搜档网
当前位置:搜档网 › Android4_SRC_分析~ActivityManagerService~图解(一)

Android4_SRC_分析~ActivityManagerService~图解(一)

Android4_SRC_分析~ActivityManagerService~图解(一)
Android4_SRC_分析~ActivityManagerService~图解(一)

Android4_SRC_分析~ActivityManagerService~图解(一)

OK,从现在开始,我们会一个要点一个要点的把Android目前在开发上比较中要的几个知识点从源码开始详细分析,当然,在这里,我主要的是分析framework层下的代码,今天我给分析是关于ActivityManagerService.java这个类,分析内容主要为其内部原理,由于本类代码比较多,所以我不可能在一个篇幅中全部给细细分析与展示出来,所以我主要分析其内部原理:好了先看下面:

package com.android.server.am;

18

19 import com.android.internal.R;

20 import com.android.internal.os.BatteryStatsImpl;

21 import com.android.internal.os.ProcessStats;

22 import com.android.server.AttributeCache;

23 import com.android.server.IntentResolver;

24 import com.android.server.ProcessMap;

25 import com.android.server.SystemServer;

26 import com.android.server.Watchdog;

27 import com.android.server.am.ActivityStack.ActivityState;

28 import com.android.server.wm.WindowManagerService;

30 import dalvik.system.Zygote;

32 import android.app.Activity;

33 import android.app.ActivityManager;

34 import android.app.ActivityManagerNative;

35 import android.app.ActivityThread;

36 import android.app.AlertDialog;

37 import android.app.AppGlobals;

38 import android.app.ApplicationErrorReport;

39 import android.app.Dialog;

40 import android.app.IActivityController;

41 import android.app.IActivityWatcher;

42 import android.app.IApplicationThread;

43 import android.app.IInstrumentationWatcher;

44 import android.app.INotificationManager;

45 import android.app.IProcessObserver;

46 import android.app.IServiceConnection;

47 import android.app.IThumbnailReceiver;

48 import android.app.Instrumentation;

49 import android.app.Notification;

50 import android.app.NotificationManager;

51 import android.app.PendingIntent;

52import android.app.Service;

53 import android.app.backup.IBackupManager;

54 import android.content.ActivityNotFoundException;

55 import android.content.BroadcastReceiver;

56 import https://www.sodocs.net/doc/eb6439607.html,ponentCallbacks2;

57 import https://www.sodocs.net/doc/eb6439607.html,ponentName;

58 import android.content.ContentResolver;

59 import android.content.Context;

60 import android.content.DialogInterface;

61 import android.content.Intent;

62 import android.content.IntentFilter;

63 import android.content.IIntentReceiver;

64 import android.content.IIntentSender;

65 import android.content.IntentSender;

66 import android.content.pm.ActivityInfo;

67 import android.content.pm.ApplicationInfo;

68 import android.content.pm.ConfigurationInfo;

69 import android.content.pm.IPackageDataObserver;

70 import android.content.pm.IPackageManager;

71 import android.content.pm.InstrumentationInfo;

72 import android.content.pm.PackageInfo;

73 import android.content.pm.PackageManager;

74 import android.content.pm.PathPermission;

75 import android.content.pm.ProviderInfo;

76 import android.content.pm.ResolveInfo;

77 import android.content.pm.ServiceInfo;

78 import https://www.sodocs.net/doc/eb6439607.html,NotFoundException;

79 import https://www.sodocs.net/doc/eb6439607.html,patibilityInfo;

80 import android.content.res.Configuration;

81 import android.graphics.Bitmap;

82 import https://www.sodocs.net/doc/eb6439607.html,.Proxy;

83 import https://www.sodocs.net/doc/eb6439607.html,.ProxyProperties;

84 import https://www.sodocs.net/doc/eb6439607.html,.Uri;

85 import android.os.Binder;

86 import android.os.Build;

87 import android.os.Bundle;

88 import android.os.Debug;

89 import android.os.DropBoxManager;

90 import android.os.Environment;

91 import android.os.FileObserver;

92 import android.os.FileUtils;

93 import android.os.Handler;

94 import android.os.IBinder;

95 import android.os.IPermissionController;

96 import android.os.Looper;

97 import android.os.Message;

98 import android.os.Parcel;

99 import android.os.ParcelFileDescriptor;

100 import android.os.Process;

101 import android.os.RemoteCallbackList;

102 import android.os.RemoteException;

103 import android.os.ServiceManager;

104 import android.os.StrictMode;

105 import android.os.SystemClock;

106 import android.os.SystemProperties;

107 import android.provider.Settings;

108 import android.text.format.Time;

109 import android.util.EventLog;

110 import android.util.Pair;

111 import android.util.Slog;

112 import android.util.Log;

113 import android.util.PrintWriterPrinter;

114 import android.util.SparseArray;

115 import android.util.TimeUtils;

116 import android.view.Gravity;

117 import https://www.sodocs.net/doc/eb6439607.html,youtInflater;

118 import android.view.View;

119 import android.view.WindowManager;

120 import android.view.WindowManagerPolicy; 121

122 import java.io.BufferedInputStream;

123 import java.io.BufferedOutputStream;

124 import java.io.BufferedReader;

125 import java.io.DataInputStream;

126 import java.io.DataOutputStream;

127 import java.io.File;

128 import java.io.FileDescriptor;

129 import java.io.FileInputStream;

91 import android.os.FileObserver;

92 import android.os.FileUtils;

93 import android.os.Handler;

94 import android.os.IBinder;

95 import android.os.IPermissionController;

96 import android.os.Looper;

97 import android.os.Message;

98 import android.os.Parcel;

99 import android.os.ParcelFileDescriptor;

100 import android.os.Process;

101 import android.os.RemoteCallbackList;

102 import android.os.RemoteException;

103 import android.os.ServiceManager;

104 import android.os.StrictMode;

105 import android.os.SystemClock;

106 import android.os.SystemProperties;

107 import android.provider.Settings;

108 import android.text.format.Time;

109 import android.util.EventLog;

110 import android.util.Pair;

111 import android.util.Slog;

112 import android.util.Log;

113 import android.util.PrintWriterPrinter;

114 import android.util.SparseArray;

115 import android.util.TimeUtils;

116 import android.view.Gravity;

117 import https://www.sodocs.net/doc/eb6439607.html,youtInflater;

118 import android.view.View;

119 import android.view.WindowManager;

120 import android.view.WindowManagerPolicy;

121

122 import java.io.BufferedInputStream;

123 import java.io.BufferedOutputStream;

124 import java.io.BufferedReader;

125 import java.io.DataInputStream;

126 import java.io.DataOutputStream;

127 import java.io.File;

128 import java.io.FileDescriptor;

129 import java.io.FileInputStream;

根据上面,就可以看出,此类在是server层下的,当然,也是属于framework层下的,上面导入来哪些类来实现呢,从导入的情况可以发现有电池状态实现(BatteryStatesImpl),R,进

程状态(ProcessState),属性缓存(AttributeCache),意图接收(IntentResolver),进程哈

系(ProcessMap),系统服务(SystemService),观察狗(WatchDog),Activity栈状态(ActivityState),窗口管理服务(WindowManagerService),卵化器(Zygote),

Activity,Activity管理(ActivityManager),Activity管理本地类(ActivityManagerNative),Activity线程(ActivityThread),警告对话框(AlertDialog),App全局(AppGlobals),应用

错误报告(ApplicationErrorReport),对话框(Dialog),Activity控制接口(IActivityController),Activity观察接口(IActivityWather),应用线程接口(IApplicationThread),仪器观察接口(IStrumentationObserver),通知管理接口(INotificationManager),进程关注接口(IProcessObserver),服务链接接口(IServerConnection),缩略图接收器接口(IThumbnailReceiver),仪器(Instrumentation),通知(Notification),通知管理(NotificationManager),有待意图(PindingINtent),服务(Service),备份管理接口(IBackupManager),Activity没有找到异常(ActivityNotFoundException),广播接收者(BroadcastReceiver),组建回调

2(ComponentCallbacks2),组建名称(ComponentName),内容分解(ContentResolver),上下文(Context),对话框接口(DialogInterface),意图(Intent),意图过滤器(IntentFilter),意图

接收接口(IIntentReceiver),意图发送接口(IIntentSender),意图发送(IntentSender),Activity信息(ActivityInfo),应用信息(ApplicationInfo),配置信息

