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1.3 嵌入式图形界面开发_编写多窗口程序

编写多窗口程序廖卫东

n实现功能:

程序开始出现一个对话框,按下按钮后便能进

入主窗口,如果直接关闭这个对话框,便不能进入主窗口,整个程序也将退出。当进入主窗口后,我们按下按钮,会弹出一个对话框,无论如何关闭这个对话框,都会回到主窗口。

n实现原理:

程序里我们先建立一个主工程,作为主界面,然后再建立一个对话框类,将其加入工程中,然后在程序中调用自己新建的对话框类来实现多窗口。

n新建Qt4 Gui Application工程,工程名为nGui,Base class选为QWidget。建立好后工程文件列表如下图。

n新建对话框类,如下图,在新建中,选择Qt Designer Form Class。

n选择Dialog without Buttons。

n类名设为myDlg。

n点击Finish完成。注意这里已经默认将其加入到了我们刚建的工程中了。

n如下图,在mydlg.ui中拖入一个Push Button,

将其文本改为“进入主窗口”,在其属性窗口中

将其objectName改为enterBtn,在下面的Signals and slots editor中进行信号和槽的关联,其中,Sender设为enterBtn,Signal设为

clicked(),Receive设为myDlg,Slot设为accept()。这样就实现了单击这个按钮使这个对

话框关闭并发出Accepted信号的功能。下面我们将利用这个信号。

n修改主函数main.cpp,如下:

#include

#include "widget.h"

#include "mydlg.h" //加入头文件

int main(int argc, char *argv[])

{

QApplication a(argc, argv);

Widget w;

myDlg my1; //建立自己新建的类的对象my1

if(my1.exec()==QDialog::Accepted) //利用Accepted信号判断enterBtn是否被按下

{

w.show(); //如果被按下,显示主窗口

return a.exec(); //程序一直执行,直到主窗口关闭}

else return 0; //如果没被按下,则不会进入主窗口,整个程序结束运行

}

n在主窗口加入按钮,显示文本为“弹出一个对话框”,在其上点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择go to slot。

n我们选择单击事件clicked()。

n在弹出的槽函数中添加一句:

my2.show();

n my2为新建对话框类的另一个对象,但是my2还没有定义,所以在widget.h文件中添加相应代码,如下,先加入头文件,再加入my2的定义语句,这里将其放到private里,因为一般的函数都放在public里,而变量都放在private里。

#ifndef WIDGET_H

#define WIDGET_H

#include

#include "mydlg.h" //包含头文件namespace Ui

{

class Widget;

}

class Widget : public QWidget

{

Q_OBJECT

public:

Widget(QWidget *parent = 0);

~Widget();

private:

Ui::Widget *ui;

myDlg my2; //对my2进行定义

private slots:

void on_pushButton_clicked(); };

#endif // WIDGET_H

n到这里,再运行程序,便能完成实验要求的功能了。整个程序里,用两种方法实现了信号和槽函数的关联,第一个按钮直接在设计器中实现其关联;第二个按钮自己写了槽函数语句,其实图形的设计与直接写代码效果是一样的。

n这个程序里实现了两类窗口打开的方式,一个是自身消失而后打开另一个窗口,一个是打开另一个窗口而自身不消失。可以看到他们实现的方法是不同的。

n实现功能:

在弹出对话框中填写用户名和密码,按下登录按钮,如果用户名和密码均正确则进入主窗口,如果有错则弹出警告对话框。

n实现原理:

通过上节的多窗口原理实现由登录对话框进入主窗口,而用户名和密码可以用if语句进行判断。

n先新建Qt4 Gui Application工程,工程名为mainWidget,选用QWidget作为Base class,这样便建立了主窗口。文件列表如下:

n新建一个Qt Designer Form Class类,类名为loginDlg,选用Dialog without Buttons,将其加入上面的工程中。文件列表如下:

n在logindlg.ui中设计下面的界面:行输入框为Line Edit。其中用户名后面的输入框在属性中设置其object Name为usrLineEdit,密码后面的输入框为pwdLineEdit,登录按钮为loginBtn,退出按钮为exitBtn。

n将exitBtn的单击后效果设为退出程序,关联如下:

n右击登录按钮选择go to slot,再选择clicked(),

然后进入其单击事件的槽函数,写入一句

void loginDlg::on_loginBtn_clicked()

{

accept();

}

n在logindlg.h文件中可以看到如下定义private slots:

void on_loginBtn_clicked();

n该处定义了一个槽

n一个public slots:区包含了任何信号都可以相连的槽。这对于组件编程来说非常有用:你生成了许多对象,它们互相并不知道,把它们的信号和槽连接起来,这样信息就可以正确地传递,并且就像一个铁路模型,把它打开然后让它跑起来。

n一个protected slots:区包含了之后这个类和它的子类的信号才能连接的槽。这就是说这些槽只是类的实现的一部分,而不是它和外界的接口。

n一个private slots:区包含了之后这个类本身的信号可以连接的槽。这就是说它和这个类是非常紧密的,甚至它的子类都没有获得连接权利这样的信任。

界面设计的基本步骤

界面设计的基本步骤 近年来,UI设计师成为一个火爆的职业,各大IT企业人才需求迫切,但想成功进入UI行业成为一个逼格高薪水高的UI设计师,你需要有丰富的UI设计方面技能,除了掌握软件,你还需要有实战型的设计技能,这样才能成为企业需要的高技术水平的UI设计师。 UI设计涉及的范围比较广泛,它是包括网站、移动端界面设计,网页设计,交互设计等多个方面,UI设计是对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观度的整体设计。那么界面设计的基本步骤有哪些呢? 1、用户调研:拟定需求,综合分析得到产品使用情况的一个大致概貌。 2、产品分析:根据产品的复杂性、难易程度等,详细分解任务动作,进行合理分工,确定适合于用户的交互方式; 3、产品定位:在了解了用户,了解了相关产品后,针对产品做出的定位才会更加明确。 4、环境分析:确定系统的硬、软件支持环境及接口,向用户提供各类文档要求等; 5、屏幕显示和布局设计:制定屏幕显示信息的内容和界面显示的次序,然后进行屏幕总体布局和显示结构设计。 6、帮助和出错信息设计:决定和安排帮助信息和出错信息的内容,组织查询方法,井进行出错信息、帮助信息的显示格式设计; 7、确定界面:根据用户的自身特性.以及产品分析和定位,确定使用的开发环境和产品布局得出产品的界面设计结构图,确立产品界面原型: 8、视觉设计包括为吸引用户的注意所进行的增强显示的设计,例如,采取运动,改变形状、大小、颜色、亮度、环境等特征(如加线,加框、前景和背景设计等),9、原型试用:在经过初步系统需求分析后,开发出一个满足系统摹本要求的、简单的、可运行系统给用户试用,让用户进行评价提出改进意见,进一步完善系统的需求规格和系统设计;

