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如何将WAV格式转换成MP3格式的音频文件

如何将WAV格式转换成MP3格式的音频文件
如何将WAV格式转换成MP3格式的音频文件

如何将WAV格式转换成MP3格式的音频文件

WAV为微软公司(Microsoft)开发的一种声音文件格式,它符合RIFF(Resource Interchange File Format)文件规范,用于保存Windows平台的音频信息资源,被Windows平台及其应用程序所广泛支持,因此在声音文件质量和CD相差无几!WAV是最接近无损的音乐格式,所以文件大小相对也比较大,大部分人都会觉得最常用的音频格式就是MP3了吧?所以今天我们就来讨论一下将WAV转MP3最简单的解决办法吧!

使用工具:视频转换器https://www.sodocs.net/doc/e03835248.html,

方法步骤:

看到今天的文章开头大家是不是觉得好像有点严肃了呢?哈哈!我还是我,那个温柔的我~~~好了不开玩笑了,我们还是进入今天的正题吧。首先需要将我们稍后用到的软件下载下来,这里小编还是考虑的很周到的,直接搜索迅捷视频转换器然后点击一下就可以下载啦!下载好软件之后直接运行打开。

打开之后的第一个步骤当然就是将我们需要转换的WAV文件添加进来了,点击左上处的“添加文件”或者“添加文件夹”。然后就会自动弹出一个选择文件界面了,我们在电脑中找到需要转换的音乐文件所在的文件夹后进行选择添加就行了哦。在这里我要友情提示一下:在这一步操作之前我们需要把准备工作做好,意思就是先把要转换的音乐文件先在电脑上保存好。选择好文件之后再点击右下处的“打开”。

将音乐文件添加进来之后呢首先我们可以在软件界面上看到文件的“类型”以及“时间”等有关信息,如果大家想跟深入的了解可以选择那个“文件信息”进行查看。不仅如此,我们还可以点击右边框框中的播放按钮进行播放试听,检查添加进去的文件有没有问题。

如果大家还有其他文件需要转换成MP3格式的话就可以都添加进来哦!点击“文件信息”之后我们就可以看到添加进来的文件的基本信息了,这里显示文件大小有45.32MB哦!对于音频文件来说就有点大了,没有其他操作需求之后就可以进行下一步了。

接下来就是进行转换设置了,今天主要强调的是将WAV转换成MP3格

式,所以我们点击“输出格式”后面有个倒三角形图标的地方后在出现的下拉中选择音频格式。这里我们可以选择的格式有很多,如果大家自己有其他需要的话可以根据实际来选择哦!

接着我们要对“输出音频的质量”进行设置。在弹出的输出音频设置中,根据自己的喜好对比特率、编码、采样率、声道进行设置,

除了“输出格式”之外我们还又其他三个需要我们进行选择,这里“输出目录”的意思就是文件转换好之后储存在电脑中的位置选择,点击后面我用红色框给大家标注出来的位置就可以进行设置了,这里小编自己是选择将音乐文件储存在桌面上的,这样转换成功之后方便找到。

接下来就是文件进行自动转换了,虽然我们添加的WAV文件体积比一般的音频文件要大,但是转换时间也不会太长。在这个简短的转换时间内我们需要做的就是停止手上的工作,身体走动一下的同时放松下自己的眼睛。转换进度达到100%之后我们的文件也就转换成功了。

其实操作的时候就已经完成了,但是我也要把后续工作完成好呀!转换成功之后的文件我们可以右击选择“属性”进行查看,这里很明显看到文件的体积与之前没转换之前相比缩小了不少哟。

好了,以上就是我们今天如何将WAV格式转换成MP3的所有步骤了,其实WAV格式的音频文件在生活中还是很常见的,虽然体积相比起来大一点,但是我在文章前面就说了WAV是最接近无损的音乐格式了。

常用音频格式

常用音频格式 1、WAV:是微软公司开发的一种声音格式文件,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,对存储空间需求太大不便于交流和传播。 2、MIDI:又称作乐器数字接口,是数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准。。 3、CD:CD存储采用了音轨的形式,记录的是波形流,是一种近似无损的格式。 4、MP3:全称是MPEG-1 Audio Layer3,它在1992年合并至MPEG规范中。MP3能以高音质、低采样率对数字音频文件进行压缩。 5、WMA:是微软在互联网音频、视频领域的力作。WMA格式是以减少数据流量但保持音质的方法来达到更高压缩率(可达到1:18)。 6、MP4:MP4的压缩比达到了1:15,体积较MP3小,但音质没有下降。? 7、DVDAudio:是新一代的数字音频格式,为音乐格式的DVD光碟。? 8、MD:Sony公司的MD(Mini Disc),立体声音乐。 ?9、RealAudio:是由RealNetworks公司推出的一种文件格式,可以实时传输音频信息,主要适用于网络上的在线播放。文件格式主要有RA、RM、RMX。 ?10、AIFF:是苹果公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和应用程序所支持。 ?11、MAC:Apple计算机公司所开发的声音文件格式,被Macintosh 平台和Macintosh应用程序所支持,支持某些压缩。 常用视频格式 ?1、MPEG/MPG/DAT:包括MPEG-1、MPEG-2或MPEG-4在内的多种视频格式。 ?2、AVI:音频视频交错(Audio Video Interleaved),由微软公司发表,调用方便、图像质量好,但文件体积过于庞大。 ?3、RA/RM/RAM:其图像质量比VCD差些。 ?4、MOV:MAC机中QuickTime提供2种标准图像和数字视频格式,即可以支持静态的PIC和JPG图像格式,动态的基于Indeo压缩法的MOV和基于MPEG压缩法MPG视频格式。 ?5、ASF:是微软推出的可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式。图像质量比VCD差一点点,但比同是视频“流”格式的RAM格式好。

