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犀牛快捷方式

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(1)、按功能分类的快捷键

Sift+Page Up

英文:Adjust the lens length of the camera in a perspective view

中文:调整透视图中相机的焦距

Shift+Page Down

英文:Adjust the lens length of the camera in a perspective view

中文:同样是调整透视图中相机的焦距

Ctrl+Shift+Alt+Right mouse button drag

(鼠标右键拖动)

英文:Adjust the lens length of the camera in a perspective view。Lens length displays on status bar

中文:调整透视图中相机的焦距,在状态栏中会显示焦距

F12

英文:Click digitizer

中文:选中数字转换器

F2

英文:Command History

中文:显示历史命令列表

Ctrl+C

英文:Copy to Clipboard

中文:拷贝至剪贴板

Alt+drag

英文:Copy while dragging

中文:按Alt键,拖动一物体即可复制该物体

Ctrl+X

英文:Cut

中文:剪切

Delete键

英文:Delete

中文:删除

F7

英文:Grid toggle

中文:显示或隐藏网格

英文:Grid snap

中文:网格捕获

F1

英文:Help

中文:帮助

Right click the Layer pane on the status bar.(在状态栏上右击图层块区)

英文:Layer

中文:进入层编辑框

Ctrl+G

英文:Group

中文:群组物体

Ctrl+U

英文:Ungroup

中文:取消群组物体

Ctrl+N

英文:New

中文:新建一个模板

Ctrl+Tab

英文:Next viewport active

中文:切换视图

Ctrl+O

英文:Open

中文:打开一个文件

O,F8,Shift,Ortho pane on the status bar.

英文:Ortho toggle Ortho

中文:开关正交模式

Shift+ drag with the right mouse button(鼠标右键拖动)

英文:In parallel views like the default Top,Front,and Right view,drag with the right mouse button.

中文:在顶视图、前视图、后视图、右视图中按住鼠标右键拖动亦可移动视图Shift or Ctrl+ arrow Keys.(键盘的方向键)

中文:移动视图

Ctrl+PageDown

英文:Pan backward

中文:向后移动视图

Ctrl+PageUpPan forward

英文:Pan frontward

中文:向前移动视图

Ctrl+V

英文:Paste

中文:粘贴

P,click the Planar pane on the status bar. 英文:Planar mode

中文:开关平面模式

F11

英文:Points Off

中文:关闭控制点

F10

英文:Points On

中文:打开控制点

Shift+Ctrl+Tab

英文:Previous viewport active

中文:激活上一个视图

Ctrl+P

英文:Print

中文:打印

Ctrl+Y

英文:Redo

中文:重做

Down Arrow

英文:Rotate Down

中文:向下旋转视图

Left Arrow

英文:Rotate Left

中文:向左旋转视图

Right Arrow

英文:Rotate Right

中文:向右旋转视图

Up Arrow

英文:Rotate Up

中文:向上旋转视图

Ctrl+Shift+ drag with the right mouse button(鼠标右键拖动) 英文:Rotate view

中文:旋转视图

Ctrl+Alt+ drag with the right mouse button(鼠标右键拖动) 英文:Rotate camera

中文:旋转相机

Shift+Alt+ drag with the right mouse button(鼠标右键拖动) 英文:Tilt the view

中文:倾斜视图

Ctrl+S

英文:Save

中文:保存

Ctrl+A

英文:Select all objects

中文:选择所有物体

Status bar:Layer pane(点击状态栏的图层块区)

英文:Set current layer

中文:设置当前图层

Ctrl+F1

英文:Set maximized viewport Top

中文:最大化顶视图

Ctrl+F2

英文:Set maximized viewport Front

中文:最大化前视图

Ctrl+F3

英文:Set maximized viewport Right

中文:最大化右视图

Ctrl+F4

英文:Set maximized viewport Perspective

中文:最大化透视图

F9,Snap pane on the status bar.(状态栏的Snap块区)

英文:Snap toggle

中文:开关Snap模式

Ctrl+Shift+Page Up

英文:Tilt left

中文:往左倾

Ctrl+Shift+Page Down

英文:Tilt right

中文:往右倾

Ctrl+Z

英文:Undo

中文:取消上一步操作

Ctrl+ drag up right mouse button(向上拖动鼠标右键)

