搜档网
当前位置:搜档网 › C#贪吃蛇游戏课程设计实验报告

C#贪吃蛇游戏课程设计实验报告

C#贪吃蛇游戏课程设计实验报告
C#贪吃蛇游戏课程设计实验报告

目录

一、概述 (1)

1、用C#实现该设计的方法 (1)

2、贪吃蛇游戏说明 (1)

二、实验目的及设计要求 (1)

1、实验目的 (1)

2、实验要求 (2)

三、课程设计具体实现 (2)

1、概要设计 (2)

1.1、设计思想 (2)

1.2、主模块实现 (2)

1.3、主函数流程图 (4)

2、详细设计 (5)

2.1、设计思想 (5)

2.2、具体模块实现: (5)

四、调试过程及运行结果 (10)

1、调试过程 (10)

2、实验结果 (11)

五、实验心得 (12)

六、参考资料 (13)

七、附录:源代码 (13)

.NET课程设计

一、概述

1、用C#实现该设计的方法

首先应该了解设计要求,然后按照功能设计出实际模块,每个模块都要完成特定的功能,要实现模块间的高内聚,低耦合。设计模块是一个相当重要的环节,模块的数量不宜太多,也不宜太少,要是每个模块都能比较简单的转换成流程图。模块设计完成后,就该给每个模块绘制流程图。流程图要尽可能的简单且容易理解,多使用中文,补一些过长的代码,增加理解难度。此外,流程图应容易转换成代码。

根据流程图编写好代码后在WindowsXP操作系统,https://www.sodocs.net/doc/ee8045196.html,2008开发环境下进行运行测试,检查错误,最终设计出可行的程序。

2、贪吃蛇游戏说明

游戏操作要尽可能的简单,界面要尽可能的美观。

编写程序实现贪吃蛇游戏,贪吃蛇游戏是一个深受人们喜欢的游戏:一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则表示食物被吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分;接着又出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁、障碍物或身体交叉(蛇头撞到自己的身体),则游戏结束。游戏结束时输出相应得分。

具体要求有以下几点:

(1)对系统进行功能模块分析、控制模块分析正确,符合课题要求,实现相应功能;可以加以其他功能或修饰,使程序更加完善、合理;

(2)系统设计要实用,采用模块化程序设计方法,编程简练、可用,功能全面;

(3)说明书、流程图要清楚;

二、实验目的及设计要求

1、实验目的

.NET课程设计是教学实践环节中一项重要内容,进行此课程设计旨在掌握基础知识的基础上,进一步加深对VC#.NET技术的理解和掌握;

提高和加强学生的计算机应用及软件开发能力,使学生具备初级程序员的基本素质;

培养学生独立分析问题、解决问题、查阅资料以及自学能力,以适应信息管理行业日新

1

刘丹丹:贪吃蛇程序设计

月异的发展形势;

本次课程设计是以学生独立思考解决问题为主,教师指导为辅,结合上机操作,完成指定的任务,做出设计报告。

2、实验要求

利用Microsoft Visual Studio 2008 平台设计制作一个贪吃蛇小游戏,要求如下:

(1)能够记录游戏成绩(计分按照每吃一块食物增加20累计)

(2)可以暂停/继续游戏(通过按钮实现)

(3)蛇的身体能够随着吃到食物的数量逐渐变长

(4)可以自己添加障碍物,要求设计成红色墙壁

(5)积分每增加50分要求蛇相应的加快速度

(6)要求在游戏的过程中添加背景音乐和随机炸弹

三、课程设计具体实现

1、概要设计

1.1、设计思想

程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头(绿色)用三节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不可以向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向右前移,但按下有效方向键后,蛇头朝该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后节用背景色覆盖。食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。为了便于理解,定义两个结构体:食物与蛇,同时还定义了一个随意的墙。然后利用图形驱动,,制作美观的游戏界面,通过随机函数产生随机的食物,控制游戏过程食物的出现。定义键盘操作控制游戏过程蛇的移动方向,画出边界,并判断游戏是否结束,统计游戏过程中蛇吃的食物数量,计算并输出游戏成绩。

1.2、主模块实现

1.snake的设计模块

2

.NET课程设计

2. Form 的设计模块

3

刘丹丹:贪吃蛇程序设计

1.3、主函数流程图

4

.NET课程设计

2、详细设计

2.1、设计思想

首先进入VS2008打开文件新建一个项目,点击windows窗体应用程序,名字设为Snakes 。进入Form的设计界面,首先我们都知道游戏最基本的功能有开始,暂停,继续,退出,所以首先要先加4个button键来控制游戏,再加一个TextBox文本框来显示成绩。在窗体中加入Panel来实现贪吃蛇的运动空间,设置有一个游戏的界面运动空间。之后就要定义一个sakes 类,来实现蛇的一些属性与方法,首先明白这个游戏实现的是贪吃蛇吃食物,所以还需要定义食物,食物被吃后要实现食物的重建。玩游戏时还需要有控制键的设置,这一模块可以选用Switch语句来实现。实现基本的功能后要注意怎样的情况会造成蛇的死亡,可以想到的有越界线,咬到自己都会死亡。随着思想的成熟,觉得只吃食物好像太简单,所以在这个贪吃蛇游戏的基础上又设置了一些障碍,加了几堵墙,还设置了随机的炸弹,这样游戏就更有意思了,加上以前玩俄罗斯方块的一些感觉,还设置了游戏的不断加速的模块。

2.2、具体模块实现:

1、snake 属性定义

2、Form 属性定义

5

刘丹丹:贪吃蛇程序设计

3、创建蛇的模块

创建蛇的模块和创建障碍物的思路想法是一致的,都是通过label实现:

4、创建食物模块

创建食物模块和创建随机炸弹思路是一致的,都是在一定范围内随机出现。

通过坐标点的方法来实现食物,食物是随机出现的,而且一旦被吃掉就会立刻创建新的食物。而且还需要判断食物出现的地方时是否与墙壁重合。

6

.NET课程设计

5、蛇吃食物的模块

通过Timer 控件来设置时间,,吃到食物之后身体增长,蛇的身体颜色是三色交替出现,每吃到一个食物积分加10,身体加长对应增长。而且还要判断是否需要更改蛇的运行速度。

7

刘丹丹:贪吃蛇程序设计

8

7、是否撞到自己模块

当贪吃蛇自己碰到自己的身体时游戏结束

8、游戏结束模块

9、初始化

panel

.NET课程设计

10、初始化Form并添加背景音乐(Kalimba.wav)

11、控制蛇的运动方向

9

刘丹丹:贪吃蛇程序设计

四、调试过程及运行结果

1、调试过程

(1)在实现撞障碍物的过程中,刚刚开始的时候墙不能起作用,贪吃蛇总是能穿过障碍物,后来才发现时障碍物的设置范围出现了错误。经过不停的尝试与计算才算出正确的范围。

(2)在实现固定墙的过程中是通过使用Label来实现的,跟创建贪吃蛇的思想是一样的,但是在运行过程中刚刚开始的时候不出现障碍物,后来在老师的帮助下发现原来少一句话,需要在NowStar()函数中增加障碍物的显示

for (int i = 0; i

{ this.panel1.Controls.Add((Label)sk.Wall[i]);}

(3)在玩游戏的过程中发现食物会与墙壁还有炸弹重合的情况,然后通过分析原因,这与构造食物时判断食物与身体是否接触的道理是一样的,这里需要加一个循环语句来判断,如果不是墙的话才在这里创造食物。

(4)在创造炸弹的实现过程中,总是在炸弹的右半边任何位置都爆炸,通过一步一步的调试检查是在判断语句时右侧的范围太大,导致有半侧没有炸弹也爆炸。通过调试找到正确的范围。

