搜档网
当前位置:搜档网 › 魔法门之英雄无敌5地图编辑器理论手册

魔法门之英雄无敌5地图编辑器理论手册

魔法门之英雄无敌5地图编辑器理论手册
魔法门之英雄无敌5地图编辑器理论手册

魔法门之英雄无敌5编辑器手册

2006 Nival Interactive

这个文档的内容包含一个地图编辑器的手册和参考文献。

手册的3个主要内容

第一部分:“ HoMM5 编辑器的基本原理”

第二部分:“编辑器实践手册”

第三部分::“随机地图生成教学”

第四部分:附录,包含一些参考资料。

警告

你正在阅读的手册并没有百分之百阐述了英雄无敌5地图编辑器的功能。这是因为编辑器是 Nival Interactive 的一个内部工具,原本是为英雄无敌5整个一系列产品所设计的。

尽管如此,这本手册已经完全说明了创建地图所需要的所有工具和命令。

如果你不仅仅只是想做英雄无敌5的地图和战役,并想测试一下自己在修改版本方面的制作能力,欢迎访问游戏的官方网站和论坛。

The list of all web sites and forums of Heroes of Might and Magic 5 and additional contact

information is in the end of this manual and the manual to the game itself.

英雄无敌5的网站和论坛的地址已经额外的相关内容都在手册末尾和手册的游戏部分。

版权和法律申明

英雄无敌5地图编辑器。2005 Nival Interactive。版权所有。魔法门英雄无敌,英雄无敌5:命运之锤是 Ubisoft Entertainment 在美国和/或其他国家注册商标。

文中提到的商标 Microsoft, Windows, Windows 98, Windows NT, Windows 2000, Windows XP, Excel, Excel 97, Excel 2000, Excel 2002, UDA, OLE DB, and ODBC 都是 Microsoft Corporation 在美国和/或者其他国家的注册商标。Adobe / Adobe Photoshop 和Adobe 图标都是 Adobe System Incorporated商标。

其他所有提及商标其拥有者保留法律权利。

介绍.................................................................. - 5 - 使用地图编辑器.........................................................- 5 - 编辑器界面............................................................ - 5 -

1. 菜单选项..........................................................– 6 -

2. 快捷面板......................................................... - 6 -

3. 选择属性窗口......................................................- 6 -

4. 迷你地图面板......................................................- 6 -

5. 工具面板......................................................... - 6 -

6. 对象列表面板-一个结合了对象搜索和分类的窗口。默认显示地图上所有对

象.................................................................. - 7 -

7. 对象状态栏-选择对象信息(它们的名字,坐标等)......................- 7 -

8. 地形块状态栏-关于鼠标所在点地形块的信息(它们的名字,坐标

等).................................................................- 7 - 地图编辑器的命令和快捷方式...........................................- 7 - 文件菜单命令.......................................................... - 7 - 编辑菜单命令.......................................................... - 7 - 浏览菜单命令.......................................................... - 7 - 工具菜单命令.......................................................... - 8 - 工具................................................................. ..- 8 - 对象.................................................................... - 8 - 对象:放置,移动,旋转,属性.......................................... - 9 - 放置桥梁.............................................................. - 10 - 移动一个已经放置好的物体:.............................................- 10 - 对组对象的操作........................................................ - 11 - 地形块................................................................ - 13 - 画笔工具尺寸...........................................................- 13 - 地形工具................................................................- 13 - 地表皮肤................................................................- 16 - 地表皮肤选.............................................................- 17 - 铺设地形块(除了河流):............................................... - 17 - 铺设河流地形块:...................................................... - 17 - 填充.................................................................. - 17 - 区域.................................................................... - 19 - 创建区域:.............................................................- 19 - 遮掩物..................................................................- 21 - 墙体....................................................................- 21 - 脚本.................................................................... - 22 - 脚本名称...............................................................- 23 - 历史连接................................................................- 23 - 对象过滤器..............................................................- 23 - 发布地图................................................................- 23 - 点对点.................................................................. - 24 -

体验自己的地图.........................................................– 25 - 编辑其他地图...........................................................- 25 - 设置目标,任务及其他事项.............................................- 25 - 目标介绍...............................................................- 26 - 主要及次要目标........................................................ - 26 - 一般目标和游戏者的特别目标.............................................- 27 - 游戏者详细说明........................................................ - 27 - 目标的其他参数.........................................................- 32 - 目标在游戏中的出现顺序................................................- 34 –英雄编辑工具...........................................................- 34 -

HoMM5 编辑器的基本工作原理

总括

地图编辑器是用来制作和编辑英雄无敌5的地图。不能对其他游戏的地图进行编辑。

每张英雄无敌5的地图都是储存在地图创建的时候就定义好了个一个同名文件夹里面的一系列文件。它们的后缀命是.H5M.

