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005MFC中CString类字符串和_wtol函数_wtof函数

005MFC中CString类字符串和_wtol函数_wtof函数
005MFC中CString类字符串和_wtol函数_wtof函数

一、长整型数据与CString类字符串相互转换

1.将长整型数据转换为CString字符串类

CString str;

long ld;

str.Format(_T("%ld"),ld);

2.将CString字符串类转换为长整型数据

CString str;

long ld;

ld=_wtol(str);

_wtol()在 and

二、浮点型数据与CString类字符串相互转换

1.将浮点型数据转换为CString类字符串CString str;

double ss;

str.Format(_T("%f"),ss);

2.将CString类字符串转换为浮点型数据CString str;

double ss;

ss=_wtof(str);

_wtof()在 or

三、将整型数据转换为CString字符串类CString str;

int n=1;

str.Format(_T("%c"),n+65);//这样str=”B”;

更加详细内容参考VS2010 MSDN

成员函数、非成员函数和友元函数介绍

成员函数、非成员函数和友元函数介绍 一、成员函数、非成员函数和友元函数 成员函数和非成员函数最大的区别在于成员函数可以是虚拟的而非成员函数不行。 成员函数的优势是能够方便的进行动态绑定,实现多态。 说明一个函数为一个类的友元函数则该函数可以访问此类的私有数据和方法。 二、成员函数介绍 1、显式构造函数 C++中的e xplicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的。 隐式构造函数能够实现将该构造函数对应数据类型的数据转换为该类对象。 class MyClass { public: MyClass( int num); } MyClass obj = 10; //ok,convert int to MyClass 如果在构造函数前加上关键字explicit,上述编译出错。 2、静态函数: 类中,static型的成员函数,由于是类所拥有的,而不是具体对象所有的。 静态函数屏蔽了this指针,因此,如果成员函数作为回调函数,就应该用static去修饰它。 3、虚函数: 虚函数首先是一种成员函数,它可以在该类的派生类中被重新定义并被赋予另外一种处理功能。 注意多态不是函数重载。函数重载属于静态绑定,虚函数实现多态是动态绑定。 4、纯虚函数: 在抽象类中定义纯虚函数,必须在子类实现,不过子类也可以只是声明为纯虚函数,由 子类的子类实现。 5、协变返回类型: 一般来说,一个重写的函数与被它重写的函数必须具有相同的返回类型。 这个规则对于”协变返回类型(covariant return type)”的情形来说有所放松. 也就是说,若B是一个类类型,并且一个基类虚拟函数返回B *,那么一个重写的派生类函数可以返回D *, 其中的D公有派生于B(即D是一个(is-a)B).若基类虚函数返回B &,那么一个重写的派生类函数可以返回一个D&. 考虑如下一个shape层次结构的clone操作: Class Shape { Public: //… Virtual Shape *clone () const = 0; //prototype(原型) //… }; Class Circle : public Shape {

mfc资料

你创建的是一个对话框程序,所以只有CMyApp 和CMyDlg 两个类。 但如果创建的是个单文档或者多文档程序。那么就有5个类。 程序是按顺序执行的,虽然都被封装成了类对象,看起来模块话,其实还是按顺序执行的,APP这个对象那个先于dlg构建。所以很多需要初始化的东西直接在App的成员initInstance 中编写。dlg中编写的基本都是一些与对话框相关的逻辑。 CMyApp是主线程类。他的InitInstance函数中会用CMyDlg构造一个对象,产生主对话框,CMyDlg是对话框类的一个派生类。两个类功能不同。 MFC的东西很复杂,不是三言两语可以说清楚的,可以参考下深入浅出mfc等书。CMyApp负责程序主框架的工作,可以理解为WinMain的封装。 CMyDlg是主对话框了,负责界面显示,消息循环等。 ------解决方案-------------------- CMyApp派生于CWinApp类,CMyDlg派生于CDialog类 程序运行时先执行CMyApp的InitInstance()函数 在InitInstance()中会有这样的代码 CMyDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; int nResponse = dlg.DoModal(); 一个最基本的单文档视图的MFC程序,包含CxxApp、CxxDoc、CMainFrame、CxxView和CAboutDlg五个类。 它们在程序开始运行时被创建的顺序是:CxxApp 、CxxDoc 、CMainFrame 、CxxView 、CAboutDlg 。