嵌入式软件开发流程图

嵌入式软件开发流程 一、嵌入式软件开发流程 1.1 嵌入式系统开发概述 由嵌入式系统本身的特性所影响,嵌入式系统开发与通用系统的开发有很大的区别。嵌入式系统的开发主要分为系统总体开发、嵌入式硬件开发和嵌入式软件开发3大部分,其总体流程图如图1.1所示。 图1.1 嵌入式系统开发流程图 在系统总体开发中,由于嵌入式系统与硬件依赖非常紧密,往往某些需求只能通过特定的硬件才能实现,因此需要进行处理器选型,以更好地满足产品的需求。另外,对于有些硬件和软件都可以实现的功能,就需要在成本和性能上做出抉择。往往通过硬件实现会增加产品的成本,但能大大提高产品的性能和可靠性。 再次,开发环境的选择对于嵌入式系统的开发也有很大的影响。这里的开发环境包括嵌入式操作系统的选择以及开发工具的选择等。比如,对开发成本和进度限制较大的产品可以选择嵌入式Linux,对实时性要求非常高的产品可以选择Vxworks等。

1.2 嵌入式软件开发概述 嵌入式软件开发总体流程为图4.15中“软件设计实现”部分所示,它同通用计算机软件开发一样,分为需求分析、软件概要设计、软件详细设计、软件实现和软件测试。其中嵌入式软件需求分析与硬件的需求分析合二为一,故没有分开画出。 由于在嵌入式软件开发的工具非常多,为了更好地帮助读者选择开发工具,下面首先对嵌入式软件开发过程中所使用的工具做一简单归纳。 嵌入式软件的开发工具根据不同的开发过程而划分,比如在需求分析阶段,可以选择IBM的Rational Rose等软件,而在程序开发阶段可以采用CodeWarrior(下面要介绍的ADS 的一个工具)等,在调试阶段所用的Multi-ICE等。同时,不同的嵌入式操作系统往往会有配套的开发工具,比如Vxworks有集成开发环境Tornado,WindowsCE的集成开发环境WindowsCE Platform等。此外,不同的处理器可能还有对应的开发工具,比如ARM的常用集成开发工具ADS、IAR和RealView等。在这里,大多数软件都有比较高的使用费用,但也可以大大加快产品的开发进度,用户可以根据需求自行选择。图4.16是嵌入式开发的不同阶段的常用软件。 图1.2 嵌入式开发不同阶段的常用软件 嵌入式系统的软件开发与通常软件开发的区别主要在于软件实现部分,其中又可以分为编译和调试两部分,下面分别对这两部分进行讲解。 1.交叉编译 嵌入式软件开发所采用的编译为交叉编译。所谓交叉编译就是在一个平台上生成可以在另一个平台上执行的代码。在第3章中已经提到,编译的最主要的工作就在将程序转化成运行该程序的CPU所能识别的机器代码,由于不同的体系结构有不同的指令系统。因此,不同的CPU需要有相应的编译器,而交叉编译就如同翻译一样,把相同的程序代码翻译成不同CPU的对应可执行二进制文件。要注意的是,编译器本身也是程序,也要在与之对应的某一个CPU平台上运行。嵌入式系统交叉编译环境如图4.17所示。

LED显示屏控制软件操纵使用说明(灵信V3.3)

第一章概述 1.1 功能特点 《LED Player V3.3》是本公司新推出的一套专为LED显示屏设计的功能强大,使用方便,简单易学的节目制作、播放软件,支持多种文件格式:文本文件,WORD文件,图片文件(BMP/JPG/GIF/JPEG...),动画文件(SWF /Gif)。 2.2 运行环境 操作系统 中英文Windows/7/NT/XP 硬件配置 CPU: 奔腾600MHz以上 内存:128M 相关软件 OFFICE2000--如需WORD文件必须安装

第二章安装与卸载 2.1 安装 《LED Player》软件安装很简单,操作如下:将LED Player播放软件的安装光盘插入电脑光驱,即可显示LED Player播放软件的安装文件,双击LED Player,即可实现轻松安装。 《LED Player》软件安装成功后,在【开始】/【程序】里将出现“LED软件”程序组,然后进入该程序组下的“LED Player”,单击即可运行,如图所示, opyright ? 2005-2007 Listen tech. All Rights Reserved 灵感设计诚信 同时,桌面上也出现“LED Player”快捷方式:如右图所示,双击它同样可以启动程序。

2.2 卸载 《LED Player》软件提供了自动卸载功能,使您可以方便地删除《LED Player》的所有文件、程序组和快捷方式,用户可以在“LED软件”组中选择“卸载LED Player”,也可在【控制面板】中选择【添加/删除程序】快速卸载. 第三章使用详解 3.1 节目组成 每块显示屏由一个或多个节目页组成。节目页是用来显示用户所要播放的文本、图片、动画等内容。区域窗口有十一种:图文窗、文本窗、单行文本窗、静止文本窗、时间窗、正计时窗、倒计时窗、模拟时钟窗、表格窗、动画窗、温度窗。 文件窗:可以播放各种文字、图片、动画、表格等几十种文件。 文本窗:用于快速输入简短文字,例如通知等文字。 单行文本窗:用于播放单行文本,例如通知、广告等文字。 静止文本窗:用于播放静止文本,例如公司名称、标题等文字。 时间窗:用于显示数字时间。 计时窗:用于计时,支持正/倒计时显示。

