搜档网
当前位置:搜档网 › 常用材质渲染值

常用材质渲染值

常用材质渲染值
常用材质渲染值

一.针对灯光效果的渲染

1:全局开关—反射/折射关闭

2:全局开关—覆盖材质打开—然后再材质球里面设置一个代替全部场景的材质(最后在全局开关—覆盖材质后面的子对象里将改材质调出,进而代替全局物体材质)

也可以在材质替换之后,在这个材质的漫反射子对象里面添加一个VR描边,增加渲染后的视觉感。

二.跑大图设置

3000*2250 3200*2400

全局开关默认灯光关闭隐藏灯光关闭

图像采样器类型—自适应细分抗锯齿—在B,M,C中选择

间接照明打开首次倍增发光贴图二次倍增灯光缓存/冲

发光贴图调到中到高模型细分 50

显示计算状态打开显示直接光打开

灯光缓存 1000~1200

保存计算状态打开显示计算状态打开

环境白天/黑夜

RQMC(蒙特卡洛参数)适应0.85

噪波 0.005

自适应细分图像采样器最大比率 2~3

三.用小分辨率跑光,大分辨率跑图设置

跑光设置

全局开光不渲染最终图打开

发光贴图模式单帧保存一个命名文件

灯光缓存模式单帧保存一个与发光贴图一样名字的文件

帧缓冲区启用调一个分辨率(这里的分辨率与最终图有关,比例是抛光图分辨率是最终图分辨率的四分之一,如,抛光800*600,全图就是3200*2400)

此时渲染出来的只是跑光图,并且已经是保存起来的,可以看到之前的单帧模式已经变成从文件,最后就是跑全图如上面的大图设置一样,但是全局开关里的不渲染最终图关闭

四.在一个空间里,墙体或某物体颜色较暗,调整光亮的方法。

1.选中物体,点击右键,选中VR属性,之后跳出的对话框里,有(生成全局照明)和(接受全局照明)两个更改

2找到该物体的材质球,在漫反射子对象里添加一个VR材质包裹器,跳出对话框里,选择旧材质。。。神马的,再跳出参数面板,也有生成全局照明和接受全局照明的更改。

(生成全局照明:默认为1,数值越高亮度越高,设置后的物体会自主发光,同时会影响周围的物体,当然,如果给改物体一个自发光材质,也同样会照亮周围物体,但是自发光物体亮度高了,自身会曝光,但这里的生产全局照明则不会爆

光)

(接受全局照明:默认为1,数值越高亮度越高,设置后物体自主亮度调高,适合灰暗的墙体,同时不会影响周围的物体)

各种灯光设置与参数

筒灯:光学度面板选择目标点光源

参数:启用阴影选择VR阴影分布选择Wed 添加一个光域网强度看情况设置

颜色选用调整阴影强度,球体 U:250左右

天花灯光带:VR灯光面板 VR灯光

参数:颜色设置

倍增 3~6

不可见打开

双面(场景补光情况下使用)

(这里的VR灯光打出都是矩形的灯带,对于一些弧线,不规则天花来说,可以对不规则天花描一条线,把线转换成可渲染,设置粗细,添加一个可发光材质,然后再VR参数面板设置强度以及颜色,同样可以达到效果)

吊灯:VR灯光,球体灯可以用作吊灯,一些球形灯,天花吊灯,补光等参数,条件颜色以及倍增(强度)

台灯壁灯:目标点光源

参数:启用阴影选择VR阴影

分布选择等向

强度看情况设置一般200

颜色选用

调整阴影强度,球体U:250左右

IES太阳光与标准太阳光:

IES比标准多了一个U的设置,就是阴影强度设置

2010版本的IES太阳灯打灯方法: 点击双齿轮,选择日光,在视图里打灯,去到修改面板,改成IES太阳灯,最后调节太阳灯

灯光参数

黄色藏灯光 251 197 50 或者26 148 255

筒灯黄色 246 221 200或者255 209 136 (1500cd

淡蓝色光(白色) 213 233 255

Vray室内材质调整方法

1、抛光大理石:漫射:表面加大理石贴图;反射:34,34,34;细分:10;

2、亚面石材:漫射:表面加石材贴图;反射:34,34,34;光泽度:0.85;细分:10;

3、光亮清漆木材:漫射:加木材贴图;反射:50,50,50;高光:0.85 细分:10

4、亚光实木:漫射:表面加木材贴图;反射:44,44,44;光泽度:0.85;

5、普通布料:漫射:表面加布料贴图;凹凸:添加布纹贴图;