10

.NET课程设计2、实验结果

(1)游戏运行主界面

(2)帮助界面

(3)结束界面

11

刘丹丹:贪吃蛇程序设计

12

五、实验心得

回顾这个实习过程,发现这次的实训对我来说有很大的收获,我学到了许多课本上没有学到的知识,以前只是纸上谈兵,这次我将将课本上的理论知识充分的转化成了一些实用技能。通过这次自己制作的软件,丰富了自己的实践技能,扩展课本专业的知识面,使我受益匪浅,同时也体验到了搞软件开发发的困难度。在这次设计的同时,我又从中学到了许多东西。但由于我对这样的软件开发还只是一个开始,了解的不多,这其中或许还有很多的不足,有些模块做的不是很好,界面的设计及整体的布局还是比较简单,没有突出特色来,这也可能使我这个小项目的不足之处,在这里也恳请老师能够对我的小系统知名不足并加以改正。

此外,在这一次的课程设计过程中,我上网查阅了大量的资料,对C#有了更深的理解,对于软件工程这些辅助性的教材也巩固了不少,为我这次的课设提供了很大的帮助,锻炼了我的能力。更重要的是,它还让我认识到了自己的不足之处,在编程方面,我还是比较欠缺,以后的路任重道远,我需要的事不断地丰富自己,充实自己,这样才能在程序设计方面有所收获。

我想要写出好的程序,需要我们有扎实的基础,这样遇到一些基本算法的时候可能就会游刃有余了。在编程是我们碰到了很多的困难,这就需要我们多与别人交流。三人行必有我

.NET课程设计

师,也许在一次和别人不经意的谈话中,就可以迸出灵感的火花。在编程的过程中我们也看到了有良好的编程风格是十分重要的,至少在时间效率上就体现了这一点。养成良好的习惯,代码的缩进编排,变量的命名规则要始终保持一致,这些都是提高我们编程的注意点。还有在变成中最能体现简单的原则。所以我们要思考讨论简单的程序,这样简单的方法更容易被人理解,更容易实现,也更容易维护。遇到问题时要优先考虑最简单的方案,只有简单方案不能满足要求时再考虑复杂的方案。

最后感谢程铭老师在这一学期中对我们的悉心教导,通过这一学期的学习,让我们掌握了很多有关C#.NET的应用知识,感谢您给我们提供了一个锻炼自我能力提高自我能力的机会。

六、参考资料

[1] 陈俊荣. ASP与网络数据库技术[M]. 北京:中国铁道出版社,2005.

[2] 张绣兰. ASP网站建设实录[M]. 北京:北京希望电子出版社. 2008.

[3] 李华. DreamWeaver8网页设计程序教程[M]. 北京:清华大学出版社. 2004.

[4] 江开耀. 软件工程[M]. 西安:西安电子科技大学出版社.

七、附录:源代码

snake源代码如下:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Windows.Forms;

using System.Collections;

using System.Drawing;

using https://www.sodocs.net/doc/ee8045196.html,ponentModel;

using System.Data;

namespace Snake

{

class snake

{

public Point food_p;//定义食物的位置

private Label food; //定义食物

public Label Food //食物属性

{

get { return food; }

set { food = value; }

}

private ArrayList body = new ArrayList(); //定义食物定义食物链表

13

刘丹丹:贪吃蛇程序设计public ArrayList Body //食物链表属性

{

get { return body; }

set { body = value; }

}

//定义障碍物上下左右各面墙蛇撞墙即死private ArrayList wall = new ArrayList();

public ArrayList Wall

{

get{ return wall; }

set { wall = value; }

}

private ArrayList wall1 = new ArrayList();

public ArrayList Wall1

{

get { return wall1; }

set { wall1 = value; }

}

private ArrayList wall2 = new ArrayList();

public ArrayList Wall2

{

get { return wall2; }

set { wall2 = value; }

}

private ArrayList wall3 = new ArrayList();

public ArrayList Wall3

{

get { return wall3; }

set { wall3 = value; }

}

public void CreateSnake()//使用Label进行创建一个蛇{

int left = 20;

Label lb;

for (int i = 0; i < 2; i++)

{

lb = new Label();

https://www.sodocs.net/doc/ee8045196.html, = "label" + i.ToString();

lb.BackColor = Color.Green;

lb.Width = 10;

lb.Height = 10;

lb.Top = 0;

lb.Left = left;

body.Add(lb);

left -= 10;

}

}

14

.NET课程设计public void CreateWall()//使用Label进行创建障碍物{

int left = 200;

Label lb0;

for (int i = 0; i < 10; i++ )

{

lb0 = new Label();

https://www.sodocs.net/doc/ee8045196.html, = "label" + i.ToString();

lb0.BackColor = Color.Red;

lb0.Width = 10;

lb0.Height = 10;

lb0.Top = 50;

lb0.Left = left;

wall.Add(lb0);

left -= 10;

}

}

public void CreateWall1()

{

int left = 200;

Label lb1;

for (int i = 0; i < 10; i++)

{

lb1 = new Label();

https://www.sodocs.net/doc/ee8045196.html, = "label" + i.ToString();

lb1.BackColor = Color.Red;

lb1.Width = 10;

lb1.Height = 10;

lb1.Top = 310;

lb1.Left = left;

wall1.Add(lb1);

left -= 10;

}

}

public void CreateWall2()

{

int top = 200;

Label lb2;

for (int i = 0; i < 10; i++)

{

lb2 = new Label();

https://www.sodocs.net/doc/ee8045196.html, = "label" + i.ToString();

lb2.BackColor = Color.Red;

lb2.Width = 10;

lb2.Height = 10;

lb2.Left = 50;

lb2.Top = top;

15

刘丹丹:贪吃蛇程序设计

wall2.Add(lb2);

top -= 10;

}

}

public void CreateWall3()

{

int top = 200;

Label lb3;

for (int i = 0; i < 10; i++)

{

lb3 = new Label();

https://www.sodocs.net/doc/ee8045196.html, = "label" + i.ToString();

lb3.BackColor = Color.Red;

lb3.Width = 10;

lb3.Height = 10;

lb3.Left = 260;

lb3.Top = top;

wall3.Add(lb3);

top -= 10;

}

}

//创建食物

public void CreateFood()

{

Random rand = new Random();

food_p.X = rand.Next(36) * 10;//限定食物物所能出现的横坐标

food_p.Y = rand.Next(36) * 10;//限定食物物所能出现的横坐标

for (int i = 0; i < body.Count; i++)

{

if (food_p.Y == ((Label)body[i]).Top && food_p.X == ((Label)body[i]).Left)

{

this.CreateFood();

break;

}

}

//判断食物和所见障碍物是否重合

for (int i = 0; i < wall.Count; i++)

{

if (food_p.Y == ((Label)this.Wall[i]).Top && food_p.X ==

((Label)this.Wall[i]).Left)

{

this.CreateFood();

}

else if (food_p.Y == ((Label)this.Wall1[i]).Top && food_p.X ==

((Label)this.Wall1[i]).Left)

{

this.CreateFood();

16

.NET课程设计

}

else if (food_p.X == ((Label)this.Wall2[i]).Left && food_p.Y ==

((Label)this.Wall2[i]).Top)

{

this.CreateFood();

}

else if (food_p.X == ((Label)this.Wall3[i]).Left && food_p.Y ==

((Label)this.Wall3[i]).Top)

{

this.CreateFood();

}

}

food = new Label();

food.Width = 10;

food.Height = 10;

food.Top = food_p.Y;

food.Left = food_p.X;

//加载食物图片

food.Image = Snake.Properties.Resources.food;

}

//蛇吃食物通过timer进行速度的设置

public Panel EatFood(Panel panel1, Timer timer1, TextBox textBox1, TextBox textBox2) {

if (((Label)body[0]).Top == food_p.Y && ((Label)body[0]).Left == food_p.X)

{

panel1 = this.DeFood(panel1);