由于地图编辑器需要找到并读取地图,地图(任务)文件必须放在下面的文件夹中

< Heroes of Might and Magic 5_Main Directory>\Maps\。

使用地图编辑器

英雄无敌5地图编辑器提供了几种处理数据和对象的方法:

从主菜单开始

从快捷面板开始

从右键菜单开始

从地图或对象的属性开始

(菜单) (快捷菜单) (右键菜单)

(i) 特殊命令只有在编辑器的某种模式下面才会出现,比如对对象或地图属性里的地形,地面对象,进行操作的时候等等。

另外,几个信息窗口和单独的 Tools 面板介绍了编辑地图和对象的关键信息。

编辑器界面

英雄无敌5地图编辑器界面包含了下面几个内容:

1. 菜单选项

这几个菜单包括了编辑器所使用的全部命令。

2. 快捷面板

快捷面板包含了命令的图标,对应着主菜单里面的命令。你可以使用 View 目录设置来显示或者隐藏快捷面板。

3.属性选择窗口

这个窗口显示了选中对象或当前地图的属性。

4. 迷你地图面板

这是一个包含迷你地图的窗口。它简要的显示了你当前编辑地图的地形特征。

5. 工具面板

这个窗口包含了创建和调整地图的主要工具。它包含以下工具:Objects(所有可以在地图上面放置的工具),Tiles (修改和绘制地形的工具),Fills (自动填充选择区域的工具),Regions(标记用于脚本的区域),Masks (可移动区域修正工具)和 Craigs(改变地下图层墙体的工具)。

6. 对象列表栏(The Objects List panel)-结合了对象搜索和分类的窗口。默认显示地上所有对象。

7. 对象状态栏( Object Status Bar)-选中对象的信息(它的名字,坐标等)

8. 地形块状态栏( Tile status Bar)-鼠标点地形块信息(它们的名字,坐标等)。地图编辑器命令和快捷键

在你使用英雄无敌5( Heroes of Might and Magic 5 )地图编辑器之前 ,你需要了解

它的主要命令和工具。

文件菜单命令

[Ctrl] + [N] 新建( New )-新建一个英雄无敌5( Heroes of Might and Magic 5 )地图

[Ctrl] + [O] 打开( Open )-打开一个英雄无敌5( Heroes of Might and Magic 5 )地图

[Ctrl] + [S] 储存( Save )-储存所有数据(地图,对象属性等)

另存为( Save As )-用另外一个文件名(适合用来备份地图)储存所有数据(地图,对象属性等)

关闭( Close )-关闭当前地图(如果还有没储存的修改,会出现提示储存它们的对话)重载地图( Reload Map )-重新载入当前地图;在某些情况下用来刷新地图,比如使用了填充( Fills )工具等

最近的地图( Recent Maps )-最近创建/编辑过的地图列表

[Alt] + [F4] 退出( Exit )-退出编辑器(如果有没储存的修改,会出现对话提示储存它们)

编辑菜单命令

[Ctrl] + [X] 剪切( Cut )-剪切(储存并移动)对象/数据

[Ctrl] + [C] 复制( Copy )-复制对象/数据

[Ctrl] + [V] 粘贴( Paste )-粘贴对象/数据

[Delete] 删除( Delete )-移除对象/数据

[Ctrl] + [A] 全选( Select All )-选择地图上所有对象

[Shift] + [A] 选择相似( Select Similar )-选择地图上所有与已选择对象相似的对象

[R] 旋转对象( Rotate Object )-将选中对象旋转90度

[H] 水平镜象对象( Mirror Objects Horizontally )-镜象选中对象(水平的) [V] 垂直镜象对象(Mirror Objects Vertically)-镜象选择对象(垂直的) [Shift] + [R] 抹平对象地面( Level Terrain Under Object )-抹平选择对象下面的地形

[Space] 对象属性( Object Properties )-在属性选择窗口( Selection Property Window )显示选择对象的属性。

[Ctrl] + [Space] 对象属性树( Object Properties Tree )-将属性选择窗口( Selection Property Window )切换到对象属性模式。

浏览菜单命令

[M] 地图属性( Map Properties )-在属性选择窗口( Selection Property Window )

显示当前地图属性。

[Ctrl] + [M] 地图属性树(Map Properties Tree)-将切换属性选择窗口( Selection Property Window )到地图属性

