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flash制作枫叶飘落效果

flash制作枫叶飘落效果
flash制作枫叶飘落效果

flash制作树叶飘落制作步骤

1、首先建新fla文档。高宽默认,帧速为30每秒

2、文件—导入—导入到库。把准备好的背景图片和叶子图片导入到库。

3、点菜单中的窗口—库, 选中第1 帧,把背景图从库里拖到舞台,调整与舞台一样大小。把图层1 改为背景层,右键点背景,转换为图形元件,命名为:背景。在300 帧处插入帧。

4、背景层上锁,新建图层1,在第1 帧,从库里把叶子图片拖到舞台, 选取工具栏中的任意变形工具把叶子调好方向大小,对叶子点右键, 转换为影片剪辑元件,命名为:叶子。

5、在250帧点右键—插入关键帧,在1~250帧内任选一帧点右键创建补间动画,建立1~250帧的叶子运动,在属性栏面版上在“调整到路径上”打勾:

6、锁定图层1 。添加运动引导层,选用工具栏中的铅笔工具,笔融颜色随意,附属选项:平滑。填充色无。在引导层的第1帧画一条平滑曲线,即叶子运动轨迹。

7、锁定引导层,打开图层1,把1 帧的叶子元件拖到引导线的上端。注意:一定要把元件注册点压在引导线上。

8、鼠标移到250帧,把1 帧里的叶子元件拖到引导线的下端。记住要把元件注册点压在引导线上。

9、按回车测试,叶子顺利飘落。锁定图层1 打开引导层,复制第二条引导线,增加图层2,在图层2 的第11帧,把库里的叶子元件拖出舞台放在第二条引导线的上端,在第260帧插入关键帧,11~260帧内任意1帧点右键创建补间动画,点260帧,把引导线上端的叶子元件到下端,把属性栏面版上在“调整到路径上”打勾。

10、不断重复第10步,每复制或重新画一条引导线,就相应加一图层,每新图层比前图层后退10帧,直到您认为叶子够了为止。

11、OK!测试影片。flash制作树叶飘落的动画效果你学会了吗?

flash制作烟花效果

北京化工大学北方学院课程设计报告 课程名称应用软件实践报告 设计题目FLASH烟花制作 专业、班级计科0804 学号080202118 姓名李龙 指导教师梁光华 设计时间 2011.9.12——2011.9.30 2011年 9 月 30 日

一.引用. 通过FLASH动画制作实践,了解FLASH的运行原理, 用代码运行的逻辑去认识舞台、工作区、时间轴、帧和关键帧的概念,及Flash动画的基本流程;通过实践更好的把所学的软件基础知识运用到事例中,巩固了基础,加强了业务开发能力。 二.正文. 1、启动flash程序,新建一个flash文档。 2、运行实现代码。 3、通过更改设置(用代码)来看舞台的属性,根据烟花效果分别设置个元素; 4、运行并观看实现效果; 5、新建、保存和导出文件。 用flash演示烟花效果: 1.打开flash,新建文档,背景设置为黑色,大小为550*400;

2.选择文件—导入—导入到库,选择自己喜欢的夜空图片导入; 3.将图层一重命名为背景,并从库中将背景图片拖至舞台,选 中背景,在属性面板中修改背景大小,如下图所示: 中分部?;

5、插入—新建元件,元件名称为‘星’,元件类型为‘图形’;

6、进入星元件编辑,选择工具选项卡—矩形工具—多角星形 工具,并在属性面板—选项中进行具体设置,如下图所示: (可以自己创意制作出与众不同的星星(⊙o⊙)哦!) 7、用多角星形工具在舞台上画一个四角星形,并用部分选取 工具进行调整(也可以不调整)如下图所示; 8、ctrl+F8新建元件--影片剪辑--命名为一个烟花;

FLASH制作烟花效果教程

一、新建FLASH文档 设置文档属性:点属性面板,设置场景尺寸为默认550*400 ,背景颜色为黑色,帧频为12。 二、制作元件: 1、制作烟花图形元件 (1)烟花1: A.插入-新建元件:起名烟花1,行为:图形确定。进入图形元件烟花1的 编辑区。 B.工具栏:直线工具,笔触颜色自定(浅颜色为好)粗细为极细线。在工作区绘制出烟花花型(关闭吸附工具)调整两条线的距离,换黑箭头工具,调整烟花条的形状,如图2: C.工具栏,颜料桶工具,颜色大红,填充,然后去掉边线,一个漂亮的烟花就做好了,如图3:

(2)烟花2: A.点窗口-库在库面板找到图形元件烟花1,点右键-复制,这时会复制一个新元件.在浮动面板上改名为烟花2,行为:图形确定进入图形元件烟花2的编辑区。 B.用黑箭头工具调整每条烟花形状,按住Alt键细心调整,如图4: (3)红遮照:插入-新建元件,起名红遮照,行为图形。工具栏—椭圆工具设置为无边框色径向填充:点窗口-混色器填充样式选择放射状,在色带上添加色块共三个。自左向右色马为:#FF0000 Alpha为0%;#FF0000 Alpha为 100% ;#FEBA76 Alpha为100%色块位置如图5:

按住Shift键在工作区绘制一个正圆,大小110*110 居中对齐。 (4)蓝遮照:插入-新建元件:起名蓝遮照,行为图形工具栏—椭圆工具设置为无边框色径向填充:点窗口-混色器填充样式选择放射状,在色带上添加色块共三个。自左向右色马为:#FFFFFF,Alpha为100%;#0000FF, Alpha为100%;#FFFFFF,Alpha为100%色块位置如图6: 按住Shift键在工作区绘制一个正圆,大小110*110 居中对齐。 (5)黄遮照:插入-新建元件:起名黄遮照,行为图形。工具栏—椭圆工具设置为无边框色径向填充:点窗口-混色器填充样式选择放射状,在色带上添加色块共三个。自左向右色马为#000000,Alpha为100%;#FF6600,Alpha为100%;#FFFF00,Alpha为100%色块位置如图7:

Flash制作图片切换特效

用Flash制作图片切换特效 图片切换是网页中最为常见的效果,一般的广告牌都是通过图片切换制作的。在这里我向大家介绍常见的图片切换方式:百叶窗的图片切换效果。 在本文中主要学习到的内容有:两层上不同图片的导入和精细的控制;遮罩和形状变化组合的应用。 操作步骤: 1、按Ctrl N新建一个flash文件,执行“File/Import”命令(快捷键为:Ctrl R),然后从弹出的对话框中选择你要引用的图片文件,单击OK按钮确认,按Ctrl Alt I键调出Info面板,将宽(W)设为:285,高(H)设为:220。 2、按Ctrl B将导入的图片打碎,选择工具栏中的椭圆形工具,设置好Stroke面板的参数后,按住Shift键,在工作区中拖动鼠标,画一个图形,选中该图形,按Ctrl Alt I键在Info面板中将宽(W)设为:240,高(H)设为:216,将圆形移动图片中央,选中图形及图形外边的图片,按delete键,将其删除。 3、单击时间线窗口左下解的“ ”按钮,新建一个层:Layer2,用一面的方法制作另一个图形,使得Layer2上的图片刚好遮掩在Layer1上。 4、再新建一个层Layer3,选择工具栏中的矩形工具,将其属性区中的线框设置成“无线框”,填充颜色设置为“黑色”,在工作区中拖动鼠标画一个长方形。 5、用箭头工具选中该长方形,然后然后执行

“Insert/converttosymbol”命令(快捷键为F8键)把它转换为:Graphics 符号,命名为:百叶;按Ctrl F8键再新建一个符号,符号类型为:Graphics,命名为:百叶2,进入其编辑环境,按Ctrl L键打开符号库,将符号百叶拖入工作区,并适当调整其位置,分别在第15、25、40帧处按F6插入一关键帧,分别选择第15帧和第25帧,在Info 面板中将高度设置为1,按照建立路径。 时间轴上窗口左上角上的Scene1回到主场景,并删除长方形图片,按Ctrl L打开符号库,将符号百叶1拖入场景中,将其移动到图片最下方,调整其位置,用鼠标右键单击Layer3层的名称,从弹出的菜单中选择Mask项,这时Layer3层变成了遮罩层,遮罩区域之外的Layer2层中的图片将显示不出来。 7、新增8个层,按住Shift键,选中Layer2和Layer3,用鼠标右键单击被选中的任意一帧,从弹菜单中选择CopyFrames,用鼠标右键单击Layer4层的第1帧,从弹出的菜单中选择PasteFrames,这时Layer4将变成了复制后的Layer2和Layer3遮罩层, 8、单击复制后的遮罩层,按键盘上的向上箭头键,移动选区,移动后的位置 9、用同样的方法,依次在Layer5至Layer11中分别复制Layer2和Layer3图层,将各个遮罩层中的百叶1向上移动,并顺次向上连接,按住Shift键,选中所的层中的第42帧,并用鼠标右键单击它在弹出的菜单中选择InsertFrame项(快捷键为:F5),使所有层的帧都增加42帧,然后单击时间轴窗口层名称上方的按钮,锁住所有的

用flash制作简单的烟花效果

用flash制作简单的烟花效果 1.打开flash,新建文档,背景设置为黑色,大小为550*400; 2.选择文件—导入—导入到库,选择自己喜欢的夜空图片导入; 3.将图层一重命名为背景,并从库中将背景图片拖至舞台,选中背景,在属性面板中修改背景大小,如下图所示:

4、ctrl+k,在对齐面板中选择?相对于舞台、 5、插入—新建元件,元件名称为‘星’,元

件类型为‘图形’; 6、进入星元件编辑,选择工具选项卡—矩 形工具—多角星形工具,并在属性面板—选项中进行具体设置,如下图所示: (可以自己创 意制作出与众不同的星星(⊙o⊙)哦!) 7、用多角星形工具在舞台上画一个四角星 形,并用部分选取工具进行调整(也可以不调整)如下图所示; 8、c trl+F8新建元件--影片剪辑--命名为一

个烟花; 9、在一个烟花元件编辑区,将星元件拖至 舞台,放在中心点右边; 10、并在图层一的第25帧按F6插入关键 帧,选中第25帧,按shift键,同时按右光标键,将元件向右边移动一定的距离,点击一下元件,在属性面板中设置颜色Alpha透明度为0;

11、选中1到25帧任意一帧,右击,创建 补间动画; 12、插入—新建元件—,名称为‘一朵烟 花’,类型‘影片剪辑’; 13、在一朵烟花元件编辑区,将一个烟花 拖到舞台中心右边,并在属性面板中设置影片剪辑的实例名称为yh;

14、选中图层一的第一帧,按F9,进入动 作面板,输入: for(n=1;n<=100;n++){ duplicateMovieClip("yh","yh"+n,n) setProperty("yh"+n,_rotation,random(360)) dx=random(80)+20 setProperty("yh"+n,_xscale,dx) setProperty("yh"+n,_yscale,dx) setProperty("yh"+n,_alpha,random(60)+40) ys=new Color("yh"+n) ys.setRGB(random(0xffffff))}; 15、进入场景,在图层二第一帧插入空 白关键帧,将一朵烟花拖到舞台上,(此时按ctrl+enter即可看到烟花 效果)