(ConfigurationInfo),包数据关注接口(IPackageDataObserver),包管理接口(IPackageManager),仪器信息(InstrmatationInfo),包信息(PackageInfo),包管理(PackageManager),路径权限(PathPermission),提供者信息(ProviderInfo),解析器信息(ResolveInfo),服务信息(ServiceInfo),名称没有发现异常(NameNotFoundException),兼容性信息(CompatibilityInfo),配置(Configuration),位图(Bitmap),代理(Proxy),代理属性(ProxyProperties),统一资源标志符(Uri),帮第器(binder),建立(Build),捆(Bundle),调试(Debug),下拉框管理器(DropBoxManager),环境变量(Environment),文件关注(FileObserver),文件单元(FileUtils),处理器(Handler),捆绑器接口(IBinder),权限控制接口(IPermissionController),论寻(Looper),消息(Message),邮包(Parcel),邮包文件描述(ParcelFileDescript),进程(Process),远程回调列表(RemoteCallBackList),远程异常(RemoteException),服务管理(ServiceManager),严格模式

(StrictMode),SystemClock(系统时钟),系统属性(SystemProperties),设置(Settings),时间(Time),事件日志(EventLog),一对(Pair),系统日志(SLog),日志(Log),输入打印(PrintWriterPrinter),数组解析(ParseArray),时间单元(TImeUtils),重力(Gravity),布局填充(LayoutInfalter),视图(View),窗口管理(WindowManager),窗口管理策略(WindowManagerPolicy),输入流缓冲(BufferedInputStream),输出流缓冲(BufferedOutputStream),缓冲读取(BufferedReader),数据输入流(DataInputStream),数据输出流(DataOutputStream),文件(File),文件描述(FileDescriptor),文件输入流(FileInputStream),文件没有发现异常(FileNotFoundException),文件输出流(FileOutputStream),IO异常(IOException),读取输入流(InputStreamReader),输入打印(PrintWriter),字符串写入(StringWriter),非状态异常(IllegalStateException),弱引用(WeakReference),数组列表(ArrayList),集合(Collections),比较(Comparator),哈系映射(HashMap),哈系集合(HashSet),迭代(Iterator),列表(List),语言环境(Locale),映射(Map),集合(Set),原子布尔(AtomicBoolean),原子长(AtimicLong).

OK,以上就是需要导入的相关类,可能有的人看到这里就有点晕了,其实际你看到这里并能很清晰的知道相干类的话,那说明你真的很懂了,毕竟这个类是一个重量级的类,容量达到了608k,代码标准行数达到来14382行,看看上面导入的类就知道这个类不可忽视,好来我们知道了上面,现在来具体分析下它的内部运行原理吧,在这里需要注意:

public class ActivityManagerService extends ActivityManagerNative implements Watchdog.Monitor,BatteryStatesImpl.BatteryCallBack{},这里它继承了本地窗口管理类,并且同时实现了观察狗的监听器与电池状态的实现回调,接下来,看首先声明的一些相关变量:

static final String TAG = "ActivityManager";

154 static final boolean DEBUG = false;

155 static final boolean localLOGV = DEBUG;

156 static final boolean DEBUG_SWITCH = localLOGV || false;

157 static final boolean DEBUG_TASKS = localLOGV || false;

158 static final boolean DEBUG_PAUSE = localLOGV || false;

159 static final boolean DEBUG_OOM_ADJ = localLOGV || false;

160 static final boolean DEBUG_TRANSITION = localLOGV || false;

161 static final boolean DEBUG_BROADCAST = localLOGV || false;

162 static final boolean DEBUG_BROADCAST_LIGHT = DEBUG_BROADCAST || false;

163 static final boolean DEBUG_SERVICE = localLOGV || false;

164 static final boolean DEBUG_SERVICE_EXECUTING = localLOGV || false; 165 static final boolean DEBUG_VISBILITY = localLOGV || false;

166 static final boolean DEBUG_PROCESSES = localLOGV || false;

167 static final boolean DEBUG_PROVIDER = localLOGV || false;

168 static final boolean DEBUG_URI_PERMISSION = localLOGV || false;

169 static final boolean DEBUG_USER_LEAVING = localLOGV || false;

170 static final boolean DEBUG_RESULTS = localLOGV || false;

171 static final boolean DEBUG_BACKUP = localLOGV || false;

172 static final boolean DEBUG_CONFIGURATION = localLOGV || false;

173 static final boolean DEBUG_POWER = localLOGV || false;

174 static final boolean DEBUG_POWER_QUICK = DEBUG_POWER || false; 175 static final boolean VALIDATE_TOKENS = false;

176 static final boolean SHOW_ACTIVITY_START_TIME = true;

177

178 // Control over CPU and battery monitoring.

179 static final long BATTERY_STATS_TIME = 30*60*1000; // write battery stats every 30 minutes.

180 static final boolean MONITOR_CPU_USAGE = true;

181 static final long MONITOR_CPU_MIN_TIME = 5*1000; // don't sample cpu less than every 5 seconds.

182 static final long MONITOR_CPU_MAX_TIME = 0x0fffffff; // wait possibly forever for next cpu sample.

183 static final boolean MONITOR_THREAD_CPU_USAGE = false;

// The flags that are set for all calls we make to the package manager.

186 static final int STOCK_PM_FLAGS =

PackageManager.GET_SHARED_LIBRARY_FILES;

187

188 private static final String SYSTEM_DEBUGGABLE = "ro.debuggable"; 189

190 static final boolean IS_USER_BUILD = "user".equals(Build.TYPE);

191

192 // Maximum number of recent tasks that we can remember.

193 static final int MAX_RECENT_TASKS = 20;

194

195 // Amount of time after a call to stopAppSwitches() during which we will 196 // prevent further untrusted switches from happening.

197 static final long APP_SWITCH_DELAY_TIME = 5*1000;

198

199 // How long we wait for a launched process to attach to the activity manager

200 // before we decide it's never going to come up for real.

201 static final int PROC_START_TIMEOUT = 10*1000;

202

203 // How long we wait for a launched process to attach to the activity

manager

204 // before we decide it's never going to come up for real, when the process was

205 // started with a wrapper for instrumentation (such as Valgrind) because it

206 // could take much longer than usual.

207 static final int PROC_START_TIMEOUT_WITH_WRAPPER = 300*1000; 208

209 // How long to wait after going idle before forcing apps to GC.

210 static final int GC_TIMEOUT = 5*1000;

211

212 // The minimum amount of time between successive GC requests for a process.

213 static final int GC_MIN_INTERVAL = 60*1000;

214

215 // The rate at which we check for apps using excessive power -- 15 mins. 216 static final int POWER_CHECK_DELAY = (DEBUG_POWER_QUICK ? 2 : 15) * 60*1000;

217

218 // The minimum sample duration we will allow before deciding we have 219 // enough data on wake locks to start killing things.

220 static final int WAKE_LOCK_MIN_CHECK_DURATION =

(DEBUG_POWER_QUICK ? 1 : 5) * 60*1000;

// The minimum sample duration we will allow before deciding we have

223 // enough data on CPU usage to start killing things.

224 static final int CPU_MIN_CHECK_DURATION = (DEBUG_POWER_QUICK ?

1 : 5) * 60*1000;

225

226 // How long we allow a receiver to run before giving up on it.

227 static final int BROADCAST_TIMEOUT = 10*1000;

228

229 // How long we wait for a service to finish executing.

230 static final int SERVICE_TIMEOUT = 20*1000;

231

232 // How long a service needs to be running until restarting its process 233 // is no longer considered to be a relaunch of the service.

234 static final int SERVICE_RESTART_DURATION = 5*1000;

235

236 // How long a service needs to be running until it will start back at

237 // SERVICE_RESTART_DURATION after being killed.

238 static final int SERVICE_RESET_RUN_DURATION = 60*1000;

239

240 // Multiplying factor to increase restart duration time by, for each time 241 // a service is killed before it has run for

SERVICE_RESET_RUN_DURATION.

242 static final int SERVICE_RESTART_DURATION_FACTOR = 4;

243

244 // The minimum amount of time between restarting services that we allow. 245 // That is, when multiple services are restarting, we won't allow each 246 // to restart less than this amount of time from the last one.

247 static final int SERVICE_MIN_RESTART_TIME_BETWEEN = 10*1000; 248

249 // Maximum amount of time for there to be no activity on a service before 250 // we consider it non-essential and allow its process to go on the

251 // LRU background list.

252 static final int MAX_SERVICE_INACTIVITY = 30*60*1000;

253

254 // How long we wait until we timeout on key dispatching.

