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Winform开发框架主界面设计展示

Winform开发框架主界面设计展示
Winform开发框架主界面设计展示

Winform开发框架主界面设计展示

做了好多年Winform的程序的开发,主窗口的界面设计一般都要求做的更好一些,可以根据不同的系统功能模块进行归类整合,能使客户迅速寻找到相关功能的同时,也能感觉到整体性的美观大方,因此主窗口的界面设计总是会精益求精,力求做到更好用、更美观,这样才能吸引客户使用。目前的主体界面设计,可以使用很多控件进行美化,这样能使得开发者能够迅速开发好美观的界面,也可以使得界面总体性有一个统一、规范的基准。一般推荐使用DevExpress

或者DotNetbar这两款界面控件套件,他们都能设计出类似Office的Ribbon界面,这种界面整体感觉会比较好一些。1、标准的DevExpress样式界面

在我的Winform开发框架中,也分为了传统性界面、DotNetBar样式界面、DevExpress样式界面这三种,根据不同的开发场景进行使用,如果是历史性原因导致,那就根据需要选择,如果是新的程序开发,那么建议采用DevExpress 样式的界面,这种界面样式,经过我这几年的开发应用了解,觉得真的非常棒,非常强大,基于Dev样式的《Winform开发框架》主体界面设计如下所示。

这个主体界面是Ribbon样式的界面,它分为了几个部分,我

从顶部开始到下面进行介绍。

1)、顶部样式选择

DevExpress控件可以将窗体的空间运用到极致,很多细微的地方都可以用起来。在开发的应用程序中,增加这个样式选择,也会使客户觉得这个程序开发也是非常专业的(^_^)。

2)、主程序菜单

在Ribbon样式中,添加这种样式的主程序菜单,比增加一个顶部的MenuBar来的好看,这也是标准的Office程序的Ribbon样式菜单,我们可以在里面添加各种层级的菜单,如下面是一个简单的退出和重登录菜单。

3)、主界面帮助小按钮

主界面的右边可以放置一些小按钮,如在程序中放置一个帮助小按钮,用来给客户提供帮助或者技术支持的网址链接,都是不错的选择。

4)、Ribbon样式分组按钮

在我的Winform开发框架中,通过图文并茂的功能按钮,可

以使得整个程序看起来更加美观,选取合适的按钮图标,更加可以提高客户的认同感,Ribbon样式的分组按钮,可以增加更多的功能菜单,也可以进行更合适的归类管理。

5)、多文档界面布局

现在的程序,一般录入或者查看的资料都会很多,程序尽可能保持客户的查看的窗口状态,以便更好的参考和对比,因此多文档界面就是一个非常合适的选择,如下界面所示。

6)、底部状态栏

底部菜单可以让客户更好了解程序的一些相关信息,如程序名称、登陆用户,日期,以及程序处理进度等方面的信息。

2、Winform开发框架的扩展性界面样式

以上就是标准的框架界面,有时候我也会根据需要给客户设计一些不同的界面样式,如我的标准Winform开发框架界面,还可以扩展为下面的界面风格(适用于界面功能比较多的情况)

这种界面方式,通过结合Ribbon功能和NaviBarControl的方

式,实现更多功能的展示,如果必要,可以根据Ribbon的按钮,展开左边的NavibarControl的相关的模块内容。

上面界面的Ribbon按钮图标,在界面功能比较多的时候,还可以以小图标按钮方式进行展示,这样一个区域可以包含更多的功能按钮,如下所示。

主程序的菜单可以分级展示,如二级菜单可以进一步展开更多的菜单,如下所示。

对于一些传统布局的界面,我们还可以通过如下的人力资源管理系统界面进行展示,这种界面比较适合功能点比较多的界面,这种可以通过树形菜单进行打开操作具体的模块界面。

以上就是这几种Winform界面样式的设计思路和展示,希望对大家有启发帮助。

C# WinForm自定义控件开发实例

C# WinForm自定义控件开发实例 最近做一个图象的采集,需要一个图形的选择控件,但是在.net下没有类似vb中的shape控件,所以考虑了自己写一个控件。下面我将从头创建控件,这个控件主要是用来选择图形的Rectangle,有一下几个属性Color BorderColor:边框颜色,Color BackColor:背景颜色,bool ReSizeble:是否可移动,Rectangle SelectRectangle:选择区域。 打开vs2003(我用的这个版本),新建一个c#控件库,ok,拷贝如下代码到你的代码里。using System;using System.Collections;using https://www.sodocs.net/doc/e510728159.html,ponentModel;using System.Drawing;using System.Data;using System.Windows.Forms;namespace WindowsExtendedControls{ /// /// 控件/// public class ShapeEx : System.Windows.Forms.Control { /// /// 必需的设计器变量。/// /// private Color _BorderColor=new Color(); private Color _BackColor=new Color(); private bool _ReSizeble; private Point _SelfLocation=new Point(); private Point _MouseLocation=new Point(); private int _SelfWidth; private int _SelfHeight; private int _SelectSelctedIndex;//0-8,0:SizeAll private Rectangle