FLASH绚丽烟火的简单制作方法

FLASH绚丽烟火的简单制作方法 1.新建一个图形元件,取名flare,在场景上画一个没有边框的圆,(如图)填充色如下图所示:其中最右边的色调是白色,Alpha值为100%,中间的紫色是:#8566E3,Alpha值是56%,左边的2色调都是白色,Alpha值为100% 。

2.新建一个影片剪辑元件,取名move,设第一层为引导层并在第一层上画下图所示的路径,在第二层上的第一帧上把刚建立的"flare"组件拖到场景上来放到路径的起始位置,(注意一定要把组件的中心点对准路径) 。

3.在第70帧的位置插入关键帧如下图:把flare组件放到路径的终点位置,同时稍微变形成图中样式。 4.新建一MC,取名“烟火”,在场景中把"move"组件拖到中心点位置,再复制一个如下图所示:

5.新建一个MC组件,取名finished。新建2个层"Layer2,Layer3",在Layer3的第一帧上插入关键帧,在场景中拖入"烟火"组件,使其中心点与场景的中心点对齐。 调出"Transform"面板,选中场景中组件,设置"Transform"面板如下参数:Rotate:-30,然后按红圈中的按钮11下,即旋转复制出11个mc,出现了下图中场景的图案。按住"alt"键拖动Layer3的第一帧到Layer2的第二帧放开,我们就将Layer3的第一帧复制到Layer2的第二帧了。 6.在Layer3的第二帧上按"F5"键插入空帧,然后在Layer2的第二帧上加上一个actionscript语句:stop ();。

7.回到场景1(Scene 1),在第一帧中插入关键帧,把"finished"组件拖到场景中来,选中该组件,然后选择菜单"Modify"-->"Transform"-->"Edit Center"然后用鼠标把组件的中心点拖到如图的位置(白色圆圈内的十字就是组件的中心点) 。 8.调出"Transform"面板,选中场景中的组件,设定"Transform"面板参数如下:横向比例:54.4%;纵向比例:54.4%;Rotate:60,然后按红色圆圈中的旋转复制按钮4下,一个简单的烟火效果就做好了。现在按下Ctrl+Enter进行测试,就可以看到绚丽的效果了! 大家还可以在此基础上增加色彩、声音等元素,做出更精彩的效果来。

flash各种效果制作

用FLASH做水波效果 2008-10-29 17:14:11| 分类:网络运用|字号大中小订阅 制作步骤: 一.新建文件 打开FLASH MX,新建文件,设置属性,550×400,帧数12,背景色不设。 二.场景设置 1.导入有水景的图片,凡带有江,河,湖,海,瀑布水景的图片(jpeg 格式),选一张。导入到场景中。 2.属性中,设置图片大小550×400,全居中。 3.用黑箭头工具将图层一改名为选切层。 三.选切图片 1.点中场景图片,选<修改> 菜单下的<分离> (ctrl+B)。此时,图片变成麻麻点状。 2.点<橡皮擦工具>把"非水域"部分擦掉。 3.剩下的水域部分就是要保留部分,转换为图形元件1。方法:点中这部分,右键中点击转换为图形元件1。 四.背景图片设置

1.新增图层二,改名背景层,并拖到选切层下面。 2.从库中拖出水景图片(位图),属性中550×400,全居中。这时2张图片重叠一样大。将位图转换为元件2。 3.选中选切图层,在键盘上用向下(上)箭头,将选切图片向下(或向上)移动1~2个像素,以便产生动感。 五.遮罩层 1.增加图层三,改名为遮罩层。 2.在第一帧,用矩形工具,(选无边框,浅色填充色)在场景外,上方拖画一条长条矩形框.在窗口>信息>中调该矩形宽高为550*10像素,用黑箭头工具对齐该矩形到场景内上方,点"编辑"菜单>复制>中对齐"矩形条">用键盘箭头将"复制条"往下移动(条与条之间不要相连)>点击一下,框选已有的<矩形条>,再按上述复制> 移动,直至把矩形条复盖住约2倍场景大小,再用矩形工具选中整个遮罩块。右键将遮罩块转换为元件3。 3.第60帧插入关键帧。用黑箭头工具,第一帧遮罩块底对齐(左右对齐),60帧顶对齐(左右对齐).设置遮罩块1~60帧的动作补间。 4.背景层和选切层的各自60帧插入帧。 5.设置遮罩层遮罩。右键中点遮罩层。可见选切层向右缩进一点。 保存一次,Ctrl+Enter测试场景

第六章 基本动画

教学活动及主要语言 一、创设意境,引入新课(设疑法、启发法、引导法) 上节课我们通过“闪动字”的学习,以及“探照灯”的练习初步领略了Flash遮罩动画的神奇之处。一般而言。遮罩层决定显示的区域,被遮罩层决定显示的内容,遮罩层的对象可以是图形、影片剪辑、文字、按钮等,但不包括线条。如果想达到用线条做遮罩层的目的,我们还需要做一步转换。 二、新课讲授(讲授法、演示法) § 6.2.1知识点与技能 遮罩可以说是Flash中最基础同时也是变化效果最丰富的特效之一,很多复杂的动画都包含了遮罩的应用。现在我们已经了解了遮,现在就通过实例来了解一下遮罩更为丰富的应用。 § 6.2.2 范例——闪动字 设计结果:在焰火背景的衬托下,欢快的四个字“中秋快乐”以印章效果出现,同时,背景出现了绚丽的动态烟花,节日的喜庆感扑面而来。 设计思路: (1)用遮罩特效制作内部图像流动的文字; (2)用遮罩特效绘制绽放的烟花; (3)利用已经做好的烟花,制作其他颜色不一样的烟花; (4)将这些元件组合到舞台上。 范例解题引导: Step 1 我们在“闪动字”的实例中已经学习了怎么用文字做遮罩,现在遮罩的对象是图像,并且包含边框。 (1)创建新的Flash文档,设置舞台大小为350×500Px,背景为黑色。 舞台背景设置

