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osgearth

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能够显示经纬度、海拔、分辨率:

Osgearth_elevationfeature_model_scatter.earth

Osgearth_graticule

Osgearth_features

Osgearth_featurequery

C:\Program Files\NVIDIA Corporation\PhysX\Common;

C:\Program Files\CMake 2.8\bin;

F:\OSG视频教程\osgOcean与osgEarth编译相关包\osgEarth\proj446_win32_bin\proj\bin; E:\osgearth\openscenegraph\bin;

E:\osgearth\osgearth\vs2010\bin\Debug;

E:\osgearth\osgearth\vs2010\bin\Release;

E:\osgOcean\osgOcean\vs2010\bin\Debug;

E:\osgOcean\osgOcean\vs2010\bin\Release

包含文件:

E:\osgearth\OpenSceneGraph\include;

E:\osgearth\sqlite\include;

E:\osgearth\libzip\include;

E:\osgearth\geos\include;

E:\osg\libpng\include;

E:\osg\3rdParty\x86\include;

E:\osgearth\osgearth\include;

E:\osgOcean\osgOcean\include;

$(IncludePath)

库文件:

E:\osgearth\OpenSceneGraph\lib;

E:\osgearth\sqlite\lib;

E:\osgearth\libzip\lib;

E:\osgearth\geos\lib;

E:\osg\libpng\lib;

E:\osg\3rdParty\x86\lib;

E:\osgearth\osgearth\vs2010\lib;

E:\osgOcean\osgOcean\vs2010\lib;

$(LibraryPath)

E:\osgearth\sqlite\lib;E:\osgearth\OpenSceneGraph\lib;E:\osgearth\libzip\lib;E:\osgearth\geos\lib; E:\osg\3rdParty\x86\lib;$(LibraryPath)

E:\osgearth\osgearth\tests>osgearth_featurequery feature_stencil_polygon_draping.earth

包含文件:

E:\osgearth\OpenSceneGraph\include;E:\osgearth\sqlite\include;E:\osgearth\libzip\include;E:\osge arth\geos\include;E:\osg\libpng\include;E:\osg\3rdParty\x86\include;E:\osgearth\osgearth\include; E:\osgearth\osgearth\src;E:\osgOcean\osgOcean\include;$(IncludePath)

库文件:

E:\osgearth\OpenSceneGraph\lib;E:\osgearth\sqlite\lib;E:\osgearth\libzip\lib;E:\osgearth\geos\lib; E:\osg\libpng\lib;E:\osg\3rdParty\x86\lib;E:\osgearth\osgearth\vs2010\lib\Debug;E:\osgearth\osge arth\vs2010\lib;E:\osgOcean\osgOcean\vs2010\lib;$(LibraryPath)

附加依赖项:

OpenThreadsd.lib;osgd.lib;osgDBd.lib;osgFXd.lib;osgGAd.lib;osgManipulatord.lib;osgParticled.l ib;osgShadowd.lib;osgSimd.lib;osgTerraind.lib;osgTextd.lib;osgUtild.lib;osgViewerd.lib;osgdb_os gearth_feature_ogrd.lib;osgdb_osgearth_feature_tfsd.lib;osgdb_osgearth_feature_wfsd.lib;osgdb_ osgearth_gdald.lib;osgEarthd.lib;osgEarthAnnotationd.lib;osgEarthFeaturesd.lib;osgEarthSymbol ogyd.lib;osgEarthUtild.lib;%(AdditionalDependencies)

四川大学编译原理期末复习总结

一、简答题 1.什么是编译程序 答:编译程序是一种将高级语言程序(源程序)翻译成低级语言(目标程序)的程序。 将高级程序设计语言程序翻译成逻辑上等价的低级语言(汇编语言,机器语言)程序的翻译程序。 2.请写出文法的形式定义 答:一个文法G抽象地表示为四元组 G=(Vn,Vt,P,S) –其中Vn表示非终结符号 –Vt表示终结符号,Vn∪Vt=V(字母表),Vn∩Vt=φ –S是开始符号, –P是产生式,形如:α→β(α∈V+且至少含有一个非终结符号,β∈V*) 3.语法分析阶段的功能是什么 答:在词法分析的基础上,根据语言的语法规则,将单词符号串分解成各类语法短语(例:程序、语句、表达式)。确定整个输入串是否构成语法上正确的程序。 4.局部优化有哪些常用的技术 答:优化技术1—删除公共子表达式 优化技术2—复写传播 优化技术3—删除无用代码 优化技术4—对程序进行代数恒等变换(降低运算强度) 优化技术5—代码外提 优化技术6—强度削弱 优化技术7—删除归纳变量 优化技术简介——对程序进行代数恒等变换(代数简化) 优化技术简介——对程序进行代数恒等变换(合并已知量) 5.编译过程分哪几个阶段 答:逻辑上分五个阶段:词法分析、语法分析、语义分析与中间代码生成、代码优化、目标代码生成。每个阶段把源程序从一种表示变换成另一种表示。 6. 什么是文法 答:文法是描述语言的语法结构的形式规则。是一种工具,它可用于严格定义句子的结构; 用有穷的规则刻划无穷的集合;文法是被用来精确而无歧义地描述语言的句子的构成方式;文法描述语言的时候不考虑语言的含义。 7. 语义分析阶段的功能是什么 答:对语法分析所识别出的各类语法范畴分析其含义,进行初步的翻译(翻译成中间代码); 并对静态语义进行审查。 8.代码优化须遵循哪些原则 答:等价原则:不改变运行结果 有效原则:优化后时间更短,占用空间更少 合算原则:应用较低的代价取得较好的优化效果 9.词法分析阶段的功能是什么 答:

