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围棋棋形常型百例(黑白解说)

围棋棋形常型百例(黑白解说)
围棋棋形常型百例(黑白解说)

型 百 例

图1,黑1穿象眼当然,白2

小尖正确,此形白最忌在黑1的 两边贴出。

青云围棋教室之●

图1

图2,黑1扳二子头不容错

过的好点,白2跳补,黑3长不

给白在此处虎成好形,黑棋明显

便宜。

图2

图3,对付白的靠,黑1用

扳正确,白4断,黑5吃掉白棋

正确,此类棋型普通情况下是断

那吃那。

图3

图4,黑1单粘补棋正确,

此处黑千万不要向前顶,那是典

型的俗手。

图4

图5,黑1尖冲,白2在下

面爬正确,黑3长好棋,白4拐,

黑5跳好,白6长破坏黑的棋型,

黑7飞补漂亮。

图5

图6,黑1断打好棋,黑3精

彩!弃掉角上两子,换来撞伤白外

面的一个有效棋子,转换结果黑

好。

图6

图7,黑1扳正确,白2扳

黑3反扳紧凑,白4倒虎是形,

黑7补在上面是有大局观的一手。

图7

图8,黑一边取地攻白,待

白补棋时,顺势走好外面的两子,

并对白棋处于攻击状态。

图8

图9,凡是尖顶对方的棋形,

对手如果脱先,黑虎是对它最大

的惩罚,实战中不要疏忽了。

图9

图10,黑1压出,正确的行

棋方法,在白4长时,黑要注意

白四线上的子,黑5双正确,补

棋的同时碰伤对手。

图10

图11,黑1压,白2扳正确,

白4长时黑5挡住正确,白自身

有毛病不敢冲断,待白6补棋后

黑7也补断。

图11

图12,黑1跳补断好手,

头在白的前面,既能使自己棋形

舒展,还能对白两子构成威胁。

图12

图13,黑1是攻击白棋的要

点,白2如尖出,黑3飞攻好棋,

黑5先手贴补强自己后,黑7再

补了角上的断点顺势又围了地

盘。

图13

图14,黑1攻击正确,白2

如贴出,黑3必扳头等其愚形弯

出后,黑5把自己的断点补了。

图14

图15,黑1反打正确,黑切

不可留恋一子而成愚形,以后至

黑9是双方的正解。

黑A=白4

图15

图16,黑1虚枷好棋,这种

地方的要领就是把对手打成愚形

,黑就算能在2位征吃掉白棋也

不要去吃,因为对方会引征给你

制造麻烦。

图16

图17,黑1向自己有子的一

方长,简明有力,对手施展不出

手段。

图17

图18,黑1双棋形之要点,

此处要防备对手采用滚打包收将

黑封锁。

图18

图19,黑1单靠好棋,白2

立下正确,白在此处不宜乱冲乱

扳,不然损失更大。

图19

图20,扭十字记住:断向一

方长,千万不要去打吃对方棋子。

图20

图21,此类棋形黑1空扳是好

棋,白2连上正确,黑3补掉自

己的断点。黑1如在2位先打吃

只会送白棋更多的地盘。

图21

图22,像黑棋是软头的时候,

黑1打再黑3长是好棋,最大限度

的发挥子效。

图22

图23,黑1空断外面正确,

此时由于角上白棋子多,白当然

不愿给黑吃角,黑3打吃手法正

确,角上黑还留有对白棋的各种

余味。

图23

图24,黑1单长冷静的好手,

以下A点或B点的征子必得其一。

图24

图25,黑1尖抓住了白的弱

点,黑3反扳巧妙,黑经过弃子

先手获得了雄厚的外势。此方法

适合于布局。

图25

图26,黑1尖好棋,黑3反

扳巧妙,黑5至7弃子取角,此

方法适合于中盘后抢空或黑自

身危险时用。

图26

图27,黑1跨断是针对对手

飞的棋形,给对手制造断点。飞

的形状最怕跨。

图27

图28,黑1飞出轻灵的好手,

不要总是跟着对手爬,只要自身

没有毛病就要轻快出头。

图28

图29,多数场合下,对手硬靠

下来,用的方法就是扳了把它吃

掉,此处不能软弱往后退,否则吃

亏很大。

图29

图30,黑1刺好棋,目的是

让白走重,便于黑的攻击。

图30

图31,黑1挖入好棋,给白

制造了两个断点,黑能从中得利。

图31

图32,黑1点刺好棋,使白

棋成为愚形,黑3立下总攻白棋,

黑可在攻击中得利。

图32

图33,黑1并是这个地方的

形,防止白的打入或切断,白2

也是补棋的形。

图33

图34,黑棋单粘是好棋,白

棋只能吃,黑可抢得宝贵的先手。

黑1如果在A位挡下则是坏棋。图34

图35,黑1点方,攻在了白

的要害上,白2只能愚形补断,

白眼位全无。黑3再趁势攻击,

顺风满帆。

图35

图36,黑1补方重要,此处

如给白点了将痛不欲生,以下至

白4黑局面好下。

图36

图37,黑1三子补中间正确,

此处给白占到,黑的棋形将全部

崩溃。

图37

图38,黑1补断,棋形舒展

漂亮,对中央的影响也更大。

图38

图39,黑1朴实的连上是好

棋,它既防止了白的冲断还能不让

白在二路扳占便宜。

图39

图40,黑1虎好形,在补断

的同时还碰伤了白外面的一个棋

子。

图40

图41,黑1立弃子好手!这

种形状在实战中非常多见,黑的目

的是为了上下两面全部利用到家。图41

图42,黑1反打是整形的好

手,以下至黑7基本上属于边上定

型定式。

白2=白4

图42

图43,黑1是弹性十足的好

棋,白2如打吃,黑3一定要鼓

上去把白棋打回去。

图43

图44,黑1打吃下棋的步调,

等白2长出,黑3从白左右缝中穿

过,有效的碰伤了白棋外面的一个

有生力量。

图44

图45,黑1、3连扳好手,目

的就是获取角上的实利。

图45

图46,黑1跨下严厉,像此

类白的形状出现时,要注意补防。图46

图47,黑1飞跨好棋,黑在

这里保留做活的可能,白如吃掉

黑1这个子,黑就可以抢到先手

向外面逃逸。

图47

图48,黑1打待白2长出黑

再3位连是下棋的步调,这里要注

意黑1如从白2打出是典型的俗

手。

图48

图49,黑1单靠手筋,白2

长不给黑借用是本手,黑3长出

双方在此处是两分。

图49

图50,黑1瞄着白角上的毛

病,声东击西碰妙手,白2只能补

角,黑3扳头碰伤白一子,心情舒

畅。

图50

图51,黑1托局部做活的好

手,黑3连扳重要,至黑5黑基

本成活形。

图51

图52,黑1夹攻严厉,白2

只能连上,黑3封住白头重要,

至黑7黑两面攻击都得到了收

获。

图52

图53,黑1顶好棋,白棋角

上有问题需要补棋,黑3扳头后成

好形。

图53

图54,黑1跳正着,白2防

白跨,白4拐头先手便宜,黑5跳

形正。

图54

图55,黑1压正确,黑3再

送一子给白吃巧妙,黑利用弃子

最大限度的先手取得了外势,黑

局面广阔。

图55

图56,黑1贴出有力量,白

2跳,黑3先长,逼白补棋,黑5

压为黑7飞出做准备,也为今后

的眼位打下基础。

图56

图57,黑补断手法巧妙,根

据应法来决定后面的下法。

图57

图58,对于只有一个对方棋

子靠在你身上的,用1扳是正

着。

对方左右各有一个棋子夹

住你的,直接在A位冲出,分割

对手即是好棋。

图58

图59,黑1曲镇是好手,白

2如强行冲断,以下过程中黑11、

13巧妙,俗称“相思断”对方2、

4两个棋子必死无疑。