6、不锈钢:漫射:黑色;反射:220 高光:0.8

7、砂钢:漫射:黑色;反射:170,170,170;光泽度:0.85;

8、有色不锈钢:漫射:黑色;反射:设定为有色;

9、清玻璃:漫射:灰色;反射:86,86,86;折射:白色;菲涅尔;影响阴影:

10、有色玻璃:反射:86,86,86;折射:白色;菲涅尔,影响阴影打开烟雾色:较浅的颜色;

11、磨沙玻璃:漫射:209,255,203 反射:86;光泽度:0.85;折射:白色;菲涅尔影响阴影

12、瓷器:漫射:白色;反射:133,133,133;菲涅尔

13、镜子:漫射:黑色;反射:163,163,163;

14、纸:漫射:白色;

15、皮革:漫射:加皮革色;反射:27;高光:0.7;光泽度:0.85;凹凸:添加皮革纹贴图;50

16、单色窗纱:漫射:白色;折射率:1.01;

折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。白色可设定为其它色

混合曲线中:反转勾选,透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。

17、花纹窗纱:漫射:白色;折射率:1.01;

折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。白色可设定为其它色

混合曲线中:反转勾选透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。

在当前结果添加混合贴图在混合量中加花纹图片,然后在将颜色1贴图复制到颜色2上,并将2中的黑白色交换,不勾反转。

18、有色液体饮料:漫射:灰色;反射:75,75,75;折射:白色;菲涅尔折射率:1.33;

烟雾色:加比较浅的颜色 HSV:葡萄色223,251,11 ; 橙色34,8,255 影响阴影

19、池水:漫射:灰色;反射:84,84,84;(或加衰减)折射:白色;菲涅尔:打开;

折射率:1.33;凹凸:大小10;加燥波:大小120

20、塑料:漫射:蓝色;151,1,243;反射:29,29,29;高光:0.55;光泽度:0.85;

21、水纹玻璃:漫射:灰色;反射:106,106,106;折射:白色;菲涅尔:打开;

凹凸:大小20;大理石(3D带)大小23,宽度0.025影响阴影:打开;

22、裂纹与冰裂玻璃:漫射:灰色;反射:86,86,86;折射:白色;菲涅尔:打开;

凹凸:大小20;加裂纹贴图或裂玻贴图影响阴影:打开;

23、置换地毯:物体自身加VR置换命令并加纹理贴图数量:20 漫射:加地毯图;

24、拉丝金属:漫射:黑色;反射:衰减黑色部分加拉丝图(注意调解W位置)

光泽度:0.85

25、绒布:漫射:衰减黑色部分加贴图类型:Freshel曲线:调解为后点弧行

26、铝塑:漫射:230、230、230反射:20、20、20高光:0.65 光泽度:0.85

27、电视机屏幕:漫射:27、27、27 反射:30、30、30,

加衰减白色值:201,226,255 高光:0.7光泽度:0.9

28、床单:漫射:203、141、43 漫射:加衰减:203、141、43 或240、222、195

29、暖色墙体:漫射:239、178、129 反射:20、20、20,关闭选项中的反射

30、白墙:漫射:245、245、245 反射:18、18、18 高光:0.5关闭选项中的

反射

31、暖色墙体:漫射:239、178、129 反射:20、20、20 关闭选项中的反射

32、木地板:漫射:表面加木地板贴图;反射:衰减贴图;白色:228,242,255 类型:Freshel光泽度:0.85;模糊:0.1

33、窗户玻璃:漫射: 69,83,100反射:253,253,253,衰减贴图

菲涅尔:打开;折射:白色折射率:1.517

34、床单:漫射:203,141,43,加衰减贴图色1:203,141,43 色2:240,222,195

35、窗帘布:漫射:白色高光:0.5 光泽度:0.9 折射:89,89,89,

加衰减贴图色1:52,52,52,色2:0,0,0光泽度:0.8

36、木地板:漫射:表面加木材贴图;反射:22,22,22;高光:0.62光泽度:0.9;

各种常用材质的调整

1.墙体乳胶漆材质:漫射:白色

2、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽度:0.97

亚光木材:漫射:贴图反射:15灰高光:0.8 光泽度:0.85 凹凸

贴图

3、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 高光:0.85 光泽度:0.85--0.9 凹凸贴图

4、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255

亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰高光:0.7—0.9 光泽(模糊):0.85—0.95 细分 15

拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8

磨砂镜面黑钢:漫射:黑色反射:40灰衰减贴图菲涅尔高光:0.75 光

泽(模糊):0.87

5、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 菲涅尔反射打开折射

率1.5 影响阴影打开

玻璃酒杯/玻璃瓶:漫射:浅灰色反射:255 菲涅尔反射打开最大深度 12 折射255 折射率1.2 最大深度12

磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.6--0.8

折射255 光泽(模糊):0.65--0.8 光折射率1.5

6、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅尔反射打开

漫射:白色反射黑色黑白衰减菲涅尔

7、抛光砖:漫射:贴图(或平铺贴图) 反射:255 高光:0.8 光泽度:0.98 菲涅尔反射打开

普通地砖:漫射:贴图反射:50 高光:0.85 光泽度:0.85--0.9 8、亚面石材:漫射:贴图反射:20 高光:0.5 光泽度:0.85 凹凸贴图

9、工艺玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 菲涅尔反射打开折射率1.5 凹凸贴图 300

10、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图

贴图面板:漫射(黑白衰减、黑色贴图)菲涅尔凹凸贴图

绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图

11、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图

12、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色

凹凸贴图:澡波

13、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2

14、镀金材质:漫射:黑色反射:249 187 90金黄色高光0.6 光泽(模糊):0.975 细分20

15、树叶黑白镂空材质:漫射贴图(彩色贴图)高光高绎度1(黑白贴图)不透明度(黑白贴图)

16、VR毛发地毯:VR毛发长度30-50 厚度1.5 重力-2 弯曲1 结5 方向参量2 每个面

白色乳胶漆:漫色245 反23 高光0.25选项取消跟踪反色和双面如果想墙面有凹凸效果可在凹凸贴图中贴图

清玻璃:漫色203 218 223 反233 233 233 高光0.8 折228 228 228 打开菲尼尔阴影

磨砂玻璃:漫色215 218 223 反215 215 215 折203 203 203 光泽度0.75 凹凸贴图添加躁波5

不锈钢:漫色174 181 193 反220 高光0.85 0.98

白陶瓷:漫色250 反选衰减菲尼尔高光0.85 0.98 BRDF 沃德各向异性5 旋转90 环境贴图添加输出输出量 3

木纹:漫色贴图反色30 高光0.6 光泽度0.9

布纹:用标准材质明暗参数选 oren-nayar??? 粗糙度75 漫色贴图凹凸贴图自发光里添加合成贴图添加层数量添加衰减贴图选菲尼尔颜色选暗色调到40 (靠垫凹凸贴图换一张凹凸图片)

地毯:漫色贴图凹凸100 vary置换选2D映象纹理贴图数量50

vary毛发:长度 30 厚度0.5 重力2.8 弯曲 0.87 结数8

木地板:漫色贴图(提高清晰度在里面模糊0.1)反添加衰减选菲尼尔白色面板选冷色反色光泽度0.9 凹凸贴图5

大理石:漫色贴图反色25 高光0.9 光泽度0.9 地砖:漫色贴图反30 高光光泽度0.85 光泽度0.98 (增高细分值10~25)

火山岩:漫色贴图反35 高光度0.85 光泽度0.95 凹凸贴图 40

不锈钢镜面:漫色25 反255

白木:漫色白反色85 高光0.7 光泽度0.95 菲尼尔

镜子:漫色10 反245

塑钢(窗框):漫色25 反25 高光0.85 光泽度0.89

干支:直接调颜色光泽度0.8

竹编:贴图高光0.6 光泽度0.8 凹凸贴图

红酒水:用清玻调雾颜色调酒红

水晶灯漫色白色反色白色折射235 244 255

地毯:漫色贴图 uvw贴图然后vr置换贴图

白木:漫色白色反色85 高光0.7 光泽度0.95

不锈钢:漫色10 反色170 高光0.7

白灯罩漫色白反色90 光泽度0.92 折射添加衰减菲尼尔

白色沙发布漫色白色反色55 高光光泽度055 光泽度0.88 取消跟踪反色

靠垫漫色贴衰减区让物体更明显垂直平行稍微明显 feinier 混合选项右边拉低加一点贝塞尔

挂画漫色贴图反色70高光0.75 光泽度0.9

光面大理石漫色贴图反色25 高光0.85 光泽度0.98

UG渲染 各种材质参考参数

各种材质参考参数各种金属的属性

, , , , , , , , , , , , , 透明材质的折射率 材质折射率 真空10000 空气10003 液态二氧化碳12000 冰13090 水13333 丙酮13600 乙醇13600 糖溶液(30%)13800 酒精13900 萤石14340 融化的石英14600 Calspar2 14860 糖溶液(80%)14900 玻璃15000 玻璃,锌冠15170 玻璃,冠15200 氯化钠15300 氯化钠(食盐)1 15440 聚苯乙烯15500 石英2 15530 绿宝石15700 轻火石玻璃15750 青金石,杂青金石16100 黄玉16100 二硫化碳16300 石英1 16440 氯化钠(食盐)2 16440 重火石玻璃16500 Calspar2 16600 二碘甲烷17400