[Ctrl] + [U] 显示地形( Show Terrain )-显示地表的水平面

[Ctrl] + [U] 显示地下( Show Underground )-显示地下图层

[Ctrl] + [H] 对象过滤( Object Filter )-打开过滤器设置窗口

[Ctrl] + [G] 显示网格( Show Grid )-显示网格;每个网格大小=1 地形块 [Ctrl] + [W] 显示金属框架( Show Wireframe )-隐藏对象构架

[Ctrl] + [T] 显示电脑视角( Show AI Geometry )-显示系统“看到”的主要对象边缘

(I) 由于游戏中的对象的几何形状都是相结合的,系统不会用它们本身的几何外形来识别它们,而是用它们被创建好之后的外形来识别

[Ctrl]+[B]显示可道路( Show AI Passability )-显示地形上英雄无法到达的区域

工具条( Tools toolbar )-显示/隐藏工具( Tools )目录的快捷面板

浏览条( View toolbar )-显示/隐藏浏览( View )目录的快捷面板

工具面板( Tools Panel )-显示/隐藏工具( Tools )面板

迷你地图面板(Minimap Panel )-显示/隐藏迷你地图( Minimap )面板

对象列表面板( Object List Panel )-显示/隐藏对象列表( Object List )面板

工具菜单命令

[Ctrl] + [F] 寻找对象( Find Object )-寻找地图上的对象

[F] 中央视角( Center Camera )-将选中对象置于屏幕中心

[D] 重置视角( Reset Camera )-将视角(角度,高度,方位)重置为默认 [Ctrl] + [D] 顶端视角( Top Camera )-以俯视角度( Top Down View )观看地图

[Ctrl] + [Shift] + [D] 视角范围( Camera Limits )-限制视角在游戏中的移动范围

[Ctrl] + [V] 检查地图( Check Map )-检查地图是否符合工作标准

[Ctrl] + [V] 检查地图( Check Map )-检查地图是否符合工作标准

[Ctrl] + [Shift] + [Q] 截图( Make Screenshot )-储存高分辨率的截图到 < Heroes of Might and Magic 5_Main Directory>\ScreenshotsHQ\ 文件夹里面

设置网格颜色-设置网格颜色

工具

创建地图和游戏使命的主要工具在工具( Tools )面板中。

如果你运行地图编辑器的时候不能找到工具( Tools )面板,可以从浏览( View )菜单中或快捷面板上的按纽中打开它。

工具( Tools )面板按工具类型分为几个对话框。

对象

这个工具允许你放置各种对象,包括游戏需要的(城镇,英雄,宝物等)和修整地形用的(山脉,树丛等)

对象:放置,移动,旋转,属性

只有当你的对象( Objects )对话框打开的时候你才能对对象进行操作!

在地图上面放置对象:

1. 切换到对象( Objects )对话框。

2. 选择对象的所属游戏者( Player );你也可以稍后再在对象的属性里面设定(只对有该选项的对象适用)。

3. 在下拉菜单中,选择对象类型…

4. 找到你需要的对象。

5. 鼠标会变为被放置对象的红色轮廓。

6. 找到正确的放置位置并点击鼠标左键。

放置桥梁

英雄无敌5中( Heroes of Might and Magic 5 )有一种特殊的对象:桥梁。 它们是一些组合对象,由几种元素组成。

1. 在对象列表中,你可以找到几种类型的桥梁元素。

2. 一座典型的桥梁包括两个头和一个桥身。

3. 在地图上你打算放置桥梁的地方安置桥梁需要的元素。

注意!任意旋转构成桥梁的独立或成组的对象是不允许的!

4. 放置好桥梁以后,修整地形,让桥梁的两头不要悬挂在空气中。

移动已经放置好的对象:

1. 点击鼠标左键选择想要移动的对象(对象会变为红色)。

2. 按住鼠标左键不放,将鼠标移到想要的地方。

3. 放开鼠标左键将对象放置在新地点。

对组对象的操作

一些在英雄无敌5( Heroes of Might and Magic 5 )编辑器里面的操作可以用组操作来完成。

比如删除,复制,移动,旋转等。

选择一组对象:

框选想要的对象,拉伸方框选中组。

旋转一个对象:

方法1: 旋转90度:

1. 鼠标左键选中想要的对象(对象变为红色)