7种常见的音频格式简析

7种常见的音频格式简析 (MP3,WMA,WAV,APE,FLAC,OGG,AAC) MP3全称是动态影像专家压缩标准音频层面3(Moving Picture Experts Group Audio Layer Ⅲ),是当今最为流行的一种数字音频编码和有损压缩格式,在1991年由位于德国埃尔朗根的研究组织Fraunhofer-Gesellschaft的一组工程师发明和标准化的。它设计用来大幅度地降低音频数据量,而对于大多数用户来说重放的音质与最初的不压缩音频相比感觉不到很大的下降。 简单地说,MP3就是一种音频压缩技术,由于这种压缩方式的全称叫MPEG Audio Layer3,所以人们把它简称为MP3。MP3是利用MPEG Audio Layer 3 的技术,将音乐以1:10 甚至1:12 的压缩率,压缩成容量较小的文件。换句话说,能够在音质丢失很小的情况下把文件压缩到更小的程度,而且还可以较好的保持了原来的音质。另外,正是因为MP3体积小,音质高的特点使得MP3格式几乎成为网上音乐的代名词。每分钟音乐的MP3格式只有1MB左右大小,这样每首歌的大小只有3-4兆字节。使用MP3播放器对MP3文件进行实时的解压缩(解码),这样,高品质的MP3音乐就播放出来了。 ● MP3格式特点 MP3是一个有损数据压缩格式,它丢弃掉脉冲编码调制(PCM)音频数据中对人类听觉不重要的数据(类似于JPEG是一个有损图像压缩),从而达到了小得多的文件大小(其在较大的压缩率以及基本保持低音频部分不失真的情况下,以牺牲声音文件中

12kHz到16kHz的高音频部分来实现小文件)。 MP3音频可以按照不同的位速进行压缩,提供了在数据大小和声音质量之间进行权衡的一个范围。另外,MP3格式使用了混合的转换机制将时域信号转换成频域信号。例如,我们平时在网上见到的一些低质的MP3有64kbps,但好的也有320kbps的,两者声音差距也相当明显。 WMA的全称是Windows Media Audio,它是微软公司推出的与MP3格式齐名的一种新的音频格式。由于WMA在压缩比和音质方面都超过了MP3,更是远胜于RA(Real Audio),即使在较低的采样频率下也能产生较好的音质。一般使用Windows Media Audio编码格式的文件以WMA作为扩展名,一些使用Windows Media Audio 编码格式编码其所有内容的纯音频ASF文件也使用WMA作为扩展名。 ● 优点 WMA 7之后的WMA支持证书加密,未经许可(即未获得许可证书),即使是非法拷贝到本地,也是无法收听的。同时,微软公司开始时宣称的:同文件比MP3体积小一倍而音质不变,也得到了兑现。事实上,这个说法,仅仅适用于低比特率的情况,另外,微软公司在WMA 9大幅改进了其引擎,实际上几乎可以在同文件同音质下比MP3体积少1/3左右,因此非常适合用于网络串流媒体及行

wav音频格式

多媒体技术近年来发展很快,较好品质的声卡可以提供16位的立体声及44KHZ的播放录制能力,它不仅可以提供原音逼真的取样,其合成的音质也十分理想,有的声卡还加入了数字信号处理器,可编程控制的DSP具有强大的运算能力,它可以用来作声音信息的压缩和一些特殊效果的处理。具有此功能的声卡提供的WAV文件提供的语音信息可以满足语音特征识别的要求。 RIFF概念 在Windows环境下,大部分的多媒体文件都依循着一种结构来存放信息,这种结构称为"资源互换文件格式"(Resources lnterchange File Format),简称RIFF。例如声音的WAV 文件、视频的AV1文件等等均是由此结构衍生出来的。RIFF可以看做是一种树状结构,其基本构成单位为chunk,犹如树状结构中的节点,每个chunk由"辨别码"、"数据大小"及"数据"所组成。 图一、块的结构示意图 辨别码由4个ASCII码所构成,数据大小则标示出紧跟其后数据的长度(单位为Byte),而数据大小本身也用掉4个Byte,所以事实上一个chunk的长度为数据大小加8。一般而言,chunk本身并不允许内部再包含chunk,但有两种例外,分别为以"RIFF"及"L1ST"为辨别码

的chunk。而针对此两种chunk,RIFF又从原先的"数据"中切出4个Byte。此4个Byte 称为"格式辨别码",然而RIFF又规定文件中仅能有一个以"RIFF"为辨别码的chunk。 图二、RIFF/LIST块结构 只要依循此一结构的文件,我们均称之为RIFF档。此种结构提供了一种系统化的分类。如果和MS一DOS文件系统作比较,"RIFF"chunk就好比是一台硬盘的根目录,其格式辨别码便是此硬盘的逻辑代码(C:或D:),而"L1ST"chunk即为其下的子目录,其他的chunk则为一般的文件。至于在RIFF文件的处理方面,微软提供了相关的函数。视窗下的各种多媒体文件格式就如同在磁盘机下规定仅能放怎样的目录,而在该目录下仅能放何种数据。 WAV文件格式 WAVE文件是非常简单的一种RIFF文件,它的格式类型为"WAVE"。RIFF块包含两个子块,这两个子块的ID分别是"fmt"和"data",其中"fmt"子块由结构PCMWAVEFORMAT所组成,其子块的大小就是sizeofof(PCMWAVEFORMAT),数据组成就是PCMWAVEFORMAT结构中的数据。