红宝石17700 蓝宝石17700 超重火石玻璃18900 水晶20000 钻石24170 氧化铬 27050 非晶质硒22920 碘晶体33400 以K为单位的光色度对照表 光源K 烛焰1500 家用白灯 2500-3000 60瓦的充气钨丝灯2800 100瓦的钨丝灯2950 1000瓦的钨丝灯3000 500瓦的投影灯2865 500瓦钨丝灯3175 3200K的泛光灯3200 琥珀闪光信号灯3200 R32反射镜泛光灯3200 锆制的浓弧光灯3200 1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯3400 暖色的白荧光灯3500 切碎箔片,清晰闪光灯信号3800 冷色的白荧光灯4500 白昼的泛光灯4800 白焰碳弧灯 5000 M2B闪光信号灯5100 正午的日光5400 高强度的太阳弧光灯5550 夏季的直射太阳光5800 早上10点到下午3点的直射太阳光6000 蓝闪光信号灯6000 白昼的荧光灯6500 正午晴空的太阳光6500 阴天的光线6800-7000 高速电子闪光管7000 来自灰蒙天空的光线7500-8400 来自晴空蓝天的光线10000-20000

Vray常用材质参数

常用vray材质参数: 1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8 3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】。(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 ) 磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率:1.5 8、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。 绒布::漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。 地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。把地毯贴图赋予地毯。 9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP 贴图)。贴图:“漫射”去掉。漫射:漫射可以更改颜色。 10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色,烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350) 11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 12、调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果 13、使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德 —影响阴影

3d渲染参数

一、各种常用材质的调整 1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8 3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标 普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发 9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标 10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 11、纱窗:漫**色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 草图阶段设置r 材质参数设置一、各种常用材质的调整白色墙面: 白色墙面: 白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射纸张:表转材质就以成书的材质纸张漆材质: 漆材质: 白漆: 白漆: 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 1).漫反射通道--250 2).反射强度--25 3).高光--0.88 4).模糊强度--0.98 亮光木材:漫射:贴图亚光木材:漫射:贴图木纹材质: 漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 MD 加入凹凸贴图,强度10 左右木材: 木材: 漫反射搞木材贴图反射--25-35 高光--0.7 模糊反射--0.8 细分--12 Blur--0.1 加凹凸Burmp30改为5 复制一个贴图给Burmp 亮度为20 饱和度为255 色调为151 亮度为60 饱和 度为102 色调为150 cb 反射:35 灰反射:35 灰高光:0.8 高光:0.8 光泽(模糊):0. 85 地板: 地板反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色下面色表示为离相机比较远的颜色Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为 1.1(最高是20 值越小衰减越剧烈高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高凹凸为10 加上贴图木地板:木地板实木地板: 实木地板: 1).在漫反射通道

VARY材质参数总结(精)

VARY材质参数总结 第一节 VR材质参数 Diffuse (漫反射- 材质的漫反射颜色。能够在纹理贴图部分(texture maps的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflect(反射 - 反射表要用于石材金属玻璃等材质,一个反射倍增器,通过颜色来控制反射,能够在纹理贴图部分(texture maps的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。黑色表面没有任何反射,值越大反射越强,白色表面完全反射。 Hilight glossiness-反射出的光点,也就是高光, 控制着模糊高光,只能在有灯光的情况下有效果,值越低越模糊,高光范围越大 Glossiness(光泽度、平滑度-这个值表示材质的光泽度大小。值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度,VRay将产生非常明显的完全反射。注意:打开光泽度(glossiness将增加渲染时间。 Subdivs(细分 -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度Glossiness 值为1.0时,这个细分值会失去作用,VRay不会发射光线去估算光泽度。 Fresnel reflection(菲涅尔反射-不勾选(当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。 Max depth(最大深度-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块。 Refract(折射 -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

VR灯光及材质参数

安装和操作流程 一、Vray的安装 二、Vray的简介: VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。随着vray的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。 VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域 VRay渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。 以下是Vray的作品欣赏