Label lb = new Label();//增加蛇身

https://www.sodocs.net/doc/ee8045196.html, = "label" + body.Count.ToString();

int i=body.Count%3;

if(i==0)

lb.BackColor = Color.DimGray;

else if(i==1)

lb.BackColor = Color.DeepPink;

else

lb.BackColor = Color.DeepSkyBlue;

lb.Width = 10;

lb.Height = 10;

lb.Top = ((Label)body[body.Count - 1]).Top;

lb.Left = ((Label)body[body.Count - 1]).Left;

body.Add(lb);

textBox1.Text = Convert.ToString(Convert.ToInt32(textBox1.Text) + 10);

textBox2.Text = textBox1.Text;

if (Convert.ToInt32(textBox2.Text) < Convert.ToInt32(textBox1.Text))

textBox2.Text = textBox1.Text;

//修改速度

if (textBox1.Text == "50")

timer1.Interval = 150;

17

刘丹丹:贪吃蛇程序设计

else if (textBox1.Text == "100")

timer1.Interval = 100;

else if (textBox1.Text == "150")

timer1.Interval = 80;

else if (textBox1.Text == "200")

timer1.Interval = 50;

else if (textBox1.Text == "250")

timer1.Interval = 20;

}

return panel1;

}

//吃过后销毁再创建食物

public Panel DeFood(Panel panel1)

{

panel1.Controls.Remove(food);

this.CreateFood();

panel1.Controls.Add(food);

return panel1;

}

}

}

//Form 源代码:

using System;

using System.Collections.Generic;

using https://www.sodocs.net/doc/ee8045196.html,ponentModel;

using System.Data;

using System.Drawing;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Windows.Forms;

using System.Collections;

using System.Media;

namespace Snake

{

public partial class Form1 : Form

{

public Form1()

{

InitializeComponent();

}

private snake sk = new snake(); //构造一个蛇的对象

private int dir = 3; //初始时要运动的方向(向右)

private Point bomb_b; //定义炸弹

private Label bomb;

public void CreatBomb()//创建炸弹

{

18

.NET课程设计

Random rand = new Random();

bomb_b.X = rand.Next(20) * 10;

bomb_b.Y = rand.Next(20) * 10;

bomb = new Label();

bomb.Width = 10;

bomb.Height = 10;

bomb.Top = bomb_b.Y;

bomb.Left = bomb_b.X;

bomb.Image = Snake.Properties.Resources.b2;

//判断随机炸弹是否与随机食物重合

if (bomb_b.X == sk.food_p.X && bomb_b.Y == sk.food_p.Y) {

CreatBomb();

}

}

//清除炸弹

public Panel DeBomb(Panel panel1)

{

panel1.Controls.Remove(bomb);

return panel1;

}

private int diring = -1; //正在运动的方向

private void button1_Click(object sender, EventArgs e) //开始

{

textBox1.Text = "0";

button3.Enabled = true;

timer1.Start();

panel1 = sk.DeFood(panel1);

this.CreatBomb();

panel1.Controls.Add(bomb);

}

private void button2_Click(object sender, EventArgs e) //暂停

{

timer1.Stop();

}

private void button3_Click(object sender, EventArgs e) //新游戏{

textBox1.Text = "0";

timer1.Interval = 200;

button3.Enabled = false;

panel1.Controls.Clear();

sk.Body.Clear();

sk.CreateSnake();

NowStart();

dir = 3;

19

贪吃蛇小游戏实验报告[

软件设计报告 设计题目:贪吃蛇 学院:华北电力大学科技学院 专业班级:软件10K1 学生姓名:张飞 学生学号:101909020122 指导教师:乔玲玲 提交时间: 成绩: - 0 -

目录 一.需求分析 二.概要设计 三.详细设计 四.心得体会 一.需求分析 1.1关于题目 1.1.1题目要求 利用Microsoft Visual C++制作一个贪吃蛇的小游戏,要求: (1)应用MFC单文档制作 (2)能够记录游戏成绩 (3)可根据玩家要求设置游戏速度(级别):初级,中级,高级 (4)可以根据个人喜好更换背景图片,食物图片,障碍物图片,结束图片等 1.1.2选题背景 贪吃蛇是家喻户晓的益智类小游戏,选择这个题目一是为了将自己的所学知识加以运用,二是一直以来贪吃蛇这个游戏就深深地吸引着我们,它的制作方法对于以前的我们而言都是很神秘的。我们希望通过自己的所学知识把它剖析开来,真真正正的了解它的本质和精髓。虽然我们的编程能力不是很强,但是我们有信心,在这次学习中我们将从实践和实际的项目中提高自己的编程能力。因此我们选定了这个题目。 1.2关于编译软件 本程序采用Microsoft Visual C++6.0的英文版本进行编译。VisualC++6.0是Microsoft公司推出的基于Windows操作系统的可视化C++编程工具,尽管Microsoft公司推出了.NET平台的集成开发环境,但由于其良好的界面和可操作性,加上支持标准C/C++规范,但仍有相当多的编程人员使用VisualC++6.0进行应用系统的开发。 - 1 -

- 2 - 1.3关于兼容性 本程序经过调试,可以在XP 系统下编译运行,也可以在Vista 下运行,界面稍有不同,但不影响运行结果。 二. 概要设计 2.1软件主要功能设计 2.1.1程序结构 根据分析,贪吃蛇这个程序一共要实现如下几个功能,包括游戏方面开始游戏、停止游戏,设置游戏级别(速度),设置图片等。具体的程序结构如下面的图1-1所示。 图2-1 贪吃蛇结构图 2.1.2程序流程 根据分析后的贪吃蛇结构设计出相应的贪吃蛇流程。贪吃蛇的内容主要包括: 游戏开始,随机出现食物。 贪吃蛇 游 戏开始 游戏设置 游戏结束 开始 初级 中级 高级 结束

贪吃蛇游戏课程设计实验报告全解

辽宁科技大学课程设计说明书 设计题目:基于C#的贪吃蛇游戏 学院、系:装备制造学院 专业班级:计算机科学与技术 学生姓名:叶佳佳 指导教师:丁宁 成绩: 2015年12月12日

目录 一、概述 (1) 1、用C#实现该设计的方法 (1) 2、贪吃蛇游戏说明 (1) 二、实验目的及设计要求 (1) 1、实验目的 (1) 2、实验要求 (2) 三、课程设计具体实现 (2) 1、概要设计 (2) 1.1、设计思想 (2) 1.2、主模块实现 (2) 1.3、主函数流程图 (4) 2、详细设计 (5) 2.1、设计思想 (5) 2.2、具体模块实现: (5) 四、调试过程及运行结果 (10) 1、调试过程 (10) 2、实验结果 (11) 五、实验心得 (12) 六、参考资料 (13) 七、附录:源代码 (13)

一、概述 1、用C#实现该设计的方法 首先应该了解设计要求,然后按照功能设计出实际模块,每个模块都要完成特定的功能,要实现模块间的高内聚,低耦合。设计模块是一个相当重要的环节,模块的数量不宜太多,也不宜太少,要是每个模块都能比较简单的转换成流程图。模块设计完成后,就该给每个模块绘制流程图。流程图要尽可能的简单且容易理解,多使用中文,补一些过长的代码,增加理解难度。此外,流程图应容易转换成代码。 根据流程图编写好代码后在WindowsXP操作系统,https://www.sodocs.net/doc/ee8045196.html,2008开发环境下进行运行测试,检查错误,最终设计出可行的程序。 2、贪吃蛇游戏说明 游戏操作要尽可能的简单,界面要尽可能的美观。 编写程序实现贪吃蛇游戏,贪吃蛇游戏是一个深受人们喜欢的游戏:一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则表示食物被吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分;接着又出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁、障碍物或身体交叉(蛇头撞到自己的身体),则游戏结束。游戏结束时输出相应得分。 具体要求有以下几点: (1)对系统进行功能模块分析、控制模块分析正确,符合课题要求,实现相应功能;可以加以其他功能或修饰,使程序更加完善、合理; (2)系统设计要实用,采用模块化程序设计方法,编程简练、可用,功能全面; (3)说明书、流程图要清楚; 二、实验目的及设计要求 1、实验目的 .NET课程设计是教学实践环节中一项重要内容,进行此课程设计旨在掌握基础知识的基础上,进一步加深对VC#.NET技术的理解和掌握; 提高和加强学生的计算机应用及软件开发能力,使学生具备初级程序员的基本素质; 培养学生独立分析问题、解决问题、查阅资料以及自学能力,以适应信息管理行业日新 1

