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Civil 3D建立数字地形模型

Civil 3D建立数字地形模型
Civil 3D建立数字地形模型

使用 Civil 3D 2007 建立数字地形模型

Autodesk Civil 3D 软件是Autodesk公司为土木与基础设施行业提供的三维设计解决方案,适用于勘测、场地规划、总图、道路设计、水利工程、地质矿产等多个不同的行业领域。Civil 3D的功能非常强大,但其中最有价值的部分是三维数字地形模型。利用数字地形模型,既可直观的查看场地的三维效果,也可用于土方计算、纵横断面绘制等设计与计算功能。因此,详细了解如何生成数字地形模型非常重要。本文不是一份全面的Civil 3D入门教材,而是着重讨论如何在Civil 3D 中根据多种源数据创建数字地形模型。

目录

1.地形曲面 (2)

2.使用测量点数据 (3)

2.1使用点数据文件 (3)

a)创建点编组 (4)

b)引用点文件 (5)

2.2使用DWG图形中的点 (6)

a)使用有高程的图形对象 (6)

b)转换文本点 (7)

3.使用现有等高线图形 (8)

3.1使用三维等高线 (8)

3.2二维等高线赋值 (8)

3.3简化等高线 (9)

a)顶点消除算法 (9)

b)允差算法 (10)

4.使用其它数据 (11)

4.1使用三维特征线 (11)

1

4.2使用边界和遮罩 (12)

4.3使用DEM文件 (13)

4.4使用L AND XML文件 (14)

5.曲面编辑 (15)

6.小结 (16)

1. 地形曲面

在Civil 3D 中,数字地形模型被称为“曲面”。Civil 3D中的曲面分为两种类型,即三角网曲面和栅格曲面,其中三角网曲面是缺省的曲面类型。它使用不规则三角网(TIN)来模拟真实地形,较为精确,因此更适合土木工程设计应用。本文中的曲面均是指三角网曲面。在Civil 3D中,尽管可以使用多种不同的样式(例如等高线或坡度分析)来显示曲面,但是请记住,在不同的显示样式背后,曲面的数据是以三角网模式来存储和操作的。

在Civil 3D中建立曲面时,用户需要首先创建一个曲面对象,然后把源数据(例如测量点、等高线、DEM文件等)添加到曲面定义中,就可以生成曲面。在Civil 3D中创建曲面对象的步骤是:在工具空间的“快捷方式浏览”选项板上找到“曲面”结点,单击右键,选择“新建”,然后在弹出对话框中输入新建曲面的名称与描述(可选),确定即可。

创建了曲面对象之后,在工具空间的浏览选项板上,展开“曲面”结点前的按钮,就可以看到

新生成的曲面对象。继续展开该曲面对象以及其下的“定义”结点,就可以看到在“定义”目录下面列出了多种源数据类型,例如边界、等高线、点编组等。Civil 3D能通过列表中的任一种源数据生成曲面,也可以混合使用多种源数据,只要把这些源数据都添加到曲面的定义目录下面即可。然而,根据源数据的类型和质量不同,可能需要采取不同的处理手段。下文将详细介绍。

2. 使用测量点数据

使用原始的测量点数据创建地形模型是最直接、最准确的方式。在使用Civil 3D时,如果能获取测量点数据,那么最好是直接从测量点数据创建地形曲面,因为这样能避免通过其它软件进行处理而引入的额外误差。根据具体情况不同,有些时候我们可以取得点数据文件,而有些时候我们只能利用现有DWG图上绘制的测量点对象。因此,根据不同的数据来源,我们可以采用不同的创建方式。

2.1 使用点数据文件

在Civil 3D中,可以导入文本格式的点数据文件(.txt

或 .csv)。例如,右图是一个典型的点数据文件,文件的每一

行表示一个测量点,而四列数据分别表示点编号、X、Y、Z坐

标,列之间用空格分隔。这样的数据格式被称为“PENZ(空

格分隔)”格式。Civil 3D中预定义的数据格式还有NEZ、

PENZD等。格式名称中的每个字母代表的含义如下:

P -点编号

E -东距(AutoCAD中的X坐标)

N -北距(AutoCAD中的Y坐标)

Z -标高(AutoCAD中的Z坐标)

D -点描述(任意字符串)

格式名称中的字母排列顺序就对应于每一列的数据含义,而每种排列方式都可以选择使用逗号或者空格作为分隔符,因此可选择多种数据格式。另外,Civil 3D也允许用户自定义数据格式,详见Civil 3D 帮助文件中的“创建点文件格式”。

如果用户使用的点数据文件是其它格式(例如Excel文件)的,则需要事先转成文本文件,并符合Civil 3D的数据格式之一,然后才可以导入到Civil 3D中。

a) 创建点编组

有了点文件之后,就可以把文件导入到Civil 3D中。通常的方式是先用点文件生成Civil 点编组对象,然后使用点编组生成地形曲面。操作步骤:

1. 点击菜单“点->创建点”,然后在浮动的“创建点”工具栏上点击“导入点”按钮。

2. 在“导入点”对话框中选择正确的数据格式,点击按钮找到并选择数据文件,然后

点击按钮创建一个新的点编组(输入一个点编组名称,例如“survey”)。点击

“确定”后,Civil 3D就会创建一个点编组,包含该文件中所有的测量点对象。

3. 创建点编组后,在绘图区域中应能看到所有的测量点(可能需要缩放当前视图区域才能

看到)。同时,在Civil 3D工具空间的“浏览”页面上选中对应的点编组结点后,数据

列表中会显示该编组中所有的测量点。用户可以在此处直接查看和修改点数据,图形会

自动更新。(小技巧:点击列表上任一列的栏头,则所有的点记录会按照该列的数值进

行排序。在任一行记录上单击右键,选择“缩放到”,则当前视图会自动缩放到该点所

在的位置。)

4. (如果尚未创建曲面对象,此时请先创建曲面。)

在工具空间的浏览选项板上,单击展开“曲面”结

点前的按钮,然后找到已生成的曲面结点,右键

单击“定义”下的“点编组”结点,在弹出菜单中

选择“添加...”

5. 在弹出的点编组列表中,选择名称为“Survey”的

点编组,然后单击“确定”。很快,图上就生成了

地形曲面的等高线(根据制图样板的不同,曲面的

显示方式可能不同)。

在这种方式中,所有的点数据都存放在DWG文件中,并且曲

面与点编组是动态关联的。如果修改了点数据(例如标高),那么地形曲面可以动态的进行更新,因此非常方便。但由于在图文件中生成了大量的点对象,需要消耗较多的系统资源,因此只适合于点数量较小(<50000)的情况。如果点数较多,那么建议使用下面的方式:

b) 引用点文件

为了节省系统资源,提高效率,在Civil 3D中也可以不创建Civil 点对象,而是通过引用外部点文件的方式直接创建曲面。这种方式的步骤与上一种方式相似,但更为快捷:

1. 创建一个新的曲面。

2. 在工具空间的浏览选项板上,单击展开“曲面”结点前的按钮,然后找到新生成的

曲面结点,右键单击“定义”下的“点文件”结点,在弹出菜单中选择“添加...”

