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jquer动画特效实例

jquer动画特效实例
jquer动画特效实例

1 jquery事件模型

jQuery中的页面载入事件ready()方法有四种写法,其中最简单的写法是

$(function(){})。

jQuery提供了一种统一的事件模型。

在jQuery中,还可以使用bind()方法进行事件的绑定,bind()功能是为每个选择元素的事件绑定处理函数。

调用jQuery中的hover()方法可以使元素在鼠标悬停与鼠标移出的事件中进行切换,该方法在实现运用中,也可以通过jQuery中的事件mouseover与事件

mouseout进行替换。

调用jQuery中的toggle()方法,可以依次调用N个指定的函数,直到最后一个函数,然后重复对这些函数进行调用。

one()方法功能是为所选的元素绑定一个仅触发一次的处理函数,trigger()方法的功能是在所选择的元素上触发指定类型的事件。

在jQuery中,可以通过return false实现停止事件的冒泡过程。

2 显示隐藏动画效果

show()方法与hide()方法

show()方法会动态地改变当前元素的高度、宽度和不透明度,最终显示当前元素,此

时元素的css属性display恢复为除了none之外的初始值。show()方法的语法结构为

jQuery对象.show(duration,[fn]);

其中,参数duration表示动画效果运行的时间,可以使用关键字slow、normal和fast,分别对应时间长度0.6秒、0.4秒和0.2秒,此时参数要加引号;也可以使用数值,单位默认为毫秒,此时参数不需要加引号。

hide()方法会动态改变当前元素的高度、宽度和不透明度,最终隐藏当前元素,此时元素的css属性display修改为none。其语法结构为:

jQuery对象.hide(duration,[fn]);

给页面添加一个“显示”按钮,当单击“显示”按钮时,将以动画的方式显示一幅图片,动画完成时执行函数,实现给显示的图片加上边框样式的功能。再一次单击按钮,显示的图片以动画的方式隐藏。

$(function(){

$("#btn").click(function(){

if($(this).val()=="显示"){

$("#pic").show("slow",function(){

$(this).css({"border":"1px solid

#ccc","padding":"5px"});

} );

$(this).val("隐藏")

}else{

$("#pic").hide("slow");

$(this).val("显示");

}

});

?toggle()方法

toggle()方法除了可以模拟鼠标的连续单击事件之外,同时还会动态地改变当前元素的高度、宽度和不透明度,最终切换当前元素的可见状态。即如果元素是可见的,则被切换为隐藏状态;如果元素是隐藏的,则被切换为可见状态。其语法结构为

jQuery对象.toggle(duration,[fn]);

制作可伸缩的垂直菜单。初始状态下商品的全部类别为显示状态,单击箭头时,后三项商品类别在隐藏和显示之间进行状态切换,且箭头的方向也在上和下之间切换。

...... ul li.down{ background-

image:url(images/down.jpg); } ........

  • 商品服务分类
  • ........

  • 母婴用品

  • 家纺居家

  • ........

    3 淡入和淡出动画效果

    fadeIn()方法与fadeOut()方法

    –fadeIn()方法动态地改变当前元素的透明度(其他不变),实现淡入的动画效果,最终显示当前元素,此时元素的css属性display恢复除了

    none之外的初始值。fadeIn()方法的格式如下:

    jQuery对象.fadeIn(duration,[fn]);

    fadeOut()方法动态地改变当前元素的透明度(其他不变),实现淡出的动画效果,最终隐藏当前元素,此时元素的css属性display修改为none。fadeOut()方法的格式如下

    jQuery对象.fadeOut(duration,[fn]);

    将前面示例显示隐藏的动画改成淡入淡出的效果。

    fadeToggle()方法

    fadeToggle()会动态地改变当前元素的透明度,最终切换当前元素的可见状态。即如果元素是可见的,则通过淡出效果切换为隐藏状态;如果元素是隐藏的,则通过淡入效

    果切换为可见状态。其语法结构为:

    jQuery对象.fadeToggle(duration,[fn]);

    修改前例垂直菜单,单击箭头时,后三项商品类型的动画效果在淡出和淡入之间切换。$(function(){

    $("#menu https://www.sodocs.net/doc/eb11433.html,stItem").click(function(){

    //切换菜单

    $("#menu li:gt(5):not(:last)").fadeToggle();

    //更换底部箭头方向

    $(this).toggleClass("down");

    });

    });

    ?fadeTo()方法

    在jQuery中,fadeIn()和fadeOut()方法通过改变元素的透明度来实现元素的显示和隐藏,其透明度从0.0到1.0淡入或从1.0到0.0淡出,从而实现淡入淡出的动画效果;如果要将透明度指定到某一个值,则需要调用fadeTo()方法。fadeTo()的语法格式为

    jQuery对象.fadeTo(duration,opacity,[fn]);

    参数duration为动画效果的速度,使用方式与hide()、show()方法等一致;参数opacity用于指定不透明值,取值范围是0~1,0代表完全透明,1代表完全不透明

    为了更好地展示各种透明度值的效果,在页面中创建一个下拉列表框,用于保存各种

    透明度值,当选择下拉列表框选中某选项时,页面中图片的透明度便指定为该选项值。

    4 滑入和滑出动画效果

    jQuery对象.slideDown(duration,[fn]);

    slideDown()方法与slideUp()方法

    –slideUp()方法会动态地改变当前元素的高度,由下到上滑出,即高度向上减小,直至最终隐藏当前元素,此时元素的css属性display修改为

    none。slideUp()方法的语法格式请参考slideDown()方法。

    制作菜单的二级菜单滑入滑出的动画效果,初始状态下二级菜单隐藏

    .......

    slideToggle()方法

    slideToggle()方法会动态地改变当前元素的高度,最终切换当前元素的可见状态。即如果元素是可见的,则通过滑出效果切换为隐藏状态;如果元素是隐藏的,则通过滑入效果切换为可见状态。其语法结构为:

    JQuery对象.slideToggle(duration,[fn]);

    其参数参考show()方法。

    修改前例,当单击菜单时,以滑入滑出的动画效果,切换下级菜单的显示隐藏状态

    5 自定义动画

    简单的动画

    animate()方法可以动态地改变当前元素的各种css属性。其语法结构为

    jQuery对象.animate(properties,[duration],[fn]);

    其中,参数properties使用一个“名:值”形式的对象,用来设置需要改变的css属性。animate()方法只能改变可以取数字值的css属性,如大小属性

    (width、height)、边框属性(border-width)、外边距属性(margin)、内边距属性(padding)、定位属性(top、left、bottom、right)、字体

    属性(font-size)、文本属性(text-indent、letter-spacing、word-spacing)、背景属性(background-position)和透明度(opacity)。可以缺省的参数duration和fn请参考show()方法的说明。

    用animate()方法,在页面中插入一幅图片,单击此图片时,图片放大显示,即宽度和高度均由120px增至180px。

    单击页面中的图片,使其在3000毫秒内,同时向右移动100px、向下移动

    100px,在移动的过程中,其透明度由1.0渐变成0.5。

    如果要实现页面中的元素以动画效果移动,必须首先将元素的“position”属性设置为“relative”或“absolute”,否则,无法移动该元素的位置

    队列中的动画

    所谓“队列”动画,是指在元素中执行一个以上的多个动画效果,即有多个animate()方法在元素中执行。因此,根据这些animate()方法执行的先后顺序,形成了动画“队列”,产生“队列”后,动画的效果便按“队列”的顺序进行展示。

    在页面中添加一个

    ,单击此
    后,高度在原有基础上扩大一倍,随后宽度在原有基础上也扩大一倍,然后恢复以前的高度,最后恢复以前的宽度。

    队列中的动画

    6 动画停止

    stop()方法能够结束当前的动画,并立即进入到下一个动画。stop()方法的格式如下:

    jQuery对象.stop([clearQueue] [,gotoEnd]);

    stop()方法的两个参数均为可选参数,且均为布尔类型。如果使用不带任何参数的stop()方法,则会立即停止当前正在执行的动画,如果后面还有动画要继续,则以当前状态开始接下来的动画。clearQueue参数表示是否清空未执行完的动画队列,gotoEnd参数表示是否立即完成正在执行的动画。

    1)新建html页面,在页面添加id=“main”的div版块,其中嵌套两个无序列表,分别组织要轮播的四幅图片和图片的编号,html代码如下:

    • ......