C**App()定义了窗体加载之前需要做的预处理。比如一个加密的软件,打 开后提示用户输入密码。这个事件的处理程序就要写在C**App()的 InitInstance(中。 CMainFrame()包含了对工具栏、状态栏、窗口的定义。 C**View包含了最主要的处理功能,如菜单操作、快捷键、用户交互操作等。 CAboutDlg定义了ABOUT对话框。 其中,前四个都是在程序主窗口出现之前被创建的,CAboutDlg是在“关于”对话框弹出 时被创建的 1CAboutDlg //这个是关于对话框里面是构造和析构2CMainFrame //主框架`是在窗口生成之前准备工作全在这吗 ?3CTestApp//这个是什么`initlnstance()在这里也是初始化什 么对象 ? 4CTestDoc//这是文档`是管理哪些文档`对初学者来说很少用 呐 ?5CTestView视图`这个常用 OnDraw我了解一些`我想知道`是不是默认就调 用一次 ? 还有个问题啊`我想加个音乐`虽然加成功了`但是`我一直不明白加在哪个函数里 `运行就有音乐?看过孙鑫的教程后来忘了`各位高手各抒已见,互相学习 LZ需要系统地学习一下。 CTestApp是基于WinApp的,WinApp封装了程序的主入口WinMain,WinMain就和c语言的main函数地位一样,是Win32程序的入口。在MFC的封装中,一个程序启动,Windows调用WinMain,这个WinMain函数现在由MFC事先写好藏好了,你不能也不需要修改,在这个预定义的WinMain里面会调用CWinApp的InitInstrance函数。你仔细看你CTestApp::InitInstrance函数,在这里一个CMainFrame的对象被创建,文档模板被创建,主窗口通过ShowWindow(SW_SHOW)被显示出来。 CMainFrame是个框架,是你整个应用程序的主窗口,他负责管理应用程序的菜单,工具栏,状态栏等。中间的区域,成为客户区,由View类来管理,View类也是一个窗口,他是MainFrame的子窗口。OnDraw函数负责绘制客户区的内容,该函数会被多次调用,他可以被你自己调用,比如你调用View类的UpdateWindow,或者在Document类中调用UpdateAllViews等等,MFC自动会调用OnDraw。他还会被Windows调用,Windows在需要刷新窗口的时候发送给窗口WM_PAINT消息,MFC事先已经预定义了,在响应WM_PAINT消息的时候会调用OnDraw。何时Windows会发送WM_PAINT呢,比如窗口从最小化还原,比如窗口被用户改变了 大小等等。这部分内容最好看看Windows GDI,Windows GDI是Windows操作系统整个可视化界面的基础。

java String类的用法

1 String 类的用法 public class SetStringValue { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { String str1=new String("Java是当今最流行的编程语言之一");//截取数组 String str2="java是优秀的技术"; char[] szStr={'H','e','l','l','o',',','j','a','v','a'}; String str3=String.copyValueOf(szStr);//复制数组,所有数组。 String str4=String.copyValueOf(szStr,6,4);//所取数组,开始位置,所取个数 System.out.println(str1); System.out.println(str2); System.out.println(str3); System.out.println(str4); // TODO Auto-generated method stub } } 2 public class StringPool { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { String str1="Good!"; String str2="Good!"; String str3=new String("Good!"); if(str1==str2)//判断地址是否相同 { System.out.println("str1=str2");//地址相同则输出相等

MFC——4个基本类中的成员函数介绍.docx

09121852杜军机械设计及理论 1. CMainFrame ActivateFrame使框架对用户可视并可用 CalcWindowRect每当主框架窗I I的客户区尺寸发生变化或控制条的位置发生变 化,需要重新排列客户区时,调用该函数 Create调用以构造和初始化一个与CFrameWnd对象有关的Windows框架窗口DefWindowProc该函数调用缺省的窗口过程来为应用程序没有处理的任何窗口消 息提供缺省的处理 DestroyWindow销毁指定的窗口 DoDataExchange UpdateData会调用这个函数,调用它来初始化对话框的控件或更新数据 GetActiveDocument得到当前文档的指针 GetActiveFrame 返回活动CFrameWnd 对象 GetScrollBarCtrl调用这个成员函数以获取指定的了滚动控件或分隔窗I I的指针LoadFrame调用以从资源信息屮动态构造一个框架窗口 OnAmbientProperty框架调用这个成员函数以从包含OLE控件的窗口获得ambient属性值。重载这个函数以改变OLE控件容器向它的控件返回的缺省ambient属性值。任何没冇被重载函数处理的ambient属性请求将被传递到慕类的实现中OnChildNotify该函数为重载函数,作为部分消息映射被调用,告诉父窗口即将被告知一个窗口刚刚被创建 OnCmdMsg该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND 消息,调用OnCommand消息响应函数,对于WM_NOTIFY消息调用OnNotify 消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗I I消息。OnWndMsg函数搜索类的消息映像,以找到一个能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg函数不能找到这样的处理函数的话,则把消息返冋到WindowProc函数,由它将消息发送给DefWindowProc函数 OnCommand该函数查看这是不是一个控件通知,如果它是,OnCommand函数会试图将消息映射到制造通知的控件;如杲他不是一个控件通知,OnCommand 就会调用OnCmdMsg函数 OnCreateClient为框架构造一个用户窗口 OnFinalRelease木函数在对对象的最后一个OLE参考或对象对别人的后一个OLE 参考被释放时,由框架调用 OnNotify框架调用这个函数以通知控件的父窗I」,在控件中发生了一个事件,或者该控件需要某些类型的信息。OnNotify处理控件通知的消息映射OnSetPreviewMode 设置应用的主框架成为或退出预打印模式 PostNcDestroy在窗口被销毁以后,缺省的OnNcDestroy成员函数调用这个函数。派生类可以利用这个函数來执行自定义的清除工作,比如删除指针PreCreateWindow该函数是一个重载函数,在窗I I被创建而,可以在该重载函数屮改变创建参数 PreSubclassWindow这也是一个重载函数,允许首先子分类一个窗口PreTranslateMessage 在消息被分派至U Windows 函数TranslateMessage 和

