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EDIUS教程十-附录解读

EDIUS教程十-附录解读
EDIUS教程十-附录解读

附录I 最新视频常用名词解释

线性编辑与非线性编辑

线性编辑:

传统的线性编辑是录相机通过机械运动,使用磁头将25 帧/秒(PAL)的视频信号顺序

记录在磁带上,在编辑时也必须顺序寻找所需要的视频画面。用传统的线性编辑方法在插入

与原画面时间不等的画面,或删除节目中某些片段时都要重编;而且每编一次视频质量都要

有所下降。

非线性编辑:

非线性编辑系统是把输入的各种视音频信号进行A/D(模/数)转换,采用数字压缩技术存

入计算机硬盘中。非线性编辑没有采用磁带,而是使用硬盘作为存储介质,记录数字化的视

音频信号,由于硬盘可以满足在1/25(PAL)秒内任意一帧画面的随机读取和存储,从而实

现视音频编辑的非线性。

非线性编辑系统将传统的电视节目后期制作系统中的切换机、数字特技、录像机、录音

机、编辑机、调音台、字幕机、图形创作系统等设备集成于一台计算机内,用计算机来处理、

编辑图像和声音,再将编辑好的视音频信号输出,通过录像机录制在磁带上。对于能够编辑

数字视频数据的软件也称为非线性编辑软件。

非线性编辑的特点:非线性视频编辑是对数字视频文件的编辑和处理,它与计算机处理其它数据文件一样,

在微机的软件编辑环境中可以随时、随地、多次反复地编辑和处理。而非线性编辑系统在实

际编辑过程中只是编辑点和特技效果的记录,因此任意的剪辑、修改、复制、调动画面前后

顺序,都不会引起画面质量的下降,克服了传统设备的致使弱点。非线性编辑系统设备小型

化,功能集成度高,与其他非线性编辑系统或普通个人计算机易于联网形成网络资源的共享。

高清和标清

近年来,随着高清电视技术的日新月异,给电视摄像和后期制作领域带来了巨大的冲击和

革新。在我国,国家批准运营数字付费电视的平台主要有四个,除了央视的中视传媒之外,还

有上海文广互动、中影集团和北广鼎视传媒。其中,上海文广的“新视觉”高清频道于2006 年1 月1 日与央视高清频道“高清影视”同时开播,中影集团的高清电影频道也于4 月开播。

按照国家广电总局对高清频道的规划:2008 年,我国将开播地面高清电视;2010 年我

国要达到10 套以上高清频道节目制作能力。目前,正有越来越多的影视机构和制片公司开

始出品高清广告、纪录片、电视剧等等。可以预见,在未来短短几年间,传统的标清势必逐

渐退出历史舞台,高清将成为电视制播的新标准。

高清最大的优势就是较之标清而言,具有更高的画面清晰度。以 HDTV(高清晰度电视) 为例:从视觉效果来看,其图像质量可达到或接近35mm 宽银幕电影的水平,它要求视频内容和

显示接收设备水平分辨率达到1000 线以上,分辨率最高可达1920×1080。从画质来看,由于高清的分辨率基本上相当于传统模拟电视的4 倍,画面清晰度、色彩还原度都要远胜过传统电视。同时,4:3 的画幅变为了16:9,更符合人们的视觉习惯,而且由于画幅正好可以适应人眼的

视角范围,不会浪费,也不会溢出,因此,“16:9”又被誉为视觉的黄金比例。

从拍摄上来看,由于需要被摄主体的最清晰影像,就必须在所用焦距状态下直接精确调

焦,否则即使是微量的焦点漂移,也将被高清电视清楚地放大在观众面前。因此,应该尽量

多用定焦和广角,对运动物体尽量少用推拉摇的手法。现场最好能在高清监视器中监看。其

次由于高清画面本身的特点,许多传统上可以忽略的非主体画面的细节,如某些灯光、道具等,也会清晰地表现在屏幕上,这就需要制作人员应以新的标准来处理从前期至后期的各个

环节,来符合高清影视的要求。

总体来说,高清时代的来临对广大专业影视人来说,就意味着意识、技术、软件和硬件方面的巨大革新。

RGB 和YUV

RGB 是红绿蓝三原色的意思,R=Red、G=Green、B=Blue。

亮度信号被称作Y,色度信号是由两个互相独立的信号组成。视颜色系统和格式不同,

两种色度信号经常被称作U 和V 或Pb 和Pr 或Cb 和Cr。这些都是由不同的编码格式所产生的,但是实际上,他们的概念基本相同。在DVD 中,色度信号被存储成Cb 和Cr(C 代表颜色,b 代表蓝色,r 代表红色)。

视频工程师发现:人类视网膜上的视网膜杆细胞要多于视网膜锥细胞,由于杆细胞的作

用是识别亮度,而锥细胞的作用是识别色度,所以,人眼对色度的敏感程度要低于对亮度的

敏感程度。由于这个理由,在我们的视频存储中,没有必要存储全部颜色信号——既然眼睛

看不见,那为什么要浪费存储空间(或者金钱)来存储它们呢?视频制播系统中,YUV 可

以说是一种最经济有效的色彩处理方式。

色度信号分辨率最高的格式是4:4:4,也就是说,每4 个Y 采样,就有相对应的4 个Cb 和4 个Cr。这种格式主要应用在视频处理设备内部,避免画面质量在处理过程中降低。4:2:2 表示,每4 个Y 采样,就有2 个Cb 和2 个Cr。在这种格式中,色度信号的扫描线数量和亮度信号一样多,但是每条扫描线上的色度采样点数却只有亮度信号的一半。当4:2:2 信号被解码的时候,“缺失”的色度采样,通常由一定的内插补点算法通过它两侧的色

度信息运算补充。如上文所述,人眼对色度的敏感程度不如亮度,因此大多数人并不能分辨

出4:4:4 和4:2:2 画面之间的不同。

4:2:0 的意思是,色度采样在每条横向扫描线上只有亮度采样的一半,扫描线的条数上,也只有亮度的一半。换句话说,无论是横向还是纵向,色度信号的分辨率都只有亮度信号的

一半。举个例子,如果整张画面的尺寸是720*480,那么亮度信号是720*480,色度信号只

有360*240。在4:2:0 中,“缺失”的色度采样不单单要由左右相邻的采样通过内插补点计

算补充,整行的色度采样也要通过它上下两行的色度采样通过内插补点运算获得。

帧与场

电视信号是通过摄像机对自然景物的扫描并经光电转换形成的。扫描方式分为“逐行扫描”和“隔行扫描”。“逐行扫描”指每幅图像均是由电子束顺序地一行接一行连续地扫描。这样扫描的一幅画面称为一帧。如果要运动画面不出现闪烁的话,则画面扫描的频率需要超

过人眼的临界闪烁频率45.8Hz,即每秒不低于46 次。这对电视制播和信号传输设备提出了

相当高的要求,所以无论PAL 制或NTSC 制主要仍使用“隔行扫描”来处理电视信号。

PAL 制式,扫描的频率是每秒钟50 场(奇数场和偶数场各25 帧),25 帧图像,帧频

25Hz,场频50Hz。NTSC 制式,扫描的频率是每秒钟60 场(奇数场和偶数场各30 帧),

30 帧图像,帧频30Hz,场频60Hz。隔行扫描的行扫描频率是逐行扫描的一半,将每帧图像

分奇数、偶数行分开传输,然后

在接收端重组,这样可以降低对带宽的压力。对于这两个相邻的场,由于是实时拍摄的,所

以它们存在时间差(对于PAL/25fps 来说,误差就为1/50 秒)。所以隔行扫描在带来传输信

道带宽利用率高的同时,图像质量下降也随之而来。尤其是运动的画面,单独来看的话,运

动物体边缘将出现锯齿状——这是隔行扫描所特有的正常现象。

因此,一些在PC 机显示器上清晰锐利的“帧”,往往在实际电视屏幕上(隔行扫描)

