Unity3D教程:播放视频的两种方式
Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式。
Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如下图所示,MOMO将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为我的视频没有音频所以没有生成audio文件。接着在Hierarchy 视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main Camera对象将直直的照射在Plane对象。
Unity3D教程:播放视频的两种方式
用对象拖拽的形式为Mov Texture对象赋值,那么在脚本中就能直接使用它了,我们看看Test.cs脚本。
01using UnityEngine;
02
03 using System.Collections;
04
05 public class Test: MonoBehaviour
06
07 {
09 //电影纹理
10
11 public MovieTexture movTexture;
12
13 void Start()
14
15 {
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17 //设置当前对象的主纹理为电影纹理
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19 renderer.material.mainTexture = movTexture;
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21 //设置电影纹理播放模式为循环
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23 movTexture.loop = true;
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25 }
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27 void OnGUI()
28
29 {
31 if(GUILayout.Button(“播放/继续”))
32
33 {
34
35 //播放/继续播放视频
36
37 if(!movTexture.isPlaying)
38
39 {
40
41 movTexture.Play();
42
43 }
44
45 }
46
47 if(GUILayout.Button(“暂停播放”))
48
49 {
50
51 //暂停播放
53 movTexture.Pause();
54
55 }
56
57 if(GUILayout.Button(“停止播放”))
58
59 {
60
61 //停止播放
62
63 movTexture.Stop();
64
65 }
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67 }
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69 }
点击按钮后轻松的实现播放、暂停、停止操作。默认视频大小大家可在编辑器直接缩放Plane对象平面,而如果需要在游戏运行中动态的缩放平面使用方法:
1transform.localScale = new Vector(1,1,1);
模型默认缩放系数为1,这里可以调节平面X、Y、Z三个方向的缩放系数,平面的大小会随之改变,对应视频的大小也会随之改变。
第二种播放视频的方式基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。
01using UnityEngine;
02
03 using System.Collections;
04
05 public class Test: MonoBehaviour
06
07 {
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09 //电影纹理
10
11 public MovieTexture movTexture;
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13 void Start()
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15 {
16
17 //设置电影纹理播放模式为循环
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19 movTexture.loop = true;
20
21 }
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23 void OnGUI()
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25 {
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27 //绘制电影纹理
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29 GUI.DrawTexture (new Rect (,, Screen.width, Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill);
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31 if(GUILayout.Button(“播放/继续”))
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33 {
34
35 //播放/继续播放视频
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37 if(!movTexture.isPlaying)
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39 {
41 movTexture.Play();
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43 }
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45 }
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47 if(GUILayout.Button(“暂停播放”))
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49 {
50
51 //暂停播放
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53 movTexture.Pause();
54
55 }
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57 if(GUILayout.Button(“停止播放”))
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59 {
60
61 //停止播放
63 movTexture.Stop();
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65 }
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67 }
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69 }