五子棋游戏实验报告

五子棋游戏实验报告 课程名称计算机程序设计(VB) 学号______________________ 姓名______________________ 班级______________________ 提交时间 五子棋软件设计 一、实验目的 1?通过五子棋软件设计或者自拟题目设计,巩固本课程所学的各个章节重点知识,自拟题目的同学需尽早向教师提岀自己的想法及设计方案。 2?通过开发一个较大的系统,增强软件开发能力。 3?通过调试系统,增强逻辑思维能力。 二、实验内容 1.基本要求: (1)输入两个对手名字,然后进入游戏界面。 (2)用鼠标点击的方式在棋盘上摆放棋子,黑白交替。(棋盘15*15 ) (3)可以悔棋。 (4)五子连在一起的时候能判断胜利,并且显示出胜利者的名字。 (5)能够将棋局的结果保存,保存该棋局

结束的状态、对手名字、棋局名字(棋局名字在保存时由用户在相应的界面下添入)(此功能要求用数据库和文件两种技术实现)。

因为棋盘上空点居多,大部分点的信息为0,因此只需保存有棋子的点的信息 用文件技术进行棋局保存,思路相同。 (7)五子棋恢复棋局 思路:首先从数据库文件中找到要恢复棋局的数据(即曾经保存的数据),然后把这些数据赋值给内存中相应的数组或者变量中,按照这些数据重新绘制棋盘和棋子,即完成了对棋局的恢复。 窗体启动事件应该完成的事情: 组合框中应该显示曾经保存的棋局名。因为每次保存棋局时,都是将棋局所有棋子的记录添加在表的最 后,因此表中关于棋局名的记录只能是类似于aaabbbbccccc的形式,而不可能是abbcacc的形式,根据 这个特点编程序取出表中不同的棋局名。 具体算法: 用一个字符串变量strfile初始值为空,从表的顶端向下依次移动记录指针,如果当前记录的棋局名字段和strfile不相等,说明进入另一个棋局的记录中,将该棋局记录的棋局名赋值给strfile,并加入到组合 框中,一直到表中最后一个记录 因为要从数据库中取岀相关数据到a数组中,因此要将a数组所有数据清零。 要建立一个data控件,与数据库连接起来,而后识别棋局(即表中的棋局名字段与在列表框中选择的棋 局名比较),将数据库该棋局中所有信息都赋值给a数组及相关变量。 刚才仅仅是数据的恢复,即将数据库中已经保存过的数据恢复到内存中,下一步应该根据内存中的数据重新绘制棋盘以及棋子。 重新绘制棋盘是独立的一块功能,因此考虑用全局子过程来实现,该子过程定义在模块中。思路如下: 清屏一绘制棋盘一根据a数组中的每一项的两个下标来决定绘制棋子的位置,根据每一项的值是1还是 2来决定在该位置绘制何颜色的棋子。 决定该黑白方走的blackwhite变量当时没有保存,可以采用在数据库中保存的方式来解决,本例中解决方法是通过数黑白棋子个数来决定恢复棋局后该谁走的。 因此设置了一个变量做计数器,每走一步棋计数器的值加一。 用文件技术实现棋局恢复,思路相同。 (8)悔棋 悔一步棋:用几个变量来表示关于一步棋的几个信息,每次下子都将该子的信息赋值给那几个变量,悔 一步棋即将那几个变量所表示的点的a数组信息清零。而后调用paint ()过程重画。 以上是教师带着学生完成的软件功能。 遗留问题:保存棋手姓名和棋局名并在恢复棋局的时候显示。(需要同学们自己完成)思路:在数据表中多建立两个字段,分别表示两个棋手姓名,同其它数据的保存类似。 三、设计日期 十二月 四、完成日期 十二月 五、实验体会 其实,一开始学习vb我就对它不抱有一定的热情,可能是因为要用到计算机以及编程问题,当时一想到有代码,就会无比的苦恼,但是为了让这门课顺利通过,我还是怀着一颗必须要学的心情。起初,我对待这门新课程和其他课

《贪吃蛇游戏课程设计》报告资料整理

贪吃蛇游戏程序设计 一、课程设计任务 贪吃蛇小游戏程序设计 二、设计要求 通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。 (1).收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路; (2).对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具体介绍; (3).上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能正常运行; (4).完成课程设计报告,并进行答辩 三、需求分析 3.1、程序功能 贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。

3.2、设计思想 程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。为了便于理解,定义两个结构体:食物与蛇。

3.3、流程图

四、设计的具体实现 (1)函数定义 函数定义是对各个基础函数的定义,并且设置需要运用的信息,便于调用 #define N 200 #define M 200 #include"graphics.h" #include #include #include #include #include #include #include #define LEFT 97//A #define RIGHT 100//D #define DOWN 115//S #define UP 119//W #define Esc 0x011b int i,key; int score=0; int gamespeed=250;//游戏速度可根据实际情况自行调整 struct Food { int x;//食物的横坐标 int y;//食物的纵坐标 int yes;//判断是否要出现食物的变量 }food;//食物的结构体 struct Snake { int x[M]; int y[M]; int node;//蛇的节数 int direction;//蛇的移动方向 int life;//蛇的生命,0表示活着,1表示死亡 }snake; void Init();//图形驱动

贪吃蛇实验报告

创作编号: GB8878185555334563BT9125XW 创作者:凤呜大王* 《计算机程序设计》课程设计报告课题名称贪吃蛇游戏 班级 学号 姓名 指导教师 设计时间至 设计地点 常熟理工学院计算机科学与工程学院

常熟理工学院计算机科学与工程学院 目录 1 需求分析 (1) 2 系统分析和设计 (1) 2.1 数据结构的设计和选择的理由 (1) 2.2 系统模块划分和模块结构 (2) 2.3 流程图 (2) 2.4 数据类型、全局变量和函数说明 (3) 3 程序测试和运行结果 (4) 4 课程报告小结 (5) 4.1分数重叠显示 (5) 4.2速度太快 (5) 4.3食物可能出现在蛇身上 (5) 附录A:程序源代码 (6)

《C程序设计》课程设计 1 需求分析 【阐述课程设计应该完成的功能】 使用键盘的上下左右,来控制蛇的运动方向,ESC键退出,并显示得分。 2 系统分析和设计 2.1 数据结构的设计和选择的理由 本游戏中涉及的主要数据结构是如何表示运动的蛇、食物状态等问题。 2.1.1从游戏参考画面中我们可以看到,贪吃蛇的身体是一节节的,由一个个大小相同的方块组成,那么我们可以用一个(x,y)坐标为左上角的、固定宽度的正方形来表示一节蛇身。为表示连续的多节身体,那么我们可以采用数组(或链表,或线性表)等数据结构来表示。下面以数组方式为例: struct Point { int x, y; } struct Point nodes[MAX_LENGTH]; //蛇身数组,MAX_LENGTH为最大蛇长 贪吃蛇是在不断的运动的,我们研究蛇的运动可以发现这样的特点: 1. 蛇头由键盘控制,键盘不操作时,保持原有方向运动;(用int direction;表示) 2. 运动时,蛇身后面一节移动到前面一节的位置。当我们用nodes[0]表示蛇头的时候,nodes[1]运动到nodes[0]处;nodes[2]运动到nodes[1]处...。 3. 吃到一个食物以后,蛇身会增加一节。即该数组中的有效数据个数加一。(用int length;表示) 根据上面的情况,我们可以设计蛇的数据结构如下: struct Snake { struct Point nodes[MAX_LENGTH]; //蛇身数组,保存每节蛇身的坐标。MAX_LENGTH为最大蛇长 int length; //当前蛇长 int direction; //蛇头运动方向 int live; //蛇活的,还是已经死了? } 2.1.2 关于食物,有两个属性: 1. 坐标位置 2. 状态:存在,或被吃。 故我们用以下结构表示: struct Food { struct Point position; //食物的位置 int exist; //存在?还是被吃? } 1