MFC知识点(自己整理的,只供参考)

知识点:不是很全面,只供参考 第一章 Windows应用程序使用的界面是由各种图形元素组成的图形界面(GUI)。 Windows提供了大量预定义的用C语言编写的函数,这些函数就叫做API(Application Programming Interface)函数。 在Windows应用程序中,存在着许多与DOS应用程序不同的复杂对象,例如窗口、按钮、滚动条等等。Windows把为这种复杂对象所定义的标识叫做句柄。 常用的句柄类型:HWND 窗口句柄,HDC 图形设备环境句柄,HINSTANCE 当前程序应用实例句柄,HBITMAP 位图句柄,HICON 图标句柄,HCURSOR 光标句柄,HBRUSH 画刷句柄,HPEN 画笔句柄,HFONT 字体句柄,HMENU 菜单句柄,HFILE 文件句柄 事件的描述是一个消息 消息的结构: typedef struct tagMSG { HWND hwnd; //产生消息的窗口句柄 UINT message;//消息的标识码 WPARAM wParam;//消息的附加信息1 LPARAM lParam;//消息的附加信息2 DWORD time; //消息进入消息队列的时刻 POINT pt; //表示发送该消息时鼠标的位置 }MSG; 消息循环: while(GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL))//系统处理了消息后返回 { TranslateMessage(&msg);//把键盘消息翻译成字符消息 DispatchMessage(&msg);//把消息派发给Windows系统 创建窗口的三个步骤: 注册窗口类: RegisterClass(&wc); 创建窗口: hwnd=CreateWindow( lpszClassName, "Windows", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 120,50,800,600, NULL, NULL, hInstance, NULL); 显示窗口: ShowWindow(hwnd,nCmdShow); UpdateWindow(hwnd); 大题:用函数封装Windows程序(P16) 第二章

STRING类函数用法总结3

C++中的string类 前言:string的角色 1string使用 1.1充分使用string操作符 1.2眼花缭乱的string find函数 1.3string insert,replace,erase2string和C风格字符串 3string和Charactor Traits 4string建议 5小结 6附录前言:string的角色 C++语言是个十分优秀的语言,但优秀并不表示完美。还是有许多人不愿意使用C或者C++,为什么?原因众多,其中之一就是C/C++的文本处理功能太麻烦,用起来很不方便。以前没有接触过其他语言时,每当别人这么说,我总是不屑一顾,认为他们根本就没有领会C++的精华,或者不太懂C++,现在我接触perl,php,和Shell脚本以后,开始理解了以前为什么有人说C++文本处理不方便了。 举例来说,如果文本格式是:用户名电话号码,文件名name.txt Tom23245332 Jenny22231231 Heny22183942 Tom23245332 ... 现在我们需要对用户名排序,且只输出不同的姓名。 那么在shell编程中,可以这样用: awk'{print$1}'name.txt|sort|uniq 简单吧? 如果使用C/C++就麻烦了,他需要做以下工作: 先打开文件,检测文件是否打开,如果失败,则退出。 声明一个足够大得二维字符数组或者一个字符指针数组 读入一行到字符空间 然后分析一行的结构,找到空格,存入字符数组中。 关闭文件 写一个排序函数,或者使用写一个比较函数,使用qsort排序 遍历数组,比较是否有相同的,如果有,则要删除,copy... 输出信息 你可以用C++或者C语言去实现这个流程。如果一个人的主要工作就是处理这种

CString类所有成员函数详解

CString类所有成员函数详解 2009-03-27 10:53 CString类所有成员函数详解 VC里CString是我们最常用的类之一,我们觉得对它很熟悉了,可是你知道它的所有用法吗? 还是系统的学习一下吧,认真看完本文就OK了。 下面开始: CString::Compare int Compare( LPCTSTR lpsz ) const; 返回值字符串一样返回0 小于lpsz 返回-1 大于lpsz 返回1 区分大小字符 CString s1( "abc" ); CString s2( "abd" ); ASSERT( https://www.sodocs.net/doc/ed2550712.html,pare( s2 ) == -1 ); ASSERT( https://www.sodocs.net/doc/ed2550712.html,pare( "abe" ) == -1 ); CString::CompareNoCase int CompareNoCase( LPCTSTR lpsz ) const; 返回值字符串一样返回0 小于lpsz 返回-1

