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常用API函数

常用API函数
常用API函数

WIN32常用API函数简介

什么是API,在此不做赘述,做编程,不懂API,不知其可也!

在此列举常用API,及其通常用法:——西门吹雪

1:sleep,这个也算是最简单的吧,用于延时,即程序运行至此处,休息片刻

声明:Private Declare Sub Sleep Lib "kernel32" Alias "Sleep" (ByVal dwMilliseconds As Long) 用法:sleep 1000'休息一秒,后边的参数单位是毫秒

2:keybd_event ,发送按键,模拟键盘操作,常用于自动化设计,释放你的双手

声明:Private Declare Sub keybd_event Lib "user32" (ByVal bVk As Byte, ByVal Scan As Byte, ByVal dwFlags As Long, ByVal dwExtraInfo As Long)

用法:keybd_event vbKeyE, 0, 0, 0'按下E键keybd_event vbKeyE, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0'弹起E键

严格来说。单键就是一个按下配合一个弹起,但在非功能键参与的情况下后者可省,keybd_event vbKeyE, 0, 0, 0即可。组合键的用法如下:

keybd_event VK_CONTROL, 0, 0, 0'按下CTRL键keybd_event vbKeyE, 0, 0, 0'按下E键

keybd_event vbKeyE, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0'弹起E键

keybd_event VK_CONTROL, 0,

KEYEVENTF_KEYUP, 0'弹起CTRL键

这是同时按下了CTRL和E组合键,当然在这里弹起动作就不能省了,此外:键码都需要提前声明才能用,包括KEYEVENTF_KEYUP在内,详细码表请参照笔者另外一篇文章——键盘码表。

3:GetCursorPos,获取鼠标所在位置,常用于智能判断

声明:Private Declare Function GetCursorPos Lib "user32" (lpPoint As POINTAPI) As Long

用法:先声明结构体,因为其参数是一个包含X坐标,Y坐标的数据类型,声明如下:

Private Type POINTAPI

X As Long

Y As Long

End Type

Dim lpPoint As POINTAPI

然后调用GetCursorPos lpPoint,可得到lpPoint.X, lpPoint.Y两个数据。

4:WindowFromPoint,获取鼠标光标处目标的句柄,跟上个函数搭配使用,什么是句柄?很抽象的一个东西,自己查吧,很重要的一个东西,是一个long 型数据。

声明:Private Declare Function WindowFromPoint Lib "user32" (ByVal xPoint As Long, ByVal yPoint As Long) As Long

用法:Dim hwnd As Long

sp = WindowFromPoint(lpPoint.X, lpPoint.Y)'结合GetCursorPos 函数,hwnd 即为鼠标下目标的句柄。

5:ShowWindow ,用于显示某窗口,常用于自动化操作,需要事先知道该窗口的句柄

声明:Private Declare Function ShowWindow Lib "user32" (ByVal hwnd As Long, ByVal nCmdShow As Long) As Long

用法:ShowWindow hwnd , SW_NORMAL'调出某窗口以正常尺寸显示,第一个参数hwnd 是句柄,后边是窗口显示样式,该参数声明同见——键盘码表。

6:GetWindowText ,获取某窗口标题,需要事先知道该窗口句柄

声明:Private Declare Function GetWindowText Lib "user32" Alias "GetWindowTextA" (ByVal hwnd As Long, ByVal lpstring As String, ByVal cch As Long) As Long

用法:Dim lpstr As String

lpstr = Space(255)’让lpstr足够长,先放255个空格进去

GetWindowText hwnd , lpstr, 255’hwnd 为该窗口句柄,调用后把句柄为hwnd 的窗口的标题置于变量lpstr中,用的时候需要去除lpstr里的空格,如:RTrim(lpstr)。

7:SendMessage,向某窗口发送消息,可用于类似QQ自动聊天,需要事先知道该窗口的句柄

声明:Private Declare Function SendMessage Lib "user32" Alias "SendMessageA" (ByVal hwnd As Long, ByVal wMsg As Long, ByVal wParam As Long, lParam As Any) As Long

用法:Dim a As String

a = "人生若只如初见!"

SendMessage hwnd , WM_SETTEXT, 0, ByVal a'向句柄为hwnd 的窗口发送字符串a,Const WM_SETTEXT = &HC需要提前声明,如果异常,可去掉或加上参数a前的修饰符ByVal 。此外,这里边有一个误区,该函数可以向任意目标发送消息,如一个QQ聊天窗口,若你得到的是该窗口的句柄,那么调用结果是修改了整个窗口的标题,正确方式是,向该QQ聊天窗口的子窗口-编辑框发消息,它同样是有句柄的。当然,腾讯已经在此做了限制,防止外挂,可以用笔者刚才介绍的第二个函数keybd_event解决此限制,先将字符串置入剪切板,再发送按键ALT+V粘贴进该窗口完成自动输入。

8:mouse_event ,鼠标操作,非常实用的一个函数,常用于自动化,释放你的双手

声明:Private Declare Sub mouse_event Lib "user32" (ByVal dwFlags As Long, ByVal dx As Long, ByVal dy As Long, ByVal cButtons As Long, ByVal dwExtraInfo As Long)

用法:mouse_event

MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0'按下左键

mouse_event MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0'弹起左键,和键盘操作一样是两个动作。Const WM_LBUTTONDOWN = &H201,Const

WM_LBUTTONUP = &H202,这两个常量需要提前声明。

这部分功能更详尽的用法请参考笔者的其他文章。

9:SetCursorPos ,设置鼠标光标位置,可和mouse_event 搭配使用,自动化操作

声明:Private Declare Function SetCursorPos Lib "user32" (ByVal X As Long, ByVal Y As Long) As Long