英文:PageUp

中文:向上一页

Rotate mouse wheel

英文:Zoom in

中文:视图放大

Ctrl+ drag down with the right mouse button(向下拖动鼠标右键) 英文:PageDown

中文:向下一页

Rotate mouse wheel

英文:Zoom out

中文:视图缩小

(2)、按键分类的快捷键

C:框选一个物体

M:移动物体

O:开关正交模式

P:开关平面模式

S:栅格捕捉开关

U:取消上一步操作

W:框选一个物体

Z:缩放窗口

Alt+click:Suspend object snaps Alt+drag:拖动时复制物体

Arrow Down:向下旋转视图Arrow Left:向左旋转视图

Arrow Right:向右旋转视图

Arrow Up:向上旋转视图

按住鼠标右键并向下拖动:缩小视窗按住鼠标右键并向上拖动:放大视窗Ctrl+A:选择所有物体

Ctrl+C:复制对象到剪贴板

Ctrl+F1:最大化顶视图

Ctrl+F2:最大化前视图

Ctrl+F3:最大化右视图

Ctrl+F4:最大化透视图

Ctrl+G:群组物体

Ctrl+N:新建模板

Ctrl+O:打开物体

Ctrl+P:打印物体

Ctrl+PageDown:缩小视窗

Ctrl+PageUp:放大视窗

Ctrl+S:保存对象

用鼠标右键拖动物体:旋转物体

Ctrl+Shift+PageDown:向右倾斜Ctrl+Shift+PageUp:向左倾斜

Ctrl+Tab:激活下一视图

Ctrl+V:粘贴

Ctrl+U:取消群组

Ctrl+X:剪切

Ctrl+Y:重做

Ctrl+Z:取消上一步的操作Delete:删除

F1:打开帮助文件

F10:打开控制点

F11:关闭控制点

F12:激活数字转换器

F2:命令历史纪录

F7:显示或隐藏网格

F8:使能切换功能键

F9:开关snap模式PageDown:缩小视图PageUp:放大视图

Rotate mouse wheel:放大或缩小

犀牛入门基础教程让您在短时间内熟悉犀牛软件

犀牛入门基础教程让您在短时间内熟悉犀牛软 件 文件编码(008-TTIG-UTITD-GKBTT-PUUTI-WYTUI-

犀牛建模入门 2010寒假Rhinoceros课程全记录 Ⅰ

目录前言1 第一章我的建模观2 为什么选犀牛3 3D软件分类5 Polygon与Nurbs6 第二章Rhino界面和基础操作9 界面构成9 如何使用工具面板11 自定义工具集13 Rhino视窗14 视窗基本操作14 在底部显示视图标签15 视窗显示模式16 工作平面18 观看物体20 物体基本操作20 选择物体20 建模辅助设置22第三章绘制2D物体24 Rhino中的对象介绍24 点物体24 线物体25 面物体26 网格28 点物体的绘制29 曲线绘制31 Rhino直线绘制31 Rhino曲线绘制35 其他封闭几何体37

曲线的分割和修剪 41 编辑曲线上的点 46 曲线编辑工具 48 第四章 2D 编辑和NURBS 深入理解 41 曲线编辑 41 对nurbs 曲线的深入理解 52 何谓nurbs 52 有理”和“无理” 52 均匀”和“非均匀” 60 曲线的“阶” 63 第五章 曲面构建 65 构建曲面 65 创建方形平面 68 绘制简单曲面 69 拉伸曲面 72 放样 75 扫琼 80 旋转命令 83 边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别 84 第六章 曲面编辑 87 点的编辑 87 分割和修剪 94 曲线作为分割边界 94 曲面作为分割边界 95 还原分割和修剪 97 链接曲面 97 延伸曲面 97 曲面倒角 99 偏移工具 101 混接曲面 102 合并曲面 105 衔接曲面 106 几何学上的G0、G1和G2连续 109 第七章 Rhino 实体和网格 112 基本几何体创建 112 实体工具 118 布尔运算 118 抽面工具 122 实体倒角 123 MESH 对象 124

RHINO犀牛基础教程

第一章 RHINO 软件介绍及安装 (2) 前言 (2) 1.1相关的软件介绍 (2) 1.2RHINO软件介绍及作品欣赏 (3) 1.3RHINO软件的安装 (3) 第二章工作流程和基本概念 (4) 2.1RHINO软件的工作流程 (4) 2.2常用概念解释 (4) 第三章界面和导航操作 (6) 3.1界面初识 (6) 3.2单位和模板 (6) 3.3鼠标操作 (7) 3.4视窗和导航 (7) 3.5物体的选择 (8) 3.6命令行的使用 (9) 第四章二维图形绘制 (10) 4.1直线绘制以及定点的方法 (10) 4.2圆和矩形的绘制 (11) 4.3曲线绘制和编辑修改 (11) 4.4二维线条的编辑 (13) 第五章基础曲面的创建 (14) 5.1实体创建和基本变换命令 (14) 5.2二维转三维的命令 (15) 5.3曲面的创建 (16) 第六章曲面的编辑及从曲面获得曲线 (20) 6.1曲面的布尔运算 (20) 6.2基本曲面编辑 (21) 6.3从曲面上获得曲线 (22) 第七章高级曲面编辑和曲面优化 (24) 7.1连续性测试 (24) 7.2曲线和曲面的连续性工具 (26) 7.3曲面的优化 (28) 第八章输入和输出 (30) 8.1输入背景图片 (30) 8.2尺寸标注和制作2D图形 (30) 8.3简单渲染和输出 (31) 8.4将犀牛模型导出到3DSMAX当中 (31)