三、Vray的工作流程 1创建或者打开一个场景 2指定VRay渲染器 3设置材质 4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数: ①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。 ②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式) 调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5, 同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。5根据场景布置相应的灯光。 ①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。 ②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍

设计师必看3DMAX渲染Vray材质手册指南

设计师必看3DMAX渲染Vray材质手册指南 讲解Vray默认材的每项参数 相应的容: Diffuse_漫反射 Reflection_反射 Refraction_折射 Translucency_半透明 BRDF_双向反射比分布函数( Bidirectional Reflectance Distribution Function) Options_选项 Maps_贴图 Reflection/Refraction Interpolation_反射/折射插值 Diffuse_漫反射 这是材质表面的实际色彩. 反射或者折射中设置的颜色会影响到这个颜色呈现出来的样子 首先必须要明确的一点是,现实生活中是没有纯白色(255,255,255)和纯黑色(0,0,0)的 当要创建白色或者黑色材质的时候,将颜色设置成白色(245,245,245)/黑色(2,2,2) 当你渲染一个纯白或者纯黑物体的时候,你看不出有对比 光线被完全反弹了,或完全被吸收 Roughness(表面粗糙度) 通过控制表面反射光线的方式来模拟物体表面产生的旧感 Reflection_反射 和漫反射一样,Vray过颜色值来表明反射强度 白色(255,255,255)代表完全反射周围的光线,黑色(0,0,0)表示不产生任何反射

如果你使用其他的色彩代替灰阶值来控制反射,你得到的反射也是带颜色的 通常建议是使用灰阶值来控制反射的强度 但是并没有绝对的对错,因此你可以按照自己的需要使用其他色彩来控制反射强度下面这个可以用作参考: 默认情况下,反射的色彩会对漫反射的色彩产生过滤作用 反射的色彩越强烈漫反射的色彩就越难以显现 Metals_金属的反射值 Pure aluminium polished_抛光纯铝, 80 – 87 % Pure aluminium matte_磨砂纯铝, 80 – 87 % Polished aluminium_抛光铝, 65 – 75 % Matte aluminium_磨砂铝, 55 – 75 % Aluminium painting_铝质涂料, 55 – 65 % Chrome polished_抛光铬, 60 – 70 % Steel_钢, 25 – 30 % High polished copper_高抛光红铜, 60 – 70 % High polished brass_高抛光黄铜, 70 – 75 % Composites_复合材料的反射值 Light oak (Polished)_抛光浅色橡木, 25 – 35 % Dark oak (Polished)_抛光深色橡木, 10 – 15 % Wood chipboard_木合板, 25 – 40 % White paper_白纸, 70 – 80 % Ceramics_制品 Granite_花岗岩, 20 – 25 % Lime stone_石灰石, 35 – 55 % Polished marble (Depending on colour)_抛光石(根据色彩而定), 30 – 70 % Light stucco_浅色墙粉, 40 – 45 % Dark stucco (Rough)_深色墙粉(粗糙的), 15 – 25 % Concrete (Rough)_水泥(粗糙的), 20 – 30 % Bricks new_新砖, 10 – 15 % White tiles_白瓷砖, 75 – 80 %

3d常用材质渲染参数

1.亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8 3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图 9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色 凹凸贴图:澡波 11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 一.木纹材质调整方法: 1.木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 2.木纹材质的贴图选择: A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 B.材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 3.木纹材质的使用注意点:

3DMAX常用Vray材质经典参数

常用V ray材质经典参数 1.亮光油漆木纹 (1)漫射:木纹贴图 (2)反射:衰减—Fresnel *无漆原木只需复制贴图到凹凸即可 2.哑光油漆木纹 在亮光的基础上,衰减贴图里提高折射率为2.5(此值越高衰减越弱,反射越明显),降低反射光泽度为0.85,BRDF改为沃德(高光扩散范围最大) 3.不锈钢 (1)漫射纯黑 (2)反射100 *砂面不锈钢降低光泽度为0.85,细分提高至25 4.陶瓷 (1)漫射纯白 (2)反射衰减—Fresnel—折射率1.8(使反射更明显)—高光光泽度0.9 *亚克力降低光泽度为0.9 5.透明玻璃 (1)反射纯白,漫射不变—菲涅尔反射 (2)折射纯白—影响阴影,影响Alpha(影响阴影可以投射出透明阴影,影响Alpha方便后 期处理外景) *有色彩的玻璃修改烟雾颜色,烟雾倍增改变颜色强度 6.磨砂玻璃 在透明玻璃基础上,贴图—凹凸15—噪波—大小6 7.大面积水 (1).漫射纯黑 (2)反射衰减—Fresnel—菲涅尔反射 (3)折射纯白—折射率1.33——烟雾0.1—0.01 (4)凹凸贴图20——噪波——燥波参数——大小值修改波浪 8.无花纹布料 (1)漫射布纹贴图——继续在贴图的基础上添加垂直/平行衰减贴图——“将旧材质保存为 子材质”(此时混合曲线可调节纹理部分和反光部分区域大小) (2)设置凹凸贴图,值为100,点击贴图改变为理想贴图大小——将模糊值改为0.3(目的是 减弱贴图抗锯齿,是凹凸纹路更清晰) *有花纹布料只需在此基础上将漫射贴图改为花纹贴图即可 9.毛毯 (1)漫射衰减—垂直/平行—设置黑色色块来决定材质对象的基本颜色,白色色块决定决定 反光处的颜色 (2)设置合适的凹凸步纹,值为7(可设置合适的平铺) 10.皮革 (1)漫射选皮革贴图或选择喜欢的颜色 (2)反射50,高光0.6光泽度0.8 (3)贴图凹凸100(可设置合适的平铺) 11.透明窗纱 (1)漫射输出

VRAY渲染器参数设置详解

V-Ray 常用参数详解 发表时间:2010-5-20 前言:本文是我在学习VRAY 中根据各种书面教程和视频教程总结的内容包括材质、灯光、渲染等,参考了VR 帮助、黑石教程和印象教程,尽量把各类参数的具体设置做了补充,以供以后巩固理解。 一、帧缓冲器 解析: 1、启用内置帧缓冲器。勾选将使用VR 渲染器内置的内置帧缓冲器,VR 渲染器不会渲染任何数据到max 自身的帧缓存窗口,而且减少占用系统内存。不勾选就使用max 自身的帧帧缓冲器。 2、显示上一次VFB:显示上次渲染的VFB 窗口,点击按钮就会显示上次渲染的VFB 窗口。 3、渲染到内存帧缓冲器。勾选的时候将创建VR 的帧缓存,并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或者渲染后观察。如果需要渲染高分辨率的图像时,建议使用渲染到V-Ray 图像文件,以节省内存 4、从MAX 获得分辨率:勾选时VR 将使用设置的3ds max 的分辨率。 5、渲染到V-Ray 图像文件:渲染到VR 图像文件。类似于3ds max 的渲染图像输出。不会在内存中保留任何数据。为了观察系统是如何渲染的,你可以勾选后面的生产预览选项。 6、保存单独的渲染通道:勾选选项允许在缓存中指定的特殊通道作为一个单独的文件保存在指定的目录。 二、全局设置 解析: 1、几何体: 置换:决定是否使用VR 置换贴图。此选项不会影响3ds max 自身的置换贴图。 2、照明: 灯光:开启VR 场景中的直接灯光,不包含max 场景的默认灯光。如果不勾选的话,系统自动使用场景默认灯光渲染场景。 默认灯光:指的是max 的默认灯光。隐藏 灯光。勾选时隐藏的灯光也会被渲染。阴 影:灯光是否产生阴影。 仅显示全局光。勾选时直接光照不参与在最终的图像渲染。GI 在计算全局光的时候直接光照也会参与,但是最后只显示间接光照。 3、材质 反射/折射:是否考虑计算VR 贴图或材质中的光线的反射/折射效果,勾选。最大深度:用于用户设置VR 贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。不勾选时,反射/折射的最大反 弹次数使用材质/贴图的局部参数来控制。当勾选的时候,所有的局部参数设置将会被它所取代。 贴图:是否使用纹理贴图。 过滤贴图:是否使用纹理贴图过滤。勾选时,VR 用自身抗锯齿对纹理进行过滤。最大透明级别:控制透明物体被光线追踪的最大深度。值越高被光线跟踪深度越深,效果越好,速度 越慢,保持默认。透明中止:控制对透明物体的追踪何时中止。如果光线透明度的累计低于这个设定的极限值,将会停 止追踪。默认覆盖材质:勾选时,通过后面指定的一种材质可覆盖场景中所有物体的材质来进行渲染。 主要用于测