用法:SetCursorPos X, Y'把鼠标光标设置到坐标为X,Y的位置,可先用GetCursorPos函数(刚介绍的,没忘吧)得到鼠标当前位置lpPoint.X, lpPoint.Y,然后移动到相对位置,如SetCursorPos lpPoint.X + 500, lpPoint.Y - 500,把鼠标移动到了它的右上方。

10:GetWindowTextLength ,获取指定窗口标题长度,常用于精确获取窗口标题,需要事先知道该窗口句柄

声明:Private Declare Function GetWindowTextLength Lib "user32" Alias "GetWindowTextLengthA" _

(ByVal hwnd As Long) As Long

用法:Dim sSave As String, Ret As Long

Ret = GetWindowTextLength(hwnd)

sSave = Space(Ret)

GetWindowText hwnd, sSave, Ret + 1'和GetWindowText 搭配获取句柄为hwnd的窗口的标题。

注:这些API函数都包含在系统的动态链接库里,功能很强大,我所举的是最普遍的用法,只是其冰山一角,对于初学者来说先要会用,然后慢慢研究其其他功能及各个参数的用意,不要刚开始就被其长度和繁琐吓到。

天太热了,先写到这儿吧!

作者:西门吹雪

玉树临风个人工作室:https://www.sodocs.net/doc/f0427123.html,

04 FunCode C 开发常用API

FunCode C开发常用API C语言标准库函数 在实验中,我们需要用到一些C语言标准库函数,主要用于字符串处理,获得随机值,处理数学函数等。 Math.h 函数原型功能与返回值参数说明与应用举例 public static double atan2( double y, double x );返回两点之间的正 切值 x:点的x坐标 y:点的y坐标 float ftan = atan2((fMouseY-fY),(fMouseX-fX)); float sqrt( float x ); 功能:计算平方根 返回值:x的平方根 sqrt(9) = 3 Stdio.h 函数原型功能与返回值参数说明与应用举例 int sprintf( char *buffer, const char *format, [ argument] … ); 把格式化的数据写 入某个字符串缓冲 区。 返回值:字符串长 度(strlen) buffer:char型指针,指向将要写入的 字符串的缓冲区。 format:char型指针,指向的内存里面 存放的将要格式字符串。 [argument]...:可选参数,可以是任何类 型的数据。 sprintf(szUfoName,"ufo_%d_%d", iLoop, iTotalUfoCount ); String.h 函数原型功能与返回值参数说明与应用举例 extern char *strstr( char *str1, char *str2 );找出str2字符串 在str1字符串中 第一次出现的位置 (不包括str2的 串结束符)。 返回值:返回该位 置的指针,如找不 到,返回空指针。 strstr(szName, “feichong”) != NULL 说明szName中包含feichong 可以用来判断前一个字符串包含后面 一个字符串 extern int strcmp( const char *s1, const char * s2 );比较字符串s1和 s2。 当s1

常用MFC和API函数

常用MFC和API函数 索引 CArchive类:用于二进制保存档案 CBitmap类:封装Windows的图形设备接口(GDI)位图 CBrush类:封装图形设备接口(GDI)中的画刷 CButton类:提供Windows按钮控件的功能 CByteArray类:该类支持动态的字节数组 CCmdUI类:该类仅用于ON_UPDATE_COMMAND_UI处理函数中 CColorDialog类:封装标准颜色对话框 CDC类:定义设备环境对象类 CDialog类:所有对话框(模态或非模态)的基类 CDocument类:提供用户定义的文档类的基本功能 CEdit类:是一个用于编辑控件的类 CFile类:该类是基本文件类的基类 CFileDialog类:封装了打开和保存文件的标准对话框 CFindReplaceDialog类:封装了标准查找/替换对话框 CFont类:封装了Windows图形设备接口(GDI)中的字体对象 CFontDialog类:封装了字体选择对话框 CGdiObject类:GDI绘图工具的基类 CIPAddressCtrl类:提供了IP地址控件的功能 CImageList类:管理大小相同的图标或位图集 CMenu类:封装应用程序菜单栏和弹出式菜单 CPen类:封装了Windows图形设备接口(GDI)中的画笔对象 CPoint类:操作CPoint和POINT结构 CRect类:封装了一个矩形区域及相关操作 CRgn类:封装用于操作窗口中的椭圆、多边形或者不规则区域的GDI区域 CSize类:用于表示相对坐标或位置 CSpinButtonCtrl类:旋转控件Spin的控制类 CStatusBar类:状态栏窗口的基类 CString类:处理字符串 CStringList类:支持CString对象的列表 CWinApp类:派生的程序对象的基类 CWnd类:提供所有窗口类的基本函数 API函数 CArchive类:用于二进制保存档案 CArchive::CArchive 建立一个CArchive对象 CArchive(CFile* pFile,UINT nMode,int nBufSize=4096,void* lpBuf=NULL); 参数:pFile 指向CFile对象的指针,这个CFile对象是数据的最终源或目的;nMode是标志,取值为CArchive::load时,从文档中加载数据(要求CFile读许可),取值为CArchive::store时,将数据存入文档(要求CFile写许可);nBufSize 指定内部文件缓冲区的大小(按字节计); lpBuf 指向大小为nBufSize的缓冲区,若未指定,则从局部堆中分配一缓冲区,