第一章RHINO 软绍 件介及安装 前言 日本日立公司作过统计,该公司每增加1000亿日元的销售收入,工业设计所占的作用占51%,而设备改造的作用只占12%。由此可见工业设计的巨大作用。目前中国大陆正在已经逐步由代工企业转型为更高层次的自主品牌、自主设计的模式,所以在未来需要大量的工业设计的人才。产品诉求上也从“量的满足”转向追求“质的满足”甚至“感情的满足”。 工业设计专业的全称为工业产品造型设计。产品造型过程中常需要将设计产品虚拟出来以实现设计模型化。运用计算机绘制虚拟模型的方式有网格、面片以及NURBS等多种;但NURBS造型方式目前是最好的,尤其在建立复杂曲面模型方面更体现出其优越性。NURBS造型方式的应用遍及工业、军事、艺术等许多领域。 本书将从基础开始介绍学习PC机上应用最广泛,功能最强大的软件Rhinoceros!本书着重表现软件的工作流程以及核心概念,用一些示例来学习最常用的命令,较少用的到命令则在电子文档的帮助文件中。 工业设计概述 什么是工业设计?工业设计,其英文缩写ID,英文全称为 Industrail Design. 国际工业设计协会联合会(International Council Societies of Industrial Design)是这样定义工业设计的:“就批量生产的产品而言,凭借训练、技术知识、经验及视觉感受而赋予材料、结构、形态、色彩、表面加工以及装饰以新的品质和资格,叫做工业设计。根据当时的具体情况,工业设计师应在上述产品工业产品的全部侧面或其中几个方面进行工作,而且,当需要工业设计师对包装、宣传、展示、市场开发等问题的解决付出自己的技术知识和经验以及视觉评价能力时也属于工业设计的范畴。” 工业设计三大领域: 视觉传达设计(Visual Communication Design)-是对人与人之间实现传播的信号、符号的设计,是一种以平面为主导的造型活动。 产品设计(Product Design)-是为了生存发展而对以立体工业品为主要对象的造型活动,是追求功能和使用的重要领域,使人与自然的媒体! 环境设计(Environment Design)-是以整个社会和人类为基础的大自然空间设计,也称空间设计,是自然与社会间的物质媒介。。 1.1 相关的软件介绍 按照软件的规模和精度,一般分为结构设计(强调内部结构、生产和加工连接)和外观设计(强调形式、材料、风格)两个部分 高端结构设计软件: CATIA UG PRO/E 这些软件,价格昂贵,功能强大。为机械制造企业提供包括从设计、分析到制造应用的功能。主要在飞机汽车等大型企业。

犀牛grasshopper命令大全

Params: 参数 Geometry: 几何体Box: xxBRep: xx形式Circle: 圆Circular Arc: 圆弧Curve: 曲线Geometry: 几何Line: 线Mesh: 网格面Plane: 平面Point: 点Surface: 表面Twisted box: 扭曲的xxVector: 矢量 Primitive: 数据元素Boolean: xx型Colour: ARGB色彩Data:

数据 Data Path: 数据分支Integer: 整型Interval: 区间Interval2:二维区间Number: 双精度型浮点数Shader: 着色器String: 字符串型Time: 日期型 Special: 专门的Bar Graph: 条形统计图Boolean Toggle: 布尔值切换器Colour Swatch: 色卡Custom Preview: 预览自定义Gradient: 多色彩渐变Graph Mapper: Number Slider: 数字滑动条Panel: 数据显示面板 Param Viewer: 参数结构查看器Receiver:

数据接收器Logic 逻辑 Boolean: xxGate And: 并集 Gate And Ternary: 三元并集Gate Majority: Gate Nand: Gate Nor: Gate Not: Gate Or: Gate Or Ternary: Gate Xnor: Gate Xor: List: 列表 Dispatch: 分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)List Item: 清单项 List Length: 列表长度(计算列表的长度)Null Item: 空值(测试一个数据项是否无效)Reverse List:

{时间管理}犀牛入门基础教程让您在短时间内熟悉犀牛软件

(时间管理)犀牛入门基础教程让您在短时间内熟悉犀 牛软件

犀牛建模入门 Ⅰ 犀牛建模入门

2010寒假Rhinoceros课程全记录 Ⅰ

犀牛建模入门 Ⅰ 目录 Ⅴ 目录 前言 1 第一章 我的建模观 2 1.1 为什么选犀牛 3 1.2 3D 软件分类 5 1.3 P olygon 与Nurbs 6 第二章 Rhino 界面和基础操作 9 2.1 界面构成 9 2.2 如何使用工具面板 11 2.3 自定义工具集 13 2.4 Rhino 视窗 14 2.4.1视窗基本操作 14 2.4.2在底部显示视图标签 15 2.4.3视窗显示模式 16 2.4.4 工作平面 18 2.5 观看物体 20 2.6 物体基本操作 20 2.6.1选择物体 20 2.6.2 建模辅助设置 22 第三章 绘制2D 物体 24 3.1 Rhino 中的对象介绍 24 3.1.1 点物体 24 3.1.2 线物体 25

3.1.3 面物体26 3.1.4 网格28 3.2 点物体的绘制29 3.3 曲线绘制31 3.3.1 Rhino直线绘制31 3.3.2 Rhino曲线绘制35 3.3.3 其他封闭几何体37

目录 Ⅴ 目录 Ⅴ 第四章 2D 编辑和NURBS 深入理解 41 4.1 曲线编辑 41 4.2 对nurbs 曲线的深入理解 52 4.2.1 何谓nurbs ? 52 4.2.2“有理”和“无理” 52 4.2.3“ 均匀”和“非均匀” 60 4.2.4 曲线的“阶” 63 第五章 曲面构建 65 5.1 构建曲面 65 5.1.1 创建方形平面 68 5.1.2 绘制简单曲面 69 5.1.3 拉伸曲面 72 5.1.4 放样 75 5.1.5 扫琼 80 5.1.6 旋转命令 83 5.1.7边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别 84 第六章 曲面编辑 87 6.1 点的编辑 87 6.2 分割和修剪 94 6.2.1 曲线作为分割边界 94 6.2.2 曲面作为分割边界 95 6.2.3 还原分割和修剪 97 6.3 链接曲面 97 6.4 延伸曲面 97 6.5 曲面倒角 99 6.6 偏移工具 101 6.7 混接曲面 102