vray渲染参数及灯光设置剖析

测试渲染就用 VR 的默认渲染就可以了。 效果图渲染参数设置如下: VR 缓冲帧启用 , 去掉渲染到内存帧,使用 3D 默认分辨率。 全局开关里只需要去掉默认灯光的选项。 图像采样里:图像采样器类型:自适应准蒙特卡洛。抗锯齿:选择 M 开头那个。参数不变。多的自适应准蒙特卡洛里参数也不变。一般都是 1 4。 间接照明:开。默认的勾选折射,千万不要点反射。 1次反弹下拉用发光贴图 2次用灯光缓冲 . 灯光缓冲:细分:1000 进程 4采样大小 0.02,勾选显示计算状态 . 其他默认 散焦:关闭 环境:全局光开关,只勾选第一个。 RQMC :适应数量 :0.85 噪波:0.001 最小采样值 20 其他默认 颜色映射 :线性倍增:三项全部 2.3 勾选后边的 " 子项亮度输出 " 和 " 亮度背景 " 还有 " 影响背景 ". 其他默认。 到此一个适应大多效果图的渲染器设置完成。。 PS :要根据不同的场景,环境,材质,灯光等等使用不同的渲染参数,以前见很多新手都套用别人的参数,这是极其错误的, 要真正理解各个参数的含义, 就要多多的学习,彻底理解这些参数的物理含义。 一般在建模的时候尽可能的减少模型面数 .

质量永远与时间成正相关!!! 1、减小扫图采样 2、减小灯光采样 3、用最小图片出图 4、全局光用最低的参数!!!! 下面是经验参数: 1、木地板模糊反射 0.85 和 3,反射次数调为 1 2、最终光子图的 IM 参数 rate-3/0,Clr threshold=0.2,Nrm threshold=0.2,HS=50,IS=20 3、用 vr 灯模拟天光是勾上 sotre with irradiance map 速度会快点 4、算好光子图以后再加对场景影响不大的灯 5、关了辅助灯计算光子图,要正式渲染时再打开,若想效果更好点可以打个低亮度的 vr 灯模拟光子反弹效果 此主题相关图片如下: 这个图跑光子 36分钟, 渲染 24分钟, 机器配制 Atholn 2200+/1024Ram,图大小600x366。场景没有打一个灯,由天光和 color map 提的亮度。 参数:AA(Fixed=3;IM(rate=-3/0,Ct=0.2,Nt=0.2,DT=0.3,Hs=50,Is=20 vray 室内灯光渲染法

vray中英对照及各种材质参数设置

下面是我对VARY的总结,包含了中英文对照,及各类材质参数的设置,还有草图参数设置及最终效果图设置。十分齐全,对VARY初学者及不知道如何设置材质球的同志们有很大的帮助。

VR材质参数 Diffuse (漫反射)- 材质的漫反射颜色。能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflect(反射)- 反射表要用于石材金属玻璃等材质,一个反射倍增器,通过颜色来控制反射,能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值)。黑色表面没有任何反射,值越大反射越强,白色表面完全反射。 Hilight glossiness-反射出的光点,也就是高光, 控制着模糊高光,只能在有灯光的情况下有效果,值越低越模糊,高光范围越大) Glossiness(光泽度、平滑度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为意味着得到非常模糊的反射效果。值为,将关掉光泽度,VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。 Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度Glossiness值为时,这个细分值会失去作用,VRay不会发射光线去估算光泽度。 Fresnel reflection(菲涅尔反射)-不勾选(当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。) Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。 Refract(折射)-一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度、平滑度)- 这个值表示材质的光泽度大小。值为意味着得到非常模糊的折射效果。值为,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。

ProE渲染常用材质参数

ProE渲染常用材质参数 希望对大家有用处 一、各种金属的属性 金属颜色RGB 色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射 BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸% 铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15 磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35 镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15 镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15 镀铬钢 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5 纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5 铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10 18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25 黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10 铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20 铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10 银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15 钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10 废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30 不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35 锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20 二、透明材质的折射率 材质折射率 真空 10000

vray各种材质中英文对照参数大全

1.白色乳胶漆 Diffuse (漫反射)245 Reflect (反射) 23 Hight glossiness (高光) 取消Trace reflections (跟踪反射) 2.清玻璃 Diffuse (漫反射)R30 G88 B98 Reflect (反射) 255 Hight glossiness (高光) Refl glossiness (光泽) Refract (折射) 255 开启Fresnel reflect (菲尼尔反射) 3.磨砂玻璃 Diffuse (漫反射)255 Diffuse (漫反射)/Refract (折射) 200 Subdivs (细分) 4 Glossiness(光泽度) IOR (折射率) 在Bump(凹凸)通道中添加Noise(澡波)贴图, 调整size(大小)开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)4.不锈钢材质 Diffuse (漫反射)60 Reflect (反射) 200 Hight glossiness (高光) Refl glossiness (光泽)