所有类型文件的文件头标志

各类文件的文件头标志 1、从Ultra-edit-32中提取出来的 JPEG (jpg),文件头:FFD8FF PNG (png),文件头:89504E47 GIF (gif),文件头:47494638 TIFF (tif),文件头:49492A00 Windows Bitmap (bmp),文件头:424D CAD (dwg),文件头:41433130 Adobe Photoshop (psd),文件头:38425053 Rich Text Format (rtf),文件头:7B5C727466 XML (xml),文件头:3C3F786D6C HTML (html),文件头:68746D6C3E Email [thorough only] (eml),文件头:44656C69766572792D646174653A Outlook Express (dbx),文件头:CFAD12FEC5FD746F Outlook (pst),文件头:2142444E MS Word/Excel (xls.or.doc),文件头:D0CF11E0 MS Access (mdb),文件头:5374616E64617264204A WordPerfect (wpd),文件头:FF575043 Postscript (eps.or.ps),文件头:252150532D41646F6265 Adobe Acrobat (pdf),文件头:255044462D312E Quicken (qdf),文件头:AC9EBD8F Windows Password (pwl),文件头:E3828596 ZIP Archive (zip),文件头:504B0304 RAR Archive (rar),文件头:52617221

几种常见音频视频音乐文件格式

几种常见音频视频音乐文件格式 1、.wmv WMV是微软推出的一种流媒体格式,它是在“同门”的ASF(Advanced Stream Format)格式升级延伸来得。在同等视频质量下,WMV格式的体积非常小,因此很适合在网上播放和传输。AVI文件将视频和音频封装在一个文件里,并且允许音频同步于视频播放。与DV D视频格式类似,AVI文件支持多视频流和音频流。WMV 不是仅仅基于微软公司的自有技术开发的。从第七版(WMV1)开始,微软公司开始使用它自己非标准MPEG-4 Par t 2。但是,由于WMV第九版已经是SMPTE的一个独立标准(421M,也称为VC-1),有理由相信WMV的发展已经不象MPEG-4那样是一个它自己专有的编解码技术。现在VC-1专利共享的企业有16家(2006年4月),微软公司也是MPEG-4 AVC/H.264专利共享企业中的一家。微软的WMV还是很有影响力的。可是由于微软本身的局限性其WMV 的应用发展并不顺利。第一, WM9是微软的产品它必定要依赖着Windows,Windows 意味着解码部分也要有PC,起码要有PC机的主板。这就大大增加了机顶盒的造价,从而影响了视频广播点播的普及。第二,WMV技术的视频传输延迟非常大,通常要10几秒钟,正是由于这种局限性,目前WMV也仅限于在计算机上浏览WM9视频文件。WMV-HD是由软件业的巨头微软公司所创立的一种视频压缩格式,一般采用.wmv为文件后缀名。其压缩率甚至高于MPEG-2标准,同样是2小时的HDTV节目,如果使用MPEG-2最多只能压缩至30GB,而使用WMV-HD这样的高压缩率编码器,在画质丝毫不降的前提下都可压缩到15GB以下。WMV-HD,基于WMV9标准,是微软开发的视频压缩技术系列中的最新版本,尽管WMV-HD是微软的独有标准,但因其在操作系统中大力支持WMV系列版本,从而在桌面系统得以迅速普及。在性能上,WMV-HD的数据压缩率与H.264一样,两者的应用领域也极其相似,因此在新一代主流视频编码标准霸主地位的争夺之中,双方展开了针锋相对的斗争,而斗争的焦点集中在下一代光盘规格“HD DVD”和数字微波广播电视等领域。一般采用.wmv为后缀的HDTV文件就是采用的WMV-HD压缩的。目前DVD论坛已经初步批准将MPEG-2、H.264和微软的WMA-HD作为下一代DVD即HD-DVD技术的强制执行 标准。 2、.MOV MOV即QuickTime影片格式,它是Apple公司开发的音频、视频文件格式,用于存储常用数字媒体类型,如音频和视频。当选择QuickTime (*.mov)作为“保存类型”时,动画 将保存为.mov 文件. 用格式工厂1.90可以转换 3、.mpeg MPEG1 MPEG1格式即我们通常所说的VCD视频格式。它可针对SIF标准分辨率的图像进行压缩,视频速度每秒可播放30帧,具有画质好、音质接近于CD等优点,不过对解码芯片的运算能力有较高要求。

wav文件头

一、各种W AV文件头格式 WAV文件也分好几个种类,相应的非数据信息存储在文件头部分,以下是各种WAV文件头格式。表18KHz采样、16比特量化的线性PCM语音信号的WAV文件头格式表(共44字节) 表28KHz采样、8比特A律量化的PCM语音信号的WAV文件头格式表(共58字节) 表38KHz采样、8比特U律量化的PCM语音信号的WAV文件头格式表(共58字节)

表4ADPCM语音编码后的WAV文件头格式表(共90字节) 表5GSM(Global System for Mobile Communication全球移动通信系统)语音编码后的WAV文件头格式表(共60字节)