OSGEARTH + VS2010 安装

一、准备工作 下载: https://www.sodocs.net/doc/f11955017.html,/wiki/Downloads 1. CURL (curl-7.21.7.tar.gz): http://curl.haxx.se/download.html 2. GDAL(gdal-1.8.0.tar.gz): https://www.sodocs.net/doc/f11955017.html,/gdal/wiki/DownloadSource 3. GEOS(geos-3.2.2.tar.bz2):https://www.sodocs.net/doc/f11955017.html,/geos/ 4. Expat(expat-win32bin-2.0.1.exe): code: https://www.sodocs.net/doc/f11955017.html,/projects/expat/ exe文件:https://www.sodocs.net/doc/f11955017.html,/eaglezhao/expat-win32bin-2.0.1.rar 5. libzip(libzip-windows.zip): code:http://nih.at/libzip/ 编译好的包供下载: vs2008: https://www.sodocs.net/doc/f11955017.html,/trac/osgearth/raw-attachment/wiki/Downloads/libzip-windows.zip vs2010: https://www.sodocs.net/doc/f11955017.html,/eaglezhao/libzip(vs10).rar 6. OSGEARTH(SVN上下载):svn: https://www.sodocs.net/doc/f11955017.html,/gwaldron/osgearth.git(目前最新版是osgearth 2.0) 二、安装 1. CURL 使用CMAKE进行配置: 生成.sln后编译即可 编译好后将目录下的include/curl下文件拷到E:\OSG\3rdparty\include\curl ,进行覆盖编译好后将目录下的lib下的libcurl.dll文件拷到E:\OSG\3rdparty\bin ,进行

编译原理结课论文

目录

1.绪论 概述 “编译原理”是一门研究设计和构造编译程序原理课程,是计算机各专业的一门重要的专业课。编译原理这门课程蕴含着计算机学科中解决问题的思路和解决问题的方法,对应用软件和系统软件的设计与开发有一定的启发和指导作用。“编译原理”是一门实践性很强的课程,要掌握这门课程中的思想,就必须要把所学到的知识应用于实践当中。而课程设计是将理论与实践相互联系的一种重要方式。 设计目的 课程设计是对学生的一种全面综合素质训练,是与课堂听讲、自学和练习相辅相成的必不可少的一个教学环节。通常,设计题中的问题比平时的练习题要复杂很多,但也更接近实际。编译原理这门课程安排的课程设计的目的是旨在要求学生进一步巩固课堂上所学的理论知识,深化理解和灵活掌握教学内容,选择合适的数据逻辑结构解决问题,然后编制算法和程序完成设计要求,从而进一步培养学生独立思考问题、分析问题、解决实际问题的能力。 设计题目及要求 基于这个学期所学习的内容以及自己所掌握到的知识,本次我所要设计的题目是赋值语句的四元式生成。

要求: (1)设计语法制导生成赋值语句的四元式的算法; (2)编写代码并上机调试运行通过; (3)输入一赋值语句; (4)输出相应的表达式的四元式; 2.背景知识 语法制导翻译方法 语法制导翻译的方法就是为每个产生式配上一个翻译子程序(称语义动作或语义子程序),并在语法分析的同时执行这些子程序。语义动作是为产生式赋予具体意义的手段,它一方面指出了一个产生式所产生的符号串的意义,另一方面又按照这种意义规定了生成某种中间代码应做哪些基本动作。在语法分析的过程中,当一个产生式获得匹配(对于自顶向下分析)或用于规约(对于自底向上分析)时,此产生式相应的语义子程序就进入工作,完成既定的翻译任务。语法制导翻译分为自底向上语法制导翻译和自顶向下语法制导翻译。 属性文法 属性文法是编译技术中用来说明程序语言语义的工具,也是当前实际应用中比较流行的一种语义描述方法。属性是指与文法符号的类型和值等有关的一些信息,在编译中用属性描述处理对象的特征。属性文法是一种

编译原理学习心得

编译原理学习心得 编译原理学习心得1 编译程序在计算机科学与技术的发展历史中发挥了巨大作用,是计算机系统的核心支撑软件。而“编译原理”这门课程一直以来是国内外大学计算机相关专业的重要课程。因为它的知识结构贯穿程序设计语言、系统环境以及体系结构,能以相对的视角体现从软件到硬件以及软硬件协同的整机概念。其理论基础又涉及形式语言与自动机、数据结构与算法等计算机学科的许多重要方面,为联系计算机科学理论和计算机系统的典范。 虽然编译原理这门课程在大多数的人里认为枯燥无味,学起来就像看天书一样。然而学习这门课程还是有一定的好处的。比如可以更加容易的理解在一个语言种哪些写法是等价的,哪些是有差异的,可以更加客观的比较不同语言的差异,并且学习新的语言的效率也会更加高,语言转换也会更加游刃有余。 不学“编译原理”这门课程的话,自己的编程思想会很浅显。而且编程也只仅仅停留在编程上,无法深入理解其中的原理。 学习编译原理的话,从文法、正规式、NFA与DFA的定义,下手,要用心动脑去体会 编译原理学习心得2