嵌入式底层软件开发方法

嵌入式底层软件开发方法 自从20世纪70年代单片机出现以来,嵌入式系统已获得了较为深入的研究, 提出了一些嵌入式软件的开发方法,但嵌入式系统仍处于发展阶段,嵌入式系统 已经显示出广阔的应用前景。 1.嵌入式系统的定义 嵌入式系统又称为嵌入式计算机系统,是指嵌入到对象体系中的专用计算机系统。对象系统则是指嵌入式系统所嵌入的宿主系统,嵌入性、专用性与计算机系统 是嵌入式系统的三个基本要素。嵌入式系统通常被描述为:以应用为中心,以计 算机技术为基础,软硬件可剪裁,适应于应用系统对功能、可靠性、成本、体积和 功耗有严格要求的专业计算机系统。 2.嵌入式系统的发展历程 嵌入式系统是在硬件和软件交替发展的支撑下逐渐趋于稳定和成熟的,它有着 悠久的历史。从20世纪70年代单片机的出现到现在各种嵌入式微处理器、微控制 器的大规模应用,嵌入式系统己经有了30多年的发展历史。纵观嵌入式技术的发展,大致经历了以下几个发展阶段。 (1)无操作系统阶段:主要是以功能简单的专用计算机或单片机为核心的可编 程控制器形式存在的系统,具有监测、伺服、设备指示等功能,一般没有操作系统 的支持,通过汇编语言编程对系统进行直接控制。主要特点是:系统结构和功能都 相对单一,处理效率较低,存储容量较小,几乎没有用户接口,比较适合于各类专 用领域。 (2)以嵌入式处理器和嵌入式操作系统为标志的嵌入式系统:主要特点是出现 了高可靠、低功耗的嵌入式处理器,嵌入式操作系统能运行于各种不同类型的微处 理器上,兼容性好;操作系统内核精小、效率高,并且具有高度的模块化和扩展性;片上系统(System On Chip,SOC)使得嵌入系统越来越小,具有大量的应用程序接口,开发应用程序简单,应用软件丰富。 3.嵌入式系统的构成及其特点 1)嵌入式系统的组成 嵌入式系统主要由嵌入式处理器、相关支撑硬件、嵌入式操作系统及应用软件 系统等组成,具有专用性、可嵌入性、实时性、可移植性和分布式等特点。其中, 嵌入式微处理器是嵌入式硬件系统的核心部分,它担负着控制、协调系统工作的重 要任务,通常具有实时多任务处理能力、中断处理能力、存储器保护能力和低功耗 能力;支撑硬件主要包括存储介质、通信部件和显示部件等;支撑硬件的驱动程 序、操作系统、应用软件等一起构成嵌入式软件。

关于汇编实验 屏幕窗口程序

实验五 屏幕窗口程序 一、 实验的目的与要求 (一)实验目的:掌握显示器IO 程序设计的方法,掌握宏的相关概念,以及运用方法。 (二)实验要求:在屏幕上开出三个窗口,它们的行列坐标如下页图所示,光标首先定位在右窗口最下面一行的行首(15, 50),如果从键盘输入字符,则显示在右窗口,同时也显示在下窗口的最下面一行。若需要将字符显示于左窗口,则先按下左键,接着再从键盘输入字符,字符就会从左窗口的最下行开始显示,同时下窗口也显示左窗口的内容。当一行字符显示满后,窗口自动向上卷动一行,输入字符继续显示于最低一行,窗口最高一行向上卷动后消失。编写屏幕窗口程序时,要求将一些功能程序段定义成宏指令,如向上卷动、清屏、 接受字符并判断、在屏幕上显示字符、光标定位。 二、实验正文 实验分析:实验思路比较简单,主要是运用BIOS 调用,这些查表可得,实验要求要用宏来定义一些基本功能,宏调用比较简单,把一些基本功能编写成宏,能高效率的执行程序,但是宏也存在着一些缺点,在宏调用时,要宏展开,这样会占用一定的空间,所以宏是一种以空间换时间的策略,像一些复杂的操作不宜编写成宏。BIOS 10号调用提供了大量的屏幕、光标显示格式,要注意参数的意义,以便正确的显示结果。 三、流程图如下: (5,10) (15,30) (5,50) (15,70) (18,15) (22,65)

四、实验结果 附录:程序源代码如下: ;**************************************************************** datas segment cury db 15 ;光标初始位置 curx db 50

大屏幕显示系统的设计

大屏幕显示系统的设计 令狐采学 主要功能与要求: 引:大屏幕显示系统广泛应用于通信、电力、军队指挥机构,在提供共享信息、决策支持、态势显示方面发挥着重要作用,以下介绍大屏幕显示系统的设计和设备选型中的主要原则和注意事项,供读者朋友参考。大屏幕显示系统是集多种信息接收处理显示、多类人员操作控制于一体的多媒体互动系统,涉及声光电多方面技术问题,也涉及有关部门的管理协调问题,还与显示大厅整体结构密不可分,必须注重需求为主、统筹兼顾、运用综合集成技术,才能使之达到预期效果。一、主要功能与要求大屏幕显示系统的设计首先要提出需求,以下为通用的主要功能与要求。1.信息接收 系统不仅要能接收VGA、RGB、网络计算机信息,还要能接收宽带语音、视频信号,并能根据需要进行适当的信息转换。2.信息显示系统能以多媒体的形式发布共享信息,能以不同的模式、按照划分区域显示态势、文本、表格和视频图像信息。要求态势显示清晰、分辨率高,文字、图像显示清晰稳定。3.预览、摄像与切换为保证投影显示信息的准确性和质量,系统必须具有预览功能,用于图像的预审。显示大厅内应安装摄像机,用以提取管理控制机构工作的视频图像。系统应具有切换显示功能,满足多路信息显示需要。4.电视电话会议系