贪吃蛇游戏程序设计实验报告

Windows编程大作业贪吃蛇设计与实现 学校:武汉轻工大学 院系: 班级: 姓名: 学号:

2015 年12月16日 目录 一、题目介绍 二、设计目的 三、详细设计 3.1贪吃蛇本体设计 3.2贪吃蛇食物设计 3.3游戏界面设计 3.3.1游戏初始化 3.3.2游戏开始 3.3.3游戏暂停 3.3.4游戏退出 3.3.5游戏总界面 3.3.6游戏区域与背景 3.3.7关于SNAKE 3.4玩法规则设计 3.5核心设计 四、功能测试 五、总结 六、参考文献

一、题目介绍: 编写一个基于MFC的小游戏。 基本要求: 1、实现一个小游戏 2、实现基本游戏控制功能 3、具有游戏数据保存功能 4、界面布局合理、美观; 二、设计目的: 通过使用vc++6.0实现一个小游戏的课程设计,进一步掌握MFC的高级使用方法和锻炼自己动手写程序的能力。了解游戏设计的整个过程,通过熟练使用MFC来设计游戏。程序主要包括:游戏界面设计,游戏菜单栏设计,游戏初始化,游戏控制等。培养和锻炼开发游戏的能力。 三、详细设计 3.1贪吃蛇的本体设计 贪吃蛇的头部拥有一个坐标(x,y),蛇体有一个长度len,蛇有一个运动方向direct,故定义一个结构体如下: struct Snake { int x,y; int len; int direct; }Snake[50]; 3.2贪吃蛇食物设计 贪吃蛇的食物有一个坐标(x,y),此食物有一个标志isfood,当isfood为0时,表示食物还没被吃,为1时,表示被吃。 struct Food { int x; int y; int isfood; }Food;

java课程设计贪吃蛇游戏设计

前言 Java最初被命名为Oak,目标设定在家用电器等小型系统的编程语言,来解决诸如电视机、电话、闹钟、烤面包机等家用电器的控制和通讯问题。由于这些智能化家电的市场需求没有预期的高,Sun放弃了该项计划。就在Oak几近失败之时,随着互联网的发展,Sun看到了Oak在计算机网络上的广阔应用前景。于是改造了Oak,以“Java”的名称正式发布。 Java 编程语言的风格十分接近C、C++语言。Java是一个纯的面向对象的程序设计语言,它继承了 C++ 语言面向对象技术的核心。Java舍弃了C ++语言中容易引起错误的指针(以引用取代)、运算符重载(operator overloading)、多重继承(以接口取代)等特性,增加了垃圾回收器功能用于回收不再被引用的对象所占据的内存空间,使得程序员不用再为内存管理而担忧。在 Java SE 1.5 版本中,Java 又引入了泛型编程(Generic Programming)、类型安全的枚举、不定长参数和自动装/拆箱等语言特性。 Java 不同于一般的编译执行计算机语言和解释执行计算机语言。它首先将源代码编译成二进制字节码(bytecode),然后依赖各种不同平台上的虚拟机来解释执行字节码。从而实现了“一次编译、到处执行”的跨平台特性。不过,每次的编译执行需要消耗一定的时间,这同时也在一定程度上降低了 Java 程序的运行效率。但在J2SE 1.4.2 发布后,Java 的执行速度有了大幅提升。 与传统程序不同,Sun 公司在推出 Java 之际就将其作为一种开放的技术。全球数以万计的 Java 开发公司被要求所设计的 Java 软件必须相互兼容。“Java 语言靠群体的力量而非公司的力量”是 Sun 公司的口号之一,并获得了广大软件开发商的认同。这与微软公司所倡导的注重精英和封闭式的模式完全不同。 Sun 公司对 Java 编程语言的解释是:Java 编程语言是个简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程和动态的语言。

VC实现贪吃蛇的实验报告

题目:利用VC++实现贪吃蛇小游戏

一、题目:利用VC++实现贪吃蛇小游戏 利用VC++实现的贪吃蛇小游戏更加注重可视化。一条蛇在封闭的围墙内,在围墙内会随机出现一个食物,通过键盘上的W S A D四个键控制它向上,下,左,右四个方向移动。当蛇头撞到食物时表示将食物吃掉,这时蛇身增长一节,得分加一。接着随机生成食物,等待被蛇吃掉。如果在移动过程中撞到墙壁或者自己的身体,则游戏结束。游戏过程中,可以在菜单中选择暂停或者结束游戏,对游戏进行暂停或者退出。

二、编程要点(或基本思路、算法分析与说明): 本次游戏设计包含两大模块,一个模块是贪吃蛇游戏本身算法的设计,完成了贪吃蛇的食物产生,获取食物,蛇的移动等功能。另一个模块是利用MFC完成贪吃蛇的可视化显示,产生了一个对话框,在对话框可以控制游戏及游戏的显示。 1.贪吃蛇游戏算法设计包括: <1>果实出现的设计思路: (1)采用随机数生成果实出现坐标 (2)判断当前生成的果实是否在贪吃蛇身体范围内。 (3)如果在,重新生成直到不在为止。如果不在,则把坐标位置返回给调用对象。 <2>贪吃蛇更新的算法设计 (1)接收玩家按下的方向键消息,并保存到方向变量中。 (2)定义一个时间定时器,用来控制蛇运动的速度。 (3)当每次时间间隔到达时,则根据方向变量来更新贪吃蛇curr(即贪吃蛇身体)向量。 (4)判断curr向量的第一个元素中的坐标数据是否碰到边界或者蛇身,如果有,则游戏结束。否则,进行下一步。 (5)判断curr向量的第一个元素中的坐标数据是否与当前果实重合,如果有,表示贪吃蛇已经吃到果实。这时就向贪吃蛇curr向量添加一个元素,并重新生成一个果实。 (6)吃到食物后,得分会同步增加。 2.利用MFC完成贪吃蛇的可视化显示: 首先初始对话框,完成游戏的整体框架的显示。然后游戏玩家在菜单栏里选择开始,暂停,结束等,控制游戏状态。游戏开始后,玩家通过键盘上的消息控制蛇的运动。在函数DrawSnake(CDC *pDC,Snake snake),和DrawFood(CDC *pDC,SnakeFood f)完成对蛇和食物的重绘,从而显示出蛇的运动和对食物的获取。在OnPaint()函数中完成得分和游戏操作提示的显示。 本次游戏设计的主要功能函数如下: OnGameStart()(游戏开始函数), OnGamePauseStart()(游戏暂停函

python实现贪吃蛇

Python版贪吃蛇.py #!/usr/bin/python from Tkinter import * import random class snake(Frame): def __init__(self, master=None): Frame.__init__(self, master) self.body = [(0,0)] self.bodyid = [] self.food = [ -1, -1 ] self.foodid = -1 self.gridcount = 10 self.size = 500 self.di = 3 self.speed = 500 self.top = self.winfo_toplevel() self.top.resizable(False, False) self.grid() self.canvas = Canvas(self) self.canvas.grid() self.canvas.config(width=self.size, height=self.size,relief=RIDGE) self.drawgrid() s = self.size/self.gridcount id = self.canvas.create_rectangle(self.body[0][0]*s,self.body[0][1]*s, (self.body[0][0]+1)*s, (self.body[0][1]+1)*s, fill="yellow") self.bodyid.insert(0, id) self.bind_all("", self.keyrelease) self.drawfood() self.after(self.speed, self.drawsnake) defdrawgrid(self): s = self.size/self.gridcount for i in range(0, self.gridcount+1): self.canvas.create_line(i*s, 0, i*s, self.size) self.canvas.create_line(0, i*s, self.size, i*s) defdrawsnake(self): s = self.size/self.gridcount head = self.body[0] new = [head[0], head[1]] if self.di == 1: new[1] = (head[1]-1) % self.gridcount elifself.di == 2: new[0] = (head[0]+1) % self.gridcount elifself.di == 3: new[1] = (head[1]+1) % self.gridcount