从联系最紧密的操作系统来说吧,你写多线程/多进程的程序就得和操作系统的知识打交道。写多线程得加锁吧,临界区、死锁的四个条件之类的标准的操作系统的内容吧(不得不吐槽一下,某国内一线电商干了三年的程序猿,写多线程居然不知道加锁,也是醉了)。进程间通信的几种方式什么管道、socket、共享内存等,这也是操作系统的内容吧。文件系统,这也是经常要打交道的东西。还有内存什么的,你做Android 开发,这些里边有很多东西都在系统层面被封装好了,但是你要是不知道原理,一旦出了错根本无从调试,况且你该不会打算写一辈子写Android 就是填逻辑吧。 然后,是编译原理,普通的程序猿是接触不到编译器或者虚拟机的开发的。但是这并不意味着编译原理就用不到。说个最常见的读取配置文件,只要你的配置文件有自定义的语法,你就要用编译原理的东西。还有类似于自动生成代码啦、正则表达式啦这些都算是编译原理的内容。你既然是写Java 的不了解虚拟机怎么可以,最基本的字节码总是需要能看懂的吧,分析一些疑难杂症的时候字节码还是很有用的。 最后,是计算机原理,如果只是做应用开发的话计算机原理其实不必要掌握的多深入,但是一些基本的概念还是要清楚的。比如寄存器、缓存、中断什么的,关键的时候可以帮助你调试。在一些对性能要求非常高的场合,也是很有作用的。此外,学了

osgearth,个人笔记

智能指针使用: osg::Geode* geode=new osg::Geode;//新建Geode指针 osg::ref_ptrgeodePtr=geode;//构造一个新的ref_ptr对象,并将Geode指针分配给它。新建Geode对象geode的引用计数值变为1 Osg::ref_ptr geode1=new osg::Geode;//实现上述两句功能,不会产生内存泄露,当ref_ptr的生命周期结束时会自动释放引用对象 结论:①osg中新创建的场景对象建议使用ref_ptr进行内存的分配和管理 ②对于不使用ref_ptr的对象,引用计数值将变的没有意义,并且它无法自动从场景中卸载 ③新建对象作为函数结果返回时,建议使用realease()传递,并尽快引入到别的场景对象中 叶节点Geode 1、OSG 定义了osg::Drawable 类,用于保存要渲染的数据。Drawable 是一个无法直接实例化的虚基类。 OSG 核心库从Drawable 派生出三个子类:①osg::DrawPixels,封装了glDrawPixels()的相关功能;②osg::ShapeDrawable,提供了一些已经定义好的几何体的使用接口,如圆柱体和球;③osg::Geometry。setVertexArray() ,setColorArray() ,setNormalArray()用户程序可以使用它们来指定顶点数组,颜色,以及法线数据。setVertexArray()和setNormalArray()均使用一个Vec3Array 指针作为输入参数,而setColorArray()使用一个Vec4Array 指针。 官方OSG四个程序: 1 osgViewer模型查看工具 osgViewer是这四个程序当中用的最多的OSG程序,代码也非常入门与浅显易懂,在开始->运行->CMD中就可以直接启动osgViewer,因为path中添加了它的路径。下面来看一下osgViewer的功能,如表2.1 表2.1 osgViewer的功能表 命令:注意有的双杠功能 --image 读取纹理文件,比如:osgViewer --image Images/skymap.jpg --dem 以高程图的形式渲染一个镜像/DEM 比如osgViewer --dem a.img -h或--help 命令行参数功能帮助 --help-env 所有可用的环境变量帮助 --help-keys 所有可用键帮助 --help-all 展示所有帮助信息 --SingleThreaded 为viewer选择单线程模式 --CullDrawThreadPerContext 为viewer选择CullDrawThreadPerContext线程模式 --DrawThreadPerContext 为viewer选择DrawThreadPerContext线程模式 --CullThreadPerCameraDrawThreadPerContext 为viewer选择—CullThreadPerCameraDrawThreadPerContext线程模式

这是个人在学习osgEarth时根据体会或从别的地方看到的做

这是个人在学习osgEarth时根据体会或从别的地方看到的做的一个简单整理,有些东东就是官方文档翻译过来的,都是根据自己的需要感觉需要记录下来什么东西就随便记录下来了,也没有个条理,都是用到哪记到哪,别见怪。对个人在初期使用osgEarth时有很多帮助,所以特发上来,希望对大家也有帮助osgEarth学习笔记1. 通过earth文件创建图层时,可以指定多个影像数据源和多个高程数据源,数据源的顺序决定渲染顺序,在earth文件中处于最前的在渲染时处于最底层渲染;所以如果有高低精度不同的影响数据或者高程数据,在创建earth 文件时要将粗精度的数据放在上方xml节点,高精度的放在其下面的节点;2. osgEarth自带多种驱动器,不同的驱动器驱动不同的数据源,自己也可以扩展驱动器读取相应的数据; 3. 可以通过profile属性指定数据的投影方式或者数据分页方式以及地理空间延展;osgEarth通过profile创建数据四叉树,每个四叉树节点数据瓦片通过TileKey类来标示;一个地形数据能否正常工作要看创建它的驱动器是否能够创建和对应profile兼容的数据瓦片;比如,如果要生成地球数据,就需要指定global-geodetic 或者global-mercator profile,相应的数据源要能够在这种profile下生成相应的地形数据; 4. 通过earth文件,最基本的也是最主要的功能是我们可以指定生成地形的坐标属性(地理坐标或投影坐标)影像数据、高程数据、矢量数据、模型数据、以及缓冲位置,通过这些基本要