《.NET-WinForm编程》课程设计-模板

《.NET WinForm编程》课程设计题目:智能QA系统的设计与实现 学院/ 系软件学院 专业信息管理与信息系统专业(日英强化)年级 2009级 学号 00988**** 作者姓名 **** 2012年 7月 5日

本次课程设计题目为智能QA系统的设计与实现,首先介绍了QA技术的现状,然后提出一个基于QA的数字信息化领域的架构,并对相关关键技术进行了讨论,最后说明了QA在数字信息化领域的应用前景。 本系统由三个模块组成,QA管理模块、答案管理模块和信息查询模块。QA管理模块包括信息的新增,修改,删除。答案管理模块实现了答案的基本操作,信息查询模块要求在输入查询条件后,会根据一定的逻辑输出答案。由于各模块的分开及进入系统前验证用户身份,也加强了各种信息的安全性及保密性。 根据系统所需功能,决定以Windows XP为开发平台,采用SQL Server 2005做后台数据库,选择功能强大的Visual Studio 2008为开发工具,利用软件工程思想和方法,总体上用结构化生命周期法进行系统分析和设计,采用快速原型法来实现,系统本系统界面友好,与目前市场上的主流游戏软件大体一致,而且操作更加简单,使用方式和微软各种软件(Windows、Office)基本相同,减少了用户学习、使用本游戏系统的额外负担。本文通过系统概述、系统分析、系统设计、系统实施、开发总结五章,详细的说明了系统的开发过程,最后并对整个开发过程进行了总结。 该系统使用了功能强大的.NET WinForm开发技术,使用了基于MVC机制的三层架构。操作方便,可维护性强。经过大量的测试,基本符合用户需求。 关键字:智能OA;信息查询;三层架构;C#

实验1:WinForm程序设计

实验一:WinForm程序设计 实验名称:WINFORM程序设计学时安排: 2课时实验类别:验证型、设计型实验要求:1人1组 一、实验目的和任务 1.掌握创建WinForms应用程序的步骤 2.熟悉WinForms应用程序的控件 二、注意事项和要求 1.第一部分必须要完成,第二部分尽量完成,第三部分供有余力的同学完成; 2.完成后上传项目压缩文件到ftp服务器指定目录,压缩文件名称:学号(后两位)-姓名。 三、实验内容和步骤 1.第一部分:跟着老师练习 1)创建一个名为AppSum的WinForms应用程序,要求用户在文本框中输入2个数字, 然后求2数之和。效果如下图所示: 2.第二部分:自己思考练习 1)创建一个Windows窗体应用程序,允许用户从给定的颜色和字体列表中选择颜色、字 体等设置。用户还可以通过将标准颜色用作基本颜色来创建自定义颜色,并使用滚动 条来增大/减小红色、蓝色和绿色的渐变。选定的颜色应适用于窗体界面。选定的字体 中应显示一个文本示例。效果如下图所示:

2)具体步骤: 新建一个名为AppSettings的Winforms应用程序项目,并将主窗体重命名为FrmSettings。 拖动一个TabControl控件到窗体上,name属性改为tagSettings;选择tagSettings 控件的TabPages属性并单击右边的“…”按钮;出现“TabPage集合编辑器”对 话框。添加两个选项卡页,并将其分别命名为tabColor和tabFont,对应的Text 属性设置为“颜色”和“字体”。 拖动工具箱中的控件来设计窗体,颜色标签页对应的窗体如下:

WinForm控件开发基础教程四控件属性

WinForm控件开发基础教程四控件属性 前一篇文章介绍了常用的设计时Attribute。其中BrowsableAttribute,CategoryAttribute,DescriptionAttribute,DefaultPropertyAttribute,DefaultEventAttribute都是比较简单的,也是可有可无,但是为了提供更好的用户体验这些Attribute最好不要省掉,如果你对这些Attribute还不熟悉,可以参考我前一篇文章的描述或者查看MSDN,这里我就不在赘述了。下来我们主要介绍一下DesignerSerializationVisibilityAttribute和TypeConverterAttribute。 DesignerSerializationVisibilityAttribute的功能是指示一个属性是否串行化和如何串行化,它的值是一个枚举,一共有三种类型Content,Hidden,Visible。Content指示代码生成器为对象包含的内容生成代码,而不是为对象本身,Hidden指示代码生成器不为对象生成代码,visible指示代码生成器为对象生成代码。假如你的控件有一个集合属性,又想在设计时自动将集合属性的内容生成代码,那么就使用这个Attribute,并将值设为DesignerSerializationVisibility.Content。 TypeConverterAttribute的作用就更大一些,也稍微复杂一些。TypeConverterAttribute主要的目的是为属性指定一个类型转换器,这个转化器可以将属性的值转换城其它的类型。.NET 框架已经为大部分常用的类型都提供了类型转换器,比如Color就有ColorConverter,枚举类型就有EnumConverter,等等,所以一般情况下你没有必要写类型转换器,如果你的属性的特殊的类型或者自定义的类型那么就必须要写了。类型转换器都是从https://www.sodocs.net/doc/e510728159.html,ponentModel.TypeConverter派生出来的,你需要重写其中的一些方法来达到转换的目的,在我们开发的过程中,其实只关心属性的值如何转换成字符串(因为属性的值需要在属性浏览器里显示出来,属性浏览器里显示的都是字符串)和源代码(需要自动为属性的值生成源代码以实现持久化),当然反过来,也要将字符串和源代码转换成属性的值。另外使用TypeConverter也可以实现子属性,让属性的子属性也显示在属性浏览器里,并且可以折叠。 接下来我就写一个简单的控件来演示一下这个控件。代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Drawing; using https://www.sodocs.net/doc/e510728159.html,ponentModel; using System.Collections; namespace CustomControlSample { public class MyListControl:System.Windows.Forms.Control { private List_list=new List(); public MyListControl()

C# WinForm窗体及其控件的自适应

C# WinForm窗体及其控件的自适应 C# WinForm窗体及其控件自适应各种屏幕分辨率 一。说明 我们自己编写程序的界面,会遇到各种屏幕分辨率,只有自适应才能显的美观。实际上,做到这点也很简单,就是首先记录窗体和它上面控件的初始位置和大小,当窗体改变比例时,其控件的位置和大小也按此比例变化即可。因为窗体上控件的位置和大小是相对于自己所在的窗体的,也就是所谓的窗口坐标。 在这里我们只考虑相对于自己窗体的窗口坐标更简单,也就是成比例变化。为了多个窗体共用,我在这里创建一个类AutoSizeFormClass ,1.使用它去记录窗体和其控件的初始位置和大小,2.根据窗体变化了的大小,成比例地实现其控件的水平和垂直方向的变化,也就是自适应。 二。使用方法 使用方法很简单, 1.把自适应的类整体复制到你的工程命名空间里, 然后在需要自适应的窗体中做3步即可: 2.声明自适应类实例。 3.为窗体添加Load事件,并在其方法Form1_Load中,调用类的初始化方法,记录窗体和其控件初始位置和大小 4.为窗体添加SizeChanged事件,并在其方法Form1_SizeChanged中,调用类的自适应方法,完成自适应 三。完整代码如下: (一)。自适应窗体的代码: using System; using System.Collections.Generic;

using https://www.sodocs.net/doc/e510728159.html,ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace WindowsApplication1 { public partial class Form1 : Form { //1.声明自适应类实例 AutoSizeFormClass asc = new AutoSizeFormClass(); public Form1() { InitializeComponent(); } //2. 为窗体添加Load事件,并在其方法Form1_Load中,调用类的初始化方法,记录窗体和其控件的初始位置和大小 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { asc.controllInitializeSize(this); } //3.为窗体添加SizeChanged事件,并在其方法Form1_SizeChanged中,调用类的自适应方法,完成自适应 private void Form1_SizeChanged(object sender, EventArgs e) { asc.controlAutoSize(this); } } }

WinForm界面布局

WinForm界面布局 Dock&Anchor Dock和Anchor是水火不容的,同时给控件设置Dock和Anchor属性时后设置的会覆盖前面的设置。 Dock 我初接触WinForm的时候发现控件的Width和Height只能是int,不能设置为百分比,那个时候就想子控件如何跟着父控件而变化呢?父控件变大就变大,而且还填满那个区域。甚至以为这个需要通过代码来解决,如是在SizeChanged事件里…… 后来才发现我要的就是Dock给的,Dock是停靠的意思。Dock属性的类型是DockStyle枚举: 1:public enum DockStyle 2:{ 3:None=0, 4:Top=1, 5:Bottom=2, 6:Left=3, 7:Right=4, 8:Fill=5 9:} 默认是None,当为Left的时,就表示子控件停靠在父控件的左边区域,并把左区域填充满: 上图中的Panel总是会停靠在Form的左边区域,不管如何调整Form的高度,它总是能把左边区域填满。Dock麻烦的地方在于多个控件碰到一起时,比如有两个Panel都设置为Left 该怎么办?我们会发现向父控件的Controls集合中添加子控件,越晚添加具有更高的“优先级”(不知道有没有这个说法,这是我杜撰的)。这里的优先级指的是,子控件“优先级”越高,

