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如何打造一个顶级手感的速度魔方

如何打造一个顶级手感的速度魔方
如何打造一个顶级手感的速度魔方

如何打造一个顶级手感的速度魔方

好的手感是什么?只有自己知道!想玩速度还原,没有一个适合自己手感的魔方是不行的,所以安装调试魔方就成了一个魔方玩家的必修课。我总结了一些安装调试魔方的方法,结合我自己的经验,希望对感兴趣的朋友有些帮助,也希望大家都能用自己打造出的真正属于自己的魔方创造速度还原的奇迹

首先是零件和工具展示

图1、2这里是一个国丙绿色魔方,我拿到手是经过初步安装的,通常的卖家都会提供免费的安装,不过你不能苛求它有非常优秀的手感,因为你喜欢什么手感只有你自己知道

图3我用到的工具很简单,就是螺丝刀和瑞士军刀,不用很锋利,有足够的硬度就可以

1、打磨之一

块的打磨,主要就是检查你的魔方各个块,看看棱角本应光滑的地方是不是有多余的凸线条?这些线条就是常说的分模线(看似微不足道,转动时却会给你很大麻烦的东西),分模线的存在使得魔方转动不平稳,严重的会比较卡,不过它们也是比较容易处理掉的,但也不是所有的线条都会影响手感,请看下图4中标出

的线条,红色线是必须进行处理的,它们的存在对魔方转动平稳程度的影响很大!黄色线一般也需要处理,魔方转动时这里会与不同层的棱块接触,会有些影响(黄线在后续步骤还有提到)。好了,现在拿出我们准备的瑞士军刀,刮!!!方法就是让刀刃垂直在分模线上,稍微使点劲就能刮下去的

弹簧的打磨(图5)把弹簧两头的尖端磨平,磨弹簧还有一个好处,通常我们拿到手的弹簧长度也不是精确一致的,在这里就可以把长一点的多磨下去一点,力争消除个体差异!

打磨完成后将其所有零件上的碎屑清理干净,接着就是安装了

2、安装

(1)中心轴的安装(图6)

先把六个中块拿出来排成一排,把小垫圈放到中块洞内,小垫圈粗的一面朝上。把大垫圈套进螺丝内(指国甲魔方,国乙与国丙的螺杆与大垫圈是整体的),弹簧也套进螺丝内,把螺丝插进中块内对准十字轴,拧紧就好了。注意这里说拧紧可不是一拧到底!而是留出一定距离,让弹簧发挥作用,一般是拉开中心块与中心轴的距离在1.5-2mm

(2)接着就是装魔方,这里不做详细说明了,不会装的可以看看这个帖子的图

3、打磨之二

当你把魔方装好之后,就可以进行下一个打磨步骤了。对,我知道已经打磨过了,也装好了,你也没看错,也不是我喝多了,你慢慢往下看就明白了。还记得在“打磨之一”中提到的黄线吗,这里就是处理它的了。我们的魔方的各个块都是注塑工艺制作的,那么肯定就会有很多的模具,这些模具完全相同吗?肯定不会,所以魔方就会由于块的个体差异而造成各个面的手感、顺滑程度的不一致,我们现在就是要尽可能的把这些个体差异也消除。那么,魔方已经装好了对吧,好,加润滑剂!(顺便说一句,硅油是目前最为推荐的润滑剂)感觉一下魔方现在的手感,怎么样,是不是很爽?当然了,自己下那么大功夫打磨的嘛。但是我说,现在还不够好!下面就是不断转动各个面,感觉平滑程度和松紧程度是不是相同,

(强烈建议盖好中心盖子!会有很大差异的!)怎么样,有一面稍微紧一点?打开中心盖,调整螺丝,稍稍拧松一点就可以了,盖上盖子再感觉一下,不行再调!差不多就可以了,我们现在的关注点不在弹簧上。听我说,你有没有这种感觉,就是一个面的某一块在转到某个位置时总会卡一下,或者紧一下?这就是块的个体差异了,当你找到这样一个块或者这样一个位置时,记住是哪个块上的哪个位置,然后把这个块拆下来,再用刀刮这个位置,稍稍刮掉一点装上再试试。依我的经验,通常都是“黄线”在作怪,把它刮下去一点就能明显感觉到。当魔方每个面都能转动顺滑,感觉到不到有“特殊”手感的位置或者块时,这一步打磨也就大功告成了

4、磨合

此磨合非彼打磨也,主要是为了缩短魔方自然磨合的时间,在最短的时间达到最佳使用状态。一个我认为不错的磨合的办法就是加牙膏(从啊木那里淘到的),加到魔方的面与面之间,然后就是转动,不停的转动。不过首先你得把魔方清洗一下,弄干净上一步加进去的润滑剂,再加入牙膏。加多少?把你一次刷牙的量在几个面上都分一点就成。因为牙膏含有类似研磨剂的细小颗粒,能在转动过程中不断磨损魔方块上不顺滑的地方,从而达到快速磨合的目的。当然在自然的使用中磨合也在进行,不过速度比较慢而已,也许自然使用一个月之后,魔方也能达到很好的状态,但从我的角度是想省略掉这一段状态不够好的时间,如果你不介意,当然可以省略这一步骤。当你感觉加入的牙膏干掉了之后,就把魔方拆开,清洗干净后再加,继续磨合,至于磨合的时间,我觉得纯转动的时间8-10个小时足够了,如果你不烦,还可以再磨(全封闭的块壁是比较薄的,磨合时间不宜太长)

5、微调

数小时的磨合之后,我们要进入最后一个环节了,好,先把魔方再拆开彻底的清洗一次,加润滑剂,怎么样?手感比没磨合前又好了很多吧?好,现在开始就是寻找适合你自己的手感了!这里不仅要仔细感觉每个面转动中的细微不同,更要做一些公式,感觉魔方的松紧程度是不是适合你手法的连贯性,在各个面都要做公式,也可以贴好贴纸通过复原魔方来感受,这时就要充分调动你手上的神经,让它们活跃起来,找到任何一点不爽手的感觉,然后不断微调弹簧(转动不要超过90°),再转,再调,如此反复。。。

终于,魔方各面松紧一致了,既不太紧总会卡影响手法连贯性,也不会太松老是pop,那么,恭喜你!一个最适合你手感的魔方已经在你手上诞生了!