素就可以轻易生成我们想要的地形;5. osgEarth只能使用16或32位的高程数据源;6. 如果直接使用原始的影像、高程以及矢量数据,可以用GDAL驱动器,在这种情况下需要注意几个性能的问题。第一,将数据源预先进行坐标变换,变换为目标地形坐标,否则osgEarth会对源数据进行坐标投影变换,这将降低数据的加载及处理速度。如果预先已经将数据源进行正确的坐标变换,osgEarth就可以省略这个步骤,从而提高其实时处理速度;第二,预先对影像数据进行瓦片处理,比如tiff格式的影像数据,它是逐行扫描存储的,而osgEarth是每次读取一个瓦片数据,如果预先对影像数据进行瓦片处理,在动态过程中osgEarth就不需要每次读取整个大块影像数据然后提取其需要的瓦片数据,而可以直接读取相应的瓦片数据即可,这样就大大提高了瓦片数据的读取速度。可以通过gdal_translate 工具对影像数据进行瓦片处理;第三,创建金字塔数据集可以使osgEarth读取数据更加高效,可以用gdaladdo工具创建金字塔数据集;总之,要想提高osgEarth的处理效率,就要预先创建高效的数据瓦片结构,除了用gdal、vpb等工具外,也可以通过osgEarth的数据缓冲机制创建预处理的瓦片数据集。比如我们可以创建一个如下的earth文件将数据缓冲到指定的目录:map name=bluemarble type=geocentric version=2 !--Add a reference to the image -- image name=bluemarble

OSGEarth学习

第一章OSGEarth学习 这是个人在学习osgEarth时根据体会或从别的地方看到的做的一个简单整理,有些东东就是官方文档翻译过来的,都是根据自己的需要感觉需要记录下来什么东西就随便记录下来了,也没有个条理,都是用到哪记到哪,别见怪。对个人在初期使用osgEarth时有很多帮助,所以特发上来,希望对大家也有帮助osgEarth学习笔记 1. 通过earth文件创建图层时,可以指定多个影像数据源和多个高程数据源,数据源的顺序决定渲染顺序,在earth文件中处于最前的在渲染时处于最底层渲染;所以如果有高低精度不同的影响数据或者高程数据,在创建earth文件时要将粗精度的数据放在上方xml节点,高精度的放在其下面的节点; 2. osgEarth自带多种驱动器,不同的驱动器驱动不同的数据源,自己也可以扩展驱动器读取相应的数据; 3. 可以通过profile属性指定数据的投影方式或者数据分页方式以及地理空间延展;osgEarth通过profile创建数据四叉树,每个四叉树节点数据瓦片通过TileKey类来标示;一个地形数据能否正常工作要看创建它的驱动器是否能够创建和对应profile兼容的数据瓦片;比如,如果要生成地球数据,就需要指定global-geodetic 或者global-mercator profile,相应的数据源要能够在这种profile下生成相应的地形数据; 4. 通过earth文件,最基本的也是最主要的功能是我们可以指定生成地形的坐标属性(地理坐标或投影坐标)影像数据、高程数据、矢量数据、模型数据、以及缓冲位置,通过这些基本要素就可以轻易生成我们想要的地形; 5. osgEarth只能使用16或32位的高程数据源; 6. 如果直接使用原始的影像、高程以及矢量数据,可以用GDAL驱动器,在这种情况下需要注意几个性能的问题。第一,将数据源预先进行坐标变换,变换为目标地形坐标,否则osgEarth会对源数据进行坐标投影变换,这将降低数据的加载及处理速度。如果预先已经将数据源进行正确的坐标变换,osgEarth 就可以省略这个步骤,从而提高其实时处理速度;第二,预先对影像数据进行瓦片处理,比如tiff格式的影像数据,它是逐行扫描存储的,而osgEarth是每次读取一个瓦片数据,如果预先对影像数据进行瓦片处理,在动态过程中osgEarth就不需要每次读取整个大块影像数据然后提取其需要的瓦片数据,而可以直接读取相应的瓦片数据即可,这样就大大提高了瓦片数据的读取速度。可以通过gdal_translate工具对影像数据进行瓦片处理;第三,创建金字塔数据集可以使osgEarth读取数据更加高效,可以用gdaladdo工具创建金字塔数据集;总之,要想提高osgEarth的处理效率,就要预先创建高效的数据瓦片结构,除了用gdal、vpb等工具外,也可以通过osgEarth的数据缓冲机制创建预处理的瓦片数据集。比如我们可以创建一个如下的earth 文件将数据缓冲到指定的目录: c:/data/bluemarble.tif c:/osgearth_cache

编译原理概念总结

第一章 引论 ? 为什么要用编译器 ? 与编译器相关的程序 ? 翻译步骤 ? 编译器中的主要数据结构 1、语言处理器 1、简单的说,一个编译器就是一个程序,它可以阅读以某一种语言(源语言)编写的程序,并把该程序翻译成一个等价的、用另一种语言(目标语言)编写的程序。 2、编译器的重要任务之一就是报告它在翻译过程中发现的源程序中的错误。 3、使用编译器是为了提高编程的速度和准确度。 4、与编译器相关的程序:解释程序(interpreter )、汇编程序(assembler )、连接程序(linker )、装入程序(loader )、预处理器(preprocessor )、编辑器(editor )、调试程序(debugger )、描述器(profiler )、项目管理程序(project manager )。 5、解释器是另一种常见的语言处理器。它并不通过翻译的方法生成目标程序。从用户的角度来看,解释器直接利用用户提供的输入执行源程序中指定的操作。 6、一个源程序可能被分割成多个模块,并存放于独立的文件中。把源程序聚合在 一起的任务有时会由一个被称为预处理器(preprocessor )的程序独立完成。预处理器还负责把那些称为宏的缩写形式转换为源语言的语句。 7、连接器(linker )能够解决外部内存地址的问题。 8、加载器(loader )把所有的可执行目标文件放到内存中执行。 2、一个编译器的结构 Output Source Program Front end Back end Object