图59

图60,黑1是常用的一路活

棋手筋,其它补棋方法最多只能

形成打劫。

图60

图61,角上的一路跳补活正

确。如随打吃将形成打劫,此种

毛病4段以下棋手最容易出

错。

图61

图62,黑1攻击之要点,白

挡下黑3轻松夹回,即得了实地

又灭了白的眼位。

图62

图63,黑点刺攻击正确,白

连上后黑3托回,白棋成为无根

之棋。

图63

图64,黑1出头好手,白2

扳黑3是愚形之好手,给白留下

了A位的断点,对黑治孤大有帮

助。

图64

图65,此型在实战中极为多

见,黑1靠白2长正确,黑3扳

轻松治孤。

图65

图66,黑1借劲战术,白2

补棋,黑3先扳再立好棋,至黑

9黑成巧妙腾挪的形。

图67,黑1外靠巧妙弃掉3

个残子换取了雄厚的外势。学会

弃掉废子的思路,是棋艺提高上

层次的关键。

图67

图68,黑1延气是要领,白

2点入后黑3重要。学棋者要

牢记方四是5气、刀把五是8

气、拳头六是12气,对杀时用

得着。

图68

图69,黑1补棋正着,如此

点给白占了黑整块大棋不活。

图69

图70,黑1虚跳深得弃子整

形之要领,黑通过这个棋子取得

了厚势和先手。

图71,黑1点入击中白形

的弱点,白2如果阻渡,黑3

扳后白空被破,三个棋子可能

被吃。

图71

图72,黑1尖冲是治孤手法,

白2爬黑3跳轻灵,5防冲断且

整形。

图72

图73,黑1跳枷好手。白2

冲给黑留下断点然后4位回补

正确,黑5必补。

图73

图74,黑1跳轻灵,黑3

再飞这边构成漂亮的结构。

图74

图75,黑1飞好手,既封住

白的头又抢到宝贵的先手。

图75

图76,黑1挡角看似愚形其

实不然,黑这样下能确保角部的

眼位。

图76

图77,黑1点白2连黑3爬

回,目数很大,既安定了自己还

威胁白的眼位。

图77

图78,黑1压是好手,白2

跳时黑3夹是下棋的步调。

图78

图79,黑1二路的点入是吃

白棋的手筋。

图79

图80,黑1补棋的手法效率

高,棋型生动又获得了根据地,

白如穿象眼黑在下面爬过即可。

图80

图81,黑1尖冲是好棋,黑

棋先手压缩了白空,黑自己取得

了外势。

图81

图82,黑1利用白棋的毛病

跳刺出头,好手,以下至黑9黑

棋已无被攻之忧。

图82

图83,黑1先长是手筋,瞄

××-软件项目概要设计说明书(模板)

××_软件项目概要设计说明书 版本: 编制: 审核: 批准: 日182017颁布日期:年4月□非受控受控状态:■受控 分发范围:项目组、财务部、质量管理部I 版软件项目概要设计说明书××_ 本:V0.1 修订记录 修订日版本修订描修订批准

版××_软件项目概要设计说明书本:V0.1 目录 1 引言.............................................................................................................................................................. . (1) 1.1 概述 (1) 1.2 目的 (1) 1.3 范围 (1) 1.4 缩略语 (1) 1.5 术语.................................................................................................................... 错误!未定义书签。 2 参考资料 (2) 3 交付需求列表 (2) 4 系统物理架构 (2) 4.1 系统运行的硬件环境 (2) 4.2 系统运行的软件环境 (3) 4.3 系统运行的网络环境 (3) 4.4 系统部署图 (3) 4.5 安装部署说明 (4) 5 系统逻辑架构 (5)

5.1 子系统 一 (5) 子模块一...................................................................................................................................... 51.1.1子模块二...................................................................................................................................... 51.1.2 5.2 子系统 二 (5) 6 实现视图 (5) 7 进程视图 (6) 8 数据库设计 (6) 9 设计约束 (6) 10 内部接口定义 (6) 11 外部接口 (6) 12 开发环境说明 (7) 13 技术难点 (7) 14 附录.............................................................................................................................................................. .. 8 14.1 模型文件 (8) 14.2 XXXX (8) III _××软件项目概要设计说明书版本:V0.1 ××_软件项目概要设计说明书 1引言 1.1概述 应包括:{ 项目的委托单位、开发单位和主管部门; a. 该软件系统与其他系统的关系。} b.

围棋棋理口诀和解释

1、金角银边草肚皮 2、三线拆二有根基 3、小目飞挂应尖飞 4、见机夹攻更有味 5、小目高挂三线托 6、托退定式记一记 7、星位一挂关或飞 8、压长定式也可以 9、布局关键抢要点 10、切莫贪吃走小棋11、分投定要位置好 12、左右逢源最适宜13、立二拆三搭配好 14、高高低低合棋理15、定要扳住两了头 16、逃要关来追要飞17、扭十字要长一边 18、对杀定要算好气19、几子将死请暂放 20、一旦走尽无余味21、棋精再少要保护 22、轻子该弃就要弃23、宁失几子不失先 24、先刺多数占便宜25、莫压四路休爬二 26、七子沿边活也输27、要走正着走大棋 28、不走废棋不撞气29、双单形见定靠单 30、逢方必点逢镇飞31、七死八活是常识 32、滚打包收是妙棋33、连走三同四要变 34、左右同形中为宜

35、拆逼都是宽处拦 36、迫敌靠近我活棋37、压强不要去压弱 38、声东目的在击西39、出头舒畅争中腹 40、当心仅活被封棋41、虚镇实尖灵活用 42、棋成愚形效率低43、边攻击来边围空 44、自己勿活要补棋45、能立则立曲则曲 46、多弃一子能出棋47、两二被打定要长 48、金鸡独立有骨气49、棋过一半要冷静 50、判断形势定大计51、若是胜势莫贪心 52、稳扎稳打操胜棋53、若是败势别灰心 54、乘早侵袭找弱棋55、刺打断托点利用 56、弃子造劫借借气57、挑起纠纷比智力 58、力争败局转棋细59、双先官子抢着走 60、收官需慎莫大意61、布局常形十二种 62、中国流和二连星63、对角小目一三五 64、星三三和双三三65、同型小目错小目 66、宇宙流和对角星67、小林流和星小目 68、各型特点要熟记

