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Unity3D教程:播放视频的两种方式

Unity3D教程:播放视频的两种方式
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Unity3D教程:播放视频的两种方式

Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式。

Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如下图所示,MOMO将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为我的视频没有音频所以没有生成audio文件。接着在Hierarchy 视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main Camera对象将直直的照射在Plane对象。

Unity3D教程:播放视频的两种方式

用对象拖拽的形式为Mov Texture对象赋值,那么在脚本中就能直接使用它了,我们看看Test.cs脚本。

01using UnityEngine;

02

03 using System.Collections;

04

05 public class Test: MonoBehaviour

06

07 {

09 //电影纹理

10

11 public MovieTexture movTexture;

12

13 void Start()

14

15 {

16

17 //设置当前对象的主纹理为电影纹理

18

19 renderer.material.mainTexture = movTexture;

20

21 //设置电影纹理播放模式为循环

22

23 movTexture.loop = true;

24

25 }

26

27 void OnGUI()

28

29 {

31 if(GUILayout.Button(“播放/继续”))

32

33 {

34

35 //播放/继续播放视频

36

37 if(!movTexture.isPlaying)

38

39 {

40

41 movTexture.Play();

42

43 }

44

45 }

46

47 if(GUILayout.Button(“暂停播放”))

48

49 {

50

51 //暂停播放

53 movTexture.Pause();

54

55 }

56

57 if(GUILayout.Button(“停止播放”))

58

59 {

60

61 //停止播放

62

63 movTexture.Stop();

64

65 }

66

67 }

68

69 }

点击按钮后轻松的实现播放、暂停、停止操作。默认视频大小大家可在编辑器直接缩放Plane对象平面,而如果需要在游戏运行中动态的缩放平面使用方法:

1transform.localScale = new Vector(1,1,1);

模型默认缩放系数为1,这里可以调节平面X、Y、Z三个方向的缩放系数,平面的大小会随之改变,对应视频的大小也会随之改变。

第二种播放视频的方式基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。

01using UnityEngine;

02

03 using System.Collections;

04

05 public class Test: MonoBehaviour

06

07 {

08

09 //电影纹理

10

11 public MovieTexture movTexture;

12

13 void Start()

14

15 {

16

17 //设置电影纹理播放模式为循环

18

19 movTexture.loop = true;

20

21 }

22

23 void OnGUI()

24

25 {

26

27 //绘制电影纹理

28

29 GUI.DrawTexture (new Rect (,, Screen.width, Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill);

30

31 if(GUILayout.Button(“播放/继续”))

32

33 {

34

35 //播放/继续播放视频

36

37 if(!movTexture.isPlaying)

38

39 {

41 movTexture.Play();

42

43 }

44

45 }

46

47 if(GUILayout.Button(“暂停播放”))

48

49 {

50

51 //暂停播放

52

53 movTexture.Pause();

54

55 }

56

57 if(GUILayout.Button(“停止播放”))

58

59 {

60

61 //停止播放

63 movTexture.Stop();

64

65 }

66

67 }

68

69 }

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