大于lpsz 返回1 不区分大小字符 CString::Collate int Collate( LPCTSTR lpsz ) const; 同CString::Compare CString::CollateNoCase int CollateNocase( LPCTSTR lpsz ) const; 同CString::CompareNoCase CString::CString CString( ); CString( const CString& stringSrc ); CString( TCHAR ch, int nRepeat = 1 ); CString( LPCTSTR lpch, int nLength ); CString( const unsigned char* psz ); CString( LPCWSTR lpsz ); CString( LPCSTR lpsz ); 例子最容易说明问题 CString s1; CString s2( "cat" ); CString s3 = s2; CString s4( s2 + " " + s3 ); CString s5( 'x' ); // s5 = "x"

MFC对话框程序中的各组件常用方法

MFC对话框程序中的各组件常用方法: Static Text: 将ID号改成唯一的一个,如:IDC_XX,然后进一次类向导点确定产生这个ID,之后更改Caption属性: GetDlgItem(IDC_XX)->SetWindowText(L"dsgdhfgdffd"); 设置字体: CFont *pFont = new CFont; pFont->CreatePointFont(120,_T("华文行楷")); GetDlgItem(IDC_XX)->SetFont(pFont); Edit Control: 设置文本: SetDlgItemText(IDC_XX,L"iuewurebfdjf"); 获取所有输入: 建立类向导创建一个成员变量(假设是shuru1,shuru2……)类型选value,变量类型任选。 UpdateData(true); GetDlgItem(IDC_XX)->SetWindowText(shuru1); 第一句更新所有建立了变量的对话框组件,获取输入的值。第二句将前面的IDC_XX的静态文本内容改为shuru1输入的内容。 若类型选用control: 1.设置只读属性: shuru1.SetReadOnly(true); 2.判断edit中光标状态并得到选中内容(richedit同样适用) int nStart, nEnd; CString strTemp; shuru1.GetSel(nStart, nEnd); if(nStart == nEnd) { strTemp.Format(_T(" 光标在%d" ), nStart); AfxMessageBox(strTemp); } else { //得到edit选中的内容 shuru1.GetWindowText(strTemp); strTemp = strTemp.Mid(nStart,nEnd-nStart); AfxMessageBox(strTemp); } 其中nStart和nEnd分别表示光标的起始和终止位置,从0开始。strTemp.Format 方法用于格式化字符串。AfxMessageBox(strTemp)显示一个提示对话框,其内容是字符串strTemp。 strTemp = strTemp.Mid(nStart,nEnd-nStart)返回一个被截取的字符串,从nStart开始,长度为nEnd-nStart。如果nStart == nEnd说明没有选择文本。 注:SetSel(0,-1)表示全选;SetSel(-1,i)表示删除所选。

在名字空间中声明类和成员函数

在名字空间中声明类和成员函数 赵湘宁 虽然很多程序员都熟悉名字空间的概念,但他们常常都是被动地使用名字空间。也就是说他们使用的是第三方定义的成员(如标准库的类和函数),而不是在名字空间中声明自己的类和函数。本文拟讨论如何在名字空间中声明自己的类和函数,以及如何在程序中使用它们。 名字空间是一个范畴,它包含类声明,函数声明,常量声明和模板声明等名字空间成员。例如: namespace proj_alpha { //下面是名字空间proj_alpha 的成员 class Spy {/*..*/}; void encrypt (char *msg); const int MAX_SPIES = 8; } 在上面的例子中,类Spy在一个单独的文件中实现。通常,你是在一个专门的头文件中声明一个类并在不同的源文件中独立地定义其成员函数。那么如何将名字空间成员类分离成多个源文件呢? 下面是名为Foo.hpp 的头文件,其中定义了一个名为NS的名字空间,它包含类Foo的声明: //Foo.hpp namespace NS { class Foo { public: void f(); void g(); }; }//close NS 另外,在一个单独的源文件Foo.cpp中,首先包含头文件Foo.hpp以便实现类Foo的成员函数f()和g(): //Foo.cpp #include "Foo.hpp" void NS::Foo::f() { /*..*/ } void NS::Foo::g()

