搜档网
当前位置:搜档网 › 斗地主如何记住对方出的牌

斗地主如何记住对方出的牌

斗地主如何记住对方出的牌
斗地主如何记住对方出的牌

斗地主如何记住对方出的牌

看到很多朋友对斗地主感兴趣,并提问如何去记打出去的牌,所以整理了一下思路提供给大家作为参考。

先附上斗地主的玩法:

一:"一副牌地主"允许三加一,即三个一样的牌可搭一个零牌(搭一个对子也可),如333.可搭1成3331连出;

二,大小怪两个牌可成天王炸(既最大的炸)(如出天王炸则分数翻倍)

三,两组三加一如是数字连同一起的,可以连出,

如3331,4442,可以连在一起出为33344412

而如搭配对子也可,如3334446677;

四,炸弹运用,四个相同的牌即为炸弹,

运用一:直接出四个为炸(如出炸则分数翻倍.每出一炸均翻一次倍).

运用二:可搭配两个单牌,如4444(4炸),

搭配2,3为444423出,不过不可翻倍.

运用三:可搭配两个对子,如4444(4炸),

可搭配22,33为44442233出,不过不可翻倍.

运用四:可搭配一个单牌及一个对子,如4444(4炸),

可搭配2,33为4444233出,不过亦不可翻倍.

五,通天翻倍:

运用一:即地主拿到底之后,一口气将手中牌全部出完,而另两家则一张牌未动,则算,如此,即可分数翻倍.

运用二:地主出了第一手牌后,即为另一方所压,而另一放则一口起出完手中所有牌,而地主除了出第一手牌后未出过牌,则成立,分数加倍.

六,底牌三张可见:一副牌斗地主为三张底牌,且三方均可见;

七,允许三对以上连续数字对连出;

八,允许出顺子.(即5个起连续数字组成)

九,"一副牌斗地主"大多底分为1分,起叫最大为3分,之后如炸弹翻倍或通天出牌均可加分上去,而这一简洁明快的特色也是"一副牌斗地主"所吸引人的地方,而笔者最高一副牌便曾赢得96分(即以6分地主底分来说翻了16倍).

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

首先是准备地点,要有三个房间每个房间要有10个地点,每个

房间个代表

玩家,玩家每一次出牌就要在相应的房间里的地点上进行串联。要注意每

次出牌都要换地点。

如何去记忆呢?下靡就一一细说了。

1。根据上面的打牌介绍首先要记得是三张、3张加一或3张加2,如444、44

43、44455

记忆方法:

把上面的444是转成34(三张四),那4443就是34 3了44455是34 25(2张5),在把这个数字串联到地点上。

转换规则是十位数代表的是出牌的张数,一位数代表的是出牌的大小。

2。大小怪记忆

给大小怪设编码,如大怪是长着9个头的龙,小怪是两个尾巴的狗。

3。4张记忆,即炸。

运用一的记忆:直接出四个4444转成44(4 张四)

运用二的记忆:可搭配两个单牌444423转成44 2 3

运用三的记忆:可搭配两个对子44442233转成44 22(2张二)23(2张三)

运用四的记忆:可搭配一个单牌及一个对子4444233转成

44 2 23

4。顺子记忆

普通顺子:34567转换73,转换规则十位数代表的是顺子结束的值,一位数代表的是开始的值。

双顺子:33445566转换63 2后面跟的2代表的就是指这是双顺子。

5。单牌记忆:根据大小直接串联

6。对子记忆:55转成25(2张5)

注明:10 J Q K 是双位数记起来有点麻烦,所以把10看成0即2张10就是20了。

J Q K就根据他的英文形象编码记忆

J:鱼钩JJ的记忆方法是2 J(2张J)把2跟j还有地点串联起来

Q:气球QQQ就是3 Q(三张Q)

K:跷跷板KKKK,4 K(4张K)

大家看完后有没有发现这个方法不带有记花?

因为斗地主是一种不带花的游戏,所以能省略这个了,只看数字。

斗地主比赛策划方案

2011年纪检部斗地主比赛策划书 策划人:彭洋飞李泽斌 时间:2011年4月8日

2011年纪检部斗地主比赛策划书 一、活动主题 《沟通合作团结》斗地主比赛。 二、活动目的 为方便信计学院纪检部全体成员沟通认识,促进思想交流,加强团队意识,提高综合素质,丰富校园文化生活。信计学院纪检部特举办“沟通合作团结”主题斗地主比赛。 三、活动对象、地点与时间 信计学院纪检部全体成员,14#104室,4月10日晚上7点30分开始。 四、活动章程 1、赛程安排 【1】部长致辞; 【2】抽签分组; 【3】斗地主比赛; 【4】颁奖; 【5】活动参与者合影。 2、工作人员安排 负责人:张重威彭洋飞孙艳露 主持人:李泽斌曹晓凤 记分员:安晶索萍此里拉姆周慧玲

3、比赛规则 比赛采用“公平、公正、公开”诚实守信的原则,参赛形式为每组3人(1名地主,2名贫农)。采用积分制,若地主胜出积6分,贫农不积分;若贫农胜出,每人积3分,地主不积分。在这过程中,如遇“炸”则翻倍。积分多者胜出。 4、具体流程 【1】赛事第一轮 将所有参赛选手通过现场抽签分为6组,每组由3名参赛者和1名积分员组成,通过三局角逐,淘汰每组中积分最少的一个参赛选手。如果三局不能决出胜负,再加一局,直至结果产生。胜出的2名选手参加下一轮的比赛。 【2】赛事第二轮 将第一轮胜出的12名选手重新抽签分为4组,采用第一轮的方式淘汰4人,且这4人中将有1名幸运者复活进入下一轮比赛。 【3】赛事第三轮 将第二轮胜出的8名选手以及复活的1名选手重新抽签分为3组,采用前两轮的方式淘汰其中3人。 【4】赛事第四轮 将第三轮胜出的6名选手重新抽签分为2组。各组分别淘汰1人。胜出的4位选手中积分最低者自动退出下一轮的比赛。