BP神经网络实验——【机器学习与算法分析 精品资源池】

实验算法BP神经网络实验 【实验名称】 BP神经网络实验 【实验要求】 掌握BP神经网络模型应用过程,根据模型要求进行数据预处理,建模,评价与应用; 【背景描述】 神经网络:是一种应用类似于大脑神经突触联接的结构进行信息处理的数学模型。BP神经网络是一种按照误差逆向传播算法训练的多层前馈神经网络,是目前应用最广泛的神经网络。其基本组成单元是感知器神经元。 【知识准备】 了解BP神经网络模型的使用场景,数据标准。掌握Python/TensorFlow数据处理一般方法。了解keras神经网络模型搭建,训练以及应用方法 【实验设备】 Windows或Linux操作系统的计算机。部署TensorFlow,Python。本实验提供centos6.8环境。 【实验说明】 采用UCI机器学习库中的wine数据集作为算法数据,把数据集随机划分为训练集和测试集,分别对模型进行训练和测试。 【实验环境】 Pyrhon3.X,实验在命令行python中进行,或者把代码写在py脚本,由于本次为实验,以学习模型为主,所以在命令行中逐步执行代码,以便更加清晰地了解整个建模流程。 【实验步骤】 第一步:启动python: 1

命令行中键入python。 第二步:导入用到的包,并读取数据: (1).导入所需第三方包 import pandas as pd import numpy as np from keras.models import Sequential from https://www.sodocs.net/doc/f0427123.html,yers import Dense import keras (2).导入数据源,数据源地址:/opt/algorithm/BPNet/wine.txt df_wine = pd.read_csv("/opt/algorithm/BPNet/wine.txt", header=None).sample(frac=1) (3).查看数据 df_wine.head() 1

常用API函数参数

常用API函数参数5 ImmIsIME 函数功能: 判断指定的句柄是否为IME; 函数原型: BOOL ImmIsIME( HKL hKL ); 参数hKL: 待检查的键盘布局句柄; 返回值: 函数调用成功返回1,失败返回0. 速查信息: Windows NT: 要求4.0或更高版本 Windows: 要求Windows 95 或更高. Windows CE:不支持. Header: 声明在imm.h. Import Library: imm32.lib. Windows XP没有自带五笔型输入法,这对五笔型用户而言无疑是个大大的遗憾。网上的五笔型输入法虽然种类很多,也不乏优秀的版本,但一方面有些版本是共享软件需要注册,另一方面也许很多五笔型输入法的老用户最习惯用的还是老牌的“王码五笔型输入法86/98版”。 微软的Office XP软件中包含了这个老牌的五笔型输入法,但如果用户并不使用Office XP中的任何组件,仅仅是为了使用“王码五笔型输入法”而运行Office XP安装程序,就显的有些小题大做了,更不用说是某些零时在外面用公用电脑而又想用五笔型输入法的情况。于是网上出现了很多简化的安装方法,大体上可以分为三个步骤: 拷贝输入法文件(从Of还是9x/ME。示例代码fice XP光盘中或已经安装了“王码五笔型输入法”的电脑中提取) 增加注册表项 重启后通过控制面板添加输入法

整个过程中拷贝输入法文件和增加注册表项可以用批处理和导入注册表文件来简化操作,但必须重启计算机才能在控制面板里添加输入法,这同样让使用者觉得比较烦琐。那么作为一个编程爱好者能不能通过写个小程序来实现在不重新启动计算机的情况下全自动的安装“王码五笔型输入法”呢(也就是即装即用)?答案是肯定的!因为微软的Office XP 安装程序做到了,这就表示微软肯定留有一个专门用来安装输入法的接口,一般来说应该是一系列API函数。 经过一番摸索,笔者在MSDN里找到了这个可以用来安装输入法的API:ImmInstallIME()。Ok,现在我们就开始利用这个API来实现自己的“王码五笔型输入法”全自动安装程序。 一、准备素材 我们先试着从Office XP光盘中提取“王码五笔型输入法”的输入法文件。通过Windows 的查找功能在Office XP的第一张安装盘中查找与“WINWB”相关的文件,在OFFICE1.CAB 中找到了一下14个文件:WINWB86.CHM.*、https://www.sodocs.net/doc/f0427123.html,T.*、WINWB86.HLP.*、WINWB86A.IME.*、WINWB86A.MB.*、WINWB86W.IME.*、WINWB86W.MB.*、WINWB98.CHM.*、https://www.sodocs.net/doc/f0427123.html,T.*、WINWB98.HLP.*、WINWB98A.IME.*、WINWB98A.MB.*、WINWB98W.IME.*、WINWB98W.MB.*,其中*是很长的一串由字母、数字和下滑线组成的序列(个人认为应该是微软为了校验文件内容的正确性而加上的内容为该文件效验码的后缀吧)。去掉这个长长的后缀,可以看到5 种类型的文件。很明显,*.CHM、*.CNT和*.HLP是五笔型输入法的帮助文件,*.MB是码表文件,而*.IME是主要的输入法文件。其中*.IME和*.MB有文件名部分以A结尾和以W结尾两个版本,经过笔者试验证实了它们分别是ANSI和UNICODE两种版本的输入法文件。文件名部分以A结尾的文件适用于Windows 9x,以W结尾的文件适用于NT系列Windows系统。 提取了输入法文件后必须让安装程序针对不同版本的操作系统将它们拷贝到正确的目录,以便调用API来进行输入法安装。笔者分别在安装了Office XP中自带的“王码五笔型输入法”的Windows 98SE和Windows XP操作系统中查找以上文件,发现帮助文件都存放在WINDOWSHELP目录中(这里假设Windows系统都安装在WINDOWS目录)。而主要的输入法文件(*.IME)和码表文件(*.MB)在Windows 9x下存放于WINDOWSSYSTEM目录中,在NT系列Windows系统中存放于WINDOWSSYSTEM32目录中。 二、相关API函数 素材的准备工作已经完成,现在我们来看一下代码编写过程中需要用到的4个主要的API函数。 2.1 GetVersion 函数原型:

数据挖掘常用资源及工具

资源Github,kaggle Python工具库:Numpy,Pandas,Matplotlib,Scikit-Learn,tensorflow Numpy支持大量维度数组与矩阵运算,也针对数组提供大量的数学函数库 Numpy : 1.aaa = Numpy.genfromtxt(“文件路径”,delimiter = “,”,dtype = str)delimiter以指定字符分割,dtype 指定类型该函数能读取文件所以内容 aaa.dtype 返回aaa的类型 2.aaa = numpy.array([5,6,7,8]) 创建一个一维数组里面的东西都是同一个类型的 bbb = numpy.array([[1,2,3,4,5],[6,7,8,9,0],[11,22,33,44,55]]) 创建一个二维数组aaa.shape 返回数组的维度print(bbb[:,2]) 输出第二列 3.bbb = aaa.astype(int) 类型转换 4.aaa.min() 返回最小值 5.常见函数 aaa = numpy.arange(20) bbb = aaa.reshape(4,5)

numpy.arange(20) 生成0到19 aaa.reshape(4,5) 把数组转换成矩阵aaa.reshape(4,-1)自动计算列用-1 aaa.ravel()把矩阵转化成数组 bbb.ndim 返回bbb的维度 bbb.size 返回里面有多少元素 aaa = numpy.zeros((5,5)) 初始化一个全为0 的矩阵需要传进一个元组的格式默认是float aaa = numpy.ones((3,3,3),dtype = numpy.int) 需要指定dtype 为numpy.int aaa = np 随机函数aaa = numpy.random.random((3,3)) 生成三行三列 linspace 等差数列创建函数linspace(起始值,终止值,数量) 矩阵乘法: aaa = numpy.array([[1,2],[3,4]]) bbb = numpy.array([[5,6],[7,8]]) print(aaa*bbb) *是对应位置相乘 print(aaa.dot(bbb)) .dot是矩阵乘法行乘以列 print(numpy.dot(aaa,bbb)) 同上 6.矩阵常见操作

API函数手册

POSTEK PPLⅠAPI函数手册 G Series 条码标签打印机 Version 2.00 深圳市博思得通信发展有限公司 二○○四年

API函数库文件说明 名称:CDFPSK.dll 中文版本编号:1.X.X.X 英文版本编号:2.X.X.X 版权所有:?2004深圳市博思得通信发展有限公司。保留所有权利。 用途 本API函数库为深圳市博思得通信发展有限公司条码标签打印机的用户提供一组命令,为他们编写基于Windows9X,NT,2000,XP等操作系统的应用程序提供便利。 本API函数库仅支持本公司产品。 缩略语对照 PPLⅠ:深圳市博思得通信发展有限公司的第一套打印机编程语言(Printer Porgram Language Ⅰ)。 API:应用程序编程接口(Application Program Interface)。 Dots:像素(pixel)是一种计算机科学技术尺寸单位,原指电视图像成像的最小单位,在打印机领域表示打印机的最小打印成像单位:1dot等于一英寸除以打印机的最大分辨率。 - 对于203DPI的打印机来说, 1dot = 25.4mm/203 = 0.125mm(1dot = 1000 / 203 = 5mil); - 对于300DPI的打印机来说, 1dot = 25.4mm/300 = 0.085mm(1dot = 1000 / 300 = 3mil)。 TrueType Font:是基于Windows操作系统使用,可装卸的字体。 - 已经安装的TrueType Font,都可以被本函数使用。 使用前须知 字符串 * 字符串以双引号(“)作为起始和结束标记; *

题库深度学习面试题型介绍及解析--第7期

1.简述激活函数的作用 使用激活函数的目的是为了向网络中加入非线性因素;加强网络的表示能力,解决线性模型无法解决的问题 2.那为什么要使用非线性激活函数? 为什么加入非线性因素能够加强网络的表示能力?——神经网络的万能近似定理 ?神经网络的万能近似定理认为主要神经网络具有至少一个非线性隐藏层,那么只要给予网络足够数量的隐藏单元,它就可以以任意的精度来近似任何从一个有限维空间到另一个有限维空间的函数。 ?如果不使用非线性激活函数,那么每一层输出都是上层输入的线性组合;此时无论网络有多少层,其整体也将是线性的,这会导致失去万能近似的性质 ?但仅部分层是纯线性是可以接受的,这有助于减少网络中的参数。3.如何解决训练样本少的问题? 1.利用预训练模型进行迁移微调(fine-tuning),预训练模型通常在特征上拥有很好的语义表达。此时,只需将模型在小数据集上进行微调就能取得不错的效果。CV 有 ImageNet,NLP 有 BERT 等。 2.数据集进行下采样操作,使得符合数据同分布。

3.数据集增强、正则或者半监督学习等方式来解决小样本数据集的训练问题。 4.如何提升模型的稳定性? 1.正则化(L2, L1, dropout):模型方差大,很可能来自于过拟合。正则化能有效的降低模型的复杂度,增加对更多分布的适应性。 2.前停止训练:提前停止是指模型在验证集上取得不错的性能时停止训练。这种方式本质和正则化是一个道理,能减少方差的同时增加的偏差。目的为了平衡训练集和未知数据之间在模型的表现差异。 3.扩充训练集:正则化通过控制模型复杂度,来增加更多样本的适应性。 4.特征选择:过高的特征维度会使模型过拟合,减少特征维度和正则一样可能会处理好方差问题,但是同时会增大偏差。 5.你有哪些改善模型的思路? 1.数据角度 增强数据集。无论是有监督还是无监督学习,数据永远是最重要的驱动力。更多的类型数据对良好的模型能带来更好的稳定性和对未知数据的可预见性。对模型来说,“看到过的总比没看到的更具有判别的信心”。 2.模型角度