出现严重的抖动或锯齿条纹,专业的影视制作人员应对此特别引起注意,制作过程中尽量采

用隔行扫描的监视器同步监看。

由于统一的视频制式工业规范标准,当使用非编卡通过复合口、S—video 口或模拟分

量在内同步时采集的画面基本是上场优先,外同步和数字信号如SDI 则由输入设备决定。

使用1394 口采集DV 时绝大多数是下场优先。

输出到磁带:1394 口输出DV 仍用下场,其他大多用上场,尽量与输入时一致。制

作VCD/DVD:VCD 不带场。用于PAL 电视播出的DVD 一般带上场。

PC 播放视频:由于PC 显示器都是逐行扫描,所以可以用“无场”。近年来,随着相关软硬件的不断发展,新兴的数字电视越来越青睐于画质清晰的逐行扫

描方式,有理由相信,在不久的将来,逐行扫描会成为电视制播的主流方式。

MPEG 压缩方式

MPEG 的全称是“Motion Picture Expert Group”(移动影像专家组),组建于1988 年,目的是为传送音频和视频制定标准。

MPEG-1:广泛地应用在VCD 的制作和一些视频片段下载的网络应用上面,可以说99% 的VCD 都是用MPEG1 格式压缩的。

MPEG 1 的像质等同于VHS,存储媒体为CD-ROM,图像尺寸320×240,音质等同

于CD,比特率为1.5Mbps。该标准分三个部分:

1.系统:控制将视频、音频比特流合为统一的比特流。

2.视频:基于H.261 和JPEG。

3.音频:基于MUSICAM 技术。

MPEG-2 通常用来为广播信号提供视频和音频编码,包括数字卫星电视、有线电视等。MPEG-2 经过少量修改后,也成为DVD 产品的核心技术。MPEG-2 的系统描述部分定义

了传输流,它是一套在非可靠介质上传输数字视频信号和音频信号的机制,主要用在广播电

视领域。MPEG-2 的第二部分即视频部分和MPEG-1 类似,但是它提供对隔行扫描视频

显示模式的支持(隔行扫描广泛应用在广播电视领域)。MPEG-2 视频并没有对低比特率(小

于1Mbps)进行优化,在3Mbit/s 及以上比特率情况下,MPEG-2 明显优于MPEG-1。MPEG-2 向后兼容,也即是说,所有符合标准的MPEG-2 解码器也能够正常播放MPEG-1

视频流。MPEG-2 技术也应用在了HDTV 传输系统中。MPEG-2 的第三部分定义了音频

压缩标准。该部分改进了MPEG-1 的音频压缩,支持两通道以上的音频。MPEG-2 音频

压缩部分也保持了向后兼容的特点。

MPEG-3:原本针对于HDTV(1920×1080),后来被MPEG-2 代替。我们目前习惯的

MP3,并不是MPEG-3,而是MPEG 1 layer 3,属于MPEG 1 中的音频部分。

MPEG-4:MPEG4 于1998 年11 月公布,原预计1999 年1 月投入使用的国际标准MPEG4 不仅是针对一定比特率下的视频、音频编码,更加注重多媒体系统的交互性和灵活性。MPEG 专家组的专家们正在为MPEG-4 的制定努力工作。MPEG-4 标准主要应用于视

像电话(Video Phone),视像电子邮件(Video Email)和电子新闻(Electronic News)等,其传

输速率要求较低,在4800-64000bits/sec 之间,分辨率为176X144。MPEG-4 利用很窄的

带宽,通过帧重建技术,压缩和传输数据,以求以最少的数据获得最佳的图像质量。

与MPEG-1 和MPEG-2 相比,MPEG-4 的特点是其更适于交互AV 服务以及远程监控。MPEG-4 是第一个使你由被动变为主动(不再只是观看,允许你加入其中,即有交互性)的动

态图像标准;它的另一个特点是其综合性;从根源上说,MPEG-4 试图将自然物体与人造

物体相溶合(视觉效果意义上的)。MPEG-4 的设计目标还有更广的适应性和可扩展性。

MPEG-7:于1996 年10 月开始研究。确切来讲,MPEG-7 并不是一种压缩编码

方法,其正规的名字叫做多媒体内容描述接口,其目的是生成一种用来描述多媒体内容的标准,这个标准将对信息含义的解释提供一定的自由度,可以被传送给设备和电脑程序,或者

被设备或电脑程序查取。MPEG-7 并不针对某个具体的应用,而是针对被MPEG-7 标准

化了的图象元素,这些元素将支持尽可能多的各种应用。建立MPEG-7 标准的出发点是依

靠众多的参数对图象与声音实现分类,并对它们的数据库实现查询。

MPEG2 的编码形式

MPEG-2 的编码图像被分为三类,分别称为I 帧,P 帧和B 帧。

I 帧(Intra-Frame)是帧内压缩,不使用运动补偿,提供中等的压缩比。由于I 帧不依赖

于其他帧,所以是随机存取的入点,同时是解码中的基准帧。

P 帧(Predicated-Frame)根据前面的I 帧或P 帧进行预测,使用运动补偿算法进行压缩,因而压缩比要比I 帧高,数据量平均达到I 帧的1/3 左右。P 帧是对前后的B 帧和后继的P 帧进行解码的基准帧。P 帧本身是有误差的,如果P 帧的前一个基准帧也是P 帧,就会造成误差传播。

B 帧(Bidirectinal-Frame)是基于内插重建的帧,它基于前后的两个I、P 帧或P、P 帧,

它使用双向预测,数据量平均可以达到I 帧的1/9 左右。B 帧本身不作为基准,因此可以在

提供更高的压缩比的情况下不传播误差。

MPEG-2 的编码码流分为六个层次。为更好地表示编码数据,MPEG-2 用句法规定了

一个层次性结构。它分为六层,自上到下分别是:

图像序列层(Video Sequence)、图像组(GOP,

Group of Pictures)、图像(Picture)、

宏块条(Slice)、宏块

(Macroblock)、块(Block)。

图像组GOP

GOP(Group of Pictures)策略影响编码质量:所谓GOP,意思是画面组,一个GOP

就是一组连续的画面。

一个GOP 由一串IBP 帧组成,起始为I 帧。GOP 的长度是一个I 帧到下一个I 帧的间隔,一般用N 表示。这个长度是可变的,长GOP 可以提供高的压缩比,但是会造成随机存

取的延迟(必须等到下一个I 帧)和误差的积累(P 帧的误差传播)。一般是一秒内有两个I 帧,用来作为随机存取的入口。

MPEG-2 传送流和节目流

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在MPEG-2 系统中,信息复合/分离的过程称为系统复接/分接,由视频、音频的ES 流和辅助数据复接生成的用于实际传输的标准信息流称为MPEG-2 传送流(TS :

TransportStream)。

根据传输媒体的质量不同,MPEG-2 中定义了两种复合信息流:传送流(TS)和节目流(PS:ProgramStream)

TS 流与PS 流的区别在于TS 流的包结构是固定长度的,而PS 流的包结构是可变长度的。

PS 包与TS 包在结构上的这种差异,导致了它们对传输误码具有不同的抵抗能力,因而应用的环境也有所不同。TS 码流由于采用了固定长度的包结构,当传输误码破坏了某一

TS 包的同步信息时,接收机可在固定的位置检测它后面包中的同步信息,从而恢复同步,

避免了信息丢失。而PS 包由于长度是变化的,一旦某一PS 包的同步信息丢失,接收机无

法确定下一包的同步位置,就会造成失步,导致严重的信息丢失。因此,在信道环境较为恶

劣,传输误码较高时,一般采用TS 码流;而在信道环境较好,传输误码较低时,一般采用

PS 码流。

由于TS 码流具有较强的抵抗传输误码的能力,因此目前在传输媒体中进行传输的MPEG-2 码流基本上都采用了TS 码流的包格。

JPEG2000 编码

JPEG2000 是为21 世纪准备的压缩标准,它采用改进的压缩技术来提供更高的解像度,其伸缩能力可以为一个文件提供从无损到有损的多种画质和解像选择。

“高压缩、低比特速率”是JPEG2000 的目标。在压缩率相同的情况下,JPEG2000 的信噪比将比JPEG 提高30%左右。JPEG2000 拥有5 种层次的编码形式:彩色静态画面