表6SBC(Sub-Band Coding子带编码)语音编码后的WAV文件头格式表(共58字节) 表7CELP(Code Excited Linear Prediction码激励线性预测编码——近10年来最成功的语音编码算法)语音编码后的WAV文件头格式表(共58字节) 概念1、读取WAV文件,填写WAVEFORMATEX结构 WAVEFORMATEX

typedef struct{WORD wFormatTag;WORD nChannels;DWORD nSamplesPerSec;DWORD nAvgBytesPe rSec; WORD nBlockAlign;WORD wBitsPerSample;WORD cbSize;} WAVEFORMATEX; 具体参数解释如下: wFormatTag:波形数据的格式,定义在MMREG.H文件中 nChannels:波形数据的通道数:单声道或立体声 nSamplesPerSec:采样率,对于PCM格式的波形数据,采样率有8.0 kHz,11.025kHz,22.05 kHz,44.1 kHz 等 nAvgBytesPerSec:数据率,对于PCM格式的波形数据,数据率等于采样率乘以每样点字节数nBlockAlign:每个样点字节数 wBitsPerSample:采样精度,对于PCM格式的波形数据,采样精度为8或16 cbSize:附加格式信息的数据块大小 概念2、定义设备头结构 以下WAVEHDR定义了指向波形数据缓冲区的设备头。 WAVEHDR typedef struct { LPSTR lpData; DWORD dwBufferLength; DWORD dwBytesRecorded; DWORD dwUser ; DWORD dwFlags; DWORD dwLoops; struct wavehdr_tag * lpNext; DWORD reserved; } WAVEHDR; lpData:波形数据的缓冲区地址 dwBufferLength:波形数据的缓冲区地址的长度 dwBytesRecorded:当设备用于录音时,标志已经录入的数据长度 dwUser:用户数据 dwFlags:波形数据的缓冲区的属性 dwLoops:播放循环的次数,仅用于播放控制中 lpNext和reserved均为保留值 注意:上述结构体以及我们在程序中所使用到的“HWAVEIN””HWAVEOUT”结构体均是系统已经存在的,我们只需要对其进行赋值即可。 二、PCM(44字节)的W AV文件头及其相关的编程方法 1、以下就经常见的一种格式PCM(44字节)的WAV文件头进行分析。 举例说明:kugoo下载的一首wav文件:魏三抹去泪水wav.wav(大小14,703,980 字节,时长2:46),文件头如下: ⑴地址00H-03H,值为“RIFF”标志;

音频格式分类

音频格式分类 RAM/MV/ACC/WAV/WMA/DAC/ac3/Amr/M3U/MMF/VQF/STY/RMJ/FLVC/OXM/MT9/OXM/MOV RAM 1、Random-Access Memory(随机存取存储器): 在计算机的组成结构中,有一个很重要的部分,就是存储器。存储器是用来存储程序和数据的部件,对于计算机来说,有了存储器,才有记忆功能,才能保证正常工作。存储器的种类很多,按其用途可分为主存储... MV 释义【1】MV是英文Market Value (市场价格)的简称,而其中文简称为“市价”; 【2】MV是英文Music Video(音乐视频)的简称,而其中文简称为“乐视”; 【3】MV是英文Maldives (马尔代夫)的简称,是一个印度洋岛国; 【4】MV是英文Muzzle Velocity ... aac Advanced Audio Coding AAC音频格式 Advanced Audio Coding。一种专为声音数据设计的文件压缩格式,与Mp3类似。利用AAC格式,可使声音文件明显减小,而不会让人感觉声音质量有所降低 AAC格式可以用苹果iTunes转换或千千静听(六组件) 苹... WAV WAV简介通常使用三个参数来表示声音,量化位数,取样频率和声道数。声道有单声道和立体声之分,取样频率一般有11025Hz(11kHz) ,22050Hz(22kHz)和44100Hz(44kHz) 三种,不过尽管音质出色,但在压缩后的文件体积过大!相对其他音频格式而言... WMA 基本简介平时我们只要提到下载音乐,第一反应就是MP3,其实MP3已经逐渐成为音频格式的代名词,实际离灭亡不远,现在几乎绝大多数在线音频试听网站都使用的是 WMA格式(通常码率64 Kbps),WMA解码比起MP3较为复杂,因此许多山寨手机及有名的低端... MOV MOV简介MOV即QuickTime影片格式,它是Apple公司开发的音频、视频文件格式,用于存储常用数字媒体类型,如音频和视频。当选择 QuickTime (*.mov)作为“保存类型”时,动画将保存为 .mov 文件。 QuickTime用于保存音频和视频信息,现在它被包括... ACC