API函数大全

? 1. API之网络函数 ? ?WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 ? ?WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接 WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接 WNetCancelConnection 结束一个网络连接 WNetCancelConnection2 结束一个网络连接 WNetCloseEnum 结束一次枚举操作 WNetConnectionDialog 启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接 WNetDisconnectDialog 启动一个标准对话框,以便断开同网络资源的连接 WNetEnumResource 枚举网络资源 WNetGetConnection 获取本地或已连接的一个资源的网络名称 WNetGetLastError 获取网络错误的扩展错误信息 WNetGetUniversalName 获取网络中一个文件的远程名称以及/或者UNC (统一命名规范)名称 WNetGetUser 获取一个网络资源用以连接的名字 WNetOpenEnum 启动对网络资源进行枚举的过程 ? ? 2. API之消息函数 ?BroadcastSystemMessage 将一条系统消息广播给系统中所有的顶级窗口GetMessagePos 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的鼠标指针屏幕位置 GetMessageTime 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的时间 PostMessage 将一条消息投递到指定窗口的消息队列 PostThreadMessage 将一条消息投递给应用程序 RegisterWindowMessage 获取分配给一个字串标识符的消息编号 ReplyMessage 答复一个消息 SendMessage 调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口 SendMessageCallback 将一条消息发给窗口 SendMessageTimeout 向窗口发送一条消息 SendNotifyMessage 向窗口发送一条消息 ? 3. API之文件处理函数 ?CloseHandle 关闭一个内核对象。其中包括文件、文件映射、进程、线程、安全和同步对象等 CompareFileTime 对比两个文件的时间 CopyFile 复制文件 CreateDirectory 创建一个新目录 CreateFile 打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台CreateFileMapping 创建一个新的文件映射对象 DeleteFile 删除指定文件 DeviceIoControl 对设备执行指定的操作

人工智能实践:Tensorflow笔记 北京大学 7 第七讲卷积网络基础 (7.3.1) 助教的Tenso

Tensorflow笔记:第七讲 卷积神经网络 本节目标:学会使用CNN实现对手写数字的识别。 7.1 √全连接NN:每个神经元与前后相邻层的每一个神经元都有连接关系,输入是特征,输出为预测的结果。 参数个数:∑(前层×后层+后层) 一张分辨率仅仅是28x28的黑白图像,就有近40万个待优化的参数。现实生活中高分辨率的彩色图像,像素点更多,且为红绿蓝三通道信息。 待优化的参数过多,容易导致模型过拟合。为避免这种现象,实际应用中一般不会将原始图片直接喂入全连接网络。 √在实际应用中,会先对原始图像进行特征提取,把提取到的特征喂给全连接网络,再让全连接网络计算出分类评估值。

例:先将此图进行多次特征提取,再把提取后的计算机可读特征喂给全连接网络。 √卷积Convolutional 卷积是一种有效提取图片特征的方法。一般用一个正方形卷积核,遍历图片上的每一个像素点。图片与卷积核重合区域内相对应的每一个像素值乘卷积核内相对应点的权重,然后求和,再加上偏置后,最后得到输出图片中的一个像素值。 例:上面是5x5x1的灰度图片,1表示单通道,5x5表示分辨率,共有5行5列个灰度值。若用一个3x3x1的卷积核对此5x5x1的灰度图片进行卷积,偏置项

b=1,则求卷积的计算是:(-1)x1+0x0+1x2+(-1)x5+0x4+1x2+(-1)x3+0x4+1x5+1=1(注意不要忘记加偏置1)。 输出图片边长=(输入图片边长–卷积核长+1)/步长,此图为:(5 – 3 + 1)/ 1 = 3,输出图片是3x3的分辨率,用了1个卷积核,输出深度是1,最后输出的是3x3x1的图片。 √全零填充Padding 有时会在输入图片周围进行全零填充,这样可以保证输出图片的尺寸和输入图片一致。 例:在前面5x5x1的图片周围进行全零填充,可使输出图片仍保持5x5x1的维度。这个全零填充的过程叫做padding。 输出数据体的尺寸=(W?F+2P)/S+1 W:输入数据体尺寸,F:卷积层中神经元感知域,S:步长,P:零填充的数量。 例:输入是7×7,滤波器是3×3,步长为1,填充为0,那么就能得到一个5×5的输出。如果步长为2,输出就是3×3。 如果输入量是32x32x3,核是5x5x3,不用全零填充,输出是(32-5+1)/1=28,如果要让输出量保持在32x32x3,可以对该层加一个大小为2的零填充。可以根据需求计算出需要填充几层零。32=(32-5+2P)/1 +1,计算出P=2,即需填充2

api接口文档

API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件的以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。API除了有应用“应用程序接口”的意思外,还特指API的说明文档,也称为帮助文档。 API:应用程序接口(API:Application Program Interface) 应用程序接口(是一组定义、程序及协议的集合,通过API 接口实现计算机软件之间的相互通信。API 的一个主要功能是提供通用功能集。程序员通过调用API 函数对应用程序进行开发,可以减轻编程任务。API 同时也是一种中间件,为各种不同平台提供数据共享。 根据单个或分布式平台上不同软件应用程序间的数据共享性能,可以将API 分为四种类型: 远程过程调用(RPC):通过作用在共享数据缓存器上的过程(或任务)实现程序间的通信。 标准查询语言(SQL):是标准的访问数据的查询语言,通过数据库实现应用程序间的数据共享。 文件传输:文件传输通过发送格式化文件实现应用程序间数据共享。