犀牛入门基础教程-让您在短时间内熟悉犀牛软件讲解

Ⅱ代序

犀牛建模入门 Ⅰ 目录 Ⅴ 目录 前言 1 第一章 我的建模观 2 1.1 为什么选犀牛 3 1.2 3D 软件分类 5 1.3 Polygon 与Nurbs 6 第二章 Rhino 界面和基础操作 9 2.1 界面构成 9 2.2 如何使用工具面板 11 2.3 自定义工具集 13 2.4 Rhino 视窗 14 2.4.1视窗基本操作 14 2.4.2在底部显示视图标签 15 2.4.3视窗显示模式 16 2.4.4 工作平面 18 2.5 观看物体 20 2.6 物体基本操作 20 2.6.1选择物体 20 2.6.2 建模辅助设置 22 第三章 绘制2D 物体 24 3.1 Rhino 中的对象介绍 24 3.1.1 点物体 24 3.1.2 线物体 25 3.1.3 面物体 26 3.1.4 网格 28 3.2 点物体的绘制 29 3.3 曲线绘制 31 3.3.1 Rhino 直线绘制 31 3.3.2 Rhino 曲线绘制 35 3.3.3 其他封闭几何体 37

Ⅳ目录 Ⅵ 目录 4.1.1曲线的分割和修剪41 4.1.2编辑曲线上的点46 4.1.3曲线编辑工具48 第四章2D编辑和NURBS深入理解41 4.1 曲线编辑41 4.2 对nurbs曲线的深入理解52 4.2.1 何谓nurbs?52 4.2.2“有理”和“无理”52 4.2.3“均匀”和“非均匀”60 4.2.4 曲线的“阶”63第五章曲面构建65 5.1 构建曲面65 5.1.1 创建方形平面68 5.1.2 绘制简单曲面69 5.1.3 拉伸曲面72 5.1.4 放样75 5.1.5 扫琼80 5.1.6 旋转命令83 5.1.7边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别84第六章曲面编辑87 6.1 点的编辑87 6.2 分割和修剪94 6.2.1 曲线作为分割边界94 6.2.2 曲面作为分割边界95 6.2.3 还原分割和修剪97 6.3 链接曲面97 6.4 延伸曲面97 6.5 曲面倒角99 6.6 偏移工具101 6.7 混接曲面102 6.8 合并曲面105 6.9 衔接曲面106 6.10几何学上的G0、G1和G2连续109第七章Rhino实体和网格112 7.1 基本几何体创建112 7.2 实体工具118 7.2.1 布尔运算118 7.2.2 抽面工具122 7.2.3 实体倒角123 7.3 MESH对象124

犀牛命令详解

. . 移动 旋转 推拉缩放 框选缩放 当前窗口最大化 全部窗口最大化 缩放到指定物体 返回视图改变 调整到正常视图 调整到正常视图并全部窗口最大化 新建图层 图层色彩编辑 锁定图层对应的物体 隐藏图层对应的物体 当前图层 标注水平或垂直尺寸 全部选取 反向选取 选取最后建立的物体 选取重复物体 按图层选取 选取点 选取尺寸 选取曲线 隐藏 隐藏 显示 锁定 解锁 显示 反向隐藏 标注斜线尺寸 标注角度 标注半径 标注直径 文字注解 编辑文字 引线标注 尺寸标注设置 生成工程图 注解点 锁定 锁定格点 建立水平, 在原点坐标上 建立

. 单点 多点 线段 多义线 对称线 垂直曲面 角平分线 指定角度 起点与曲线垂直 起点与曲线相切 控制点曲线 内控制点曲线 杠杆控制曲线 普通弹簧,绕曲线弹簧 高度螺旋线 平旦螺旋线 中心,半径 环绕曲线 中心,长轴短轴 环绕曲线 对角线矩形 中心对称矩 倒脚矩形 三点弧 相切,相切,半径 杠杆弧 炸开 剪切 群组 分割 结合 以结构线分割曲面 打开曲线或曲面控 增加控制点或结构线 减少控制点或结构线 文字 显示曲面边缘 曲线圆角 曲线直角 全部倒角 曲线混合 曲线偏移 重建曲线 对称缩放 矩形阵列 圆形阵列 沿曲线阵列 移动 镜像 下一页

.

. 中心,半径多边形 多边星 以2、3或4条边缘线建立曲面 以平面曲线建立曲面(补洞) 对角平面 沿曲线挤出 直线挤出(拉伸) 挤出至点 挤出成锥形 放样 网格曲面 嵌面 单轨放样 双轨放样 旋转成型 沿曲线旋转 投影 提取边缘线 提取边框 提取ISO 等高线 交线 提取轮廓线 工程图 曲面延长 曲面圆角 曲面直角 不等值圆角 不等值平角 曲面G2混接 曲面偏移 曲面不等距偏移 曲面混合 重建曲面 取消修剪 缩回已修剪的曲面 布尔运算并 布尔运算差 布尔运算交 布尔运算分割 物体加盖 布物体去盖 物体倒圆角 物体倒平角 立方体 球 椭球 抛物线椎体 锥形 平顶椎体 环状体 管状体 挤出密封曲线 挤出曲面

VRAY FOR RHINO中文教程(详细)