贪吃蛇游戏程序设计

测控技术与仪器专业课程设计题单 班级0982011 学生刘某某 课程名称计算机课程设计 课题贪吃蛇游戏程序设计 设计要求 1.学习游戏设计有关知识。 2.设计贪吃蛇游戏程序。 3.调试并修改程序。 4.完成课程设计论文。 课题发给日期 2011年6月25日 课程设计完成日期 2011年7月09日 指导教师余某某 评语:

贪吃蛇游戏 学生姓名:刘某某班级:0882011 指导老师:余某某 摘要:编写C语言程序实现贪吃蛇游戏,贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分,接着又出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交叉蛇头撞到自己的身体游戏结束。 作为一个完整的程序,必须考虑人机交流与用户体验。游戏的界面不能太丑,更不能连个简单的界面都没有。游戏应该有个比较漂亮的界面,在有必要硬件支持和软件的支持下,游戏开发者必须最大限度的使游戏美观。游戏的美观是一方面,游戏的内在素质是另一方面。一个游戏的优劣,最终由玩家决定。在游戏与玩家见面之前,游戏开发者要设计一种让玩家投入的游戏模式,并且在一定的游戏规则下进行。 关键词:贪吃蛇流程图 c语言源程序

目录 1 前言 (1) 2 课设内容 (3) 2.1课设目的 (3) 2.2设计功能 (3) 2.3结构设计 (7) 3结论 (11) 参考文献 (15) 附录A (16)

1 前言 C语言是一种易学易懂的通用程序设计语言,由于它具有功能性强,运用简洁,灵活兼有高级语言与低级语言的优点,以及“目标程序效率高”可移植性和能在各种系统上普遍实现等特点使它成为当今世界上的主流程序设计语言之一,同时被选作目前全世界广泛应用,同时也是大学生必修的科目。作为一位当代的大学生更要很好的利用它,学好一门设计语言,实现学以至用。 制作C程序报告,可以巩固和加深自己对C语言课程的基本知识的理解和掌握,并且能够掌握C语言编程和程序调试的基本技能。 通过游戏程序的设计训练可以提高自己的基本技能,更好地掌握字符串的表示方法和字符串函数的功能、Tc图形操作的基本知识、键盘上特殊键的获取以及图形方式下光标的显示,提高自己编程兴趣与编程水平,学会如何正确的书写程序设计说明文档,提高运用C语言解决实际问题的能力,巩固C语言语法规则的理解和掌握,学会通过源程序写出流程图,提高自学以及查阅资料的能力。 C语言课程应注重边学边练,但由于课堂教学和实验的深度和广度有限,练习的深度也受到一定限制。为了弥补这一点,学校开设了本课程设计。它比教学实验复杂一些,涉及的深度广些并更加接近实用。目的是通过课程设计的综合训练,培养我们实际分析问题、编程和动手能力,最终目标是想通过这种形式,帮助我们系统地掌握程序设计的主要内容,更好地完成学业。 这次课程设计的主要特点如下: 1.函数定义是要做到顾名思义是很重要的,它对读程序的人正确认识程序 十分重要,在修改这个程序的过程中也能很快找到程序各模块的作用,大大增

操作系统实验报告(贪吃蛇游戏)

南通大学计算机科学与技术学院 操作系统试验 报告书 试验题目贪吃蛇游戏 专业班级XXXXXX 学生姓名XXXXX 指导教师XXXX 日期2017年6月 主要内容 (一)设计内容:在Windows 9x/2000/XP/ME操作系统下,使用VC、VB、Java或C等编程语言,采用多道程序设计技术编写一个游戏软件或解决一个简单的实际问题,要求设计一个两道以上的程序,可以是固定的2道程序、也可以是灵活的多道模式。设计的内容可以是下面任选其一: (1)用多道程序技术实现一个游戏程序。如大炮打飞机、赛车比赛等。 (2)用多道程序技术模拟客观世界中一个多任务实际问题的解决。 (二)设计要求: (1)本程序可运行在Windows 9x/2000/XP/ME操作系统下,可安装到任意路径下。 (2)采用多进程或多线程方式运行,尽量体现进程间的同步和互斥关系。 (3)经调试后程序能够正常运行,并体现多道程序的特点。

(三)实验目的: 1.掌握进程和线程的概念。 2.掌握进程控制原语或进程控制系统调用的使用 3.掌握多道程序设计的基本理论、方法和技术。 4.掌握相关语言进程控制的API函数的使用。 5.培养学生多道程序设计的能力。 6.培养学生团队合作的能力。 (四)实验的选择:用多道程序技术实现一个游戏程序。游戏:《贪吃蛇》 实验思想: 1.首先制作游戏的窗体布局。其中包括窗体的大小,位置,添加按钮组件,在窗体 上面划定游戏区域等。 2.为按钮添加监听器,为开始按钮,结束按钮,键盘,还有游戏结束的时候的确定 按钮. 3.单击开始按钮,看到的效果是在游戏区域里面看到一个随机产生的食物,和蛇体。 产生随见事物使用Random类,随机定位一个游戏区域里面的方块,然后使用Graphrics可以定位到这个方块的坐标图上颜色,这样就产生了肉眼可见的食物。关于蛇体,我们将蛇体的每个方块添加到集合里面,使用的是List,为什么不用数组,原因是数组的长度总是有限的,你不知道蛇体里面最终存放多少方格,而且数组比较繁琐。我们将蛇体的每个方块另外创建一个类(蛇体的每个方格)snakeAct,包含成员变量方格的坐标,每个snakeAct对象实例就是一个方块,将这个对象添加到列表List中就好了,然后再用Graphics,循环画出列表中的每个对象,就成功的画出了蛇体。设置蛇体的初始长度只有蛇头,并设置蛇头的初始位置为居中。 4.通过方向键设置蛇头的移动,定义move()方法,蛇头每移动一次位置就会变化 到另外一个方块,对应的坐标x,y都是有相应的变化,例如按下UP键,坐标的变化就是,x不变,y减1。 5.蛇头可以运动只有面临的问题就是要吃食物,而吃食物的过程是在移动过程中, 所以在move()方法中添加eat()方法,吃到食物的条件是蛇头的坐标和食物的坐标对应相等,蛇头吃到食物的过程就是将列表中没有吃到食物前的最后一个方格重新画一遍,这样列表的长度就加一,而列表中的对象就多了一个。 6.将食物添加到列表中之后,仍然只是蛇头可以移动,让蛇体跟着蛇头移动定义

基于labview的贪吃蛇游戏程序设计

成绩评定表

课程设计任务书

目录 1 目的及基本要求 0 本程序是基于常看到的一款小游戏贪吃蛇而设计的,即有一条小 蛇不停地在屏幕上游走,吃各个方向上出现的苹果(姑且称它为 “苹果”),越吃越长,只要蛇头碰到屏幕四壁或者碰到自己的 身子,游戏就立刻结束。本程序基于传统贪吃蛇游戏的特点利用LabVIEW制作的一款完整的迷你贪吃蛇游戏。 0 4.1 运行结果 (8)