产品概要设计说明

产品概要设计说明书 类似于京东商城,基于BTB\BTC,买卖方都有ERP后台管理系统,有支付端口,物流管理系统、手机移动系统。 1. 引言 1) 编写目的 该概要设计书从整体上把握平台功能设计,包括产品功能、模块划分、处理流程,详细描述用户需求与应用系统之间的关系,在产品设计和研发过程中起到了指导作用。 2) 定义 定义在本文档中出现的重要术语,为读者在阅读本文档时提供必要的参考信息 术语说明 App 运?行在移动智能手机上的软件 安卓App 运行在安卓手机操作系统上的软件,三星、HTC、华为、中兴等出品的智能?手机均为运行安卓手机操作系统的移动终端设备

iPhone App 运行在iPhone 设备上的软件 PC 管理端运行于PC 浏览器上的管理系统,只有甲方管理员可以看到 服务器后台运行在服务器上的后台程序,没有?用户界?面,平台所有的数据都保存在这?里,为PC 管理端、安卓APP、iPhone App 的运?行提供?支撑 人月软件工程上的?个用户计算?工作量的单位,1?月表示单个人?个月,如一项内容1.5?月完成,则表示该内容需要1个人1.5个月完成 2. 范围 1) 系统目标 构建市场的垂直交易平台,提供云库ERP,降低供应商、采购商的管理成本。 2) 主要需求 ?商品交易平台 ?移动端和PC 端的信息统一平台 ?线上、线下相结合的产品展?示和管理 ?已云库概念建设ERP、管理、物流管理

?包含交易现?金的产品展?示和管理 3. 系统结构设计 4. 功能结构设计 系统按照用户群体分为供货商、采购方、物流方、管理中心。 1) 供货商 供货商为商品、相关服务的提供者,系统主要为其提供云库ERP(下称 ERP)。 账户管理 ?供货商提交相关资质资料可以注册ERP,平台审核通过后即可开通供货商的 ERP 系统 ?供货商可以在个人设置?里设置企业的相关信息,包括位置、联系电话、登录密码等 商品管理 ?供货商登录系统后,可以查看、更改已有商品 ?供货商登录系统后,可以增加新商品,包括商品的价格、规格、参数等商品相 关信息

概要设计说明书范例及模板

《XXXXXX》概要设计说明书 张三、李四、王五

1.引言 1.1编写目的 在本机票预定系统项目的前一阶段,也就是需求分析阶段中,已经将系统用户对本系统的需求做了详细的阐述,这些用户需求已经在上一阶段中对航空公司、各旅行社及机场的实地调研中获得,并在需求规格说明书中得到详尽得叙述及阐明。 本阶段已在系统的需求分析的基础上,对机票预定系统做概要设计。主要解决了实现该系统需求的程序模块设计问题。包括如何把该系统划分成若干个模块、决定各个模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及数据结构、模块结构的设计等。在以下的概要设计报告中将对在本阶段中对系统所做的所有概要设计进行详细的说明。 在下一阶段的详细设计中,程序设计员可参考此概要设计报告,在概要设计对机票预定系统所做的模块结构设计的基础上,对系统进行详细设计。在以后的软件测试以及软件维护阶段也可参考此说明书,以便于了解在概要设计过程中所完成的各模块设计结构,或在修改时找出在本阶段设计的不足或错误。 1.2项目背景 机票预定系统将由两部分组成:置于个旅行社定票点的前台客户程序,以及置于航空公司的数据库服务器。本系统与其他系统的关系如下: 1.3定义 1.3.1 专门术语 SQL SERVER: 系统服务器所使用的数据库管理系统(DBMS)。 SQL: 一种用于访问查询数据库的语言 事务流:数据进入模块后可能有多种路径进行处理。 主键:数据库表中的关键域。值互不相同。 外部主键:数据库表中与其他表主键关联的域。 ROLLBACK: 数据库的错误恢复机制。 1.3.2 缩写

系统:若未特别指出,统指本机票预定系统。 SQL: Structured Query Language(结构化查询语言)。 ATM: Asynchronous Transfer Mode (异步传输模式)。 1.4参考资料 以下列出在概要设计过程中所使用到的有关资料: 1.机票预定系统项目计划任务书浙江航空公司1999/3 2.机票预定系统项目开发计划《**》软件开发小组1999/3 3.需求规格说明书《**》软件开发小组1999/3 4.用户操作手册(初稿)《**》软件开发小组1999/4 5.软件工程及其应用周苏、王文等天津科学技术出版社1992/1 6.软件工程张海藩清华大学出版社1990/11 7.Computer Network A.S.Tanenbaun Prentice Hall 1996/01 文档所采用的标准是参照《软件工程导论》沈美明著的“计算机软件开发文档编写指南”。 2.任务概述 2.1 目标 2.2 运行环境 系统将由两部分程序组成,安装在各旅行社客户机上的客户程序及航空公司内的数据服务器程序。 根据调研得知所有旅行社的计算机配置均在Pentium 133级别以上,客户程序应能够在Pentium 133级别以上, Win NT环境下运行。 2.3 需求概述 浙江航空公司为方便旅客,需开发一个机票预定系统。为便于旅客由旅行社代替航空公司负责为旅客定票,旅行社把预定机票的旅客信息,包括姓名、性别、工作单位、身份证号码、旅行时间、旅行目的地,输入机票预定系统的客户端程序,系统经过查询航空公司内的航班数据服务器后,为旅客安排航班,印出取票通知。旅客在飞机起飞前一天凭取票通知和帐单交款后取票,系统校对无误后即印出机票给旅客。 要求系统能有效、快速、安全、可靠和无误的完成上述操作。并要求客户机的界面要简单明了,易于操作,服务器程序利于维护。 2.4 条件与限制 3.总体设计 3.1 处理流程 下面将使用(结构化设计)面向数据流的方法对机票预定系统的处理流程进行分