3. 在“添加点文件”对话框中,选择数据格式和要导入的文件(参见“创建点编组”),

点击“确定”。于是就完成了创建曲面的过程。

上述两种方式的不同特点,可以通过下面的表格进行对比:

创建点编组引用点文件

数据存储点数据存放在DWG文件内部,以

后不再需要访问外部文件点数据存放在外部文件中,重新生成曲面时需要访问外部文件

数据显示在图形中可以显示所有点对象,并

可使用工具空间查看点数据

在Civil 3D环境中无法显示点数据

数据修改在工具空间的列表上直接修改点数

据,曲面可以自动更新需修改点文件,然后手动重新生成曲面

运行性能消耗系统资源较多,因此速度较慢消耗较少的系统资源,速度较快

从上表中可以看出,“创建点编组”的功能更丰富,但消耗资源较多,速度较慢,因此适合于点数量较少(<50000)、并且需要在图中显示点对象的场合;而“引用点文件”的功能较简单,仅能生成曲面而不能显示点对象,但速度更快,因此适合于需要用大量点数据快速生成曲面的场合。

2.2 使用DWG图形中的点

使用点文件虽然方便,但并不是任何情况下都可获得点文件。很多

情况下,我们只能拿到DWG格式的图文件,而图上标明了勘测点的坐标

和标高。例如,右图来自一张典型的地形图。图上用圆形(有时是

AutoCAD点对象或者图块)标示出点的位置(即XY坐标),旁边用文字

标出点的高程。有些情况下,图形对象(包括AutoCAD点对象、图块或

圆形,以下同)本身的Z坐标就是正确的高程值,而有些情况下图形对象

本身的Z坐标为0。根据原始数据的情况不同,需要采取不同的处理手段:

a) 使用有高程的图形对象

如果AutoCAD点、图块、或者文字对象本身的Z坐标就是高程值,那么Civil 3D可以直接从这些图形对象创建Civil 点对象。步骤是:

1. 新建曲面

2. 在工具空间的浏览选项板上,展开新建的曲面结点,在“定义->图形对象”结点上右键

单击,选择“添加…”

3. 在弹出对话框中选择要添加的对象类型,例如点或图

块,确定

4. 用框选方式选中要添加的所有要转换的对象,回车。

(注:您也许希望先通过关闭掉其它的图层,以防止

错误的选中其它对象。)曲面就创建好了。

b) 转换文本点

如果点位处的图形对象本身Z坐标为0(甚至有时根本没有图形对象,只有文字),通过文字对象表示点高程,那么就可以使用Civil 3D本地化扩展中提供的“转换文本点”工具,先把文本转换成Civil 点对象和编组,然后再使用点编组创建曲面。使用“转换文本点”工具的前提是:

z Civil 3D 2006 中文版及更高版本,并已安装本地化扩展包

z要识别的文本均位于同一个图层上,并且文本的内容就是点的高程值

z每个点高程文本到点位的相对偏移都相同。例如,下面左图是满足这个条件的,而右图则不满足(Civil 3D 2006与2007版还不能准确的处理右图的情况)

在满足上述前提条件的情况下,就可以使用“转换文本点”工具。步骤是:

1. 点击菜单“点->实用程序->转换文本点”

2. 按提示,选中任一个点高程文本对象

3. 按提示,输入该高程文本对应的点位置

4. 输入这一批高程点的描述

5. 接下来,Civil 3D将自动搜索该文本对象所在的图层上的所有文本,并根据相同的点位偏移,

在每个文本对应的点位置上创建一个Civil点对象,该点的高程值就是文本的内容,并且为点

添加描述。最后,Civil 3D还将创建一个点编组(使用该描述为编组命名),并把这次生成的所有Civil 点放在该编组中

“转换文本点”是一个非常方便的工具,它可以快速的把DWG图上现有的勘测点识别为Civil 点编组。如果希望将识别出的高程点导出成为点文件,还可以使用Civil 3D的导出功能(菜单“点->实用程序->导出”)。有了点编组或点文件,您就可以使用它们来创建曲面(参见第2.1节)。

3. 使用现有等高线图形

在很多时候,用户手上并没有原始测量点数据,而是使用现有的DWG格式的等高线地形图。因此,除了使用测量点数据,Civil 3D还可以从现有的等高线图形创建数字地形。这些等高线通常是直线、多段线或样条曲线。(注意:Civil 3D不能直接使用样条曲线生成曲面。如果是样条曲线,需要先使用AutoCAD Express工具转换成多段线对象。)

3.1 使用三维等高线

无论现有的等高线对象是直线或是多段线,只要它们是三维的(也就是有正确的Z坐标),那么就可以直接用来创建地形曲面。无论等高线是否有间断,对于最后结果通常没有大的影响。添加等高线到曲面的步骤是:

1. 在图形区域中选中任一条等高线。单击右键,选择

“选择类似对象”。Civil 3D会自动选中同一图层上

的所有等高线对象

2. 在工具空间的浏览选项板上展开要添加的曲面。在

“定义->等高线”结点上单击右键,选择“添

加...”。在弹出的对话框中点击“确定”即可

注意:上述操作时,需保证所有的等高线对象位于一个

图层上,并且该图层上没有其它的直线或多段线对象。如果

等高线对象位于几个不同的图层上,则可以分批添加,每次

处理一个图层。

3.2 二维等高线赋值

如果现有的等高线是二维的(Z坐标为0)或者Z坐标不正确,那么还需要先使用Civil 3D本地化扩展中提供的“等高线赋值”工具,为其赋上正确的高程值。等高线赋值的步骤是:

1. 点击菜单“曲面->实用程序->等高线赋值”

2. 按提示,先输入第一根等高线的高程值,再输入等高线的高

程增量

3. 绘制一条橡皮线,依次穿过所有要赋值的等高线

4. 继续绘制橡皮线,或者回车结束命令。命令完成后,凡是赋

上高程值的等高线会用红色标示出来。

完成赋值后,就可以使用“添加三维等高线”功能将其添加到曲面定义中。

注意:使用这个工具时,要赋值的等高线对象应是连续的多段线。如果等高线有中断,那么必须分批进行处理。另外,必须保证橡皮线仅穿过要赋值的等高线而不穿过其它的多段线对象,必要时可以关闭其它的图层。

3.3 简化等高线

在现有的DWG地形图上的等高线,通常是由多段线表示。有时候,多段线的顶点间距非常之短,因此每条多段线上都具有非常密集的顶点。从这些等高线生成曲面时,过多的顶点数量并不能保证生成的曲面更准确的反映现实地形,反而会消耗更多系统资源,严重影响速度。因此,有时候希望对这些等高线进行简化,减少顶点数量(参见下图所示)。

在Civil 3D中,为等高线简化提供了两种不同的算法:

a) 顶点消除算法

这是Civil 3D默认的等高线简化方式。使用这种方式,只要在添加等高线到曲面的对话框中(参见第3.1节)指定顶点消除因子(包括距离和角度)即可。该算法的示意图如下:

从图中可以看到,当该顶点两侧相邻的线段总长度(L1+L2)小于给定距离,并且偏转角θ小于给定角度时,该顶点就被忽略,也就是把此处的等高线波折拉直。因此,要加大简化的幅度,可以适当的增加顶点消除的距离和角度即可。

b) 允差算法

在Civil 3D软件中,已经包含了Autodesk GIS 软件 Map 3D 的功能。因此,还可以利用Map 3D 功能中提供的另一种多段线简化方式:允差算法。它的示意图如下:

从图中可见,允差算法只需要用户指定一个允差带宽。在这个带宽范围内的多段线波折将被拉直,从而生成简化的多段线。要加大简化的幅度,只需要增加允差带宽的值。

允差算法的操作步骤如下:

1. 输入命令“mapclean”

2. 在“要包括在图形清理中的对象”栏目中,选中“全部选择”,然后选择要清理的等高线所

在图层。点击“下一步”

3. 在“选择动作”页面的“清理动作”列表中,单击“简化对象”。单击“添加>”。然后在

“清理参数”下,将“允差”设置为适当的值

(注意:如果在此页面上选择“清理动作”为“清理多段线”,那么也可以使用顶点消除算法进行等高线简化。)

4. 接受所有其他默认值。单击“完成”

5. Civil 3D 将自动简化该图层上的所有多段线。然后,就可以使用简化后的等高线创建曲面。

等高线简化是一项非常有用的功能,往往能大幅度提高曲面的生成速度。虽然它也会在一定程度上损失数据精度,但在处理大面积地形时,通常这是可以接受的牺牲。顶点消除算法和允差算法并没有一定的优劣之分,而对于算法的参数设置也需要根据具体情况进行选择,有可能要多尝试不同的算法和不同的参数设置,然后选择一种较好的配置。这需要一定的经验积累和摸索。