2. 按 R 键,对象就会旋转90度。你可以旋转你需要的次数。

方法2:任意角度旋转对象。

1. 鼠标左键选中对象(对象变为红色)。

2. 按住 Ctrl 键,并按住鼠标左键不放。移动鼠标。

注意:方法2不能用于多地形块架构的对象。

在游戏中有两种类型的对象,由它们所占有的地形块的数目来区分。

这是一个多地形块对象。

这是一个单地形块对象

这个区分对我们选择旋转对象的方法尤为重要。

调整对象属性

英雄无敌5( Heroes of Might and Magic 5 )中的大多数对象都有自己的属性。

要调出对象属性,左键点击对象(对象变为红色),然后点击空格( Space )键。

在出现的菜单中,你可以改变并调整想要的属性。一旦你完成了属性的设置,点击 OK 按钮。

如果你点击了空格对象的属性菜单却没有出现,说明这个对象没有属性可以调整或者修改。地形块

这是一组用来修改和扩大地形的工具。它允许我们创建高地,洼地,水域和各种地形,并可以改变地形类型和颜色。

它包括下面几个方框:

·调节工作区域尺寸(Draw Tools Size),

·选择修整地形的方式(Terraforming),

·选择用来覆盖地图表面的地形块的种类和颜色(Terra Skin),

·用来修整当前工具或工作区域特征的额外参数。

画笔工具尺寸

选择工具的工作区域。可以是详细的尺寸,也可以是任意形式。

另外,详细定义的尺寸和任意形式的地形块都和地形块的数量是有联系的。

地形修整工具

这个对话框介绍了处理地形的相关知识。

扩大( Bulk )-当这个工具在地图上使用的时候,与选中的地形刷子尺寸相同的区域会上升起来。

挖掘(Dig )-当这个工具在地图上使用的时候,与选中的地形刷子尺寸相同的区域会凹陷下去。

随机地形( Rnd )-当在地图上面使用这个工具的时候,画笔刷过的地图区域会随机的起伏升降。

平滑( Smth )-当在地图上面使用这个工具的时候,画笔刷过的地面会变的平滑。如果遇到高地和突起,它们会被自动修平。你在地图上面用这个工具刷的越久,高的地方就会被刷的越平整。

平齐( Plato )-当在地图上面使用这个工具的时候,刷子刷过的地面会达到和刷子的起使点同样的高度。

归零化( Zero )-当在地图上面使用这个工具的时候,刷子刷过的地面所有的高度调整都要归零。

抬升( Raise )-当在地图上面使用这个工具的时候,刷过的地面会被抬升到一个方格的高度,边缘会变成一种叫做峭壁的地形。峭壁是不可以通过的。你需要做个斜坡来让峭壁可通过。当这个工具在被水域( Water )工具处理过的区域使用时,就会移除水域并恢复地面的原始情况。这个工具也可以移除斜坡。

凹陷( Lower )-这个工具是用来把抬升( Raise )或者斜坡( Ramp )工具处理过的地形降到水平高度。当这个工具在地图上面使用的时候,刷过的地面会降低一个方块的高度。如果这个工具在普通的地面上使用的话,它的作用就类似于水域( Water )工具。

水域( Water )-当这个工具在地图上面使用的时候,刷子刷过的地面会降低一个方格的高度,原来的地形块会变为水面,而边缘会变为一种叫做海岸的地形。海岸也是不可通过的地形,需要放置斜坡( Ramp )来让它变的可通过。

斜坡

斜坡是旱地和水面,平地和峭壁的交接点。

斜坡( Ramp )工具是用来连接旱地和海洋的。

比如,象这里演示的一样。

或者用于被悬崖分开的两种不同高度的地面。

这是它的使用方式:

1. 确定要被连接的地面段,它们至少要有3个方块的笔直长度。

2. 找到 Tiles -> Terraforming -> Ramp

3. 用鼠标找到你要用斜坡连接的2个地形的交接点,如图所示…

4. …然后,点击鼠标左键,将两处地形连接。

5. 你可以按需要重复操作。

地图已经就绪

在你修整斜坡处的地形的时候要分外小心,因为任何的形变,比如扩大( Bulk )或挖掘( Dig )都可能造成难看的效果。

你只能通过凹陷( Lower )或者抬升( Raise )工具来移除斜坡。

地表

这是用来为地表提供各种各样的构架和类型的地形块的。它可以把地表刷成沙漠,山村等,也可以用来绘制河流着铺设道路。

在画笔工具尺寸( Draw Tools Size )框中选择工作区域(画笔)的尺寸,然后在下拉菜单中选择地形种类和外形。

河流( Rivers )地形块在水域选项中;

道路( Road )类型地形块可以用来铺设道路(画笔尺寸不会影响道路宽度)。英雄在道路上移动的时候不会有移动力惩罚。

其他大多数地形块都会影响英雄的行动力。

地表选项

这里有几个额外的对地形块有影响的设置。

当使用地形块的时候(除了河流):