信息交付:指松耦合或紧耦合应用程序间的小型格式化信息,通过程序间的直接通信实现数据共享。 当前应用于API 的标准包括ANSI 标准SQL API。另外还有一些应用于其它类型的标准尚在制定之中。API 可以应用于所有计算机平台和操作系统。这些API 以不同的格式连接数据(如共享数据缓存器、数据库结构、文件框架)。每种数据格式要求以不同的数据命令和参数实现正确的数据通信,但同时也会产生不同类型的错误。因此,除了具备执行数据共享任务所需的知识以外,这些类型的API 还必须解决很多网络参数问题和可能的差错条件,即每个应用程序都必须清楚自身是否有强大的性能支持程序间通信。相反由于这种API 只处理一种信息格式,所以该情形下的信息交付API 只提供较小的命令、网络参数以及差错条件子集。正因为如此,交付API 方式大大降低了系统复杂性,所以当应用程序需要通过多个平台实现数据共享时,采用信息交付API 类型是比较理想的选择。 API 与图形用户接口(GUI)或命令接口有着鲜明的差别:API 接口属于一种操作系统或程序接口,而后两者都属于直接用户接口。 有时公司会将API 作为其公共开放系统。也就是说,公司制定自己的系统接口标准,当需要执行系统整合、自定义和程序应用等操作时,公司所有成员都可以通过该接口标准调用源代码,该接口标准被称之为开放式API。

人工智能实践:Tensorflow笔记 北京大学 4 第四讲神经网络优化 (4.6.1) 助教的Tenso

Tensorflow笔记:第四讲 神经网络优化 4.1 √神经元模型:用数学公式表示为:f(∑i x i w i+b),f为激活函数。神经网络是以神经元为基本单元构成的。 √激活函数:引入非线性激活因素,提高模型的表达力。 常用的激活函数有relu、sigmoid、tanh等。 ①激活函数relu: 在Tensorflow中,用tf.nn.relu()表示 r elu()数学表达式 relu()数学图形 ②激活函数sigmoid:在Tensorflow中,用tf.nn.sigmoid()表示 sigmoid ()数学表达式 sigmoid()数学图形 ③激活函数tanh:在Tensorflow中,用tf.nn.tanh()表示 tanh()数学表达式 tanh()数学图形 √神经网络的复杂度:可用神经网络的层数和神经网络中待优化参数个数表示 √神经网路的层数:一般不计入输入层,层数 = n个隐藏层 + 1个输出层

√神经网路待优化的参数:神经网络中所有参数w 的个数 + 所有参数b 的个数 例如: 输入层 隐藏层 输出层 在该神经网络中,包含1个输入层、1个隐藏层和1个输出层,该神经网络的层数为2层。 在该神经网络中,参数的个数是所有参数w 的个数加上所有参数b 的总数,第一层参数用三行四列的二阶张量表示(即12个线上的权重w )再加上4个偏置b ;第二层参数是四行两列的二阶张量()即8个线上的权重w )再加上2个偏置b 。总参数 = 3*4+4 + 4*2+2 = 26。 √损失函数(loss ):用来表示预测值(y )与已知答案(y_)的差距。在训练神经网络时,通过不断改变神经网络中所有参数,使损失函数不断减小,从而训练出更高准确率的神经网络模型。 √常用的损失函数有均方误差、自定义和交叉熵等。 √均方误差mse :n 个样本的预测值y 与已知答案y_之差的平方和,再求平均值。 MSE(y_, y) = ?i=1n (y?y_) 2n 在Tensorflow 中用loss_mse = tf.reduce_mean(tf.square(y_ - y)) 例如: 预测酸奶日销量y ,x1和x2是影响日销量的两个因素。 应提前采集的数据有:一段时间内,每日的x1因素、x2因素和销量y_。采集的数据尽量多。 在本例中用销量预测产量,最优的产量应该等于销量。由于目前没有数据集,所以拟造了一套数据集。利用Tensorflow 中函数随机生成 x1、 x2,制造标准答案y_ = x1 + x2,为了更真实,求和后还加了正负0.05的随机噪声。 我们把这套自制的数据集喂入神经网络,构建一个一层的神经网络,拟合预测酸奶日销量的函数。