4. 使用其它数据

4.1 使用三维特征线

在现有的地形图上,有时还会遇到地形特征线,例如山脊线或山谷线。如果这些地形特征线是用三维多段线表示的,并且每个顶点都有正确的Z坐标,那么也可以将其作为源数据加入到曲面定义中(可以与其它数据混合使用)。添加的方式与“添加三维等高线”相似,只是选择将其加入到“定义”结点下的“特征线”类别中,并且选择特征线类型为“标准”即可。

另一种情况是地形上有垂直的陡壁,例如挡墙或悬崖。这种情况下可以使用“陡壁特征线”功能。具体操作请查阅Civil 3D帮助文件中的“创建陡壁特征线”。

4.2 使用边界和遮罩

默认情况下,Civil 3D使用源数据生成曲面时,会按照凸包形状生成曲面的外缘。但如果希望生成的曲面具有凹形边界,或是手工限制曲面的范围,就需要手工为曲面添加边界。边界之外的曲面将不再参与任何操作,例如曲面剖切或体积计算。

根据作用不同,曲面的边界分为三种:

z外部:定义曲面的外边界。外部边界之外的所有

三角形都被裁掉。

z隐藏:裁掉边界内的三角形。用于在曲面内部创

建局部空洞(例如建筑物地脚)。

z显示:在隐藏边界内部使用,显示边界内的所有

三角形,即创建岛状区域。

另外,每种边界都分为普通模式和虚特征线模式。以外部边界为例,普通模式是将边界线穿过的三角形也裁掉,只保留完全在边界线内部的三角形;而虚特征线模式是将边界线穿过的三角形打碎并生成新三角形,保留边界内侧的部分,裁掉外侧的部分,因此获得的曲面外缘较为整齐。虚特征线的示意图如下:

在Civil 3D中,为曲面添加边界的操作非常简单:

1. 先建立曲面,添加所有其它的源数据

2. 用多段线绘制要添加的曲面边界,并确保边界是封闭的

3. 在工具空间的浏览选项板上,展开该曲面结点,在“定义->边界”结点上右键单击,选

择“添加…”

4. 在弹出对话框中,输入边界名称(可选),选择要添加的曲面类型。如需使用“虚特征

线”模式,勾选该选项。确定

5. 在图形区域选中要添加的边界多段线

当曲面有多个边界时,请按照从外向内的顺序进行添加。

与边界相似的另一种功能是曲面遮罩。遮罩的用法与边界非常相似,但它并不真实的裁掉遮罩外的曲面,而只是将其改为不可见。在曲面剖切或者体积计算时,遮罩外的部分仍然参与运算。与边界类似的,遮罩也分为三种类型:

z内部:创建内部遮罩,剪裁并隐藏多边形内部的区域。

z外部:创建外部遮罩,剪裁并隐藏多边形外部的区域。

z仅渲染:为多边形内部的区域指定不同的渲染材质样式,仅用于渲染功能。

使用遮罩时,在工具空间的浏览选项板上找到该曲面结点,在曲面下的“遮罩”结点上单击右键添加,按提示操作即可。

4.3 使用DEM文件

DEM(Digital Elevation Model,数字高程模型)文件用于存储大范围地形地貌信息,以供 GIS、地球科学、资源管理、土地规划、测量和工程项目中使用。尽管很多软件都把自己生成的数字高程文件称为DEM,但Civil 3D 软件和本文中所说的 DEM 格式是特指美国地质调查局(USGS)所制订的标准格式,它在很多软件中都得到支持。有关 DEM 文件格式的完整信息,请参见由美国内务部地质调查局下属的国家地图制作中心出版的《National Mapping Program Technical Instructions》中的“Standards for Digital Elevation Models”一节。可以在 USGS 网站上找到此文档(网址为https://www.sodocs.net/doc/e311589917.html,/nmpstds/acrodocs/dem/PDEM0198.PDF)。DEM 文件通常以规则的栅格网形式记录地形 XYZ 信息,以表示地面高程。对于许多规划和设计任务而言,DEM 文件是非常有价值的数据源。尽管它对于工程详细设计来说还不够精确,但是对于大范围规划和初步方案却是非常方便的。

在Civil 3D中,您可以使用DEM文件生成曲面,包括对DEM进行坐标转换。步骤是:

1. 新建曲面。如需进行坐标转换,请在“图形设置”中指定当前图形的坐标系

2. 在工具空间的浏览选项板上,展开新建的曲面结点,在“定义->DEM文件”结点上右键

单击,选择“添加…”

3. 在弹出对话框中选择要添加的DEM文件,在“DEM文件信息”中会显示该文件的信息

4. 如果DEM文件的坐标系与当前图形的坐标系不同,就需要进行坐标转换。点击下方列表

中“DEM文件->CS代码”右侧的“…”按钮,根据Civil 3D显示的DEM文件信息,选择

正确的坐标系,确定即可。

有关使用DEM文件生成曲面的更多信息,请参阅Civil 3D帮助文件中的“DEM文件”。

4.4 使用LandXML文件

除了传统的DWG格式,Civil 3D软件还支持使用新的LandXML格式来保存和交流地形数据。LandXML是由Autodesk公司发起、全球各大公司参与制定的,用于土地开发和土木工程设计领域的标准数据格式,可以用于描述、存储、交换设计信息。由于LandXML是全球统一的开放性格式,因此使得不同国家、使用不同软件的工程技术人员能够用相同的语言进行交流,同时也适合于长期档案保存。另外,LandXML本身是一种文本格式,可以用MS Internet Explorer 打开查看,也可以用任何文本编辑器(例如Windows记事本)进行编辑。

在Civil 3D中,可以将地形曲面导出成LandXML文件,或者从LandXML导入已有的曲面。命令是:菜单“文件->导出->导出LandXML”或者“文件->导入->导入LandXML”。LandXML文件中完全精确的记录了曲面的几何信息。因此,当建立了一个曲面之后,如果要进行存档或者拷贝,可以将曲面导出到LandXML。以后只要在其它的DWG文件中导入该LandXML文件即可,而不再需要重复建立

曲面的整个过程。另一个很有用的技巧是,当使用图形中的大量对象(例如Civil点编组或是等高线)创建曲面后,可以先将曲面导出为LandXML,然后删除图中的源数据对象和曲面,再导入该LandXML 重建曲面。使用这个方法,可以有效的缩减图文件大小,从而节省系统资源,获得更好的性能。

5. 曲面编辑

对于已经建立好的曲面,有时还希望进行修改。在Civil 3D中,除了修改源数据从而更新曲面之外,还可以对曲面模型进行手工编辑。但由于Civil 3D的曲面对象是依靠三角网算法生成的,要修改曲面模型时,只能对曲面的三角网进行编辑,然后Civil 3D自动更新曲面显示的等高线图形(或是其它样式),而不能直接编辑曲面的等高线图形。

Civil 3D支持的曲面编辑操作如下表。(注意:使用“三角网编辑”类别的命令时,必须先保证该曲面是用三角网样式显示的,即曲面的三角网是可见的。)