    • 1
    • ......

    添加样式规则,重点是设置div(id=“main”)父块的大小和一幅图片的大小保持一致,再利用“overflow:hidden”属性隐藏超出范围的三幅图片。数字列表利用“position:absolute”属性进行绝对定位,使其以父容器的左上角为

    参考点,距离父容器的左边框5px,距离父容器的下边框5px。

    3)在页面中导入jQuery框架。

    4)在脚本中,创建turnPics()函数,实现以滑动效果播放四幅图片的功能,且能在自动和手动两种播放方式之间相互切换。脚本代码如下:

    在turnPics()函数体中,首先声明变量index保存当前播放图片的索引,初始值是0,默认从第一幅图片开始播放,图片左下角的编号1高亮显示;声明变量stop标示是否是手动播放,默认是false,默认自动播放;声明变量$pagesLis保存组织四个编号的

  • 标签对象。声明变量mainDivh保存id=“main”的div版块的高度。

    然后使用window对象的setInterval方法,实现自动播放。自动播放的基本原理是每隔3秒对index进行自动增加1的操作,当自增到4即图片的总数量是i 时,index再次恢复初始值0。同时根据当前的index,以动画的效果,设置无序列表ul(class="imgarea")上外边距,使其在1秒内,上外边距的值逐渐变成表达式“-mainDivh*index”所计算的结果,在表达式中负号表示无序列表

    ul(class="imgarea")向相反的方向移动,假设当前index=2,即要播放第三幅图片,那么无序列表ul(class="imgarea")的上外边距是"-2*mainDivh",无序列表会向上移动,且移动的距离是父块高度的两倍,导致前两幅移出到父块div 之外,在css中通过设置父块的“overflow:hidden”属性使溢出的前两幅和最后一幅图片隐藏,从而实现了播放第3幅图片。

    7 利用滑动效果

    1)新建html页面,在页面添加id=“main”的div版块,其中嵌套两个无序列表,分别组织要轮播的四幅图片和图片的编号,html代码如下:

    2)添加样式规则,重点是设置div(id=“main”)父块的大小和一幅图片的大小保持一致,再利用“overflow:hidden”属性隐藏超出范围的三幅图片。数字列表利用“position:absolute”属性进行绝对定位,使其以父容器的左上角为参考点,距离父容器的左边框5px,距离父容器的下边框5px。

    3)在页面中导入jQuery框架。

    4)在脚本中,创建turnPics()函数,实现以滑动效果播放四幅图片的功能,且能在自动和手动两种播放方式之间相互切换。

    脚本代码如下:

    在turnPics()函数体中,首先声明变量index保存当前播放图片的索引,初始值是0,默认从第一幅图片开始播放,图片左下角的编号1高亮显示;声明变量stop标示是否是手动播放,默认是false,默认自动播放;声明变量$pagesLis保存组织四个编号的

  • 标签对象。声明变量mainDivh保存id=“main”的div版块的高度。

    然后使用window对象的setInterval方法,实现自动播放。自动播放的基本原理是每隔3秒对index进行自动增加1的操作,当自增到4即图片的总数量是i 时,index再次恢复初始值0。同时根据当前的index,以动画的效果,设置无序列表ul(class="imgarea")上外边距,使其在1秒内,上外边距的值逐渐变成表达式“-mainDivh*index”所计算的结果,在表达式中负号表示无序列表

    ul(class="imgarea")向相反的方向移动,假设当前index=2,即要播放第三幅图片,那么无序列表ul(class="imgarea")的上外边距是"-2*mainDivh",无序列表会向上移动,且移动的距离是父块高度的两倍,导致前两幅移出到父块div 之外,在css中通过设置父块的“overflow:hidden”属性使溢出的前两幅和最后一幅图片隐藏,从而实现了播放第3幅图片。

    实现自动播放的脚本代码如下:

    最后在函数体中实现手动播放,当光标移入到某个编号上时,自动播放切换到手动播放,并播放移入的编号所对应的图片。当光标从编号上移出时,开始自动播放。脚本代码如下所示:

    5)在页面加载完毕事件中,调用turnPics()函数。参考代码如下

    $(function () {

    turnPics(); //轮播

    });

    当光标移到一级菜单如“招聘”上时,其二级菜单以滑入的效果显示,当光标从一级菜单移出时,其二级菜单以滑出的效果隐藏,效果如下图:

    实现普通下拉菜单

    (1)新建html页面,用div-ul-li的块状结构组织菜单内容,下级菜单采用在li 中嵌套ul来实现。

    8 菜单导航

    实现普通下拉菜单

    (2)新建样式文件demo.css,在样式文件中添加样式规则,对页面进行美化。在html文件中,导入demo.css文件,在标签中,添加下述

    代码:

    (3)使用jQuery框架,实现二级菜单的滑入滑出。新建demo.js脚本文件,

    在html文件中导入jQuery框架和demo.js文件,在demo.js文件中,需要利

    用jQuery的ready()函数来实现在页面加载完成后执行的特殊效果,代码如下:$(function(){

    $("#menu>ul>li").hover(function(){

    $(this).children('ul').stop().slideDown('fast');

    },function(){ // 鼠标移出一级菜单项,对应的二级菜单滑出隐藏

    $(this).children('ul').stop().slideUp('fast');

    });

    });

    下拉级联菜单功能的实现在普通下拉菜单的基础上修改完成,步骤如下:

    (1)html页面中,在“个人求职”的菜单项li中嵌套

      ,制作“个人求职”的下级菜单

    • 个人求职

    • 实现横向伸缩菜单的步骤如下:

      1.新建html页面,用

      嵌套
        添加菜单内容,html代码如下

        2.用css美化纵向菜单,达到所示的初始效果。

        3.用脚本实现动画效果

        9 ThreeView设计

        实现TreeView导航的步骤如下所示:

        –1)新建treeview.html文件。

        –2)新建treeview.css文件,在treeview.html文件中链接treeview.css 文件,节点的图标使用脚本动态生成。

        实现TreeView导航的步骤如下所示:

        3)新建treeview.js脚本文件,在html文件中导入jQuery框架和treeview.js文件。在treeview.js文件中,创建initTree()函数,动态添加树视图中每个节点左边的图标。