一些说明

对于新手,如果对手感的要求不是很高的话,你可以只看前两个步骤就好了,记得把魔方清洗干净后再贴贴纸,然后再加润滑剂

如果你对手感要求比较高,那么后面三个步骤是很重要的,也是很费时间的。前两步就算从来没装过魔方的新手,两个小时也是绰绰有余的,而后面三步

则需要一周甚至更长的时间,尤其是第5微调。。。

学玩魔方心得体会6篇_学魔方的启示

学玩魔方心得体会6篇_学魔方的启示 魔方,神奇的玩具,智慧的考验者, 学玩魔方心得体会一:寒假最后一天的时候,我把作业收拾好看有没有没完成,我仔仔细细地看。忽然,我发现魔方的作业还没做,我马上在网上搜索魔方小站学魔方。 开始学了,第一步把四个白色小块围在一个黄色中心小块上,形成一朵小花,可我拧了半天才拧好。心想:不就是一朵小花吗,我也太傻了吧要拧那么久。 学第二步,把每一面的顶层和中心块的颜色对好,180度拧下去,可我怎么也看不懂,我马上就放弃了。过了一些日子,我看别人玩魔方玩多了,自己也不知不觉地喜欢上了魔方,回到家我马上开始继续学魔方,我认认真真地看,小心翼翼地做,不到一天终于学会了这一步,就这样一步步地学了下去。有一天,我学到最后一步非常难学,怎么也拧都拧不好,哭着去找爸爸教我。因为我爸爸学过,爸爸认真教了我,可我听不懂呢!爸爸就鼓励我说:世上无难事,只要肯攀登。通过这句话我立马有信心了。我继续学着,最后,我终于学会了六面的复原,我兴奋极了。在这次学魔方的过程中告诉我们做什么事都会出现酸甜苦辣,只要你肯面对就一定会成功,你不敢面对就不会成功,希望你们做什么事都会成功。 学玩魔方心得体会二:最近班上玩魔方的很多,但还有人一些不知道, 三阶魔方只有三种玩法,初级,。高级。顶尖。 (本人

停留在高级玩法),其中高级,顶尖玩法有上白条公式。当然,魔方说白了就是套公式,熟练,指法。先说说有些人为什么老记公式不住。没理解魔方转动的原理。贸然去套公式,。记忆效果很差,因该每走一不就理解一步,和学习数学是一个道理,生扳硬套是没法记好的, 我对初级公式的心得,先说CROSS。就是底面十字,有些人总找颜色不到,一般高手能在1。5至2。5S内弄完,一般在魔术方块比赛中会给选手看5秒,高手总会把底色看好,从哪个路径可以上去,然后计算好下一个棱块的位置。如果计算不好的,用小指按好,等到要转时就用上,然后就是多练练眼力,。因该转CROSS不需要太多时间。 在说说F2L,。就是第二层,初级玩法与高级玩不同。只要记两个公式,只有两种情况,而高级玩法对应的有40种情况,初级玩法中只要看好颜色,计算好下一个颜色的走向,因该会快。 顶面十字初级玩法就一个公式,但要配合指法,顶面还原公式也只有一个公式,。只要指法和眼力上去了,因该没什么问题。但要注意,一开始不要速度太快,不然手指会跟不上眼力,到底转错方向。 8个角块的还原方法,我们称L公式,网络上是从前面开始转,但根据我的玩法和经验,从后面开始转比较好配合指法,速度更快,希望大家借鉴。 一步,还原楞块公式,网络上的我看都没看,很慢,,我根据别人的玩法创了自己的一套玩法(我也不知道怎么想

零基础魔方入门教程.看完这个你就能复原一个魔方

零基础魔方入门教程.看完这个你就能复原一个魔方 希望本日志能给你带来关于魔方的兴趣,普及魔方运动 是每一名Cuber的责任~~真心希望会有更多人热爱这个运动. 该教程适合零基础以上的人,会复原以下的人.看完这个教程都能学会复原.I promise. 1.讲几个单词吧,魔方的英文是Rubik's Cube 译为鲁比克方块,Cuber就是魔方玩家的意思.. 2.魔方标准配色这个新手不用记,架十字的时候再找就 行.(如果不清楚架十字是什么意思没有关系,继续往下看,不 耽误) 简单了解一下,上面图片就是魔方的标准配色----上黄下白,前蓝后绿,左橙右红. (说了可以不用背下来,知道有这个东西就行,继续往下看) 3.魔方基本构造大家能了 解棱块,角块,中心块这三个概念分别指什么就行了,因为下面的教程会提到,不用管支架. 然后是区分"面"和"层":面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块. 举个例子:我们旋转的是一层,复原的是六面(面,层这个东西不理解也没关系,没什么用,大概那个意思就行了,继续往下不用纠结...) 4.魔方算法(公式)符号体系/魔方在架十字和第一层的时候是可以靠理解的,但是后面需要算法,就是很多人说的公式,(注意,教程里的"算法"就是通常说的"公式",理解成一个意思就行,用算法更恰当一些其实.)大家通常会比较费解在于---我前面做好了再做后面的时候,怎么能不破坏