(2)新建图形元件“背景”,进入元件编辑界面。导入素材图片,并相对于舞台对齐。 (3)进入元件的编辑状态,使用文本工具,并在属性面板设置其属性,将字体设为黑体,颜色设置为黑色,大小为80,颜色为绿色,并切换为粗体,如图: 设置文本工具属性 (4)新建图层2,将其拖动到最底层。选中图层2,将图片拖入到舞台,位置如图所示: 图像第1帧的位置 (5)在该帧上创建补间动画,在第40帧插入关键帧,第40帧的效果如图。 图像在第40帧效果 (6)在其他层的第40帧上插入帧,将图层1设为遮罩层,如图所示: 文字遮罩效果 (7)新建图层3,将图层1的第1帧复制到图层3的第1帧上。为避免干扰,隐藏图层1和图层2。 (8)使用墨水瓶工具,将笔触颜色是设置为粉红色和

Flash制作视觉动画效果:飘落的枫叶

Flash制作视觉动画效果:飘落的枫叶 一.素材 制作方法: 1、建新文档。 2、文件--导入--导入到库。把背景图片和叶子图片导入到库。 3、打开对齐面版,相对于舞台,水平中齐,垂直中齐。把背景和舞台对齐。 4、打开窗口--库, 在1 帧,把背景图从库里拖出舞台,调整与舞台一样大小。把图层1 改为背景层,右键点背景,转换为图形元件,名:背景。在300 帧点左键,插入帧。

5、锁定背景层,新建图层1,在第1 帧,从库里把叶子图片拖出舞台, 选取工具栏中的任意变形工具把叶子调好方向大小,对叶子点右键, 转换为影片剪辑元件,名:叶子 6、在250帧点右键--插入关键帧,在1~250帧内任选一帧点右键创建补间动画,建立1~250帧的叶子运动,在属性栏面版上在“调整到路径上”打勾:

7、锁定图层1 。添加运动引导层,选用工具栏中的铅笔工具,笔融颜色随意,附属选项:平滑。填充色无。在引导层的第1帧画一条平滑曲线,即叶子运动轨迹。 8、锁定引导层,打开图层1,把1 帧的叶子元件拖到引导线的上端。注意:一定要把元件注册点压在引导线上。

导线上。 2,在图层2 的第11帧,把库里的叶子元件拖出舞台放在第二条引导线的上端,在第260

帧插入关键帧,11~260帧内任意1帧点右键创建补间动画,点260帧,把引导线上端的叶子元件到下端,把属性栏面版上在“调整到路径上”打勾 11、不断重复第10步,每复制或重新画一条引导线,就相应加一图层,每新图层比前图层后退10帧,直到您认为叶子够了为止。

这是第9层时间轴的前部份 的文字输入,设置其系列为“中华行楷”。

烟花PPT制作

构思: 烟花弹升空,缩放进入,向外溶解退出,声响配合,重点解决同一烟花不能升空与爆炸散开循环直到幻灯片末尾的问题。 烟花弹的制作: 自选图形小竖立椭圆,其自选图形格式颜色填充效果单色白色;透明度从0%到100%;底纹样式水平上下透明样式;确定。线条选“无线条颜色”;尺寸,高度0.5厘米*宽度0.02厘米;确定。 烟花的制作: 1.自选图形的流程图“对照”,自选图形格式颜色为红黄两色,底纹样 式为上下红中间黄,确定;无线条颜色;尺寸为高6厘米*宽0.1厘米。 2.复制为6条“对照”图形,除原垂直图形外,其余分别用自选图形格式旋转30°;框选6条图形居中+中部对齐;再框选两份拉到一边分别利用自选图形格式改颜色为鲜艳的绿色和浅蓝色备用;分别框选各六条图形进行组合;把后两个组合图形分别缩小20%,40%,把三个组合图合并在一起,稍错开,组合成以下样式: 当然,也可以采用自选图形里的五星、圆形、圆角矩形等图像鼠绘出多种多样绚丽多彩的烟花。 自定义动画设置(按顺序): 1.烟花弹置于ppt页面底部下方,升空采取路径向上,终止点到幻灯片页面顶部的烟花中心点,不选平稳开始平稳结束自动翻转,之前,计时中速,重复直到幻灯片末尾。 2.烟花自定义动画进入,之前,缩放,计时中速,延时2.1秒送,重复直到幻灯片末尾。 3.烟花自定义动画退出,之前,向外溶解,计时中速,延时2.2秒,重复直到幻灯片末尾。 4.框选烟花和烟花弹,采取Ctrl+D复制两份,调整位置置于两边,对该两份各动画元素延时增加1秒。 5.选中浏览视图,采取Ctrl+D复制两页幻灯片包含有上条内容。其一对各元素动画增加延时1秒;其二对各元素动画增加延时2秒。按需要调整烟花位置。 5.先后框选其一,其二幻灯片里各元素粘贴到制作页。 6.保留制作页,其余删除, 7.嵌入烟弹升空“推动”声响和烟花爆炸声响。

五年级flash第3课教案

第3课礼花绽放 ——在动画中导入位图教材分析: 本课教学内容与第2课相衔接,完成动画“新春快乐”的制作。在教学中,教师要注意培养学生发现问题、分析问题、解决问题的能力。 教学目标: 一、知识与技能: 1、理解“时间轴”面板上,图层的概念及作用 2、掌握新建图层的方法及学会调整图层叠放次序。 3、掌握工具箱中的【任意变形工具】的使用方法 4、了解位图的概念及计算机平面图形分类 二、过程与方法 引导学生理解层的概念及作用,通过自主研究学习和任务驱动完成本课 的教学目标 三、情感态度与价值观 通过学习,培养学生发现问题、分析问题、解决问题的能力。 教学重点、难点: 重点:导入“位图”图片并调整位图的大小与位置。 难点:理解图层的概念及调整图层的叠放次序。 教学课时:一课时 教学过程: (一)导入新课 师:上课前展示两个flash文件《新春快乐》和《礼花绽放》,测试影片看效果有什么不同? 生:多了张漂亮的礼花背景图 师:插入相应的背景图让动画看起来更生动、漂亮。那同学们想学会吗? 板书:在动画中导入位图 (二)教授新课 1、位图的概念及计算机图形分类