越靠近父控件边缘,其他子控件就得避让: [我的见解;通过选中控件,一般是pannel,右键选择置为底层,来决定控件间的优先级] this.Controls.Add(this.panel1); this.Controls.Add(this.panel2); Panel2后添加进去,所以它具有更高的优先级,更靠近Form的边缘。这个规则不仅仅对于Dock都设为Left的有效,对Dock属性不同,但是碰到一起的子控件也适用: 1:this.panel1.Dock=DockStyle.Left; 2:this.panel2.Dock=DockStyle.Left; 3:this.panel3.Dock=DockStyle.Top; 4: 5:this.Controls.Add(this.panel1); 6:this.Controls.Add(this.panel2); 7:this.Controls.Add(this.panel3); panel3的Dock设置为Top,最后添加到Controls集合中,所以具有最高的优先级,其他两个panel都得避让:

winform窗体和控件自适应

有时winform窗体的大小会改变,此时窗体上的控件会很混乱,如何可以使控件自适应窗体呢?以 下就是方法: 1、首先在自己的命名空间里先建一个Autosize.cs类 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace 自己的命名空间 { class Autosize { public void setTag(Control cons) { foreach (Control con in cons.Controls) { con.Tag = con.Width + ":" + con.Height + ":" + con.Left + ":" + con.Top + ":" + con.Font.Size; if (con.Controls.Count > 0) setTag(con); } } string[] mytag; public void setControls(float newx, float newy, Control cons) { foreach (Control con in cons.Controls) { if (con.Tag != null) { mytag = con.Tag.ToString().Split(new char[] { ':' }); float a = Convert.ToSingle(mytag[0]) * newx; con.Width = (int)a; a = Convert.ToSingle(mytag[1]) * newy; con.Height = (int)(a); a = Convert.ToSingle(mytag[2]) * newx; con.Left = (int)(a); a = Convert.ToSingle(mytag[3]) * newy; con.Top = (int)(a); Single currentSize = Convert.ToSingle(mytag[4]) * Math.Min(newx, newy); }

如何在WPF中使用Windows Form控件

如何在WPF中使用Windows Form控件 由于WPF中没有没有DateTimePicker控件,网上有人写的又不太好用,而在WinForm中有此控件,因此想到了从.net中借用此控件。 首先,我们需要向项目中的引用(reference)中添加两个动态库dll,一个是.NET库中的System.Windows.Forms,另外一个是WindowsFormsIntegration。组件不好找,排一下序就比较容易了。

添加完两个动态dll以后,就可以在控件库中找到WindowsFormsHost这个控件了。这个控件是我们添加Windows Form控件的基础。跟别的其他的控件一样,它也是可控的,可以自定义它在窗口中的位置、控件大小颜色等属性。 将这个控件放入窗体,放置完以后在xmal代码中会自动生成相应代码: 然后,需要在xmal的开始处添加两行代码 xmlns:WinFormHost="clr-namespace:System.Windows.Forms.Integration;assembly=W indowsFormsIntegration" xmlns:WinFormControls="clr-namespace:System.Windows.Forms;assembly=System.Wi ndows.Forms"

winform界面设计规范

winform界面设计规范 Winform开发一般遵循的原则 窗体类 型 ..................................................................... .............. 2 尺寸比 例 ..................................................................... .............. 3 窗体控件元 素 ..................................................................... ..... 3 Tab键次 序 ..................................................................... ........... 5 快捷 键 ..................................................................... ................... 5 右键菜 单 ..................................................................... .............. 5 区域排 列 ..................................................................... .............. 6 UI开发异常处理..................................................................... 6 执行动作要提 示 ..................................................................... 7 文字表 达 .....................................................................