常用API

转:OpenGL API 简介 开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL库函数的命名方式非常有规律。所有 OpenGL函数采用了以下格式: <库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型> 库前缀有gl、glu、aux、glut、wgl、glx、agl等等,分别表示该函数属于OpenGL那个开发库,从函数名后面中还可以看出需要多少个参数以及参数的类型。I代表int型,f代表float型,d代表double型,u代表无符号整型。例如glVertex3fv()表示了该函数属于gl 库,参数是三个float型参数指针。我们用glVertex*() 来表示这一类函数。 OpenGL函数库相关的API有核心库(gl)、实用库(glu)、辅助库(aux)、实用工具库(glut)、窗口库(glx、agl、wgl)和扩展函数库等。从图可以看出,gl是核心,glu是对gl的部分封装。 glx、agl、wgl 是针对不同窗口系统的函数。glut是为跨平台的OpenGL程序的工具包,比aux功能强大。扩展函数库是硬件厂商为实现硬件更新利用OpenGL的扩展机制开发的函数。下面逐一对这些库进行详细介绍。 1.OpenGL核心库 核心库包含有115个函数,函数名的前缀为gl。这部分函数用于常规的、核心的图形处理。此函数由gl.dll来负责解释执行。由于许多函数可以接收不同数以下几类。据类型的参数,因此派生出来的函数原形多达300多个。核心库中的函数主要可以分为以下几类函数: ?绘制基本几何图元的函数:glBegain()、glEnd()、glNormal*()、glVertex*(); ?矩阵操作、几何变换和投影变换的函数:如矩阵入栈函数glPushMatrix(),矩阵出栈函数glPopMatrix(),装载矩阵函数glLoadMatrix(),矩阵相乘函数glMultMatrix(),当前矩阵函数glMatrixMode()和矩阵标准化函数glLoadIdentity(),几何变换函数glTranslate*()、glRotate*()和glScale*(),投影变换函数glOrtho()、glFrustum()和视口变换函数glViewport();?颜色、光照和材质的函数:如设置颜色模式函数glColor*()、glIndex*(),设置光照效果的函数glLight*() 、glLightModel*()和设置材质效果函数glMaterial(); ?显示列表函数:主要有创建、结束、生成、删除和调用显示列表的函数glNewList()、glEndList()、glGenLists()、glCallList()和glDeleteLists(); ?纹理映射函数:主要有一维纹理函数glTexImage1D()、二维纹理函数glTexImage2D()、设置纹理参数、纹理环境和纹理坐标的函数glTexParameter*()、 glTexEnv*()和glTetCoord*(); ?特殊效果函数:融合函数glBlendFunc()、反走样函数glHint()和雾化效果glFog*();?光栅化、象素操作函数:如象素位置glRasterPos*()、线型宽度glLineWidth()、多边形绘制模式glPolygonMode(),读取象素glReadPixel()、复制象素glCopyPixel(); ?选择与反馈函数:主要有渲染模式glRenderMode()、选择缓冲区glSelectBuffer()和反馈缓冲区glFeedbackBuffer(); ?曲线与曲面的绘制函数:生成曲线或曲面的函数glMap*()、glMapGrid*(),求值器的函数glEvalCoord*() glEvalMesh*(); ?状态设置与查询函数:glGet*()、glEnable()、glGetError()。 2.OpenGL实用库The OpenGL Utility Library (GLU) 包含有43个函数,函数名的前缀为glu。OpenGL提供了强大的但是为数不多的绘图命令,所有较复杂的绘图都必须从点、线、面开始。Glu 为了减轻繁重的编程工作,封装了OpenGL函数,Glu函数通过调用核心库的函数,为开发者提供相对简单的用法,实现

API函数大全

waveInAddBuffer 向波形输入设备添加一个输入缓冲区 WaveInClose 关闭指定的波形输入设置 waveInGetDevCaps 查询指定的波形输入设备以确定其性能 waveInGetErrorText 检取由指定的错误代码标识的文本说明 waveInGetID 获取指定的波形输入设备的标识符 waveInGetNumDevs 返回系统中存在的波形输入设备的数量 waveInGetPosition 检取指定波形输入设备的当前位置 waveInMessage 发送一条消息给波形输入设备的驱动器 waveInOpen 为录音而打开一个波形输入设备 waveInPrepareHeader 为波形输入准备一个输入缓冲区 waveInReset 停止给定的波形输入设备的输入,且将当前位置清零 waveInStart 启动在指定的波形输入设备的输入 waveInStop 停止在指定的波形输入设备上的输入 waveInUnprepareHeader 清除由waveInPrepareHeader函数实现的准备 waveOutBreakLoop 中断给定的波形输出设备上一个循环,并允许播放驱动器列表中的下一个块waveOutClose 关闭指定的波形输出设备 waveOutGetDevCaps 查询一个指定的波形输出设备以确定其性能 waveOutGetErrorText 检取由指定的错误代码标识的文本说明 waveOutGetID 检取指定的波形输出设备的标识符 waveOutGetNumDevs 检取系统中存在的波形输出设备的数量 waveOutGetPitch 查询一个波形输出设备的当前音调设置 waveOutGetPlaybackRate 查询一个波形输出设备当前播放的速度 waveOutGetPosition 检取指定波形输出设备的当前播放位置 waveOutGetV olume 查询指定波形输出设备的当前音量设置 waveOutMessage 发送一条消息给一个波形输出设备的驱动器 waveOutOpen 为播放打开一个波形输出设备 waveOutPause 暂停指定波形输出设备上的播放 waveOutPrepareHeader 为播放准备一个波形缓冲区 waveOutRestart 重新启动一个被暂停的波形输出设备 waveOutSetPitch 设置一个波形输出设备的音调 waveOutSetPlaybackRate 设置指定波形输出设备的速度 waveOutSetV olume 设置指定的波形输出设备的音量 waveOutUnprepareHeader 清除由waveOutPrepareHeader函数实现的准备 waveOutWrite 向指定的波形输出设备发送一个数据块