从“礼花图”引出位图的概念及引导 1、打开动画文件“新春快乐” 步骤1:启动Flash MX,执行“文件”→“打开”命令,弹出“打开”对话框。 步骤2:在“查找范围”列表框中,选中导入的动画源文件“新春快乐”。单击“打开”按钮,即可找格式为“.fla”的动画源文件。 生:根据步骤,打开自已制作的文件。 2、在新图层中导入位图 师:现在我们已经打开了“新春快乐”文件,下面我们就来学习在新图层中导入位图。首先先看老师操作的步骤。 步骤1:单击“时间轴”窗口上“插入图层”按钮,在当前层的上面建立一个新图层——图层2。 步骤2:选中“图层2”的第1帧,执行“文件”→“导入”命令,弹出“导入”对话框,在对话框中选择要导入的“礼花.bmp”文件,单击“打开”按钮,图片被导到舞台上。 生:看完演示后。按步骤操作。由小组负责监督,使每位组员都动手操作并掌握方法。 师:下面给大家五分钟时间交流一下你所掌握的内容,如果有不清楚的地方尽快解决。 问同学们都掌握没有,生回答掌握了。好,下面我们就一起来利用我们刚才所学的方法做一个小练习。听清要求: (1)新建一个动画文件,在一个图层上插入文字,在另一个图层上导入漂亮的位图。 (2)评比:比一比谁们组最有创意。 板书设计: 打开动画文件(“文件”→“打开”) 动画源文件格式为“.fla” 插入新图层(单击“时间轴”窗口上“插入图层”按钮) 导入位图(“文件”→“导入”)

制作一个简单的动画

第2单元动画制作好帮手——Flash 制作一个简单的动画 【教学内容】制作简单的“礼花”动画 【教学目标】 1、掌握创建、保存、打开Flash文件的方法。 2、学会制作简单的“礼花”动画。 【教学重点】 1、掌握启动和退出Flash软件的方法。 2、制作简单的“礼花”动画。 3、掌握新建、打开、保存Flash文件的方法。 【教学难点】 1、理解“文档”属性面板中各项参数的含义,会合理地设置文档属性。 2、制作“礼花”动画。 【教学课型】 新授课实践课 【教学准备】 Flash软件、教学光盘资源及教学课件 【教学过程】 一、复习引入 师:上一节课我们熟悉了一下Flash制作软件,我们来回顾一下Flash制作软件的各个表框。(1分钟)

那么这一节课咱们一起来了解一下Flash制作软件有什么作用(GIF格式图片展示)让同学们了解Flash制作软件是将静态的图片拼接制成动态的图片 所以今天我们一起来制作一个简单的动画(标题书写) 同学们,大家喜不喜欢烟花? 想不想亲手制作一朵璀璨的烟花呢? 那么下面我们一起来观看一下烟花视频,在看的同时,带着老师的几个问题去记录并思考: 1.视频里的烟花都有哪些颜色,哪些形状?2.你喜欢哪些形状和哪些颜色的烟花? (播放:礼花绽放的动画)((3分钟) 下面就请同学们来回答一下我刚才提出的三个问题:1.烟花有哪些颜色? 请同学回答 2.烟花有哪些形状? 请同学回答 2.你喜欢哪些形状和哪些颜色的烟花? 请同学来回答 总结:综合同学们列举的烟花的形状,老师把他们归类成以下几种大类:数字、中英文、动物、植物、花果蔬菜等各种你所能看到的图形图案。 通过以上同学们的大胆创想以及根据老师在黑板上放置的这些图片,大家有没有迫不及待地想亲手制作一朵烟花视频呢?

Flash动画制作综合实例

第14章 Flash动画制作综合实例 教学提示:Flash最主要的功能是制作矢量动画,制作出效果独特且容量很小的Flash 动画作品是其主要特色。同时,通过动作(Actions)指令集控制动画的播放、开关音效、制作交互式接口效果、Java网页特效等效果是其另一大特色。这使得Flash不再只是单纯的动画制作软件,而成为交互式多媒体工具、交互式网页制作工具、光盘自动播放画面制作工具。此外,它还可以做出多种格式的动画,不需死记程序语言就能做交互式游戏。 本章介绍了4个Flash动画制作实例,综合运用了Flash的编程语言技术、Flash的设置文档属性、制作元件、时间轴、文字工具、测试动画速度等技术。 教学目标:在掌握前面几章介绍的基本操作和基本知识的基础上,本章主要通过几个Flash动画制作的实例,让读者领略Flash的特效动画制作和强大的编程功能,进一步熟悉Flash利用动作语句来制作动画特效的操作方法和独自完成实例创作的能力,加深对Flash 动画制作方法的认识和提高。 14.1 星光闪烁的特效实例 大家可以想像这样一种场景:漆黑的夜空中,出现一点微弱的亮光,然后光线慢慢地增强,最后变成许许多多光芒四射的星星,若隐若现,而且,星星可以变换多种形状和颜色,很美的画面吧!如果将这些添加在你的动画中,将是一道非常亮丽的风景线。 14.1.1 设置文档属性 (1) 选择【文件】|【新建】命令,或单击标准工具栏中的新建按钮,新建一个Flash MX 2004文档。 (2) 为了作图方便,选择【修改】|【文档】命令,打开如图14.1所示的【文档属性】对话框。 图14.1 【文档属性】对话框 (3) 场景大小自定,背景颜色设为黑色,主要是为了增加一种神秘的感觉,而且更能突出光线的效果,与动画设置的环境相搭配。