围棋术语和口诀大全

围棋术语和口诀大全(1) 围棋术语和口诀 中央开花三十目(1) 在棋盘上,三线以下为“地”,四线以上为“势”。势就是外势。 在棋盘上,“中央”一般是指四线以上的地方。 棋谚说“中央开花三十目”的意思是说:在布局或中盘阶段,在中央一带提取一子的价值很大的。“开花”既提子,“三十目”是形容开花后的具大威力。棋从断处生(2) 棋谚“棋从断处生”的意思是说:切开对方的联络之后,容易造成主动或者乘势行棋的局面。 “敌之要点既我之要点”(3) 棋谚“敌之要点既我之要点”的意思是说:在判断要点时,可以站在对方的立场上走棋,对方必须走的必须占据的点,往往就是我方必须要占据的要点。逢方必点(4) “逢方必点”又称“形方必觑”,方是一种特定的棋形,当对方走成这种棋型时,我方不管如何“点”它一下再说,不管对方如何应,这着“点”都会达到破坏对方眼位和棋型的目的。 滚打包收俱谨避(5) 能够把自己的棋打成一团的着法,应该谨慎地避开。 “扑、断、紧、卡”等手断连续用在一起,就是滚打包收。在对杀吃棋时,在攻击对方时是常用手段。 二·一路上多妙着 (6) 棋谚“二·一路上多妙着”的意思是指:在棋局角部的变化(如死、活、手筋、收官)中二·一这一点往往是要点。 七子沿边活也输 (7) “七子沿边活也输”的意思是说:在一般情况下为了活棋在二路上爬得过多,即使做活也会导致局势的落后。特别是在布局阶段,更不能在二路上爬的过

多。 金角银边草肚皮(8) 棋谚“金角银边草肚皮”说的是,相同的子数在棋盘的不同部位围取的地域价值是不同的,角上围的最多,边上次之,中腹最不易围空。 攻击是最好的防御(9) 棋谚“攻击是最好的防御”阐述的是围棋中以攻为守争取主动的战略思想,一般情况下是防不胜防,这就需要敏锐地发现攻击的目标和时机,只有攻击对手必须救的棋才能达到防御的目的。 立二拆三,立三拆四(10) “立二拆三”是指:边上立起二子以后,下一着拆三是比较理想的位置。 “立三拆四”与此同理,开拆的间隔为四位,比较理想。 象眼尖穿忌两行(11) “象步”是汉子田字字形的棋形,中间的交叉点称为象眼。 “象眼尖穿忌两行”是说:如果对方走在象眼——俗称穿象眼,自己应远一路行棋,不要贴着对方象眼的那步棋走,贴着行棋一般情况下是恶手。 七死八活(12) 在棋盘上二路排列的被对方包围的七个子,对方先动手时,自己就是死棋。如果长到八个子,就是活棋了。对方先动手也杀不死的棋,就是活棋。 矩形补断虎输飞。(13) 棋谚“矩形补断虎输飞”的意思是说:当我方棋型为曲尺形,且需要补断点时,一般情况下采用“飞”的补法比“虎”的补法好。 凡尖无恶手,凡关无恶手。(14) 棋谚“凡尖无恶手,凡关无恶手”的意思是说:通常情况下,如果棋子要走向中央,尖和关(跳)均为可行的手段。“尖”比较坚实稳健,“关”出头快但要防挖断。 左右同形走中央(15) 棋谚:“左右同形走中央”的意思是说:当双方或某一方左右的形状一样时,往往中间的对称点就是棋形的要点,也就是双方该走的要点。 精华已竭多堪弃(16) 对于跑起来很累,而且没有多少作用的棋子应该舍去,这样往后行棋就不用背上包袱。对于要弃掉的棋子应该加以有效地利用。 取重舍轻方得胜 (17) 当己方有两部分棋受到对方的攻击时,应该营救比较重要的一方,舍去不重要的一方,只有分清了轻重,取舍得当,才能获得全局的胜利。 三路之子送两个(18) 在三路的棋子,因为某种原因而要被吃时,一定要往下再多走一个子,这样可以通过多延长出一口气,来加以利用,一般是在外边打吃包收,形成外势。二子头必扳(19) 当对方紧贴我方二子时,我方应毫不犹豫地扳住对方。 压强不压弱(20) 当对方夹击己方的棋子时,一般情况下应该压靠对方比较强的一块棋,以期望攻击对方比较弱的一块棋。 有眼杀无眼(21) 当两块棋对杀的时候,因为公气归有眼一方,其结果是有眼一方因此而气长,

需求分析说明书、详细设计说明书、概要设计说明书样例

以下是需求分析说明书、详细设计说明书、概要设计说明书样例 需要详细资料的去 https://www.sodocs.net/doc/ee14353208.html,/BBS/view.asp?ID={CA9329C0-93C5-4417-9170-452FF61E8C DB}&page=1下载 XX系统概要设计说明书 目录 1. 文档介绍1 1.1 文档目的1 1.2 文档范围1 1.3 读者对象1 1.4 参考文献1 1.5 术语与缩写解释1 2. 系统概述2 3. 设计约束2 3.1需求约束2 3.2隐含约束2 4. 设计策略3 4.1扩展策略3

4.2复用策略3 4.3折衷策略3 5.系统总体结构3 5.1、系统总体结构3 5.2、子系统功能及接口4 6. 子系统的结构与功能5 6.1、TERMSERV 5 7. 功能需求追溯5 8. 环境的配置5 9.其它6 附录 6 A、与主机接口6 B、与终端接口6 1. 文档介绍 1.1 文档目的 编写该文档的目的在于从总体设计的角度明确xxxx系统的功能和处理模式,明确与银联的接口,使系

统开发人员和产品管理人员明确产品功能,可以有针对性的进行系统开发、测试、验收等各方面的工作。 1.2 文档范围 1.3 读者对象 该文档的读者为用户代表、软件分析人员、开发管理人员和测试人员。 1.4 参考文献 《xxxx系统需求说明书》 1.5 术语与缩写解释 无 2. 系统概述 XX系统是以触摸屏为主要交互工具,帮助用户以自助方式做业务查询。本系统的主要功能包括:话费 查询、新业务介绍、网点分布查询、自助终端分布查询、电信新闻、交易监控、设备维护和监控等。本系 统的设计目标是保证系统可以7*24小时安全、高效无故障运行;业务人员可以轻松完成设备和交易的监控 、管理工作;报表种类齐全,可以满足业务人员各种帐务需求。 3. 设计约束

概要设计说明书范例及模板

《XXXXXX》 概要设计说明书 张三、李四、王五 1.引言 1.1编写目的 在本机票预定系统项目的前一阶段,也就是需求分析阶段中,已经将系统用户对本系统的需求做了详细的阐述,这些用户需求已经在上一阶段中对航空公司、各旅行社及机场的实地调研中获得,并在需求规格说明书中得到详尽得叙述及阐明。 本阶段已在系统的需求分析的基础上,对机票预定系统做概要设计。主要解决了实现该系统需求的程序模块设计问题。包括如何把该系统划分成若干个模块、决定各个模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及数据结构、模块结构的设计等。在以下的概要设计报告中将对在本阶段中对系统所做的所有概要设计进行详细的说明。 在下一阶段的详细设计中,程序设计员可参考此概要设计报告,在概要设计对机票预定系统所做的模块结构设计的基础上,对系统进行详细设计。在以后的软件测试以及软件维护阶段也可参考此说明书,以便于了解在概要设计过程中所完成的各模块设计结构,或在修改时找出在本阶段设计的不足或错误。 1.2项目背景 机票预定系统将由两部分组成:置于个旅行社定票点的前台客户程序,以及置于 1.3 1.3.1 专门术语 SQL SERVER: 系统服务器所使用的数据库管理系统(DBMS)。 SQL: 一种用于访问查询数据库的语言 事务流:数据进入模块后可能有多种路径进行处理。 主键:数据库表中的关键域。值互不相同。 外部主键:数据库表中与其他表主键关联的域。 ROLLBACK: 数据库的错误恢复机制。 1.3.2 缩写