Winform常用控件

1.数据显示:DataGridView(DataGridView 控件提供用来显示数据的可自定义表。使用 DataGridView 类,可以自定义单元格、行、列和边框)。 文本编辑:TextBox(显示设计时输入的文本,它可由用户在运行时编辑或以编程方式更改)。 RichTextBox(使文本能够以纯文本或 RTF 格式显示)。MaskedTextBox(约束用户输入的格式)。 2.信息显示:Label(显示用户无法直接编辑的文本)。LinkLabel(将文本显示为 Web 样式的链接,并在用户单击该特殊文本时触发事件。该文本通常是到另一个窗口或网站的链接)。 StatusStrip(通常在父窗体的底部使用有框架的区域显示有关应用程序的当前状态的信息)。ProgressBar(向用户显示操作的当前进度)。 3.从列表中选择:CheckedListBox(显示一个可滚动的项列表,每项旁边都有一个复选框)。 ComboBox(显示一个下拉式项列表)。DomainUpDown(显示用户可用向上和向下按钮滚动的文本项列表)。ListBox(显示一个文本项和图形项(图标)列表)。ListView(在四个不同视图之一中显示项。这些视图包括纯文本视图、带有小图标的文本视图、带有大图标的文本视图和详细信息视图)。NumericUpDown(显示用户可用向上和向下按钮滚动的数字列表)。TreeView (显示一个节点对象的分层集合,这些节点对象由带有可选复选框或图标的文本组成)。 4.图形显示:PictureBox(在一个框架中显示图形文件(如位图和图标)。 5.图形存储:ImageList(充当图像储存库。ImageList 控件和及其包含的图像可以在不同的应用程序中重用)。 6.值的设置:CheckBox(显示一个复选框和一个文本标签。通常用来设置选项)。CheckedListBox(显示一个可滚动的项列表,每项旁边都有一个复选框)。RadioButton(显示一个可打开或关闭的按钮)。TrackBar(允许用户通过沿标尺移动“滚动块”来设置标尺上的值)。 7.数据的设置:DateTimePicker(显示一个图形日历以允许用户选择日期或时间)。MonthCalendar(显示一个图形日历以允许用户选择日期范围)。 8.对话框:ColorDialog(显示允许用户设置界面元素的颜色的颜色选择器对话框) ColorDialog 显示允许用户设置界面元素的颜色的颜色选择器对话框。 FontDialog 显示允许用户设置字体及其属性的对话框。 OpenFileDialog 显示允许用户定位文件和选择文件的对话框。 PrintDialog 显示允许用户选择打印机并设置其属性的对话框。 PrintPreviewDialog 显示一个对话框,该对话框显示 PrintDocument 组件在打印出来后的外观。 FolderBrowserDialog 显示用来浏览、创建以及最终选择文件夹的对话框SaveFileDialog 显示允许用户保存文件的对话框。 9.菜单控件: MenuStrip 创建自定义菜单 ContextMenuStrip Bitmap 创建自定义上下文菜单。 10.命令: Button Bitmap 启动、停止或中断进程。 LinkLabel 将文本显示为 Web 样式的链接,并在用户单击该特殊文本时触发事件。该文本通常是到另一个窗口或网站的链接。 NotifyIcon 在表示正在后台运行的应用程序的任务栏的状态通知区域中显示一个图标。

C#登录界面设计教案

课题:登录界面窗体设计 一、教材分析 《C#程序设计基础教程》第六章的form2登录界面窗体设计里,介绍了登录界面的制作过程。本课强调学生对于C#语言的理解能力以及窗体设计的实际操作能力。按照新课改的教学理念,要注意培养学生的信息素养,培养学生不断探索新知识的能力,所以本课重在培养学生通过已有知识的掌握,自己主动去解决新的问题,只有具备这种能力,才能不断的去探究去创新。在内容上,本课是把前面学习C#程序设计语言实际运用到窗体的触发事件的代码设计中,是对前面所学语言的灵活运用,是前面知识的拓展和延伸;同时对于窗体的各个控件的学习,也为下面更复杂的窗体设计作了一个很好的铺垫,起到承上启下的作用。 二、学情分析 本课的授课对象是五年制大专电子商务专业四年级的学生,他们已经具备了一定的信息素养和动手能力,本学期学生同时还上了另外一门网页制作的课程,网页制作里涉及到一些控件的使用跟本课知识点有些类似,所以学生已经掌握了一些控件的使用方法以及属性的设置方法,对于窗体的简单设计已经有一定基础。但是作为非计算机专业学生,对于控件的触发事件的代码编写还是有不少困难的,所以本课降低难度,学生只要理解相关代码,并进行运用即可,不要求学生一定要自己编写代码,学有余力的同学可以尝试独立编写代码,所以可以进行分层教学,体现了新课标里的让所有的学生都参与到学习中来! 三、教学目标 1、知识与技能 a.掌握Form窗体、Button按钮、Text文本框和Label标签的创建和设置方法以及它们 相关属性的设置方法。 b.掌握Button按钮的Click单击事件的触发方式,并能够理解相关触发事件的代码设计。 c.初步掌握利用各类窗控件制作出简单的窗体设计作品。 2、过程与方法 a.通过教师的知识点讲解以及学生的自主探究和合作学习,使学生掌握新的知识点。 b.通过学生亲手动手实践,自主探索,使学生基本掌握简单窗体设计的方法。 c.采用任务驱动、自主学习、探究学习、合作学习等教学方法,让学生观察、思考、交 流,培养学生自主学习、合作探究的能力。 3、情感态度与价值观