淄博市中考信息技术第4部分Flash

淄博市中考信息技术第4部分Flash(27) (第2册下第3单元- 创作生动的电脑动漫) 1、【1.7】 看到今年《开学第一课》中,C919纸飞机飞行画面,小强想做一个Flash动画,再现纸飞机的的飞行路径,如果按照图中模式1飞行,最容易实现是()。 A . 形状补间 B . 动作补间 C . 引导线动画 D . 逐帧动画 2、【2.7】 看到今年《开学第一课》中,C919纸飞机飞行画面,小强用Flash做了一个引导线动画,再现纸飞机的的飞行路径,如果按照图中模式1实现C919倒着飞行,需要选择属性里的()。 A . 同步 B . 调整到路径 C . 对齐 D . 旋转 3、【3.7】 如图,小刚同学在制作小球弹起的动画时,用椭圆工具画了一个球,做了动画补间和缓动效果,结果发现出现异常,请帮他找一下哪个环节最有可能出问题()。 A . 小刚设置了缓动效果 B . 小刚没有将小球转换为元件

C . 小球图层放到了最上层 D . 小刚没有将图层1设置动画 4、【4.5】 小玲正在制作一个蝴蝶飞舞的Flash动画,根据如图时间轴截图,下列说法错误的是( )。 A . 当前动画的播放时间约为3秒 B . 当前动画共有3个图层组成 C . 当前“蝴蝶”图层不能被编辑 D . 当前引导线动画已设计成功 5、【5.7】 刘沣同学在使用形状渐变动画制作小松树慢慢长大动画时候,动画效果和他预想的不是特别一样,他应该使用()进行调节

A . 平滑 B . 伸直 C . 优化 D . 添加形状提示 6、【6.6】 唐一菲同学用flash软件制作完成了落叶飘飘的动画,如图,下列说法错误的是()。 A . 用flash椭圆工具绘制叶子时由圆形变成叶片,可以结合Ctrl键或Alt键添加节点。 B . 用颜料桶工具单击舞台上的树叶元件上后,可以随意更改树叶元件的填充颜色 C . 用任意变形工具可以修改树叶元件的中心点 D . 引导线同时引导了“叶子1”和“叶子2”两个图层 7、【7.7】 王军制作了一个树叶从大树上飘落的动画,在flash中测试一切正常,之后王军将大树图层 隐藏了,并将落叶图层锁定,然后他将制作的动画导成了swf的影片,下列说法正确的是()。 A . 导出的影片中看不到大树 B . 导出的影片中落叶不动 C . 导出的影片和他测试时一样 D . 导出时提示错误 8、【9.5】 丽丽制作了小车沿轨道行进的flash动画,在转弯处需要调整车头的方向,小车由图1变为图2,应使用下列哪个工具完成()。

烟花绽放FLASHAS3.0代码

文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. 烟花绽放最终效果 步骤 1,图层一:拉进来一张背景图到图层一。 插入新建图片元件,命名为“烟花 然后回到主场景,再新建影片剪辑元件,命名为“烟花动了”,把“烟花”元件拉进来,然后在第十五帧按F6,最后进行传统补间。回到主场景,在库里选中“烟花动了”右击鼠标,在属性处,选择高级,类名为“yh” 新建影片剪辑元件,命名为“烟花绽放”,在新建图层一,把“烟花动了”拉进来,新建图层二写AS代码, 可能看不清,具体代码是: var i:int=1; for(i=1;i<150;i++){ var yh_mc=new yh(); yh_; yh_mc.scaleX=yh_mc.scaleY=Math.random(); yh_mc.alpha=Math.random; yh_mc.rotation=Math.random()*360; addChild(yh_mc); } function getRandomColor():ColorTransform{ var red:Number=Math.random()*255; var green:Number=Math.random()*255; var blue:Number=Math.random()*255; returnewColorTransform(Math.random(),Math.random(),Math.random(),Math.random(),red,gre en,blue,Math.random()*255); } 以上步骤基本做出效果,若要几束烟花,可进行以下步骤 2,新建图层二:把烟花绽放拉出来,再可建图层三。 1文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.

Flash制作雪花视觉动画效果的三种制作方法.

Flash制作雪花视觉动画效果的三种制作方法 第一种方法: 最笨但也效果最好,就是用“引导线”功能,让雪花不停的飘呀飘,如果多用几个图层,效果更好。1、新建一个Flash影片。设背景为“黑色”,其他的用默认值。2、按Ctrl+F8新建一个组件,类型为“影片剪辑”,命名为“雪花”。在它的正中用“铅笔”工具画一个不规则的多边形,然后用“颜料桶工具”将它填上白色。(如图1-1所示) 3、再用Ctrl+F8建一个组件,类型为“影片剪辑”,命名为“前层”。 4、将组件“雪花”拖到其中,用“选定工具”中的“比例”功能把它缩小(小技巧:先用“放大镜”将它放大,然后再用“比例”功能,可缩得更小)。在第80帧上“插入关键帧”,在“图层1”上用鼠标右键的“添加引导线”功能(见图1-2)。