WAV文件格式说明

WAV文件格式说明 ――杨少军WAVE文件是以RIFF(Resource Interchange File Format,"资源交互文件格式")格式来组织内部结构的。RIFF文件结构可以看作是树状结构,其基本构成是称为"块"(Chunk)的单元,最顶端是一个“RIFF”块,下面的每个块有“类型块标识(可选)”、“标志符”、“数据大小”及“数据”等项所组成,其中,format chunk和data chunk是必需要的,其它的chunk可选。在data chunk中存放的数据可能是压缩的也可能是非压缩的,这是根据format chunk中的wFormatTag来决定的,如果wFormatTag为WA VE_FORMA T_PCM 时,表示数据为非压缩的,其它的为压缩的。在非压缩格式时,存放的数据就是PCM码;而在采用压缩格式时,由于各个公司都有自己的压缩算法,没有一个统一的标准,所以压缩制式非常杂。下面主要以INTEL 公司的IMA-ADPCM压缩算法来讲W A V文件的结构。 1.WA V文件内部结构 在讲W A V文件结构时,主要以非压缩格式和以INTEL 公司的IMA-ADPCM压缩算法来论述。下面来谈谈INTEL 公司的IMA-ADPCM压缩算法。 IMA-ADPCM 是Intel公司首先开发的是一种主要针对16bit采样波形数据的有损压缩算法, 压缩比为4:1.它与通常的DVI-ADPCM是同一算法。它是将声音流中每次采样的16bit 数据以4bit 存储。具体的压缩算法可以参看其它文章。

在wFormatTag为W A VE_FORMA T_PCM时,没有Fact Chunk,也没有format chunk 中的wSamplesPerBlock,data chunk中紧跟着DataChunkSize后的就是PCM数据了。而在wFormatTag为WA VE_FORMA T_DVI_ADPCM时,表示采用INTEL 公司的IMA-ADPCM 压缩算法,W A V文件格式即为上表所示。 在采用IMA-ADPCM压缩算法时,“data”chuck中的数据是以block形式来组织的,把它叫做“段”,也就是说在进行压缩时,并不是依次把所有的数据进行压缩保存,而是分段进行的。Data Block一般是由block header (block头) 和data 两者组成的。其中block header是一个结构,它在单声道下的定义如下: Typedef struct { short sample0; //block中第一个采样值(未压缩) BYTE index; //上一个block最后一个index,第一个block的index=0; BYTE reserved; //尚未使用 }MonoBlockHeader; 有了blockheader的信息后,就可以不需要知道这个block前面和后面的数据而轻松地解出本block中的压缩数据。对于双声道,它的blockheader应该包含两个MonoBlockHeader 其定义如下: typedaf struct { MonoBlockHeader leftbher; MonoBlockHeader rightbher; }StereoBlockHeader; 在解压缩时,左右声道是分开处理的,所以必须有两个MonoBlockHeader;

常见文件类型文件头

JPEG (jpg),文件头:FFD8FF PNG (png),文件头:89504E47 GIF (gif),文件头:47494638 TIFF (tif),文件头:49492A00 Windows Bitmap (bmp),文件头:424D CAD (dwg),文件头:41433130 Adobe Photoshop (psd),文件头:38425053 Rich Text Format (rtf),文件头:7B5C727466 XML (xml),文件头:3C3F786D6C HTML (html),文件头:68746D6C3E Email [thorough only] (eml),文件头: 44656C69766572792D646174653A Outlook Express (dbx),文件头:CFAD12FEC5FD746F Outlook (pst),文件头:2142444E MS Word/Excel (xls.or.doc),文件头:D0CF11E0 MS Access (mdb),文件头:5374616E64617264204A WordPerfect (wpd),文件头:FF575043 Postscript (eps.or.ps),文件头:252150532D41646F6265 Adobe Acrobat (pdf),文件头:255044462D312E Quicken (qdf),文件头:AC9EBD8F Windows Password (pwl),文件头:E3828596 ZIP Archive (zip),文件头:504B0304

各种音频编码格式对比

WAVE: 是微软公司开发的一种声音文件格式,它符合Resource Interchange File Format 文件规范,用于保存WINDOWS平台的音频信息资源,被WINDOWS平台及其应用程序所支持。WAVE 文件作为最经典的Windows 多媒体音频格式,应用非常广泛,它使用三个参数来表示声音:采样位数、采样频率和声道数。声道有单声道和立体声之分,采样频率一般有11025Hz(11kHz)、22050Hz(22kHz)和44100Hz(44kHz)三种。 “*.WAV”格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,看到了吧,WAV格式的声音文件质量和CD相差无几,也是目前PC机上广为流行的声音文件格式,几乎所有的音频编辑软件都“认识”WAV格式。 WAV音频格式的优点包括:简单的编/解码(几乎直接存储来自模/数转换器(ADC)的信号)、普遍的认同/支持以及无损耗存储。WAV格式的主要缺点是需要音频存储空间。对于小的存储限制或小带宽应用而言,这可能是一个重要的问题。WAV格式的另外一个潜在缺陷是在32位WAV文件中的2G限制,这种限制已在为SoundForge开发的W64格式中得到了改善。 MP3: MP3也就是指的是MPEG标准中的音频部分,也就是MPEG音频层。根据压缩质量和编码处理的不同分为3层,分别对应“*.mp1"/“*.mp2”/“*.mp3”这3种声音文件。MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,MPEG3音频编码具有10:1~12:1的高压缩率,同时基本保持低音频部分不失真,但是牺牲了声音文件中12KHz到16KHz高音频这部分的质量来换取文件的尺寸,相同长度的音乐文件,用*.mp3格式来储存,一般只有*.wav文件的1/10,而音质要次于CD格式或WAV格式的声音文件。 文件尺寸小,音质好;MP3没有版权保护技术。 MP3格式压缩音乐的采样频率有很多种,可以用64Kbps或更低的采样频率节省空间,也可以用320Kbps的标准达到极高的音质。 格式特点: 1.MP3是一个数据压缩格式。 2.它丢弃掉脉冲编码调制音频数据中对人类听觉不重要的数据,从而达到了小得多的文件大小。 3.MP3音频可以按照不同的位速进行压缩,提供了在数据大小和声音质量之间进行权衡的一个范围。MP3格式使用了混合的转换机制将时域信号转换成频域信号。 4.32波段多相积分滤波器(PQF)。 5.36或者12 tap 改良离散余弦滤波器(MDCT);每个子波段大小可以在0...1和2 (31) 之间独立选择。 6.MP3不仅有广泛的用户端软件支持,也有很多的硬件支持比如便携式媒体播放器(指MP3播放器)DVD和CD播放器。 MIDI: MIDI允许数字合成器和其他设备交换数据。MID文件格式由MIDI继承而来。MID文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令。MID文件主要用于原始乐器作品,流行歌曲的业余表演,游戏音轨以及电子贺卡等。*.mid 文件重放的效果完全依赖声卡的档次。*.mid格式的最大用处是在电脑作曲领域。*.mid 文