前面呢?是的,正是因为只有极少数人能想出来后面该怎么做还不会破坏前面,所以需要直接记住算法.这里的算法是个什么意思呢?举个例子,你从教学楼到宿舍,会走一条路,这就是一个算法,就是你每次在教学楼想要回宿舍就走这条路,魔方是一样的,你每次看到一种情况就用同样的方法解决它,就是要背一条算法,为什么要背,因为你想不出..所以不得不背,背了以后你下次都会解决这种情况了.不过放心,初级公式情况不多,可以说是--非常少^^ 所以不要担心你掌握不了~/ 那就来介绍一下符号体系吧!很简单,就是英文首字母. F = front 前面B = back 后面L = left 左面R = right 右面U = up 上面D = down 下面转法如下: (1) 字母代表该面上顺时针转动90度. (2) 有'的代表逆时针. p.s. 字母后面跟个2就是两次,即180度. 练习: (R U R’) 这里贴不了视频,我就给大家说说,这个算法就是:右边顺时针90度,顶层顺时针90度,右边逆时针90度.. 然后再介绍一下整体转动的概念: 看图就好了,相信大家都懂,字母就是顺时针,加' 的就是逆时针. /这个大家可以看看,如果不想看也可 以先不看,因为我设计的初级公式不需要整体转动,因此你要是懒得看,那就跳过~/ 如下: x---(整个魔方以R的方向转动) y---(整个魔方以U的方向转动) z---(整个魔方以F的方向转动) 5.魔方复原过程恭喜你,现在你已经掌握了足够的

新手魔方公式图解

新魔方新手教程
前言
我们常见的魔方是 3x3x3 的三阶魔方,英文名 Rubik's cube 。是一个正 6 面体,有 6 种颜色,由 26 块组成,有 8 个角块;12 个棱块;6 个中心块(和中心轴支架相连)见下图:
(图 1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:
国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿, (见图 2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都
面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
魔方还原步骤:
第一层:先还原中间十字,然后还原角块
第二层:还原棱块,右棱五逆五顺,前棱y'五顺五逆 (图 2) 第三层:顶面十字----顶面同颜色----顶层角块----顶层棱块。 还原顶面十字及顶面同颜色时不必考虑顶层侧面的颜色是否正确。
1
左橙-右红。 将以白色为底

认识公式
(图 3)
(图 4)
公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示
(图 5)
2

(图 6)
(图 7)
3

步骤一、完成一层
(图 8)
首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一 下。所谓一层,就是在完成一面(如图 2 的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).
如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!
(1)
(2)
(3)
(4)
注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态
想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就
代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的 CROSS)
第一种情况如图所示: 4

《魔方》课程纲要

《魔方》课程纲要 一、课程总述 课程名称:魔方 课程类型:趣味益智类 课时:一学期,共15课时, 开设对象:3-6年级学生 二、课程开设背景 (一)开设校本课程有利于学生的发展。 开设校本课程是为满足学生发展的实际需要,助推学生个性发展和特长发展,培养学生阳光自信的品质。学生在玩魔方中可以找到自信,找到成功,能体验到玩魔方所带来的快乐。 (二)符合当前国家课程改革的要求。 当前社会的巨大变化和飞速发展,对教育提出了更高的要求,《基础教育课程改革纲要》明确指出:构建国家课程、地方课程、校本课程三级课程体系,改变课程过于集中的状况,增强课程对地方、学校和学生的适应性。操作魔方对学生的逻辑思维、空间想象、推理、记忆以及双手协调等能力均有一定要求。研究者认为学生通过对魔方的学习,可以提高数学学习的能力,尤其在几何、代数、方位、记忆等方面有着促进作用。 (三)魔方作为一益智玩具,受到学生的广泛喜爱。 魔方不仅是益智玩具,也是一种教学用具,一种运动用品,是需要手、眼、脑协调运用的多样化竞技运动。这项活动既能锻炼学生的手脑并用能力,又能丰富课余生活,让学生在玩中找到成功,找到自信,是一件值得推广的好事情。许多玩家都感受到,玩魔方也是一种高雅的健身活动,它可以锻炼人的手脑并用能力,对培养人的动作技能都十分有效;可增强人的记忆力,丰富空间想像力;还可以培养人的耐力和毅力。近年来,魔方对培养空间能力的积极作用日益受到教师的关注。 魔方是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克于1974年发明的机械益智玩具,因此它的英文名便称为 Rubik's Cube。他发现26个同样大小的小立方块围绕着 1

教你玩魔方,只要7步就能还原-推荐下载

首先,玩魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准)。而边块有2个面2个颜 个颜色。 色,角块则有3个面3 接下来我们将每个面都用字母来代表:

R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度), R2(代表右面顺时针转2次90 度) 最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把魔方旋转到另一面,那么就有新的一面成 为前面。 第一步:先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误)

第二步:然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解)

第三步:然后让中层边块归位。 把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。

第四步:然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。

第五步:然后将黄色角块调整到十字周围,有点难度,看口诀提示吧。

简单易学的两种还原魔方的口诀及公式图解详解

图解简单易学的两种还原魔方的常用口诀公式 前言 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: (图1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。 (见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面, 为了方便教学,请都统一以白色为准)。 (图 2)

认识公式 (图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示 (图5)

(图6) (图7)

(图8) 三阶魔方入门玩法教程(一) 步骤一、完成一层 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层! (1)(2) (3)(4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。

由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS ) 第一种情况如图所示: 公式为R2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在 一起。为此我们先做D’ F’ 即把橙色粘在一起,接着 R 还原到顶层,, F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’ 使蓝白块向左移了九十度)。 公式为D’ F’ R F 图解: 当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图: 橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的 (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