系统:若未特别指出,统指本机票预定系统。 SQL: Structured Query Language(结构化查询语言)。 ATM: Asynchronous Transfer Mode (异步传输模式)。 1.4参考资料 以下列出在概要设计过程中所使用到的有关资料: 1.机票预定系统项目计划任务书浙江航空公司 1999/3 2.机票预定系统项目开发计划《**》软件开发小组 1999/3 3.需求规格说明书《**》软件开发小组 1999/3 4.用户操作手册(初稿)《**》软件开发小组 1999/4 5.软件工程及其应用周苏、王文等天津科学技术出版社 1992/1 6.软件工程张海藩清华大学出版社 1990/11 7.Computer Network A.S.Tanenbaun Prentice Hall 1996/01 文档所采用的标准是参照《软件工程导论》沈美明著的“计算机软件开发文档编写指南”。 2.任务概述 2.1 目标 2.2 运行环境 系统将由两部分程序组成,安装在各旅行社客户机上的客户程序及航空公司内的数据服务器程序。 根据调研得知所有旅行社的计算机配置均在Pentium 133级别以上,客户程序应能够在Pentium 133级别以上, Win NT环境下运行。 2.3 需求概述 浙江航空公司为方便旅客,需开发一个机票预定系统。为便于旅客由旅行社代替航空公司负责为旅客定票,旅行社把预定机票的旅客信息,包括姓名、性别、工作单位、身份证号码、旅行时间、旅行目的地,输入机票预定系统的客户端程序,系统经过查询航空公司内的航班数据服务器后,为旅客安排航班,印出取票通知。旅客在飞机起飞前一天凭取票通知和帐单交款后取票,系统校对无误后即印出机票给旅客。 要求系统能有效、快速、安全、可靠和无误的完成上述操作。并要求客户机的界面要简单明了,易于操作,服务器程序利于维护。 2.4 条件与限制 3.总体设计 3.1 处理流程 下面将使用(结构化设计)面向数据流的方法对机票预定系统的处理流程进行分析。系统可分为两大部分:一、客户机上的程序,二、服务器上的程序。以下将分别对系统的这两大部分进行流程分析:

学围棋七字口诀两百句

学围棋七字口诀两百句 学围棋要明棋理,下子目的争空地,七字口诀两百句,句句要懂又熟记。 1、金角银边草肚皮 2、三线拆二有根基 3、小目飞挂应尖飞 4、见机夹攻更有味 5、小目高挂三线托 6、托退定式记一记 7、星位一挂关或飞8、压长定式也可以9、布局关键抢要点 10、切莫贪吃走小棋11、分投定要位置好12、左右逢源最适宜 13、立二拆三搭配好14、高高低低合棋理15、定要扳住两了头 16、逃要关来追要飞17、扭十字要长一边18、对杀定要算好气 19、几子将死请暂放20、一旦走尽无余味21、棋精再少要保护 22、轻子该弃就要弃23、宁失几子不失先24、先刺多数占便宜 25、莫压四路休爬二26、七子沿边活也输27、要走正着走大棋 28、不走废棋不撞气29、双单形见定靠单30、逢方必点逢镇飞 31、七死八活是常识32、滚打包收是妙棋33、连走三同四要变 34、左右同形中为宜35、拆逼都是宽处拦36、迫敌靠近我活棋 37、压强不要去压弱38、声东目的在击西39、出头舒畅争中腹 40、当心仅活被封棋41、虚镇实尖灵活用42、棋成愚形效率低 43、边攻击来边围空44、自己勿活要补棋45、能立则立曲则曲 46、多弃一子能出棋47、两二被打定要长48、金鸡独立有骨气 49、棋过一半要冷静50、判断形势定大计51、若是胜势莫贪心 52、稳扎稳打操胜棋53、若是败势别灰心54、乘早侵袭找弱棋 55、刺打断托点利用56、弃子造劫借借气57、挑起纠纷比智力 58、力争败局转棋细59、双先官子抢着走60、收官需慎莫大意 61、布局常形十二种62、中国流和二连星63、对角小目一三五 64、星三三和双三三65、同型小目错小目66、宇宙流和对角星 67、小林流和星小目68、各型特点要熟记69、布局掌握三原则 70、空守挂角是次序71、再占急所与大场72、借势开拆是大棋 73、选用定式看全局74、上下左右搭配齐75、自己已活可脱先 76、抢占要点别犹豫77、看准敌弱要搜根78、迫敌走成飘浮棋 79、挂星被夹点三三80、弃子活角两有利81、弃角取势争模样 82、飞封定式要熟记83、无忧角上两路托84、试探应手是真意 85、敌强欲削宜浅侵86、进退有路方为宜87、自己断点常记心 88、适时护断别忘记89、先活自己再杀敌90、一味贪杀反被欺 91、两块活棋不必断92、友邻浮子要联系93、断后敌孤定要断 94、该断不断勿成棋95、冲断扭断反打断96、挖断跨断寻战机 97、立断劫断打入断98、围歼孤棋反眼挤99、莫往攻击目标碰 100、宽攻大围收渔利101、逢碰必扳敢作战102、有时连扳妙无比103、开劫先要看劫材104、棋补无劫要注意105、打两还一巧妙用106、当心硬腿硬出奇107、一只大眼要分清108、是死是活规律记109、长三曲三可点杀110、长四曲四是活棋111、花四五六可点杀112、方四不点也死棋113、刀五一点当然死114、普通板六是活棋115、大猪嘴是扳点死116、小猪嘴是劫活棋117、盘角曲四劫尽亡118、碰角板六看外气119、角上板八能双活120、断头曲四是死棋121、围敌一块拟杀棋122、思考方法要牢记123、扳杀点杀扳点杀

需求分析说明书、概要设计说明书、详细设计说明书部分样例.doc

需求分析说明书、概要设计说明书、详细设计说明书部分样例 作者:rjgczj 出处:csai论坛 以下是需求分析说明书、详细设计说明书、概要设计说明书样例,需要的朋友来信联系。rjgczj@ For personal use only in study and research; not for commercial use XX系统概要设计说明书 目录 1. 文档介绍1 1.1 文档目的1 1.2 文档范围1 1.3 读者对象1 1.4 参考文献1 1.5 术语与缩写解释1 2. 系统概述2 3. 设计约束2 3.1需求约束2 3.2隐含约束2 4. 设计策略3 4.1扩展策略3 4.2复用策略3 4.3折衷策略3 5.系统总体结构3 5.1、系统总体结构3