{ /*..*/ } 为了使用名字空间成员,必须使用成员的全路径名,它由名字空间后跟::合成原名组成。因此,类Foo的全路径名是NS::Foo。这样编译器便可以知道NS是一个名字空间名,头文件Foo.hpp必须在引用NS之前被包含。 名字空间是可以扩展的。也就是说可以声明类,而且所声明的类在其它的.cpp文件中是相同的名字空间成员: //Bar.hpp namespace NS //扩展NS { class Bar { public: void a(); void b(); }; } 在Bar.cpp文件中: #include "Bar.hpp" void NS::Bar::a() {/*..*/} void NS::Bar::b() {/*..*/} 可以看出,虽然Foo和Bar这两个类在不同的头文件中声明,但它们都是名字空间NS的成员。并且编译器和链接器将这两个类看成是同一名字空间的成员。那么,如何在应用程序中使用这些类呢? 在文件main.cpp中,必须要包含声明类Foo和Bar的头文件并加上相应的名字空间引用声明-using: #include "Bar.hpp" #include "Foo.hpp" int main() { using NS::Bar; //使用名字空间 using NS::Foo; //同上 Bar b;

常用的MFC类及其作用

常用的MFC类及其作用 分类:MFC基础类专区2008-10-14 11:16 445人阅读评论(1) 收藏举报 1.CRuntimeClass结构 继承自CObject的类都有一个与它相关的CRuntimeClass结构,用来在运行时获得对象以及其基类的信息。 要使用CRuntimeClass结构,必需借助于RUNTIME_CLASS()宏和其他有关运行时类型识别的宏。 2.CObject CObject类的作用: a.对象诊断:MFC提供了两种对象的诊断机制,一种是利用成员含数AssertValid 进行对象有效性检查,这样可以使类在继续运行以前对自已进行正确性检查。另一种是利用成员含数Dump输出对象的数据成员的值,诊断信息以文本形式放入一个数据流中,用于调试器的输出窗口信息显示。这两种诊断只能用于Debug版的应用程序。 b.CObject类提供了GetRuntimeClass与IsKindOf两个成员含数来支持运行时类型识别。GetRunntimeClass根据对象的类返回一个CRuntimeClass结构的指针,它包含了一个类的运行信息,含数IsKindOf用于测试对象与给定类的关系。 c.提供对象的序列化。必须在类的定义中包含DECLARE_SERIAL宏,并且在类的实现文件中加入包含IMPLEMENT_SERIAL宏. https://www.sodocs.net/doc/ed2550712.html,mdTarget 该类直接从CObject类派生而来. 它负责将消息发送到能够响应这些消息的对象。它是所有能实行消息映射MFC类的基类,如CWinThread,CWinApp,CWnd,CView,CDocument等类。CCmdTarget 类的主要功能包括消息发送,设置光标和支持自动化. a.消息发送:MFC应用程序为每个CCmdTarget派生类创建一个称为<消息映射表>的<静态数据结构>,该消息映射结构将消息映射到对象所对应的消息处理含数

string类的使用教程

这个是string类的使用教程,可以参考一下 之所以抛弃char*的字符串而选用C++标准程序库中的string类,是因为他和前者比较起来,不必担心内存是否足够、字符串长度等等,而且作为一个类出现,他集成的操作函数足以完成我们大多数情况下(甚至是100%)的需要。我们可以用= 进行赋值操作,== 进行比较,+ 做串联(是不是很简单?)。我们尽可以把它看成是C++的基本数据类型。 好了,进入正题……… 首先,为了在我们的程序中使用string类型,我们必须包含头文件。如下:#include //注意这里不是string.h string.h是C字符串头文件 1.声明一个C++字符串 声明一个字符串变量很简单: string Str; 这样我们就声明了一个字符串变量,但既然是一个类,就有构造函数和析构函数。上面的声明没有传入参数,所以就直接使用了string的默认的构造函数,这个函数所作的就是把Str初始化为一个空字符串。String类的构造函数和析构函数如下: a) string s; //生成一个空字符串s b) string s(str) //拷贝构造函数生成str的复制品 c) string s(str,stridx) //将字符串str内“始于位置stridx”的部分当作字符串的初值 d) string s(str,stridx,strlen) //将字符串str内“始于stridx且长度顶多strlen”的部分作为字符串的初值 e) string s(cstr) //将C字符串作为s的初值 f) string s(chars,chars_len) //将C字符串前chars_len个字符作为字符串s 的初值。 g) string s(num,c) //生成一个字符串,包含num个c字符 h) string s(beg,end) //以区间beg;end(不包含end)内的字符作为字符串s的初值 i) s.~string() //销毁所有字符,释放内存 都很简单,我就不解释了。 2.字符串操作函数 这里是C++字符串的重点,我先把各种操作函数罗列出来,不喜欢把所有函数都看完的人可以在这里找自己喜欢的函数,再到后面看他的详细解释。 a) =,assign() //赋以新值 b) swap() //交换两个字符串的内容 c) +=,append(),push_back() //在尾部添加字符 d) insert() //插入字符 e) erase() //删除字符 f) clear() //删除全部字符 g) replace() //替换字符 h) + //串联字符串 i) ==,!=,<,<=,>,>=,compare() //比较字符串 j) size(),length() //返回字符数量