采用的JPEG 编码、2 值图像采用的JBIG、低压缩率图像采用JPEGLS 等,成为应对各种

图像的通用编码方式。在编码算法上,JPEG2000 采用离散小波变换(DWT)和bit plain

算术编码(MQ coder)。

JPEG2000 作为JPEG 的升级版,具有以下特点:

高压缩率:

JPEG2000 压缩性能比JPEG 提高了30~50%,也就是说,在同样的图像质量下,JPEG2000 可以使图像文件的大小比JPEG 图像文件小30~50%。同时,使用JPEG2000

的系统稳定性好,运行平稳,抗干扰性好,易于操作。

同时支持有损和无损压缩:

JPEG 只支持有损压缩,而JPEG2000 能支持无损压缩。目前,对图像进行无损编码的经典方法——预测法已经发展成熟,并作为一个标准写入了JPEG2000。

实现了渐进传输:

这是JPEG2000 一个极其重要的特征,它可以先传输图像的轮廓,然后逐步传输数据,不断提高图像质量,让图像由朦胧到清晰显示,而不必像现在的JPEG 那样,由上到下慢

慢显示,这在网络传输中有重大意义。

支持“感兴趣区域”:用户可以任意指定图像上感兴趣区域的压缩质量,还可以选择指定

的部分先解压缩,从

而使重点突出。这种方法的优点在于它结合了接收方对压缩的主观需求,实现了交互式压缩。

汤姆逊草谷公司(Thomson GrassValley)在其Infinity 摄录一体机和演播室录像机中采用JPEG2000 压缩算法独立压缩每一帧,进一步推进了JPEG2000 技术在各个方面的发展。

相比较而言,JPEG 和MPEG 压缩算法在数字照相机、DVD 和机顶盒等方面得到了广

泛的应用。JPEG2000 目前仅在高端图像处理设备中得到了应用,如数字电影服务器、医疗诊断设备和卫星图片存储系统等。

H.264 编码

随着市场的需求,在尽可能低的存储情况下获得好的图像质量和低带宽图像快速传输已

成为视频压缩的两大难题。为此ISO/IEC/和ITU-T 两大国际标准化组织联手制定了新一代

视频压缩标准H.264,它既是ITU-T 的H.264,又是ISO/IEC 的MPEG-4 的第10 部分。H.264 标准压缩系统由视频编码层(VCL)和网络提取层(Network Abstraction Layer,NAL)

两部分组成。VCL 中包括VCL 编码器与VCL 解码器,主要功能是视频数据压缩编码和解码;NAL 则用于为VCL 提供一个与网络无关的统一接口,它负责对视频数据进行封装打包

后使其在网络中传送。

在技术上,H.264 标准中有多个闪光之处,如统一的VLC 符号编码,高精度、多模式

的位移估计,基于4 块的整数变换、分层的编码语法等。这些措施使得H.264 得算法具有

很高的编码效率,在相同的重建图像质量下,能够比H.263 节约50%左右的码率。H.264

的码流结构网络适应性强,增加了差错恢复能力,能够很好地适应IP 和无线网络的应用。H.264 能以较低的数据速率传送基于联网协议(IP)的视频流,在视频质量、压缩效率和

数据包恢复丢失等方面,超越了现有的MPEG-2、MPEG-4 和H.26x 视频通讯标准,更

适合窄带传输。

AVCHD

2006 年5 月11 日,松下电器(Panasonic)与索尼(Sony)联合向外界宣布:两公司

已经确定高清数字摄像机的AVCHD 基本规格,该格式将现有DVD 架构(即8cm DVD 光

盘和红光)与一款基于MPEG-4 AVC/H.264 先进压缩技术的编解码器整合在一起。H.264

是广泛使用在高清DVD 和下一代蓝光光盘格式中的压缩技术。由于AVCHD 格式仅用于用

户自己生成视频节目,因此AVCHD 的制订者避免了复杂的版权保护问题。

AVC-Intra

AVC-Intra 是Panasonic 公司发布的完全符合H.264/MPEG-4 AVC,用于高清摄像机和

P2 卡的编码方式。

AVC-intra 的技术特点:

1、基于最新的H.264 技术的高效率压缩方式效率

是原压缩方式的2 倍;

可选择高画质的100M 模式或经济型的50M 模式;

2、适合广播电视专业制作的帧内压缩方式以帧为单位的稳定的画质,受被摄物与场景

的变化影响小;以帧为单位编辑时无画质劣化现象;

3、100M 模式完全符合HD 演播室规格标准水

平1920 像素的HD 全像素取样;

最适合对素材图像的复杂编辑与处理;

附录 II 自定义 Xplode 3d 模型

Xplode 3d Objects 滤镜可以将 3D 对象作为转场元素,引入到我们的视频中去(参数详见本书第四章)。可是仅仅凭滤镜自带的几种骰子、飞机等模型是远远不能满足我们制作需求的,

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—— EDIUS4——EDIUS4 来启动EDIUS 的主程序。 图2-2 第一次使用EDIUS 的用户会首先看到一个文件夹设置的对话框,如图2-3 所示。 https://www.sodocs.net/doc/e28701669.html,

角的开始按钮,即可正式进入EDIUS 的工作界面了。 图2-7 2.2 EDIUS界面 图2-9

轨道的左侧区域称作轨道面板,这里提供一系列对轨道的操作。 图2-10 标签栏:显示当前序列的名称,如果建立了多个序列的话,可以在这里找到其它序列的标签卡,点击即可切换。 时间线显示比例:对于后期编辑人员来说,工作中最频繁的动作之一恐怕就是调节时间线的 显示比例。点击按钮边向下的小箭头能打开显示比例菜单,EDIUS 提供了许多现成的显示 比例可供使用。除此以外,用户还可以使用快捷键:Ctrl+数字小键盘的+或-,或者Ctrl +鼠标中键滚轮来随意调节显示比例。时间线显示比例按钮顶部的小滑块也能拖动来调整。注意:若使用小滑块调整的话,时间线比例会显示为几个小横线“----”。 图2-11 轨道名称:EDIUS 拥有4 种类型的轨道: V 视频轨道——可以放置视频素材或字幕素材; VA 视音频轨道——可以放置视音频素材或字幕素材; T 字幕轨道——可以放置字幕素材或视频素材,该轨道上的素材可以使用一类叫 做字幕混合的特殊效果; A 音频轨道——可以放置音频素材。 轨道锁定:锁定后,该轨道上的素材无法编辑,鼠标指针旁会有一个小锁标记。 视频通道:打开后,新添加素材时,统一将视频放置在该轨道上。 视频静音:打开后,该轨道上的视频不可见。 音频静音:打开后,该轨道上的音频静音。 波形显示:打开后,显示该轨道上的音频波形。

EDIUS教程七-图形与字幕设计

第七章图形与字 幕设计 除了剪辑和特效,风格合适的图形和字幕设计对一部完整的影片来说也至关重要。而对于某些形式的影像,图形和字幕设计则担当着相当重要的角色。 图7-1 我们在EDIUS中即可完成包括静态和动态字幕的一切制作工作。实际上,标准的EDIUS 软件就已经为用户提供了两种解决方案:QuickTitler和TitleMotionPro。其中,QuickTitler 正如其名,可以制作一些较简单的字幕效果,方便而快捷。TitleMotionPro则是出自著名的Inscriber 公司,通过这款字幕软件,我们可以设计出相当精彩的文字、图像甚至带3D效果的标题动画。除此以外,用户还可以通过安装外部插件的形式来进一步扩展EDIUS的图形制作能力,例如使用雷特世创科技有限公司专门开发的《传奇字幕》系列产品来制作唱词、KTV字幕等等。总之,EDIUS 已具备了相当强大的字幕图形功能,还不赶快打开它们,一起体验这CG天下?(CharacterGenerator) 7.1 QuickTitler 图7-2 首先,检查一下程序设置中关于字幕软件的选项,方便起见,将QuickTitler设为默认的首选字幕机。如图7-3所示。

图7-3 选择合适的字幕轨,使用时间线工具栏上T的下拉列表,或者使用快捷键T,启动QuickTitler了。 7.1.1 QuickTitler界面介绍 图7-4 1. 菜单栏:提供了标准windows程序格式的菜单选项,绝大多数的功能指令都可以在这里 找到。如:文件、编辑等。 2. 文件工具栏:提供了一系列常规的文件操作功能,如新建、打开、保存等。其中两个 QuickTitler所特有的按键分别是: 作为一个新样式保存:如果非常满意已经完成的字体设置,那不妨将