255 static final int KEY_DISPATCHING_TIMEOUT = 5*1000;

// How long we wait until we timeout on key dispatching during instrumentation. 258 static final int INSTRUMENTATION_KEY_DISPATCHING_TIMEOUT =

60*1000;

259

260 static final int MY_PID = Process.myPid();

261

262 static final String[] EMPTY_STRING_ARRAY = new String[0];

263

264 public ActivityStack mMainStack;

上面是相关的一些前奏变量声明,看声明良不小哦,毕竟ActivityManagerService为Android 内核的三大核心功能之一,Android内核的三大核心功能分别

是:ActivityManagerService,WindowManagerService,View. 我从功能的角度可以知道ActivityManagerService主要有三大功能,即对应用程序的Activity作统一调度,内存管理与进程管理这三大主要功能,我们分析下,应用程序需要运行Activity,首先会通过ActivityManagerService来决定是否启动该Activity,再就是Activity退出后,所在的进程并不会立即被杀死,而会短时间存活在内存里,以便在下次启动时来提升其速度,当然在内存紧张时会对其杀死,这是由ActivityManagerService来完成的,应用程序并不需要对其管理,再就是进程管理,对其进程运行的API信息进行查询。

下面我们就单一来讲下,Activity调度:

思路:对其应用要启动的Activity必须通过ActivityManagerService来对记录的指示启动,当遇到其Activity停止或者启动需求时,它都会对其记录进行更新,从而掌握了Activity的启动与否的状态信息,在这里顺便来举一个Activity启动的几种方式:一般有四种:1.可在应用程序中调用this.startActivity()来启动指定的Activity,2.在Home程序中单击一个图标来启动新的Activity,3.按"Back(回退键)"来结束当前Activity,从而自动启动上一个Activity,4.长按Home键,显示出当前列表,从中选择一个启动。从上面可知,启动可分为顺序启动与前端处理启动,后面三种分为前端处理启动,看来要讲的还很多,今天就讲到这里吧,明天继续。。。

复杂网络及其在国内研究进展的综述

第17卷第4期2009年10月 系统科学学报 JOURNAL OF SYSTEMS SCIENCE Vo1.17No.4 oct ,2009 复杂网络及其在国内研究进展的综述 刘建香 (华东理工大学商学院上海200237) 摘要:从复杂网络模型的演化入手,在简要介绍复杂网络统计特征的基础上,对国内关于复杂网络理论及其应用的研究现状从两方面进行综述:一是对国外复杂网络理论及应用研究的介绍,包括复杂网络理论研究进展的总体概括、复杂网络动力学行为以及基于复杂网络理论的应用研究介绍;二是国内根植于本土的复杂网络的研究,包括复杂网络的演化模型,复杂网络拓扑性质、动力学行为,以及复杂网络理论的应用研究等。并结合复杂网络的主要研究内容,对今后的研究重点进行了分析。 关键词:复杂网络;演化;拓扑;动力学行为中图分类号:N941 文献标识码:A 文章编号:1005-6408(2009)04-0031-07 收稿日期:2009-01-05 作者简介:刘建香(1974—),女,华东理工大学商学院讲师,研究方向:系统工程。E-mail :jxliu@https://www.sodocs.net/doc/eb6439607.html, 0引言 系统是由相互作用和相互依赖的若干组成部分结合的具有特定功能的有机整体[1]。而网络是由节点和连线所组成的。如果用节点表示系统的各个组成部分即系统的元素,两节点之间的连线表示系统元素之间的相互作用,那么网络就为研究系统提供了一种新 的描述方式[2、3] 。复杂网络作为大量真实复杂系统的高度抽象[4、5],近年来成为国际学术界一个新兴的研究热 点,随着复杂网络逐渐引起国内学术界的关注,国内已有学者开始这方面的研究,其中有学者对国外的研究进展情况给出了有价值的文献综述,而方锦清[6]也从局域小世界模型、含权网络与交通流驱动的机制、混合择优模型、动力学行为的同步与控制、广义的同步等方面对国内的研究进展进行了简要概括,但是到目前为止还没有系统介绍国内关于复杂网络理论及应用研究现状的综述文献。本文从复杂网络模型的演化入手,在简要介绍复杂网络统计特征的基础上,对国内研究现状进行综述,希望对国内关于复杂网络的研究起到进一步的推动作用。 1.复杂网络模型的发展演化 网络的一种最简单的情况就是规则网络 [7] ,它 是指系统各元素之间的关系可以用一些规则的结构来表示,也就是说网络中任意两个节点之间的联系遵循既定的规则。但是对于大规模网络而言由于其复杂性并不能完全用规则网络来表示。20世纪50年代末,Erdos 和Renyi 提出了一种完全随机的网络模型———随机网络(ER 随机网络),它指在由N 个节点构成的图中以概率p 随机连接任意两个节点而成的网络,即两个节点之间连边与否不再是确定的事,而是由概率p 决定。或简单地说,在由N 个节点构成的图中,可以存在条边,从中随机连接M 条边所构成的网络就叫随机网络。如果选择M =p ,这两种构造随机网络模型的方法就可以联系起来。规则网络和随机网络是两种极端的情况,对于大量真实的网络系统而言,它们既不是规则网络也不是随机网络,而是介于两者之间。1998年,Watts 和Strogatz [8]提出了WS 网络模型,通过以概率p 切断规则网络中原始的边并选择新的端点重新连接 31--

大班幼儿个案分析

大班幼儿个案分析 一、案例现象 杨烁是我班这学期新来的小朋友,他有一双大大的眼睛,高高的个子,长得像个小运动选手,我特别喜欢他。但接下来他的表现却令我感到有些失望: 观察一:早上进教室时,他会以冲刺的速度闯进教室,见到门关着,他会“咚咚咚”的边踢门边喊“开门,开门!”;自由活动时他会带着同伴在教室或幼儿园窜来窜去,追逐打闹;玩积木时,他会把所有的积木都扔在地上,甚至拿来扔别的小朋友;有时候小朋友正聚精会神地听讲,他却和周围的小朋友头碰头讲得热火朝天,手舞足蹈,甚至坐到地上玩。 观察二:绘画活动开始了,他趁老师不注意,拿着记号笔在画纸上、桌上乱涂乱画。当老师走近他时,他就对你笑嘻嘻的,让你又好气又好笑。 观察三:杨烁的老家是剑川,从小说的是白族话,普通话讲的不是很好,一紧张就小脸涨得通红,让他回答一些简单的问题有时也会结结巴巴说不清楚,有时根本不说话。 二、案例分析: 1、好奇心很强。这时期的孩子好奇心理很强,不管对什么东西都很感兴趣,尤其是那些好玩好看的、自己没有的一些东西。他们总想弄个明白,想个究竟,因此他们会玩玩弄弄,甚至把玩具弄坏。事实上,孩子所表现出的恶作剧、小破坏有时并非真的坏行为,但却是一种不利于他人的行为。 2、父母对孩子管束不严,并且缺少沟通。由于杨烁的父母都是个体经营者,由于工作比较忙,很少照顾他,只会在物质条件上满足他,家里的玩具多的数不胜数,想要什么就买什么。当孩子遇到事情老迁就他,慢慢地使孩子养成了很多坏毛病,家庭是孩子成长最自然的生态环

境,是他的第一个学校,没有良好的环境,孩子自然会有些反常。而这种情绪会给孩子造成不良影响。 这样的孩子,太需要有人去正面的引导他,需要有人去真诚地对待他了。 三、措施与效果: 针对杨烁画画时的表现,我让能力较强的幼儿坐在他的身边,时常关心他,帮助他。画画的时候,孩子绘画能力差,我就手把手的教他勾线,教他涂色。并与家长取得联系,在家多为孩子添置一些绘画工具,让他在家里涂涂画画,培养他的兴趣。在日常活动中,我发现他喜欢很小朋友打斗,总把小朋友打得哭鼻子,而且总模仿奥特曼、铠甲勇士的动作,原来他把自己想象成了英雄,可这可苦了我了,总有家长不断的跟我反映他打人的问题;为此我在闲暇的时间跟他交流过好多次,告诉他英雄是不会用武力去欺负别人,动画片里的英雄都是惩恶扬善的,他们喜欢帮助别人,你要象他们学习但是不是去欺负别人。几次后他总算稍有改善。 针对孩子语言问题,我在平时注意与孩子多交谈,让他重复其他幼儿的回答,并时常找机会让他在集体面前讲述。另外,请家长平时用普通话与孩子交谈,让孩子在家多听故事,多接触语言环境,在每次的外出活动中,陪伴在他身边,引导他描述周围的景色、人们的活动,让他复述别人的话,渐渐地孩子的语言有了较大的进步。一次,他回老家一星期没来,入园时他还将自己回老家的情景讲给我们听。 半年来,杨烁已有了可喜的进步。早上来园时很有礼貌地向老师问好;和小朋友能友好的相处;绘画时不但也能老师的范画进行勾线,还能通过想象进行添画;有时还主动帮忙清洁教室、给小朋友讲故事……