硬化-当选用这个选项时,画好的地形块会立刻出现。

柔边-当选用这个选项的时候,地形块会依绘制时间逐渐呈现。这个选项可以画出半透明的效果。

力度-影响到每次画出的地形块的平整度。

使用河流( Rivers )类型地形块的时候:

上升( UP )-当使用河流( Rivers )地形块的时候,可以让河流变浅。

下降( DOWN )-使用河流( Rivers )地形块的时候,可以让河流更深,当河流的深度增加到一定程度的时候就不能通过了。

橡皮擦( ERASER )是用来移除(或修正)道路( Roads )和河流( Rivers )的特殊工具。

这是它的工作方式。如果你想要移除某部分道路或者河流,照以下步骤做:

1. 首先,确定并选择好你要移除的地形块。比如说,如果你要移除一块你用石子路( Stone Road )工具画出的道路,那么就选择那块路。

2. 现在按下橡皮擦( ERASER )按钮。

3. 在你选好的那个区域上使用橡皮擦清除。

这样就可以生效了。

填充

这个工具是用来在定义好的区域中自动填充特定类型的植被的。

就是说,它可以让你免受手动填充树木,草地,灌木之苦。

在填充工具( Fills )面板上可以使用填充功能。

1. 打开填充( Fills )项。

2. 选择你要使用的刷子尺寸。

(I) 最好不要使用1方块的尺寸。

3. 在地图上标记填充区域。

4. 选择用来填充标记区域的模板。

5. 使用填充( Fills )按钮填充区域。

要移除地图上面标记的选区,只要切换到其他工具就行了。例如,切换到对象( objects )选择对话框(对象)。

区域

区域( Regions )创建工具用来创建一个用于脚本的特殊区域。

要创建一个区域:

1. 打开区域( Regions )对话框。

2. 选择新区域( New Region )。

3. 在地图上标记区域。

4. 用一种独立的颜色标记区域。

5. 为它命名。

注意!不同的区域不能交叉或者重合!否则地图载入的时候会崩溃。

移除一个区域:

1. 在列表中选择你不需要的区域。

2. 选择删除区域( Delete Region )操作。

魔法门之英雄无敌5:命运之锤——地狱城终极技能详细研究报告

魔法门之英雄?敌5:命运之锤——地狱城终极技能详细研 究报告 英雄5已经放出?天了,可是官?的详细说明没有公布。没办法,只好???步步向前摸索。很多不清楚的地?,主要集中在宝物的组合与技能的发展,还有就是战?时回合的算法。前?天看见有朋友讨论地狱城绝对异界之门的问题,花些时间研究了下,现呈上?些?得。 绝对异届之门(A b s o l u t e G a t i n g),是地狱族的终极技能,可以瞬间召唤。位于能?的第五格。?上流传的技能树上,基础技能?须学会光明魔法(L i g h t M a g i c)。经过实践发现,光明魔法并不是必要条件。 任意的?位恶魔英雄,初始会异界之门(G a t i n g)和施法(S o r c e r y),学会绝对异界之门后

绝对异界之门须要急速能量(P o w e r o f H a s t e)传送突袭(Te l e p o r t A s s a u l t)和死亡诅咒(D e a d M a n's C r u s e)三项技能。

急速能量(P o w e r o f H a s t e)和传送突袭(Te l e p o r t A s s a u l t)与?上的技能树相同,但是死亡诅咒(D e a d M a n's C r u s e)却不同。死亡诅咒须要临危异界门(C r i t i c a l G a t i n g)和?暗续约?(D a r k r e n e w a l)(作?是回收被抗的 魔法点)

??暗续约(D a r k r e n e w a l)须要弱化打击(We a k e n i n g S t r i k e)和?智?师(M a s t e r o f M i n d),与光明魔法没什么关系。

魔法门之英雄无敌3全英雄技能及效果一览

魔法门之英雄?敌3-全英雄技能及效果?览 《英雄?敌3》?的英雄都有哪些技能,每个技能都有什么效果?今天?编为?家带来《英雄?敌3》全英雄技能及效果?览,?起来看看吧。 在Wo G设置中可以选择对某些技能进?加强,有的技能甚?还有多种加强模式,并且不同的模式可以同时选择,这些技能将会有新的效果,以前的垃圾技能迎来了新的春天,如急救术、神秘术等甚?成为了主?英雄必备的技能! 箭术(A r c h e r y) 远程部队+10%伤害,包括弩车。这个杀伤?增加同攻击术的伤?加成?样,是远程兵远程攻击基础杀伤?增加,远程兵近战效果不增加。 远程部队+25%伤害,包括弩车。 远程部队+50%伤害,包括弩车。%{p a g e-b r e a k|箭术(A r c h e r y)|p a g e-b r e a k}% 弹道术(B a l l i s t i c s) 可以?动控制投?车攻击?标,并增加攻击次数,伤害?和精确度。攻击?次,击中城墙?率为60%,最?攻击??率为50%,除?城墙全破,否则击中箭塔的?率低于60%。 作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。