斗地主中不合角色的出牌技巧详解

斗地主中不合角色的出牌技巧详解 在斗地主游戏中每一个角色都是可以改变的,但每一个角色出牌的方式是固定的。关键是如何运用个中的技巧。下面我们来简单的介绍一下每个角色的出牌原则。 地主下家出牌方式: (1)地主发单,过小单;地主发对,过小对;地主出除夜单,选择性的拆2。这是因为地主最不随意草率节制的牌路,也为你的下家创作发明走牌的机遇。 (2)接打伙伴的中除夜单和对子,上手后有单牌必然要出单,单牌很除夜也可出对子,无单了出对子。 (3)报单双时,假如地主过的单牌很少(地主上家顶住了牌没有让地主过小单),就报除夜单,不然报双。 地主上家出牌方式: (1)地主发单,顶除夜单,上手则改打中对;地主发对子,伙伴出小对子则卡住地主的小对子,卡住对8以下的,可出对7、8,让伙伴接以前;若伙伴出到对10阁下则切切不克不及接伙伴的牌,在伙伴打不起时在接打地主,上手后出除夜单。 (2)伙伴上手后,发小单过来,则要顶除夜单,假如除夜牌是对子就应该拆开对子来顶地主,上手后继续发中对,但假如前面已经知道伙伴没丰除夜对子了,则可以在顶牌时稍微顶小点,顶到10阁下,让伙伴去接地主的单牌。 (3)看着牌很可能打不赢的时刻,可以采用不凡的方式。如有一个A、2、加上几张烂牌,顶牌A ,地主不要,这个时刻就打一个2,如许假如地主不是双王,他必然会用王打你,如许就让地主少过了一张牌,给伙伴创作发明了更好的机遇,假如地主是双王,他牌不好他也可能把双王给拆 掉落,(正本他可以炸出来的)如许,就被你给骗到了,这种景遇能逼地主不炸就为赢了。 (4)地主上家要算好地主是单牌差劲照样对子差劲,专门打地主的弱点。假如地主单牌过完了,便发单,分死他。 (5)地主上家必然要记住本身的义务:不到万不得已切切要卡住地主的小单、小对。 (6)假如牌很好,可不顶牌。但至少要有80%以上把握才能如许放。 (7)在地主上一家如双王没有走本身剩三张牌有一张2别的一对或两单,都应该先打2(除非地主根底膳绫腔有过单牌才能发最小单) (8)若单牌出的太多,则尽量不要留一张,真的地主没单而你也只能留一张的话,而下家还有很多牌,就要看地主有若干除夜牌拦你,有很多的话,切切不要留一张。 地主出牌方式: (1)拿上牌后,理会本身的牌,除开三带一后,剩下的单牌在10点及以下,则发单。假如本身除夜对子对照多,能收回对子,便发对。具有几手相似的牌形如有几手连牌(沟通张数),就先打连牌

斗地主技巧大全之至尊宝典

斗地主技巧大全之至尊宝典 【斗地主心法】 第一层心法:记牌与算牌是斗地主的基本功。 一、是要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸; 二、是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌; 三、是要记住别人手里还有几张"王"、"2"、" A",并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里,准确率要达到90%以上。在记牌与算牌的基础上决定自己的出牌顺序。出牌对于地主下家的要求不高,对于处在这个阶段的牌手来说,只要把自己的牌走顺即可,抓住机会跑光手里的牌。 地主上家的出牌是很有讲究的,要做到"压多攻少"。 1."压多"——首先估计地主的牌型,如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对"A"或对"K"来压制地主,建议按" K"、"A"、"Q"、"2"、" J"的顺序顶牌。地主首发单张的话,地主上家第一张顶的就是一张A。这张A堪称最经典的顶牌,立马可以将三人手中大牌的牌型显露出来。对子:地主如果首发对子,地主上家尽量出中对,比如10.J对,(然后返单张)这样立马将地主手中的大对子和对子强度打出来了。 出" K"是很有学问的: 一、可以试探地主有无单"A"和单"2", 二、有时候可以破开地主的对"A"和对"2",这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的, 三、如果地主出" A",地主下家就可以出" 2"取得出牌权。 2."攻少"——如果地主单牌比较弱或者比较少,而己方(自己与盟友)比较强,可以采取连续出单牌的战术,来打乱地主的牌型,建议不要放跑地主小于" 10"的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。地主出牌建议"借力打力,后发制人",在这个阶段就是要做到"压下家放上家",利用上家出小牌把自己的牌走顺。 第二层心法:第二层心法悟性高者七天可成,次焉者十四天可成,如练至二十一天而无进展,则不可再练第三层,以防走火入魔,无可解救。 1.记牌——再记"K"、"Q"、"10"、"7"。记住出过的"10"与"7"的张数,如果"10"和"7"出光,就可以断定别人手里没有顺子。自己无2,出A见小王,则可能有2222。 2.算牌——通过几轮的出牌,迅速推算出各人剩余牌的大致牌型,确定主攻手与主攻方向。 3.出牌——如果自己不是主攻手,就要全力配合盟友进行防守与反击,无论自己是地主的上家还是下家,如果形势需要就要对地主进行疯狂的压制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜),关键时刻还要给盟友绝妙的"喂牌",比如出一串致命的顺子或者葫芦。如果自己是主攻手,就要对地主进行冷静、无情的打击,这个时候切不可因自己的牌比较强而得意忘形,要善于借力打力,后发制人,有时候让地主或者盟友多打一把牌也是很有必要的。 地主出牌诀窍: "借力打力,后发制人"。怎样"借力打力,后发制人",这里技巧性非常强。首先出牌要具有迷惑性,让别人错估你的牌型。如果单牌比较弱,预计别人会连续攻击单牌,可先一步拆开对子,比如先出"J",再出"Q",又出"J"。如果单牌比较多,手里有一张小"王"和一对"2",可先出一张"2"管一把牌,再出单张时可出小"王"把别人的大"王"骗下来,手里剩余的一张 "2"可在关键时刻再管一把牌。有时候不仅仅是出牌顺序可以骗对手,出牌的节奏也可以骗对手。比如对方出了一手你管不起的牌,这时候可以稍微停顿一下,让对手以为你还有大牌或者炸弹。再说说“借力”。 首先要判断出哪家的牌比较强,哪一家是在顶你牌,基本上是放顶你牌的那家走,一般来说他(她)很难走的光。要特别注意这种情况,你抓了一个或者一对“王”,你一出单牌,有一