5.白陶瓷 Diffuse (漫反射)250 在Reflect (反射)中添加 Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修 改为Fresne (菲尼尔衰减) Hight glossiness (高光) Refl glossiness (光泽) Subdivs (细分) 15 BRDF (双向反射分布函数)改为WARD (沃德)<高光区 域最大> Anisotropy(各向异性) Rotalion (旋转)70在Maps(贴图)通道中添加Output(输出) 修改Output(输出量) 6.铝塑板材质 Diffuse (漫反射)蓝灰色 Reflect (反射) 30 Hight glossiness (高光) glossiness (光泽) 7.白油 Diffuse (漫反射)250 Reflect (反射)25-30 Hight glossiness (高光)glossiness (光泽) Subdivs (细分) 12-16 8.沙发布纹(标准材质)standard 明暗器窗口中选择 oren-nayar-Blinn(合成异性)较柔软 Roughness(粗糙度)70 Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)将贴图复制到Bump

VRay各种材质参数设置(全)

VR各种材质参数 折射率: 水 1.333 油漆: 1.2木材: 1.2 皮革: 1.3 陶瓷(大理石):1.4 玻璃: 1.5 — 1.7 钻石: 2.4 不锈钢: 1.6 一、石材材质 1、镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图} Reflect (反射)- 40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness (光泽度、平滑度)-1 Subdivs (细分)-9 2、柔面石材(表面较光滑,有模糊,高光较小) Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect (反射)- 40 Hilight glossiness- 关闭 Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs (细分)-25 MHU74 3、凹凸面石材(面表面较光滑,有凹凸,高光较小) Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect (反射)- 40 Hilight glossiness- 关闭 Glossiness (光泽度、平滑度)-1 Subdivs (细分)-9 Bump (凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect (反射)-衰减 Hilight glossiness-0.9 4、大理石

Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质 (表面光涌带有反射,有很亮的高光) Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) Reflect (反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85 Gloss in ess(光泽度、平滑度)-0.95 (反射给40只改这里为0.85) Subdivs (细分)-15 : 最大深度-10 BRDF-WARD (如果不用衰减可以改为PONG)各向异性: 旋转值为70, 环境:OUTPUT ,输出量为 3.0 二、布料材质 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料 (表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感) Diffuse (漫反射)- FALLOFF[ 衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect (反射)-16 Hilight glossiness-0.3 左右 Glossiness (光泽度、平滑度)-1 Bump (凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子 表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,有的使用VR 毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR 置换贴图。 A 、VR 毛发插件做法:

vr各种材质参数集

vr材质参数设置 一、各种常用材质的调整 1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8 3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标 普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发 9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标 10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 11、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 草图设置 1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果” 2、图像采样器:“固定比率”,值为1。 3、关闭“抗锯齿过滤器”。 4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10 5、灯光缓冲:细分100 6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1 7、灯光和材质的细分值都降低5—8 出图阶段设置 1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果” 2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。 3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali” 4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30 5、-灯光缓冲:细分1200 6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2 7、灯光和材质的细分值可增加20—50 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板:

VR解释说明与各种材质参数

第二课:VRay常用材质的调整 一、VRayMtl材质 VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump (凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。详细参数如下: Basic parameters(基本参数) Diffuse (漫射)- 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps) 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflec t(反射)- 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度)- 这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。 Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 Fresnel reflection(菲涅尔反射)- 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。 Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。Use interpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。 Exit color(退出颜色)- 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。 Refract(折射)-一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度)- 这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。 Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 IOR(折射率)- 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。 Max depth(最大深度)- 用来控制反射是最多次数。 Exit color(退出颜色)- 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜

vary材质各个参数的含义

vary材质各个参数的含义 以下是我自己从网站上搜索整理的一些vary参数的含义,可能有的不准确,也有的和其他地方的类似,请见谅. vary材质参数。 Basic parameters(基本参数)。 Diffuse (漫反射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflect(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Glossiness(光泽度、平滑度) - 这个值表示材质的光泽度大小。值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。 Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。

Fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。 Max depth(最大深度) -光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。这个值一般在3-5就可以了,做特殊效果时除外。(参考)Refract(折射) -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度、平滑度) - 这个值表示材质的光泽度大小。值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 Use interpolation(使用插值)用于直接将反射计算调整至最高,但效果不是很理想。

相关主题