1、将编译器看成黑盒,则源程序映射为在语义上等价的目标程序,而这个映射由两部分组成:分析部分和综合部分。 2、分析部分把源程序分解成多个组成要素,并在这些要素之上加上语法结构。 3、综合部分根据中间表示和符号表中的信息来构造用户期待的目标程序。 4、编译器的第一个步骤:词法分析(lexical)或扫描(scanning)。词法分析器读入组成源程序的字符流,并且将它们组成有意义的词素(lexeme)的序列。词法分析器产生词法单元(token)。 5、分隔词素的空格会被词法分析器忽略掉。 6、编译器的第二个步骤:语法分析(syntax)或解析(parsing)。语法分析器使用由词法分析器生成的各个词法单元的第一个分量来创建树形的中间表示。 7、语义分析(static semantic analysis):语义分析器使用语法树和符号表中的信息 来检查源程序是否和语言定义的语义一致。它同时也收集类型信息,并把这些信息存放在语法树或符号表中,以便在随后的中间代码生成过程中使用。语义分析的一个重要部分是类型检查(type checking)。编译器检查每个运算符是否具有匹配的运算分量。 8、总的说,编译器的翻译步骤是:扫描程序----语法分析程序----语义分析程序---- 源代码优化程序----代码生成器----目标代码优化程序。 3、编译器结构中的主要数据结构 1、记号(token) 2、语法树(syntax tree) 3、符号表(symbol table) 4、常数表(literal table) 5、中间代码(intermediate code) 6、临时文件(temporary file) 4、将编译器分成了只依赖于源语言(前端( front end))的操作和只依赖于目 标语言(后端( back end))的操作两部分。 第二章词法分析 ? 扫描处理 ? 正则表达式 ? 有穷自动机 ? 从正则表达式到D FA ? 利用L e x自动生成扫描程序 1、Tokens记号标记:identifiers、keywords、integers、floating-point、symbols、strings、comments 1、使用正则表达式去描述程序语言tokens 2、一个正则表达式是归纳确定 3、一个正则表达式R描述一组字符串集合L(R) 4、L(R) = the language defined by R 5、所有的token都能用正则表达式表示 2、正则表达式: 1、基本正则表达式:他们是字母比哦啊中的单个字符且自身匹配

osgEarth编译

以下文档是osg和osgearth的编译过程,系统要求如下: 操作系统:win7 home basic x64 编译器:vs2010 〇前言 本文档编译成功后会形成4个目录,分别为: 1Open Scene Graph, C:\Open Scene Graph 2OpenSceneGraph, C:\OpenSceneGraph 3OSG, D:\OSG 4osgEarth, D:\osgEarth 第一个存放osg软件,用于只使用osg软件用。文件夹大小199M 第二个存放osg+osgearth软件,用于使用osgearth和osg用。文件夹大小626M 第三个存放osg编译过程文件,用于对osg软件升级开发用。文件夹大小3.6G 第四个存放osgEarth编译过程文件,用于对osgEarth软件升级开发用。文件夹大小2.54G 先编译 一osg编译 1.1 文件目录构建 第一步:我们在D盘编译OSG,首先建立一个文件夹:D:\OSG; 第二步:把源代码拷贝进OSG文件夹:D:\OSG\OpenSceneGraph-3.0.1 第三步:把3rdParty第三方库拷贝到OSG文件夹:D:\OSG\3rdParty 第四步:重新组织3rdParty,把x86文件夹中的内容拷贝到3rdParty中,把x86,x64删除。 如下图所示: 第五步:把数据文件Data拷贝到OSG文件夹:D:\OSG\Data 通过以上五步,所需准备完毕,文件目录组织情况如下:

1.2 Qt和wxWidgets安装 下载qt和wxWidgets安装文件:qt-win-opensource-4.8.4-vs2010.exe和wxMSW-2.8.12-Setup.exe,如图所示: 1.3 cmake设置 第一步:把cmake程序拷贝到C盘,C:\cmake-2.8.11-win32-x86 第二步:打开cmake程序 第三步:直接在source code文本框中输入D:/OSG/OpenSceneGraph-3.0.1 第四步:在OSG文件夹中建立Build目录,用于存放编译工程文件 第五步:直接在build the binaries文本框中输入D:/OSG/Build