C#制作WinForm用户自定义控件实例教程

C#制作WinForm用户自定义控件实例教程 本文将教大家如何使用C#开发WinForm用户自定义控件,自定义控件有好多好处,下面请跟本文一同来学习下吧。 .Nt用户自定义控件继承UserControl类,设计很简单的,像平时在窗体上拖控件一样。 操作步骤: 1. 建立一个工程,添加用户控件。 2.在打开的窗体内输入控件名称,如:"ucButton",按确定按钮。接下来在空白区域拖放3个.Net控件。 如下图:

3.代码 C# code ///

/// C#.Net 设计用户自定义控件 /// /// [ToolboxBitmap(typeof(CustomControl.ucButton), "ucButton.bmp")] public partial class ucButton : UserControl { private bool _IsFocused = false; //标记按钮是否为焦点状态 public ucButton() { InitializeComponent(); this.DoHideFocusedTag(); this.MyCatpionText = https://www.sodocs.net/doc/e510728159.html,; } private EventHandler _OnButtonClick = null; private string _MyCatpionText = "ucButton1"; /// /// 按钮标题 /// [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Always)] [Browsable(true)] [DefaultValue("ucButton1")] public string MyCatpionText { get { return _MyCatpionText; } set { _MyCatpionText = value; lblCaption.Text = _MyCatpionText; } } /// /// 用户自定义Click事件 /// [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Always)] [Browsable(true)] public event EventHandler OnButtonClick { add { _OnButtonClick = new EventHandler(value); } remove { _OnButtonClick -= new EventHandler(value); } } private void lblCaption_Click(object sender, EventArgs e) { //转移Click事件, 触发用户自定义事件 if (_OnButtonClick != null) _OnButtonClick(this, e); } private void lblCaption_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { if (_IsFocused) { lblCaption.Font = new Font(lblCaption.Font.FontFamily, lblCaption.Font.Size, FontStyle.Bold); } } private void lblCaption_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) { if (_IsFocused) { lblCaption.Font = new Font(lblCaption.Font.FontFamily, lblCaption.Font.Size, FontStyle.Regular); } } private void ucButton_SizeChanged(object sender, EventArgs e) { lblUnderLine.Top = this.Height - 1; lblUnderLine.Width = this.Width - 15; } /// /// 还原按钮状态 /// public void DoHideFocusedTag() { this.pictureBox1.Image = global::vjsdn.CustomControl.Properties.Resources.GrayTag; this.lblUnderLine.Visible = false; lblCaption.ForeColor = Color.Black; } /// /// 设计按钮为焦点状态 /// public void DoShowFocusedTag() { this.pictureBox1.Image =

WinForm UI设计与开发思路

WinForm UI 设计与开发思路 最近一年来一直在做WinForm 相关的系统,对WinForm 的UI 设计有一些想法想和大家讨论(主要是比较忙,所以很多只是设想,还没有开发实例) 关于WinUI ,理想的情形应该是外观比较cool ,能给用户良好的使用体验和印象,同时又兼顾功能强大和容易开发。但基于传统的.NET WindowsForms ,恐怕除了容易开发,在其他方面的指标都很普通了。如果为了界面和功能,则复杂度会提高很多,用大量的GDI+和API 操作,相信会让很多人头痛不已。 以下是一些思路: Custom Control 写代码定制控件 Shell Style 利用Shell Style 工具 Flash Control 利用Flash 控件 Html Control 利用Html 控件 编程来实现各种样式的控件,这个是大家比较熟悉和常用的方法,也是上面提到过的。我们现在集中来讲解一下后面三种。 Windows Shell Style 不知道大家在厌倦了Windows 默认的窗体和菜单后,是不是用过一些改变Windows 外观的软件,例如StarDock 公司的很多产品(WindowBlinds 总知道吧)以及TGTSoft 的StyleXP 。

轻松改变Windows程序的外观 事实上微软在Win2000,XP,2003系统上均引入了Visual Style的概念,也就是系统外观主题。它提供了一些API,可以方便地修改Windows窗体和控件的整体外观呈现。所以我们一般在改变Windows的主题后,一般大部分程序的按钮、形状都会跟着改变(在.NET中可能需要将控件的FlatStyle设成System并且EnableVisualStyles()才会有效) 这里要提的是TGTSoft的StyleXP工具,它基于Windows Visual Style架构,同时又有自己的API,此外,它还有其他一些优点,比如它的每种外观样式,全部打包在一个DLL文件中,同时还有相应的工具(StyleBuilder)来制作这些样式DLL。 在安装完StyleXP后,我们可以在"C:\WINDOWS\Resources\Themes\主题名称 \shell"目录中找到该主题的DLL文件。 StyleBuilder让你定制自己的Windows外观 有了这些基础,我们就可以在我们的程序中利用ShellStyle的API来应用这些外观样

winform界面设计规范

Winform开发一般遵循的原则 窗体类型 (2) 尺寸比例 (3) 窗体控件元素 (3) Tab键次序 (5) 快捷键 (5) 右键菜单 (5) 区域排列 (6) UI开发异常处理 (6) 执行动作要提示 (7) 文字表达 (7) 颜色使用恰当,遵循对比原则 (8)