一种使类成员函数成为 Windows 回调函数的方法

问题:一种使类成员函数成为Windows 回调函数的方法( 积分:100, 回复:62, 阅读:3393 ) 分类:Object Pascal ( 版主:menxin, cAkk ) 来自:savetime, 时间:2004-6-20 2:41:00, ID:2672562 [显示:小字体| 大字体] 一种使类成员函数成为Windows 回调函数的方法 https://www.sodocs.net/doc/ed2550712.html, savetime2k@https://www.sodocs.net/doc/ed2550712.html, 2004.6.20 本文排版格式为: 正文由窗口自动换行;所有代码以80 字符为边界;中英文字符以空格符分隔。 未经作者同意请勿在在任何公共媒体转载 大富翁satanmonkey 提出一个问题:HOOK 的时候,那个回调函数怎么弄才能做成类的成员?现在回调函数不能是类成员函数,访问不了类的成员变量。 https://www.sodocs.net/doc/ed2550712.html,/delphibbs/dispq.asp?lid=2624773 后来又在另一篇贴子上也看到类似的问题,看来解决这个问题还有点用(我现在还不知道这有什么用处),所以趁着今天周末思考一下。 (太想睡了,下面只好草率地说明,如有不清楚请提问,或者日后有空再详作解释) 一开始我的想法是在类成员的回调函数内部复制参数的值,差不多理顺了,后来发现如果回调函数有返回值时,这种方法不行... 只好重新开工,用手工编制机器码的方法完成,其中查询JMP $00001111 这样的立即数跳转机器指令花了一个小时,结果是没有找到,只好以JMP [$00001111] 这个代码代替。如果有谁知道前一种跳转指令的机

常用MFC和API函数

常用MFC和API函数 索引 CArchive类:用于二进制保存档案 CBitmap类:封装Windows的图形设备接口(GDI)位图 CBrush类:封装图形设备接口(GDI)中的画刷 CButton类:提供Windows按钮控件的功能 CByteArray类:该类支持动态的字节数组 CCmdUI类:该类仅用于ON_UPDATE_COMMAND_UI处理函数中 CColorDialog类:封装标准颜色对话框 CDC类:定义设备环境对象类 CDialog类:所有对话框(模态或非模态)的基类 CDocument类:提供用户定义的文档类的基本功能 CEdit类:是一个用于编辑控件的类 CFile类:该类是基本文件类的基类 CFileDialog类:封装了打开和保存文件的标准对话框 CFindReplaceDialog类:封装了标准查找/替换对话框 CFont类:封装了Windows图形设备接口(GDI)中的字体对象 CFontDialog类:封装了字体选择对话框 CGdiObject类:GDI绘图工具的基类 CIPAddressCtrl类:提供了IP地址控件的功能 CImageList类:管理大小相同的图标或位图集 CMenu类:封装应用程序菜单栏和弹出式菜单 CPen类:封装了Windows图形设备接口(GDI)中的画笔对象 CPoint类:操作CPoint和POINT结构 CRect类:封装了一个矩形区域及相关操作 CRgn类:封装用于操作窗口中的椭圆、多边形或者不规则区域的GDI区域 CSize类:用于表示相对坐标或位置 CSpinButtonCtrl类:旋转控件Spin的控制类 CStatusBar类:状态栏窗口的基类 CString类:处理字符串 CStringList类:支持CString对象的列表 CWinApp类:派生的程序对象的基类 CWnd类:提供所有窗口类的基本函数 API函数 CArchive类:用于二进制保存档案 CArchive::CArchive 建立一个CArchive对象 CArchive(CFile* pFile,UINT nMode,int nBufSize=4096,void* lpBuf=NULL); 参数:pFile 指向CFile对象的指针,这个CFile对象是数据的最终源或目的;nMode是标志,取值为CArchive::load时,从文档中加载数据(要求CFile读许可),取值为CArchive::store时,将数据存入文档(要求CFile写许可);nBufSize 指定内部文件缓冲区的大小(按字节计); lpBuf 指向大小为nBufSize的缓冲区,若未指定,则从局部堆中分配一缓冲区,

C++ string类专题(修订版)