统能利用监控、预览、切换、通信及终端控制设备,保持与有关方面的视讯联系,随时可以召开电视电话会议。5.控制方式系统允许领导人员、业务工作人员、保障人员,以集中控制、移动控制、授权控制的方式,对大屏幕进行开关机、开设窗口、选择信源、投影显示、调整音响和照明等操作。6.依据标准优化设计系统设备配置复杂、电缆信号繁多、安装工艺和环境条件要求高,要按照机线标准化、电磁兼容性标准和大屏幕安装要求,进行工程布线和设备安装,确保系统能够长期稳定运行。二、系统布局1.基本布局 大屏幕显示系统的可用布局方案有:影院型、圆桌会议型、阶梯教室型、线型。影院型布局的大屏幕在显示大厅的正前方,领导人员席居中,业务员席位于领导人员前后或两侧,技术保障人员在领导人员后专门设置的控制室内,便于对大屏幕显示进行观察控制。观摩席在后排或外侧,其参观或观摩不影响正常工作。这种布局使每个席位尽可能处于大屏幕的最佳观看位置,有利于扩充席位,能接纳的人员较多,适宜分散决策的管理体制,因此屏幕尺寸可以较大而且不止一块,集中布置在正前方。但是这种布局不利于领导人员与其他成员之间的交谈。圆桌会议型布局可设三块屏幕,主屏幕位于圆桌的一端,辅屏幕位于主屏幕两侧,幕间夹角视人数而定。领导人员位于圆桌的另一端,处于最佳的观看位置,业务员或辅助决策领导人员位于圆桌两侧,主要观看本席位正面的屏幕。这种结

嵌入式系统教案(李震)

嵌入式系统教案(李震) -CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN

嵌入式系统教案(李震)

嵌入式系统教案 教材:《ARM9嵌入式系统设计—基于S3C2410与Linux(第二版)》,徐英慧,马忠梅,王磊,王琳编著,北京航空航天大学出版社 课时分配:理论课32学时,实验课8学时,共40学时 第1章嵌入式系统基础 一、教学目的: 介绍嵌入式系统的基本概念,包括嵌入式系统的概念、特点及应用,由本章了解嵌入式系统的基础知识,掌握嵌入式的发展方向。 学时分配:2学时 二、教学重点: 实时操作系统的多任务内核,实时操作系统的任务管理机制 三、教学难点: 理解和掌握嵌入式系统中任务间采用的共享数据结构和消息机制等两种通信方式,嵌入式系统的优先级继承,抢占式调度和非抢占式调度间的区别。 四、教学方法: 课题讲授及嵌入式系统在精细农业中的应用实例演示 五、教学过程设计:(2学时) 一、嵌入式系统概念 (一)嵌入式系统的定义 (二)嵌入式系统的组成 (三)嵌入式系统的特点 (四)嵌入式系统的应用 (五)实时系统 二、嵌入式处理器 (一)嵌入式处理器分类 (二)微控制器的定义及特点

(三)嵌入式微处理器的定义及特点,介绍主流的微处理器,包括ARM、MIPS、MC68K、PowerPC、X86微处理器等。 (四)DSP处理器的定义及特点 (五)片上系统的定义及特点 (六)典型的嵌入式处理器 三、嵌入式操作系统 (一)操作系统的概念和分类 (二)实时操作系统 (三)常见的嵌入式操作系统 四、实时操作系统的内核 (一)任务管理 (二)任务间的通信和同步 (三)存储器管理 (四)定时器和中断管理 五、嵌入式技术发展现状及趋势 六、思考题 1、什么是嵌入式系统它由哪几部分组成(作业) 2、嵌入式系统有何特点?(作业) 3、嵌入式处理器分为哪几类? 4、ARM英文原意是什么它是一个怎样的公司其处理器有何特点 5、什么事实时系统实时系统有何特点如何划分 6、实时操作系统常用的任务调度算法有哪几种? 第2章嵌入式系统开发过程 一、教学目的: 介绍嵌入式软件的开发过程和调试手段,使学生了解嵌入式软件与普通计算机软件在开发和调试上的区别。 学时分配:2学时

嵌入式系统

第一章绪论 1.嵌入式系统的定义、特点和分类 2.嵌入式操作系统 3.嵌入式系统的选型 4.嵌入式系统的发展趋势 5.嵌入式系统的关键技术 6.嵌入式系统的应用 思考与练习 1.什么是嵌入式系统?嵌入式系统的特点是什么? 2.请说出嵌入式系统与其它商用计算机系统的区别。 3.嵌入式系统的关键技术有哪些? 4.请说明嵌入式系统技术发展及开发应用的趋势。 5.你知道嵌入式系统在我们日常生活中哪些设备中应用?说明其采用的处理器是什么?采用的哪一个嵌入式操作系统? 6.开发嵌入式系统的计算机语言主要有哪几种?分别用在什么场合?7. 嵌入式系统和专用集成电路的关系是什么? 第二章嵌入式系统设计方法 1. 需求分析与系统分析法 2.软硬件协同设计方法 3.嵌入式硬件开发方法 4.嵌入式软件开发方法 5.构件式开发方法 6.软件调试与软件测试方法 思考与练习 1.请说出嵌入式系统设计的主要方法及设计流程。在嵌入式系统开发的总体设计中,需要进行哪几方面的工作? 2.嵌入式硬件调试的主要方法及技术手段有哪些? 3.什么是构件式开发方法?说明该方法对嵌入式系统开发具有什么意义,并举例说明。4.需求分析阶段分为哪几个步骤?每个步骤完成什么工作? 5.在进行系统设计时,概要设计和详细设计的工作内容有什么不同? 6.在嵌入式系统实现阶段,需要选择开发平台,通常开发平台的选择包括哪些内容?7.在当今IT 时代,为了使产品尽快进入市场,就产品开发阶段,你认为有哪些方法可以加快产品的开发速度? 8.什么是“黑盒”测试?什么是“白盒”测试?什么是“灰盒”测试? 9.嵌入式系统开发中,使用软件组件技术有什么好处? 10.什么是知识产权核(Intellectual Property Core,简称IP Core)?指出“软知识产权核(Soft IP Core)”、“硬知识产权核(Hard IP Core)”、“固知识产权核(Firm IP Core)”的意义和差别。 11.根据嵌入式软件开发的不同阶段,嵌入式开发工具有哪些种类? 12.从底层硬件到上层应用,嵌入式软件的开发可以分为哪几种? 13.什么是交叉开发环境? 14.什么是OCD 调试方法?指出OCD 的主要形式JTAG 和BDM 的特点和区别? 15.嵌入式软件的调试运行环境和固化运行环境主要区别是什么?