5.2、子系统功能及接口4 6. 子系统的结构与功能5 6.1、TERMSERV 5 7. 功能需求追溯5 8. 环境的配置5 9.其它6 附录 6 A、与主机接口6 B、与终端接口6 1. 文档介绍 1.1 文档目的 编写该文档的目的在于从总体设计的角度明确xxxx系统的功能和处理模式,明确与银联的接口,使系统开发人员和产品管理人员明确产品功能,可以有针对性的进行系统开发、测试、验收等各方面的工作。 1.2 文档范围 1.3 读者对象 该文档的读者为用户代表、软件分析人员、开发管理人员和测试人员。 1.4 参考文献 《xxxx系统需求说明书》 1.5 术语与缩写解释 无 2. 系统概述 XX系统是以触摸屏为主要交互工具,帮助用户以自助方式做业务查询。本系统的主要功能包括:话费查询、新业务介绍、网点分布查询、自助终端分布查询、电信新闻、交易监控、设备维护和监控等。本系统的设计目标是保证系统可以7*24小时安全、高效无故障运行;业务人员可以轻松完成设备和交易的监控、管理工作;报表种类齐全,可以满足业务人员各种帐务需求。

毕业设计概要设计说明书模板

本科毕业论文(设计) ××××系统 概要设计说明书 论文题目 学生姓名 学号 所在学院计算机学院 专业计算机科学与技术 班级 指导教师 职称 年月 计算机学院

目录 1引言 (1) 1.1编写目的 (1) 1.2背景 (1) 1.3定义 (1) 1.4参考资料 (1) 2总体设计 (1) 2.1需求规定 (1) 2.2运行环境 (2) 2.3基本设计概念和处理流程 (2) 2.4结构 (2) 2.5功能器求与程序的关系 (2) 2.6人工处理过程 (2) 2.7尚未问决的问题 (2) 3接口设计 (2) 3.1用户接口 (2) 3.2外部接口 (3) 3.3内部接口 (3) 4运行设计 (3) 4.1运行模块组合 (3) 4.2运行控制 (3) 4.3运行时间 (3) 5系统数据结构设计 (3) 5.1逻辑结构设计要点 (3) 5.2物理结构设计要点 (3) 5.3数据结构与程序的关系 (4) 6系统出错处理设计 (4) 6.1出错信息 (4) 6.2补救措施 (4) 6.3系统维护设计 (4)

概要设计说明书 1引言 1.1编写目的 本说明书是在充分理解系统需求分析基础上,为详细设计及编码设计准备的。是详细设计和系统编码的根据,同时也是与用户进行交流的文档之一。 本文档的读者为系统用户,软件设计师(详细设计),程序开发员,测试人员,售后技术支持人员等。 1.2背景 a.本软件的名称为:温米采油厂生产经营子系统; b.本项目是应温米采油厂生产经营的需要,由成都思友信息技术服务公司开发,用户为 温米采油厂及各级单位人员,系统服务器放在网络中心,由开发技术室负责运行、管理。 1.3定义 列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。 1.4参考资料 列出有关的参考文件,如: a.本项目的经核准的计划任务书或合同,上级机关的批文; b.属于本项目的其他已发表文件; c.本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。列出这些文件的 标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。 2总体设计 2.1需求规定 说明对本系统的主要的输入输出项目、处理的功能性能要求,详细的说明可参见附录C。

(完整版)围棋棋理口诀和解释

围棋口诀 学围棋要明棋理,下子目的争空地,七字口诀两百句,句句要懂又熟记。金角银边草肚皮;三线拆二有根基;小目飞挂应尖飞;见机夹攻更有味。小目高挂三线托,托退定式记一记;星位一挂关或飞,压长定式也可以。布局关键抢要点,切莫贪吃走小棋。分投定要位置好,左右逢源最适宜。立二拆三搭配好,高高低低合棋理;定要扳住两子头;逃要关来追要飞;扭十字要长一边;对杀定要算好气;几子将死请暂放,一旦走尽无余味。棋精再少要保护,轻子该弃就要弃;宁失几子不失先;先刺多数占便宜。莫压四路休爬二;七子沿边活也输;要走正着走大棋,不走废棋不撞气。双单形见定靠单;逢方必点逢镇飞;七死八活是常识;滚打包收是妙棋。连走三同四要变,左右同形中为宜;拆逼都是宽处拦,迫敌靠近我活棋。压强不要去压弱,声东目的在击西;出头舒畅争中腹,当心仅活被封棋。虚镇实尖灵活用,棋成愚形效率低;边攻击来边围空,自己勿活要补棋。能立则立曲则曲;多弃一子能出棋;两二被打定要长;金鸡独立有骨气。棋过一半要冷静,判断形势定大计,若是胜势莫贪心,稳扎稳打操胜棋。若是败势别灰心,乘早侵袭找弱棋,刺打断托点利用,弃子造劫借借气,挑起纠纷比智力,力争败局转棋细。双先官子抢着走,收官需慎莫大意。布局常形十二种,中国流和二连星,对角小目一三五,星三三和双三三,同型小目错小目,宇宙流和对角星,小林流和星小目,各型特点要熟记。布局掌握三原则,空守挂角是次序,再占急所与大场,借势开拆是大棋。选用定式看全局,上下左右搭配齐;自己已活可脱先,抢占要点别犹豫。看准敌弱要搜根,迫敌走成飘浮棋;挂星被夹点三三,弃子活角两有利。弃角取势争模样,飞封定式要熟记;无忧角上两路托,试探应手是真意。敌强欲削宜浅侵,进退有路方为宜;自己断点常记心,适时护断别忘记。先活自己再杀敌,一味贪杀反被欺;两块活棋不必断,友邻浮子要联系。断后敌孤定要断,该断不断勿成棋;冲断扭断反打断,挖断跨断寻战机。立断劫断打入断;围歼孤棋反眼挤;莫往攻击目标碰,宽攻大围收渔利。逢碰必扳敢作战,有时连扳妙无比;开劫先要看劫材,棋补无劫要注意。打两还一巧妙用;当心硬腿硬出奇;一只大眼要分清,是死是活规律记。长三曲三可点杀;长四曲四是活棋;花四五六可点杀;方四不点也死棋;刀五一点当然死;普通板六是活棋;大猪嘴是扳点死;小猪嘴是劫活棋;盘角曲四劫尽亡;碰角板六看外气;角上板八能双活;断头曲四是死棋。围敌一块拟杀棋,思考方法要牢记;扳杀点杀扳点杀,迫敌走成撞紧气。再想造劫做劫杀,有时双活也便宜;要是条件勿成熟,切勿乱动等时机。三三肩冲要注意,已边长来敌方飞;四四遇托需连扳,弃取定要想仔细。攻角须从宽处理;天王山是必争地;多子围空方胜扁;两翼张开形美丽。小目飞挂一间夹,高夹低夹有分歧,低夹飞压多两分,高夹关或反向飞。压退定式虽可走,抱吃一子稍不利;也可托角求安定,略有委曲还可以。小目高挂二间夹,巧用妖刀很严厉;对付妖刀有六法,最为常见是大飞;大跳小跳是正着,一般不宜用小飞;外侧靠是可以走,内侧靠是小不利。方朔偷桃一路尖;塞不进是最惹气;龟不出头要挖打;巧妙利用接不归。勿打有变及时打,两打勿打等时机,切莫凑着帮围空,切莫凑着帮补棋。小目高挂选定式,低夹外靠托退飞;雪崩内拐外里外,镇消无忧是好棋。虎口遇扳常单退,虎口遇打常滚打,虎口切断常虚跳,仙鹤伸腿能联系。