人工智能tensorflow实验报告

一、软件下载 为了更好的达到预期的效果,本次tensorflow开源框架实验在Linux环境下进行,所需的软件及相关下载信息如下: 1.CentOS 软件介绍: CentOS 是一个基于Red Hat Linux 提供的可自由使用源代码的企业级Linux 发行版本。每个版本的CentOS都会获得十年的支持(通过安全更新方式)。新版本的CentOS 大约每两年发行一次,而每个版本的CentOS 会定期(大概每六个月)更新一次,以便支持新的硬件。这样,建立一个安全、低维护、稳定、高预测性、高重复性的Linux 环境。CentOS是Community Enterprise Operating System的缩写。CentOS 是RHEL(Red Hat Enterprise Linux)源代码再编译的产物,而且在RHEL的基础上修正了不少已知的Bug ,相对于其他Linux 发行版,其稳定性值得信赖。 软件下载: 本次实验所用的CentOS版本为CentOS7,可在CentOS官网上直接下载DVD ISO镜像文件。 下载链接: https://www.sodocs.net/doc/f0427123.html,/centos/7/isos/x86_64/CentOS-7-x86_64-DVD-1611.i so. 2.Tensorflow 软件介绍: TensorFlow是谷歌基于DistBelief进行研发的第二代人工智能学习系统,其命名来源于本身的运行原理。Tensor(张量)意味着N维数组,Flow(流)意味着基于数据流图的计算,TensorFlow为张量从流图的一端流动到另一端计算过程。TensorFlow是将复杂的数据结构传输至人工智能神经网中进行分析和处理过程的系统。TensorFlow可被用于语音识别或图像识别等多项机器深度学习领域,对2011年开发的深度学习基础架构DistBelief进行了各方面的改进,它可在小到一部智能手机、大到数千台数据中心服务器的各种设备上运行。TensorFlow将完全开源,任何人都可以用。

API函数参考手册

《API函数参考手册》 收集:小红帽 https://www.sodocs.net/doc/f0427123.html, Copyright by vortex 1999.1 ================================================================================= ============== Api函数名函数说明WIN16可用WIN95可用WINNT可用 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- AbortDoc 终止一项打印作业是是是 AbortPath 终止或取消DC中的一切路径否是是 AbortPrinter 删除打印机缓冲文件否是是 AbortSystemShutdowna 停止系统工作否是是 AccessCheck 检验客户访问权限否是是 AccessCheckAndAuditAlarm 检验访问,产生声音或警报否是是 ActivateKeyboardLayout 激活一个新的键盘设备否是是 AddAccessAllowedAce 将ACCESS_ALLOWED_ACE加入ACL 否是是 AddAccessDeniedAce 将ACCESS_DENIED_ACE加入ACL 否是是 AddAce 将ACE加入一个已存在的ACL 否是是 AddAtom 将一个字符串加入本地原子表是是是 AddAuditAccessAce 将SYSTEM_AUDIT_ACE加入ACL 否是是 AddFontResource 将一种字体加入字体表是是是 AddForm 加入一个打印机窗体否是是 AddJob 启动一个打印作业否是是 AddMonitor 加入一个打印机管理器否是是 AddPort 加入一个打印机端口否是是 AddPrintProcessor 将打印处理器复制到打印机服务器中否是是 AddPrintProvidor 加入一个打印机支持器否是是 AddPrinter 在打印机服务器上建立一个打印机否是是 AddPrinterConnection 为当前用户建立与打印机的联系否是是 AddPrinterDriver 将打印机驱动程序复制到打印机服务器中否是是 AdjustTokenGroups 使能/取消令牌中的群否是是 AdjustTokenPrivileges 使能/取消令牌特权否是是 AdjustWindowRect 计算所需窗口矩形的大小是是是 AdjustWindowRectEx 计算所需窗口矩形的大小是是是 AdvancedDocumentProperties 进行打印机高级设置否是是 AllocConsole 为当前进程建立控制台否是是 AllocateAndInitializeSid 分配和初始化SID 否是是 AllocateLocallyUniqueId 分配LUID 否是是 AngleArc 按指定角度画弧否是是 AnimatePalette 替换逻辑调色板中的项目是是是 AnyPopup 标识弹出式窗口是否存在是是是 AppendMenu 在菜单中加入新的项目是是是

Xilkernel API函数介绍

Xilkernel是Xilinx公司提供的用于EDK系统的小型、模块化的操作系统,支持MicroBlaze、PowerPC405以及PowerPC440处理器。支持可移植操作系统接口(POSIX)。 Xilkernel功能函数包括:线程管理、信号量、消息队列、共享内存、互斥锁、动态内存管理、软件定时、用户层中断处理API等几个方面。 ------------------------------------------------------------- 1、线程管理包括如下API函数 Xilkernel支持基本的POSIX线程操作,需要配合线程设置共同作用。使用该类函数需要包含头文件pthread.h。 int pthread_create(pthread_t thread, pthread_attr_t* att, void*(*start_func)(void*),void* param) 参数:thread是存储线程ID的地址,attr存储线程属性结构体的地址, start_func线程函数名,param线程函数参数指针。 返回:0创建成功,-1线程ID无效,EINVAL无效属性,EAGAIN资源不足 创建线程并执行。 void pthread_exit(void *value_ptr) 参数:线程返回值的指针 结束一个线程,但这个函数并不是必须的。需要用到返回值时才使用。 int pthread_join(pthread_t thread, void **value_ptr) 参数:thread线程ID,value_ptr线程返回值地址指针 返回:0成功,ESRCH无效线程,EINVAL线程返回值已经被使用 停止当前线程等待目标线程执行完成并返回值。 pthread_t pthread_self(void) 返回:本线程ID int pthread_detach(pthread_t target) 返回:0成功,ESRCH线程未创建 回收线程存储资源,但并不会结束线程。 int pthread_equal(pthread_t t1, pthread_t t2) 参数:t1和t2两个待比较线程的ID 返回:1两线程是同一线程,0其它情况 int pthread_getschedparam(pthread_t thread, int *policy, struct sched_param *param) 参数:thread线程ID,policy全局调度策略指针,param调度策略结构体地址

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