        show()、hide()和toggle()方法使元素以动画效果实现显示和隐藏,改变元素的宽度、高度和透明度属性。

        fadeIn()、fadeOut()、fadeToggle()和fadeTo()方法使元素以动画效果实现淡入和淡出的效果,改变元素的透明度。

        slideUp()、slideDown()和slideToggle()方法使元素以“卷窗帘”的动画效果实现显示和隐藏,改变元素的高度属性。

        使用animate()方法自定义元素的动画效果,可以实现上述方法中全部属性改变的功能,同时,还可以使用动画的效果,改变其他的元素属性。

        stop()方法能够结束当前的动画,并立即进入到下一个动画。

        三维特效动画在影视广告中的应用

        凡创动画——3D技术应用专家 您首选的专业高端数字影像服务商 一数字技术的迅猛发展,使得我国三维动画产业近些年呈现较快的发展势头。伴随着国内三维动画创作质量的不断提高,形成了三维动画产业全方位发展的格局。强大的三维软件3D MAX、MAY A等,制作出大量具有超强视觉冲击效果的三维动画作品,充斥着受众的视野,三维动画在不知不觉中成为视觉传达的重要组成部分。本文从三维特效动画在影视广告的应用基础、应用特点、应用环境三个方面来分析,探讨三维数字技术在影视广告中的应用和延伸,以及如何影响着影视广告的制作模式和影视广告的发展趋势。 一、三维动画在影视广告中的应用基础一般来说,制作一个专业级的三维动画作品至少要经过建模、绘制材质纹理、设置骨骼、设计动态、力场模拟、动作调试、设置灯光、合成渲染等步骤。精通并熟练运用三维动画技术需多年不懈的努力,同时还要随着软件的发展不断学习。三维动画在影视广告中的应用,除了涉及自身动画领域的专业内容外,还必须了解影视广告创意与执行的全过程。 1. 广告传播的基础在于传播内容的“简单与真实” 在传播过程中,通过三维动画可以把复杂的、专业的产品与品牌的诉求主张,以一种简单、直观的方式表达出来。许多产品与品牌的传播主张,源自或形成了一些专业概念。这种专业概念通过通常采取的单纯实拍方式,很难通俗易懂地传达给消费者,或是根本无法通过实拍完成。影视广告通过三维特效动画的表现方式配合理性诉求,把许多晦涩难懂的专业词语和专业概念清晰地呈现在消费者的面前。如伊利推出的“营养舒化奶”,是国内第一款可有效解决“乳糖不耐受”或乳糖酶缺乏问题的“低乳糖奶”。通过无菌添加乳糖酶,从根本上解决这一人群健康饮奶问题。 在伊利营养舒化奶TVC“变身篇”与“营养更细化篇”中都可以看到,通过理性诉求的方式讲解专业概念,更在专业概念与普通消费者间架设一座桥梁,以一种消费者易于接受的方式沟通。画面采用实拍加三维特效动画演绎的表现方法,让消费者直观地明白了产品的独特销售主张。三维特效动画塑造的“乳糖酶”形象,在解释专业概念过程中扮演了重要角色。另如化妆品广告在产品推广初期,用三维动画演绎某某因子或某某专业配方的方式也是非常普遍的现象,不仅取得了生动的画面效果,更配合了产品与消费者之间的沟通。 广告传播被消费者接受的前提是“立于真实”。在影视广告的表现策略中,三维动画演绎与传统二维表现最大的优势,便是在于内容与形式上给人的真实感受。随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。三维动画因为它比平面作品更直观,比二维动画更真实,所以更能给观赏者以置身于广告环境当中的感受,大大增强广告的说服力与信服力。三维技术的发展甚至挑战受众的分辨能力,使受众的判断游离于与虚拟和现实之间。 2. 三维特效可以大大提高影视广告作品的艺术感染力 广告的本质并不是纯粹的艺术而是信息沟通的工具,但优秀的广告却可以成为视觉艺术品。影视广告作品在短短的5秒、15秒、30秒中,做到夺取消费者的心智,除了完美的策略、优秀的创意外,便是富有感染力的创意执行。三维特效的应用为创意提供了更加广阔的思维空间,并成为创意执行的可靠保证,并丰富了创意的形式和风格手段。根据广告主题的表现诉求,可以营造出梦幻般的神奇氛围来刺激打动受众,从而起到与受众沟通的目的。三维影视特效也在不断推陈出新,创造出令人耳目一新的视觉感官体验,为影视广告表现注入了活力。现代影视广告在娱乐性和新奇性方面下足了功夫。追逐最新的技术特效、创造崭新的视觉效果以使广告更具吸引力和冲击力。 从蒙牛特仑苏的牛奶空中演绎到玉柴机器的“指环王篇”,从美发用品中飞舞飘逸的发丝到汽车动力系统的原理展示,强大的三维技术支持对于影视广告创意的精确实现十分必要。在玉柴机器的TVC“指环王篇”中,大量三维动画和特技效果构建了神秘的视觉幻象:大战

        遮罩层与遮罩动画的练习导学案

        遮罩层与遮罩动画的制作课堂导学案 【学习目的】 1)进一步理解遮罩的概念; 2)掌握遮罩动画的制作要领; 3)能够恰当运用遮罩层再现生活中一些有趣的情境。 【学习重点】 1)遮罩概念的理解; 2)恰当运用遮罩层再现生活中一些有趣的情境。 【学习难点】 遮罩概念的理解。 【学习方法】 让学生在欣赏-模仿-分析-探究的过程中学会学习。从生活中寻找遮罩“原型”并重现,通过主动探索、发现和体验,实现学以致用。 一、概念复习 除了普通图层、引导层外,还有一种特殊的图层——遮罩层。利用遮罩功能,可以设定显示图像的哪一部分,不显示哪一部分,以便进行一些特殊处理。由此形成的动画,就是遮罩动画。 1.遮罩动画的概念 (1)什么是遮罩 遮罩动画是Flash中的一个很重要的动画类型,很多效果丰富的动画都是通过遮罩动画来完成的。在Flash的图层中有一个遮罩图层类型,为了得到特殊的显示效果,可以在遮罩层上创建

        一个任意形状的“视窗”,遮罩层下方的对象可以通过该“视窗”显示出来,而“视窗”之外的对象将不会显示。 (2)遮罩有什么用 在Flash动画中,“遮罩”主要有2种用途,一个作用是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见,另一个作用是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。 2.创建遮罩的方法 (1)创建遮罩 在Flash中没有一个专门的按钮来创建遮罩层,遮罩层其实是由普通图层转化的。你只要在某个图层上单击右键,在弹出菜单中选择【遮罩层】,使命令的左边出现一个小勾,该图层就会生成遮罩层,“层图标”就会从普通层图标变为遮罩层图标,系统会自动把遮罩层下面的一层关联为“被遮罩层”,在缩进的同时图标变为,如果你想关联更多层被遮罩,只要把这些层拖到被遮罩层下面就行了。 (2)构成遮罩和被遮罩层的元素 遮罩层中的图形对象在播放时是看不到的,遮罩层中的内容可以是按钮、影片剪辑、图形、位图、文字等,但不能使用线条,如果一定要用线条,可以将线条转化为“填充”。 被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象被看到。在被遮罩层,可以使用按钮,影片剪辑,图形,位图,文字,线条。

        三维动画特效怎么制作_三维动画短片制作要求有哪些

        随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。那么三维动画特效怎么制作?三维动画短片制作要求有哪些?本期就和苏州视频拍摄制作公司小编一起来了解下吧! 一:三维动画特效怎么制作 1、材质和配景的选择 材质和配景选取是否得当是一个工程动画能否取得优异效果的基础和保障。 2、适当的灯光设置 灯光一定要根据模型材质和动画场景的需要来选取,三维动画制作灯光的设置是在选定灯光类型的前提下对灯光的色彩、强度、衰减、阴影等效果和参数进行相应的设置和调整,直至达到理想的效果。 3、独到的相机视角与展示创意 在工程动画制作过程中相机视角的选择很重要,独到的相机视角选择,会给人不拘一格、耳目一新的感觉。要想让工程动画的效果与众不同,还需要有新颖的展示创意,好的创意会使工程动画栩栩如生,令人过目难忘,起到锦上添花的效果。 4、添加必要的特技与音效 在工程动画的后期制作过程中适当地添加特技是十分必要的,建筑漫游恰当地添加和使用特技可以使工程三维动画的品位和效果得到提高和升华。音乐和音效在工程动画中不可或缺,音乐和音