教三阶魔方你从2分钟到20秒(1)

教三阶魔方你从2分钟到20秒(1)

7L内容:从30秒到25秒的教程(OLL全集,CROSS强化) 8L内容:从25秒到20秒以内的教程(慢拧与手速) 9L内容:后言 还有的是,5L~9L的内容,都需要回复才能查看,其一,我发现小站的人其实挺多,但是绝大部分都是游客,我希望来小站观光的游客能够注册帐号,这样有益于小站的发展,并且能够增加小站的人数,高手也会增加,当作做善事,其二就是这篇教材我下的功夫很多,希望各位把帖子能让跟多有需要的人看到,你回复一个顶起来后或许新手就看见了呢~ 另外说一下,你能到魔方小站的论坛来练习,都是渴望能够成为魔方高手的人。所以,一时的艰难不算什么,希望大家能够辛勤果敢,不怕困难地学习魔方,成为高手!但是假如你已经对魔方渐渐冷淡无趣,我相信你是无法进步的。所以,不怕万人阻挡,只怕自己投降!勤奋是高手的另一个名字! 还有,对教程不明白的,可以在本帖回复,对于其他魔方知识不明白的私信我,需要经常咨询或者要问的比较多的,可以加我QQ2609047698,下面进入内容,不懂可于本帖提问。

2L内容:从2分钟到1分钟的教程: 【前言】(可跳过) 三速无法达到1分钟的魔友,多半是练习不够,并且关乎到手法以及魔方的问题,其实进入1分钟相当简单,只要你肯下功夫学习,并且加上对魔方的热情,我相信每一位魔友都可以!这一步大概需要花掉半个月左右。 【关于练习】(必读) 学习了初级玩法后,必须要加强巩固初级玩法,不然初级玩法都没法掌握,就别说进一步学习新的了,必须要练习到一下几点:1.不用错公式2.不搞乱步骤3.能够独立还原。反正就是练习10遍,一遍都没有失误,发挥出正常水平就可以了,必须要保证这一点,这是很基础的。并且每天除了学习新的内容之外,还要天天都保证30次还原的练习量,有时间可以50次,甚至100次,反正就是尽可能多练习,这样进入1分是没问题的。 【关于手法】(必读) 手法,其实就是玩魔方的时候,你手指拧的方法。大家可以看到高手拧魔方,手都非常灵活,他们手速快是一方面的原因,其次就是手法问题。手法关系到你玩魔方的手速,所以新手练习手法是很有必要的。 大家可以看看FSC(就是手指快捷方法),你也可以直

零基础魔方入门教程

零基础魔方入门教程 看完这个你就能复原一个魔方 该教程适合零基础以上的人,会复原以下的人.看完这个教程都能学会复原 写这个教程一个是因为校内上缺乏这类文章,再一个是不同网站的教程步骤大体一样,但细节却略有差别,选取公式各选各的,有些我个人认为真的不是很方便新手记忆,甚至有些书面教程公式不全,没有列出所有可能情况,而且大多数教程没有通俗文字说明,难于学习理解,甚至产生误导,所以写一个我觉得最合适新手看的.这个教程我认为是我见过的最详细最通俗最适合新手的教程. 1.讲几个单词吧,魔方的英文是Rubik's Cube 译为鲁比克方块,Cuber就是魔方玩家的意思.. 2.魔方标准配色 这个新手不用记,架十字的时候再找就行.(如果不清楚架十字是什么意思没有关系,继续往下看,不耽误) 简单了解一下,上面图片就是魔方的标准配色----上黄下白,前蓝后绿,左橙右红. (说了可以不用背下来,知道有这个东西就行,继续往下看) 3.魔方基本构造

大家能了解棱块,角块,中心块这三个概念分别指什么就行了,因为下面的教程会提到,不用管支架. 然后是区分"面"和"层":面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块. 举个例子:我们旋转的是一层,复原的是六面 (面,层这个东西不理解也没关系,没什么用,大概那个意思就行了,继续往下不用纠结...) 4.魔方算法(公式)符号体系 /魔方在架十字和第一层的时候是可以靠理解的,但是后面需要算法,就是很多人说的公式,(注意,教程里的"算法"就是通常说的"公式",理解成一个意思就行,用算法更恰当一些其实.)大家通常会比较费解在于---我前面做好了再做后面的时候,怎么能不破坏前面呢?是的,正是因为只有极少数人能想出来后面该怎么做还不会破坏前面,所以需要直接记住算法.这里的算法是个什么意思呢?举个例子,你从教学楼到宿舍,会走一条路,这就是一个算法,就是你每次在教学楼想要回宿舍就走这条路,魔方是一样的,你每次看到一种情况就用同样的方法解决它,就是要背一条算法,为什么要背,因为你想不出..所以不得不背,背了以后你下次都会解决这种情况了.不过放心,初级公式情况不多,可以说是--非常少^^ 所以不要担心你掌握不了~/ 那就来介绍一下符号体系吧!很简单,就是英文首字母. F = front 前面 B = back 后面