运行窗口打开程序

开始菜单中的“运行”是通向程序的快捷途径,输入特定的命令后,即可快速的打开Windows的大部分程序,熟练的运用它,将给我们的操作带来诸多便捷。winver 检查Windows版本 wmimgmt.msc 打开Windows管理体系结构(wmi) wupdmgr Windows更新程序 wscript Windows脚本宿主设置 write 写字板 winmsd 系统信息 wiaacmgr 扫描仪和照相机向导 winchat xp自带局域网聊天 mem.exe 显示内存使用情况 msconfig.exe 系统配置实用程序 mplayer2 简易widnows media player mspaint 画图板 mstsc 远程桌面连接 mplayer2 媒体播放机 magnify 放大镜实用程序 mmc 打开控制台 mobsync 同步命令 dxdiag 检查directx信息 drwtsn32 系统医生 devmgmt.msc 设备管理器 dfrg.msc 磁盘碎片整理程序 diskmgmt.msc 磁盘管理实用程序 dcomcnfg 打开系统组件服务 ddeshare 打开dde共享设置 dvdplay dvd播放器 net stop messenger 停止信使服务 net start messenger 开始信使服务 notepad 打开记事本 nslookup 网络管理的工具向导 ntbackup 系统备份和还原 narrator 屏幕“讲述人” ntmsmgr.msc 移动存储管理器

ntmsoprq.msc 移动存储管理员操作请求 netstat -an (tc)命令检查接口 syncapp 创建一个公文包 sysedit 系统配置编辑器 sigverif 文件签名验证程序 sndrec32 录音机 shrpubw 创建共享文件夹 secpol.msc 本地安全策略 syskey 系统加密,一旦加密就不能解开,保护Windows xp系统的双重密码services.msc 本地服务设置 sndvol32 音量控制程序 sfc.exe 系统文件检查器 sfc /scannow windows文件保护tsshutdn 60秒倒计时关机命令 tourstart xp简介(安装完成后出现的漫游xp程序) taskmgr 任务管理器 eventvwr 事件查看器 eudcedit 造字程序 explorer 打开资源管理器 packager 对象包装程序 perfmon.msc 计算机性能监测程序 progman 程序管理器 regedit.exe 注册表 rsop.msc 组策略结果集 regedt32 注册表编辑器 rononce -p 15秒关机 regsvr32 /u *.dll 停止dll文件运行 regsvr32 /u zipfldr.dll 取消zip支持 cmd.exe cmd命令提示符 chkdsk.exe chkdsk磁盘检查 certmgr.msc 证书管理实用程序 calc 启动计算器 charmap 启动字符映射表 cliconfg sql server 客户端网络实用程序 clipbrd 剪贴板查看器

控制台窗口界面控制设计

摘要:文本界面的控制台应用程序开发是深入学习C++、掌握交互系统的实现方法的最简单的一种手段。然而,Visual C++的C++专用库却没有TC所支持的文本(字符)屏幕控制函数,为此本系列文章从一般控制步骤、控制台窗口操作、文本(字符)控制、滚动和移动、光标、键盘和鼠标等几个方面讨论控制台窗口界面的编程控制方法。 在众多C++开发工具中,由于Microsoft本身的独特优势,选用Visual C++已越来越被众多学习者所接受。显然,现今如果还再把TC作为开发环境的话,不仅没有必要,而且也不利于向Windows应用程序开发的过渡。然而,Visual C++的C++专用库却没有TC所支持的文本屏幕(控制台窗口)控制函数(相应的头文件是conio.h)。这必然给C++学习者在文本界面设计和编程上带来诸多不便。要知道,文本界面设计是一种深入学习C++、掌握交互系统的实现方法的最简单的一种手段,它不像C++的Windows图形界面应用程序,涉及知识过多。为此,本系列文章来讨论在Visual C++ 6.0开发环境中,如何编写具有美观清晰的控制台窗口界面的C++应用程序。 一、概述 所谓控制台应用程序,就是指那些需要与传统DOS操作系统保持某种程序的兼容,同时又不需要为用户提供完善界面的程序。简单地讲,就是指在Windows环境下运行的DOS程序。一旦C++控制台应用程序在Windows 9x/NT/2000操作系统中运行后,就会弹出一个窗口。例如下列过程: 单击Visual C++标准工具栏上的“New Text File”按钮,打开一个新的文档窗口。 选择File | Save菜单或按快捷键Ctrl+S或单击标准工具栏的Save按钮,弹出“保存为”文件对话框。将文件名为“Hello.cpp” (注意扩展名.cpp不能省略)。 在文档窗口中输入下列代码: #include void main() { cout<<"Hello, Console!"< } 单击小型编译工具栏中的“Build”按钮或按F7键,系统出现一个对话框,询问是否将此项目的工作文件夹设定源文件所在的文件夹,单击[是]按钮,系统开始编译。 单击小型编译工具栏中的“Execute Program”按钮或按Ctrl+F5键,运行刚才的程序。 程序运行后,弹出下图的窗口。