        效要与动画场景相匹配,音乐的节奏要与画面合拍。 二:三维动画短片制作要求有哪些 1、利用功能强大的ICE(交互式创作环境)多线程粒子系统,能够创建出包含大量角色的复杂特效,并且这些角色能够智能地响应环境和对方。CrowdFX仿真可以轻松地导出至AutodeskMaya2013,进而集成到现有的Maya场景中。 2、利用动画设计和配备工具集的许多增强特性,提高日常三维动画制作工作流的整体效率。使用新的操纵器轻松地对F曲线重新定时。在SynopticEditor中使用Python脚本语言。在绘图时添加非规格化权重,在创建剪辑时加入动画设计层。 3、通过ICE中的BulletPhysics,增强基于粒子的硬体动态的障碍碰撞检测选项。直接在Softimage三维角色动画设计和视觉特效软件中使用常见的开源BulletPhysics引擎。 4、体验与复杂非顶点网格的快速碰撞,与变形网格碰撞,提高仿真的准确度。新增建模和选择工具,利用众多新的多边形建模和选择工具及工作流,提高常见重复性任务的工作效率:新的厚度、挖孔、切边与伸展选项。新增直观的“添加平滑边循环”工具。借助QuickLoop,可以通过双击边、点或多边形来定义一个循环,或者通过Shift+双击来定义一个范围。

        《三维动画与特效》课程教学大纲

        《三维动画与特效》课程教学大纲 课程编号:07122370 课程名称:三维动画与特效/3D Amimation and Effect 课程总学时/学分:48/4(其中理论24学时,实验24学时) 适用专业:动画 一、课程简介 《三维动画与特效》一门技术课程,以实际应用设计为目的,是动漫设计与制作专业课程中的主要课程,起核心主导地位,是影视动画制作中的最重要的一个环节。本课程注重技能培养,以求让学生能独立的完成三维动画制作。 二、课程目的和任务 三维动画课程为3D软件学习课程,以培养学生三维动画制作能力为目的,整个课程根据制作流程分为建模、材质、动画特效、灯光渲染四个部分,动画特效部分为动画专业三维动画教学的核心部分,通过对运动控制器、角色动画制作技术、粒子动画制作方法的学习,使同学们熟练掌握三维动画制作软件的动画制作原理,具有制作物体运动动画角色动画制作的能力。 三、教学基本要求 1、学习关键帧动画制作技术,灵活运用动画控制器同时掌握基本动画的制作; 2、理解IK与FK动画技术,掌握角色动画制作技术并结合运动规律制作角色动画; 3、学习基本粒子使用,灵活套用PF粒子节点,制作想要的效果; 4、灵活运用Reactor动力学系统。 四、教学内容与学时分配 第一章动画的制作(6学时) 1.1 Track view的使用与基本动画 知识点:认识Track view的界面、运动时间与帧速度的关系、运动与轨迹曲线的概念。 重点和难点:以曲线的方式来表现运动的趋势。 1.2 动画控制器的使用 知识点:学习常见动画控制器的使用方法和堆栈动画的制作。 重点和难点:脚本控制器 第二章反向动力学与角色动画(8学时)

        flash遮罩动画制作-红星闪闪

        Flash遮罩效果实例-红星闪闪 在Flash8.0的作品中,我们常常看到很多眩目神奇的效果,而其中不少就是用最简单的“遮罩”完成的,如水波、万花筒、百页窗、放大镜、望远镜……等等。 那么,“遮罩”如何能产生这些效果呢? 在本节,我们除了给大家介绍“遮罩”的基本知识,还结合我们的实际经验介绍一些“遮罩”的应用技巧,最后,提供二个很实用的范例,以加深对“遮罩”原理的理解。 在Flash8.0中实现“遮罩”效果有二种做法,一种是用补间动画的方法,一种是用actions指令的方法,在本节中,我们只介绍第一种做法。 1.遮罩动画的概念 (1)什么是遮罩 “遮罩”,顾名思义就是遮挡住下面的对象。 在Flash8.0中,“遮罩动画”也确实是通过“遮罩层”来达到有选择地显示位于其下方的“被遮罩层”中的内容的目地,在一个遮罩动画中,“遮罩层”只有一个,“被遮罩层”可以有任意个。 (2)遮罩有什么用 在Flash8.0动画中,“遮罩”主要有2种用途,一个作用是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见,另一个作用是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。 2.创建遮罩的方法 (1)创建遮罩 在Flash8.0中没有一个专门的按钮来创建遮罩层,遮罩层其实是由普通图层转化的。你只要在要某个图层上单击右键,在弹出菜单中把“遮罩”前打个勾,该图层就会生成遮罩层,“层图标”就会从普通层图标变为遮罩层图标,系统会自动把遮罩层下面的一层关联为“被遮罩层”,在缩进的同时图标变为,如果你想关联更多层被遮罩,只要把这些层拖到被遮罩层下面就行了,如图3-5-1所示。

        图3-5-1 多层遮罩动画 (2)构成遮罩和被遮罩层的元素 遮罩层中的图形对象在播放时是看不到的,遮罩层中的内容可以是按钮、影片剪辑、图形、位图、文字等,但不能使用线条,如果一定要用线条,可以将线条转化为“填充”。 被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象被看到。在被遮罩层,可以使用按钮,影片剪辑,图形,位图,文字,线条。 (3)遮罩中可以使用的动画形式 可以在遮罩层、被遮罩层中分别或同时使用形状补间动画、动作补间动画、引导线动画等动画手段,从而使遮罩动画变成一个可以施展无限想象力的创作空间。 3.应用遮罩时的技巧遮罩层的基本原理是:能够透过该图层中的对象看到“被遮罩层”中的对象及其属性(包括它们的变形效果),但是遮罩层中的对象中的许多属性如渐变色、透明度、颜色和线条样式等却是被忽略的。比如,我们不能通过遮罩层的渐变色来实现被遮罩层的渐变色变化。要在场景中显示遮罩效果,可以锁定遮罩层和被遮罩层。可以用“AS”动作语句建立遮罩,但这种情况下只能有一个“被遮罩层”,同时,不能设置_alpha属性。不能用一个遮罩层试图遮蔽另一个遮罩层。遮罩可以应用在gif动画上。在制作过程中,遮罩层经常挡住下层的元件,影响视线,无法编辑,可以按下遮罩层时间轴面板的显示图层轮 廓按钮,使之变成,使遮罩层只显示边框形状,在种情况下,你还可以拖动边框调整遮罩图形的外形和位置。在被遮罩层中不能放置动态文本。实例:红星闪闪

        浅谈三维动画特效在电影中的应用

        浅谈三维动画特效在电影中的应用 随着现代科技信息的迅速发展,人们对生活质量要求的提高,电影成为了人们生活中必不可少的一项解压的功能。三维动画技术百年的发展也是现代媒体艺术形式重要的篇章,它为艺术家提供了一种新的创作思路。尤其是它被电影艺术吸收之后,几乎成为所有的电影后期特效制作一个非常重要的部分,在此基础上,本文从三维动画特效在电影艺术表现形式的发展中,三维动画特效技术的出现带来的巨大影响。 标签:三维动画特效技术;电影;应用;影响 电影中的艺术表现力,让人们在自己狭小的世界里,去感受整个世界乃至宇宙的广阔。尤其是随着三维动画特效技术的不断发展,在电影中的应用也提到了前所未有的地位。与此同时,动画电影业随着电影的发展步入了我们的视线。而且动画电影的表现手法的丰富程度使得电影艺术大放光彩,电影艺术的表现形式更加多元化,同时也给观众带来非同凡响的观看体验。这都得益于三维动画特效技术的发展,但是与此同时,三维动画特效技术对电影表演艺术形式也具有杀伤力。 一、三维动画特效技术的发展 三维动画是动画的新生儿,而特效是为三维动画的出彩作铺垫的。在三维动画影片创作中,运用三维软件作为平台支柱,将三维的理念和思维呈现在人们的面前,从而打破了二维手绘和单调静态的动画手法,让人们真正的体验出了立体环绕的感觉。随着三维技术的不断成熟发展,人们的要求也相应的提高,对单纯三维动画的要求已经达不到观众视觉冲击力的需求,相应的特效应运而生。 如今,三维动画已经越来越广泛的进入到了社会各个领域,不仅成为了人们精神和物质生活中不可缺少的部分,还与市场关系越来越密切。借助了三维动画技术的影视广告作品,以其灵活的拓展性也自然而然的成为了人们所关注焦点。 动画特效技术大致上可以被分为两种类型,即二维动画与三维动画。三维动画又称3D动画,是通过三维动画软件在计算机中虚拟建立以立体长、宽、高的空间来展示动画的。三维动画在制作的过程中其制作流程与传统动画基本如出一辙,只是在其中加入了三维动画效果的制作,把传统动画中需要手绘的角色形象与场景,通过三维动画软件制作成立体效果,模拟出需要的角色形象与场景。并在三维动画软件中赋予其动作、灯光、材质、渲染等参数设置,最后生成精美的动画画面。目前技术应用也以三维动画最为流行。三维动画是通过人物形象的设计、3D建模、赋予材质、绑定骨骼动画、渲染输出等工序来完成的。虽然这些工序看起来要比二维动画制作的工序复杂很多。三维动画软件中分工非常细致明确,即便没有很强的美术功底,也可以通过软件的命令来胜任这项工作,在人员上得到解放。