腾讯产品斗地主策划方案完整版

腾讯产品斗地主策划方 案 HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】

《斗地主》策划方案 策划人:周歆 备注:本游戏策划方案是根据QQ斗地主游戏进行还原 目录

一、游戏综述 1.游戏类型 此款游戏是在QQ游戏平台运行的多人网络斗地主游戏。 游戏的特点是“允许众多的手机客户端程序(玩家)同时连接到网络服务器上进行游戏”。游戏的诉求可以归纳于:交互、娱乐、和较量。玩家从这三个方面获

得足够的乐趣。最基本的是开始新的牌局,用户在游戏中体会交互的快乐,和智力 的考验。并且获得积分,等级提升,会员财富等乐趣 2.游戏简介 “斗地主”是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆 宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛 恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。 3.游戏主题 玩家在游戏开始要进入游戏大厅,找到可以游戏的座位,并选择合适的游戏玩 伴,在游戏中,玩家可以通过不同的出牌策略以获得游戏的胜利,游戏的胜利的玩 家可以得到相应的积分,失败的玩家将失去一定的积分。用户可以通过在线充值的 方式获得会员财富,购买积分等 二、游戏特色 1.友好的用户界面 棋牌类游戏的游戏规则可以说是家喻户晓,不存在复杂度,上手快,趣味性 强。通过综合,它具有以下特点: 1,最大的用户群:大家都曾在平时玩过,非常 容易上手,不分男女老幼,都会几款棋牌游戏; 2,最稳定的用户群:一个用户一 段时间可能会对一个大的网络游戏感兴趣,但不会永远,但棋牌类游戏能保证一个 用户永远喜欢和使用; 3,最受欢迎的网络游戏:这些棋牌类游戏都诞生了上百年 甚至千年,其游戏规则是经过历史考验的; 此款游戏在游戏界面设计非常简洁,非常简捷的操作,让玩家能轻松的游戏, 不需要把过多精力放在操作上 2.多种游戏模式 提供多种的游戏模式,能满足不同玩家的需求,也增加了游戏的娱乐性与趣 味性 3.各种各样的道具 各种特色的道具,增加了游戏的娱乐性与趣味性 4.功能完善辅助系统 特色的托管系统,设计了非常完善的AI,在玩家有事情不方便完成游戏时,能帮助玩家完成当前游戏 5.功能完善的聊天交流系统 完善的交友聊天功能,以便使更得的用户能够使用该功能交到更多的牌友,并 交流更多的信息,使用户获取在游戏之余更大的乐趣。 三、游戏设定 1.游戏基本规则设定 (1).游戏进行规则 A一副牌规则 1)发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看到底牌。 2)叫牌

斗地主游戏策划案

本文由klxxzyf贡献 pdf文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 视娱乐游戏平台 ww w. qu a 游戏研发部 2009 年 4 月 3 日 nz iy ou 斗地主游戏策划案 .c n 目 录 一,游戏介绍...... 3 二,游戏界面...... 3 三,游戏规则...... 6 3.1 玩法简介...... 6 3.2 积分规则...... 7 3.3 音效设定 (7) 附:流程图 (7) ww w. qu a nz 第2页共7页 iy ou 3.4 动画设定 (7) .c n 一,游戏介绍游戏名称:斗地主游戏简介:斗地主是起源于湖北一带的一种扑克游戏,相传旧社会的时候,地主横行霸道,无恶不作,经常欺压农民.农民为了发泄自己内心对地主的痛恨,经常在每天农忙后回到家里,关起门来"斗地主" . 斗地主也因此得名.由于其玩法简单,娱乐性强,老少皆宜的特点,使其很快风靡全国各地. 游戏元素:一副牌,共 54 张牌. 游戏人数:3 人二,游戏界面 ww w. qu a nz 第3页共7页 iy ou .c n 1.系统信息栏:参照牌类系统信息栏. 2.聊天窗口:参照牌类聊天窗口等信息. 3.地主/农民:地主或农民图标,按叫牌规则分配农民或地主. 4.持牌区:用图片显示玩家所持有牌的数量. 5.视频/玩家昵称:视频功能. 6.剩余牌数:用数字显示玩家牌面所剩牌数.当玩家牌数小于等于 5 张时,数字

牌.玩家所选牌不符合规则,点此按钮,牌自动回到原位.不出,PASS.提示,把符合提示规则的牌在持牌区域高出其它牌.如果有多种选择可大过上家的牌,则从小到大依次提示给玩家,等到提示到最大牌时再次点击提示按钮则从提示最小的牌重新选择.如果没有牌大得过上家的牌,PASS,同不出效果.玩家为某轮第一个出牌,不出/提示按钮为灰色. 附:出牌时的鼠标点击或拖动效果 双击某张要出的牌时不要出现出牌效果. 稍微向上突出.再一次点击该牌则退回玩家持牌区域. 3)玩家按住鼠标右键拖动一个区域选取牌时,所选区域的牌同单击效果一样,牌 ww w. 的位置向上突出.再一次用鼠标拖动该区域时,所突出的牌退回玩家持牌区域. 8.叫牌按钮组:1 分/2 分/3 分/不叫.开局时显示,每人只有一次叫牌机会,叫牌 完成后系统按照叫牌规则分配地主和农民.第一个叫牌玩家显示四个按钮,下一玩家只能显示大于前玩家的分值的按钮和不叫,如果有人叫三分则系统判定为最高分,开始发牌.如果都选不叫,系统显示为: "所有玩家都没有叫牌,重新发牌" ,重新开局. (系统默认上一轮叫牌的下一玩家为第一个叫牌玩家)然后重新开始叫牌.当连续 3 轮玩家都没有叫地主,系统将返回开始状态.当确定地主后此区域显示"7(出牌按钮组). " 9.底分:显示该房间底分数值,不同场区底分不同. 10.底牌区:默认游戏开始时底牌区域为空,当发牌结束后底牌区域为三张纸牌的背面显示图像,待到地主玩家确定以后,则显示为翻开状态,让所有玩家都看到. 第4页共7页 qu a 2)在用户选择要出的牌的时候点击鼠标左键可以使所选择的牌比未选择的牌位置 nz 1)在出牌,不出,提示按钮上方或周围空白区域点击鼠标右键也可实现出牌效果, iy ou .c 7.出牌按钮组:出牌/不出/提示.轮到玩家出牌时才显示.出牌,出掉等待出的 n 变成红色.当玩家牌数为 2 张时,爆双,牌数为 1 张时,爆双. (音效) 11.倍数:按积分规则用数字显示本局游戏的倍率. 12.等待时间:显示等待时间,轮到玩家叫牌或出牌时的等待时间,初始值设置为 30 秒. 13.出牌区:显示玩家本轮出牌,直到下一轮出牌开始.点击上一轮,此处显示上一轮出牌. 14.机器人:托管时此处显示机器人. 托管或本局结束.托管时,系统自动按上家出牌牌型匹配要出的牌,并完成出牌.如果托管玩家为本轮第一个出牌,刚会出牌值相同且最小的牌.连续 2 次读秒结束未出牌则自动进入托管状态,托管按钮显示为取消托管. (拥有宠物的玩家可以进入 AI 托管,AI 托管特色为优先匹配再拆牌,自动识别炸弹火箭等) 16.排序:排序方式有两种,一种是按排值大小, 一种是按持有牌同样大小牌数量. ww w. 17.上一轮:在出牌区显示上一轮所出牌.游戏开始时上一轮图标按钮点击无效. 当玩家点击上一轮图标按钮时,显示上一轮的出牌不超过五秒钟,其中,如果其他两人点击出牌或点击不出,或者使用任意表情,则上一轮效果失效,界面变为当前的游戏进行界面.