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大家都知道用Flash可以制作出放大镜的效果,那么在Edius中是否也可以制作放大镜的效果呢?当然了可以了,在Edius中我们甚至运用和Flash中相同的原理来制作放大镜,即使用两个同样的素材,将其中一个放大比例后作为遮罩,放在另一层素材的上面。下面就让我们看看制作的过程,先看一下效果(本示例中素材图像来源于网络,仅供学习之用,若您认为侵犯您的权利请联系我们)。 1、首先导入两个完全相同的素材,分别放置在视频1轨和视频2轨道上。如图1 2、放大视频2轨道上的素材:在视频2轨道上,鼠标右键单击选择“布局”,打开布局设置窗口,剪裁源素

材中不需要放大的部分,将图像拉伸设置为全屏扩展,将填充颜色设置为黑色100%。3 3、为轨道2素材添加区域滤镜。如图3 4、设置区域内部滤镜参数:构选椭圆,柔边,(注意这里构选椭圆后在区域窗口中并不显示椭圆形状,但

是在监视窗口中会实时显示形状)。添加内部滤镜为组合滤镜,单击设置打开组合滤镜设置对话框。如图4 分别添加锐化和焦点柔化滤镜,锐化可以采用默认值,焦点柔化将其模糊值降低其他参数可取默认值。如图5 图片:6.jpg

问:Edius中的波纹模式和同步模式有什么区别? 答:波纹模式和同步模式的区别如下。 波纹模式:删除或剪辑片段后,后续片段前移,时间线上不留下空隙。编辑范围仅限于正在编辑的轨道之内。即使在非波纹模式下,编辑也会影响某些操作,例如波纹删除、波纹剪切或用快捷键进行剪辑。 同步模式:在此模式中,当插入片段或剪辑片段时,编辑结果会影响其它轨道。当要求插入片段时不影响轨道素材的对齐时使用。 波纹模式适用于以下条件: 1、修整素材时 2、删除素材时 3、插入或编辑时(波纹模式中,保留要插入的空白长度) 4、更改“速度”时 非波纹模式时,波纹删除、波纹剪切或用快捷键进行波纹剪辑都会影响相同的编辑内容 如果你目前为止还没接到这种类型的制作项目,我猜它可能快要来了。一个老朋友或者亲戚会打电话过来询问你是否能够将他们过去一年中用数码相机拍摄的照片制作成DVD。你可能立即会想:根据以前的经验,这可能是一个5-10小时的工作量。但是现在使用EDIUS的话,那也许只是5-10分钟而已。 告诉你的朋友:他们只需要将喜爱的照片挑出来,放到一个文件夹中并且按想要的显示顺序为照片编一下号即可。因为如果不手动重命名的话,数码相机会按照拍摄顺序自动命名它们。你可以按照日期排列一下,或者使用Picasa(一种免费的图像管理软件)或其他图像软件来批量重命名。 接下来按照这些步骤做: 1. 将图像文件从CD或者其他可移动媒介上复制到你的本地硬盘中。 2.启动EDIUS并将图片导入素材库。使用素材库窗口的文件夹图标打开“添加文件”对话框,你可以使用“选择全部”来一次性导入所有需要的图像文件。

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edius6实用视频教程八---局部画面调整效果 https://www.sodocs.net/doc/e28701669.html,/v_show/id_XMjYzOTY5MTky.html edius6实用视频教程九--EDIUS速度调整 https://www.sodocs.net/doc/e28701669.html,/v_show/id_XMjYzOTU2MjQ0.html

edius用照片制作动态镜头

在EDIUS 5.0 中使用静帧画面制作动态镜头 来源: 雷特视频网作者:风声水起日期:2009-04-27 12:06:22 我要评论 实际工作中可能经常需要依靠一张大尺寸图片来制作推拉摇移的镜头效果,现在我们可以使用EDIUS 5的视频布局来直接实现。将图片载入时间线,右单击素材并选择:布局 ”标志可以展开对话框,熟悉的时间线立即出现在眼前。感觉界面设计得蛮合理,不用制作关键帧的时候可以将对话框折叠起来节约屏幕空间。 视频布局对话框打开,咋一看下界面似乎没有什么大改动。仔细瞅瞅,发现多了一排小字“显示关键帧”。点击那个“ 计划使用这一张大图像制作一个沿着地平线的“平移镜头”,然后“收”出整幅画面。 先在左侧的预览窗口中裁切素材,将鼠标移动到画面的边缘,注意鼠标的形状会发生改变,拖拽边框就能调整可视画面的尺寸。

中心的轴心点是尺寸缩放的基点,如果觉得偏了调整起来比较麻烦的话,可以先打开自动调整轴心点的选项,这样在调节中就能自动保持在画面中央了。 现在已经“取”出了图片中的一部分,要让它充满整个屏幕。点击右侧“伸展”区域中标有上下箭头标志的按钮,它可以让画面以匹配屏幕高度的方式满屏显示。 老用户可能有这个经验,以往在EDIUS中,无论导入多么大尺寸的图片,它总会自动缩小到该工程的大小,放大后的效果往往让人失望。所幸试验下来EDIUS 5中应该已经修正了这个缺陷,导入大图片后不再失去其原有分辨率了。不过仍然要提醒需大量使用图片的朋友们注意:不要在时间线上使用大量大尺寸或超大尺寸的图像文件,以免内存被大量侵占而引起EDIUS状态异常。

]Edius 教程:入门教程之画面缩放及另类画中画效果 离线 ·煙花乀· Snow An 场记 关闭 个人中心可以申请新版勋章哦 立即申请知道了 发帖 7961 影视币 608806 影视点 78462 影视贡献 138423 加关注 发消息 Edius 提供了强大的素材类型支持,可以调用许多类型的素材,为我们的后期工作提供了很大的方便。不过有时我们调用的素材大小确不一定适合,一般我们处理的使PAL 制式的比较多,它的大小是720*567。如果我们调入Edius 的视频或静态素材不是这么大,一般情况下Edius 会自动进行缩放,但如果素材的长宽比,和我们的工程设置不一样,那么在缩放时就会有黑边产生,如图。 下面我们就来看看,在Edius 中怎样处理素材的缩放: 1、首先将素材拖动到时间线上,右键点击,在出现的菜单中选择“布局”,打开“布局”对话框。

edius标准教程----第八章_EDIUS的输出

() 第八章EDIUS的输出 我们在前面的章节中详细讨论了素材的采集、输入和剪辑和特效制作等等方面内容,已经接触到了EDIUS 的大部分特性。对于一个完整的视频创作流程来将,最后所要做的,就 是将完成的工程文件输出到磁带、视频文件、或者刻录成DVD。 图8-1 8.1输出菜单 8.1.1输出菜单 在第二章的时候,我们已经使用过输出功能生成了一段WMV 文件,其实EDIUS 可以 支持输出更多视频格式文件。 在输出之前,建议养成一个好习惯,那就是:在时间线上使用快捷键I 和O 设置入点 和出点,预先定义输出范围。 点击录制窗口右下角的输出按键,或者选择菜单栏——文件——输出。 图8-2 默认输出器:可设置一个输出格式的快捷方式。 输出到磁带:连接有录像机的话,可以将时间线内容实时录制到磁带上。 输出到文件:选择各式各样的编码方式,将输出一个视频文件。