        怎样在PPT中制作3D动画效果

        怎样在PPT中制作3D动画效果 三维动画简单造用PPT来制作3D动画 [引言]很我课件都是用PowerPoint制作,但PowerPoint有个缺点,就是不能制作3D动画。假期,我们就来学习学习PowerPoint的一些技巧,比如就用PowerPoint 2003来制作3D动画,不信?就来瞧瞧吧。 创制立体三维 打开PowerPoint后,在窗口下栏插入平面“自选图形”,在这里可以插入圆形、正方形等。插入后,再单击绘图工具栏的“三维效果样式”按钮,即可为插入的自选图形进行三维立体设置。 在“三维效果样式”里点击“三维设置”命令,即可打开“三维设置”工具栏。在工具栏上点击“设置/取消三维效果”来实现平面和立体的快速转换;点击“深度”按钮即可进行图形深度的设置,对三维的深度进行改变(如果选择“无穷”则可形成锥体效果);单击“方向”即可对立体图形进行方向上的改变;单击“照明角度”即可为立体图进行光照效果,并且根据光线的不同显示出的阴影也不同。照明亮度有“明亮”、“普通”和“阴暗”,我们选择普通即可;点击“表面效果” 可对立体图的表面进行修改,我们可以选择自己喜欢的纹理。 小编手记:在制作几何课件时,一定要用到“透明框架”这个效果,“透明框架”能让三维立体图透明,能在实体和透明之间进行快速转换。这能让学生看到几何图形的框架,方便学生对几何图形的理解。当然,在“填充颜色”里也可以设置透明义,在点击“填充颜色”后边的小三角,再点击“其他填充颜色”,即可设置颜色的透明度,半透明的效果也是非常不错的,教师们可以根据自己的课程进行设置。 让三维动起来 三维图形设计好后,点击“三维颜色”后边的小三角,即可为三维选择实体颜色。要让三维动起来,我们可以点击“下俯”、“上翘”、“左偏”和“右偏”按钮来对立体三维进行转动,当转动好角度后即可完成。当然,我们也可以用绘图工具栏的“自由旋转”按钮来实现更精细的转动,点击“自由旋转”按钮后,立体三维上会出现绿色的点,拖动绿色的点即可对立体三维进行转动。 右击立体三维,点击“自定义动画”,在“自定义动画”窗格中点击“添加效果→动作路径→绘制自定义路径→曲线”,画出合适的旋转线路即可完成三维图形的移动。 现在制作完成了,大家来看看效果,当然,如果不满意我们还可

        flash制作遮罩动画

        第五课制作遮罩动画 Flash中的普通层是透明的,普通层叠在一起不会互相遮罩。与普通层相对应的层是“遮罩层”,“遮罩层”是不透明的,只有有图像或文字的地方才是透明的。利用遮罩层,可以制作一些特殊的动画效果。 一、探照灯效果 【例2-5.1】制作一个动画,产生文字在探照灯照射下逐步显示出来的效果。 分析:在普通层上放入文字,再建遮罩图层,遮罩图层上画一个圆。遮罩图层中的圆移动时,它下面的文字就随着显示出来了,就像探照灯将文字照出来了一样。 【操作步骤】 第一步:新建一个动画文件,将第一个图层的名字改为“文字”。 第二步:单击菜单【修改】 【文档】,设置背景色为黑色。在“文字”层的第1帧输入“欢迎光临”;在第15帧处插入帧,将第一帧延伸至第15帧。见图2-5.1。 图2-5.1 文字层 第三步:新建图形元件“圆”。见图2-5.2。

        图2-5.2 图形元件“圆” 第四步:新建图层“灯”。将元件“圆”拖入第1帧的舞台左边,遮住左边的文字;在第15帧处插入关键帧,将“圆”实例移至舞台右边,遮住右边的文字;打开帧属性面板,在第1帧创建“运动补间动画”。 图2-5.3 “灯”图层动作补间动画 第五步:在“灯”图层上单击鼠标右键,选择“遮罩层”,如图2-5.4所示。 图2-5.4 遮罩层

        测试影片,效果如何? 【试一试】 制作一个广告字幕效果的动画,要求文字从左到右逐步显示出来。 提示:遮罩层静止,对文字层中的文字元件作“动作补间动画”。 二、望远镜效果 【例2-5.2】运用遮罩层制作一个具有望远镜效果的Flash动画。见图2-5.5。 图2-5.5 遮罩效果 【操作步骤】 第一步:新建“风景”图形元件,导入风景图片;新建“望远镜”图形元件,画两个相交圆作为望远镜。 第二步:将元件“风景”拖入图层1的第1帧,调整到和舞台一样大小,与舞台对齐,插入静止帧至第45帧。见图2-5.6 第三步:将元件“望远镜”拖入图层2的第1帧;在第25帧插入关键帧,移动望远镜的位置。在第1帧创建“运功动画补间”。 第四步:将图层2设置为“遮罩层”。

        二维动画和三维动画的区别

        二维动画: 二维画面是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。传统的二维动画是由水彩颜料画到赛璐璐片上,再由摄影机逐张拍摄记录而连贯起来的画面,计算机时代的来临,让二维动画得以升华,可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作。也就是说,二维动画是简单的拍摄实景图片经过处理连贯起来的一种宣传片没有太多的动态展示。如若楼盘没有实景既表现不出楼盘中水的动态、楼盘四周建好的景观效果、只是简单的表面阐释。 三维动画: 又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,

        同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站。 二维与三维动画的区别:主要在采用不同的方法获得动画中的景物运动效果。而三维画面,画中景物有正面,也侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。 二维图:

        《遮罩动画》微课解说词-修改

        微课解说词 一、引入 同学们,之前,我们学过怎样制作形状渐变和运动补间动画,知道了,动画产生的原因是对象的形状、大小、颜色、位置或者透明度发生了改变。 二、案例分析,提出问题 今天还是先请大家欣赏一组动画。 在这组动画中,大家发现:字是慢慢的展开;地球在不断的旋转。也就是对象本身内容在发生改变。这种动画,单独的运用之前学过的形状渐变和运动补间是做不出来的,其实它们都运用了遮罩。什么是遮罩呢?如何应用遮罩来制作动画?是这节课所要解决的问题。 接下来,我们先通过演示来了解遮罩和它的原理。 三、遮罩的原理 打开FLASH软件 1、在图层1中导入一张图片。 (1)选择文件→导入→导入到舞台。 (2)调整图片的大小,使它跟舞台一样大。 选择相对于舞台,水平中齐,垂直中齐,匹配宽和高。 2、在图层2中绘制一个椭圆 (1)新建图层, (2)绘制一个椭圆,填充颜色可以任意设置,现在我们选择为红色。 大家可以看到,在图层为一般图层情况下:上面的图层内容会遮挡住下面的图层内容,被遮挡的下面图层的内容就看不到了。图层1的图片,有一部分就图层2的椭圆遮挡了,没有显现出来。 那我们将图层2和图层1的改变为遮罩和被遮罩,结果,又会怎么样呢? 我们现在来改变一下看看。 在图层2中,右击,选择遮罩层,这时候你们就会发现,图层的标识发生了改变,同时图层也被锁定了。 再看看舞台,大家可以看到,图层1中的图片,被图层2的椭圆遮挡的地方,显现出来了,没有被遮挡的不见了。