V-Ray for Rhino入门序言 V-Ray是Chaos Group开发的高级渲染引擎,在交由ASGVIS公司历经了十个月的移植与测试之后,让玩家们等待许久的V-Ray for Rhino 1.0正式版,终于在2006年7月18日推出上市。 产品特色 完全支持HDRI 此主题相关图片如下:001.jpg V-Ray是3DS MAX上享有盛名的一套外挂渲染软件,与另外两套:Brazil\finalRender一样,都是很早就支持全局照明(Global Illumation)的算图程序。过去的渲染程序在应付复杂的产竟时,必须花很多时间调整不同位置的灯光亮度才能得到平均的照明,最聪明的懒人灯光——“全局照明”就可以很简单的完成这个作业,在完全不需要放置任何灯光的场景,也可以计算出很出色的图片。 完全支持HDRI 此主题相关图片如下:002.jpg HDRI(High Dynamic Range Image)高动态范围贴图是一种32bit(最高可达96bit)的图片,一般的24bit图片从最暗到最亮的256阶无法完整表现真实世界中真正的亮度,例如户外的太阳强光就远比R255、G255、B255的白色要亮上百万倍,因此透过HDRI对高亮度数值的真实描述能力就可以成为渲染程序用来模拟环境光源的依据。

HDRI图片都是记录某个场景当时环境的真實实光线的照片,V-Ray也允许使用者以任用何图片模拟HDRI作为环境光源。 超强的渲染引擎 此主题相关图片如下:003.jpg v-Ray提供了四种:Light Cache、Photon Map、Irradiance Map、Quasi Mo nte-Carlo渲染引擎,每个渲染引擎都有各自的特性,使用者可以依据场景的大小、产品类、建筑景观类、图片尺寸以及对品質的要求,互相搭配不同的渲染引擎以及参数设定去计算最终的图片。 灵活的材质设置 此主题相关图片如下:004.jpg V-Ray的材质设置相当灵活,除了常见的漫射、反射、折射,还增加有自发光的灯光材质,另外还支持透明贴图、双面材质、纹理贴图以及凹凸贴图,每个主要材质层后面还可以增加第二层、第三层来得到更真实的效果。利用光泽度的控制也能计算如磨沙玻璃、磨沙金屬以及其他磨沙材質的效果,更可以透过光线的分散(sub-surface scatter--SSS)计算如玉石、蜡、皮肤等表面稍微透光的材质。默认的多个程序控制的纹理贴图可以用来设置特殊的材质效果。 最快的算图速度 此主题相关图片如下:005.jpg

RHINO犀牛 快捷键大全

RHINO犀牛快捷键大全 RHINO 快捷键 【简介】Ctrl+N 新建一个文档 Ctrl+O 打开一个文件 Ctrl+S 保存文件 Ctrl+P 打印设置 Ctrl+Z 取消 Ctrl+Y 重复 Ctrl+A 选择全部物体 Ctrl+X 剪贴 Ctrl+C 拷贝到剪贴板 Ctrl+V 粘贴 Delete 删除 Shift+按住鼠标右 Shift+按住鼠标右键拖动(在 透视窗里)在正脚视窗里,按 住鼠标右键拖动平移 pageup 向前平移 pagedown 向后平移 ctrl+按住鼠标右键向上拖动放大 ctrl+按住鼠标右键向下拖动缩小 HOME 取消最近一次缩放 END 重做最后一次缩放 ctrl+shift+按住鼠标右键拖 动,在透视窗里,按住鼠标右 键拖动。旋转 down arrow 向下旋转 left arrow 向左旋转 right arrow 向右旋转 up arrow 向上旋转 ctrl+shift+pageup 向左倾斜 ctrl+shift+pagedown 向右倾斜 shift+pageup shift+pagedown(透视视窗)调节镜头长度 F1 帮助 F2 显示命令历史 F7 隐藏显示栅格线 F8 正交

F9 捕捉栅格点 F10 打开CV点 F11 关闭CV点 ctrl+F1 最大化TOP视图 ctrl+F2 最大化FRONT视图 ctrl+F3 最大化RIGHT视图 ctrl+F4 最大化PERSPECTIVE视图 1.界面篇 下面我们从Rhino2.0的界面开始学习如何用Rhino2.0制作3D模型。Rhino2.0的主界面由菜单栏、工具栏、工具箱、视图区、命令行和状态栏几部分组成(图1)。

Vray for Rhino 入门教程(Vray选项设置篇)

Vray for Rhino 入门教程(Vray选项设置篇) 试着写一写Vray for rhino的教程,本人水平有限,写的都是自己使用的经验,希望大家多多指点。主要参考《vray你的犀牛》写的,因为自己也是从这本入手学的。顺便说下,这本书不错,值得购买…… 进入正题: vray的安装,我就不说了,百度下,一大堆。下面的教程都是基于rhino4.0 sr6 + vray 1.05.29 写的,不同版本可能存在差异。 安装好后,先在上面菜单——渲染——将目前的渲染器改为vray,如图 改完后,会出现这条工具栏,这个就是Vray的工具栏。 第一个按钮M:是打开材质编辑器的,用于编辑各种材质 第二个按钮O:左键点击是打开Vray的菜单,用于调整各种vray的选项。右键点击是打开rhino的渲染菜单,用于调整rhino的网格设定这些。 第三个按钮F:是打开渲染的窗口,用于查看你上次渲染的图片。 第四个按钮:左键点击是渲染,跟犀牛默认的渲染按钮效果一样。右键点击可以局部渲染,点击后,在视图窗口,划出一个矩形选择区。渲染时,就只会渲染矩形选区里面的内容。 第五个按钮:是建立一个太阳光,跟图标看起来很像。 第六个按钮:是建立一个无限大的平面,可以用于建立地面之类的效果。 最后一个按钮,请直接无视……简单理解为Vray的广告按钮就行。

现在我们就来详细介绍下,Vray的菜单,也就是第二个按钮O里面的内容。 这里的内容也算是Vray的重点之一,如果想渲染出好的效果,单单靠材质编辑,是不行的,必须配合Vray的选项调整。 打开Vray的菜单,如图所示。 先看看“文件”菜单