软件概要设计说明书模版

软件概要设计报告文档模板 1. 引言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2项目风险 (2) 1.3预期读者和阅读建议 (2) 1.4参考资料 (2) 2. 设计概述 (3) 2.1限制和约束 (3) 2.2设计原则和设计要求 (3) 3. 系统逻辑设计 (4) 3.1系统组织设计 (4) 3.2系统结构设计 (4) 3.2.1 系统特性表 (5) 3.2.2 系统特性结构图 (6) 3.3系统接口设计 (6) 3.3.1 系统接口表 (6) 3.3.2 系统接口传输协议说明 (7) 3.4系统完整性设计 (7) 4. 系统出错处理设计 (8) 4.1系统出错处理表 (8) 4.2维护处理过程表 (9) 5. 技术设计 (10) 5.1系统开发技术说明表 (10) 5.2开发技术应用说明 (11) 6. 数据库设计 (11) 7. 词汇表 (11) 8. 进度计划 (11)

1. 引言 引言是对这份软件系统概要设计报告的概览,是为了帮助阅读者了解这份文档是如何编写的,并且应该如何阅读、理解和解释这份文档。 1.1 编写目的 说明这份软件系统概要设计报告是基于哪份软件产品需求规格说明书编写的,开发这个软件产品意义、作用、以及最终要达到的意图。通过这份软件系统概要设计报告详尽说明了该软件产品的软件结构,包括数据库结构和出错处理,从而对该软件产品的结构的描述。 如果这份软件系统概要设计报告只与整个系统的某一部分有关系,那么只定义软件系统概要设计报告中说明的那个部分或子系统。 1.2 项目风险 具体说明本软件开发项目的全部风险承担者,以及各自在本阶段所需要承担的主要风险,首要风险承担者包括: ●任务提出者; ●软件开发者; ●产品使用者。 1.3 预期读者和阅读建议 列举本软件系统概要设计报告所针对的各种不同的预期读者,例如,可能的读者包括: ●用户; ●开发人员; ●项目经理; ●营销人员; ●测试人员; ●文档编写人员; ●等等。 描述文档中,其余部分的内容及其组织结构,并且针对每一类读者提出最适合的文档阅读建议。 1.4 参考资料 列举编写软件产品概要设计报告时所用到的参考文献及资料,可能包括: ●本项目的合同书; ●上级机关有关本项目的批文; ●本项目已经批准的计划任务书; ●用户界面风格指导;

围棋必胜口诀100句及详解

围棋必胜口诀100句及详解 1、金角银边草肚皮盘上落子价值是:角最大(金角),边其次(银边),中腹最小。(草肚皮) 2、三线拆二有根基三线拆二能围住一定的根据地。 3、小目飞挂应尖飞对手小目低位来挂角,用小尖(定式)或者小飞(定式)来应对。 4、见机夹攻更有味机会合适时,用夹的定式也很有趣味。 5、小目高挂三线托对手如果对我小目在四线高位挂角,我可以选择在三线托它。 6、托退定式记一记继续走就是小目高挂托退定式,应该牢牢记住这个定式。 7、星位一挂关或飞我的星位对手来挂角,我可以用小飞或者单关定式来应对。 8、压长定式也可以压长定式也可以选择。 9、布局关键抢要点布局阶段要快速抢占三线四线上重要的点。 10、切莫贪吃走小棋不要去贪吃对方几个子而走价值小的棋。 11、分投定要位置好分投技术使用时一定要选择好位置(三线) 12、左右逢源最适宜左右应该都可以有拆二的点才最好。 13、立二拆三搭配好立起来的两个子,可以拆三。这个结构很好。 14、高高低低合棋理围地时应该高(四线)和低(三线)搭配才合理 15、定要扳住两了头碰到两个子的头,一定要扳住它。 16、逃要关来追要飞逃跑的时候用单关;追击对方时用小飞、 17、扭十字要长一边碰到对方扭我十字时,不要打吃,而是要长一边的子。 18、对杀定要算好气在双方互相包围,对杀的时候,一定要仔细的计算双方的气。 19、几子将死请暂放如果有几个子被对手围住不好跑时,可以先放着不动。 20、一旦走尽无余味如果非要走到死,再没有利用的机会了。

21、棋精再少要保护重要的棋子(棋精)很少也要保护。 22、轻子该弃就要弃无关紧要的棋子可以考虑弃掉。(不要了) 23、宁失几子不失先宁可丢掉几个棋子,但不能失去先手。(走棋的权利) 24、先刺多数占便宜刺一下对方一般都能够占到便宜。 25、莫压四路休爬二不要压着对方爬四路,自己不要在二路爬。 26、七子沿边活也输爬二路就算你爬了7个子活了,但所得到的“地”太少你还是要输的。 27、要走正着走大棋堂堂正正的走棋,要走价值大的场所。 28、不走废棋不撞气不要走没有用的棋(废棋)不要把自己棋子的气给撞少了。 29、双单形见定靠单碰到“单双”这样的形状,一定要靠住单子。 30、逢方必点逢镇飞看到“方”要点一下;遇到“镇头”用飞来应对。 31、七死八活是常识二路爬的子七个是死的;八个是活的,这是常识。 32、滚打包收是妙棋能走出“滚打包收”的棋很漂亮。 33、连走三同四要变连续走了三步一样的着法,第四步就要变一下。 34、左右同形中为宜左右相同的形状走在中间一般都是要点。 35、拆逼都是宽处拦对方三线下一个子,我拆开逼住它一般都选择走在宽的一边。 36、迫敌靠近我活棋逼迫敌方的棋子靠近我强大的棋。 37、压强不要去压弱压迫敌人“强”的棋子;不去碰他“弱”的棋子。 38、声东目的在击西压迫他强的棋子是为了攻击他弱的棋子。 39、出头舒畅争中腹双方纠缠的时候一定要把“头”走向中腹。 40、当心仅活被封棋不能光顾着做活而被对方轻易封锁。 41、虚镇实尖灵活用镇头,很宽松,但挡住了对方逃跑的路;小尖,步子很慢,却能阻止对方渡过。 42、棋成愚形效率低行棋不要走愚蠢的形状,那样效率很低。 43、边攻击来边围空通过攻击对方来达到围空的目的。(空是指用子围住的地盘)