北京工业大学编译原理考试一纸开卷【期末复习总结】

1、简要解释编译程序中的遍(趟)的含义。 就是对源程序或者源程序的中间结果从头到尾扫描一次,并作有 关的加工处理,生成新的中间结果和目标程序.通常,每遍的工作有外存上获得的前一遍的中间结果开始,完成它所含的有关工作之后,再把结果记录于外存..既可以将几个不同阶段合为一遍,也可以把一个阶段的工作分为若干遍。 2、何为“标识符”?何为“名字”?两者的区别是什么?在程序设计语言中,标识符是一个最基本的概念,其定义为:凡以字母开头的字母数字序列(有限个字符)都是标识符。当给予某标识符以确切的含义时,这个标识符就叫做名字。程序语言中各种名字都是用标识符表示的,只是标识符是一个没有意义的字符序列,而名字却有着确切的意义和属性。 3、简述为什么自顶向下的语法分析技术不能处理具有左递归的文法?这是由于在自顶向下的语法分析技术中,要解决的问题是根据当前输入符号判断将栈顶(最左)的非终结符号替换成哪条规则的右部,若文法具有左递归,则在分析过程中,无法判断岀替换的规则,造成无穷递归求解的过程。 4、简述编译程序的工作过程 编译程序的工作过程,是指从输入源程序开始到输岀目标程序为止的整个过程,是非常复杂的,就其过程而言,一般可以划分为五个工作阶段:①词法分析,对构成源程序的字符串进行扫描和分解,识别岀一个个的单词;②语法分析,根据语言的语法规则,把单词符号串分解成各类语法单位;③语义分析与中间代码产生,即对各类语法单位,分析其汉一并进行初步翻译;④代码优化,以期产生更高效的代码;⑤目标代码生成,把中间代码变换成特定机器上的低级语言指令形式。 5、什么是语法制导翻译? 是指在语法规则的制导下,通过计算语义规则,完成对输入符号的翻译。由于使用属性文法时把语法规则和语义规则分开,但在使用语法规则进行推导或归约的同时又使用这些语义规则来指导翻译与最终产生目标代码,所以称为语法制导翻译。 6、请简要阐述高级程序设计语言参数传递的常用方式 1、传值:计算实参并将其右值传递给被调用过程 2、传地址: 调用过程将实参地址传递给被调用过程3、传值结果:将传值和 传地址两种方式结合4、传名:只有在被调用过程中用到形参时才动态的建立起它与实参的联系 7、什么是自展?什么是交叉编译? 自展过程就是用低级语言先实现一个简单的编译器,然后用这个编译器的语言再去编写一个更高级的编译器一一' 个新编译器是 旧编译器的扩展一一的过程。编译器的运行环境与产生程序的运行环境不同的编译过程叫做交叉编译 8、计算机执行用高级语言编写的程序有哪些途径?其主要区别 是什么? 解释和编译。解释不生成目标代码。 9、自顶向下的语法分析方法中需要解决的主要问题?如何表 示? 主要需要解决回溯与左递归。回溯:匹配多个候选式无法快速匹配;左递归:推导过程无休止。解决:提取公共左因子、消除直接及间接左递归。翻译程序:能够把某种语言转换成另一种语言,而后者与前者在逻辑上是等价的。 语义分析与中间代码产生:对语义分析所识别岀的各类语法范 畴,分析其含义并进行初步翻译(产生中间代码) 编译程序结构:表格管理、岀错处理 编译前端:由与源语言有关但与目标语言无关的那些部分组成,包括词法分析、语义分析、语义分析与中间代码产生。 后端:编译程序中与目标语言有关那些部分,优化与目标代码生 成。后端不依赖于源语言而仅仅依赖于中间语言。 词法规则是指单词符号的形成规则。 语言的语法规则规定了如何从单词符号形成更大的结构(语法单位)。二义性:如果一个文法存在某个句子对应两棵不同的语法树,则称这个文法是二义的。 LL(1)的含义:第一个L表示从左到右扫描输入串,第二个L表示 最左推导,1表示分析时每一步只需向前查看一个符号 自上而下分析的问题:①文法含有左递归时,分析过程会陷入无限循环②回溯浪费分析时间③某一非终结符用某一候选式匹配成功时,可能是暂时的④分析不成功时,难以找到岀错位置 自下而上分析的问题:怎样判断栈顶的符号串的可归约性,以及如 何归约。 一个句型的最左直接短语称为该句型的句柄。 在形式语言中最右推导常被称为规范推导,由规范推导所得的句型称为规范句型,如果文法无二义的,那么规范推导(最右推导)的逆过程必是规范归约(最左归约) 输入串-----语法树——依赖图-------- 语义规则计算次序 最左规约=规范规约:A 最右推导=规范推导:B 短语:子树的末端结点形成的符号串. 短语相对的句型:整个树的末端结点. 简单子树:只有一层分支的子树 简单短语(直接短语):简单子树的末端结点形成的符号串. 句柄:最左直接短语 素短语:是个短语,并且至少含有一个终结符,并且,除它自身之外不再含任何更小的素短语 上例G〔引:句型Mg的语法时 共有三裸子轲. 三4趣语:血Sfi 简羊範待:H, Sb 勺柄:A 例题1、构造下面文法的LL (1)分析表。 “ TL int | real L 宀id R , id R | £ FIRST ( D) =FIRST (T) ={int, real} FOLLOW (D) =FOLLOW ( L) ={#} FIRST ( L) ={id} FOLLOW (T) ={id} FIRST (R) ={ , , £} FOLLOW (R) ={#} 注意当FIRST (X)含£还需要看FOLLOW (X)

osgearth学习文档

osgEarth::Drivers::TMSOptions Class Reference 通过程序加载数据 赶紧进入正题,程序加载各种数据,首先介绍一下总体的方式 /*这里XXXOptions 是根据不同的数据类型选择不同驱动,比如加载本地数据可以使用GDALOptions ,加载TMS数据可以使用TMSOptions(注意TMSOptions可以加载本地也可以加载网上数据),WMSOptions可以加载网上数据(注意这个options主要加载影像和图片数据),ArcGISOptions加载ArcGIS Server发布数据。*/ osgEarth::Drivers::XXXOptions XXXLayer; /*这里就是加载的数据路径,如果加载的本地数据就是本地数据的路径,如果加载是网上数据就是相应的网址*/ XXXLayer.url()=osgEarth::URI("................................."); /*加载的数据是分层管理,每加载进来一个数据在earth上就是一个数据层,这里给数据层付个名字。*/ std::string LayerName="earth"; /*osgearth里layer主要有三种类型ImageLayer、ElevationLayer和ModleLayer ,前两个大家从字面就可以知道第一个是加载影像和第二个是加载高程数据的,第三个是主要用来加载shp数据,至少我是这样用的,不知道还能否加载其他数据类型。确定加载用的驱动、数据源位置(路径)、数据层名和初始化了数据层,接下来就是把数据层加到地球中如下所示。*/ osg::ref_ptr layer =new osgEarth::XXXLayer(osgEarth::XXXLayerOptions(LayerName,XXXLayer)); m_pMap->addImageLayer(layer.get());