RHINO犀牛基础教程

R H I N O犀牛基础教程 TTA standardization office【TTA 5AB- TTAK 08- TTA 2C】

第一章 RHINO 软件介绍及安装 前言 日本日立公司作过统计,该公司每增加1000亿日元的销售收入,工业设计所占的作用占51%,而设备改造的作用只占12%。由此可见工业设计的巨大作用。目前中国大陆正在已经逐步由代工企业转型为更高层次的自主品牌、自主设计的模式,所以在未来需要大量的工业设计的人才。产品诉求上也从“量的满足”转向追求“质的满足”甚至“感情的满足”。 工业设计专业的全称为工业产品造型设计。产品造型过程中常需要将设计产品虚拟出来以实现设计模型化。运用计算机绘制虚拟模型的方式有网格、面片以及NURBS 等多种;但NURBS造型方式目前是最好的,尤其在建立复杂曲面模型方面更体现出其优越性。NURBS造型方式的应用遍及工业、军事、艺术等许多领域。 本书将从基础开始介绍学习PC机上应用最广泛,功能最强大的软件Rhinoceros!本书着重表现软件的工作流程以及核心概念,用一些示例来学习最常用的命令,较少用的到命令则在电子文档的帮助文件中。 工业设计概述 什么是工业设计?工业设计,其英文缩写ID,英文全称为 Industrail Design. 国际 工业设计协会联合会(International Council Societies of Industrial Design)是这样定义工业设计的:“就批量生产的产品而言,凭借训练、技术知识、经验及视觉感受而赋予材料、结构、形态、色彩、表面加工以及装饰以新的品质和资格,叫做工业设计。根据当时的具体情况,工业设计师应在上述产品工业产品的全部侧面或其中几个方面进行工作,而且,当需要工业设计师对包装、宣传、展示、市场开发等问题的解决付出自己的技术知识和经验以及视觉评价能力时也属于工业设计的范畴。” 工业设计三大领域: 视觉传达设计(Visual Communication Design)-是对人与人之间实现传播的信号、符号的设计,是一种以平面为主导的造型活动。 产品设计(Product Design)-是为了生存发展而对以立体工业品为主要对象的造型活动,是追求功能和使用的重要领域,使人与自然的媒体! 环境设计(Environment Design)-是以整个社会和人类为基础的大自然空间设计,也称空间设计,是自然与社会间的物质媒介。。 相关的软件介绍 按照软件的规模和精度,一般分为结构设计(强调内部结构、生产和加工连接)和外观设计(强调形式、材料、风格)两个部分 高端结构设计软件: CATIA UG PRO/E 这些软件,价格昂贵,功能强大。为机械制造企业提供包括从设计、分析到制造应用的功能。主要在飞机汽车等大型企业。 中低端软件: SOLID EDGE INVENTOR等,应用于小型制造业企业。Solidworks

犀牛入门简易教程(讲义)

引言: 学软件,最重要的一步,就是装好它,打开它,然后不管三七二十五,用它!!你不会了,遇到麻烦了,自然就会去找教程、问别人、看资料,渐渐多摸索自然就会了。记住:用它!!! ——“不高兴与没头脑”工作室 申明: 此份犀牛入门简易教程,参考了很多大川大神的那份教程,图片也基本截的里面的图,结合作者自己的一些理解写的,你可以把它看成一份王大川教程的略缩版。在作者自己学习犀牛的时候,感觉网上有的教程太长了,有时没耐心就很难看完,所以做这份简易版的,作为最基本的介绍,让有兴趣接触犀牛的朋友可以快速的有个了解,如想进一步,还请看看其他大神的教程,推荐王大川那个。 这个教程里,我尽量不讲理论,只讲操作,涉及理论上的我就以自己的理解瞎讲下。再次申明一下,作者对软件了解很少,不是什么高手,只是简单的会一点儿而已。只是做个简单的懒人式的傻瓜教程。谬误很多,大家扬弃。 另外:这个教程就只是做给周围有学犀牛兴趣的些朋友看的,大家也就别乱传了。一来:做得不怎么样,丢人啊。二来:万一有些什么版权之类的法律问题,烦人啊。 1.SU与犀牛 简单来说,一句话:不一样。作者不会其他的,就会这两个建模软件(其实我更多的用手模)。我个人用法是 SU建规则式的,犀牛建曲面的。这里有个Polygon 与Nurbs的概念区别。大家自己百度之,大川的教程里也有。我简单的理解就是前一个是用不断细分的平面来表示曲面,SU就是;后一个就是绝对光滑的“真”曲面,如犀牛。看图你就懂了。 SU与犀牛可以混合用,相互导吗?可以,但麻烦,不推荐。方法自己百度。 2.界面 菜单栏:不说了,和其他软件一样。 命令栏:与CAD一样 标准工具栏:自己把鼠标放上面停一会儿就知道是什么了。常用的:图层按钮、隐藏与显示、属性(弄材质弄颜色)、渲染(犀牛自带的,当是一个预览功能)。提醒:一定要用好图层啊。 建模区:双击左上角那个框框就放大,再双击又缩小。后面单独讲。 状态栏:与CAD差不多。 主工具栏:最重要的东西,建模用到的所有命令。后面会主要讲的。