斗地主绝密技巧大全的窍门

斗地主绝密技巧大全的窍门 斗地主15秘诀 1、将手上的牌打成单双不过(单双不过指人家不管打单还是双都是你大)。单双不过很重要,要多考虑。如对A、 2、单自己上手,如打对A,是错误的。应该打单,因为可排除对方用对2接打对A后全把对、连、三带打完。 2、K或Q + 一对先打K/Q报双(别人会误以为你会用2收回去,便会上2打对子,正好投起来);单2、对、单。别人打出比你单大的牌,则不用考虑马上用2打然后发单报双。 3、在地主上一家如双王没有走自己剩三张牌有一张2另外一对或两单,都应该先打2。(除非地主基本上没有过单牌才能发最小单)。 4、两个人配合时,只要算准自己手上能打完就自己打不要放任何人。如果自己拿到了炸弹且在地主下家,就要留一手小单、对。如果在地主上家就要留小对子,好在关键时候炸掉放牌。 5、打牌七分运气三分级别,斗的是心情注意观察打牌的人的心理变化,不要树敌,打牌不要太狂了。(有的人毕竟比较小心眼的,你打的太狂了或者言语伤人,说不定人家拿着好牌也不抓就要整你呢,明枪易挡,暗箭难防)。 6、被忽略的算牌关键:算准地主单牌过到几;地主下家单牌过到几;地主手上没有过的小对(地主手上有小对子没有过,那就可以报双(哪怕是在地主上一家));

7、打牌要注意抢先上手,很多时候输赢就在于关键的一张牌。是哪张呢?(枪先上手指的就是你比别人先出那张2、也就是你手上多了一张单牌,但你不过单而打2,上手后改打对,如果你不先上2,人家上2就打完了,高手应该看的懂的:)), 8、拿到双王,牌不好时一定要拆开来打而且要拆的及时。建议决定拆王时,对方上2、不用考虑马上打大王,然后打一手别人要不起的关牌,然后再打对,这时别人多半会以为你会用一对收回去然后打完了所以他会浪费一大对封住你然后发单,那时你要停顿后过单、别人上2你如果还打不赢便停顿会后不要,多半别人还会发单来,那你就可能赢了。9、地主手上无大牌,外面可能有炸弹时,要先打脱手牌手上打的越少越好,(但手上剩下的牌很小也可打偷跑牌,剩很长一串,一次跑掉)。 10、打牌不要情绪化,不要乱抓,打错了牌不要影响心情,后面好好打就行了。 11、做地主拿上牌来不要慌着出,看清了牌分析好了再综合评分: ({共评0次) 出。 12、不到最后千万不要认输只要有一丝机会就要努力。 13、逗炸弹的打法:做地主,双王以走,自己上手后手上剩下22、单。外面还有牌没有出现(可能有炸弹),这个时候千万不要反应(不要停顿)直接出一张2报双,要是有炸弹,嘿嘿你会怎么样呢?肯定炸掉发

最经典的斗地主技巧--超级详细篇!

一、天时 主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。 二、地利 主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。 三、人和 主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌: 1、无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。 2、技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。 3、技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。 4、输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。 5、无牌品者:常搞小动作(作弊)。 6、你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。 7、与你财力不相称的赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)。

四、战略:对游戏的总体认识 1、胜负机制 ①突围论:一副牌54原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛! 注意: ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。 ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。 天牌:指某牌型中的最大牌。 ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。 ●天牌牌型中数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。 ●一般每家有天牌1-3套。 ●也有不知不觉中扔掉天牌的。 ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。 ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。