输出到磁带(显示时间码)/输出到文件(显示时间码):与上两项作用相同,只是在输出的视频上覆盖有时间码。 批量输出:管理文件批量输出列表,这是EDIUS 4.5 以后的新增功能。 输出到DVD:创建有菜单操作的DVD 盘片(也可选择不刻录),这是EDIUS 4.5 以后的新增功能。 8.1.2设置默认输出器和预设 设置默认输出器 在默认状态下,输出菜单的“默认输出器”处于灰色不可用状态。“默认输出器”其实 就是用户指定一个特定输出格式的快捷方式。 “默认输出器”只针对输出到文件和输出到文件(显示时间码)。 选择输出菜单的输出到文件。 图8-3 挑选一种工作中会常用的输出文件格式,如HQ AVI、静态图像序列、无压缩RGB AVI 等等,点击对话框左下角的“保存为默认输出器”,展开下拉菜单,选择“保存为默认值”。 图8-4 点击取消退出“输出到文件对话框”。当再次打开输出菜单时,第一项“默认输出器”

edius 入门图文教程

edius 入门 前言 EDIUS作为Canopus出品的视频编辑软件,目前的最新版本是3.6版,该软件也是市面上对HDV兼容性最好的编辑软件之一,具有自主开发的HDV编码器,同时全面兼容HDV的1080I和720P格式。具有从一开始的HDV采集,到高清字幕的制作及高清转场、滤镜的应用,到最后的合成输出各种主流的视频格式到HDV的磁带回录的解决能力,同时可以基于软件来处理HDV,也可以搭载Canopus的一系列HDV硬件,如小旋风 for HDV及EDIUS SP/NX for HDV来进一步提升HDV的编辑性能。我们在这里就EDIUS编辑HDV做个全程的介绍。 正文 HDV编辑和大家所熟悉的DV编辑没有太大的区别,主要就是采集和输出上有一些差别,在编辑过程中,包括特技、滤镜、字幕的应用完全一样,这就不需要我们花太多的精力过渡到HDV编辑层面上了。在这里笔者将HDV编辑按照传统的采集、编辑、输出三步骤来说明,重点谈谈HDV的采集与输出。 采集环节 打开EDIUS软件,新建一个工程,选择合适的工程项目文件,这也是关键的第一步。这里选择与你所拍摄的视频格式一致的工程设置,笔

者前期是采用的佳能的XL H1的1080/50i拍摄的,应该选择对应的HDV 1080/50i工程设置。由于笔者没有安装Canopus的HDV硬件采集卡,所以在输出设备一栏中只有普通的1394卡选择,当然你安装了HDV硬件采集卡就要选择硬件支持下的工程设置了。选择好工程路径,设置好项目名称,确定之后便进入了编辑操作界面。 接下来就是采集HDV素材。点击采集窗口上面的下拉菜单选择对应的采集卡,这里也和工程设置里一样,有硬件选择硬件,没有硬件选择普通的1394卡,笔者选择了Generic HDV-Input,是用来采集HDV的,下面一个是用来采集DV的。如图 确定了采集硬件之后是还应该看一下输入设置,同样是要选择与工程设置对应的模式。

Vegas Pro 8 入门教程 视频编辑

导入素材后,就可以开始编辑了,看到VEGAS的界面,是不是有种简洁的感觉呢?相对PREMIERE和EDIUS来说显得太简单了,怎么看也不象个专业软件,以至于有兄弟说它不强大。其实,它没沿袭其他专业软件的设计思路,而是自成风格,操作便捷是VV的一大优点。 (一)放大和缩小素材(时间线) 我们有时要把素材放大或缩小,例如,编辑到帧时就需要把素材放大。 方法:用鼠标点一下要放大或缩小的素材,让指针“落在”素材上,滚动鼠标的中间滚轮。 鼠标只有两个按钮没有中间滚轮那就看下图: (二)裁剪素材 1、截断法。把播放指针放在要切断的位置(用鼠标点一下,或者用键盘的左右方向键移动),按键盘S键。截断后,想去掉哪一部分就用鼠标点一下素材按键盘的DELETE键。或者对着要去掉的素材右键选“删除”。 2、拖动法(去掉素材开头部分或后面部分) 把鼠标放在素材开始或结束线上,鼠标变成左右双向附带四方框时拖动。从开始线向后拖动相当剪掉前面部分;相同,从结束线向前拖动相当剪掉后面部分。

注:素材内容循环。如果从开始线向前拖动或从结束线向后拖动,素材进入循环播放。在素材的上方有两个凹陷点分别代表原素材的开始点和结束点。 若想去掉循环部分,用“裁剪素材”的截断法或拖动法把素材的开头线和结束线弄到两个凹陷点上即可。怎么弄?复习上面的“裁剪素材”内容。 由“拖动法”,我们知道,剪掉的素材部分可以轻易恢复----在素材的开始线或结束线上拖一下就行了。 3、遮罩法 下图中预览只看到A片段的内容,C片段被上轨A遮掩了没有显示,只有当指针走到A 和B之间的空白处C内容才被显示出来。这样的效果就相当于C段的前面和后面部分被剪掉了。

edius标准教程----第二章_初探EDIUS

() 第二章初探EDIUS 毫无疑问,EDIUS 以其卓越的实时性能和强大的编解码能力正受到越来越多专业制作 人和影像爱好者的青睐,那么EDIUS 的使用和操作会否也专业性十足而显得晦涩难懂呢? 其实完全不必抱有这样的担心,在这一个章节中,我们就来动手编辑一段影片。没有繁杂的 菜单介绍,你会发现:使用EDIUS 原来就是如此轻松简单。 图2-1 2.1启动EDIUS 2.1.1计算机环境 CPU:DV 编辑时:Intel Pentium 4 2.6GHz 或更高配置; HDV 编辑时:Intel Pentium D 或更高配置; 推荐专业用户使用Intel Xeon 2.8GHz 双核处理器(支持超线程)×2 或更高配 置; * Microsoft Windows XP Home Edition 不支持双核处理器; 内存:DV 编辑时:512MB 或更大内存; HDV 编辑时:1GB 或更大内存; 硬盘:推荐使用RAID 0; DV 编辑时使用ATA100/5400rpm 或更快; * 软件安装需要800MB 或更大的磁盘空间; * 播放 2 个或更多无压缩视频文件时,需要Ultra SCSI 160或更快的型号; * 需要比编辑文件两倍大的磁盘空间; 显卡:1024×768 像素(32 位)或更高的分辨率,通过Off Screen of DirectDraw 支 持叠加显示(支持双显示器); 显存128MB 或更大(当使用Xplode for EDIUS 时); DV 编辑时需要64MB 或更大显存; 声卡:必需;

() DVD±R/RW 驱动器(制作DVD 视频盘时需要); USB 插口:1 个插口(USB 1.1 或以上型号,用于USB 加密狗); 网络连接:网络连接/E-mail 地址(用户注册、支持或软件更新时需要); 操作系统:Microsoft Windows XP Home Edition SP2 及以上; Microsoft Windows XP Professional SP2 及以上; *目前不支持Windows XP Professional 64 Edition; * EDIUS Neo 支持Windows Vista; * 推荐使用Canopus DVStorm 系列和EDIUS 系列非编硬件。 * 推荐使用双显示器。 2.1.2启动EDIUS 双击桌面上的EDIUS 快捷图标,或者通过开始菜单——所有程序——Canopus——EDIUS4——EDIUS4 来启动EDIUS 的主程序。 图2-2 第一次使用EDIUS 的用户会首先看到一个文件夹设置的对话框,如图2-3 所示。 图2-3 使用【浏览】按钮指定一个默认的文件夹,这个对话框只会在第一次启动EDIUS 时才 会出现。以后每次使用时,除非用户重新指定,否则EDIUS 将在指定路径下创建工程和相 应文件。 为获取更好性能,建议所有素材数据不要放到安装系统和EDIUS 的硬盘上。 随后会出现EDIUS 的欢迎屏幕——我们将会在以后的章节中说明它的具体细节——现 在你只需要新建一个工程预设。因为在进入工作前,你得预先告诉EDIUS:你的视频是PAL 制还是NTSC 制?标清还是高清?是否使用支持的硬件等等细节信息,这些被统称为一个 “工程预设”。点击“新建工程”下的新建预置按钮。