很好的资料-wav文件头汇总

一、各种WA V文件头格式

概念1、读取WAV文件,填写WAVEFORMATEX结构WAVEFORMATEX

typedef struct{WORD wFormatTag;WORD nChannels;DWORD nSamplesPerSec;DWORD nAvgBytesPe rSec;WORD nBlockAlign;WORD wBitsPerSample;WORD cbSize;}WAVEFORMATEX; 具体参数解释如下: wFormatTag:波形数据的格式,定义在MMREG.H文件中 nChannels:波形数据的通道数:单声道或立体声 nSamplesPerSec:采样率,对于PCM格式的波形数据,采样率有8.0kHz,11.025kHz,22.05kHz,44.1kHz 等 nAvgBytesPerSec:数据率,对于PCM格式的波形数据,数据率等于采样率乘以每样点字节数nBlockAlign:每个样点字节数 wBitsPerSample:采样精度,对于PCM格式的波形数据,采样精度为8或16 cbSize:附加格式信息的数据块大小 概念2、定义设备头结构 以下WAVEHDR定义了指向波形数据缓冲区的设备头。 WAVEHDR typedef struct{LPSTR lpData;DWORD dwBufferLength;DWORD dwBytesRecorded;DWORD dwUser; DWORD dwFlags;DWORD dwLoops;struct wavehdr_tag*lpNext;DWORD reserved;}WAVEHDR; lpData:波形数据的缓冲区地址 dwBufferLength:波形数据的缓冲区地址的长度 dwBytesRecorded:当设备用于录音时,标志已经录入的数据长度 dwUser:用户数据 dwFlags:波形数据的缓冲区的属性 dwLoops:播放循环的次数,仅用于播放控制中 lpNext和reserved均为保留值 注意:上述结构体以及我们在程序中所使用到的“HWAVEIN””HWAVEOUT”结构体均是系统已经存在的,我们只需要对其进行赋值即可。 二、PCM(44字节)的W A V文件头及其相关的编程方法 1、以下就经常见的一种格式PCM(44字节)的WAV文件头进行分析。 举例说明:kugoo下载的一首wav文件:魏三抹去泪水wav.wav(大小14,703,980字节,时长2:46),文件头如下: ⑴地址00H-03H,值为“RIFF”标志;

详解wave头格式(尽可能详细并附代码)

整理网上和读书时的资料,结合自己的实际经验,给出wav头格式的解释和源代码,既是对自己的总结,同时又服务大家。另外在给出几个实际例子,如果看了这篇文档还不能正确写出wave文件,那就要吊起来打了^_^。 ——flywen 2010-10-13 参考网址一:https://www.sodocs.net/doc/e03835248.html,/sshcx/archive/2007/05/01/1593923.aspx 参考网址二:https://www.sodocs.net/doc/e03835248.html,/share/detail/15909594 WAVE 文件作为多媒体中使用的声波文件格式之一,它是以RIFF格式为标准的。RIFF是英文Resource Interchange File Format的缩写,每个WAVE文件的头四个字节便是"RIFF"。WAVE 文件由文件头和数据体两大部分组成。其中文件头又分为RIFF/WAV文件 标识段和声音数据格式说明段两部分。 常见的声音文件主要有两种,分别对应于单声道(11.025KHz 采样率、8Bit的采样值)和双声道(44.1KHz采样率、16Bit的采样值)。采样率是指:声音信号在"模→数"转换过程中单位时间内采样的次数。 采样值是指每一次采样周期内声音模拟信号的积分值。 [!21ki@][@21ki!] 对于单声道声音文件,采样数据为八位的短整数(short int 00H-FFH);而对于双声道立体声声音文件,每次采样数据为一个16位的整数(int),高八位和低八位分别代表左右两个声道。 WAVE文件数据块包含以脉冲编码调制(PCM)格式表示的样本。WAVE文件是由样本组织而成的。在单声道WAVE文件中,声道0代表左声道,声道1代表右声道。在多声道WAVE文件中,样本是交替出现的。 参考网址一和二中都给出了wav的头定义,但有一个小区别,一中将这个44个字节作为一个大的头,给定在一个结构体中,而二中则是按照四个不同的chunk处理的,所以就给了四个结构体,后面我的代码也是根据二来写的,个人觉得这样比较清晰,不过这纯属个人感觉。 下面就是根据四个结构体写的代码,注意FACT不是必须的,可以不用写入头,不写的话就是44个字节,写的话wave的头是56个字节。 一:源代码(参考二中也有比较详细的读wave头的代码) #if !defined(_WAV_INFO_) #define _WAV_INFO_ // 一些和声音数据相关的宏 #define SAMPLE_RATE 22050 // sample rate,每秒22050个采样点 #define QUANTIZATION 0x10 // 16bit量化, #define BYTES_EACH_SAMPLE 0x2 // QUANTIZATION / 8, 所以每个采样点、 // 是short,占个2个字节 #define CHANNEL_NUN 0x1 // 单声道 #define FORMAT_TAG 0x1 // 线性PCM // 一个wave file包括四个CHUNK,除了FACT之外,其它是必须的,并且第一个RIFF是整个文件的头,// 所以别名为WAV_HEADER,而不是RIFF /*------------------------Wave File Structure ------------------------------------ */ typedef struct RIFF_CHUNK{