期末试卷分析报告

期末试卷分析报告 分析试卷就是一个发现问题、解决问题的过程,以下是整理的期末试卷分析,欢迎参考阅读! 期末试卷分析报告1 一、基本情况分析 此次语文考试卷的命题内容为“二大块”:一是字词句乐园;二是看读写天地;其题型较新颖,能贴进学生生活,覆盖面较广,既考查了学生对字、词、句的积累、理解、运用的情况,又检测了学生阅读的能力,符合年段要求,体现了《语文课程标准》的精神和要求。 二、考试结果及分析 1、情况分析 样本分析:本次抽测共抽取一年级1班,名学生,占全校一年级人数的1/2。基本数据分析:语文学科优秀人,及格人,不及格人。 从以上数据看出整体不是很理想。分析对象一(1)班名学生。根据统计与计算,此 班平均分,优秀率为%,及格率为%。 2、板块分析 (1)字词句乐园答题分析

第二题:认真看图,相信你能把音节补充完整。这一题比较难,错的最多。其主要原因:一是前后鼻音不分;二是忘记标声调。 第三题:认真读每组拼音,你一定能写出词语来。比较会做错的词的是:“用力东方”,其主要原因平时对拼音的运用不够扎实,所以做错。 第四题:读一读,上下哪两个字能变成好朋友,请你连一连。正确率为92%,基本上能正确连线。错题原因是因为学生不看清题目,其次就是同一个字构成了两个词,而把另一个没有连线。 第五题:请你先仔细看,然后组词。这道题较简单,基本都能够准确组词。 第六题:请你给正确的字打上“√”。学生主要对量词“坐座”“颗棵”不能够准确区分。 第七题:一笔一画写写下面的字吧。错得最多的是“水”。 第八题:你一定能正确地连起来的。正确率99%。 第九题:读一读例句,你就能把句子补充完整。有一部分同学能够看懂例句,而没做上的原因是不能正确书写部分字词。 (2)看读写天地答题分析 第十题:你一定能按要求填空。第2小题错得最多,主要原因是“有、又”不分。 第十一题:看图填空。错误原因有:1、不认真看图,认不清楚小动物;2、会写的字还太少。 3、问题剖析

测试总结报告模板

Petshop测试总结报告

目录 1.引言 (3) 1.1编写目的 (3) 1.2项目背景 (3) 1.3术语和缩写词 (3) 1.4参考资料 (3) 2.测试概要 (3) 2.1测试组织 (3) 2.2测试环境 (3) 2.3测试进度 (4) 2.4测试类型 (4) 3.测试结果及缺陷分析 (4) 3.1测试结果 (4) 3.2覆盖分析 (6) 3.2.1测试覆盖分析 (6) 3.2.2需求覆盖分析 (6) 3.3测试用例执行结果 (6) 3.4未决问题 (6) 4.综合评价 (6) 4.1软件能力与缺陷 (6) 4.2建议 (7) 4.3客户问题和建议 (7)

1.引言 1.1编写目的 对Petshop项目中所有的软件测试活动中,包括测试进度、资源、问题、风险以及测试组和其他组间的协调等进行评估,总结测试活动的成功经验与不足,以便今后更好的开展测试工作。 本系统测试总结报告的预期读者是: 开发部经理; 开发组所有人员; 测试组人员; 以及授权调阅本文档的其他人员。 1.2项目背景 Petshop项目主要以B/S架构形式实现在线购买宠物的功能,测试组需要依据需求规格说明书、测试方案、测试记录等及相应的文档进行系统测试,包括功能测试、性能测试、文档审核测试、用户界面测试、安全性测试、安装与反安装测试以及兼容性测试等。 1.3术语和缩写词 无 1.4参考资料 文档名称版本作者评审号/变更控制号备注Petshop需求规格说明书 1.0 YangGang Petshop测试计划 1.0 Test1 Petshop测试方案 1.0 Test1 Petshop测试记录 1.0 Test1 2.测试概要 2.1测试组织 角色(人数)姓名具体职责 测试人员Test1 测试策划:包括测试策略的确定、测试进度、资源的准备等; 测试设计:根据需求规格说明书完善测试方案,设计测试用例等; 测试执行:依据测试用例执行测试、跟踪测试过程,必要时回归 测试; 测试总结:对测试的过程和活动进行缺陷的汇总分析、经验总结 等; 2.2测试环境 机器类 硬件配置操作系统其它应用软件型

大数据时代的财务经营分析报告

大数据时代的财务经营分析 主讲教师:侯振兴 1.传统供应链分析 供应链从企业的范围,可以分为内部供应链和外部供应链。内部供应链是指企业内部产品生产和流通过程中所涉及的采购部门、生产部门、仓储部门、销售部门等组成的供需网络。外部供应链是指与企业同处一个利益链条上的上下游企业,供给原来的上游企业,销售企业产品的下游企业。 内部供应链和外部供应链的关系:二者共同组成了企业产品从原材料到成品到消费者的供应链。可以说,内部供应链是外部供应链的缩小化。 (1)供应链分析的目的是满足客户需求,降低成本,实现利润: ①提高客户满意度。这是供应链管理与优化的最终目标,供应链管理和优化的一切方式方法,都是朝向这个目标而努力的,这个目标同时也是企业赖以生存的根本。 ②提高企业管理水平。供应链管理与优化的重要内容就是流程上的再造与设计,这对提高企业管理水平和管理流程,具有不可或缺的作用。同时,随着企业供应链流程的推进和实施、应用,企业管理的系统化和标准化将会有极大的改进,这些都有助于企业管理水平的提高。 ③节约交易成本。结合电子商务整合供应链将大大降低供应链内各环节的交易成本,缩短交易时间。 ④降低存货水平。通过扩展组织的边界,供应商能够随时掌握存货信息,组织生产,及时补充,因此企业已无必要维持较高的存货水平。比如:丰田零库存。 ⑤降低采购成本,促进供应商管理。由于供应商能够方便地取得存货和采购信息,应用于采购管理的人员等都可以从这种低价值的劳动中解脱出来,从事具有更高价值的工作。 word完美格式

⑥减少循环周期。通过供应链的自动化,预测的精确度将大幅度的提高,这将导致企业不仅能生产出需要的产品,而且能减少生产的时间,提高顾客满意度。 ⑦收入和利润增加。通过组织边界的延伸,企业能履行它们的合同,增加收入并维持和增加市场份额。 ⑧网络的扩张。供应链本身就代表着网络,一个企业建立了自己的供应链系统,本身就已经建立起了业务网络。 (2)供应链管理涉及的基础理论 供应链管理是企业组织生产、采购、销售的基础,是实行产品增值的关键环节,其中涉及很多管理学基础理论。 库存管理:循环库存的部署策略,安全库存的部署策略,季节库存的部署策略。 运输管理:运输方式的选择如何,路径和网络选择如何,自营与外包,反应能力和盈利水平的权衡。 生产方式管理:订单生产,按库存生产。 信息传递:与进行供应链协调与信息共享。 (六)预算分析 1.《企业内部控制应用指引第15号——全面预算》 【文件摘要】 第一章总则 第二条本指引所称全面预算,是指企业对一定期间经营活动、投资活动、财务活动等作出的预算安排。 第三条企业实行全面预算管理,至少应当关注下列风险: (一)不编制预算或预算不健全,可能导致企业经营缺乏约束或盲目经营。 (二)预算目标不合理、编制不科学,可能导致企业资源浪费或发展战略难以实现。 (三)预算缺乏刚性、执行不力、考核不严,可能导致预算管理流于形式。 第四条企业应当加强全面预算工作的组织领导,明确预算管理体制以及各预算执行单位的职责权限、授权批准程序和工作协调机制。 企业应当设立预算管理委员会履行全面预算管理职责,其成员由企业负责人及内部相关部门负责人组成。 word完美格式

复杂网络基础2(M.Chang)