在新增加的“引导线:图层1”的第1帧上,从“雪花”开始,画一条弯曲的曲线。将第80帧上的“雪花”沿曲线从头拖到曲线的末尾。然后在“图层1”的第1帧上点鼠标右键,选“创见动画动作”功能,见图1-3。 5、第4步是制作一片雪花,下雪不是只下一片的吧。插入图层,将第4步重复做10次。做好后的效果见图1-4。 6、把第3至5步重复做两次,不同之处是组件的命名分别为“中层”和“后层”。“雪花”的大小和“引导线”的路径不要一样。这是为了多做几个图层,看起来效果细腻一点。 7、现在回到场景1中,插入6个图层,分别命名为“后层1”、“后层2”、“中层1”、“中层2”、“中层3”、“中层4”、“前层1”、“前层2”。在对应的层上拖入对应的组件,并适当的调整时间轴,让雪花飘得连贯起来。见图1-5。

按Ctrl+Enter就可以看到效果了。 第二种方法: 用Actionscript的函数,比较简便,具体步骤如下: 1、新建一个Flash影片。设背景为“黑色”,其他的用默认值。 2、按Ctrl+F8新建一个组件,类型为“影片剪辑”,命名为“雪花”。在它的正中用“铅笔”工具画一个不规则的多边形,然后用“颜料桶工具”将它填上白色。用“选定工具”中的“比例”功能把它缩小。 3、把“雪花”拖到场景1中,在它的“实例面板”中的“名称”一栏中填上“snow”。在它的Action面板中加上如下动作: onClipEvent(enterFrame)setProperty(snow, _visible,false); 4、在第1帧的Action面板上加如下动作: n =n+1; duplicateMovieClip(_root.snow, snows+n, n); setProperty(_root[snows+n], _x,random(550)); setProperty (_root[snows+n],_y, -5); setProperty(_root[snows+n], _xscale,random(80)+20); setProperty(_root[snows+n], _yscale,_root[snows+n]._xscale);

几个FLASH动画制作的简单例子

几个FLASH动画制作的简单例子 补充几个FLASH的简单例子 课题:Flash动画制作之一——绘制七巧板 教学目标:熟悉Flash软件的操作界面; 运用Flash软件绘制七巧板 教学重点:绘制七巧板 教学难点:如何选用合适的工具正确绘制七巧板 教学方法:讲授法,演示法 教学过程: 一:打开Flash软件 “开始”菜单―――“程序”―――FlashMX2004 Flash可以用来制作静态图像和可互动的动画,可以任意缩放不失真,文件体 积不大,适宜网络图形和动画的制作。 二:认识Flash8操作环境 1.菜单栏 2.工具栏 3.面板属性 三:绘制七巧板 操作步骤: 1.绘制一蓝色边框,红色填充色的矩形。选择矩形绘图工具,调整好边框及填充颜色,按住Shift键绘制

正方形。 2.使用线条工具,按住Shift键绘制正方形的两条对角线。参照书本p84图绘制其余线条,可画辅助线。多余线条擦除方法:选用箭头工具,点击多余线条,按键盘上Delete键进行删除。 3.填充颜色。使用颜料桶工具,对七巧板的七歌板块进行颜色填充。 4.使用橡皮擦工具(注:选用“擦除线段”状态),擦除所有的线条。 5.用箭头工具将七巧板的每个板块小心的移开。(注:移动过程中避免色块的重叠) 四:构建运动造型 使用绘制完成的七巧板,构建运动造型。 借助箭头工具来移动,定位板块; 使用任意变形工具旋转板块。 使用菜单命令进行水平及垂直翻转。 五:实践 绘制七巧板,并使用已绘制的七巧板,构建运动造型。六:教学反思 初次接触Flash软件,学生对如何正确使用工具栏的工具还存在一些问题。绘制 七巧板的过程中,绘制直线时,直线与直线没有正确相

遮罩动画教案设计

《遮罩动画》教案设计 江川职中陈冬艳一、教学设计指导思想 本节课以“项目教学法”为主要思想。在项目教学中,学习过程成为一个人人参与的创造实践活动,注重的不是最终的结果,而是完成项目的过程。学生在项目实践过程中,理解和把握课程要求的知识和技能,培养分析问题和解决问题的思想和方法。学生在教师的指导下亲自处理一个项目的全过程,在这一过程中学习掌握教学计划内的教学内容。学生全部或部分独立组织、安排学习行为,解决在处理项目中遇到的困难,提高了学生的兴趣,自然能调动学习的积极性。因此“项目教学法”是一种典型的以学生为中心的教学方法。 本节课的设计思想是:从知识、情感两个方面对学生进行知识传授和能力培养,运用循序渐进的任务驱动教学方法,使学生处于“探究”状态,激活学生思维和情感,重在培养学生自信心及合作意识。 二、教材分析 本节课选用的教学内容是中等职业学校计算机系列教材《动画设计与制作——FLASH 8》项目五的内容。在学习本节课之前,学生已经掌握了FLASH中动作补间动画、形状补间动画及引导层动画,FLASH所提供的遮罩动画,可以产生丰富多彩的效果,例如:水中倒影效果、卷轴画、烟花等等。因此,掌握本节内容可以做出许多生动有趣的动画。 遮罩层和引导层一样,是FLASH中的特殊图层,灵活地将遮罩动画与其他FLASH技术配合使用,可以使作品更丰富、更精彩。 三、学情分析 本节课的教学对象是计28班的全体同学,该班学生为高二年级上学期,他们想象力丰富,好奇心强,同时又有了一定的自学能力和动手能力。学生通过前面的学习已经熟悉Flash的界面,动画原理、帧的基本概念,熟悉并进行了工具箱的一些操作,大部分学生会创建补间动画、创建引导层动画,能够从外部导入文件到库,本节在补间动画及引导层动画的基础上深入学习。 四、学习目标 ◆知识目标 1、理解遮罩动画产生的原理; 2、理解遮罩层与被遮罩层的概念。 3、掌握使用遮罩原理制作动画的方法和技巧。 ◆能力目标 能够运用所学制作动画技巧,创作动画作品