嵌入式系统教案

嵌入式系统教案 教材:《ARM9嵌入式系统设计—基于S3C2410与Linux(第二版)》,徐英慧,马忠梅,王磊,王琳编著,北京航空航天大学出版社 课时分配:理论课32学时,实验课8学时,共40学时 第1章嵌入式系统基础 一、教学目的: 介绍嵌入式系统的基本概念,包括嵌入式系统的概念、特点及应用,由本章了解嵌入式系统的基础知识,掌握嵌入式的发展方向。 学时分配:2学时 二、教学重点: 实时操作系统的多任务内核,实时操作系统的任务管理机制 三、教学难点: 理解和掌握嵌入式系统中任务间采用的共享数据结构和消息机制等两种通信方式,嵌入式系统的优先级继承,抢占式调度和非抢占式调度间的区别。 四、教学方法: 课题讲授及嵌入式系统在精细农业中的应用实例演示 五、教学过程设计:(2学时) 一、嵌入式系统概念 (一)嵌入式系统的定义 (二)嵌入式系统的组成 (三)嵌入式系统的特点 (四)嵌入式系统的应用 (五)实时系统 二、嵌入式处理器 (一)嵌入式处理器分类 (二)微控制器的定义及特点 (三)嵌入式微处理器的定义及特点,介绍主流的微处理器,包括ARM、MIPS、MC68K、PowerPC、X86微处理器等。 (四)DSP处理器的定义及特点 (五)片上系统的定义及特点 (六)典型的嵌入式处理器

三、嵌入式操作系统 (一)操作系统的概念和分类 (二)实时操作系统 (三)常见的嵌入式操作系统 四、实时操作系统的内核 (一)任务管理 (二)任务间的通信和同步 (三)存储器管理 (四)定时器和中断管理 五、嵌入式技术发展现状及趋势 六、思考题 1、什么是嵌入式系统?它由哪几部分组成?(作业) 2、嵌入式系统有何特点?(作业) 3、嵌入式处理器分为哪几类? 4、ARM英文原意是什么?它是一个怎样的公司?其处理器有何特点? 5、什么事实时系统?实时系统有何特点?如何划分? 6、实时操作系统常用的任务调度算法有哪几种? 第2章嵌入式系统开发过程 一、教学目的: 介绍嵌入式软件的开发过程和调试手段,使学生了解嵌入式软件与普通计算机软件在开发和调试上的区别。 学时分配:2学时 二、教学重点: 嵌入式系统与通用计算机在人机交互界面、有限功能及时间关键性和稳定性方面的区别,板级支持包的定义及其作用,嵌入式系统软件的调试方式。 三、教学难点: 嵌入式应用软件开发所使用的交叉开发环境的定义,嵌入式开发时宿主机和目标机间的区别及其协调工作关系。 四、教学方法: 课题讲授及实例演示,采用多媒体教学方法,利用Powerpoint将本节课的关键内容归类,并通过Internet收集相关的资料融入教学内容中。

嵌入式软件开发入门教程

C语言是嵌入式软件开发人员必须熟练掌握的编程语言。作为C语言的初学者重点掌握基本数据类型、复合数据类型、流程控制、数组、指针、函数这几方面的基本知识。本人建议通过观看视频教学的方式进行学习,这样既快速又通俗易懂,当然前提是必须找到优质的教学视频资源。此外,可以配合入门书籍谭浩强的《C语言程序设计》进行学习。如果想深入的学习可以参考美国人写的人民邮电出版社出版的《C Primer Plus》。 方法/步骤2: C语言的磨炼 掌握了基本的C语言语法以后并不代表我们就学会了C语言,关键是如何灵活的去运用。我们可以练习编写C语言学习书籍的课后习题或者在网站上搜索C语言笔试题库进行练习。也可以百度寻找经典的C 语言编程案例进行学习。总之,就是将C语言运用的越熟练越好。至于开发环境可以选择VC++ 6.0 或者linux。 方法/步骤3: 硬件电路基础

嵌入式软件工程师还必须懂一些硬件电路的基本知识。当然,对于刚入门的软件开发人员没必要非常精通电路技术,熟悉基本的电子元器件的功能即可。例如,电阻、电容、电感的作用以及符号,三极管、MOS管导通截止的条件,微处理器、晶振的基本概念等。至于,以上这些基本知识我们可以通过童诗白的第四版《模拟电子技术基础》和网上查阅的资料进行学习。 方法/步骤4: 如何看懂原理图 作为嵌入式软件开发人员我们经常会和硬件打交道,我们的程序最终会被烧录到微处理器内部运行。所以,我们必须要会看硬件原理图,看懂之后才知道如何写程序。首先,我们要知道嵌入式硬件最小系统的组成部分,包括电源电路、晶振、微处理器、复位电路。然后以微处理器为中心向四周查看,主要看我们可以操纵的外设资源。以上知识的学习我们不妨经常浏览一下某些知名IT网站其他人上传的经典原理图。 方法/步骤5: 基本外设知识

如何控制其他程序窗体上的窗口控件

如何控制其他程序窗体上的窗口控件 回调函数写出来不是自己的程序去调用的,反而是让其他的东西去调用,比如windows 操作系统,比如其他的程序等等之类的。但是什么时候被调用却不知道了。回调函数一般是按照调用者的要求定义好参数和返回值的类型,你向调用者提供你的回调函数的入口地址,然后调用者有什么事件发生的时候就可以随时按照你提供的地址调用这个函数通知你,并按照预先规定好的形式传递参数。所以很多人打比方,说回调函数还真有点像您随身带的BP 机:告诉别人号码,在它有事情时Call您! 所以一个回调函数写出来之后,一定有个注册的动作,就是告诉调用者,你怎么样找到我写的函数。某些Windows API 函数会要求以回调函数地址作为其参数之一,例如SetTimer 、LineDDA 、EnumObjects,以及我们下面要用到的EnumWindows。 在Delphi里声明一个回调函数的格式很简单,例如: function EnumWindowsProc(AhWnd:LongInt;lParam:LongInt):boolean;stdcall; 首先是函数名称可以随便乱取,但函数参数的类型一般不得乱来,其顺序,数据类型等都有规定的,因为这些都是让其他程序调用的,他们已经规定好了的,但参数名称可以随便乱叫。注意后面一定要带上“stdcall”, stdcall是标准调用,也就是说采用标准windows参数传递方式来调用函数。 编写函数体就很简单了,利用传递过来的参数就可以了,只要记住,这些参数是别人送给你的,你只要知道这些参数代表了什么意思。 再看个向调用者注册回调函数入口地址的函数。 function EnumWindows(lpEnumFunc: TFNWndEnumProc; lParam: LPARAM): BOOL; stdcall; TFNWndEnumProc其实就是指针类型。其中的lpEnumFunc就是回调函数的入口地址了。 下面是调用EnumWindows的格式: EnumWindows(@EnumWindowsProc,0); 通过向系统注册回调函数的入口地址,系统就能在需要的时候,调用回调函数,传递参数给它,也许这些参数就是我们想要的。 EnumWindows函数的功能是:枚举屏幕上所有程序中的顶层窗口,将窗口句柄以参数的形式传递给回调函数。找到一个窗口,就调用一次回调函数。枚举结束的条件是:要么枚举完所有的窗口,要么回调函数返回False。 lParam: LPARAM参数是程序定义的值,这个值被传递到回调函数。 回过头来再看一下EnumWindowsProc: function EnumWindowsProc(AhWnd:LongInt;lParam:LongInt):boolean;stdcall; 当系统找到了一个窗口后,就开始调用这个回调函数,将窗口的句柄作为第一个参数传递过来,将在EnumWindows中lParam: LPARAM这个程序定义的值作为第二个参数传递过来。 所以我们可以在EnumWindowsProc函数中利用传递过来的两个参数来做某些处理了。 下面我们新建一个程序列举系统中所有程序的顶层窗口,我们要得到窗口的标题,要得到窗口类名称。 得到窗口标题用: function GetWindowText(hWnd: HWND; lpString: PChar; nMaxCount: Integer): Integer; stdcall; 该函数功能是将窗口句柄为hWnd的窗口的标题拷入到一个缓冲区lpString。nMaxCount