复杂网络基础理论 第二章网络拓扑结构与静态特征

第二章网络拓扑结构与静态特征 l2.1 引言 l2.2 网络的基本静态几何特征 l2.3 无向网络的静态特征 l2.4 有向网络的静态特征 l2.5 加权网络的静态特征 l2.6 网络的其他静态特征 l2.7 复杂网络分析软件 2

2.1 引言 与图论的研究有所不同,复杂网络的研究更侧重 于从各种实际网络的现象之上抽象出一般的网络几何 量,并用这些一般性质指导更多实际网络的研究,进 而通过讨论实际网络上的具体现象发展网络模型的一 般方法,最后讨论网络本身的形成机制。 统计物理学在模型研究、演化机制与结构稳定性 方面的丰富的研究经验是统计物理学在复杂网络研究 领域得到广泛应用的原因;而图论与社会网络分析提 供的网络静态几何量及其分析方法是复杂网络研究的 基础。 3

2.1 引言 静态特征指给定网络的微观量的统计分布或宏观 统计平均值。 在本章中我们将对网络的各种静态特征做一小结 。由于有向网络与加权网络有其特有的特征量,我们 将分开讨论无向、有向与加权网络。 4 返回目录

2.2 网络的基本静态几何特征 ¢2.2.1 平均距离 ¢2.2.2 集聚系数 ¢2.2.3 度分布 ¢2.2.4 实际网络的统计特征 5

2.2.1 平均距离 1.网络的直径与平均距离 网络中的两节点v i和v j之间经历边数最少的一条简 单路径(经历的边各不相同),称为测地线。 测地线的边数d ij称为两节点v i和v j之间的距离(或 叫测地线距离)。 1/d ij称为节点v i和v j之间的效率,记为εij。通常 效率用来度量节点间的信息传递速度。当v i和v j之间没 有路径连通时,d ij=∞,而εij=0,所以效率更适合度 量非全通网络。 网络的直径D定义为所有距离d ij中的最大值 6

大班个别幼儿个案分析(15篇)

大班个别幼儿个案分析(15篇) 大班个别幼儿个案分析第1篇: 变冷的热水 观察实录 仪来到游戏区,看见杯子里有水,就在杯子外面摸了一下,“教师,这杯水是烫的。”“另一杯呢?”“这杯是冷的。”“你用什么方法比较出来的?”“我用手摸的。”“你能用什么方法让热水变冷?”仪说:“用嘴把吹一吹,妈妈在家经常这样做的。”一旁的旋说:“还能够放到电风扇下头吹一吹。”“放到冰箱里。”……“你能用桌子上教师准备的材料试一试吗?比一比谁先让热水变冷?”仪拿了一把扇子,对着杯子扇,还说:“力气大了,水就冷得快了。”过了一会儿,她摸摸杯子,“怎样还不冷呀?”我请她再想想办法,一旁的匀说了一句“你能够用勺子在杯子里搅拌。”仪听了匀的提议,拿起勺子搅拌起来,又过了一会儿,她又一次摸摸水,“教师此刻水变冷了。”仪看到自我的水最终变冷了,异常开心。她又用其他材料探索了。 案例分析 仪在游戏的时候十分的认真,会结合自我的生活经验说出让热水变冷的方法,说明会关注生活中的细节。在探索活动中一边动脑筋一边探索,在遇到困难的时候还能学习同伴的经验,用两种方法的叠加让探索活动更快成功。下次游戏能够让她探索更多的方法。 大班个别幼儿个案分析第2篇:

案例描述: 午时起床时间,当小朋友陆续起床,穿好衣服和裤子,要去穿鞋子。大多数的小朋友还是自我会穿鞋。可是有个别几个小朋友还不会穿自我的鞋子,本案例先以贝贝为主进行描述,当时,贝贝只是手里拿着鞋子,小眼睛东张西望,即不要求教师帮忙,也不自我试着穿鞋,就傻傻可爱的站在那里。当小朋友们都穿好鞋或请教师帮忙穿好鞋的小朋友完成后都去小便、洗手,准备吃点心。 他还是站在那里,一声不吭。这时我过去问他:贝贝,小鞋子怎样不穿啦他不回答我,只是看看我,“你不会穿吗”他还是不回答我,“不会就点点头”是他点了下头。“不会穿我们自我能够试着练一下,你坐下来,我来教你怎样穿小鞋,先把鞋子和小脚找对家,然后小脚套进去,用力往前钻,小手拿住小鞋的后跟处,往小脚的后跟紧靠,使劲就能把鞋子套进去。结果说了半天,他还是站在原点不动,很无奈我只好帮他穿了这次鞋。(类似的情景已经发生过好几次,有时不帮他穿,只教他方法,一圈转回来,他还是站在原点,不穿鞋) 案例分析: 贝贝是个性格内向的小男孩,在平时的接触中,很少说话,与小朋友之间也较少的沟通。家庭方面也是重大因素,由他父母平日很忙,没有太多时间还照顾他,所以请了个专业的阿姨来陪同他,平时也是和他的阿姨一齐生活的,交际的范围受到局限。所以溺爱更是发生在那里,由照顾,基本

试卷分析报告范文6篇

试卷分析报告范文6篇 试卷分析是教学环节中不可缺少的部分,它可以反映出学生的学习情况。试卷一直以来被用来检验教学成果,试卷帮助教师了解学生在每个阶段、每门课程的学习情况。如果能够对试卷质量进行量化分析,记录每位学生每一道题的答题情况,教师就可以有 针对性的对不同学科的重点和难点进行合理规划,使教学和指导复习真正做到有的放矢。本文是小编为大家整理的试卷分析报告范文,仅供参考。 试卷分析报告范文篇一:试卷分析报告参考模板 一、原始成绩分布情况分析 文学院2005级汉语言文学专业本科1班应考人数73人,实际参考人数72人,平均分为75、95、从成绩分布情况来看,最高分89、5分,最低分50分;80-90段30人,70―80段24人,这两段学生最多;60-70段14人,90分以上的没有,60分以下的4人。从总体看来,该班成绩分布合理,能够反映出学生学习的实际情况。 二、存在的主要问题及优点、典型性错误的分析 (一)试题内容分析 1、试题题型多样,题量合适 试题题型分为:填空题、选择题、判断题、名词解释、简答题、论述题、分析题等,按照认知能力,分为识记、理解、应用三个层次进行命题,既重视理论知识的考查,又重视应用能力的考查。填空题、名词解释、简答题主要考查学生对基础概念、基本理论的掌握情况;论述题重在考查学生利用所学理论分析问题和解决问题的能力;三个分析 题从不同角度考查学生语言分析和应用能力。

2、试题难度适中 本次考试依照考试大纲出题,既有对学生进行基本知识记忆考查的题目,又有考查学生分析能力的题目。试题的难度适中,各个等级所占的分数比例大体是:容易的占20%,较易的占30%,难度适中的占20%,较难的占30%。试题充分注意到语言学基本知识和语言应用分析能力的考查,同时也注意到适宜学生水平的发挥。例如义素分析、歧义结构分析等题目,可以考出各种程度学生的真实水平,能够拉开成绩档次。 3、试题题目设计较科学合理 各层次题目所占分数比例大体上是:识记占30%,理解占30%,应用占40%。命题覆盖各章,既全面考核,又突出重点。各章题量所占比例是:导言、语言的社会功能、语言是符号系统占20%,语音占15%,汉字占5%,词汇占15%,语法占25%,语言的发展、语言的接触占20%。试题设计合理,表述清晰规范,语言简洁明了,考查问题明确;参考答案以及评分标准准确、具体。总的来说,符合试题设计的要求,没有知识性、技术性等方面的错误;同时为了配合学生的考研,注重了对学生运用知识的能力的考查,如用国际音标拼写古诗,在很大程度上满足了学生学以致用的需求。 由此可见,本套试题基本达到了要求的信度、效度,能够达到考查学生学习情况和各种能力的目的。 (二)典型性错误分析 从答卷的整体情况来看,客观题的答卷质量参差不齐,有的学生在填空题、名词解释这两种题型上得分较高,总体得分率应该在80%以上,显示了基础知识掌握的牢固性;但也有不少学生在这两道题上得分不高,例如填空题10分,有个别学生仅得1分;名词解释15分,个别学生仅得6分。究其原因,在于这部分学生学习态度不够认真,对教师平时课堂上补充的内容如"语义场"、"自源文字"等等不够重视,不记笔记,所以失分较多。选择题、判断题,学生的得分率较高,大部分学生这两题的失分率在20%以下,说明学生对于给出答案然后进行选择或判断还是有较强能力的。分析题,部分学生只记