        所以,遮罩层与一般图层产生的情况恰恰相反:遮挡的地方就会被看见,没有遮挡的地方就看不见了。下面,让我们来仔细分析一下。 遮罩原理分析: 遮罩需要两个图层,上面的图层为遮罩层,下面的图层为被遮罩层。遮罩层就好比手电筒,被遮罩层就好比黑夜中景物。电筒光照到的地方就会被看见,没有被光照到的地方就看不见。 同时也可以看出,遮罩层决定显示的轮廓形状,被遮罩层是所显示的内容。 现在我们已经弄清了遮罩及其原理。刚才看到只是静止的画面,我们可不可以让它动起来呢?刚才讲了,遮罩层就好比手电筒,被遮罩层就好比黑夜中景物。很显然,想让遮罩产生动感,无非就是两种情况:要么是手电筒动,要么是被照的物体动。也就是说,遮罩层或者被遮罩层运动就会产生庶罩动画。 我们先试一下第一种情况:遮罩层运动的遮罩动画,也就是在图层2做一个动作补间动画,让图层2的椭圆动起来。怎么做?大家还记得吗? (1)将两图层解锁进行编辑。 (2)在图层2的某一帧(就在第30帧吧)插入关键帧。 (3)右击创建补间动画。 (4)选中最后关键帧中的椭圆,将椭圆移动到某一位置。 (5)在图层1中插入普通帧,延长显示时间和图层2相同。 大家看看动画效果。 第二种情况制作和第一种相同,所不同的是,被遮罩层运动,而遮罩层不动。 (1)取消遮罩层运动。在图层2的最后一帧中清除关键帧,并且删除补间; (2)在图层1相应的帧,插入关键帧; (3)同样是创建补间动画; (4)将图片移动到行当的位置。 大家看看动画效果。 小结: 好,那么我们回忆一下遮罩原理。1、遮罩是由两个图层组成,上面的图层是遮罩层,下面的图层是被罩层;2、遮罩层决定所看到的图层形状;3、被遮罩

        (完整版)3D动画工作流程

        01. 剧本、故事、剧本分镜。主要负责故事的制作,吸引人有市场的故事才有可做的必要的价值。 02. 设计,根据剧本故事绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作。主要负责对整部片子的风格设定和颜色设定,尝试各种样子和风格,美化画面丰富的设计。符合动画制作的风格和技术要求的定位。 03. 画设计图,给后面三维制作参考,制作模型和场景摆放位置。主要负责场景的气氛的营造,和光影的摆放设计,和故事发展时候的气氛烘托。 04. 分镜头设计,根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头故事。主要负责每个镜头的衔接和故事画面的在创作。做到很好的把故事变成画面动起来。 05. 讲镜头,分析每个镜头的表达方式和故事情节。主要负责和所有制作人员讲解故事进行的制作。 06. 3D粗模在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型。把模型基础制作出来确定人物道具的身高大小,先让部分人可以先有工作可以进行。

        07. 3D角色模型\3D场景\3D道具模型根据概念设计图和大家的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作添加修改完成模型。 08.绘制贴图,制作人物,场景,道具的模型材质。画出3D 模型的所有纹理、花纹、颜色和质感材质。 09. 3D分镜摆放(Layout)用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间。做到镜头有连贯性,让观看的人看着很舒服很好看。 10.骨骼绑定,绑定好3D模型的骨骼让模型有可操控性,可连贯的挑取动作和表情。 11.动画制作,根据场景位置和分镜头设计,进行动画的人物的动作创作,每个镜头表达的精细完整。赐予模型的生命力,进行表演。 11.灯光布置,根据前期概念设计的风格定位,对动画场景进行照亮、材质的精细调节,调节灯光的颜色和光的位置,把握每个镜头的渲染气氛。 12.特效制作,根据具体故事,由特效师制作。水、烟、雾、火、破碎、流体等特效动画的效果。

        ppt,三维动画效果,模板

        竭诚为您提供优质文档/双击可除ppt,三维动画效果,模板 篇一:ppt中母版,模板,主题,版式之间的区别和联系? 模板是现成的样式(包括图片动画等),直接输入内容就可以使用了。 母版是自己设计模板的菜单项。 主题是给设置好的ppt更换颜色、背景等统一的内容。 版式指ppt内容在页面上的分布情况。 模版是别人设定好以后的ppt课件,你可以直接在设定好的位置输入内容,其他不用更改。 母板则是由你自己设定的在每一页ppt上显示的固定内容,如ppt页码、作者、单位、徽标、固定词组等等。 一个完整专业的演示文稿,有很多地方需要统一进行设置:幻灯片中统一的内容、背景、配色和文字格式等等。这些统一应该使用演示文稿的母版、模板或主题进行设置。如何让他们协调有序呢? 母版加模板:共性与个性起舞 在ppt20xx演示文稿设计中,除了每张幻灯片的制作外,最核心、最重要的就是母版的设计,因为它决定了演示文稿

        的一致风格和统一内容,甚至还是创建演示文稿模板和自定义主题的前提。ppt20xx的母版有两个最明显的改变:设置 了“主母版”,并为每个版式单独设置“版式母版”(还可创建自定义的版式母版)。要把“主母版”看成演示文稿幻灯 片共性设置的话,“版式母版”就是演示文稿幻灯片个性的 设置。主母版设计 “主母版”能影响所有“版式母版”,如有统一的内容、图片、背景和格式,可直接在“主母版”中设置,其他“版式母版”会自动与之一致。 版式母版设计 包括标题版式、图表、文字幻灯片等,可单独控制配色、文字和格式。 模板的创建 母版设置完成后只能在一个演示文稿中应用,想一劳永逸、长期应用吗?就把母版设置保存成演示文稿模板吧。“保存”为“演示文稿设计模板(*.pot)”即可。在ppt20xx中,模板创建完成后,需要通过“主题”来进行应用。 主题:让外观锦上添花 ppt主题是一组统一的设计元素,包括背景颜色、字体 格式和图形效果等内容。利用设计主题,可快速对演示文稿进行外观效果的设置,母版和设计模板就可以当作一种主题。 主题颜色

        教案《神奇的遮罩动画》

        《神奇的遮罩动画》教学设计 【课型】新授课【课时】1课时 【适用年级】七年级 【设计意图】 Flash动画制作技术性比较强,难于理解,而遮罩动画又是Flash学习的一个难点,作为一节新授课,我尝试解决两个问题,在突破难点的基础上让学生自主探究。Flash动画来源于生活,因此我以“再现生活”为整个学习的主线,让学生从生活中寻找“原型”,尝试利用动画自主探究再现,真正实现知识的触类旁通。 【教学内容分析】 《遮罩动画》是教育部中小学信息技术教育实验区教材七年级下册第二单元第5课内容。所用工具软件为FlashMX。在此之前,学生已经学习了形状补间动画、移动补间动画和引导动画,尝试用Flash再现了飞机起飞、月亮绕地球旋转、瓢虫爬行等有趣的情境。 【教学对象分析】 本课面向的是七年级的学生,他们对于Flash动画的学习有着浓厚的兴趣,具有较强的竞争意识和探索精神,但分析问题能力有待提高。 【教学目标】 1、知识与技能 1)理解遮罩的概念; 2)掌握遮罩动画的制作要领; 3)能够恰当运用遮罩层再现生活中一些有趣的情境。 2、过程与方法 让学生在欣赏-模仿-分析-探究的过程中学会学习。 3、情感、态度、价值观 1)激发学生的学习兴趣; 2)提高学生自主探究意识。 【教学重点、难点】 教学重点: 1)遮罩概念的理解; 2)恰当运用遮罩层再现生活中一些有趣的情境。 教学难点: 遮罩概念的理解。 【教法分析】 抛锚式教学法:以引导动画知识为基础搭建“脚手架”,借助影片中的望远镜情境设置锚点,引入本课,练习设置以基础练习-巩固练习-进阶挑战层层递进的方式进行。 分层教学法:组织学生根据自身的实际情况完成适合自己的实践探究活动。 【学法分析】 探究性学习:给学生创设一个探究情境——从生活中寻找遮罩“原型”并重现,让他们通过主动探索、发现和体验,实现学以致用。 【教具准备】 网络教室(安装红蜘蛛电子教室软件)、辅助学习网站、课件。 【简明教学流程】