斗地主技巧大全

斗地主心得斗地主攻略 第一层心法:悟性高者七天可成,次者十四天可成。记牌与算牌是斗地主的基本功。一是要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸;二是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌;三是要记住别人手里还有几张"王"、"2"、" A",并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里,准确率要达到90%以上。在记牌与算牌的基础上决定自己的出牌顺序。出牌对于地主下家的要求不高,对于处在这个阶段的牌手来说,只要把自己的牌走顺即可,抓住机会跑光手里的牌。地主上家的出牌是很有讲究的,要做到"压多攻少"。1."压多"——首先估计地主的牌型,如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对"A"或对"K"来压制地主,建议按" K"、"A"、"Q"、"2"、" J"的顺序顶牌。出" K"是很有学问的,一、可以试探地主有无单"A"和单"2",二、有时候可以破开地主的对"A"和对"2",这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的,三、如果地主出" A",地主下家就可以出" 2"取得出牌权。 2."攻少"——如果地主单牌比较弱或者比较少,而己方(自己与盟友)比较强,可以采取连续出单牌的战术,来打乱地主的牌型,建议不要放跑地主小于" 10"的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。地主出牌建议"借力打力,后发制人",在这个阶段就是要做到"压下家放上家",利用上家出小牌把自己的牌走顺。 第二层心法:第二层心法悟性高者七天可成,次焉者十四天可成,如练至二十一天而无进展,则不可再练第三层,以防走火入魔,无可解救。1.记牌——再记"K"、"Q"、"10"、"7"。记住出过的"10"与"7"的张数,如果"10"和"7"出光,就可以断定别人手里没有顺子。2.算牌——通过几轮的出牌,迅速推算出各人剩余牌的大致牌型,确定主攻手与主攻方向。3.出牌——如果自己不是主攻手,就要全力配合盟友进行防守与反击,无论自己是地主的上家还是下家,如果形势需要就要对地主进行疯狂的压制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜),关键时刻还要给盟友绝妙的"喂牌",比如出一串致命的顺子或者葫芦。如果自己是主攻手,就要对地主进行冷静、无情的打击,这个时候切不可因自己的牌比较强而得意忘形,要善于借力打力,后发制人,有时候让地主或者盟友多大一把牌也是很有必要的。地主出牌口诀还是"借力打力,后发制人"这八个字。怎样"借力打力,后发制人",这里技巧性非常强。首先出牌要具有迷惑性,让别人错估你的牌型。如果单牌比较弱,预计别人会连续攻击单牌,可先一步拆开对子,比如先出"J",再出"Q",又出"J"。如果单牌比较多,手里有一张小"王"和一对"2",可先出一张"2"管一把牌,再出单张时可出小"王"把别人的大"王"骗下来,手里剩余的一张 "2"可在关键时刻再管一把牌。有时候不仅仅是出牌顺序可以骗对手,出牌的节奏也可以骗对手。比如对方出一对"8",你快速的点击"不要",等其再出对 "7"时,可把手里的对"8"跑掉。又比如对方出了一手你管不起的牌,这时候可以稍微停顿一下,让对手以为你还有大牌或者炸弹。再说说“借力”。首先要判断出哪家的牌比较强,哪一家是在顶你牌,基本上是放顶你牌的那家走,一般来说他(她)很难走的光。要特别注意这种情况,你抓了一个或者一对“王”,你一出单牌,有一家就出“2”,这个时候一定要吃掉“2”,因为这一家很有可能抓了一手的绝牌(不一定是大牌,比如说有一个很长的顺子)。如果不能一气把牌走完,就要留着大牌“后发制人”。 第三层心法:斗地主最高境界,若无绝顶智慧与惊人毅力者万万不可轻易尝试。首先必须身具大智慧,能记住绝大部分出过的牌,整个牌局都在掌控之中,出牌神出鬼没,使对手觉得一切尽在其算中,毫无反抗能力。赢牌于无形之中,就算不能赢牌,也要在气势上压倒对手,使对手神为之夺。并且心智非常坚定,不被对手之种种假象所迷惑,不因对手之挑衅而方寸

房地产项目斗地主大赛活动方案

欢乐随心,乐斗不停 --万科项目十月周末斗地主活动方案 一、活动主题:“欢乐随心,乐斗不停”项目十月周末斗地主活动方案 二、活动目的:为项目聚集销售人气,增加项目营销氛围,增加项目知名度。 三、活动时间: 2016年10月16日,23日,30日;比赛开始时间为活动当天13:30。 四、活动地点:销售中心 五、参加客户:1)、意向客户、万客会会员。 2)、预计人数:初赛预计60人,复赛预计20人,决赛预计6人。 (如果邀约客户较多,比赛日当天的比赛可分轮依次进行,每15人为一轮,按轮进行比赛) 六、活动内容: 斗地主活动以晋级赛的形式每周在项目营销中心开展。暂定10月16日为活动初赛,10月23日为活动复赛,10月30日为活动决赛。 客户到达活动现场,签到完毕后,通过抽签分组的形式,进行三人组的扑克“斗地主”;客户分组后,由工作人员为每一位参赛客户发放筹码,每个筹码代表1分。在比赛的过程中,如出现积分并列,则加赛一局。 七、比赛规则:

一)初赛注意事项 ?比赛形式:共计45分钟,常规3人斗地主打法为准。 ?比赛规则: ?每人预先发放50个虚拟筹码,每把以2个为基础开局; ?地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。 ?有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。?输赢界定: ?比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出; ?比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。 ?若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能一名胜出。 ?比赛结束后,各组胜出者如不是三的倍数,则按积分取三的倍数的名次。 二)复赛注意事项 ?初赛中胜出者,再次抽签结组。 ?比赛形式:共计45分钟,常规3人斗地主打法为准。 ?以常规3人斗地主打法为准。 ?比赛规则: ?每人预先发放50个虚拟筹码,每把以2个为基础开局; ?地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。

必胜策略,围棋之道

必胜策略,围棋之道 在职业围棋圈,一部分棋手自称“求道派”。“道”者,终极真理是也。与“棋道”如影随形,“围棋上帝”、“围棋之神”也是棋手和棋迷常挂在嘴边的两个概念。在上一章节我们讲到,围棋之多变如恒河沙数,非人力所能及。思及此,棋迷朋友可能会诘问,围棋的终极真理是否存在,“围棋上帝”到底会怎样下棋。笔者将在本文解答这两个问题。(本文部分内容参考了笔者的其它回答) 1、小学生的游戏围棋,终究还是个游戏。欲知围棋之道,我们可以先从研究一个简单的游戏入手。抢三十,一个酒桌上的小游戏,也是一道小学奥数题。它的规则是这样的:甲和乙从1开始轮流报数,每次可以报1、2或3个数。比如甲报1,2;乙报3,4,5,甲报6,乙报7,8. 报出“30”这个数字的玩家获胜。抢三十的诀窍,说来也不难,只需用到一点逆向思维。如果甲想抢到30,一定不能以29收尾,否则乙下回合可以直接抢到30。同理,甲也不能以28或27收尾,不然乙也能直接抢到30. 不过,若是甲以26收尾,则乙在下一回合必然抢不到30. 不仅如此,乙下一回合必然以27,28,29三者之一收尾。这样一来,轮到甲的时候,甲必然能抢到30. 因此,甲抢到26就可以保证获胜。同理,想要抢到26,甲必须抢到2 2、18、14、10、6、2. 我们以下