操作类别编辑命令功能说明

添加直线为曲面添加新的三角网线

删除直线删除曲面中的三角网线或栅格线

交换三角形边改变三角网中一条边的方向(同时改变相邻的两个三角形)三角网编辑

添加点为曲面模型添加新的三角形顶点

删除点删除曲面中的顶点

修改点修改单个顶点的高程

移动点将现有顶点移动到新位置,并更新三角网剖分

最小化平面面积对于使用等高线生成曲面的情况,此操作有助于改善新建曲

面的质量,提高曲面等高线与原始等高线的匹配度

升高/降低曲面将所有顶点的高程增加或减去一个数值,从而升高或降低整曲面规整

个曲面

平滑曲面使用插值方法,在指定区域内对曲面网格进行细分,从而使

得曲面更加平滑。该局部的等高线也会更加平滑,并且不会

相交。但该操作可能导致数据量增大,影响系统性能曲面运算粘贴曲面将另一个曲面合并到当前曲面。例如在进行场地设计时,将

局部的设计地形与场地原始地形进行合并,生成最终的完整

场地设计地形。

要编辑Civil 3D曲面对象,在工具空间的浏览选项板上展开该曲面结点,在“定义->编辑”结点上右键单击,选择相应的操作即可。所有编辑操作的历史记录都保存在工具空间选项板上。在历史记录上单击右键,就可以选择取消先前的任一项编辑操作,因此非常方便。

6. 小结

Civil 3D不仅提供了强大的地形分析和处理功能,更重要的是能从多种源数据快速灵活的创建三维的数字地形模型。Civil 3D 2007已经提供了丰富的功能对原始的二维地形数据进行预处理,而随着软件的不断发展,这些工具还会更加方便和强大,帮助用户更好的实现从二维到三维的转换,赢得生产效率的飞跃提升。

3D模型篇

3D 一、功能:动:三维动画、三维特技 静:游戏场景、产品包装模型、电视广告、室内外效果图 二、界面组成 1.标题栏(_□×) 2.菜单栏 3.主工具栏:Alt+6 4.感应工具栏 5.视图区 1)顶视图:T从上→下观察物体→底视图 2)前视图:F从前→后→后视图 3)左视图:L从左→右→右视图 4)透视图:P从不同角度观察物体→用户视图 a)改变视图大小←→按住鼠标中间键滚动 b)还原默认:←→文件菜单→重置布局 c)改变视图布局:菜单栏→自定义→视口配置→布局(14项)→确定 6.命令面板 1.创建面板 2.修改面板→修改物体的参数 3.层次:三维动画效果 4.运动:三维 5.显示:显示/隐藏物体

6.工具:辅助功能 创建面板:1.几何对象(三维物体) 2.图形(二维物体) 3.灯光 4.摄像机 7.视图控制区 1缩放:按住鼠标左键拖动 2缩放所有视图 3平移视图 4局部缩放→观:顶、前、左、透5.旋转(透视图) 6.观察物体不同的角度 7.最大化/最小化视图 最大化视图中所有东西 8.控制所有视图 8.动画控制区 9.状态栏

三.新建画布 菜单栏→文件→新建→新建全部 四.设置画布单位 菜单栏→自定义→单位设置→公制 五.快捷键:1.G显示/隐藏网格

2.Ctrl+X专业画图模式 3.Alt+6主工具栏 六、长方体 1.选择方法:1由创建面板→几何体→长方体

2菜单栏→创建→标准基本体→长方体 2.使用方法1按住鼠标左键向右拖动确定长方体的顶面/底面再移动鼠标向上确定高度2.立方体、正方体、(长、宽、高、相等) 3.键盘输入法长:X 宽:Y 高:Z 坐标值

3D模型管理系统技术设计书V

3D模型管理系统技术设计书 2014年9月21日

目录 1.项目背景 (1) 2.建设目标 (1) 3.建设内容 (1) 3.1.模型库建设 (1) 3.2.三维模型管理系统建设 (2) 4.总体设计 (2) 5.数据库设计 (4) 5.1.数据库逻辑结构 (4) 5.2.FTP服务 (8) 6.功能设计 (9) 6.1.模型上传 (9) 6.2.模型文件下载 (9) 6.3.查询 (10) 6.4.统计 (10) 6.5.模型文件浏览 (10) 6.6.删除 (11)

1.项目背景 三维GIS形象真实的描述了城市三维地理空间内容,三维城市模型是三维GIS中非常重要的内容。三维模型不仅给人一种直观的感受,而且广泛应用于城市规划的方方面面。与二维GIS数据相比,三维模型的生产过程、数据内容和数据规模有很大不同,生产过程复杂很多,数据内容更加丰富,数据量成倍增加。 在城市规划中三维模型以文件形式存放,包含Max格式导出的X格式文件、skyline入库打包文件、Jpg格式效果图(含总平图)、CAD格式的总平图。随着现代城市的高速发展,城市建筑更新不断加快,规划管理中的三维模型成倍增加,若仍旧采用文件方式进行管理,将面临如下困难:数据的安全性和共享性得不到保障,历史数据难以有效管理,缺乏对数据的高效查询与检索,缺乏对数据的更新维护机制。建立城市三维模型管理系统,建立三维模型文件的目录索引,对三维模型进行有效的组织和管理,对城乡规划信息化和城乡规划管理具有实际意义。 2.建设目标 基于FTP服务建立三维模型文件库,同时建立与之匹配的关系库,存储模型文件的索引、类别信息,在此基础上建立支持三维模型上传、下载、查询、浏览、统计、历史数据管理的城市三维模型管理系统。 3.建设内容 3.1.模型库建设 (1)基于FTP服务建立三维模型文件库,按照模型的类型和名称对模型中包含的各个部分进行组织存储。每一个模型以唯一的文件标识作为文件夹名称进

免费3D建模软件大全

2D图案定制个性化礼物、3D打印产品/手板和3D打印机—首选忆典定制 免费3D建模软件大全 要3D打印一件作品,自然少不了3D建模。今天为大家整理了一些免费的3D建模软件大全,希望对3D建模有兴趣的朋友带来帮助。 免费开源3D模型设计软件有: Blender Blender是最受欢迎的免费开源3D模型制作软件套装。 跨平台支持所有的主要操作系统。 功能非常强大,但是上手比较难;一旦学会了,用起来就会非常方便。 OpenSCAD OpenSCAD是一款基于命令行的3D建模软件,可以产生CSG文件,特长是制作实心3D 模型。支持跨平台操作系统,包括Linux、Mac和Windows。 Art of Illusion 免费,开源的3D模型和渲染软件。 亮点包括细分曲面模型工具,骨骼动画和图形语言。尽管缺点也很突出, Art of Illusion是在RepRap开源社区使用最广泛的3D模型软件。 FreeCAD FreeCAD是来自法国MatraDatavision公司的一款开源免费3D CAD软件,基于CAD / CAM / CAE几何模型核心,是一个功能化、参数化的建模工具。FreeCAD 的直接用户目标是机械工程、产品设计,当然也适合工程行业内的其他广大用户,比如建筑或者其他特殊工程行业。 Wings3D

2D图案定制个性化礼物、3D打印产品/手板和3D打印机—首选忆典定制Wings 3D是一个开源免费的3D建模软件,适合创建细分曲面模型。 容易学习,功能强大。 Wings 3D的名字来源于它用于存储坐标系和临近数据所使用的翼边数据结构。 支持多种操作系统,包括Linux、Mac和Windows。 BRL-CAD BRL-CAD是一款强大的跨平台开源实体几何(CSG) 构造和实体模型计算机辅助设计(CAD) 系统。 BBRL-CAD包含有一个交互式的几何编辑器,光学跟踪支持图形着色和几何分析,计算机网络分布式帧缓存支持,图像处理和信号处理工具, 可以进行几何编辑、几何分析,支持分布式网络,可以进行图像处理和信号处理。 基于网页的3D模型设计软件有: 3d Tin 一个基于网页的3D模型软件,来自印度。 3dTin界面简单直观,有Chrome等浏览器插件插件。 所有的模型都存在云端,支持输出文件格式为.STL,.DAE,.OBJ。 TinkerCAD TinkerCAD是一个完全基于网上的3D建模平台和社区。 建模跟3d Tin类似,直接利用TinkerCAD的在线互动工具可以创建STL文件。 TinkerCAD还有一个社区可以分享模型。 其他免费的3D模型设计软件有:

unity3d模型制作规范V10

Unity3d数字模型制作规范 本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的。一个归类清晰、面数节省、制作规范的模型文件对于程序控制管理是十分必要的。 首先对制作流程作简单介绍: 素材采集-模型制作-贴图制作-场景塌陷、命名、展UV坐标-灯光渲染测试-场景烘培-场景调整导出第一章模型制作规范 1 在模型分工之前,必须确定模型定位标准。一般这个标准会是一个CAD底图。制作人员必须依照这个带有CAD底图的文件确定自己分工区域的模型位置,并且不得对这个标准文件进行任何修改。导入到MAX里的CAD底图最好在(0,0,0)位置,以便制作人员的初始模型在零点附近。 2 在没有特殊要求的情况下,单位为米(Meters),如图所示。 3 删除场景中多余的面,在建立模型时,看不见的地方不用建模,对于看不见的面也可以删除,主要是为了提高贴图的利用率,降低整个场景的面数,以提高交互场景的运行速度。如Box底面、贴着墙壁物体的背面等。 4 保持模型面与面之间的距离推荐最小间距为当前场景最大尺度的二千分之一。例如:在制作室内场景时,物体的面与面之间距离不要小于2mm;在制作场景长(或宽)为1km 的室外场景时,物体的面与面之间距离不要小于20cm。如果物体的面与面之间贴得太近,会出现两个面交替出现的闪烁现象。模型与模型之间不允许出现共面、漏面和反面,看不见的面要删掉。在建模初期一定要注意检查共面、漏面和反面的情况; 5 可以复制的物体尽量复制。如果一个1000个面的物体,烘焙好之后复制出去100个,那么他所消耗的资源,基本上和一个物体所消耗的资源一样多。

提取3D游戏模型的方法

提取3D游戏模型的方法 网络游戏工具【GameAssassin】是一个针对网络游戏和3D游戏的辅助工具,具有设置3D游戏的线框显示模式,截获3D游戏的模型贴图数据等功能,针对于网络游戏,此软件能够接获游戏所发出并且接受的网络消息,并且能够向服务器直接发送外部的自定义数据。 如果想截游戏模型,首先要到GA的官方下载相关软件和插件。 只需下载GA和导入MAX用的插件就可以。 首先是激活功能,这是必须做的一步,然后尽先一下简单的设置(如图) 再将游戏在任务栏上的完整名称输入到“自定义截取”中。然后在进入游戏。 切记是先运行GA再运行游戏,如果无法确认游戏的名称 可以在运行GA之前先运行游戏,记住游戏在任务栏上的名称 如果名称太长,显示不完整,可以查看任务管理器,确认后退出游戏。 在顺利进入游戏以后,我们会在屏幕的左上角看到“GA”两个彩色字母,这就说明在本游戏中GA运行成功,如果没有显示,就说明没有成功,就无法进行截取(如果不显示的话,就试着Alt+Tab切到GA主截面,选中游戏名称,点击“截取”,如果还不显示,可能就是操作步骤出现了错误)。如果没什么问题,就按下热键Alt+F7截取模型。 【建议在模型比较少的界面下截取,例如选人截面】

按下热键后,我们切到GA的主目录观察文件夹“魔兽世界”中是否已经生成OBJ模型文件,如果什么都没有,就再切回来,再按两遍热键。如果还没有OBJ文件,或是出现“非法操作”的话,那么退出GA,从新截取游戏。

如果没问题了,那么我们就进入模型观察器3D View中,将主人公的模型碎片从新组合,选择你认为是主人公身体一部分的模型,将其添加到组合物体中去。(如果在选取模型碎片文件时提示模型打开失败的话,那么建议你换个显卡。) 拼合好模型后,如果没问题的话,就将组合好的模型保存为列表文件

《3D模型设计与角色制作》课程标准

页面设置:上2CM,下2CM,左2.8CM,右2.8CM 《3D模型设计与角色制作》 课程标准 开课系部:艺术系 课程编号:010805017 编制日期:年月日

《3D模型设计与角色制作》课程标准 课程名称:3D模型设计与角色制作课程代码:010805017 适用专业:动漫设计与制作专业 学时:108 学分:4 开设学期:大三第一学期课程类型:专业必修课 编写执笔人:编写日期: 审定负责人:审定日期: 一、前言 本课程在对行业企业的相关工作岗位进行广泛调研的基础上,根据我校动漫设计与制作的人才培养目标制定,规定了课程的教学内容、教学方法、教学要求等,为课程教学提供技术支持和导向。 二、课程定位 1、课程的性质与作用 《3D模型设计与角色制作》是动漫设计与制作的专业必修课程,是一门核心课程。本课程是在动漫设计专业人才培养目标确定的基础上,根据时下游戏行业岗位工作流程各个环节所需能力确定学生应具备的素质及能力构成而设置的。 通过本课程的教学,可以培养学生运用maya制作模型的方法和技巧。提高学生对游戏行业的认识。学生学习了本课程之后,能够掌握初步的三维建模能力,烘焙法线贴图和凹凸贴图的能力,配合之前学习的photoshop绘制贴图,能够胜任游戏行业中三维场景、道具模型师的岗位要求。 2、本课程与其它课程的关系 在开设本课程之前,学生必须先学习素描、速写、色彩等课程,提高构图能力,对事物结构的理解能力和审美能力,为本门课程打好基础。在之前对photoshop的学习可以是学生在绘制贴图时更容易上手。学生学完本课程后能够胜任三维场景、道具模型师的岗位要求。 三、课程设计理念及思路 (1)课程就是工作,工作就是课程,学习的内容是工作,通过工作实现学习。 本课程是将《3D模型设计与角色制作》的主要的知识与技能结构与禾田软件的多个实际的游戏外包项目相结合,以真实的工作项目作为课程的载体,从典型的工作项目中提炼出学习内容,学生完成了指定的工作任务也就完成了学习目标。(2)穿插进行校内专业实习