软件界面设计规范

软件界面设计规范 1.界面规范 .总体原则以用户为中心。 设计由用户控制的界面,而不是界面控制用户。清楚一致的设计。所有界面的风格保持一致,所有具有相同含义的术语保持一致,且易于理解拥有良好的直觉特征。以用户所熟悉的现实世界事务的抽象来给用户暗示和隐喻,来帮助用户能迅速学会软件的使用。较快的响应速度。简单且美观。 .原则详述 1.2.1.用户控制用户界面设计的一个重要原则是用户应该总是感觉在控制软件而不是感觉被软件所控制。操作上假设是用户--而不是计算机或软件--开始动作。用户扮演主动角色,而不是扮演被动角色。在需要自动执行任务时,要以允许用户进行选择或控制它的方式来实现该自动任务。提供用户自定义设置。因为用户的技能和喜好各不相同,因此他们必须能够个性化界面的某些方面。Windows为用户提供了对许多这方面的访问。您的软件应该反应不同的系统属性--例如颜色、字体或其他选项的用户设置。采取交互式和易于感应的窗口,尽量避免使用模态对话框,而使用"非模式"辅助窗口。"模式"是一种状态,它排除一般的交互,或者限制用户只能进行特定的交互。当最好使用一个模式或该模式只是可替换的设计时--例如,用于在一个绘图程序中选定一个特定感觉--请确保该模式是显然的、可见的,是一个明确的用户选定的结果,并且容易取消。在后台运行长进程时,保持前台式交互。例如,当正在打印一个文档,即使该文档不能被改变,用户也应该可以最小化该窗口。谅解。用户喜欢探索一个界面,并经常从尝试和错误中学习。一个有效的界面允许交互式的发现,它只提供一组合适的选择,并在用户可能破坏系统或数据的情况时发出警告。如果可行,还应提供可逆转或可还原的操作。即使在设计得很好得界面中,用户也可能犯错误。这些错误既可以是物理上得(偶然地指向了错误的命令或数据),也可以是逻辑上的(对选定哪一个命令或哪些数据做出了错误的决定)。有效的设计避免很可能导致错误的情况。它还包容潜在的用户错误,并且使用户易于还原。 1.2.2.清楚一致的设计一致允许用户将已有的知识传递到新的任务中,更快地学习新事物,并将更多的注意力集中在任务上。这是因为他们不必花时间来尝

《嵌入式系统原理与应用》课程教学大纲.

《嵌入式系统原理与应用》课程教学大纲 一、课程基本信息 课程代码:230449 课程名称:嵌入式系统原理与应用 英文名称:Principle and Application of Embedded System 课程类别:专业课 学时:72(其中实验32学时) 学分:3.5 适用对象: 计算机科学与技术业 考核方式:考试(平时成绩占总评成绩的30%,期末考试成绩占70%) 先修课程:计算机组成原理、操作系统、编译原理 二、课程简介 嵌入式系统原理与应用是计算机科学技术专业的一门专业课,讲述嵌入式系统的基本理论、原理。本课程是一门既与硬件关系紧密,又与嵌入式操作系统、嵌入式软件关系十分紧密课程。它围绕目前流行的32位ARM处理器和源码开放的Linux操作系统,讲述嵌入式系统的概念,软、硬件组成,开发过程以及嵌入式应用程序开发设计方法。本课程的知识将为学生今后从事嵌入式系统研究与开发打下坚实的基础。The principle of embedded system is an important course of computer science and technology, which introduce the principles and the theory of embedded system.T his curriculum is tied closely with not only hardware but also embedded operating system and embedded software. It introduce the conception of embedded system, components of software and hardware, developing progresses and designing methods of embedded programming which based on the 32bit arm processor and operating system of opened linux.The knowledge of this course would be solid foundation for the student who would be engaged in researching or developing about embedded system. 三、课程性质与教学目的 嵌入式系统原理与应用课程的性质:该课程是计算机科学与技术专业的专业课。 嵌入式系统原理与应用课程的教学目的:通过对基于ARM嵌入式芯片的系统的基本组织结构与工作原理的学习,使学生对计算机系统的硬件部分有一个全面的了解,对嵌入式软件的开发过程有一个清楚的认识,通过对嵌入式操作系统的工作原理的学习,使学生对嵌入式操作系统有一个清晰的认识,提高学生在嵌入式软件设计设计能力及解决实际问题的动手能力,为后续专业课程的学习打下坚实的基础。 四、教学内容及要求 第一章嵌入式系统导论 (一)目的与要求