编译原理知识点总结

考试题型:填空24%简答4*4=16%+解答4*15=6 Chapter 1 重要概念 1?什么编译程序?P3 答:编译程序的主要功能是把用高级语言编写的源程序翻译为等 价的目标程序。 2. 编译程序的工作过程?(6个阶段)P4 1、词法分析程序2、语法分析程序3、语义分析程序4、中间代码生成5、代码优化程序6、目标代码生成 (不做优化是4个阶段,5、6不要) 4. 执行高级语言编写的程序:(编译执行、解释执行) 1)按编译方式在计算机上执行用高级语言编写的程序,一般须 经过两个阶段。第一个阶段称为编译阶段,其任务是由编译程序将源程序编译为目标程序,若目标程序不是机器代码,而是汇编语言程序,则尚需汇编程序再行汇编为机器代码程序;第二阶段称为运行阶段,其任务是在目标计算机上执行编译阶段所得到的

目标程序。 2)用高级语言编写的程序也可以通过解释程序来执行。解释程序也以源程序作为它的输入,它与编译程序的主要区别是在解释程序的执行过程中不产生目标程序,而是解释执行源程序本身。缺点:这种边翻译边执行的方式工作效率很低,但由于解释程序 的结构比编译程序简单,且占用内存较少,在执行过程中也易于在源程序一级对程序进行修改,因此一些规模较小的语言,如BASIC,也常采用此种方式。 5. P11第一段 编译程序的各部分之间的关系,是指他们之间的逻辑关系,而不一定是执行时间上的先后顺序,事实上,可按不同的执行流程来组织上述各部分的工作,这在很大程度上依赖与编译过程中对源程序扫描的遍数,以及如何划分各遍扫描所进行的工作。此处所说的“遍”,是指对源程序或其内部表示从头到尾扫视一次,并进行有关的加工处理工作。 (执行过程:单遍扫描、多遍扫描(大多数)) Chapter 2前后文无关文法和语言 1. 文法和语言的形式定义 产生语言就是制定出有限个规则(文法),借助于它们,就能产生出此语言的全部句子。 2. 文法规则四要素:

最全的编译原理知识点-完美总结

第一章 1. 程序设计语言是人与计算机联系的工具,通过程序设计语言指挥计算机按照自己的意志 进行运算和操作显示信息和输出运算结果。 2. 最早的计算机程序设计语言是机器语言(指令系统)。机器语言中的指令都是用二进制代码 直接表示的。 3. 机器语言和符号语言以及汇编语言都是低级程序设计语言。 4. 1954年FORTRAN I语言的问世标志计算机高级程序设计语言的诞生。 5. 计算机高级程序设计语言独立于机器,比较接近于自然语言,容易学习掌握,编写程序效 率高,编写的程序易读易理解易移植。 6. 翻译程序:将高级语言编写的程序翻译成机器语言。 7. 编译程序的工作过程:编译程序这要功能是将源程序翻译成等价的目标程序,这个翻译 过程分为词法分析、语法分析、语义分析、中间代码生成、代码优化和目标代码生成。 8. 编译程序的重要意义在于它使高级语言独立于机器语言,使程序员用高级语言编写程序 时不必考虑那些直接与机器有关的琐碎的环节,这些细节由编译程序区处理。 9. 编译程序包括:词法分析程序、语法分析程序、语义分析程序、中间代码生成程序、代码优化程序和目标代码生成程序以及表格处理程序和出错处理程序。 10.编译程序的组织方式:编译过程分为六个阶段,改划分是编译程序的逻辑组织方式。编译 过程分为前端和后端。前端包括词法分析、语法分析、语义分析、中间代码生成、代码优化。后端包括目标代码生成,依赖于计算机的硬件系统和机器指令系统。这种组织方式便于编译程序的移植,如果移植到不同类型的机器上只需修改编译程序的后端即可。 11.翻译方式:编译方式和解释方式。 12.源程序:用高级语言编写的程序。源程序是编译程序加工的对象。 13.编译方式:先将源程序翻译成汇编语言程序或机器语言程序(目标程序),然后再执行。 这个翻译程序为编译程序. 14.编译方式中源程序的编译和目标程序的运行时分成两个阶段完成的。编译所的目标程序计算机暂时不能执行,必须由连接装配程序将目标程序和编译程序及系统子程序连接成一个可执行程序,这个可执行程序可直接被计算机执行。例如FORTRAN,ALGOL,PASCAL,C,C++等等。 15.解释方式:对源程序边翻译边执行,按解释方式进行翻译的翻译程序为解释程序。优点 在于便于对源程序调试和修改,加工处理过程慢。 16.解释程序:按解释方式进行翻译的翻译程序. 17.词法分析:词法分析是编译过程的基础,任务是扫描源程序,根据语言的词法规则分解 和识别出每个单词,并把单词翻译成相应的机内表示。在识别单词的过程中同时也做词法检查。 18.语法分析:语法分析师在词法分析的基础上进行的。任务是根据语言的语法规则把单词 符号串分解成格内语法单位,如表达式、语句等。通过语法分析确定整个输入符号串是否构成一个语法正确的程序。 19.语义分析:任务是对源程序进行语义检查,其目的是保证标识符和常数的正确使用,把 必要的信息收集保存到符表或中间代码程序中,并进行相应的处理。 20.中间代码生成:是必不可少的阶段,任务是在语法分析和语义分析基础上把语法成分的 语义对其继续翻译,翻译的结果是某种中间代码形式,这种中间代码的结果简单,接近计算机的指令形式,能够很容易被翻译成计算机指令,常用的中间代码有三元式,四元式和逆波兰式。 21.目标代码生成:任务:将中间代码或优化之后的中间代码转换为等价的目标代码,即机器指