图示意:以红色的30为最终目标,橙色的26、22等数是兵家必争之地,而白色的27、28、29等数,只能过站,不可以停留。甲玩家只需一路占领2、6、10、14、18、22、26这一串等差数列,即可将胜利收入囊中。小结一下。抢三十这个游戏,先手方(即先报数的甲玩家)有必胜策略,而且可以用数学语言精确地描述:先手方先报1,2;之后, 若后手方报n个数(n=1,2或3),则先手方立即回以4-n个数。最终,先手方总能抢到30. 在博弈论(Game Theory)中,数学家把像22、26这些游戏中的“兵家必争之地”,称作必胜局面(Winning Position)。换句话说,抢到必胜局面的一方,即可稳操胜券。相应的,像27,28,29这样的节点,在此停留就会失败,被称为必败局面(Losing Position). 这个策略说来容易,却隐藏着许多变化。举个例子。甲报1,2,乙报3,4;这是一个回合。每一个回合,甲都会占领一个新 的必胜节点。七个回合结束以后,甲才能抢到30. 每一个回合中,乙可以报一个、两个或三个数,各有三种选择。根据乘法原理,六个回合中,乙共有3*3*3*3*3*3*3=3^7=2187 种策略的组合。只不过,乙的变化再多,也逃不出甲的手掌心。那么,如果甲和乙抢的不是三十,而是每次可以报1-299个数字,报出1,000,000者为胜呢?依样画葫芦,我 们仍可以为先手方找到必胜策略:先手方只需先报100。然后,若后手方报n个数(n=1,2,...,299),先手方立即回以

斗地主基本技巧

斗地主实用技巧 一,当地主的技巧. 地主牌一上手首先看口,何谓看口,看你手里有什么牌没有,没先出病牌, 有的牌就有可能成炸. 然后是组合, 各人有各人的想法, 但普通的规律还是有的, 或者先出强牌等对手来问病.做地主需要对付两个农民,变化一定要看透,要牢牢的抓住胜利的脉搏.不需要你记住所有的牌,两个王四个2出没有总归是要记清楚的.作为地主一定要懂让牌,我们通常讲"宁让上家二手不让下家一手".有时候让牌让好了,牌风就顺了. 有时候让不好农民一长顺,几个三带一就溜之大吉了.在选择是否让牌上,对地主来说是个考验.地主的牌先出没有变化的,有变化都要保留,最好是每种牌型都有,要双有双要单有单,要三带有三带,要顺有顺,等着农民往手上送牌以逸待劳,如此才会兵不血刃让两农民老老实实的臣服.不过有时候地主也拿不准的,这时候也只好放手博一下了,看看命运女神是不是会垂青你哟.作为地主还要懂得看头子,何谓看头子,头子是一种牌型中最大的,比如外面下一个2 地主手上有对2,地主手里的对 2 就是对子里的头子,说白了头子就是最大的牌.做地主要忍辱负重,不要轻易拆牌乱了阵脚.相信该赢的牌总要赢,赢不了的牌也只有认命,不要为一局牌患得患失,保持良好的心态,相信自己,相信好运总会来临.在牌风顺的时候要宜将神勇追穷寇,在牌风不顺的时候尽量不当地主,以防守为主.每个人当地主的经历不同,感悟也不同吧. 二,当农民的技巧 地主上家的农民对牌局的胜负起决定性的作用.地主上家的农民, 牌好当然可以自己跑,但主要的任务是顶牌,然后是变牌,地主要单我就变双,地主要双我就变单,想办法送牌到伙伴手里.作为地主的上家,逢 A 必扎,别小看了 A 他刚好让地主吃也不是不吃也不是,先破2再破王,要顶得地主喘不过气来.斗地主是农民与农民配合的游戏, 如果配合的好, 战胜强大的地主, 当然是件愉快的事情. 切忌只看着自己手里的牌, 要眼观六路,掌握全盘,有理有节,为打垮地主而努力……地主下家的农民,首要的任务是跑牌,牌太差的时候为下家作铺垫,尽量不要挡住下家的路.有炸的时候一定要"有得放矢" 炸在关节上,不要炸出去却跑不掉,为地主加倍 三,实战技巧 1,大王不要见小王就吃,适合于地主和农民. 2,地主上家的农民只剩两张牌的时候,一张2一张小牌,发牌权在手,一定要出2,经验之谈可能好多人不明白. 3,不要贪炸,又时候因为牌势的原因必须拆对王或炸的时候,要有壮士断腕精神. 4,现实生活中玩斗地主,有许多盘外招,说话干扰对手,用肢体语言恐吓对手等等,网络中玩斗地主也是一样,每个玩家需要用心去掌握. 5,地主的上家有时候什么牌也没有,也没路可逃,也不知道出什么好,空买一个2,考验一下地主,可能会取得意想不到的效果. 6,地主有时候装病,明明这牌是要的故意不要,等下家一接牌再要,打个回头望,起到离间农民的作用,累试不爽. 第一, 记牌.大家都知道斗地主是二打一, 地主手中是20张牌,闲家手中是17张牌. 牌局开始后一般先看看自己手上的牌缺了什么, 有哪些可能出现的炸弹. 那么从别人出的第一手牌起你就得牢牢记住,他出了几手牌,出的是什么牌.这样做的好处是控制别人,把自己变为主动.真正的高手,要会记牌,比9大的牌出了几张都要记得清清楚楚,9 和9以下的牌只需记有没有出过(避免炸弹),有没有3带(避免小三带出去遭捏熄),有没有对(一般在一盘牌打到最后的时候有用). 高手不仅记牌,还会算牌,比如,一家出了一张A,就可以判断这家没有一对A了(特

不打牌保证书3篇

不打牌保证书3篇 学生为不打牌做一份保证书,本文是为大家整理的不打牌保证书,仅供参考。 不打牌保证书篇一: 尊敬的老师: 我不对,我有错,我辜负家长,教师,教导,培训学校的期望。一个良好的学校要注意倾听和记住教诲。我学习不认真的态度真的让我感到惭愧!我不够深入学习意识。我真的发现了我的缺点和错误。再次,我这种行为还是引起了学校的学生,其不良影响,破坏了学校的形象。应保持相互之间的学生在学习,相互促进,而我这样的表现,给学生带来了一个坏头,不利于学校和院系的学风建设,是为教师的关注,为照顾我们,所以我将继续听取老师,如果老师完全理解我们的要求,并确保类似事件不会发生。 希望老师给了我一个改过自新的机会。教师希望我们成为社会的栋梁,通过这件事恨铁不成钢的感受,使我感到非常心理学有罪,我深深感受到教师,我太深刻的教育,在此感谢我的老师。我诚恳地接受批评,并愿意接受处理。所有这一切,我也将进一步深入灵魂总结搜索,我保证,经过认真研究和每一天!请老师相信我可以吸取经验教训,改正错误,好好学习,做一个遵守学校纪律的好学生。 老师,我保证在今后的学校学习生活中,一定严以律己,老老实实地遵守学校各项规章制度,不吸烟,不随地乱扔果皮纸屑,不做有损学校纪律的事情。今后保证绝不在宿舍打牌,送上这份深刻的保证,