攻击两次,击中城墙?率为60%,最?攻击??率为50%,除?城墙全破,否则击中箭塔的?率低于60%。 作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。 攻击两次,均为最?威?;击中城墙?率为75%,除?城墙全破,否则击中箭塔?率为75%。 作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。弹道术(B a l l i s t i c s)更名为Wa r e f a r e(B a l.),炮术(A r t i l l e r y)更名为 Wa r e f a r e(A r t.),急救术(F i r s t A i d)更名为Wa r e f a r e(F.A),学会其中任?个?技能,则同时也掌握了另外两个?技能,升级时也是三者共同升级的,并且作战术也拥有各?技能的加强效果,所以学会作战术的概率?常?,?且很划算。三个?技能只占据?个技能格,但同时也会占据两个隐藏技能格,所以Wo G规则中没有选择“英雄可以可获得第九、?个第?技能”时,Wa r e f a r e英雄实际上仍然能够学会?个技能,?如果选择了那?项,也仍然只有?个。选择哪个?技能?隐藏对作战术并没有影响,不过值得注意的是,初始?带战争机器技能的英雄,刚开始时两个隐藏技能不存在,所以炮车特技英雄第?仗时由于没有急救术这个?技能,战场不会召唤帐篷(急救术加强模式?),解决?法是:战前在英雄状态界?右键点击作战术名称察看?下,隐藏技能就出现了。同时选择了战争机器加强、各?技能加强的作战术??强?,?可?议的最佳技能! %{p a g e-b r e a k|弹道术(B a l l i s t i c s)|p a g e-b r e a k}% 外交术(D i p l o m a c y) 增加中?部队的加?机率,并降低投降时的费?和英雄访问智者图书馆所需要的等级。会逃跑的怪物有25%的?率加?你的军队。投降的费?减少20%。8级便可访问智者图书馆。 会逃跑的怪物有50%的?率加?你的军队。投降的费?减少40%。6级便可访问智者图书馆。 会逃跑的怪物有100%的?率加?你的军队。投降的费?减少60%。4级便可访问智者图书馆。

《英雄无敌 东方部落》战役全攻略

序言:部落的愤怒 第一关:乌鸦大屠杀 夜色愈发深沉,我们的兄弟姐妹犹如消逝的星光,被乌鸦公国的帝国钢军们奴役。部落的泪水告诉我们必须行动,勇士们的心灵渴求着战斗。但是萨满却说:听从祖灵。 主线任务:占领Voron Peakm城,解放所有兽人奴隶,魁洛不能战败 本关属于教学关,战斗难度不大,注意分兵骗反击即可。开始时沿路向上走,解救一队半人马,然后往右上走,解救一队地精。往地图左下走,击败一队冠军骑士后访问监狱可解救一队五级兵。最后攻占左上的城堡,路途中解救一队独眼即可完成解放奴隶的任务。另外,牺牲祭坛旁边的一队农民和地图中部的一队骷髅兵也会无条件加入 亡灵战役:阿莎的意志 第一关:灵魂最后的归宿 散布在赫莱士各处的死亡国度,已经对继续实施阿莎——他们唯一的女神的计划失去了兴趣。周遭邻国的混乱使得他们无暇干涉亡灵们的生活,一种宁静而使人倦乏的和平开始在这片曾经危险而活跃的地带蔓延。阿兰蒂尔从谨慎的隔绝走出来,声称自己是阿莎的选民,而赫莱士应再度在一个最高领袖的统治下联合。他的魔力有力地支撑着他的宣言。无数亡灵之城或是陷落,或是加入他的势力。而吸血鬼领主乔瓦尼则一直在安抚他的属地,希望能把这些作为归降时的见面礼送给神的使者。欧尼拉夫人——曾经的狮鹫帝国女爵,现在的死亡信徒——是乔瓦尼的众多副手之一。他交给她一个特殊的任务。作为回报,她希望最终能够被施以终极转化仪式并成为一名亡灵巫师。 主线任务:在3个月内攻占Illuma-nadin城,获得上下两条钥匙并在熔炉里熔炼,奥奈拉不能战败,英雄等级上限为12级 支线任务:和女巫谈话并满足她的要求