软件测试分析报告模板

软件项目系统测试报告 2019年10月

1.引言部分 1.1项目背景 本测试报告的具体编写目的,指出预期的读者范围。 本测试报告为(系统名称)系统测试报告;本报告目的在于总结测试阶段的测试及测试结果分析,描述系统是否达到需求的目的。 本报告预期参考人员包括测试人员、测试部门经理、项目管理人员、SQA人员和其他质量控制人员。 1.2参考资料 XXXX需求说明书 2.测试基本信息 2.1测试范围 2.2测试案例设计思路 根据上述测试范围测试点进行测试用例的设计。

3.测试结果及缺陷分析 3.1测试执行情况与记录 3.1.1测试组织 3.1.2测试时间 3.1.3冒烟情况 3.1.4测试用例统计 3.2缺陷的统计与分析 缺陷汇总: 列出本次实际发现缺陷数、解决的缺陷数、残留的缺陷数、未解决的缺陷数。 缺陷分析: 对测试中发现的缺陷按缺陷类型、严重程度进行分类统计: 对测试中发现的缺陷就其功能分布、测试阶段进行统计,分析软件缺陷倾向及其主要原因: 残留缺陷与未解决问题 对残留缺陷对系统功能的影响情况进行分析:对未解决问题对项目的影响(如有,列表说明)

4.测试结论与建议 4.1风险分析及建议 有/无按实际写 4.2测试结论 本项目根据业务需求及开发人员的反馈意见,覆盖了所有的测试需求及案例,均已在ST环境测试完成,有效案例一共xx个,执行率xx%,,成功率xx%,缺陷关闭率为xx%,目前缺陷均已修复并回归关闭; 综上所述,xx需求达到ST项目测试出口标准,本项目ST测试(通过/不通过),可以进行验收测试 5.交付文档 《xxx需求_系统测试计划》 《xx需求_测试案例》 《xx需求_ST测试报告》

公司业务数据分析

公司业务数据分析问题 摘要 本文是对公司一季度业务数据分析问题,根据题中所给出的数据,利用SPSS 软件进行相关性统计分析,分别对各业务中指标进行分析,得到各业务之间的关系。同时通过现有的数据和所建立的模型,给出今后发展提出建议。 针对问题一,在对业务量接近饱和问题,首先采用变异系数法求出各项指标的权重,利用灰色变权聚类法,建立白化权函数,确定聚类权、求出聚类系数,再通过比较聚类系数,得出各个业务属于哪个灰类。最后得到业务二和业务三的业务量接近饱和。 针对问题二,根据题中所给的数据,通过SPSS软件得到各指标与收入的相关性系数,其中指标5与收入的相关系数为1,知指标五为收入。在这基础上通过SPSS软件进行相关性统计分析得收入主要和业务一和业务四相关。 针对问题三,考虑各业务之间的相关性及业务相互促进要使得收入增加。首先利用变异系数法计算出各业务中各指标的权重,综合业务中各指标,再通过SPSS得到各业务之间的相关系数,知业务一与业务二、业务三、业务四相关性强,与业务五相关性弱;业务二与业务三、业务四、业务五相关性弱;业务三与业务四、业务五相关性弱;业务四与业务五呈负相关。相互促进情况见表六七。 针对问题四,根据现有的数据,先利用BP神经网络预测出了下一个月各业务的发展情况。为扩大公司的盈利空间以及服务规模,并分析当前的状态给出以后发展的建议:1、推陈出新,使客户选择开通更多业务。2、加强对各业务的宣传。季度分析报告见模型的求解。 关键词:业务指标灰色变权聚类法变异系数法 BP神经网络预测 一问题重述

某互联网公司推出一项服务,此项服务包括5个主要的业务,这5项业务共包含8个指标,某项业务可以含有1个或多个指标,在这8个指标中其中有一个指标是收入。客户可以根据自己的需要选择开通某些业务,各个业务之间没有强制绑定关系,但是某些业务之间通过相互宣传有一定的促进作用。附件中是本公司2012年第一季度的数据,包括各个业务的各个指标的数据:指标数据为0,说明该业务还没有这个指标;从0变为正数说明此项业务开始包含新的功能,新功能具有新的指标。附件中还包括此项服务带来的收入数据。 请你根据各个服务的指标数据和收入数据,完成如下问题: 1、其中某些业务的使用量接近饱和,请你建立模型计算哪些业务量接近饱和, 饱和的指标估计值是多少; 2、根据财务数据,你能判断出哪个指标是收入吗,请你说明收入主要和哪些业 务相关; 3、请你分析出各个业务之间的相关性,哪几个业务相互促进可以使得收入增加; 4、假如你是本服务的项目经理,根据现有的数据和你所建立的模型,给公司总 经理写一份季度分析报告,分析当前的状态以及以后发展的建议,如何扩大公司的盈利空间以及服务规模。 二问题分析 问题一:因某些业务的使用量接近饱和,要建立模型计算哪些业务量接近饱和,及饱和的指标估计值。对于饱和度的理解可认为,当业务中的指标趋于一个平缓的趋势时接近饱和,因为若该业务已接近饱和则对该业务的指标控制上不会有太大的变化,反之则应还会有一个较大的波动趋势。因此可先用变异系数法确定出每个业务中相应指标的权重。再采用灰色变权聚类分析求解,以饱和及不饱和作为两个灰类,聚类对象为五个业务,而影响业务的指标共有八个可作为聚类指标。建立白化权函数和彻度函数,再通过聚类权,即可得出各业务是否饱和,及其饱和的估计值。 问题二:根据题中所给的财务数据,为判断哪个指标是收入,从各指标之间的相关性出发,考虑各业务中相同指标与收入的相关性,及各业务中不同指标与收入的相关性,利用SPSS软件分别计算出各指标与收入的相关系数,若指标与收入的相关系数为1,则该指标为收入。为说明收入主要和哪些业务相关,考虑各业务与收入相关性,同时考虑收入指标、各业务中指标与总收入的相关性,从而确定收入与哪些业务相关。 问题三:要分析出各个业务之间的相关性,对各业务中有1个或多个指标,我们采用变异系数法求出各指标的权重,将业务中多个指标的权重综合成总指标来考虑,通过各业务中总指标之间的相关性来衡量各业务之间的相关性。要知道哪几个业务相互促进可以使得收入增加,通过Excel对收入进行分析,根据收入在某段时间的波动大小,对收入增加的时间段进行分析,考虑此阶段收入与各业务之间的相关性,从而确定哪些业务相互促进可以使得收入增加。 问题四:根据现有的数据和所建立的模型,分析当前的状态以及以后发展的建议,对如何扩大公司的盈利空间以及服务规模。首先采用BP神经网络系统法建立模型,预测出下一个月各业务中各指标的发展趋势,及其收入的发展情况,结合当前的状态,为以后发展提出了相关建议。 三符号说明

幼儿园大班个案分析范例合辑

幼儿园大班个案分析范例合辑 导读:本文幼儿园大班个案分析范例合辑,仅供参考,如果觉得很不错,欢迎点评和分享。 【篇一】 背景: 角色游戏为幼儿提供了实践社会道德行为的机会。幼儿通过扮演的角色,反映着现实生活中人与人的交往关系,模仿社会生活中人们的行为准则,学习他们待人接物的态度,体验他们的情感。而相应的,孩子们有了这些经验的沉淀,在实际生活中,也会很好地去遵守规则,而且会主动要求身边的人也要严格遵守。 实录: 片段一: 和平时一样,孩子们在社会活动室有序地游戏着。突然,在“超市”工作的瑶瑶气呼呼地大喊起来,“银行的工作人员去哪了?谁是银行的工作人员?”孩子们被她突如其来的大声吓了一跳。 只见元元急急忙忙地跑过来,头上还戴着一顶假发。“怎么了?我是银行的工作人员呀。” “那你怎么不在银行里?”瑶瑶生气地问到。 “我,我,我明天要去喝喜酒,要设计一个新发型呀。”元元也不服输。 “你在上班,怎么能随便跑出去呢?”