各类音频格式介绍

音乐格式五花八门,多如牛毛,但不外乎分为两大类:一类为音乐指令文件(如MIDI),一般由音乐创作软件制作而成,它实质上是一种音乐演奏的命令,不包括具体的声音数据,故文件很小;另一类为声音文件,是通过录音设备录制的原始声音,其实质上是一种二进制的采样数据,故文件较大。 从播放形式上,声音文件还可以分为“音频流”和“非音频流”两种,前者能够一边下载一边收听,比如“.WMA”、“.RA”、“.MOV”等,后者则不能。所谓流媒体技术就是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放上网站服务器,让用户一边下载一边观看、收听,而不需要等整个压缩文件全部下载到自己机器后才可以观看的技术。 下面,将各种音乐文件的格式收集整理如下: 流式音频:Windows Media Audio(WMA) WMA就是Windows Media Audio的缩写,是微软自己开发的Windows Midea Audio技术。它和Windows Midea Video一样,经历了几代改良后,变得非常出色。比起老掉牙的MP3压缩技术,WMA无论从技术性能(支持音频流)还是压缩率(比MP3高一倍)都远远把MP3抛在后面了。据微软声称,用它来制作接近CD品质的音频文件,其体积仅相当于MP3的1/3。在48Kbps的传送速率下即可得到接近CD品质(Near -CD Quality)的音频数据流,在64Kbps的传送速率下可以得到与

CD相同品质的音乐,而当连接速率超过96Kbps后则可以得到超过CD 的品质。 流式音频:RealMedia(RA/RM/RAM) RealMedia采用的是RealNetworks公司自己开发的Real G2Codec,它具有很多先进的设计,例如,SVT(Scalable Video Technology),该技术可以让速度较慢的电脑不需要解开所有的原始图像数据也能流畅观看节目;双向编码(Two-Encoding)技术类似于VBR,它可通过预先扫描整个影片,根据带宽的限制选择最优化压缩码率。RealMedia音频部分采用的是RealAudio,它具有21种编码方式,可实现声音在单声道、立体声音乐不同速率下的压缩。 流式音频:QuickTime(MOV) QuickTimeApple的QuickTime是最早的视频工业标准,在1999年发布的QuickTime4.0版本后开始支持真正的实时播放,其格式为“.mov”。它的视频压缩部分采用Sorenson Video技术,该技术支持VBR(Variable Bit Rate),也就是我们常说的动态码率,它可以动态地分配带宽以尽可能小的文件获得最好的播放效果,并能使在解压缩时获得平滑流畅的画面。音频部分QuickTime采用一种名为QDesiglMusic的技术,据说是一种比MP3更好的音频流技术。 VQF VQF即TwinVQ(Transform-domain Weighted Interleave Vector

各种音频编码方式的对比

各种音频编码方式的对比 内容简介:文章介绍了PCM编码、WMA编码、ADPCM编码、LPC编码、MP3编码、AAC编码、CELP编码等,包括优缺点对比和主要应用领域。 PCM编码(原始数字音频信号流) 类型:Audio 制定者:ITU-T 所需频宽: Kbps 特性:音源信息完整,但冗余度过大 优点:音源信息保存完整,音质好 缺点:信息量大,体积大,冗余度过大 应用领域:voip 版税方式:Free 备注:在计算机应用中,能够达到最高保真水平的就是PCM编码,被广泛用于素材保存及音乐欣赏,CD、DVD以及我们常见的WAV文件中均有应用。因此,PCM约定俗成了无损编码,因为PCM代表了数字音频中最佳的保真水准,并不意味着PCM就能够确保信号绝对保真,PCM也只能做到最大程度的无限接近。要算一个PCM音频流的码率是一件很轻松的事情,采样率值×采样大小值×声道数bps。一个采样率为,采样大小为16bit,双声道的PCM编码的WAV文件,它的数据速率则为×16×2 =。我们常见的Audio CD 就采用了PCM编码,一张光盘的容量只能容纳72分钟的音乐信息。 WMA(Windows Media Audio) 类型:Audio 制定者:微软公司 所需频宽:320~112kbps(压缩10~12倍)