字虽少,悔意诚。恳求您的原谅。 此致 敬礼 保证人:xuexila 20xx年x月x日 不打牌保证书篇二: 尊敬的××老师: 您好!我再也不打牌了,希望您能原谅我,我真的醒悟了。 起因:"在20XX年5月18日晚。我和大家回到了寝室。就和×××同学在×××同学的床上玩扑克牌。扑克牌的玩法多种多样,有斗地主啊、炸金华、拱猪和7王523等等。我们因为是在来学校的那一天(5月6日的下午)在××广场的草坪上捡到的起的。 经过:我与×××同学开始了第一局,在坚苦奋斗的情况下,我还是输了。于是我就认真跟他又来了一局,在艰苦奋斗的情况下,我还是输了。于是我就认真跟他又来了一局,这一次靠我的聪明才智下,我胜利了。然后,我们又开始了第三局......到了第五局的时候,×××同学输了三局,被我打了三十板手掌心,手心都是红通通的,我的手也被打了十板手掌心,不过没事。突然他就说:"不来了",我看灯还亮着就说,还打会,等电停了就不来了。后来,我又与×××同学来了两局,第一局他胜利了,他高兴慌了,打了我几下了,就还打算时,就被您进来检查捉住了。 保证:我保证以后在学校再也不玩扑克牌了,再也不违反寝室纪

斗地主快速记牌法

斗地主快速记牌法 记牌与算牌是斗地主的基本功。要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸;要记住别人手里还有几张"王"、"2"、" A","K"并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里,准决率要达到90%以上。 我教的,不是让你将所用的有用没用的牌全部记忆,那样会空耗你的精力,使自己疲惫不堪,打牌就是看谁的牌整齐,大牌多,胜算多,两个人斗一个人,主要是牌的实力很重要,对手一手好牌你再会算也没有取胜办法,对于大牌的记忆,比如2222和AAAA要记的,大牌犹如大将,起到统帅和掩护小牌作用,小牌是冲锋探路的勇士。通过小牌的探路,你可以了解对手手里大致的牌型,我说的大牌有武林霸主,四大杀手,丘处机,欧阳克,记牌能将这几张,可以很清楚的分解明白,就很好了,然后再清楚提放没见牌,是斗地主记忆中最实用高效的方法。也算是实用记忆吧。 我的最大的特点是可以记住牌的花色,比如:红桃2就是杨康,方片A就是火剑。要求见牌就自然联想的对应图象的目的,记忆牌的花色在斗地主运用中也起到重要作用,如果对手最后剩余2张牌。你经过记牌分析后,得知是梅花Q 和黑陶Q,如果是非正式场合,和对家探讨,他会对你佩服加羡慕啊。 【读牌】就是读懂自己抓到手的牌,对自己的牌了如指掌,才能更有效的推算出剩余的 其他牌,然后通过,后面出牌的过程中,在进一步排除和推算出,哪些牌在谁的手里, 剩余什么,这样精确的计算,是我们最终想要的记牌和算牌的终极目标,想全部记牌的 朋友们,抓到牌后,用我的联想法集中精力速读自己手中的牌15秒--30秒,然后就算将牌扣下,也可以背诵出来,而不会出错,打乱牌的次序也没关系,都可以清楚而有效的 说出每张牌的大小和花色,那种感觉很有意思,当你熟透记忆图表运用自如后,读牌真 的很容易了。 我教朋友们一个简单易学的训练读牌的方法,很有效果的,请准备一副牌,自己和自己玩,按三个人发,每人17张,保留3张底牌,这时候,你手边是3组牌,请随便挑选任意一组和底牌,把他们在手里摆开,顺序习惯是左一位置是王,右一位置是3的次序,将牌

欢乐斗地主大赛活动方案定稿版

欢乐斗地主大赛活动方 案 HUA system office room 【HUA16H-TTMS2A-HUAS8Q8-HUAH1688】

Xx欢乐斗地主大赛活动方案 一、活动目的: 为方便xx休闲会所全体成员沟通认识,促进思想交流,加强团队意识,提高综合素质,丰富公司文化生活。特举办“沟通合作团结”主题斗地主比赛。 二、活动安排: 活动主题:欢乐斗地主礼赢不停——xx斗地主竞技赛 活动时间:5月1日13:00-17:30,五一节期间 活动地点:xxx 参与人员:会所内所有岗位新老员工 活动内容:邀请所有管理层及员工到现场打扑克“斗地主”, 同时当天,现场准备茶水、饮料、点心,提高全民参与性。 赛程安排: 【1】总经理致辞; 【2】抽签分组; 【3】斗地主比赛; 【4】颁奖;

【5】活动参与者合影。 工作人员安排: 负责人/主持人:xx 记分员/监督员/客服:xx 四、活动流程:

券并稍后通知决赛时间。 半决赛发奖品券,抽签分组,限时30分钟,每桌产生一名半决赛冠军。另外两名“输家”凭奖品券领取纪念品。半决赛冠军由裁判收回奖品券,稍时休息,等待参加当天的决赛。 淘汰赛半决赛冠军抽签、拼桌。若剩余2名,2人拼桌,采用2人打法。若剩余1人,由两名工作人员或客户陪打。限时20分钟,通过不同轮淘汰,确保场上只有3名优胜者晋级决赛。 未成功晋级的选手凭“奖品券”领取纪念品一份。 总冠军PK赛 限时30分钟,决胜出最终的冠军、亚军、季军,并获 得不同奖品。 注:可根据活动人气现场调整活动时间及决赛时间,邀请若干专业裁判进行规则讲解及判定胜负。 三、比赛规则: 一)预选赛注意事项 比赛时间:下午13:30-14:00,共计30小时