嵌入式系统软件开发和设计流程复习课程

* 本文由hquwgz贡献 ppt文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 嵌入式系统及应用 第九章嵌入式系统软件的开发 主要内容 嵌入式软件开发工具嵌入式系统开发模式实时软件分析设计方法 第一节嵌入式软件开发工具 嵌入式软件开发工具的分类嵌入式软件的交叉开发环境嵌入式软件实现阶段的开发过程嵌入式软件开发工具的发展趋势 / 嵌入式软件开发工具 “工欲善其事,必先利其器”嵌入式软件开发工具的集成度和可用性将直接关系到嵌入式系统的开发效率。 嵌入式软件开发工具的分类 嵌入式软件开发阶段 嵌入式软件开发工具的分类 根据不同的阶段,嵌入式软件开发工具可以分为: 需求分析工具(Requirement Analysis Tools)软件设计工具(Software Design Tools) 编码、调试工具(Coding Tools) 测试工具(Testing Tools) 配置管理工具、维护工具等 Rational Rose RealTime ObjectGeode Rhapsody TAU Tornado LambdaTOOL pRISM+ Spectra Win CE Platform Builder CodeWarrior Xray Debugger Logiscope CodeTEST … Phases Requirement Analysis Software Design Coding Test Release 主要嵌入式软件开发工具产品 嵌入式软件开发工具的分类 嵌入式软件的开发可以分为以下几种: 编写简单的板级测试软件,主要是辅助硬件的调试开发基本的驱动程序开发特定嵌入式操作系统的驱动程序(板级支持包)开发嵌入式系统软件,如:嵌入式操作系统等开发应用软件 嵌入式软件开发工具的分类 从以上嵌入式软件开发分类来看,嵌入式软件开发工具可以分为: 与嵌入式OS相关的开发工具,用于开发: ` 基于嵌入式OS的应用部分驱动程序等 与嵌入式OS无关的开发工具,用于开发: 基本的驱动程序辅助硬件调试程序系统软件等 嵌入式软件的交叉开发环境 交叉开发环境是指用于嵌入式软件开发的所有工具软件的集合,一般包括: 文本编辑器交叉编译器交叉调试器仿真器下载器等 交叉开发环境由宿主机和目标机组成,宿主机与目标机之间在物理连接的基础上建立起逻辑连接。 运行平台Target ]

实验三图形用户界面设计(汽院含答案解析)

实验三图形用户界面设计 实验目的 1.掌握Java语言中GUI编程的基本方法 2.掌握Java语言中AWT组件的基本用法 3.掌握Java语言中Swing组件的基本用法 实验导读 1.通过图形用户界面(GUI:Graphics User Interface),用户和程序之间可以方便地 进行交互。 AWT(Abstract Windowing Toolkit),中文译为抽象窗口工具包,是Java提供的用来建立和设置Java的图形用户界面的基本工具。AWT由Java中的java.awt包提供,里面包含了许多可用来建立与平台无关的图形用户界面(GUI)的类,这些类又被称为组件(components)。 Swing是一个用于开发Java应用程序用户界面的开发工具包。它以抽象窗口工具包(AWT)为基础使跨平台应用程序可以使用任何可插拔的外观风格。Swing开发人员只用很少的代码就可以利用Swing丰富、灵活的功能和模块化组件来创建优雅的用户界面。 JDK写程序所有功能都是靠虚拟机去操作本地操作系统。比如window下,就是JDK 用windows API实现功能。而awt包中很多组件是组件自身去调用本地操作系统代码swing包中的组件采用的是调用本地虚拟机方法,由虚拟机再调用本地操作系统代码。意思就是中间多了一层,这样就加强了swing包的移植性,与本地关系不那强了。 图3.1 AWT常用组件继承关系图 Container为容器,是一个特殊的组件,该组件中可以通过add方法添加其他组件进来。 2.布局,容器中的组件的排放方式。常见的布局管理器:

FlowLayout(流式布局管理器):从左到右的顺序排列。Panel默认的布局管理器。 BorderLayout(边界布局管理器):东,南,西,北,中。Frame默认的布局管理器。 GridLayout(网格布局管理器):规则的矩阵 CardLayout(卡片布局管理器):选项卡 GridBagLayout(网格包布局管理器):非规则的矩阵 3.类JFrame是java.awt.Frame 的扩展版本,该版本添加了对JFC/Swing 组件架 构的支持,常用方法如下: 1)JFrame() 该构造方法可以创建一个无标题的窗口,窗口的默认布局为 BorderLayout布局。 2)JFrame(String s) 该构造方法可以创建一个标题为s的窗口,窗口的默认布 局为BorderLayout布局。 3)public void setBounds(int a,int b,int width,int height) 窗口调用该方法 可以设置出现在屏幕上时的初始位置是(a,b),即距屏幕左面a个像素、距屏 幕上方b个像素;窗口的宽是width,高是height。 4)public void setSize(int width,int height) 设置窗口的大小,窗口在屏幕出 现是默认位置是(0,0)。 5)public void setVisible(boolean b) 设置窗口是可见还是不可见,窗口默认 是不可见的。 6)public void setResizable(boolean b) 设置窗口是否可调整大小,窗口默认 是可调整大小的。 7)public void setDefaultCloseOperation(int operation) 设置用户在此窗体 上发起"close" 时默认执行的操作。 8)public void setLocationRelativeTo(Component c) 设置窗口相对于指定组 件的位置。如果组件当前未显示,或者c 为null,则此窗口将置于屏幕的 中央。 实验内容 1.图形用户界面设计程序(ArtFont.java) 要求:设计一个文字字体设置窗体,在该窗体中可以设置要显示文字的字体内容,包括字体名称、字体大小、粗体和斜体等字体风格。并模拟在不同操作系统下的显示效果。程序的最终显示效果如下: 提示:整个窗体继承于JFrame,采用BorderLayout布局。在窗体中添加三个JPanel:northPanel、centerPanel和southPanel,分别位于窗体的北部、中部和南部,然后分别在各个面板中添加其它组件,并逐步完善程序功能。

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