泰雅普积木式开源机器人

2018泰雅普积木式开源机器人 “室内导航挑战赛”竞赛规则/计分表 一、竞赛任务 比赛中,机器人从起点出发,完成倒车入库的任务后找到事先放置在圆形任务区的魔方,将魔方运送到正方形任务区的魔方放置点,之后小车回到到达区。 二、竞赛细则 1、比赛时间和计分方法 每个选手有两轮比赛机会,单轮比赛时间为2分钟。单轮的比赛分=完成任务的分数+时间加成分数。竞赛成绩统计时,取两轮的最好成绩为最终比赛成绩。 2、选手/队伍顺序 单轮比赛中,上一个选手开始比赛时,会通知下一个选手上场准备。在规定时间内(裁判通知后的1分钟内)没有准备好的机器人的队伍将丧失本轮比赛机会,但不影响另一轮的比赛。 3、赛前搭建与调试 参赛队伍机器人可预先搭建和编程,比赛前一天有2小时编程调试时间。每轮比赛开始前,机器人由裁判封存,参赛队员未经允许不得再接触机器人,否则将被取消参赛资格。 4、场地 比赛场地采用彩色写真布,有效尺寸1800mm*1100mm。 从场地上的起点区域出发,各个任务区之间无任何轨迹线引导。 下图是场地图形(该图仅供2017年泰雅普积木式机器人室内导航挑战赛示例参考用,实际场地以泰雅普官方提供或购买为准):

图1.竞赛场地示意图 5、机器人规格和材料标准 (1)尺寸:机器人在起点区的最大尺寸为25cm×20cm×15cm(长×宽×高),离开出发区后,机器人的机构可以自行伸展,但必需确保通过终点区时的尺寸不大于25cm×20cm×15cm(长×宽×高)。 (2)控制器:每台机器人只允许使用一个控制器 (3)电机:机器人使用的直流电机或舵机数量不超过4个(包含4个)。 (4)传感器:机器人禁止使用带危险性传感器,如激光类传感器。相同类型的传感器数量不超过3个(包含3个)。 (5)电源:每台机器人电源类型不限,但电源输出电压不能超过10V。 三、竞赛任务 1、竞赛任务设置 小学组和中学组任务相同。 2、竞赛中每轮比赛终止说明 (1)机器人到达终点区域,该轮比赛结束; (2)竞赛中机器人脱离场地约束区,该轮比赛结束;

魔方从基础到速拧,一篇文章就够了

魔方还原教程 一、魔方基础 注:星级表示重要程度,一星最低,五星最高 1 魔方,英文名为Rubik's Cube,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。魔方是一项手部极限运动。地区称之为魔术方块,地区称之为扭计骰。 魔方狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间复原。截至2019年1月,三阶魔方还原官方世界纪录是由中国的杜宇生于赛打破的记录,单次3.47秒。

而从广义上看,魔方可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。 魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。

2、理解() 对于大多数新手来说,魔方上全是颜色,眼睛里全是色块。其实这种理解这是不正确的。魔方分为8个角块,12个棱块,6个中心块。其中六个中心块的相对位置不变,一般来说我们以白色中心块为下层,黄色中心块为上层。还原魔方其原理就是把所有的棱块和角块一共二十个依据中心块的位置全部归位。

3、公式表示方法的理解和记忆() 这种方法分别用6个英文字母来表示六个位置: F(Front,前面) B(Behind,后面) L(Left,左面) R(Right,右面) U(Up,上面) D(Down,下面) 除此之外,还延伸出其他的位置: 1、小写字母表示连带中层一起转 2、x(R),y(U),z(F)分别表示三层一起转 3、转中层:M(M的方向同R)E、S(R、S作为了解,不重要)一个字母代表顺时针转90度,字母加“' ”表示逆时针转90度,加“2”表示转180度 故而,公式里的组成部分一共有48个: 单层转:F、B、L、R、U、D,F'、B'、L'、R'、U'、D',F2、B2、L2、R2、U2、D2 两层转(单层转的同时中间层一起转):f、b、l、r、u、d,f '、

魔方快速入门,教你如何玩转魔方

把第一层的色彩玩共同,并让第一层的边上的色彩和魔方4侧边的色彩共同。第二层公式:上顺—右顺—上逆—右逆—上逆—前逆—上顺—前顺第三层公式(起十字):右逆—上逆—前逆—上顺—前顺—右顺第三层公式(四角块):右顺—上顺—右逆—上顺—上顺180°—右顺—右逆第三层公式(还四角):右顺—上顺—右逆—上逆—右逆—前顺—右顺180°—上逆—右逆—上逆—右顺—上顺—右逆—前逆第三层公式(还中间):右顺—上逆—右顺—上顺—右顺—上顺—右顺—下逆—右逆—上逆—右180°注!:顺:顺时针转九十度逆:逆时针转九十度 这些天也开端玩这小东西了,开端老公在玩,他一弄好我就损坏掉 ,这即是我俩的玩法,如今我才干架个十字康复一面。想玩魔方,没想到这小小的东西,还有许多的诀窍!并且,我才会的是第一步啊,玩在路上的兄弟,和我一同尽力吧! 魔方恢复法Rubic's Cube Solution ————先看理论“ 魔方的恢复办法许多 在这里向咱们介绍一种比较简略的魔方六面恢复办法。这种办法娴熟之后能够在大概30秒之内将魔方的六面恢复。 在介绍恢复法之前,首要阐明一下魔方移动的记法。魔方状况图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表明: F:前面 U:上面 D:下面 L:左边 R:右面 H:水平方向的中间层 V:笔直方向的中间层 魔方操作过程中,独自写一个字母表明将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表明将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表明将该面旋转180度。H的状况下,由上向下看来决议顺逆时针方向;V的状况下,由右向左看来决议顺逆时针方向。例如 U:将上层顺时针旋转90度 L-:将左边逆时针旋转90度 H2:将水平中间层旋转180度 目录 上层四角恢复 基层四角恢复 上基层八角恢复 上基层边块恢复 中层边块恢复 上层四角恢复 首要咱们用最简略的几步使得上层的三个角块归位,暂不用思考附近的色向方位)。还有一个角块存在五种状况,归位办法如下。 L D L- F- D- F D L2 D- L2 F L D- L- L- F- D F 基层四角恢复 上层四角归位后,将上层放在下面方位上,作为基层。然后看上层和附近的色彩和图画摆放,依照以下的操作使上层四个角块一次归位。共存在七种状况。 R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R