斗地主技巧口决

斗地主技巧口决: 1 敌人打单我打双意为不要跟对手穿同一条裤子。菜鸟常犯的错误之一就是敌人打啥我打啥。地主打个3带,自己接住以后也打个3带,极有可能把牌权又送回去了。单双连同理。 2 打对,破顺自己有连又有对时,如果不能确定连牌是不是大,可先打对,拿到牌权后再出连牌,这样PASS的几率会高一些。 这时先打55,对方过JJ的话就无法再管你的6连,22收回牌权后就可打完。 3 远传对子近传单如果是地主上家,自己快速打完希望渺茫,想把牌权交到同伴那去的话,最好打对子。但是不能打太小,以防地主过小对。同理,地主下家应首选打单牌传给同伴。但是应留下最小一张,以备同伴报单。 4

先死就是跑得快菜鸟常犯的错误之一。无论地主还是农民,除非有回手,或可能打报牌,否则应尽量先将手中的杂牌打掉。道理很简单,先出多牌被对方拦住无法回手的话,对方的牌整齐可直接打报牌,这时手上的杂牌就出不去了。而先把杂牌打掉,等对手牌打差不多了自己手上的牌就是大的了。 5 情况不明对先行在不知道打什么的情况下应首先考虑打对,因为打对最容易起到拆牌和见牌的作用。当然这是建立在记牌的前提下,分析对手可能不吃对,或者自己和同伴有能力收回牌权的情况下可遵循本口诀。出牌:如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对A或对K来压制地主,建议按K、A、Q、2、J的顺序顶牌。出K是很有学问的, END 斗地主技巧第一层心法: 1 可以试探地主有无单A和单2 2 有时候可以破开地主的对A和对2,这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的 3 如果地主出A,地主下家就可以出2取得出牌权。

攻少—如果地主单牌比较弱或者比较少,而己方(自己与盟友)比较强,可以采取连续出单牌的战术,来打乱地主的牌型,建议不要放跑地主小于10的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。地主出牌建议借力打力,后发制人,在这个阶段就是要做到压下家放上家,利用上家出小牌把自己的牌走顺。END 斗地主技巧第二层心法: 1 记牌——再记K、Q、10、7。记住出过的10与7的张数,如果10和7出光,就可以断定别人手里没有顺子。 2 算牌——通过几轮的出牌,迅速推算出各人剩余牌的大致牌型,确定主攻手与主攻方向。 3 出牌——如果自己不是主攻手,就要全力配合盟友进行防守与反击,无论自己是地主的上家还是下家,如果形势需要就要对地主进行疯狂的压制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜),关键时刻还要给盟友绝妙的喂牌,比如出一串致命的顺子或者葫芦。如果自己是主攻手,就要对地主进行冷静、无情的打击,这个时候切不可因自己的牌比较强而得意忘形,要善于借力打力,后发制人,有时候让地主或者盟友多大一把牌也是很有必要的。地主出牌口诀还是借力打力,后发制人这八个字。怎样借力打力,后发制人,这里技巧性非常强。首先出牌要具有迷惑性,让别人错估你的牌型。如果

导游带团 小游戏

导游带团小游戏 这是在几个导游网站上看到的车上小游戏,可以学学哈,还是多简单的。中间有些是从跟贴者那里采编的。 1、“吃牦牛”:用“我最喜欢吃牛的xx(身体的某一部分)……”让客人轮番上,把牛身上能吃的都说遍,谁重复了就表演个节目,这个很耗时,也很好玩。吃得没有了,可能会出现吃牛毛,牛便便。。。如果是40多人的大团,就算了哈!特别要注意一点,遇到团上有少数民族的,像新疆人豆不吃猪肉的,肯定不能让客人玩吃猪的游戏哈! 2、“对歌或讲笑话”:让客人讲笑话或唱歌,可能常会遇到客人不配合,造成冷场。这时可以带动客人来鼓掌(鼓掌的方式有n种),可以让客人学狗叫猫叫啊,让他跟你跟学绕口令之类相对简单的都可以。当然,为了鼓励他们参与,也可以分成几派来做节目(像对歌大赛),派别就很好取名了噻:峨眉派、青城派、岷山派之类的都行。让没参与的人来评判,第一名的适当给点奖励!比如九寨沟的明信片啊都可以。 3、“你做我猜”:电视上有的节目,就是一个人比动作或用语言描述,另一个人来猜。可以猜车上的物品,可以猜景区,可以猜一种动作。。。导游就当裁判,给获胜的一方颁奖——牛肉干一包,或矿泉水一瓶。 4、“新婚之夜”:就是让每一位客人准备一个以数字开头的这种(数字包括一、 二、三、百、千、万等,比如“万紫千红”、“一针见血”、“一夫当关,万夫莫开”等就很经典!),把它写在一个本子上,然后记下对应客人的名字,之后导游把本子收回,让对应的客人来读“新婚第一夜,xx(客人姓名)xx(四字的成语)”,这个游戏效果不错哦,现场笑话会有出奇的效果!!在回家的路上用这个,游客们会带笑容离开bus!类似的有“新婚之夜,我和爱人xxxx (aabb格式的词语)”,如果客人说了像重重叠叠、上上下下、前前进进之类的词,效果就更好了!当然,这个度要掌握好。比如团上有小孩子。。。 5、“我的屁股”:让客人说词语,格式为aa或abb。例如“我的屁股香喷喷。。。”“我的屁股红彤彤”都不错,当然,要把话筒给客人,让他自己说。 6、“击鼓传花”:幼儿园小朋友都会玩的游戏,可以用可乐瓶、或导游旗代替手绢,导游在前面唱歌,歌一停,看哪个拿到瓶子(或导游旗)的——表演节目,获得“国宝熊猫玩具”“明信片”一类的奖品;扎气球猜灯谜、谜语——没有人回答时,只要点出活跃分子表演节目,奖品就归他(她)。 7、“车上跳舞”:这里所说的跳舞只是坐在车上。你伸左手,客人就得伸右手,无论你做什么动作,如果有客人和你一样,就输了,就罚唱歌噻!!! 8、“明七暗七”:所谓明七就是:7、17、27之类的,暗七就是:7的倍数,有时玩的时候还把15也算上,这些都是不能说的数字,轮到了就得跳到下一个数字,15就用手做一个大月亮,如果说错了,就要罚他表演。

相关主题