犀牛(Rhino)命令表

rhino3.0命令详解 1.点 sqq/s11选取所有的点selpt qq多点_Points 2.线 s22选取所有的线selcrv s2q选取所有的短线SelShortCrv s2w选取所有的开放的线SelOpenCrv s2e选取所有的封闭的线SelClosedCrv s2r选取所有的复合线SelPolyline 3.圆 cdd通过已知直径来画圆_Circle_Diameter cd3通过已知三点来画圆_Circle_3Point 4.椭圆 edd画椭圆,有各种参数可选,_Ellipse 5.四方形 rec画四方形(长/正方形),有各种参数可选,_Rectangle req画多边形,有各种参数可选,_Polygon 6.面 s33选取所有的面selsrf s3w选取所有的开放的面SelOpenSrf s3e选取所有的封闭的面SelClosedSrf 7.复合面 s44选取所有的复合面SelPolySrf s4w选取所有的开放的复合面SelOpenPolySrf s4e选取所有的封闭复合面SelClosedPolySrf 8.网格面 s55选取所有的网格面SelMesh s5w选取所有的开放的网格面SelOpenMesh s5e选取所有的封闭的网格面SelClosedMesh 9.层 er打开层面板layer aw打开所的层AllLayersOn 10.窗口 v3切换到三个视图_3View v4切换到四个视图_4View vtF1顶视'_SetMaximizedViewportTop vfF2前视'_SetMaximizedViewportFront vrF3右视'_SetMaximizedViewportRight vqF4三视'_SetMaximizedViewportPerspective Z放大'_Zoom ze全屏显示,物件放中间'_Zoom_Extents zea'_Zoom_All_Extents zs全屏显示,被选取的物件放中间'_Zoom_Selected

RHINO犀牛基础教程

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第一章 RHINO 软件介绍及安装 ........................................................................ 错误!未定义书签。前言..................................................................................................................... 错误!未定义书签。 相关的软件介绍 ................................................................................................. 错误!未定义书签。 RHINO软件介绍及作品欣赏............................................................................. 错误!未定义书签。 RHINO软件的安装 ............................................................................................ 错误!未定义书签。第二章工作流程和基本概念 .......................................................................... 错误!未定义书签。 RHINO软件的工作流程..................................................................................... 错误!未定义书签。 常用概念解释 .................................................................................................... 错误!未定义书签。第三章界面和导航操作 ................................................................................... 错误!未定义书签。 界面初识 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。 单位和模板 ........................................................................................................ 错误!未定义书签。 鼠标操作 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。 视窗和导航........................................................................................................ 错误!未定义书签。 物体的选择 ........................................................................................................ 错误!未定义书签。 命令行的使用 .................................................................................................... 错误!未定义书签。第四章二维图形绘制....................................................................................... 错误!未定义书签。 直线绘制以及定点的方法................................................................................. 错误!未定义书签。 圆和矩形的绘制 ................................................................................................ 错误!未定义书签。 曲线绘制和编辑修改 ......................................................................................... 错误!未定义书签。 二维线条的编辑 ................................................................................................ 错误!未定义书签。第五章基础曲面的创建 ................................................................................... 错误!未定义书签。 实体创建和基本变换命令................................................................................. 错误!未定义书签。 二维转三维的命令 ............................................................................................ 错误!未定义书签。 曲面的创建 ........................................................................................................ 错误!未定义书签。第六章曲面的编辑及从曲面获得曲线 ............................................................ 错误!未定义书签。 曲面的布尔运算 ................................................................................................ 错误!未定义书签。 基本曲面编辑 .................................................................................................... 错误!未定义书签。 从曲面上获得曲线 ............................................................................................. 错误!未定义书签。第七章高级曲面编辑和曲面优化 .................................................................. 错误!未定义书签。 连续性测试 ........................................................................................................ 错误!未定义书签。 曲线和曲面的连续性工具................................................................................. 错误!未定义书签。 曲面的优化 ........................................................................................................ 错误!未定义书签。第八章输入和输出........................................................................................... 错误!未定义书签。 输入背景图片 .................................................................................................... 错误!未定义书签。 尺寸标注和制作2D图形 .................................................................................. 错误!未定义书签。 简单渲染和输出................................................................................................ 错误!未定义书签。 将犀牛模型导出到3DSMAX当中.................................................................... 错误!未定义书签。

RHINO犀牛基础教程

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第一章RHINO软件介绍及安装 前言 日本日立公司作过统计,该公司每增加1000亿日元的销售收入,工业设计所占的作用占51%,而设备改造的作用只占12%。由此可见工业设计的巨大作用。目前中国大陆正在已经逐步由代工企业转型为更高层次的自主品牌、自主设计的模式,所以在未来需要大量的工业设计的人才。产品诉求上也从“量的满足”转向追求“质的满足”甚至“感情的满足”。 工业设计专业的全称为工业产品造型设计。产品造型过程中常需要将设计产品虚拟出来以实现设计模型化。运用计算机绘制虚拟模型的方式有网格、面片以及NURBS等多种;但NURBS造型方式目前是最好的,尤其在建立复杂曲面模型方面更体现出其优越性。NURBS造型方式的应用遍及工业、军事、艺术等许多领域。 本书将从基础开始介绍学习PC机上应用最广泛,功能最强大的软件Rhinoceros!本书着重表现软件的工作流程以及核心概念,用一些示例来学习最常用的命令,较少用的到命令则在电子文档的帮助文件中。 工业设计概述 什么是工业设计工业设计,其英文缩写ID,英文全称为 IndustrailDesign.国际 工业设计协会联合会(InternationalCouncilSocietiesofIndustrialDesign)是这样定义工业设计的:“就批量生产的产品而言,凭借训练、技术知识、经验及视觉感受而赋予材料、结构、形态、色彩、表面加工以及装饰以新的品质和资格,叫做工业设计。根据当时的具体情况,工业设计师应在上述产品工业产品的全部侧面或其中几个方面进行工作,而且,当需要工业设计师对包装、宣传、展示、市场开发等问题的解决付出自己的技术知识和经验以及视觉评价能力时也属于工业设计的范畴。” 工业设计三大领域: 视觉传达设计(VisualCommunicationDesign)-是对人与人之间实现传播的信号、符号的设计,是一种以平面为主导的造型活动。 产品设计(ProductDesign)-是为了生存发展而对以立体工业品为主要对象的造型活动,是追求功能和使用的重要领域,使人与自然的媒体! 环境设计(EnvironmentDesign)-是以整个社会和人类为基础的大自然空间设计,也称空间设计,是自然与社会间的物质媒介。。 相关的软件介绍 按照软件的规模和精度,一般分为结构设计(强调内部结构、生产和加工连接)和外观设计(强调形式、材料、风格)两个部分