战前奖励建议要10个吸血鬼。本关的英雄奥奈拉虽然是骑士,但她可以招魂。首先攻占左边的城堡,敌人的兵力比较强大,不过注意分兵骗骷髅勇士的反击即可以较少损失攻下城堡,感觉困难的话先杀杀野兵补充兵力,或者攻下城上面的高山堡垒升级一下部队。剩下的弩手较多的话就直接到左城下面杀鬼龙拿到lower钥匙,集合部队扫荡一下地图,练级并建设城堡,招魂以的话吸血鬼优先。有相当实力后集中部队通过左城下的传送门攻下右城并杀掉城堡右边的鬼龙即可获得upper钥匙。右城右下有女巫小屋,要求你收集10神秘矿石(触发任务后碰下左城左上发亮的废矿即可拿到)、10水银和50僵尸,完成任务后城堡即可造升级兵的建筑。访问地图中部的传送门会触发熔炼钥匙的任务,从右城左下的传送门即可到熔炉。英雄和部队都准备好后就可以通过中央的传送门攻打Illuma-nadin城。Illuma-nadin城内有大量部队,用虚弱打击配合疯狂或者傀儡大师即可过关。过关后奥奈拉变成亡灵并重新升级。TOE战役中凡是组合宝物的配件可以带到以后的关卡,见到的话不要放过收集的机会。 英雄培养方面,首推黑暗魔法和虚弱打击,启蒙和巫术选其中一个,然后在防御,攻击,后勤,幸运中选择。变成亡灵后推荐黑暗,召唤,巫术,启蒙。 第二关;严酷的远征 亚莎的选民——阿兰蒂尔已经统一了赫莱士。这位最高领袖已经实现了亚莎的意愿,但攻占Iluma-Nadin城却证实了他的怀疑。亚莎交予他一项更宏大的任务。恶魔在亚山的土地上游走,银色城邦的堕落法师们支持着他们。现在阿兰蒂尔必须将他的亡灵军团带入法师们的领地,在混乱对亚莎的平衡构成真正的威胁前驱逐它。 主线任务:消灭崇拜恶魔的女巫,击败恶魔领主,找到通往地下世界的秘密通道和恶魔教徒的首领,阿兰蒂尔不能战败,英雄等级上限为16级 支线任务:升到第5级,找到地下的吸血鬼巢穴 本关的登场的英雄是阿兰蒂尔,他的特技是召唤死亡化身,(形象是一只鬼龙)随着等级的提高,鬼龙的能力会越来越强,召唤所需的魔法值也会越来越多,一旦鬼龙死亡,阿兰蒂尔的魔法值会被清零。TOE灵魂连接的调整使得开局比以前要困难许多,而且本关无法造吸血鬼,不过在死亡化身的帮助下初期的战斗不会太困难,升到5级就可以在主城旁的先知小屋领到6只死骑。拿到死骑后发展没有任何问题,往左走攻下亡灵城堡,从旁边的地下入口进入地下即可收编一队吸血鬼和拥有三个可以招吸血鬼的前哨站。注意用篷车收集部队,会省下不少功夫。地图中部的地下入口通往恶魔领主的所在地,但他拥有大量部队(30小恶魔,200宠姬)暂时

英雄无敌5终极技能资料

首先是骑士无敌冲锋骑士的独有能力。复仇打击的威力提高到原先的3倍。学习条件:防御学-活力无限-坚守阵地-屹立不倒领导术-募兵术-神圣指引-入神光明魔法-防护大师/佑福大师-守护天使游侠自然之幸运(Nature`s Luck)游侠的特有能力。使英雄所带领生物在攻击时必定打出幸运一击,不包括战争机器。需要:幸运术-士兵的幸运/资源富饶-精灵的幸运后勤学-探路术/潜行猎手-故土之利光明魔法-愤怒大师-暴风来袭-精炼魔力魔法师神秘全知(Arcane Omniscience)魔法师的独有能力。将本地图可以出现的法术全部写入英雄的魔法书,并且可以用专家级的效果来施展。但是无法通过学士技能教授其它英雄. 需要:启蒙-智慧学-魔法师奖励-良师益友巫术-神秘训练-法术抑制-神秘精髓机械-弹道学-遥控-大地战栗术士元素的愤怒(Rage of the Elements)术士的独有能力。使元素锁链的杀伤效果加倍。需要:破坏魔法-寒冰大师-闪电大师-烈火大师巫术-神秘训练/古怪魔力-神秘精髓幸运术-抗魔大法/士兵的幸运-术士的幸运死灵惊魂嚎叫(Howl of Terror)使用女妖嚎叫时,能够将敌方士气降低6点。需要:黑暗魔法-诅咒大师/折磨大师-黑暗再生召唤魔法-符咒大师/生命大师-驱逐启蒙-学士-法力提升-丧尸之王炼狱族鄂加斯的呼唤(Urgash`s Call)异次元传送瞬间完成。需要:攻击术-极度痛击/战争狂人-燃烧箭黑暗魔法-折磨大师/虚弱攻击-腐败土壤后勤学-敏捷异界门/探路术-传送攻击堡垒族绝对保护(Absolute Protection)对英雄部队的普通攻击变成噩运攻击,幸运攻击变成普通攻击,如果敌方英雄拥有绝对幸运,两者的效果将会抵消。需要:防御学-活力无限-防御编队-准备召唤魔法-驱魔咒语/地血大师-符文装甲破坏魔法-火焰大师-引燃-树浆魔法野蛮人族绝对狂暴(Absolute Rage)据点族士兵(非mod版本除飞龙外)在战斗开始获得500点的怒值。需要:攻击术-战争狂人-震晕打击-极度痛击领导术-募兵术-战斗之喜悦-神圣指引战争机械学-弹道学-地精支援-硫磺烟雨