EDIUS教程二-开始认识EDIUS分析

第二章开始认识 EDIUS 毫无疑问,EDIUS 以其卓越的实时性能和强大的编解码能力正受到越来越多专业制作人和影像爱好者的青睐,那么EDIUS 的使用和操作会否也专业性十足而显得晦涩难懂呢?其实完全不必抱有这样的担心,在这一个章节中,我们就来动手编辑一段影片。没有繁杂的菜单介绍,你会发现:使用EDIUS 原来就是如此轻松简单。 图2-1 2.1 启动EDIUS 2.1.1 计算机环境 CPU:DV 编辑时:Intel Pentium 4 2.6GHz 或更高配置; HDV 编辑时:Intel Pentium D 或更高配置; 推荐专业用户使用Intel Xeon 2.8GHz 双核处理器(支持超线程)×2 或更高配 置; * Microsoft Windows XP Home Edition 不支持双核处理器; 内存:DV 编辑时:512MB 或更大内存; HDV 编辑时:1GB 或更大内存; 硬盘:推荐使用RAID 0; DV 编辑时使用ATA100/5400rpm 或更快; * 软件安装需要800MB 或更大的磁盘空间; * 播放2 个或更多无压缩视频文件时,需要Ultra SCSI 160 或更快的型号; * 需要比编辑文件两倍大的磁盘空间; 显卡:1024×768 像素(32 位)或更高的分辨率,通过Off Screen of DirectDraw 支持叠加显示(支持双显示器); 显存128MB 或更大(当使用Xplode for EDIUS 时); DV 编辑时需要64MB 或更大显存; 声卡:必需; 光驱:DVD-ROM 驱动器(安装时必需);

DVD±R/RW 驱动器(制作DVD 视频盘时需要); USB 插口:1 个插口(USB 1.1 或以上型号,用于USB 加密狗);网络 连接:网络连接/E-mail 地址(用户注册、支持或软件更新时需要); 操作系统:Microsoft Windows XP Home Edition SP2 及以上; Microsoft Windows XP Professional SP2 及以上; *目前不支持Windows XP Professional 64 Edition; * EDIUS Neo 支持Windows Vista; * 推荐使用Canopus DVStorm 系列和EDIUS 系列非编硬件。 * 推荐使用双显示器。 2.1.2 启动EDIUS 双击桌面上的EDIUS 快捷图标,或者通过开始菜单——所有程序——Canopus——EDIUS4——EDIUS4 来启动EDIUS 的主程序。 图2-2 第一次使用EDIUS 的用户会首先看到一个文件夹设置的对话框,如图2-3 所示。 图2-3 使用【浏览】按钮指定一个默认的文件夹,这个对话框只会在第一次启动EDIUS 时才会出现。以后每次使用时,除非用户重新指定,否则EDIUS 将在指定路径下创建工程和相应文件。 为获取更好性能,建议所有素材数据不要放到安装系统和EDIUS 的硬盘上。随后会出现EDIUS 的欢迎屏幕——我们将会在以后的章节中说明它的具体细节——现 在你只需要新建一个工程预设。因为在进入工作前,你得预先告诉EDIUS:你的视频是PAL 制还是NTSC 制?标清还是高清?是否使用支持的硬件等等细节信息,这些被统称为一个“工程预设”。点击“新建工程”下的新建预置按钮。

Edius初级入门教程之视频扣像

Edius初级入门教程之视频扣像 扣像是一个非常实用的技术,有了扣像技术拍电影时就可以不用实景拍摄而是在厂房内拍摄然后通过扣像技术处理。例如现在许多电影中演员在高速行驶的火车、汽车上搏斗的画面都是在室内拍摄后通过扣像技术来完成的。大家最常见到的扣像的应用应该是新闻类的电视节目了,其实许多主持人都是站在一块蓝色的幕布前面的,摄像机将采集到的主持人图像传输到计算机中经过扣像合成后输出到电视上。 所谓扣像技术是指:把单一颜色的背景扣除(大多是蓝色,绿色),换为事先拍好的背景。现在主要的扣像分为两种,一种是蓝屏扣像,一种是绿屏扣像。 其实两者的区别不是很大,操作起来的步骤也是一样的,唯一不同的地方就是在拍摄过程中,后面背景的颜色不一样。现在在国内大部分是用蓝屏,而在美国大部分是用的绿屏扣像。其实之所以用这两种颜色,是因为人体内是不含有这两种颜色的。这样以来在后期的扣像过程中,不会把人体的皮肤一起扣除掉。所以在要做扣像处理的主持人就不能穿蓝色或绿色的衣服,要不就扣成鬼了呵呵。 edius中进行扣像处理的方法很简单:首先准备两段素材,一段为带有蓝色或绿色背景的素材(其实一般情况下只要背景色和主体不冲突任何单一的背景颜色都可以)我们这里称为视频2,另一段为背景素材(视频1)。 1、将视频1拖放到视频轨道1上。 2、将视频2拖放到视频轨道2上,使视频1在视频2的上面。 3、打开特效面板,选择“键”——“色度键”,将其拖放到视频2上。 4、打开信息面板,双击色度键,弹出色度键设置对话框,用滴管选择颜色。

5、完成设置,回到REC窗口这时看到已经将蓝色的部分扣掉换成视频1的素材了。 补充: 1、若对视频2的素材大小和视频1素材不协调可以通过给视频2添加“画中画”来调整视频2的位置和大小。 2、若视频2 素材的蓝色部分不是太均匀或背景中有其他杂乱的东西,可以通过色度键设置中的“启用矩形选择”选项来选择显示的部分内容。并可以通过调整颜色范围来做更精确地调节。

edius标准教程----第七章 CG天下

第七章 CG天下 除了剪辑和特效,风格合适的图形和字幕设计对一部完整的影片来说也至关重要。而对于某些形式的影像,图形和字幕设计则担当着相当重要的角色。 图7-1 我们在EDIUS中即可完成包括静态和动态字幕的一切制作工作。实际上,标准的EDIUS 软件就已经为用户提供了两种解决方案:QuickTitler和TitleMotion Pro。其中, QuickTitler 正如其名,可以制作一些较简单的字幕效果,方便而快捷。TitleMotion Pro则是出自著名的Inscriber公司,通过这款字幕软件,我们可以设计出相当精彩的文字、图像甚至带3D效果的标题动画。除此以外,用户还可以通过安装外部插件的形式来进一步扩展EDIUS的图形制作能力,例如使用雷特世创科技有限公司专门开发的《传奇字幕》系列产品来制作唱词、KTV字幕等等。总之,EDIUS已具备了相当强大的字幕图形功能,还不赶快打开它们,一起体验这CG天下?(Character Generator) 7.1 QuickTitler 图7-2 首先,检查一下程序设置中关于字幕软件的选项,方便起见,将QuickTitler设为默认的首选字幕机。如图7-3所示。

图7-3 选择合适的字幕轨,使用时间线工具栏上T的下拉列表,或者使用快捷键T,启动QuickTitler了。 7.1.1 QuickTitler界面介绍 图7-4 1. 菜单栏:提供了标准windows程序格式的菜单选项,绝大多数的功能指令都可以在 这里找到。如:文件、编辑等。 2. 文件工具栏:提供了一系列常规的文件操作功能,如新建、打开、保存等。其中两 个QuickTitler所特有的按键分别是: 作为一个新样式保存:如果非常满意已经完成的字体设置,那不妨将

edius实用入门教程

EDIUS教程:Edius初级入门教程之视频扣像 扣像是一个非常实用的技术,有了扣像技术拍电影时就可以不用实景拍摄而是在厂房内拍摄然后通过扣像技术处理。例如现在许多电影中演员在高速行驶的火车、汽车上搏斗的画面都是在室内拍摄后通过扣像技术来完成的。大家最常见到的扣像的应用应该是新闻类的电视节目了,其实许多主持人都是站在一块蓝色的幕布前面的,摄像机将采集到的主持人图像传输到计算机中经过扣像合成后输出到电视上。 所谓扣像技术是指:把单一颜色的背景扣除(大多是蓝色,绿色),换为事先拍好的背景。现在主要的扣像分为两种,一种是蓝屏扣像,一种是绿屏扣像。 其实两者的区别不是很大,操作起来的步骤也是一样的,唯一不同的地方就是在拍摄过程中,后面背景的颜色不一样。现在在国内大部分是用蓝屏,而在美国大部分是用的绿屏扣像。其实之所以用这两种颜色,是因为人体内是不含有这两种颜色的。这样以来在后期的扣像过程中,不会把人体的皮肤一起扣除掉。所以在要做扣像处理的主持人就不能穿蓝色或绿色的衣服,要不就扣成鬼了呵呵。 edius中进行扣像处理的方法很简单:首先准备两段素材,一段为带有蓝色或绿色背景的素材(其实一般情况下只要背景色和主体不冲突任何单一的背景颜色都可以)我们这里称为视频2,另一段为背景素材(视频1)。 1、将视频1拖放到视频轨道1上。