        三维动画特效技术研究

        龙源期刊网 https://www.sodocs.net/doc/eb11433.html, 三维动画特效技术研究 作者:罗振 来源:《文艺生活·文艺理论》2013年第06期 摘要:三维动画有着广泛的市场前景,其制作是技术与艺术的完美结合。如今,依靠三 维特效技术而制造出的动画影视作品层出不穷,给人们带来极大的视觉体验和技术震撼。本文通过对三维动画制作技术及其发展现状、应用的研究,让人们对这项具有良好发展势头的三维动画技术行业有更加深入的了解。 关键词:三维动画;特效技术;电影制作 中图分类号:J218.7 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2013)17-0022-02 一、引言 随着信息技术的飞速发展,20世纪60年代以来,数字图像的处理技术在影视、广告中使用越来越广泛,其中的电脑特技画面,给观众带来极大的视觉冲击与心灵震撼。如今,三维特效技术已经相当成熟,逐渐成为影视制作的标准工具和通用的制片方法,依靠三维特效而制造出的影视作品不断涌现,比如《阿凡达》、《星球大战》、《少年派的奇幻漂流》、《马达加斯加》、《疯狂原始人》等。 目前,主要在虚拟现实场景、角色动画和后期特效等制作方面广泛使用三维动画制作技术。三维动画表现手法丰富多样,可以通过特效的制作增强作品的艺术表现力和感染力,充分表达作者的创意,突破了一般动画艺术的局限。 二、三维动画技术的发展现状 三维动画的发展经历了三个阶段,1995年皮克斯的《玩具总动员》标志着动画进入三维 时代,三维动画开始起步;2001年梦工厂的《怪物史莱克》的加入推动了三维动画的迅速发展;2004年已经演变成了多家公司的新产品,三维动画成为了“多个人的游戏”,进入全盛时期。 随着三维动画市场的拓展,动画的制作技术也日臻成熟,成为国际上新兴起的一个创惫工业,很多影视作品中都能看到三维动画制作的痕迹,如张艺谋的《十面埋伏》,梦工厂的 《怪物史莱克》以及《哈利·波特》等等。 (一)国外三维动画制作技术的发展

        三维动画设计与制作课程复习考试试题及答案A

        《三维动画设计与制作》复习纲要A 一、单项选择题 1.Maya软件的主要功能是()。 A、创建三维模型,输出图像和视频动画 B、编写复杂程序 C、服务器操作系统 D、查杀病毒 2.Maya可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表()。 A、图像的不透明区域 B、图像的透明区域 C、图像的半透明区域 D、图像的黑色区域 3.Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是()。 A、建立新项目 B、制定一个项目 C、建立新场景 D、导出所有 4.把两个场景文件合并到一起需要借助()。 A、New Scene命令 B、Save Scene As命令 C、Undo命令 D、Import命令 5.如果选择了一条曲线上的一个Curve Point,并想使此条曲线在此处断开,应该使用Edit Curves菜单中的()命令。 A、Detach Curves B、Open/Close Curves C、Cut Curve D、Intersect Curves 6.Maya中分层渲染的方法有物体分层和()。 A、图层分层 B、颜色分层 C、场景分层 D、通道分成 7.建模是将实物的外形以及内部制作成()。 A、玻璃模型 B、木制模型 C、石膏模型 D、以上都不对 8.Maya中设置渲染的模块是()。 A、Cloth B、Rendering C、Dynamics D、Live 9.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则会()。 A、旋转视图 B、移动视图 C、缩放视图 D、无变化 10.以下()技术不是用来增强动画角色制作的。 A、Alias MotionBuilder技术 B、变形器 C、剥皮工具 D、MayaFur 二、多项选择题 1.以下不是Maya专属语言的有()。 A、C++ B、JSP C、MEL D、.net 2.在Maya中有多种捕捉方式,其中包括()。 A、栅格捕捉 B、边线捕捉 C、名称捕捉 D、曲面捕捉 第 1 页共3 页

        flash遮罩动画教学设计

        FLASH遮罩动画教学设计 安康育英中等职业学校周开波 课型:新授课 授课年级:中职二年级 课时安排:1课时 教学目标: (1)理解遮罩动画的实现原理; (2)掌握Flash遮罩动画的制作方法; (3)掌握遮罩动画的制作要点 (4)引导学生养成良好的操作习惯和思维习惯,提高学生审美能力和空间想像能力,激发学生自主创意。 (5)感受运用Flash动画软件创造作品的乐趣; (6)体验作品创作成功的喜悦和成就感,激发学习flash的兴趣。 教学重点: (1)遮罩动画的实现原理; (2)遮罩动画的制作过程; 教学难点: 遮罩动画的实现原理; 教学对象分析 学生在之前已经学习过了逐帧动画、补间动画、引导层动画,遮罩动画是flash中需要学习的最后一种动画形式,学生已经对图层、元件、库有了一定的了解,基于本班学生女生多,实践操作的主动性不高和计算机课的特点,周期长、学生易忘、操作性强,在教学中尽量激发学生的发散思维,让学生在渴望中积极探究,自主的学习,并通过分析源文件,从中真正理解其制作过程。学生自我表现力强,尽量给学生多练,多展示的机会。培养学生科学严谨的学习态度和良好的操作习惯,并培养学生热爱自然的情趣。 教学方法与教学手段: 讲授法、演示法、任务驱动法。 教学准备: 硬件:多媒体计算机、投影仪; 软件:教学课件。 教学过程:

        板书设计:以课件的形式在大屏幕上播放。 教学后记: 本课题在课前的教学设计中就力争能做到:以学生为中心,以教师为引导;知识的展现通过学生自己的探究得到,而不是教师的灌输;在教学过程中,循序渐进,尽量能激发学生求知的热情,学习的兴趣,让学生积极主动地参与到教学活动中来,能在教师的引导下进行有效的探究活动。在实际教学活动中也基本上实现了这种设计,师生之间进行了有效的互动,通过学生的自主探究学习,很好的达成了本节课的教学目标。

        最新整理ppt怎么制作3d动画效果图

        p p t怎么制作3d动画效果图 如果说图形比文字更能生动表达,那么3d图形就是生动兼高大上了,其实在p p t中也能制作出来。以下是学习啦小编为您带来的关于P o w e r P o i n t也能制作3D 效果图片效果,希望对您有所帮助。 P o w e r P o i n t也能制作3D效果图片效果 首先,插入平面自选图形,如矩形、圆形等。然后,单击绘图工具栏上的〔三维效果样式〕按钮,为自选图形选择一种立体效果。 单击〔三维效果样式〕按钮,选择三维设置命令,即可打开三维设置工具栏,栏上的每个按钮都有特定的功能。 单击〔设置/取消三维效果〕按钮,可以实现平面图形和立体图形之间的快速切换。单击〔深度〕按钮,可以选择不同的深度值,从而快速改变三维深度(如果您 选择了无穷,还可以制作出锥体效果)。单击〔方向〕 按钮,可以快速改变三维方向,还可以在透视效果和平行效果之间快速切换。单击〔照明角度〕按钮,可以快速改变三维图形各表面的光照强度,以突出图形的不同侧面。此外,您还可以选择照明的亮度是明亮、普通还