本文作者:黄邦勇帅(编著)(原名:黄勇) 本文是学习C++的附加内容,主要介绍了C++中的string类的各种成员函数,及成员函数的功能与作用,是作为学习C++的参考使用的。 本文内容完全属于个人见解与参考文现的作者无关,其中难免有误解之处,望指出更正 本文使用的是x86机器(主流计算机都是x86机器),windows xp操作系统,VC++2010编译器进行讲解的。 本文内容完全属于个人见解与参考文现的作者无关,限于水平有限,其中难免有误解之处,望指出更正。 声明:禁止抄袭,复印,转载本文,本文作者拥有完全版权。 主要参考文献: 1、C++.Primer.Plus.第五版.中文版[美]Stephen Prata著孙建春韦强译人民邮电出版社 2005年5月 2、C++.Primer第四版.中文版 Stanley B.Lippman、Barbara E.Moo、Josee Lajoie著李师贤、蒋爱军等译人民邮电出版社 2006年3月 3、C++.Primer第三版.中文版 Stanley B.Lippman、Josee Lajoie著潘爱民、张丽等译中国电力版社 2002年5月 第19部分 string类专题(共9页) (2016-7-15 修订版) 1、string类用于处理字符串,用于代替使用不方便的C风格字符串,使用string类表示的字符串我们可以像处理普通 变量那样处理字符串,因此可以对string类表示的字符串进行直接的相加,比较,赋值等操作,比如string s1=”abc”,s2=”def”;则s1=s1+s2;结果s1=”abcdef”;s1=s2;则结果s1=”def” 等,C风格字符串只能使用内置的库函数进行这些操作,使用很不方便,比如char c1[]=”abc”; char c2[]=”def”;则c1=c2;错误,不能改变数组的地址,c1>c2比较的是两个指针的地址而不是字符的大小;c1+c2;错误,这是把两个指针的地址相加而不是把两个字符数组相加。 2、string对象创建的字符串的最大特点是:可以自动调整对象大小以适应所需的字符串,string对象能存储的最大字符 数由string类的静态常量string::npos设定,通常是最大的unsigned int值。 一、string类的原型 1、要使用string类需要包含string头文件。 2、string是一个模板类,因此它具有类和模板的特性,也就是说string类有构造函数、重载的操作符、成员函数等, 因为string是模板类,因此应建一个模板类具体实例化版本的对象才能使用,然后通过对象调用成员函数使用类。 3、记住string s;创建的s是一个类的对象,而不是字符串字面值,他们是两种不同的类型。 4、string类是模板类basic_string类的char特化体版本使用typedef命名后的别名,wstring类是模板类basic_string的 wchar特体化版本使用typedef命名后的别名。 5、basic_string类的原型为(重点): template, class Allocator=allocator > class basic_string; 1)、charT是个类型模板形参,若实例化时传递char类型,则charT=char,传递wchar则charT=wchar 2)、traits是类型模板形参,描述了字符串的特征,比如字符串是否以’\0’作为结束尾等。traits要求传递一个 char_traits的模板类型作为实参。 3)、Allocator也是个类模板形参,他的主要作用是用于处理字符串的内存分配问题,默认使用new和delete分配内 存。Allocator要求传递一个allocator类型的模板类型作为实参。 4)、basic_string有两个特化体版本(重点),如下所示,当然我们也可以实例化其他类型版本的base_string类模板, ①、typedef base_string string; //即string类是使用typedef重命名后的basic_string类模板的char特化体版本。 ②、typedef base_string wstring; //主要用于处理宽字符串。 6、size_type类型(重要):size_type是basic_string类中定义的类型,一般被定义为unsigned类型。需要使用限定名的 方法来使用size_type类型,比如string::size_type a;或basic_string::size_type a; 7、npos静态常量(重要):表示string对象能够存储的最大字符数,其形式为:static const size_type npos=-1; 可见npos 是basic_string类中定义的静态常量,其类型为size_type其值为-1,对于无符号的size_type变量,赋值为-1,相当于是把最大的无符号数赋值给了他。 二、string类的构造函数 1、basic_string的构造函数与char特化版本的string构造函数的差别,只在于basic_string构造函数多了一个用于分配

C++_MFC快速超简单入门

C++ MFC快速超简单入门学习 注意:红色字体为重要的信息,必须理解并记住。 在学习MFC之前,你必须对C++的“类和对象有一定的认识和理解,因为MFC就是C++完全的面向对象设计,它里面封装了好多类,我们只要调用就OK,就像C语言调用库函数一样,直接使用,这就是C++ 第一特性:封装性,第二性就是继承与派生, 这个在MFC中体现得淋淋至间(字打错了)。如果不懂,我再来解释一下,例:有一个商品类,class GOODS 商品属性有名字,价格 它可作为一个基类,我可以派上出苹果类,class Apple :public GOODS . 苹果属性出了继承了商品的属性名字,价格之外,还可派 生出,颜色,等属性,继承与派生就是一个是另一个的子集,但是这 个子集不仅包括父集的特征,还具有一些新的特性,懂了吧,这样。MFC其中重要的类是:CDialog 对话框类,CEdit,(编辑框 类)CButton,(按钮类)CRadio(单选钮类),这些都是作为基类,由我们自己定义的类去派生它们。 好了,现在先了解一下什么是MFC吧,请看当前目录下的MFC入门知识的幻灯片1—20张,或大概的浏览一下当前目录下的其它连个word文件,后面的幻灯片我觉得没必要看了,因为是快速吗,节约时间,(首先看不懂没关系,)但但看完之后,必须掌握如下知识: 1.MFC是作什么用的?与以前我们写的C,C++语言有什 么不同。以及它的一些优点, 不同,以前的是控制台的界面不好看,不友好,操作不 方便,黑框框的一片。 MFC反之。 优点:可用极少的代码实现强大的功能, 2.关于MFC的一些术语,概念啊