3D模型在施工中的应用

·计算机技术及应用· 文章编号:1009-6825(2013)06-0254-02 谈3D模型在施工中的应用 收稿日期:2012-12-08 作者简介:薛华(1979-),男,工程师薛华 (中冶天工集团有限公司国际工程分公司,天津300301) 摘要:简要介绍了SmartPlant Review3D设计软件的功能,应用范围及优势,着重阐述了SmartPlant Review3D模型在施工中的集成化应用、快照应用、协作应用等多种用途,指出该设计软件能够大大提高工程建设生产效率,值得推广。 关键词:SmartPlant Review3D,集成化应用,快照应用,协作应用 中图分类号:TU712文献标识码:A 随着计算机科技的飞速发展,电脑绘图软件的更新换代也日趋平凡。目前业内主要有Pro/E,NX,CATIA,SolidWorks,Inventor,CAXA,SpaceClaim,SmartPlant3D等主流3D设计软件,OT项目机电管安装工程主要是用SmartPlant3D进行设计的,本文着重介绍基于SmartPlant3D中SmartPlant Review的应用。SmartPlant3D改变了工厂的工程化过程及设计过程。它打破了传统的设计技术带给工厂设计过程的局限。它的目标不仅局限于如何帮助用户完成工厂设计,它还能帮助用户优化设计,增加生产力同时缩短项目建设周期。同时SmartPlant3D是第一个可以自动生成管道的轴测图、安装图及相关报告的工厂设计系统。这大大的提高了工程建设生产效率。 1SmartPlant Review3D简介 1)SmartPlant Review3D是一种基于Wintel平台的简单易用的设计检查工具。是Intergraph公司于1999年推出的新一代智能P&ID设计系统,它拥有内置的图形引擎,实现了图形信息与工程数据在数据库中的结合,是一种以数据为中心的系统,代表了业界的发展方向。SmartPlant Review3D容易使用,易于控制。可以通过键盘、鼠标及游戏杆来控制模型文件的显示方式。由于简单易用,因此它适用于从事工程设计人员,施工人员到总工,项目负责人等不同类型人员使用。由于它可被安装到从笔记本计算机到大型图形工作站等不同平台上,因此它可以广泛的被应用于设计院、施工现场等不同场所。2)SmartPlant Review3D用户可以很容易的在全球多个办公室同时进行设计。它允许多个专业在同一个关系数据库上同时进行工作,这时所有对模型所作修改在所有用户之间实时共享。SmartPlant Review3D允许多个设计者同时在一个管道区域内工作,共同对同一个结构建模,或指定一个设计者来布置管线走向,而其他设计者在其上添加仪表及放空放净装置等。数据库可以在世界上任何的办公室之间复制从而将数据自动传到远方的办公室。其他办公室可以自动得到最新的设计数据。3)SmartPlant Review3D提供一种可视化的工程设计模型检查平台。可以在不需要任何CAD平台的情况下,检查工程设计模型及其相关的工程数据,同时可以对工程模型及数据进行批注。它全面的支持Microstation文件、AutoCAD文件及SAT格式的文件。SmartPlant支持多线程、支持OpenGL图形渲染。同时它用MS Access97及MS Access2000存放项目数据。协调、审核、评估、会审意见容易保存及备份。非常适用于大型工程模型。 2SmartPlant Review3D模型在施工中的应用1)集成化应用。SmartPlant Review3D集成化应用,可以不同的方式来显示和移动模型的任意指定部分,大大的方便了大型工程模型的查看及批注。此外还可以通过控制模型的显示层来达到有效的查看大型模型的目的。例如,在一个厂房内分部的结构或设备总体布置以及分部层次通过键盘和鼠标操作可以对整个模型任意角度旋转,也可以对局部进行放大,并且可以对总体布置或局部进行标注和说明,很大程度上帮助我们在施工过程中控制各个工序间合理的链接来缩短工程建设工期。 2)快照应用。SmartPlant Review3D快照应用,可以生成真实的,有照片效果的模型图片。可以为模型设定纹理、指定灯光、进行光线跟踪运算、进行立体图形显示及查看、进行照片质量的高分辨率打印,同时还可以对不用的视图做屏幕快照,也可打印为P&ID图。此功能在OT现场应用最多,打印资料很直观的显示管道走向以及管道附属的仪器仪表,同时可以体现出管道周围或者同一管廊管道分部情况,也可以对P&ID彩图内管道属性和规格型号及设备进行标注,极大的增强了对管道或设备整体概念认识,结合ISOMETRIC图(以下简称ISO图)的坐标方向很容易确定出管道布置方向,大大的缩短了技术交底时间及施工工期。 3)视频动画应用。SmartPlant Review3D的视频动画应用,可以在计算机内模拟现场的安装过程。也可以将模型漫游的结果输出成动画。以不同的方式来进行复杂的模型动态运动分析。这样可以更好的解决在安装及设备检修过程中出现的问题。例如,在OT现场安装Ball Mill设备时,生成的视频动画对此设备安装的先后顺序进行动画演示,可以明确指导整个安装施工工序,极大的提高了安装生产效率,减少不必要的财力物力浪费。 4)协作应用。SmartPlant Review3D的协作应用,可以进行远程的计算机互动。通过互联网可以在多个不同的地点对同一组模型数据进行研究讨论,最让人感到兴奋的是,由于在网上传送的不是数据而是指令,因此这种应用可以通过常见的拨号上网的方式实现远程互动,这对于设计与施工以及设计在多点同时进行的情况时的数据共享有重要的意义。 5)视图隐藏线消除应用。SmartPlant Review3D可以以其非常熟悉的模型隐藏线消除的方式进行模型的漫游、标注及现场直接生成施工用图纸。同时还可以做各种视图的隐藏线消除模型快照或P&ID。现场使用的管道和仪表ISO图全部是由此功能生成智能P&ID图。智能P&ID设计系统在绘制P&ID图的同时,可以自动生成管道表和设备表,提高了数据的一致性,但是这也大大增加了工艺专业的工作量。例如管道表通常包括两种类型的信息:连接关系和工程数据。连接关系是由管线的起止信息体现 · 452 ·第39卷第6期 2013年2月 山西建筑 SHANXI ARCHITECTURE Vol.39No.6 Feb.2013

AD6中建立器件简易3D模型的方法

Altium designer 6(AD6)建立器件简易3D模型的方法 By benladn911 在传统的电子产品整机设计流程里,电路设计部门与结构设计设计部门是两个完全独立工作的部门,之间没有什么直接的合作关系。多数情况下(这里指的是大多数。因为也是有部分企业的产品是已定型化的,都是先设计好外壳后再根据空间来设计电路板,这就不在我们的讨论范围之内了),结构设计部门都要等到电路设计部门的PCB板加工完成、焊接完成后才能开始进行大部分的结构设计工作,然而电路板的加工生产周期会随电路板的复杂程度而延长,而且部门之间的沟通方式也基本上是通过口头或文本的形式。 目前多数企业的整机产品设计流程中还停留在这种状态下,原因还是电路部门与结构部门没有一个软件协作接口来帮助两个部门更好地协调工作、提高效率。面对竞争激烈的市场环境,时间就是金钱,产品研发延期而导致研发成本的增加,产品上市时间的推迟也直接影响到产品的市场竞争力。对于企业来说,都希望部门之间能有一个较好的协调接口来加快整机产品的设计,进而提高设计的效率与准确性、降低研发的时间成本,提前推出产品,迅速强占市场,达到最终的回报。 作为业界唯一的完整的一体化电子产品设计平台——Altium designer 6(AD6)。从AD6.3开始就开始支持用户自建立Step或IGES格式的3D模型并导入到用户的3D器件库里(*.PCB3DLib),实现PCB的3D实时查看,并把最终的PCB整板Step或IGES文件的导出,最后再把整板的Step或IGES文件导入到结构设计软件(如SolidWorks、PRO-E、UG等),提前为结构部门提供整机外壳设计的参考数据。这样的一种整机设计流程可以大大缩短整机开发的时间,从而提高部门协作的工作效率与准确性。 我们先了解下AD6提供的电路与结构设计的协作流程: 1、电路部门建立好项目需要的原理图库、PCB库 2、结构部门使用结构软件建立关键器件的3D模型,需要注意的是在结构软件中建立 器件3D模型时,要事先定义好器件的原点和3D坐标,3D模型的原点要和PCB 封装库的原点保持一致,3D中的XY坐标则要和PCB封装库中的XY方向保持一 致然后导出为Step格式,软后导入到自建的3D库中。这样在3D状态下才能看到 元件准确的定位在PCB立体视图中,否则3D元件会偏离PCB 3D中的丝网位置。 如果角度不对也会出现错位,甚至部分在PCB上面,部分在PCB下面。(在结构 软件中,当元件为单个实体时,原点即为实际定义原点,当元件为装配实体时,先 定义好总的参考原点,再装配好各部件,最后另存为Step或IGS文件转交给电路 部门,电路部门再把文件导入到自己建立的PCB 3D库(*.PCB3DLib) 3、电路部门绘制好原理图,并在原理图库或原理图中,正确添加器件属性里的PCB 模型名称和3D模型名称 4、绘制好最终的PCB图后,查看PCB的3D效果(View \ Legacy 3D View) 5、导出整板PCB的3D图为Step或IGES文件转交给结构部门 6、结构部门把整板PCB的3D图导入到结构设计软件中,作为结构设计的参考数据 上述的整个流程中,特别是需要在结构软件中建立各种器件的3D模型的工作量比较大,而且一定要定义好3D模型的原点和3D坐标,否则最终查看整板PCB 3D的时候就会出现上面描述的3D器件偏离丝印位置。 当然,对于一些比较重要的器件,如:要求和外壳精确紧密连接、而且是多曲面的器件,对于这类的器件还是必须建议严格按照以上的流程在结构软件中建立3D模型。