“那我头发那么长,喝喜酒去很难看的咯。”元元委屈地说着。 ………… “我家来了很多客人,我来取钱买吃的,你不在,我怎么取钱?怎么招待我的客人?”瑶瑶理直气壮。 听完瑶瑶的控诉,大家纷纷指责起元元来。 孩子们之间的气氛一下子变得尴尬凝重。 “你不好好工作”我对元元说,“上班时间去理发,被开除了。我来做银行的工作人员。” 听完我的话,元元马上放下假发,跑过来,“我再也不跑开了,我会做好自己的工作的。” “不行,你没有责任心,这样的员工没有工作的资格。”我一点也不退步。虽然在对元元说话,可明显感觉到周围其他孩子探究的眼神。 “热闹看完了,快点回去工作。”我冲着孩子们说到。很快,所有的孩子都回到了自己的岗位上。 自从这次“开除”事件以后,孩子们在游戏时,再也没有发生过擅离岗位的事情,他们的角色责任心也慢慢变强了。 (元元的这种行为,明显是缺少角色责任心的表现。很多孩子,在游戏时,想法很多,想要做的事情很多,于是,就模糊了自己的角色任务。这个时候,老师及时进行了惩罚,对于孩子们来说,这样的惩罚让他们记忆深刻,是对游戏规则的重申。推人及己,对他们的约束力必然会更强。)

英语教研组期末试卷分析小结

小学英语试卷分析 一、课程目的 根据小学生的生理和心理发展需求,小学阶段英语课程的目的是激发学生学习英语的兴趣,培养他们英语学习的积极态度,使他们形成初步用英语进行简单日常交流的能力,为进一步学习打下基础。二、教学目标与要求 目前对小学英语教学共提出两个级别的要求,一级为小学三、四年级的教学目标要求,二级为小学五、六年级的要求。具体的说,一级目标包括以下五个方面:1.听、做方面:能根据听到的词语识别或指认图片或实物;能听懂课堂指令并做出相应的反映;能根据指令做事情;能在图片和动作的指示下听懂小故事并做出反映。2.说、唱方面:能听录音并进行模仿;能相互问候;能交流简单的个人信息;能表达简单的情感和感觉;能根据表演猜意思、说词语;能唱简单的英语歌曲、说歌谣;能根据图、文说出单词或短句;3.玩、演方面:能用英语做游戏并在游戏中用英语进行交际;能做角色表演;能表演英文歌曲及简单的童话剧;4.读、写方面:能看图识字;能在指认物体的前提下认读所学词语;能在图片的帮助下读懂小故事;能正确书写单词和句子;5.视听方面:能看懂语言简单的英文动画片或程度相当的教学节目;二级目标也包括以下五个方面:1.听:能在图片、手势的帮助下,听懂语速较慢但语调自然的话语或录音材料;能听懂简单的配图小故事;能听懂课堂活动中简单的提问;能听懂常用指令和要求并做出适当的反映;2.说:能在口头表达中做到发音清楚、重音正确、语调达意;能就所熟悉的个人和家庭情况进行简短对话;能恰当运用一些最常用的日常套语;能在老师的帮助下讲述小故事;3.读:

能人读所学单词;能根据拼读规律读出简单的单词;能读懂教材中简短的要求或指令;能读懂问候卡等中的简单信息;能借助图片读懂简单的故事或小短文,养成按意群阅读的习惯;能正确朗读所学故事或短文;4.写:能根据要求为图片、实物等写出简短的标题或描述;能模仿范例写句子;能写出简单的问候语;写句子时能正确使用大小写字母和标点符号;5.玩、演、视听:能按要求用英语做游戏;能在老师的帮助下表演小故事或童话剧;能表演歌谣或简单的诗歌;能演唱英文歌曲;能看懂英文动画片或程度相当的英语教学节目。 三、试卷分析 小学英语教学评价的主要目的是激励学生的学习兴趣和积极性,因此,我们的期末试卷的出题思路非常明确。通过考试的形式来检测小学生的学习兴趣、学习习惯和对所学知识的掌握程度。题目类型符合小学生的心理特点和教学目标要求,每套试题均由听力和笔试两部分构成。四、五年级听力部分所占比例分别为70%、50%和38%,题形多样,内容覆盖面大。主要有:听音圈词、听音选句、听音排序、听音组句、听音问答和听短文填词等。只要学生养成了良好的学习习惯,能听懂指令,在平时学习中做到发音清楚、重音正确、语调达意,绝大多数学生都能得到较高的分数。笔试部分的第九大题看起来较难,考试的是学生的四会单词,但是,试卷设计的很好,让学生选择而不是书写,因此大部分学生做的很好。大部分学生书写比较规范,卷面整洁。听力部分和笔试部分的单词归类、问答配对、阅读理解得分较高。但是,连词成句和基础知识的单选失分较多。主要原因是学生平时对此类题形练习得较少。总之,这次小学两个个年级的期末英语试

测试报告模板(标准版)

. 文档编号:CIECC-EP-TP-0B3 [项目名称测试报告(标准版)] [V1.0( 版本号)] 拟制人______________________ 审核人______________________

批准人______________________ [2010 年9 月9 日] 中国国际电子商务中心 China International Electronic Commerce Center

变更历史记录 日期版本说明作者审核批准2010-09-09 1.0 首次建立项目测试报告(标准版)模 文建东 板

目录 [项目名称测试报告(标准版)] 0 [V1.0( 版本号)] 0 [2010 年9 月9 日] (1) 第1 章简介 (5) 1.1 目的 (5) 1.2 范围 (5) 1.3 名词解释 (5) 1.4 参考资料 (5) 第2 章测试简介 (6) 2.1 测试日期 (6) 2.2 测试地点 (6) 2.3 人员 (6) 2.4 测试环境 (6) 2.5 数据库 (7) 2.6 测试项 (7) 第3 章测试结果与分析 (7) 3.1 对问题报告进行统计分析 (7) 3.2 遗留问题列表 (10) 第4 章简要总结测试的结果 (10) 第5 章各测试类型测试结论 (11)

5.1 功能测试 (12) 5.2 用户界面测试 (12) 5.3 性能测试 (12) 5.4 配置测试 (12) 5.5 安全性测试 (12) 5.6 数据和数据库完整性测试 (13) 5.7 故障转移和恢复测试 (13) 5.8 业务周期测试 (13) 5.9 可靠性测试 (13) 5.10 病毒测试 (13) 5.11 文档测试 (13) 第6 章软件需求测试结论 (14) 第7 章建议的措施 (14) 第8 章追踪记录表格 (14) 8.1 需求—用例对应表(测试覆盖) (14) 8.2 用例—需求对应表(需求覆盖) (14)

幼儿大班个案分析

幼儿大班个案分析 幼儿大班个案分析5篇 幼儿大班个案分析(一): 幼儿园大班幼儿个案分析:一个不喜欢睡觉的孩子 一、幼儿情景 这孩子脸上没什么血色,人也比较瘦。虽然这样,但他的精力很旺盛,午睡时候所有小朋友都睡了,他还是不睡!就躺在床上玩一中午。这种玩不会影响任何一个孩子午睡,只是他自我不睡而已。情景稍好的时候能够观察到他睡了20分钟左右。 他会遵守幼儿园的规则,但就是每到睡觉时间他会乖乖的上床,就算看到他眼睛是闭好的,过不了几分钟也会不断的翻身,比较好的是他不会影响其他的幼儿。 二、原因分析:找家长了解孩子在家睡觉情景:阿卜杜拉阿卜杜拉从小就不喜欢睡觉。在睡觉方面父母没有给他更多的要求,异常是时间上比较忽视。因他不喜欢睡觉,晚上也睡得比较晚,所以个子长不高,人比较瘦,脸色也不大好看。 三、案例:记录(一)开学前几天午睡的时候阿卜杜拉阿卜杜拉根本没法静

静的躺在床上,东转西翻,在床上手舞足蹈的,我觉得有点影响其他小朋友,所以制止了他,她的表情看起来很难受!于是我陪着他,悄悄的和他说话,给他讲故事,他慢慢的安静下来,我告诉他如果动的话会影响其他小朋友,他朝我点点头。 分析:孩子仅有在情绪很主动的情景下才能理解意见,懂道理。所以我采取了先讲故事后陪他的策略。 记录(二)阿卜杜拉阿卜杜拉能够安安静静躺在床上睡觉了,这时,我开始试图尝试让他睡着,于是我守着他,拍着他的背,几分钟以后睡着了! 分析:由此推测孩子不想睡觉可能是因为没对他进行严格的要求。可是我也发现,就算守着他睡,时间也不会太长,最多半个小时就醒了,可是至少也能够睡上半个小时。 记录(三)20xx-xx-xx至20xx-xx-xx起床的时候我开始和他谈话,谈话了解到他自我不喜欢睡觉,他告诉我他在家确实也睡得比较晚,我问他既然不喜欢睡觉为什么幼儿园午睡的时候还是要在床上躺着呢。他的回答另我很意外,他说,我想睡,可是睡不着,所以我就不喜欢睡。 分析:这孩子可能是先天性睡眠少,加上教师和家长对他也没有很严格的要求,造成的此刻这种情景,孩子不喜欢睡是因为他睡不着,而并不是真的不想睡,