窗体类型 我们把UI理解成窗体以及窗体上用户的交互规则。窗体主要包括主界面类型和对话框类型两种。 主界面指应用程序启动后最主要的界面,其生命周期一般与应用程序保持一致。通过菜单或按钮的形式调用其它子界面和执行功能。一般由以下几个部分组成。标题栏,菜单栏,工具栏,目录栏,工作区,信息输出区(栏)。此外很多应用程序中又增加一些漂浮的子窗体以面板的形式附加到主界面中。

对话框一般指应用程序中具有返回结果的窗体。一般表现为模态窗体,包括信息展现部分,信息输入部分和结果选择按钮三部分组成。此外,UI部分除了主窗体和对话框外还有浮动窗体,托盘菜单等方式与 用户交互。 尺寸比例 主窗体尺寸一般在运行期默认最大化,否则遵循纵横比为4:3,16:9为益。对话框除了和主窗体一样的原则外也有3:4(4:3旋转90度)的纵横比,总之窗体的尺寸只要保证纵横比屏幕一致。 当窗体元素太少,比如只有一个文本标签时,可以不遵循该原则,因为保证窗体尺寸纵横比之前首先要确定窗体不能有大范围的空白区域。 窗体控件元素 主窗体一般按菜单栏,工具栏等组成部分分为上中下左右五个分布区(TOP,Client,Bottom,Left, Right,),根据实际需求可能舍去某些分布区。分布区一般由Split Panel控件分隔,这样可以使用户自行调节各个分布区的尺寸大小。注意处在不同分布区控件的Anchor属性,保证当窗体尺寸因鼠标拖动改变时控件尺寸按照分布原则变化。 下表为控件在不同分布区的Achor属性值。

Winform设计界面规则(与大家共享)

一份界面规范(c/s),和大家共享(摘录) Posted on 2006-07-04 09:33 东人EP阅读(158) 评论(0)编辑收藏引用所属分类: .NET 在参考了很多资料后,整理出来的一份界面规范(是c/s程序的,但其中的原则部分对任何界面都是具有参考价值的),希望能给大家带来帮助。 其中的图片没有贴上来,因为文字已经足够描述清楚了。 ------------------------------------- 1. 界面规范 1.1. 总体原则 l 以用户为中心。设计由用户控制的界面,而不是界面控制用户。 l 清楚一致的设计。所有界面的风格保持一致,所有具有相同含义的术语保持一致,且易于理解 l 拥有良好的直觉特征。以用户所熟悉的现实世界事务的抽象来给用户暗示和隐喻,来帮助用户能迅速学会软件的使用。 l 较快的响应速度。 l 简单且美观。 1.2. 原则详述 1.2.1. 用户控制 用户界面设计的一个重要原则是用户应该总是感觉在控制软件而不是感觉被软件所控制。 l 操作上假设是用户--而不是计算机或软件--开始动作。用户扮演主动角色,而不是扮演被动角色。在需要自动执行任务时,要以允许用户进行选择或控制它的方式来实现该自动任务。l 提供用户自定义设置。因为用户的技能和喜好各不相同,因此他们必须能够个性化界面的某些方面。Windows为用户提供了对许多这方面的访问。您的软件应该反应不同的系统属性--例如颜色、字体或其他选项的用户设置。 l 采取交互式和易于感应的窗口,尽量避免使用模态对话框,而使用"非模式"辅助窗口。"模式"是一种状态,它排除一般的交互,或者限制用户只能进行特定的交互。当最好使用一个模式或该模式只是可替换的设计时--例如,用于在一个绘图程序中选定一个特定感觉-- 请确保该模式是显然的、可见的,是一个明确的用户选定的结果,并且容易取消。 l 在后台运行长进程时,保持前台式交互。例如,当正在打印一个文档,即使该文档不能被改变,用户也应该可以最小化该窗口。 l 谅解。用户喜欢探索一个界面,并经常从尝试和错误中学习。一个有效的界面允许交互式

使用C#开发数据库应用系统(Winform及相关的控件)