魔方还原公式

关于魔方,你需要知道: ?无论怎么转,每一个面的最中间的块[图:1-面中心块]是固定不动的。所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。 ?无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块[图:2-顶角块]永远会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块[图:2-棱中间块]永远会在某一个棱的中间。 ?所谓的公式,就是用一定的套路告诉你每个面该怎么转。所用到的字母 U D L R F B 分别代表魔方的上下左右前后 6个面。如上图(后方那面 (B)一般不用,所以没有展示)。在字母后加一个撇('),表示把该面逆时针 旋转,不加撇的就是顺时针转。如R’表示右侧面逆时针转。 第一步首面十字 这里以白色面为例。想要转出一个面,最先要转出一个十字形。但是十字也不是随意哪个白色块都可以的。在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。这个步骤需要自己稍微摸索。如下图:

P.S. 第一步果然很重要,很多同学还是不懂。我前几天也尝试把第一步详细写出来,可是分布情况实在太多,写着写着自己都绕晕了。而且第一步一旦你上手之后就会发现非常的简单。所以请原谅我这根懒惰的神经,这一步就不详细图解了,大家请根据下面那张图和文字摸索一下吧: 1. 要先定位你要复原的棱中心块。比如说,面朝你的一面是蓝色的,最上层是白色的,于是你就要先找到[白-蓝]块到底跑哪去了,然后把它复原到原位,即下图中标有黄色阴影的1号位置。 2. 下一步,打个比方吧,你想要复原[白-红]块。从面中心块可以了解到,完成后的红色面会在蓝色面的右边,在白色面的下面的2号位置。(好吧这里实在忍不住了吐个槽,做图的时候貌似把红蓝色搞反了,大家...将就自动脑补一下吧.....( ̄▽ ̄"))于是当你找到迷失的[白-红]块后,先不要在意第二层的面中心块的颜色,只要保证把它转到下图中的2号位置,然后转一下最上层,你会发现蓝色与蓝色,红色与红色都会对齐的.......

求魔方阵的十种算法

求魔方阵的十种算法 魔方阵,古代又称“纵横图”,是指组成元素为自然数1、2…n的平方的n×n的方阵,其中每个元素值都不相等,且每行、每列以及主、副对角线上各n个元素之和都相等。 如3×3的魔方阵: 8 1 6 3 5 7 4 9 2 魔方阵的排列规律如下: (1)将1放在第一行中间一列; (2)从2开始直到n×n止各数依次按下列规则存放;每一个数存放的行比前一个数的行数减1,列数加1(例如上面的三阶魔方阵,5在4的上一行后一列); (3)如果上一个数的行数为1,则下一个数的行数为n(指最下一行);例如1在第一行,则2应放在最下一行,列数同样加1; (4)当上一个数的列数为n时,下一个数的列数应为1,行数减去1。例如2在第3行最后一列,则3应放在第二行第一列; (5)如果按上面规则确定的位置上已有数,或上一个数是第一行第n列时,则把下一个数放在上一个数的下面。例如按上面的规定,4应该放在第1行第2列,但该位置已经被占据,所以4就放在3的下面; 1居上行正中央 依次右上切莫忘 上出框时往下写 右出框时左边放 右上有数下边写 右上出框也一样 一、魔方阵的简介 1.何谓矩阵?矩阵就是由方程组的系数及常数所构成的方阵。把用在解线性方程组上既 方便,又直观。 2.何谓n阶方阵?若一个矩阵是由n个横列与n个纵行所构成,共有个小方格,则称这 个方阵是一个n阶方阵。 3.何谓魔方阵?4 9 2 3 5 7 8 1 6定义:由n*n个数字所组成的n阶方阵,具有各对角线, 各横列与纵行的数字和都相等的性质,称为魔方阵。而这个相等的和称为魔术数字。若填入的数字是从1到n*n,称此种魔方阵为n阶正规魔方阵。 4.最早的魔方阵相传古时为了帮助治水专家大禹统治天下,由水中浮出两只庞大动物背

EV3魔方程序下载方法

EV3魔方机器人软件下载方法 重要提示:软件下载前确认EV3的固件版本在1.04M以上!! 1.MindCub3r 软件包括三个主要部分: 1.项目文件: MindCub3r-Ed-v1p7.ev3 2.可执行程序: mc3solver-v1p7.rtf 3.应用程序:"MC3 solverv1p7" 2.1安装颜色传感器 RGB 块 1. ColorSensorRGB-v1.00.ev3b,到您的计算机。(请注意,此文件可能对 ColorSensorRGB v1.00.zip 下载过程中重命名。如果发生这种情况,文件重命名回ColorSensorRGB v1.00.ev3b) 2.启动乐高 EV3 软件并创建一个新的空项目。 3.选择工具菜单,然后模块导入向导. 4.在对话框中,选择浏览. 5.找到文件 ColorSensorRGB v1.00.ev3b 并打开它。

6.选择 ColorSensorRGB v1.00.ev3b ,然后选择导入. 7.若要完成安装,请关闭该对话框,并退出乐高 EV3 软件。 2.2 下载 MindCub3r 程序 1.启动乐高 EV3 软件,请选择文件菜单然后打开项目.

2.找到 MindCub3r Ed v1p7.ev3 文件并打开它。 3.下载MindCub3r 程序到 EV3 (但不要现在就运行)。 4.选择工具菜单,然后内存浏览器.