3.你要知道MFC的对话框是由控件组成的,具有 哪些控件(例按钮:Button, 单选钮:radio,Edit)例:要知道MFC的编程的原则,也就是宗旨理念吧,“消息映射,事件驱动“,这句话要记住并理解,很重要,真的。那到底是什么意思呢? 现实举例:一个人具备一种“感知“的能力,(也可称消息吧),当用火接近这个人时(发生的事件),就会(驱动)这个人做出反应,远离”火“, 用MFC举例:一个按钮有什么消息啊,我可以单 击它,所以它具备单击的消息: 第一个就是左键单击的消息,第二个 就是双击的消息,见名思议就 OK了。我单击这个按钮要产生某个事件, 我就可以第一步,先给按钮添加一个消息响应函 数,意思就是当我单击按钮时,就调用那个函数, 按钮时时刻刻都处于待命的状态, 假如添加的函数如下: void CDsDlg::OnButton1() { AfxMessageB ox(“我单击了这个按钮”);

Qt 的QString类的使用

Qt 的QString类的使用Qt的QString类提供了很方便的对字符串操作的接口。 1.使某个字符填满字符串,也就是说字符串里的所有字符都有等长度的ch来代替。 QString::fill ( QChar ch, int size = -1 ) 例: QString str = "Berlin"; str.fill('z'); // str == "zzzzzz" str.fill('A', 2); // str == "AA" 2,从字符串里查找相同的某个字符串str。 int QString::indexOf ( const QString & str, int from = 0, Qt::CaseSensitivity cs = Qt::CaseSensitive ) const 例如: QString x = "sticky question"; QString y = "sti"; x.indexOf(y); // returns 0 x.indexOf(y, 1); // returns 10 x.indexOf(y, 10); // returns 10 x.indexOf(y, 11); // returns -1 3指定位置插入字符串 QString & QString::insert ( int position, const QString & str ) 例如: QString str = "Meal"; str.insert(1, QString("ontr")); // str == "Montreal" 3,判断字符串是否为空。 bool QString::isEmpty () const 如: QString().isEmpty(); // returns true QString("").isEmpty(); // returns true QString("x").isEmpty(); // returns false QString("abc").isEmpty(); // returns false

MFC常用函数

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★//这一页的代码最重要了,呵呵……什么都在这里面呢; 单文档新建:CWinApp_________docManager->docSingleTemplate的OpenDocumentFile函数参数为空,此函数完成了大部分东西,包括新建文档类框架类等______________然后是调用CDocument就没什么意思了,当然我们要是重载了CDocument的新建函数就是调用子类虚函数。 多文档新建:CWinApp_________docManager->docMultTemplate的OpenDocumentFile函数参数为空,此函数完成了大部分东西,包括新建文档类框架类等______________然后是调用CDocument就没什么意思了,当然我们要是重载了CDocument的新建函数就是调用子类虚函数。 单文档打开:CWinApp_________docManager中经过一个打开对话框传递参数,中途还调用了APP的OpenDocumentFile,当然如果我们的APP重载了这个函数也要调用我们的但是我们的函数一定别忘记最后返回是调用父类的此函数___________docSingleTemplate的OpenDocumentFile函数参数不为空,此函数完成了大部分东西,包括新建文档类框架类等______________然后是调用CDocument就没什么意思了,当然我们要是重载了CDocument的新建函数就是调用子类虚函数。 多文档打开:CWinApp_________docManager中经过一个打开对话框传递参数,中途还调用了APP的OpenDocumentFile,当然如果我们的APP重载了这个函数也要调用我们的但是我们的函数一定别忘记最后返回是调用父类的此函数___________docMultTemplate的OpenDocumentFile函数参数不为空,此函数完成了大部分东西,包括新建文档类框架类等______________然后是调用CDocument就没什么意思了,当然我们要是重载了CDocument的新建函数就是调用子类虚函数。 他们两个只有在docMultTemplate和docSingleTemplate的OpenDocumentFile函数中的动作不同,单文档负责新建框架类和视类但是如果存在了我们就不重建了,只是给其赋值。而多文档无论如何都会新建一个视类和框架类文档类,这也就是为什么他是多文档结构的原因。 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 接下来介绍这个最重要的函数,它基本什么都干了,不管是新建还是打开都得调用它,呵呵…… // CDocument* CMultiDocTemplate::OpenDocumentFile(LPCTSTR lpszPathName, BOOL bMakeVisible) { //下面调用的是CDocTemplate::CreateNewDocument() CDocument* pDocument = CreateNewDocument();//这里面调用了AddDocument(pDocument); //添加了一个CMyMultiTestDoc : public CDocument

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