2、将视频2拖放到视频轨道2上,使视频1在视频2的上面。 3、打开特效面板,选择“键”——“色度键”,将其拖放到视频2上。 4、打开信息面板,双击色度键,弹出色度键设置对话框,用滴管选择颜色。 5、完成设置,回到REC窗口这时看到已经将蓝色的部分扣掉换成视频1的素材了。 补充: 1、若对视频2的素材大小和视频1素材不协调可以通过给视频2添加“画中画”来调整视频2的位置和大小。 2、若视频2 素材的蓝色部分不是太均匀或背景中有其他杂乱的东西,可以通过色度键设置中的“启用矩形选择”选项来选择显示的部分内容。并可以通过调整颜色范围来做更精确地调节。 Edius中制作卡拉OK字幕 首先下载并安装Sayatoo卡拉字幕精灵1.40。 Sayatoo卡拉字幕精灵1.40。.rar(1 K) 下载次数:426 先用Sayatoo卡拉字幕精灵制作好卡拉OK字幕并保存为kaj文件。 然后点击“工具”菜单->“生成虚拟字幕AVI视频”打开对话框,输入kaj文件路径,点击“开始生成”生成虚拟字幕AVI文件。生成的AVI文件非常小,一般只有几百KB。

edius标准教程----第六章 形形色色的插件

第六章 形形色色的插件 灵活运用自带的滤镜当然可以制作出相当特别的效果。除此以外,EDIUS还有各式各样的第三方插件可供使用。 图6-1 6.1 Adorage转场插件 proDAD Adorage可以为后期制作人员提供9个效果库,共超过10000种特效预设,包括:粒子特效、光效、火焰和爆炸、画中画等等(当然,丰富的效果库需要另行购买)。 用户可以在EDIUS安装盘的Bonus文件夹中,找到一个可供EDIUS用户使用的有合法授权版本。正确安装后,在开始菜单——程序——proDAD——Adorage-I启动Adorage 的独立运行版本。当然对于EDIUS用户来说,Adorage能够作为一个插件在EDIUS中使用。 在特效面板的转场下可以找到proDAD——Adorage。 图6-2 Adorage的使用方法与标准的EDIUS转场一致,用鼠标直接拖拽到素材的MIX混合区域上。

图6-3 打开信息面板,双击Adorage开启设置面板。 图6-4 Adorage的使用方法非常直观。设置面板左半区显著位置就可以看到一个特效预设菜单,打开折叠的卷展栏,一边观察预览窗口,一边直接选择需要的效果。如图6-4所示。 图6-5 我们还可以来修改、定制自己的效果,设置面板的下半区域就是一个特效的设置流程图。如图6-6所示。 图6-6 VideoA/B:视频源。如果使用的是独立运行版本可以在这里载入需要的视频源,作为插件的话就不用设置了,因为直接使用的是EDIUS轨道上的素材。

Mixer:混合区,对转场初步的调整。主要是使用一个黑白遮罩图来指定转场的方式,还可以设置转场的边缘。 Smoke:边缘拖尾效果区。从字面上看是“烟雾”,实际上Adorage会根据转场边缘的像素产生粒子,如果调整到较高强度的话,直观看上去就是转场边缘有运动残影效果。 图6-7 勾选Use smoke启用拖尾效果。小预览窗边有四个滑杆。滑杆将画面分成四个部分:上、下、左和右,延三角方向由小到大,可以分别控制拖尾的强度。下方参数栏Intensity 则控制整体拖尾效果的强弱。 Overlay:重叠显示区。Mixer区指定的黑白图是转场方式,两段素材根据图的黑白信息相互渐变,而这里指定的是实际看得到的转场图片,比如粒子、心、花环等等会叠加在转场上的图片或图片序列。在Clip mask下指定这些图片或图片序列所需要的遮罩。 设置面板的右上角有个menu按键,其中的菜单可以查看版本信息、设置预览画面大小,预览质量,打开在线帮助等。 图6-8 设置修改工作完成后,按ok键返回EDIUS,刚才添加的特效已经出现在我们的预览窗口中了(使用独立运行版的话则需要用Export sequence来输出序列)。 6.2 Heroglyph字幕插件 同样来自proDAD的优秀字幕软件Heroglyph,自带有大量字幕模版和字幕动画方式可供使用。

Edius的基本知识

Edius的基本知识 一、先来认识Edius这个软件: EDIUS是非常出色的非线性编辑软件,EDIUS非线性编辑软件专为广播和后期制作环境而设计,特别针对新闻记者、无带化视频制播和存储。EDIUS拥有完善的基于文件工作流程,提供了实时、多轨道、多格式混编、合成、色键、字幕和时间线输出功能。同时支持所有DV、HDV摄像机和录像机。 新一代EDIUS Pro7更是支持4K, 3D, HD, SD等高清视频实时编辑,支援 4K Full-Resolution的即时编辑。它搭配了优化的64位元系统与多核心CPU加上本身超高效率的编辑核心,提供真正的4K编辑环境。以及64位系统处理技术及支援新一代的多核心处理器。 由于EDIUS7升级为原生64位系统的应用程式,与过去相比,它能使用更多的记忆体空间,反应速度与稳定性都得到了优化。特别是PIP效果、3D影片编辑、多机位编辑与多轨4k编辑。 EDIUS提供了即时的编辑环境,胜过其他厂牌产品。在EDIUS Pro 7,因为它针对最新的CPU架构例如FMA3与AVX2等进一步优化,性能比以往任何版本都更加犀利。若是笔记型电脑能符合这些规范,同样也能编辑4k的影片。与过去的EDIUS的版本相比,由于多功多核心的效能优化,能同时执行多个decoding (解码)工作。图示的EOS-1D C解码过程中EDIUS Pro 7的效率增加了7倍,透过它您可以在任何时候都保持高速的编辑状态。 Edius Loader 4.0 Final破解补丁,EDIUS Pro7.32 Build1724最过人之处在于4K输出,但“15.2B662.0.4C”错误一直困扰着广大edisu爱好者,如今俄罗斯人解决了这个问题,运行EDIUS Pro7.32 Build1724破解补丁 “EDIUS_LOADER_4_0_FINAL破解补丁”,能够彻底解决这个问题,使ED软件获得31天无限期的试用。这个补丁很好安装,只需双击一下就可以了。 1.全静默安装,只需轻轻一点,后台自动为您安装; 2.支持破解目前所有EDIUS Pro 7系列; 3.自动关闭UAC,edius.exe AppMaintainer.exe,EDIUS.exe,三个应用的启动切换回31天的启动时间,增加了1秒; 4.增加对Windows 8系统的支持。 二、EDIUS是哪里的软件 EDIUS是日本Canopus公司推出的一款优秀的非线性视频编辑软件,专为广播和后期制作环境而设计,特别适合新闻采播、五代话视频制作播放和存储。 2003年Canopus公司正式推出纯硬件版EDIUS 1.0开始,这款软件就为专业制作人员所熟知。2004年1月该公司又推出了纯软件的EDIUS 1.0,2004年12月升级为支持HDV编辑的EDIUS V3.0版本,2006年推出了EDIUS V4.0版本,新增了多机位编辑、多时间线嵌套、时间重映射、色彩校正关键帧控制等功能。

edius标准教程----第四章 EDIUS特效全攻略

第四章 EDIUS特效全攻略 正如你所见,EDIUS拥有相当数量的特效和转场滤镜,制作人员应该对它们的效果了然于胸,才能在实际工作时找到合适的解决方案。 图4-01 4.1视频滤镜 EDIUS的特效和转场都罗列在特效面板中,分为系统预设、视频滤镜、音频滤镜、转场、音频淡入淡出、字幕混合、键等7大类。为了方便不同用户的使用,特效面板有两种显示方式:文件夹视图和树型列表视图。如图4-02所示即是文件夹视图,面板左侧为滤镜种类名称列表,右侧为滤镜的快捷图标方式。某些特效如转场,被鼠标选中的图标还能预演该特效的动画效果。通过特效面板顶部工具条的文件夹视图按钮可切换其显示方式为树型列表视图。 图4-02 树型列表视图则非常简洁,仅列出了所有滤镜的名称,被鼠标选中的图标也能预演该特效的动画效果,比较适合高级用户使用。通过面板右上角的文件夹视图按钮可切换其显示方式为文件夹视图。如图4-03所示。