5.选择程序块查找和选择文件夹中的MindCub3r Ed v1p7,然后选择下载. 6.找到计算机上的 mc3solver v1p 7.rtf 并下载到 EV3。 7.再次从内存浏览器对话框中选择下载。

魔方最简公式+图解

魔方教程 前言 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: (图1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。 (图2)

认识公式 (图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示 (图5)

(图6) (图7)

(图8) 步骤一、完成一层 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层! (1)(2) (3)(4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS) 第一种情况如图所示:

公式为R2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在 一起。为此我们先做D’ F’ 即把橙色粘在一起,接着 R 还原到顶层,, F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’ 使蓝白块向左移了九十度)。 公式为D’ F’ R F 图解: 当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图: 橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可! (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

魔方解法大全_(超简单_超全_带图片)

五阶公式说明五阶魔方降阶法教程五阶魔方层先玩法教程 本教程中讲解的是高级魔方普遍使用的一种方法降阶法,对于五阶魔方来说,我们第一步来完成六面中心块的复原,第二步完成12 个棱块的复原,第三步我们就完全可以用三阶的公式来完成复原了。有兴趣学习层先法的请进入五阶魔方层先玩法教程页面学习。 下面我们介绍几个最基础的几个公式,就可以完成五阶魔方的复原了,相信你掌握了下面几个公式,五阶魔方复原也非常的简单哟。 第一步:形成中心 在我们完成中心块的时候,前面我们完全可以不用公式,自己根据玩魔方的经验,完全可以靠过去的经验完成4面中心块的复原,只是在完成最后两面中心块的过程中为了保持已经完成的四面的中心块不 被破坏,处理用的步骤稍微复杂一点,下面介绍的就是两个这样的公式,其实也就是一点点小小的技巧,很 多朋友估计不看公式也是这样来完成的,在此,我们仅仅是提供一种思路,其中的一些技巧,大家可活学 活用。

公式一:TR' F' MR' F TR F' MR 公式二:TR U TR' U TR U2 TR' 合并中心块,上面的公式仅仅是一种方式,根据上面的公式,也可反向完成,如公式:ML' U' ML ,初学时,仔细领会公式的技巧和规律,理解了公式的意义,不用公式就也能随心所欲复原了。 第二步:集成棱边 在我们完成复原 12个棱块的时候,同样前面我们完全可以不用公式,自己根据玩魔方的经验,完全可以靠过去的经验完成10个棱块的复原,只是在完成最后两个棱块的的过程中为了保持已经完成的10个棱块不被破坏,处理用的步骤稍微复杂一点,下面介绍的就是4个这样的公式,其实也就是一点点小小的技巧,很多朋友估计不看公式也是这样来完成的,在此,我们仅仅是提供一种思路,其中的一些技巧,大家可活学活用。 当我们完全的正确的复原了6面的中心块和12个棱块以后,我们就可以把5阶完全的当作三阶魔方

三阶魔方公式图解、教程

三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程,从零基础到精通! 魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“ 魔方的还原方法很多 在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。 在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示: F:前面 U:上面 D:下面 L:左面 R:右面 H:水平方向的中间层 V:垂直方向的中间层 魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如 U:将上层顺时针旋转90度 L-:将左面逆时针旋转90度 H2:将水平中间层旋转180度 目录 上层四角还原 下层四角还原 上下层八角还原 上下层边块还原 中层边块还原 上层四角还原 首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。 L D L- F- D- F D L2 D- L2 F L D- L- L- F- D F

下层四角还原 上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。共存在七种情况。 R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F R U- R- U- F- U F 上下层八角还原 要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况: 当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。 当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。 当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。 当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。 当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况。 (1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R 上下层边块还原 按照下图所示操作方法将上下层的边块归位。在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。留下一个边块不必马上归位,留作下层边块归位时调整使用。 上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将上层的四个边块归位。操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。 R- H- R R H R- F H- F- V- D2 V F H- F2 H2 F

NXT魔方机器人-8527

NXT魔方机器人 一套LEGO Mindstorms NXT 1.0 (8527)即可组装。 基础内容 运行校正程序。 运行主程序。第一次你需要使用一个摆好的魔方,然后运行程序。程序将会计算一个零步骤的解决方案。如果不这样做,程序中止,仍然需要执行上面的步骤。 打乱魔方,让机器人自己摆好。 搭建说明 剪一张70 x 70 mm的薄纸板,剪出8 x 15 mm的圆角。 它它放到转盘上,保证魔方在一个平的表面上。这样当倾斜魔方时它就可以滑动自如了。 导线连接方式: 1 –触动传感器 2 –光电传感器或HiTechnic颜色传感器 3 –超声波传感器 A –转盘电机 B –倾斜臂电机 C –光电/颜色传感器电机 魔方

不幸的是,标准魔方上的黄色和白色被光电传感器检测到的数据是相同的。如果你没有颜色传感器,你就需要更换魔方上的一些颜色(替换全部白色或黄色)。 我用的魔方,我用深黄色替换下了本来的黄色,用浅蓝替换下了蓝色,用金色薄膜替换下了橙色,我也把魔方上印有图标的白色标签用一张平的白色标签替换。 当然你也可以使用其它颜色,只要保证光电传感器检测到的读数是可区分就可以。 使用colortest程序试验不同的颜色。使用cubetester程序检测魔方。 重要提示 光电/颜色传感器的位置非常关键,如果它距离魔方的表面太近,读数可能会不准,位置可以通过轻轻弯曲传感器臂来调整高度。最好把高度控制在:检测头距离魔方顶部大约3mm 的位置。 夹手的空隙不能太小,否则它会夹住魔方,失去原定的作用的。 如果你的魔方操作不灵活,你需要使用硅脂对它进行润滑。在润滑后,你需要用手向各个方向转几分钟。 在启动程序前保证转盘位置正确。 在启动程序前保证倾斜臂完全收回。 在机器人的上方不能有强光源。 校正 在你让机器人摆魔方前你需要校正它。校正程序校正扫描臂的位置,运行校正程序并读取NXT显示屏上的提示。当程序要求你把传感器放在魔方的中心时,你需要把传感器放到正确