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XXX项目 概要设计说明书 创智和宇信息技术股份有限公司

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目录 XXX项目_概要设计书 (1) 1 引言 (1) 1.1 编写目的 (1) 1.2 参考文献 (1) 1.3 术语与缩写解释 (1) 2 总体设计 (1) 2.1 系统概述 (1) 2.2 系统设计原则 (1) 2.3 设计中应用的关键技术 (1) 2.4 系统结构图 (2) 2.5 网络结构图 (2) 2.6 系统功能模块图 (2) 2.7 数据流向图(或称为时序图) (2) 2.8 模块构成 (2) 3 环境设计 (2) 4 硬件设备 (2) 5 支持软件 (3) 6 接口设计 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。 6.1 用户接口 (3) 6.2 外部接口 (5) 6.3 内部接口 (5) 7 数据库设计 (6) 7.1 数据库环境说明 (6) 7.2 数据库命名规则 (6) 7.3 逻辑设计 (6) 7.4 物理设计 (6) 7.5 安全性设计 (7) 8 公用结构 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。 9 界面设计 (8) 10 出错处理设计 (8) 11 开发工具 ........................................................................................................ 错误!未定义书签。 12 附录 (8)

(完整版)围棋术语和口诀

围棋术语和口诀 中央开花三十目(1) 在棋盘上,三线以下为“地”,四线以上为“势”。势就是外势。 在棋盘上,“中央”一般是指四线以上的地方。 棋谚说“中央开花三十目”的意思是说:在布局或中盘阶段,在中央一带提取一子的价值很大的。“开花”既提子,“三十目”是形容开花后的具大威力。 棋从断处生(2) 棋谚“棋从断处生”的意思是说:切开对方的联络之后,容易造成主动或者乘势行棋的局面。 “敌之要点既我之要点”(3) 棋谚“敌之要点既我之要点”的意思是说:在判断要点时,可以站在对方的立场上走棋,对方必须走的必须占据的点,往往就是我方必须要占据的要点。 逢方必点(4) “逢方必点”又称“形方必觑”,方是一种特定的棋形,当对方走成这种棋型时,我方不管如何“点”它一下再说,不管对方如何应,这着“点”都会达到破坏对方眼位和棋型的目的。 滚打包收俱谨避(5) 能够把自己的棋打成一团的着法,应该谨慎地避开。 “扑、断、紧、卡”等手断连续用在一起,就是滚打包收。在对杀吃棋时,在攻击对方时是常用手段。二·一路上多妙着(6) 棋谚“二·一路上多妙着”的意思是指:在棋局角部的变化(如死、活、手筋、收官)中二·一这一点往往是要点。 七子沿边活也输(7) “七子沿边活也输”的意思是说:在一般情况下为了活棋在二路上爬得过多,即使做活也会导致局势的落后。特别是在布局阶段,更不能在二路上爬的过多。 金角银边草肚皮(8) 棋谚“金角银边草肚皮”说的是,相同的子数在棋盘的不同部位围取的地域价值是不同的,角上围的最多,边上次之,中腹最不易围空。 攻击是最好的防御(9) 棋谚“攻击是最好的防御”阐述的是围棋中以攻为守争取主动的战略思想,一般情况下是防不胜防,这就需要敏锐地发现攻击的目标和时机,只有攻击对手必须救的棋才能达到防御的目的。 立二拆三,立三拆四(10) “立二拆三”是指:边上立起二子以后,下一着拆三是比较理想的位置。 “立三拆四”与此同理,开拆的间隔为四位,比较理想。 象眼尖穿忌两行(11) “象步”是汉子田字字形的棋形,中间的交叉点称为象眼。 “象眼尖穿忌两行”是说:如果对方走在象眼——俗称穿象眼,自己应远一路行棋,不要贴着对方象眼的那步棋走,贴着行棋一般情况下是恶手。 七死八活(12) 在棋盘上二路排列的被对方包围的七个子,对方先动手时,自己就是死棋。如果长到八个子,就是活棋了。对方先动手也杀不死的棋,就是活棋。 矩形补断虎输飞。(13)

围棋棋理条

布局: 1.一占角,二挂角、守角,三占边。 2.布局的原理就是挂角守角,不知道哪大(下哪)就走挂角、守角、占边、点三三(30目),总不会差。 中盘: 1.棋往宽处行。 2.不下废棋,不吃不跑废子。 3.下好形。 4.一子多用。 5.争先手,宁失数子不失一先。 6.步步有空、勿下单官。 7.急所(死活、双方根据地)胜于大场。 8.围立体空。 9.占天王山。 10.围空做活争取围六个以上,越多越好,建立根据地。 11.保持棋形完整(不要出现分裂形和很多断点形)。 12.要走外和里的交换,不走里和外的交换。 13.棋不要下重(太重不容易舍弃,等于背上大包袱),要轻灵,可弃可取。

14.棋要出头防被封。 15.勿近厚势、远离活棋。 16.通过攻击来围空、取势、破空、杀棋、活棋等。 17.两打同情不打。 18.舍小就大,弃子(争先、取势、围空、破空、杀棋、活期...)。 19.攻彼顾我。 20.穿像眼忌两行,飞柔制劲。 21.能打少打、能冲少冲。 22.两活勿连、两活勿断。 23.不围漏风之空。 24.走不好,不好应的地方脱先。 25.勿压四路、少爬二路。 26.凡关无恶手。 27.浅消用肩冲、镇、飞吊。 28.击左视右,顾后瞻前。 29.入界宜缓。 30.劳逸攸关少亦图(双方眼位、根据地的要点,似小实大要抢占)。 31.逢方必点,二子头必扳,三子头必扳。 32.星位两翼张开点三三,无忧角两翼张开用镇来浅消。

33.棋挺一头、力大如牛;棋拐一头、力大如牛。 34.敌之要点,我之要点。 35.扭十字长一方。 36.三子正中是要点。 37.左右同行走中央。 38.双单形现定敲单。 39.棋从断处生。 40.入腹争正面。 41.直线三个要考虑换方向,高手走直线,下手走斜线。 42.单子要拆二、立二要拆三。 43.大则围、小则破。 44.攻要镇,攻要飞,逃要跳。 45.孤棋莫追(不攻之攻)。 46.一方空不赢棋。 47.四角穿心棋要胜。 48.试应手,投石问路。 49.逢碰(压、托)需扳或长。 50.腾挪需碰、断、连扳。 51.逢扳需长。

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