Flash 8.0制作上升的水泡效果动画

Flash8.0制作上升的水泡效果动画 如果一个一个的画,工作量繁重并且效果并不好。我们利用AS的复制语句来实现水泡的数量,利用设置属性来改变透明度,大小等。最后在影片剪辑中设置水泡的左右摆动。这样综合在一起,就可以实现水泡上升的效果了。 具体步骤 1、开MX新建一文档。并适当修改文档属性(背景颜色等) 2、建一个影片剪辑,命名为“h2o”。进入编辑去以后,利用绘图工具,渐变填充绘制一个水泡。如图1所示。 图1 绘制水泡3、回到主场景,把图层1命名为“h2o”。从库中把“h2o”影片剪辑拖放到场景的下方,在下面的属性面板中命名它的分身名为“h2o”。如图2所示。(此步很重要若不命名只会出现一 个气泡) 图2 图层“h2o” 4、主场景中新建一个图层,命名为“as”。在第1帧按F9添加AS: i=1 while(i<=30){ duplicateMovieClip("h2o","h2o"+i,i);

setProperty("h2o"+i,_x,random(400)); setProperty("h2o"+i,_y,random(100)+300); setProperty("h2o"+i,_xscale,random(60)+40); setProperty("h2o"+i,_yscale,getProperty(eval("h2o"+i),_xscale)); setProperty("h2o"+i,_alpha,random(30)+70); i++ } _root.h2o._visible=0 5、具体解释如下: i=1 //初始化变量 while(i<=30){ //用来控制水珠的数量duplicateMovieClip("h2o","h2o"+i,i); //复制水珠 setProperty("h2o"+i,_x,random(400)); //在X轴上随机分布复制出的水珠setProperty("h2o"+i,_y,random(100)+300); //同上,只是换成了Y轴 setProperty("h2o"+i,_xscale,random(60)+40); setProperty("h2o"+i,_yscale,getProperty(eval("h2o"+i),_xscale)); //以上两条AS是用来控制水珠大小的。setProperty("h2o"+i,_alpha,random(30)+70);//用来控制水珠的透明度 i++ } _root.h2o._visible=0 //将主场景中的水珠隐藏。 6、选中影片剪辑“H2O”,按F9添加AS: onClipEvent (load) { speed = random(5)+3; } onClipEvent (enterFrame) { this._y -= speed; this._x += random(3)-random(3); if (this._y<-15) { this._y = random(100)+315; } } 7、上面的AS语句的解释是: onClipEvent (load) { //用来随机赋于水珠的速度,让水珠运动更加真实。speed = random(5)+3; } onClipEvent (enterFrame) { this._y -= speed; //用来改变水珠Y轴的坐标,这样我们看起来水珠是在

Flash烟花效果制作过程

Flash烟花效果制作过程 1.新建flash文件(ActionScript 2.0),插入,新建元件,命名为烟 花1,场景、元件背景都选择黑色,选择 第一帧,笔触禁止,选择颜色,类型选放 射状,左边红色,中间白色,右边红色(如 右图)。在元件中画椭圆,用选择工具选择椭圆,宽高比例上锁,宽4.5。在对齐中,把相对于舞台按下,再选择水平中齐,垂直中齐, 把场景放大800%。用选择工具,点住圆的边缘,把 圆向左拉伸,选择渐变变形工具,选中圆,把中心 向左移,第二个手柄往外拉(如图)。在15帧插入 关键帧,选中元件中心,在颜色中,把左边的颜色改为粉红色。在属性中,X:51.8,Y:O。25帧插入空白关键帧,椭圆工具,笔触禁止,填充红色,画一个正圆,然后垂直中齐,水平中齐,属性:宽高比例上锁,宽6,x:83.5,y:0。45帧插入空白关键帧,选择多角形工具,属性:自定义选项中,样式:星形,边数:5,顶点:0.5。笔触禁止,填充白色,画一个五角星,选择工具,选择五角星,属性:宽高不上锁,宽:7;高:6.7;x:125.3;y:0。选中五角星,右键复制,粘贴到当前,x:142.6;y:0。选中复制的五角星,填充红色。46 帧,插入空白关键帧,右键,动作,点全局函数,时间轴控制,选择stop,然后套用语法,检查格式。 2.插入新建元件,命名烟花2,第1帧,椭圆工具,笔触禁止,颜色类型:放射状。左边颜色设置(#99cc33)中间白色右边红色。画

一个正圆,选择工具,选择正圆,属性:宽高比例上锁,宽:5.5,相对于舞台,垂直中齐,水平中齐,适当放大场景,点住圆的边缘, 把圆向左拉伸,选择渐变变形工具,中心往左 移,用第一个手柄拉宽,第2个手柄缩小。(如 图)选择工具,场景缩小。在15帧插入关键 帧,选中元件,颜色左边改为(#9900FF),属性:上锁,高:8;x:49.8;y:0。25帧,插入空白关键帧,选择多角星工具,属性:自定义选项中,样式:星形,边数:5,顶点:0.5。画五角星,选择工具选中,填充红色,属性:宽高比例上锁,宽:8;x:121.6;y:0。右键复制,粘贴到当前位置,填充黄,属性:x:135.3;y:0。在60帧,插入关键帧,选择红五角星删除,选中黄五角星,属性:x:178.8;y:0 不透明度1%。选择图层1,属性:补间为形状。在61帧,插入 空白关键帧,右键动作全局函数,时间轴控制,stop,套用格式, 检查语法。 3.选择场景1 ,在库中选择烟 花1,右键链接,如右图改设 置。选择烟花2,右键链接, 如右图改设置,标识符改为 “yh2”。 4.插入新建元件,命名为“空1”,右键空1,直接复制,命名为“空2”在库中选择“空1”第1帧,右键动作,输入以下语句。 mySoundl = new Sound();

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