魔方 oll少数公式原理解析(1)

Oll少数公式原理解析 对于o的理解,很多初学者都觉得这是很不可思议的,当向高手询问时,大多数高手不会告诉他怎么去理解(当然,不是说他们藏私,因为有些高手确实不懂,而有些高手懂但不知道该怎么跟新手说,因为他们明白即使跟你说了,你也未必理解)而是让你暂时去记,用你的手去记,光用脑去记,效果不大,手可以形成肌肉效应…(这话非常有道理,谁说的我忘了…) 在看这篇文章时,你的手中必须握有一个魔方,是用来加强理解的,看到公式时你需要按着公式转,如果你需要知道为什么,请别转太快,一步一步来,这样你才能理解每一步的含义 在分析公式之前,我们需定义下缓冲公式,即(RUR’U’),(RU’R’U),(R’URU’),(R’U’RU),即他们对应的逆公式(URU’R’),(U’RUR’),(UR’U’R),(U’R’UR),逆公式不常用(全都是RUR’U’的衍生公式)由于不知道它们该叫什么,只好将它们命名为缓冲公式,(其实在某些情况下U也是缓冲公式,例:(F R U' R')U' (R U R' F'),比较少见,主要用在槽内藏棱法公式中) 缓冲公式有什么用呢?缓冲公式其实是安插在避公式和它的逆公式中间的,但不是任何一个缓冲公式都适合每一个避公式,具体需要哪个得依情况而定,(原则是不破坏f2l)在接下来的公式里你会发现它们是无处不在的。 缓冲公式的多次重复是不会破坏组合好的f,最简单的如:F (R U R' U')n F',其余同理 那么什么是避公式呢?我们定义避公式为(需要躲藏的棱角块,故命名为避公式) 如:(F、f)、(R’U’R、RUR’、R’U2R、RU2R’)、(RUR’F’)、(rU、rU2、r’U’、r’U2)、( rUr’、r’U’r) 避逆公式指的就是避公式的逆公式:(F’、f’)、(R’UR、RU’R’、R’U2R、RU2R’)、(FRU’R’)、(U’r’、U2r’、U’r、U2 r)、(rU’r、r’Ur) 介于大多数oll公式其步数不会超过14步,所以如果你发现你自创的公式步数超过15步,请尽量不要去用它,意义不大。除非它很顺手,而你又很喜欢它,但这毕竟是少数、、、所以我建议在公式里头插入缓冲公式时最好不要超过两次,具体什么意思先不用理解,在接下来的文字中会有你想要的答案的。 一般oll公式都是由:避公式+缓冲公式+避逆公式组合而成,或者:避公式+缓冲公式+避逆公式+终极缓冲公式(R’FRF’),这个比较难理解,后面再解释。 现在我用我微薄的理解理论讲讲我对OLL的理解,(但本文不是用来理解的,新手可别用这个来当作理解O的武器)我把它大致分成几类(其它的由于鄙人才疏学浅,不得而知,高手补充): (顺便说下,本人不会用那个java动画,只好以网址的形式输在下面,这是来自魔方小站的图片,不周之处,望见谅!) 一、保棱法

魔方超级菜鸟入门教程(自己整理的)

幼儿级魔方超级菜鸟入门教程(一层) 前言 我们常见的魔方是3×3×3的三阶魔方,英文名Rubik’s cube 。是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成:8个角块;12 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位。 一、完成一面 思路:先确定中心块------完成其它块(棱、角块) 由于中心块是连在支架上的所以它们不能交换位置(在没有图案的魔方上可以认为它是死的、不能动的)所以我们要先确定中心块(大本营)让其它的块来向它报到。 下面我将用小朋友很熟悉的“坐车上学过程”作类比来教大家完成一面的还原。 咱们设定魔方的摆放如下图所示:蓝色在上,我们要完成蓝色的面,蓝色中心块所在的”上面”就是我们的学校,其它有蓝颜色的块都是这个学校的学生。:) 另外要清楚的是:前、后、左、右面与蓝色面是相邻面关系,而下面与蓝色面是相对着的关系。 要完成其它块向心块报到(上学)的过程共有几种情况。 时是上面和前面)的相同位置,都是右下角(同位),所以这个学生可以到学校的相同位置的空位上去。 原则就是:相邻面的相同位置的块可以替换,(第一面每一块第能用这个法则还原)具体过程如下:

经过以上方法就可完成一面,但完成一面后不一定就完成了一层,相当于到了学校但没进入学生所在班级而是乱的,只有每个学生都回来自己的班级才完成一层,如下图 二、接下来我们就在一面的基础上完成一层 这相当于在学校中进行班级的正确归位。最易理解的方法是哪位同学进错了班,就先回到“家”再“重新上一次学”这次当然得一定要注意要直接到所在班级中去(把占了自己位置的同学替换出来,替换出来的同学也再“重新上一次学回到自己所在班级去”)。 学生该在哪个班取决于你手中的魔方的六个中心块颜色排布关系:比如,上蓝前黄右红,那学生“蓝黄红”的班就只能在右前上角。(如上图)其它“班”的位置同理。 12 1 2 3 4 幼儿级魔方教程之第二层 在第一层的入门教程中,以“学生坐车上学”的思路教大家学会了第一层,学生上学已有一阵子,接下来该开个家长会了。 这次我们讲如何用“接家长进教室开家长会”的法子来完成第二层。

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