特性:当Bitrate小于128K时,WMA几乎在同级别的所有有损编码格式中表现得最出色,但似乎128k 是WMA一个槛,当Bitrate再往上提升时,不会有太多的音质改变。 优点:当Bitrate小于128K时,WMA最为出色且编码后得到的音频文件很小。 缺点:当Bitrate大于128K时,WMA音质损失过大。WMA标准不开放,由微软掌握。 应用领域:voip 版税方式:按个收取 备注:WMA的全称是Windows Media Audio,它是微软公司推出的与MP3格式齐名的一种新的音频格式。由于WMA在压缩比和音质方面都超过了MP3,更是远胜于RA(Real Audio),即使在较低的采样频率下也能产生较好的音质,再加上WMA有微软的Windows Media Player做其强大的后盾,所以一经推出就赢得一片喝彩。 ADPCM( 自适应差分PCM) 类型:Audio 制定者:ITU-T 所需频宽:32Kbps 特性:ADPCM(adaptive difference pulse code modulation)综合了APCM的自适应特性和DPCM系统的差分特性,是一种性能比较好的波形编码。 它的核心想法是: ①利用自适应的思想改变量化阶的大小,即使用小的量化阶(step-size)去编码小的差值,使用大的量化阶去编码大的差值; ②使用过去的样本值估算下一个输入样本的预测值,使实际样本值和预测值之间的差值总是最小。 优点:算法复杂度低,压缩比小(CD音质>400kbps),编解码延时最短(相对其它技术) 缺点:声音质量一般 应用领域:voip

wav文件格式分析详解

wav文件格式分析详解 一、综述 WAVE文件作为多媒体中使用的声波文件格式之一,它是以RIFF格式为标准的。 RIFF是英文Resource Interchange File Format的缩写,每个WAVE文件的头四个 字节便是“RIFF”。 WAVE文件是由若干个Chunk组成的。按照在文件中的出现位置包括:RIFF WAVE Chunk, Format Chunk, Fact Chunk(可选), Data Chunk。具体见下图: ------------------------------------------------ | RIFF WAVE Chunk | | ID = 'RIFF' | | RiffType = 'WAVE' | ------------------------------------------------ | Format Chunk | | ID = 'fmt ' | ------------------------------------------------ | Fact Chunk(optional) | | ID = 'fact' | ------------------------------------------------ | Data Chunk | | ID = 'data' | ------------------------------------------------ 图1 Wav格式包含Chunk示例 其中除了Fact Chunk外,其他三个Chunk是必须的。每个Chunk有各自的ID,位 于Chunk最开始位置,作为标示,而且均为4个字节。并且紧跟在ID后面的是Chunk大小(去除ID和Size所占的字节数后剩下的其他字节数目),4个字节表示,低字节 表示数值低位,高字节表示数值高位。下面具体介绍各个Chunk内容。 PS: 所有数值表示均为低字节表示低位,高字节表示高位。 二、具体介绍 RIFF WAVE Chunk ==================================

种音频格式介绍及音质压缩比的比较

目录 前言 (1) 1. 数码音乐简介 (2) 2. WMV格式 (4) 3. MP3格式 (4) 4. WMA格式 (5) 5. Mp3Pro格式 (5) 6. MOD格式 (6) 7. RA系列 (6) 8. MD格式 (7) 9. ASF格式 (7) 10. AAC格式 (7) 11. VQF格式 (8) 12. MID格式 (8) 13. OGG格式 (9) 14. M4A格式 (9) 15. AAC+格式 (10) 16. AIFF与AU格式 (10) 17. CD格式 (11) 18. WAV格式 (11) 19. FLAC格式 (12) 20. APE格式 (13) 21. 压缩比比较: (13) 22. 音质比较: (14) 前言

在日常生活中,我们会听各种音乐,而这些音乐大多数都是以数码的形式传播的,无论是在电脑上试听或下载还是在MP3或CD机上试听。当然也会经常看到各式各类的诸如MP3、WMV、APE等格式,但你是否明白这些格式的意思呢?下面小编就为你整理了一些这方面的内容,希望能有帮助。 1.数码音乐简介 数字音源,也就是数字音频格式,最早指的是CD,CD经过压缩之后,又衍生出多种适于在随身听上播放的格式,这些压缩过的格式,我们可以分为两大类:有损压缩的和无损压缩的。这里所说的压缩,是指把PCM编码的或者是WAV格式的音频流经过特殊的压缩处理,转换成其他格式,从而达到减小文件体积的效果。有损/无损,是指经过压缩过后,新文件所保留的声音信号相对于原来的PCM/WAV 格式的信号是否有所削减。 PCM编码是Pulse Code Modulation的缩写,又叫脉冲编码调制,它是数字通信的编码方式之一,其编码主要过程是将话音、图像等模拟信号每隔一定时间进行取样,使其离散化,同时将抽样值按分层单位四舍五入取整量化,同时将抽样值按一组二进制码来表示抽样脉冲的幅值。 数码音频信号的最终形式仍然是“0/1”构成的。它们可能是任何排列和组合,比如“0001110101”或者“11100001010”。当然,组合不同,其效果当然就不一样。看到这里,应该有朋友注意到了。如果声音是用“00101010”这样的形式来记录,那最终形态岂不就是一个“点”,也就是一个简单的“开关”过程而已。声音是连续不断的,怎么能用“点”来记录呢?这样我们听到的声音不就应该是一段一段的吗?道理不难理解。回家打开日光灯,你能发现日光灯在闪吗?不能?其实日光灯的确是在不停闪烁的。看过动画片吧,那些都是用一格一格的静止的图画连接成的。一格一格的图画我们也可以简单的理解为一个一个的“点”。人对自然界的感觉是有极限的,视觉和听觉都是如此。动画片能产生连贯的动作是因为这些“点”在人的视觉未能及时做出反映的情况下让人产生的一种错觉,除了机器,人是无法把这些“点”区分开的。声音也是如此。如果声音闪动的频率很快,人也是

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