        是阴暗。单击〔表面效果〕按钮,可以为三维图形表面选择不同的效果。特别值得一提的是,如果您选择了透明框架效果,图形将失去填充色,由实体快速转换为透明框架,这在几何教学中是非常实用的。 技巧链接:单击绘图工具栏〔填充颜色〕按钮旁的小三角,选择其他填充颜色,在随后弹出的窗口中可以调节色彩透明度,调节后的三维图形就会呈现前表面半透明的特殊效果。 单击〔三维颜色〕按钮旁的小三角,可以为三维效果选择一种与前表面不同的填充颜色。连续点击〔下俯〕、〔上翘〕或〔左偏〕、〔右偏〕按钮,整个三维图形就会随着控制动起来,角度、方向都可任意变动。 技巧链接:如果配合使用绘图工具栏的〔自由旋转〕按钮(在P o w e r P o i n t2002/2003版本中则为图形上的绿色旋转控制点),就更可实现三维图形的灵活转动,几 乎可以达到随心所欲的效果(如图3)。 怎么样,还不错吧?虽然用P o w e r P o i n t制作出的3D 效果不如专业3D软件作出的效果精致、精确,但它操 作简便,易学易用,甚至连学生也能很快掌握要领,在课上、课下亲自动手尝试制作和控制立体图形,从而更

        Flash遮罩动画详解及实例

        Flash 8 遮罩动画详解及实例 在Flash8.0的作品中,我们常常看到很多眩目神奇的效果,而其中不少就是用最简单的“遮罩”完成的,如水波、万花筒、百页窗、放大镜、望远镜……等等。 那么,“遮罩”如何能产生这些效果呢? 在本节,我们除了给大家介绍“遮罩”的基本知识,还结合我们的实际经验介绍一些“遮罩”的应用技巧,最后,提供二个很实用的范例,以加深对“遮罩”原理的理解。 在Flash8.0中实现“遮罩”效果有二种做法,一种是用补间动画的方法,一种是用actions指令的方法,在本节中,我们只介绍第一种做法。 1.遮罩动画的概念 (1)什么是遮罩 “遮罩”,顾名思义就是遮挡住下面的对象。 在Flash8.0中,“遮罩动画”也确实是通过“遮罩层”来达到有选择地显示位于其下方的“被遮罩层”中的内容的目地,在一个遮罩动画中,“遮罩层”只有一个,“被遮罩层”可以有任意个。 (2)遮罩有什么用 在Flash8.0动画中,“遮罩”主要有2种用途,一个作用是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见,另一个作用是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。 2.创建遮罩的方法 (1)创建遮罩 在Flash8.0中没有一个专门的按钮来创建遮罩层,遮罩层其实是由普通图层转化的。你只要在要某个图层上单击右键,在弹出菜单中把“遮罩”前打个勾,该图层就会生成遮罩层,“层

        图标”就会从普通层图标变为遮罩层图标,系统会自动把遮罩层下面的一层关联为“被遮罩层”,在缩进的同时图标变为,如果你想关联更多层被遮罩,只要把这些层拖到被遮罩层下面就行了,如图3-5-1所示。 图3-5-1 多层遮罩动画 (2)构成遮罩和被遮罩层的元素 遮罩层中的图形对象在播放时是看不到的,遮罩层中的内容可以是按钮、影片剪辑、图形、位图、文字等,但不能使用线条,如果一定要用线条,可以将线条转化为“填充”。 被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象被看到。在被遮罩层,可以使用按钮,影片剪辑,图形,位图,文字,线条。 (3)遮罩中可以使用的动画形式 可以在遮罩层、被遮罩层中分别或同时使用形状补间动画、动作补间动画、引导线动画等动画手段,从而使遮罩动画变成一个可以施展无限想象力的创作空间。 3.应用遮罩时的技巧遮罩层的基本原理是:能够透过该图层中的对象看到“被遮罩层”中的对象及其属性(包括它们的变形效果),但是遮罩层中的对象中的许多属性如渐变色、透明度、颜色和线条样式等却是被忽略的。比如,我们不能通过遮罩层的渐变色来实现被遮罩层的渐变色变化。要在场景中显示遮罩效果,可以锁定遮罩层和被遮罩层。可以用“AS”动作语句建立遮罩,但这种情况下只能有一个“被遮罩层”,同时,不能设置_alpha属性。不能用一个遮罩层试图遮蔽另一个遮罩层。遮罩可以应用在gif动画上。在制作过程中,遮罩层经常挡住下层的元件,影响视线,无法编辑,可以按下遮罩层时间轴面板的显示图层轮廓按钮,使之变成,使遮罩层只显示边框形状,在种情况下,你还可以拖动边框调整遮罩图形的外形和位置。在被遮罩层中不能放置动态文本。实例:红星闪闪

        三维动画特效分析

        三维动画特效分析 摘要:最近几年三维动画得到了很好的发展,它不 仅具有极其广泛的发展空间,其制作过程还使现代技术与艺术之间进行了有效融合。目前,使用三维动画特效这种技术制造和开发的影视、动画等作品众多,不光丰富了人们的生活,还给人们的视觉带了震撼和体验。文章通过对三维动画特效这一技术进行分析,希望能够推动该技术的良好发展,制作出更加精美优良的作品,从而带给人们视觉上的享受。 关键词:三维动画;特效;技术 随着科技水平的快速发展,数字图像处理技术应运而生,并且在20世纪60年代被广泛使用在影视以及广告中,而其中部分电脑特效画面在视觉上带给人们极大的视觉冲击。而现阶段三维特效技术已经越发成熟,逐步成为现在影视所必须使用的标准工具。现如今使用这种技术手段制作的电影有很多,其中具有代表性的作品有《阿凡达》《冰雪奇缘》等。三维动画具有非常丰富的表现手法和方式,不仅提升了艺术作品的表现力以及感染力,还能进一步表达出作者的创意,有效打破传统动画艺术的束缚。 1 三维动画特效技术分析 (1)特效技术。众所周知,特效技术就是特殊的效果,

        是真人和实景拍摄不能实现完成的,要依靠一些现代化的技术手段和方式去修改及完善,进而使这些场景在影视作品中更加真实显现出来。而特效中可以划分为三个部分,即视觉、实景以及特效化妆等,其中视觉特效是在制作后期对胶片进行相应的处理,达到对图像进行操作的目的。[1]而实景特效在一般情况下也被称作是机械特效,就是运用相应的机械工具或者是机械装置来实现一定的物理效果。例如,影视作品中的爆炸、降水或者是地震等。而实际拍摄影响的真实度由场景设置是否真实而决定,不管使用哪种特效手段对其进行处理,其最终目的就是为了更好地实现影像的真实性、逼真性。 (2)三维动画特效的制作技术。三维动画制作水平以及制作质量的有效提升,促进了三维特效技术的快速发展。而三维特效就是在三维动画技术基础上建立的,充分利用计算机软件制作出立体的声音以及视觉特效等。这种技术的实际应用在电视剧、游戏中经常出现,这也使得相应配套软件及工具更加完善。在影视特效制作过程中,经常会使用3D Studio Max以及Autodesk Maya两种,其中Autodesk Maya 是对影视剧中环境进行建模;而3D Studio Max则是对角色进行有效建模,这种方法也是现在全球范围内使用最为广泛的一种三维动画软件,并且能够有效满足游戏或者是影视剧中对品质、实际效果的要求。[2]