第一章初识windows程序 对于winform窗体的相关解释: Form.cs:窗体文件,程序员对窗体编写的代码一般都放在这个文件中; Form.Designer.cs:窗体设计文件,其中的代码是由Visual Studio自动生成的, 一般不需要修改; Form.resx:资源文件,用来配置当前窗体所使用的字符串、图片等资源; Program.cs:主程序文件,其中包括程序入口的main方法; Winform应用窗体文件有两种编辑视图:窗体设计器(进行窗体界面设计,拖放控件等的操作)和代码编辑器。 在代码编辑器中,窗体类的前面多了一个partial,partial是部分的意思,为了方便对代码的管理和编辑,可以使用partial关键字将同一个类的 代码分开放在多个文件中,每个文件都是类的一部分代码,叫做分布 类; 窗体都继承自From类,下面显示的是窗体的主要属性和方法: 属性:说明 Name 窗体对象的名称 BackColor 窗体背景色 BackgroundImage 窗体背景图 FormBorderStyle 窗体显示的边框样式, 七值可选,默认SizaBle ShowInTaskbar 确定窗体是否出现在 windouws任务中,默认true Text 显示文本 TopMost 指示次窗体是否始终显示在 此属性未设置为True的所有窗体 之上 windowState 确定窗体的初始化可视状 态,(normal, Maximized,Minimized,默认为 Normal) 方法说明 Close 关闭 Show 显示窗体

ShowDialog 模式化显示窗体 Hide 隐藏窗体 如果不希望窗体运行后,用户通过鼠标拖拽改变窗体大小,在设计 窗体时可将窗体的FormBorderStyle设置为FixedSingle 使用窗体的show()和Hide()属性来设置窗体的显示和隐藏; 基本控件: Lable:使用他对窗体上的其他控件进行说明和注释;其主要属性是 image(在标签上显示的图像)和text; TextBox:获取用户输入的信息或是显示的信息其主要属性有:MaxLenth:指定可以在文本框中输入的组大字符串(输入数) Multiline:可在文本框中输入多行文本(true or false) PasswordChar:指示在作为密码框时,文本框中显示的字符(而不是实际输入的,只有密码框有此项) ReadOnly(是否允许编辑文本框的文本) Text:与文本框关联的文本 ComboBox:允许用户在组合框内输入文本或从列表中进行选择, 属性: Items:组合框中的项 Item:检索集合中指定索引的项 Count:获得集合中项的数目 isReadOnly:能否修改 DropDowmStyle:组合框的风格,是否允许客户编辑, Text:文本 SelectedIndex:当前选定的索引号,列表中每一项都有 索引,0开始 SelectedItem:获取当前选定的项 方法: add()向组合框中的项列表中添加项 Clear()从组合框中移除所有的项 Remove()从组合框中移除指定项

Winform常用控件的常用属性

常用控件的常用属性 长用 Name :表示一个控件或者窗体的名称。 Anchor:表示窗体拉大后控件会随这窗体的4个方向随之变化。 BackColor:控件和窗体的背景颜色。 BackgroundImage:窗体的背景图片。 Cursor:鼠标经过控件时,鼠标的图标所发生的变化。 ContextMenuStrip:鼠标单击右键,所出先的菜单。 Dock:表示该控件在窗体的那个位置的停靠。 Enabled:表示该控件是否有用默认值Ture 。选False该控件则没有任何作用。 Font:设置控件里字体的大小、字号、字体、和下划线。 ForeColor:在控件里输入字体时,字体的颜色。(默认值为黑色)。 Location:表示该控件在窗体中的位置。X坐标数值越大则控件会越往右,Y坐标数值越大则控件越往下。 Size:该控件的大小width 表示控件的宽度heigth表示控件的高度。 Visible:是否隐藏该控件。选False控件是看不见的。 Tag: Text:控件上显示的字体。 Form窗体 ControlBox:表示窗体的标题栏中时候有最大化、最小化和关闭的按钮选false则不会看见这些按钮。 FormBorderStyle:表示窗体的边框线的样式和标题栏的样式和标题栏按钮显示方式。 Icon:窗体标题栏左边显示的图片。 MaximizeBox:确认标题栏里是否有最大化按钮。 MinimizeBox:确认标题栏里是否有最小化按钮。 StartPosition:运行窗体时窗体在屏幕前在那个位置显示。 WindowState:运行窗体时,窗体的显示方式(比如全屏幕显示、最小化显示、正常显示)。 Label标签 BorderStyle:表示该标签的边框样式。 Image:在该标签上显示的图片。 ImageAlign:要显示图片以什么方式在标签的背景上显示。 ImageList: TextBox文本框 BorderStyle:表示该文本框的边框样式。 MaxLength:可以输入多少个字符。 MultiLine:是否可以拉大文本框的高度。 PasswordChar:你输入文本框的字体是以什么方式进行显示的。(比如输入¥就全部都显示¥)。

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