osgEarth数据加载及组织解析

osgEarth数据加载及组织解析 1.osgEarth的数据加载流程 由前文可知,用户可以使用osgEarth自己的earth文件,简单指定各种数据源,而不用关心数据如何渲染,便能在三维球上显示各种地形数据。本节,将会解读osgEarth如何解析earth 文件,利用用户提供的数据源,来构建三维球上的各种地形。 图3.1所示是加载数据的整体流程,本节将就这四个步骤进行具体的解读。 图3.1 osgEarth数据加载整体流程 1.1 读取earth文件 osgEarth继承了OSG的插件机制,所以osgEarth提供了专门读取earth文件的osgdb_earth 插件。通过查找并调用此插件,达到读取earh文件的目的。图3.2展示了查找读取earth插件的具体流程:

图3.2 查找读取earth插件的具体流程 这个具体流程展示了osgEarth如何找到读取earth的插件——osgdb_earth.dll。这个流程其实也是osg插件机制中的具体流程,主要在read函数中根据文件后缀名查找读写插件,查找策略见前文2.1.3的OSG插件机制,找到插件后便根据文件名构建ReadNodeFunctor的仿函数,然后调用doRead()函数来具体读取。 无论读取earth文件,还是读取影像数据、高程数据或一般的文字,都是这样一个流程,通过找到具体插件后调用插件里的doRead函数。 在osgdb_earth中,主要就是将earth文件中的内容转换成后面构造map需要的conf对象。图3.3展示了一个包含标签比较全面的earth文件,图3.4为转换后的conf结果结构图:

编译原理期末复习总结

一、简答题 1.什么是编译程序? 答:编译程序是一种将高级语言程序(源程序)翻译成低级语言(目标程序)的程序。 将高级程序设计语言程序翻译成逻辑上等价的低级语言(汇编语言,机器语言)程序的翻译程序。 2.请写出文法的形式定义? 答:一个文法G抽象地表示为四元组 G=(Vn,Vt,P,S) –其中Vn表示非终结符号 –Vt表示终结符号,Vn∪Vt=V(字母表),Vn∩Vt=φ –S是开始符号, –P是产生式,形如:α→β(α∈V+且至少含有一个非终结符号,β∈V*) 3.语法分析阶段的功能是什么? 答:在词法分析的基础上,根据语言的语法规则,将单词符号串分解成各类语法短语(例:程序、语句、表达式)。确定整个输入串是否构成语法上正确的程序。 4.局部优化有哪些常用的技术? 答:优化技术1—删除公共子表达式 优化技术2—复写传播 优化技术3—删除无用代码 优化技术4—对程序进行代数恒等变换(降低运算强度) 优化技术5—代码外提 优化技术6—强度削弱 优化技术7—删除归纳变量 优化技术简介——对程序进行代数恒等变换(代数简化) 优化技术简介——对程序进行代数恒等变换(合并已知量) 5.编译过程分哪几个阶段? 答:逻辑上分五个阶段:词法分析、语法分析、语义分析与中间代码生成、代码优化、目标代码生成。每个阶段把源程序从一种表示变换成另一种表示。 6. 什么是文法? 答:文法是描述语言的语法结构的形式规则。是一种工具,它可用于严格定义句子的结构; 用有穷的规则刻划无穷的集合;文法是被用来精确而无歧义地描述语言的句子的构成方式;文法描述语言的时候不考虑语言的含义。 7. 语义分析阶段的功能是什么? 答:对语法分析所识别出的各类语法范畴分析其含义,进行初步的翻译(翻译成中间代码); 并对静态语义进行审查。 8.代码优化须遵循哪些原则? 答:等价原则:不改变运行结果 有效原则:优化后时间更短,占用空间更少 合算原则:应用较低的代价取得较好的优化效果 9.词法分析阶段的功能是什么? 答:

OSGEarth编译与测试

第一章OSGEarth编译与测试 2.1 OSGEarth编译 第一步:配置系统环境变量。 新设置OSG_FILE_PATH变量,值为E:\OSGearth\OSGEARTH\data; E:\OSGearth\GDAL\data; 向PATH添加值: E:\OSGearth\3rdParty\bin; E:\OSGearth\OSGEARTH\bin\Debug; E:\OSGearth\OSGEARTH\bin\Release; 第二步:使用“生成”->“批生产”,选择all_build(debug|win32和release|win32)进行生成。 在编译过程中存在4个文件无法编译成功,但是不影响正常的测试。 第三步:修改这些错误。 上述错误的问题主要出现在 E:\osgearth\osgearth\src\applications\osgearth_imageoverlay\osgearth_imageoverlay.cpp文件的36-39行。

原因是OSG_MIN_VERSION_REQUIRED(2,9,6)限制了osg的版本。本文使用了v3.0.1版,因此需要添加需要添加ImageOverlayEditor文件。 (目前还没有解决) 2.2 OSGEarth测试 测试release版本: 1.打开cmd窗口,进入E:\osgearth\osgearth\vs2010\bin\Release; 2.输入命令:osgearth_viewer.exe E:\osgearth\osgearth\tests\gdal_tiff.earth;会出现一个提示 3.复制所需的dll到E:\osgearth\osgearth\vs2010\bin\Release文件夹中。可能需要重复好多次。 4.测试成功会出现下面界面:

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