图4-03 4.1.1色彩校正滤镜 视频滤镜中相当重要的一个类别就是色彩校正类滤镜。 YUV曲线:亮度信号被称作Y,色度信号是由两个互相独立的信号组成。视颜色系统和格式不同,两种色度信号经常被称作U和V,或Pb和Pr,或Cb和Cr。与传统的RGB 调整方式相比,YUV曲线更符合视频的传输和表现原理,大大增强校色的有效性。 图4-04 单色:将画面调成某种单色效果。 图4-05 白平衡:分别控制画面的高光、中间调和暗调区域色彩。可以提供一次二级校色(多次运用该滤镜以实现多次二级校色),是EDIUS中使用最频繁的校色滤镜之一。我们会在以后的章节中介绍它的多个实例运用。

图4-06 色彩平衡:除了调整画面的色彩倾向以外,还可以调节色度、亮度和对比度,也是EDIUS 中使用最频繁的校色滤镜之一。 图4-07 颜色轮:提供色轮的功能,对于颜色的转换比较有用。 图4-08 4.1.2其它视频滤镜 光栅滚动:创建画面的波浪扭曲变形效果,可以为变形程度设置关键帧。

EDIUS入门教程

0Edius教程:Edius初级教程之字幕逐字放大出现效果 经常在许多论坛闲逛,发现朋友提出的一些问题其实都是比较简单的,可见许多朋友对于Edius的一些初级教程还是有需求的。 这里主要运用Edius的TM字幕中的模板功能制作逐字显示的效果,效果如图。 1、打开Edius新建一个TM字幕,将字幕居中排列,设置文字的样式、字体、字距。在“动画设置”选项卡中设置导出方式为“按字符导出文本”。这样就可以将文字一个一个的单独放大。如图1 2、转到动画设置模式,在工具菜单中选择“FX”,进入动画设置模式。在模板选项卡中,选择第七个模板“ pulse on / pulse away”模板。选择全部,间隔设置为10,点

击应用。预览一下效果。如图2 3、导入背景素材。如图3 合成输出完成。 Edius教程:入门教程之调色金黄变绿效果 Edius内置提供了丰富的视频滤镜,利用这些滤镜我们可以一些特殊的效果,或是对源素材进行进一步的加工以适合我们的需要。下面介绍一下利用Edius内置的视频滤镜“色度”,来将源素材金黄色部分改为绿色。 如图所示,左半部分为原始素材的颜色为金黄色,右半部分为绿色是调整后的颜色。从图中可以看出,经过调整后金黄色部分被绿色替换掉了,但是上部的天空

的颜色并没有变化。这是因为在调整前我们必须先在源素材中将需要调整的部分与上部天空部分区别开来,然后再对需要调整的部分做变色处理。 1、将原始素材拖动到时间线上,打开特效面板,将“色度”特效拖动到源素材上,在信息面板中双击“色度”特效,打开“色度”对话框。如图, 2、在打开的“色度”设置对话框中,选择取色笔工具,选取素材下部金黄色部分,并将“键显示”打开。这时在监视窗口中应该看到素材变成黑白色的了,不过并不是我们想要的上下区分明显的,还需要做进一步选择。

EDIUS实用操作经验技巧大全

EDIUS实用操作经验技巧大全 批量导入图片 在素材库中导入素材时,要把某一文件夹内的所有图片导入素材库,一个个的导入很是麻烦,可以在文件夹窗口中右单击空白处,选“打开文件夹”,这样可以一次性导入这个文件夹内的所有图片。 删除空隙的方法: 1、右单击空隙处,选“删除间隙”,间隙会被删除,且后面的所有素材会依次前移。 2、选中空隙后的第一个素材,按退格键。 3、在删除素材前设置波纹模式。 加了特效或转场时播放会很卡不流畅 在ed里加了特效或转场时播放会很卡不流畅其实可以在加特效的地方设罝一下入点和出点再渲染一下然后播放就没有问题了很快ED调整音频 在用ED调整音频时,有时候有多个关键点,可以使用SHIFT+ALT再配合鼠标左键一起调整 中间没有关键点时,可以用ALT再配合鼠标左键一起调整 Edius快速准确定位时间线指针的方法: Edius的时间码格式是:时(2位)、分(2位)、秒(2位)、帧(2位),要想使时间线指针定位到某一个时间,可以直接用小键盘输入数字即可,例如,15分21秒8帧,可以输入152108,再按回车键即可,最前面的0可以不输,但中间和最后的0必须输,如1分8秒整,

可以输成010800,也可以输成10800,若省略后面的0,输成108或输成0108,她就认为是1秒8帧了。如果你输入的数值超过了该位的最大值,她会自动进位,如输入126326,她会定位在13分04秒01帧上。 怎样才能将视频进入V轨,而音频进入A轨 正常情况下,我们将带有视频和音频的素材拖入轨道时,拖入V轨则只有视频,拖入A轨则只有音频,拖入VA轨则音视频全有。 怎样才能将视频进入V轨,而音频进入A轨呢? 可以将想放入视频的V轨的视频通道点亮,再将想放入音频的A轨的音频通道点亮,然后再将包含视频和音频的素材拖入轨道,这时视频和音频会自动进入相应的轨道,且仍然保持锁定关系。 Edius的回放操作: 1、面板:面板中有各种按钮选择回放的方式,有帧、时间线和编辑点。 2、鼠标:将鼠标放在播放窗口中,滚动鼠标的滚轮,向外滚动是后退,向里滚动是前进。当鼠标在播放窗口中时,按住鼠标右键不放,旋转鼠标,向左旋转是后退,向右旋转是前进。旋转的越快播放的速度就越快。 3、快捷键:空格键和回车键都可以回放和停止回放。L键也可以执行回放操作,可以选择回放的速度,按一下是正常速度,按两下是2倍速。 4、方向键:可以按左右方向键来播放,按一下播放一帧,按住不放

edius字幕插件教程

一Edius初级教程之字幕逐字放大出现效果 这里主要运用Edius的TM字幕中的模板功能制作逐字显示的效果,效果如图。 1、打开Edius新建一个TM字幕,将字幕居中排列,设置文字的样式、字体、字距。在“动画设置”选项卡中设置导出方式为“按字符导出文本”。这样就可以将文字一个一个的单独放大。如图 1

pulse on / pulse away”模板。选择全部,间隔设置为10,点击应用。预览一下效果。如图2 3、导入背景素材。如图3 合成输出完成。

二入门教程之调色金黄变绿效果 Edius内置提供了丰富的视频滤镜,利用这些滤镜我们可以一些特殊的效果,或是对源素材进行进一步的加工以适合我们的需要。下面介绍一下利用Edius内置的视频滤镜“色度”,来将源素材金黄色部分改为绿色。 如图所示,左半部分为原始素材的颜色为金黄色,右半部分为绿色是调整后的颜色。从图中可以看出,经过调整后金黄色部分被绿色替换掉了,但是上部的天空的颜色并没有变化。这是因为在调整前我们必须先在源素材中将需要调整的部分与上部天空部分区别开来,然后再对需要调整的部分做变色处理。 1、将原始素材拖动到时间线上,打开特效面板,将“色度”特效拖动到源素材上,在信息面板中双击“色度”

特效,打开“色度”对话框。如图, 2、在打开的“色度”设置对话框中,选择取色笔工具,选取素材下部金黄色部分,并将“键显示”打开。这时在监视窗口中应该看到素材变成黑白色的了,不过并不是我们想要的上下区分明显的,还需要做进一步选择。 3、点击“色彩/亮度”选项卡,在色度中调节基色和范围的值,直到显示为上黑下白的键。如图

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