犀牛命令详解

移动 旋转 推拉缩放 框选缩放 当前窗口最大化 全部窗口最大化 缩放到指定物体 返回视图改变 调整到正常视图 调整到正常视图并全部窗口最大化 新建图层 图层色彩编辑 锁定图层对应的物体 隐藏图层对应的物体 当前图层 标注水平或垂直尺寸 全部选取 反向选取 选取最后建立的物体 选取重复物体 按图层选取 选取点 选取尺寸 选取曲线 隐藏 隐藏 显示 锁定 解锁 显示 反向隐藏 标注斜线尺寸 标注角度 标注半径 标注直径 文字注解 编辑文字 引线标注 尺寸标注设置 生成工程图 注解点 锁定 锁定格点 建立水平, 在原点坐标上 建立

单点 多点 线段 多义线 对称线 垂直曲面 角平分线 指定角度 起点与曲线垂直 起点与曲线相切控制点曲线 内控制点曲线 杠杆控制曲线 高度螺旋线 中心,半径 环绕曲线 三点弧 杠杆弧 群组 旋转 以结构线分割曲面 打开曲线或曲面控增加控制点或结构线 减少控制点或结构线 文字 显示曲面边缘 关闭曲线边缘 分割边缘 合并边缘 曲线圆角 曲线混合 三维等比缩放 2维缩放 对称缩放 复制 矩形阵列 圆形阵列 沿曲线阵列 移动 镜像

中心,半径 多边形 多边星 以2、3或4条边缘线建立曲面 以平面曲线建立曲面(补洞) 对角平面 沿曲线挤出 直线挤出(拉伸) 挤出至点 挤出成锥形 放样 网格曲面 嵌面 单轨放样 双轨放样 旋转成型 沿曲线旋转 投影 提取边缘线 提取边框 提取ISO 等高线 交线 提取轮廓线 工程图 曲面延长 曲面圆角 曲面直角 不等值圆角 不等值平角 曲面G2混接 曲面偏移 曲面不等距偏移 曲面混合 重建曲面 取消修剪 缩回已修剪的曲面 布尔运算并 布尔运算差 布尔运算交 布尔运算分割 物体加盖 布物体去盖 物体倒圆角 物体倒平角 立方体 球 椭球 抛物线椎体 锥形 平顶椎体 环状体 管状体 挤出密封曲线 挤出曲面

犀牛命令详解

曲线命令 Curve -------------------------- 指令: _Line 直线起点 ( 法线(N) 指定角度(A) 与工作平面垂直(V) 四点(F) 等角线(B) 垂直(P) 正切(T) 延伸(E) 两侧(O) ): 直线终点 ( 两侧(B) ): 指令: _Polyline 多重直线起点: 多重直线的下一点 ( 复原(U) ): 多重直线的下一点。操作完毕请按 Enter 键 ( 复原(U) ): 多重直线的下一点。操作完毕请按 Enter 键 ( 封闭(C) 复原(U) ): 指令: _Rectangle 矩形的第一角 ( 三点(P) 垂直(V) 中心点(C) 圆角(R) ): 其他角或长度: 指令: _Polygon 内接多边形中心点 ( 边数(N)=5 外切(C) 边缘(E) 星形(S) 垂直(V) 环绕曲线(A) ): 多边形的角 ( 边数(N)=5 ): 指令: _Curve 曲线起点 ( 阶数(D)=3 ): 下一点 ( 阶数(D)=3 复原(U) ): 下一点。操作完毕请按 Enter 键 ( 阶数(D)=3 复原(U) ): 下一点。操作完毕请按 Enter 键 ( 阶数(D)=3 封闭(C) 尖锐封闭(S)=否复原(U) ): 指令: _Circle 圆心 ( 可塑形的(D) 垂直(V) 直径(I) 三点(P) 正切(T) 环绕曲线(A) ): 半径 <10.296> ( 直径(D) ): 指令: _Arc 圆弧中心点 ( 可塑形的(D) 起点(S) 正切(T) 延伸(E) ): 圆弧起点: 终点或角度: 指令: _Ellipse 椭圆中心点 ( 垂直(V) 角(C) 直径(D) 从焦点(F) 环绕曲线(A) ): 第一轴终点 ( 角(C) ): 第二轴终点: 指令: _Parabola 抛物线焦点 ( 顶点(V) 标示焦点(M)=否一半(H)=否 ): 抛物线 ( 标示焦点(M)=否一半(H)=否 ): 抛物线终点 ( 标示焦点(M)=否一半(H)=否 ):

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