1 目的及基本要求 本程序是基于常看到的一款小游戏贪吃蛇而设计的,即有一条小蛇不停地在屏幕上游走,吃各个方向上出现的苹果(姑且称它为“苹果”),越吃越长,只要蛇头碰到屏幕四壁或者碰到自己的身子,游戏就立刻结束。本程序基于传统贪吃蛇游戏的特点利用LabVIEW制作的一款完整的迷你贪吃蛇游戏。 熟悉LabVIEW开发环境,掌握基于LabVIEW的虚拟仪器原理、设计方法和实现技巧,运用专业课程中的基本理论和实践知识,采用LabVIEW开发工具,实现贪吃蛇游戏的设计和仿真。要求通过本课程设计使学生熟悉LabVIEW开发环境,掌握基于LabVIEW的虚拟仪器设计原理、设计方法和实现技巧,使学生掌握通信系统设计和仿真工具,为毕业设计做准备,为将来的学习及今后从事科学研究、工程技术工作打下较坚实的基础。 2 贪吃蛇游戏设计原理 贪吃蛇游戏大体上可分为以下几个部分: 1) 控制部分就是通过输入输出来控制蛇的运动 2) 逻辑部分进行判断蛇吃了没有是否撞墙同时把蛇的长度增加一节还要实现分数的计算 3) 图象显示部分就是将游戏显示出来 本程序的主要实现如下功能:1.小蛇在屏幕上不停的游走;2.用键盘方向键可控制小蛇的移动方向;3.吃过一个苹果后小蛇长度增加并随机产生另一个蛋; 4.小蛇碰到四壁或者碰到自己的身体时游戏结束并给出得分和提示是否继续; 5.游戏可以有多种难度选择等 3 贪吃蛇游戏设计与仿真 3.1 前面板设计 采用LabVIEW中提供的“Express XY图”作为游戏界面,显示蛇和苹果,这样就可以通过方向键来移动小蛇到想要去的地方。对XY图的属性做如下修改:

贪吃蛇游戏软件可行性分析报告

软件设计与体系架构实验报告 学院:计算机科学与技术学院 学号:0121210680330 姓名:郭烨华 班级:sy1201 课题名:贪吃蛇游戏开发

贪吃蛇开发并进行动态分析 指导老师:陈明俊 组员:李安福 郭烨华 分工明细 成员分工: 职责姓名任务 项目分析经理、程序员李安福可行性分析,系统功能分析,编程 系统设计师、程序员郭烨华概要设计,开发设计、编程 目录 一、引言 (1)

1.1编写目的 (1) 1.2 编写主题 (1) 1.3 游戏运行环境 (1) 二、可行性研究的前提 (1) 2.1游戏基本功能 (1) 2.2 要求 (3) 2.3目标 (3) 2.4 进行可行性研究的方法 (3) 2.5 评价尺度 (4) 三、对现有系统的分析 (4) 3.1 处理流程和数据流程: (4) 3.2 工作负荷 (4) 3.3 人员.................................................................................................. 错误!未定义书签。 3.4 设备 (4) 3.5局限性 (4) 3.6 改进要求 (5) 四、所建议的系统 (5) 4.1 对所建议系统的说明 (5) 4.2处理流程和数据流程 (5) 4.3改进之处 (6) 4.4 影响 (6) 4.4.1对设备的影响: (6) 4.4.3 对用户单位机构的影响 (6) 4.4.4 对系统运行过程的影响 (7) 4.4.5对地点和设施的影响 (7) 4.5 技术条件方面的可行性 (7) 五、可选择的其他系统方案 (7) 六、投资及效益分析 (8) 6.1支出 (8) 6.1.1 基本建设投资 (8) 6.1.2 其他一次性支出 (8) 6.1.3 非一次性支出 (8) 6.2 收益 (8) 6.2.1 一次性收益 (8) 6.2.2 非一次性收益 (8) 6.2.3 不可定量的收益 (8) 6.3 投资回收周期 (9) 6.4 敏感性分析 (9) 七、社会因素方面的可行性 (9) 7.1 法律方面的可行性 (9) 7.2 使用方面的可行性 (9) 八、结论 (9)

单片机贪吃蛇课程设计报告

电气与信息工程学院 单片机课程设计报告 一、设计任务及要求 基本功能: 制作一个8*8点阵的贪吃蛇游戏,系统以单片机的C语言的软件设计,系统通过LED点阵屏为载体显示数据,并用五个输入端表示五个控制键(上下左右及加速)。系统硬件部分由STC89C52RC单片机,8*8点阵屏,5个按键,软件部分在keil环境下用C51语言编写,包括游戏初始化蛇的节数,以及障碍墙壁,游戏结束时自动复位。 具体要求: 1、用四个按钮控制贪吃蛇的行径,一个按钮控制贪吃蛇的加速,蛇的初始长度为2点,设置墙壁。 2、蛇吃到长度为1点的食物时,自身长度增加1点。 2、速度按钮带有一次加速,按两下速度按钮蛇的行进速度回到初始值。 3、当蛇碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。 4、用proteus设计,仿真基于STC89C52RC单片机的8x8点阵贪吃蛇的硬件电

路。 5、游戏结束,系统自动复位。 二、硬件电路设计 本系统以STC89C52RC为核心,设置12MHz的晶振,使得单片机有合理的运行速度。LED点阵屏通过LED(发光二极管)组成,以灯珠亮灭来显示程序的运行情况,是模块化的显示组件,本设计采用8*8共阳红色点阵显示屏,用来显示贪吃蛇的游戏画面。五个独立按键控制蛇的游走方向(上下左右)和加速减速的功能。贪吃蛇是一款经典的小游戏,玩家通过按键操控贪吃蛇不断地吃食物,蛇身逐渐伸长,当蛇碰到蛇身和墙壁时游戏结束。 需要注意的是实际元件中,点阵的封装不尽相同,因此需要测试出每个引脚的功能,以便正确连线。注意,每个像素点的额定电压在3v左右,电压过大将会彻底损坏。 三、系统软件设计 软件方面采用了C51编写代码,代码编写模块如下图: 核心代码主要为游戏处理、信息处理和按键处理。编写游戏的功能代码,先定义游戏的数据结构和常量。其中食物的数据结构采用结构体定义,两个unsigned char变量分别定义为食物的横纵坐标;蛇的身体定义为长度最大值为20的数组,游戏中贪吃蛇长度达到39,游戏通关结束。 游戏处理模块为贪吃蛇在游玩过程中遇到的需要被处理的情况,主要实现的功能包括以下四个方面,即移动、食物、死亡和加速。 1、移动

游戏基础课程设计

枣庄学院 信息科学与工程学院课程设计任务书题目:贪吃蛇游戏的设计与开发 专业:计算机多媒体技术专业 课程:游戏基础 姓名: 姓名: 姓名: 指导教师:孙晓飞职称:助教 完成时间:2013年12 月----2014年1 月 枣庄学院信息科学与工程学院制 2013年12月29日

课程设计任务书及成绩评定

目录 引言 (5) 1.工作计划 (5) 1.1 主要任务阶段划分 (5) 1.2 工作任务分工 (5) 2.需求分析 (6) 2.1 概述 (6) 2.2 用户分析 (6) 2.3 约束条件 (6) 2.4 功能需求 (6) 2.5 用户界面需求 (7) 3.设计与实现 (7) 3.1 概述 (7) 3.2 详细设计 (7) 3.2.1类的抽象与设计 (7) 3.3 主要程序文件 (8) 3.4开发环境以及部署环境要求 (10) 3.5主要源码 (10) 4.测试 (14) 4.1 概述 (14) 4.2 测试环境 (14) 4.3 测试计划 (14) 4.4测试项目及结果 (14) 5.工作总结 (15) 5.1 工作成果 (15) 5.2 过程分析 (15) 5.3 经验教训及其分析 (15)