试卷分析总结

三年级英语期末试卷分析 (一)、听力部分: 第一二题主要考查学生对单词的认读能力,学生答题正确率比较高,大部分同学能得满分。第二三题主要考查学生对句子的听读能力以及捕捉句子中信息的能力,难度有所提高。(二)、笔试部分: 第一题:主要考查对英语单词的掌握程度,题型简单,学生答题率应该高,。第二三题:属于对单词的考查,其中对单词的考查打破了以往英译汉及单词连线的形式,而是以选出不同类的选项以及选出关于动物名称的单词为题型,在降低难度的同时也拓宽了对知识的考查范围。 第四五题:以选择题型主要考查学生对句子的认读理解能力,以及情景会话交际运用能力,涉及面广,难度适中。期中第五小题选出答语出现的问题是学生不认识所给的问句和答案,不明白句子的汉语意思,本题两级分化比较严重,要不就是满分,要不就是零分。说明一些学生学得不够扎实,不够灵活,在书上会读,换个地方不会认读,不理解意思,这与学生不会书写记忆单词句子有直接关系。 第六七八题:考查学生对所学英语知识的综合运用能力。有连词成句及其阅读短文,难度较大,学生失分率较高。尤其是第七题连词成句失分率最高,说明同学们在平时的学习中对于固定句型的理解不够透彻,考察形式稍有变化或出题方式稍变灵活就不能理解。最后一题阅读短文对于三年级学生来说有些难,读不懂短文,不理解意思;还有的学生审题不认真,对题目的要求没弄懂,不能从整体上把握文章意思,加以分析判断。 (三)、试卷整体情况:试卷中能充分体现考查学生基础知识为主要目标的命题原则,试题比较全面地检测学生对听、说、读、写综合知识掌握及实际运用能力,对于一些学生必须掌握的基础知识作为重点考查的内容。 总体来看,学生答英语试题的中不认真审题造成丢分严重;还有连词成句和阅读短文对于学生有些难,造成失分严重;学生学得不够扎实,不够灵活,换一个地方就不认识英语,不理解汉语意思了,有待加强培养训练灵活认读运用的能力。 四、存在问题 (一)、三年级学生没形成较好的答卷习惯。英语听力测试不同其他学科的笔试,不允许有丝毫随意性,学生必须全神贯注,跟上老师读速,才能顺利完成考试。同时我们在平时的练习测试缺乏对听力的训练,学生对此类题比较陌生。所以低年级部分学生测试成绩不佳的原因不仅仅是语言知识掌握的欠缺,而与平时老师的训练及良好学习习惯养成不到位有很大关

测试报告模板

测试报告模板 -标准化文件发布号:(9456-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KII

[软件名称]测试报告 [AAA] YYYY年MM月

签署页 角色姓名日期拟制 标准化 审核 批准

目录 1 范围 (5) 1.1标识 (5) 1.2系统概述 (5) 1.3文档概述 (6) 2 引用文档 (7) 3 测试概述 (7) 3.1[软件名称]系统测试 (7) 3.1.1 系统测试过程和结果说明 (7) 3.1.2 系统测试回归过程和结果 (9) 3.1.3 系统测试小结 (10) 4 测试结果 (11) 4.1问题描述 (11) 4.2典型问题 (13) 4.2.1 典型问题1 (13) 4.2.2 典型问题2 (13) 5 软件质量评价结论 (13) 5.1遗留未处理问题的影响及其风险 (13) 5.2软件质量评价结论 (13) 附件1系统测试问题报告 (15) 附件2系统测试问题处理报告 (16) 附件3系统测试用例执行记录清单 (17) 附件4回归测试用例执行记录清单 (18)

1范围 1.1标识 a. 本文档的已批准的标识为:; b. 本文档的标题为:软件系统测试报告; c. 本文档使用下列缩略语: d. 本文档适用于[软件]系统测试,并用于总结上述软件的系统测试工作。 1.2系统概述 要点: [描述系统内外部接口] [描述软件运行平台及位置、功能] [用连接关系图描述系统接口关系] [用表格描述被测软件基本信息] 表1 被测软件基本信息

1.3文档概述 本文档是本次系统测试的总结。本文档描述了测试组在本次系统测试工作过程中的主要活动,以及测试结果的汇总与统计信息。通过对系统测试中发现的软件问题进行的全面分析,对被测软件的质量做出评估。 本文档的主要用途如下: ?描述本次软件系统测试的工作内容及其实施情况; ?总结本次软件系统测试的测试过程; ?记录系统测试的过程,总结测试结果,并对测试结果进行分析; ?对被测软件的最后版本进行评估; ?为设计师进一步完善、改进软件提供依据和参考。 本文档主要包括如下内容: ?在范围中,描述了本测试报告的标识、缩略语、被测系统的概况以及本文档的简介; ?在引用文档中,描述了编制本文档时参考的标准文档、开发文档、测试文档; ?在测试概述中,总结了系统测试过程中主要活动的执行情况和主要成果; ?在测试结果中,描述了系统测试期间发现的问题情况和问题更改情况,并对这些问题进行的统计分析; ?在软件质量评价结论中,对未处理问题的影响及风险进行分析,并对软件质量作出评估; ?附件1以软件问题报告单的形式,描述了软件系统测试过程中发现的问题; ?附件2以软件问题处理报告单的形式,如实记录了开发组对软件系统测试过程中发现问题的更改处理情况,以及测试组对软件问题处理的验证情况; ?附件3以清单的形式描述了测试用例的执行情况和执行结果; ?附件4以清单的形式描述了回归测试用例的执行情况和执行结果。

复杂网络的基础知识

第二章复杂网络的基础知识 2.1 网络的概念 所谓“网络”(networks),实际上就是节点(node)和连边(edge)的集合。如果节点对(i,j)与(j,i)对应为同一条边,那么该网络为无向网络(undirected networks),否则为有向网络(directed networks)。如果给每条边都赋予相应的权值,那么该网络就为加权网络(weighted networks),否则为无权网络(unweighted networks),如图2-1所示。 图2-1 网络类型示例 (a) 无权无向网络(b) 加权网络(c) 无权有向网络 如果节点按照确定的规则连边,所得到的网络就称为“规则网络”(regular networks),如图2-2所示。如果节点按照完全随机的方式连边,所得到的网络就称为“随机网络”(random networks)。如果节点按照某种(自)组织原则的方式连边,将演化成各种不同的网络,称为“复杂网络”(complex networks)。 图2-2 规则网络示例 (a) 一维有限规则网络(b) 二维无限规则网络

2.2 复杂网络的基本特征量 描述复杂网络的基本特征量主要有:平均路径长度(average path length )、簇系数(clustering efficient )、度分布(degree distribution )、介数(betweenness )等,下面介绍它们的定义。 2.2.1 平均路径长度(average path length ) 定义网络中任何两个节点i 和j 之间的距离l ij 为从其中一个节点出发到达另一个节点所要经过的连边的最少数目。定义网络的直径(diameter )为网络中任意两个节点之间距离的最大值。即 }{max ,ij j i l D = (2-1) 定义网络的平均路径长度L 为网络中所有节点对之间距离的平均值。即 ∑∑-=+=-=111)1(2N i N i j ij l N N L (2-2) 其中N 为网络节点数,不考虑节点自身的距离。网络的平均路径长度L 又称为特征路径长度(characteristic path length )。 网络的平均路径长度L 和直径D 主要用来衡量网络的传输效率。 2.2.2 簇系数(clustering efficient ) 假设网络中的一个节点i 有k i 条边将它与其它节点相连,这k i 个节点称为节点i 的邻居节点,在这k i 个邻居节点之间最多可能有k i (k i -1)/2条边。节点i 的k i 个邻居节点之间实际存在的边数N i 和最多可能有的边数k i (k i -1)/2之比就定义为节点i 的簇系数,记为C i 。即 ) 1(2-=i i i i k k N C (2-3) 整个网络的聚类系数定义为网络中所有节点i 的聚类系数C i 的平均值,记

相关主题