盘点2015年十大好用的3D模型网站

盘点2015年十大好用的3D模型网站 随着3D技术的发展,建模技术的飞速进步,3d技术的跨界以及创新永无穷尽。近几年3d模型在网上铺天盖地,3d模型正在以我们所不能想象的速度在快速更替。常见的国内外3d模型库海量,对于设计师来说,如此多的模型网站,但是真正想找模型的时候,却不能第一时间找到,花一分钟细细想一想, 这是为什么呢?究竟哪家网站的3d模型强呢? 笔者在此盘点一下2015年十大好用的3D模型网站,以下十个网站并不是以流量指数来衡量的,而是以网站的与众不同的风格和用户好评程度来盘点的,希望为广大设计师们提供更多寻找模型的便利。 1.3d侠模型下载网,大概是08年的时候,网上的模型资源可谓凤毛麟角,能够画效果图的设计师很吃香,这个模型基地因为能够为设计师提供3d模型下载、素材贴图以及vray材质下载等资源而备受肯定,也算是口碑非常好的网站,同一时期推出的还有3dfrom/3dmo等等模型网站,现在看来,网站界面风格稍微显low啊,怀疑→_→是用一套模板做的,黑色的背景,上面赋予亮色醒目的文字;但是由于年代久远,好像2010年之后,这个网站就不再更新了,知名度降低了不少,一不小心就被那些“小鲜肉”风格的模型网站给吞噬掉了 2.3D溜溜网是一个被称为中国最好的3D素材基地,设计师找不到模型时可能第一时间想到的就是3d溜溜啦,话说3d溜溜的模型是以小时更新的,3D溜溜网致力于建立一个开放、便捷、强大的3D素材基地!找模型上溜溜,全站hold住你,其他的一些模型网站也弱爆了,在这里常用的3D模型,Vray材质,光域网,3DMAX脚本文件等,都是很全哒。 尤其是独家研发的3D溜溜资源管理系统,国内第一个专业的3D资源库管理软件,帮助3D制作人员提高至少3倍以上的作图效率,不用注册就可以直接免费下载模型,这种模型管理系统以简单粗暴的姿态征服了灰常多的设计师,因为只要把溜溜里下载的3DL格式文件拖入溜溜管理器里,设计师就有了自己的模型库,非常方便调用模型,自己做的模型也能保存在溜溜管理器中,直接拖动模型到3dmax里面就可以使用,可谓是一秒钟变高大上的神器,效果图设计师的效率也大大提高了啊! 对于一般的多数设计师来说,3d溜溜的用户口碑还是非常好的, 3d溜溜原创单体收费模型也从最初的第1季到如今第17季的发布,已经追剧很久了有米有? 掐指一算,要是在官网上面购买的话,官方定价198吧,现在只需要30块大洋就可以买24个模型,买还是不买吗?作为一名屌丝设计师,我表示很无力...... 设计师你就是苦逼的画图崽崽啊! 有些熟悉的小伙伴们可能在整体模型里面经常看到,对伐?提取出来的模型经过加工再次发布成为原创单体模型,或者来自国外,好吧,我也是醉了,一致持续更新中的单体模型能否换个花样呢?

详细设计3D模型审查要点

生产管理部 3D模型审查是详细设计3D建模过程中最重要的里程碑,通过30%、60%和90%模型审查会,业主方和设计方充分交流意见并达成一致,以推进下一步设计工作。 一、审查目的 1.30%模型审查会目的是审查可通过性、安全、平面布置、人机工程和可施工性。 2.60%模型审查会目的是全面审查工程设计和工艺技术,以及30%审查遗留问题的回顾。 3.90%模型审查会目的是审查小设备的平面布置(如仪表接线盒位置等)和60%审查遗留问题的回顾。 二、审查人员要求 模型审查会至少有以下专业参加:工艺、设备(检修)、安全(消防)、操作、仪表、电气、总图、配管和结构等。 三、审查依据 已定稿的P&ID流程图和平面布置图、相关的设计规范标准、相关的安全操作要求等。 四、联合审查内容 联合审查是由业主、设计方等共同举行的正式评审。3D模型审查各阶段主要内容如下:1.30%模型审查内容 总图和设备布置 (1)是否满足工艺上的集成和优化要求; (2)消防道路规划; (3)大型设备如反应器,塔,空冷器等吊装/检修的可行性,重点考虑起重设备站位是否足够; (4)公用单元和工艺单元优化布置;

(5)可能散发可燃气体的工艺装置,罐区,建筑物,汽车/火车装卸区,火炬/ 烟囱,污水处理装置,空冷器等布置是否满足全年最小频率风向的要求; (6)各工艺单元,罐区和建筑物的安全距离; (7)将来改扩建的预留/界面考虑; (8)装置内主要设备、建筑物的防火间距是否满足要求; (9)进出装置的主要管道; (10)检修空间(换热器管束抽出空间,加热炉管抽出空间,大型压缩机,催化剂进料/泄料等); (11)逃生通道是否通畅(不能存在操作逃生屏蔽区,逃生路线不能朝向装置),逃生通道的数量是否满足要求(国外一般要求长度超过12米的平台需要加设双通道)。 2.60%模型审查内容 安全性和可操作性 (1)设备的通道/操作/检修的安全性; (2)设备框架和平台的安全疏散通道是否满足要求; (3)通道空间内是否有障碍物; (4)远程切断阀和减压阀是否有安全距离并能保证在紧急情况下人员易于到达,从此位置是否能观察相关设备; (5)灭火蒸汽分配管距被保护的设备的安全距离是否能够满足; (6)生产人员是否便于操作放净/放空阀门,在此位置视线是否便于观察流体流出; (7)主要操作平台、操作温度较高的立式设备平台上是否设置了必要的公用工程软管站; (8)蒸汽/凝液的排放是否能导致人员安全受到威胁; (9)装置内控制室和分析化验室的鼓风机进口是否位于安全区域。

创意3D模型设计欣赏

创意3D模型设计欣赏 3D模型制作:了解软件知识,能够进行初中级模型制作 Maya场景制作:Maya基础知识、Maya场景制作 Maya角色建模:Maya卡通角色建模、Maya写实角色建模 4、3D渲染技术:熟练掌握使用材质和绘制贴图方面的技能 Maya材质与贴图:Hypershade的运用、贴图技术 Maya灯光与渲染:灯光的运用、高级MentalRay的运用 5、3D动画制作:能够制作初中级动画设置工作,对角色动画制作有初步了解 Maya动画制作:关键帧动画、动画图表的运用、驱动关键帧、角色动画制作基础 动画合成与特效制作:Premire、AE特效制作

6、3D高级特效制作:使用高级特效工具制作出高水准的动画作品,对整个动画制作流程有深入的理解 Maya特效制作:粒子的运用、刚体、柔体动力学、毛发技术 Maya运动学:布料技术、Paint Effects的运用、运动学 7、3D高级动画制作:掌握高级角色动画工具及深层次的动画制作 Maya高级角色动画:Bone的创建和各种IK的运用、蒙皮技术 Maya角色表情动画:Trax Editor的高级运用、表情动画 有趣更有创意移动终端应用3D模型新体验 Android、IOS系统的手机和平板电脑,具有大屏幕的视觉效果和优越的桌面体验,而趣味又有创意的软件也是移动终端设备具有吸引力的一个因素。今天给大家介绍一款应用移动终端设备上有趣又好玩的系统——3dcloud移动终端模型展示系统。 3dcloud移动终端模型展示系统提供Web在线3D模型自动更新机制。具体功能如下:

一、模型列表管理功能 系统中的3D模型可以进行、管理,包括删除、修改播放顺序等。通过列表可以查阅当前移动终端中所有的3D模型。 二、手动触屏操纵功能 采用多点触摸方式操控,单点触摸屏幕旋转、多点触摸屏幕放大或缩小3D模型。 三、模型介绍功能 每个3D模型都有一个简短的介绍,要求介绍内容采用html格式文件,即点击介绍按钮自动加载相应的html文档显示介绍内容。 四、系统管理功能 系统管理包括用户账户管理设置、更改模型存储目录、系统设置、及以后可能增加的预留功能。

3D设计模型素材类专题资料免费下载

3D设计模型素材类专题资料免费下载 《3dsMax/VRay印象灯光/材质/渲染技术精粹》随书光盘【601MB】 https://www.sodocs.net/doc/e311589917.html,/jiaocheng/shipin/25533.html 《草丛模型合集》【145.4 MB】 https://www.sodocs.net/doc/e311589917.html,/sucai/28093.html 《高细节木门系列3ds max设计素材》(VisualPack Vol 01)Vol 01【496.2MB】 https://www.sodocs.net/doc/e311589917.html,/sucai/27912.html 《MAX模型汇集(101205更新iFlowers Vol.1(花丛模型集))》(3DS MAX Model)【14.5GB】https://www.sodocs.net/doc/e311589917.html,/sucai/10287.html 《欧洲材质与灯光学习》(Elephorm - 3DsMAX - Apprendre 3ds Max 2010 - Volume 03 - Matières et Lumières)【5.6GB】 https://www.sodocs.net/doc/e311589917.html,/jiaocheng/shipin/25559.html 《3DDD 高精度烛台模型》【1.1GB】 https://www.sodocs.net/doc/e311589917.html,/sucai/28033.html 《3DS Max 2010 的贴图与材质》( https://www.sodocs.net/doc/e311589917.html, - 3DS Max 2010 Textures And Materials)【611.4MB】

https://www.sodocs.net/doc/e311589917.html,/ziliao/25326.html 《3DDD 高精度装饰品模型合集》(3ddd_Vases_3dmodels)2010【366.7MB】 https://www.sodocs.net/doc/e311589917.html,/sucai/27983.html 《3ds max材质与贴图的艺术》( 3ds max Material and Mapping)配套光盘【958.8MB】https://www.sodocs.net/doc/e311589917.html,/jiaocheng/shipin/24668.html 《高品质完整室内场景模型》(Evermotion - Archinteriors Model)【2.6 GB】 https://www.sodocs.net/doc/e311589917.html,/sucai/10522.html 《3ds Max材质与贴图应用技法配套光盘》【1.6GB】 https://www.sodocs.net/doc/e311589917.html,/ziliao/24354.html 《3ds max2009材质与贴图的艺术》随书光盘【5.6 GB】 https://www.sodocs.net/doc/e311589917.html,/jiaocheng/shipin/25057.html 《零基础制作室内效果图-VR材质篇》3Ds max2009 VR1.5SP2【357.7 MB】 https://www.sodocs.net/doc/e311589917.html,/ziliao/25822.html 《Vray材质合集》(Complete Vray Materials)【2GB】 https://www.sodocs.net/doc/e311589917.html,/sucai/10685.html

3d修改模型

第6讲——修改模型一 一、编辑网格: 定义:把物体转换为可编辑网格,可对其顶点和面进行编辑,从而改变它的形状。 3DS max物体的构成: 1、3ds的物体是一个由面构成的空心物体 2、3ds的面有正面和反面之分,正面可见,反面不可见 3、3ds 的面是没有厚度的 1、点的修改: 3ds max中的模型物体都是由若干个面组成的,每个面又是由顶点和边线组成的,所以修改模型物体的顶点即可修改模型的形状。 Collapse(塌陷):把多个点折叠成一个点。例子:星型 Make Planar(平面化)….. 二、Meshsmooth(网格平滑): 定义:使用“网格光滑”的命令,使物体产生圆滑、流线型的效果。 SubdivisionAmount(细分量) Iterations(迭代次数):控制光滑的程度(不要超过3,消耗内存(资源)太大) 例子:床 三、壳(Shell): 定义:在3ds max中,单层的面是没有厚度的,利用Shell命令可以使单层的面变为双层,从而具有厚度的效果。 Inner Amount(内部量)Outer Amount(外部量)都是控制厚度。 Bevel Edges倒角边:利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。例子:木桶 实例参数 四、阵列工具:是指将源对象按指定的方式成批复制,并且源对象继续保留在原位置。 Tools(工具)——Array(阵列)长:150 宽270 0 高150 (楼梯为例子) 1、移动阵列:是指将源对象按指定的“距离”成批复制例子:楼梯 2、旋转阵列:是指将源对象按指定的“角度”旋转并成批复制例子:吊灯(旋转楼梯) 3、缩放阵列:是指将源对象按指定的缩放比例成批复制

计算机毕业设计99基于java3D的模型动作引擎

基于java3D的模型动作引擎 学院:学生姓名:孙宏宇指导教师: [中文摘要] 本工程着重对既有三维模型的复用,和对模型动画的制作。现在业界很少有基于java3D的动画引擎,本工程也是对java3d在动画方面的创新。工程围绕对3D Max文件格式的解析,动画帧的设计,动画文件的存储,动画的驱动,以及用户界面的设计做了详尽的说明,并提供了可运行的范例代码。在工程的尾声部分,着重说明了代码的重构过程和调试方式。使代码更加精简,易读。 [英文摘要] This project, to already having the replying and using of a threedimensional model emphatically, and the making of the model animation. Seldom there is a engine of animation based on java3D in the industry now, this project is innovation in animation to java3d too. The project centres on the analysis of 3D Max file layout, the design of the animation frame, the memory of the animation file correctly, drive of animation, and design , user of interface make exhaustive explanation, have offered the example code that can be operated. In some of coda of the project , have stated constructing the course and debugging the way again of the code emphatically. Make the code simplified further, legible. [关键词] Java3D、GUI、Swing、GUI、重构 1、概述 1.1需求分析 在3D愈来愈普及的情况下,了解并掌握相关知识已经成为从业者的当务之急。 1.2开发工具选择 目前开发三维图形有几种工具:windows上的direct x ,支持多平台的openGL。论资源,openGL和direct x都有很多的可参考编程实例可以参考。其中direct x由于有比较快的更新速度,集成程度比openGL高。OpenGL由于是硬件接口,比directx的硬件映射模式速度略高。据我观察,direct x的普及率比openGL略高。可以说两者不相伯仲,可以任选其一。 我选择用java开发,因为有一个系统的3D程序设计结构有利于以后向其他语言转变。而java的系统化正是他的优点。 1.3可行性分析 现在用java开发3d游戏有两种途径: /1:java3D. 这里面还分基于openGL和基于directx两种。 /2:jogl。也就是java+openGL的缩写 java3d的结构继承了java的严谨。条理性趋近于完美。其结构如下: VirtualUniverse | | Locale |

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目录 1.项目背景................................................................. 错误!未定义书签。 2.建设目标................................................................. 错误!未定义书签。 3.建设内容................................................................. 错误!未定义书签。 3.1.模型库建设.............................................................. 错误!未定义书签。 3.2.三维模型管理系统建设 .......................................... 错误!未定义书签。 4.总体设计................................................................. 错误!未定义书签。 5.数据库设计............................................................. 错误!未定义书签。 5.1.数据库逻辑结构 ...................................................... 错误!未定义书签。 5.2.FTP服务................................................................... 错误!未定义书签。 6.功能设计................................................................. 错误!未定义书签。 6.1.模型上传.................................................................. 错误!未定义书签。 6.2.模型文件下载 .......................................................... 错误!未定义书签。 6.3.查询.......................................................................... 错误!未定义书签。 6.4.统计.......................................................................... 错误!未定义书签。 6.5.模型文件浏览 .......................................................... 错误!未定义书签。 6.6.删除.......................................................................... 错误!未定义书签。

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