引言 由于传统的贪吃蛇只是在一个宽阔的用户区进行游戏。对于蛇只是在区域四周有障碍墙壁,这样也许在一开始不会有太大的难度和成就感。 又由于人们曾经也钟爱一种迷宫游戏,它主要是考察玩家的观察力,看能否在最短的时间里走出迷宫。 基于以上两个游戏,我们准备利用本学期学到的windows界面程序设计方法将两个游戏有机结合起来,使用户既能体验贪吃蛇中看着蛇身不断加长而绕出各种折线的成就感,又能感受到在迷宫中找寻出路的紧张心情,而且迷宫的出现使蛇遇到的障碍遍布游戏区,这样用户就更能展示一下自己操作的高水平。 1 工作计划 1.1主要工作阶段划分 1.2工作任务分工

MFC贪吃蛇实验报告

贪吃蛇实验报告201221143049 信计1212 许圣

1.概述 此次课程设计我利用MFC制作了一个贪吃蛇游戏,用户可以通过上下左右控制蛇的移动方向,游戏会根据贪吃蛇身体的长度自动增加难度。在游戏过程中,会记录运行时间和所得分数,我还添加了bmp格式的图片作为游戏背景。 2.功能描述 2.1设计思路 本软件主要由三个模块构成,它们分别是蛇运行模块,初始化处理模块和显示模块。它们的作用分别是,初始化处理:初始化蛇头位置与第一个点位置;蛇运行模块:控制蛇的上下左右运行,并对蛇的运行状态进行判断,根据(吃点、未吃点、死亡等)状态进行不同的子程序模块处理以及游戏者是否能晋级的判断;显示模块:根据对蛇和点子的当前状态进行动画显示。主要有以下步骤: 1.定义蛇类和食物类,初始化贪吃蛇各项成员变量,包括图像的出现在屏幕的 初始位置,长度,以及蛇的行走方向。食物类的定义包括出现的初始位置,以及食物是否被吃掉的判断。 2.用数组初始化长度为4的贪吃蛇,并且默认出现一个食物。 3.在CView类上运用MFC提供的Windows消息中WM_TIMER消息,运用OnTimer() 函数让系统提供一个时钟节拍,更新游戏 4.具体游戏实现,包括蛇撞到自己和围墙都将使游戏结束,判断吃豆等,其中 还包括根据蛇的长度来进行游戏难度的改变。 5.具体键盘游戏操作运用到Windows消息响应中的WM_KEYDOWN,用OnKeyDown() 来响应玩家的实际操作。 6.添加了bmp格式的图片作为游戏背景。 整体流程图如下图1。

图1:系统流程图

2.2功能介绍 ⑴运行程序,出现围墙界面,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食 物,出现bmp格式图片的背景。 ⑵点击“游戏->游戏开始”,游戏开始。还可暂停游戏继续 ⑶游戏开始后,界面右下角会同步游戏得分。 ⑷通过四个方向键控制蛇的运动方向,吃掉随机出现的豆子,若不小心碰到墙 壁或者与自身相交,则该轮游戏结束。 ⑸游戏会根据蛇身的长度自动调节难易程度。 3.详细设计 3.1主要函数 ●void CSnakeView::OnDraw(CDC* pDC)//显示背景图片 ●void CSnakeView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)//按照用户的按键来控制蛇的移动 ●void CSnakeView::OnTimer(UINT nIDEvent)//根据蛇的长度来进行 SetTimer()函数的定义,可以根据长度来进行游戏难度的设定。//撞 界判断//蛇身相撞判断//抹掉蛇行走的痕迹//判断吃豆的条件,撞到就 吃//如果食物被吃了就生成 ●void CSnakeView::oninit()//进行贪吃蛇外观的初始化 ●void CSnakeView:: OnGameStart ()//开始游戏 ●void CSnakeView:: IniAim ()//初始化目标的位置 ●void CSnakeView::IniGame()//初始化游戏 ●void CSnakeView::ReDisplay(CPoint pPoint) ●bool CSnakeView::ReadBmp(char *bmpName)

贪吃蛇游戏设计报告

贪吃蛇游戏设计 班级:13级7班 学号: 姓名: 一、实验目的 1.熟练掌握C6713 的中断结构和对中断的处理过程。 2.熟练掌握C6713 定时器的控制和使用方法。 3.熟练掌握键盘的使用原理及编程方法。 4.熟练掌握使用C6713DSP的扩展空间控制外围设备信息的方法;掌握蜂鸣器发声原理和音乐发生方法;掌握液晶显示器的显示控制原理及编程方法。 5.掌握C6713的系统自启动设计方法。 6.熟练掌握C语言开发DSP程序的流程及调试方法。 二、实验设备 计算机,ICETEK-C6713-EDU 实验箱,示波器。 三、实验内容(*号为选做内容) 1、在液晶屏上显示游戏背景、初始蛇身及运动、随机产生食物。 2、可以用键盘控制蛇身运动、暂停游戏。 3、游戏烧写到FLASH内,可以上电自启动运行。 四、设计原理 贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个按键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体叉蛇头撞倒自

己身体游戏结束。 要想实现贪吃蛇功能,需要应用到键盘,按键中断,和液晶显示。想要正常使用按键,就要调用包含于有文件"ICETEK-C6713-A.h"中的init_emif();和InitCTR();程序用来初始化emif和ICETEK-CTR。 中断原理:dsp有三种类型的中断cpu的TMS320C6000:重置、可屏蔽的、不可屏敝的复位中断优先级最高,对应于复位信号。不可屏蔽中断优先级最高,对应于第二敝中断信号。最低优先级中断中断4?15对应INT4?INT15信号。重置,敝中断,一些INT4?INT15信号映射到C6000设备上的别针。一些INT4?INT15中断信号是内部使用的外设和一些可能不可用或在软件的控制下可以使用。 外中断区别于计时器等片内设备中断,它来源于DSP 片外,属于硬件中断。外中断信号通过DSP 器件封装上的专用管脚输入DSP,属于可屏蔽中断。TMS3206713DSP 有三个外中断:EXT_INT4~EXT_INT7,如果CPU 允许,这四个信号线上的低脉冲信号会中断CPU。 中断是为使CPU 具有对外界异步事件的处理能力而设置的。通常DSP 工作在包含多个外界异步事件环境中,当这些事件发生时,DSP 应及时执行这些事件所要求的任务。中断就是要求CPU 暂停当前的工作,转而去处理这些事件,处理完成后,再回到原来被中断的地方继续原来的工作。显然,服务一个中断包括保存当前处理现场,完成中断服务,恢复各寄存器和现场,然后返回继续执行被暂时中断的程序。请求CPU 中断的请求源称为中断源。这些中断源可以是片内的,如定时器等,也可以是片外的,如A/D 转换及其他片外装置。片外中断请求连接到芯片的中断管脚,并且在这些管脚处的电平上升沿产生。如果这个中断被使能,则CPU开始处理这个中断,将当前程序流程转向中断服务程序。当几个中断源同时向CPU 请求中断时,CPU 会根据中断源的优先级别,优先响应级别最高的中断请求。TMS320C6000 有11 个寄存器管理中断服务: *控制状态寄存器CSR 控制全局使能或禁止中断 *中断使能寄存器IER 使能或禁止中断处理 *中断标志寄存器IFR 指示有中断请求但未被响应的中断发生 *中断设置寄存器ISR 手动设置IFR 中的标志位 *中断清除寄存器ICR 手动清除IFR 中的标志位 *中断服务表指针ISTP 指向中断服务表的起始地址 *不可屏蔽中断返回指针NRP 包含从不可屏蔽中断返回的地址,该中断返回通过B NRP指令完成

相关主题