英雄无敌5:东方部落——地狱城终极技能详细研究报告

英雄?敌5:东?部落——地狱城终极技能详细研究报告 英雄5已经放出?天了,可是官?的详细说明没有公布。没办法,只好???步步向前摸索。很多不清楚的地?,主要集中在宝物的组合与技能的发展,还有就是战?时回合的算法。前?天看见有朋友讨论地狱城绝对异界之门的问题,花些时间研究了下,现呈上?些?得。 绝对异届之门(A b s o l u t e G a t i n g),是地狱族的终极技能,可以瞬间召唤。位于能?的第五格。?上流传的技能树上,基础技能?须学会光明魔法(L i g h t M a g i c)。经过实践发现,光明魔法并不是必要条件。 任意的?位恶魔英雄,初始会异界之门(G a t i n g)和施法(S o r c e r y),学会绝对异界之门后

绝对异界之门须要急速能量(P o w e r o f H a s t e)传送突袭(Te l e p o r t A s s a u l t)和死亡诅咒(D e a d M a n's C r u s e)三项技能。

急速能量(P o w e r o f H a s t e)和传送突袭(Te l e p o r t A s s a u l t)与?上的技能树相同,但是死亡诅咒(D e a d M a n's C r u s e)却不同。死亡诅咒须要临危异界门(C r i t i c a l G a t i n g)和?暗续约?(D a r k r e n e w a l)(作?是回收被抗的 魔法点)

??暗续约(D a r k r e n e w a l)须要弱化打击(We a k e n i n g S t r i k e)和?智?师(M a s t e r o f M i n d),与光明魔法没什么关系。

《英雄无敌5东方部落》完全攻略

《英雄无敌5:东方部落》完全攻略 序言:部落的愤怒 第一关:乌鸦大屠杀 夜色愈发深沉,我们的兄弟姐妹犹如消逝的星光,被乌鸦公国的帝国钢军们奴役。部落的泪水告诉我们必须行动,勇士们的心灵渴求着战斗。但是萨满却说:听从祖灵。 主线任务:占领V oron Peakm城,解放所有兽人奴隶,魁洛不能战败 本关属于教学关,战斗难度不大,注意分兵骗反击即可。开始时沿路向上走,解救一队半人马,然后往右上走,解救一队地精。往地图左下走,击败一队冠军骑士后访问监狱可解救一队五级兵。最后攻占左上的城堡,路途中解救一队独眼即可完成解放奴隶的任务。另外,牺牲祭坛旁边的一队农民和地图中部的一队骷髅兵也会无条件加入 亡灵战役:阿莎的意志 第一关:灵魂最后的归宿 散布在赫莱士各处的死亡国度,已经对继续实施阿莎——他们唯一的女神的计划失去了兴趣。周遭邻国的混乱使得他们无暇干涉亡灵们的生活,一种宁静而使人倦乏的和平开始在这片曾经危险而活跃的地带蔓延。阿兰蒂尔从谨慎的隔绝走出来,声称自己是阿莎的选民,而赫莱士应再度在一个最高领袖的统治下联合。他的魔力有力地支撑着他的宣言。无数亡灵之城或是陷落,或是加入他的势力。而吸血鬼领主乔瓦尼则一直在安抚他的属地,希望能把这些作为归降时的见面礼送给神的使者。欧尼拉夫人——曾经的狮鹫帝国女爵,现在的死亡信徒——是乔瓦尼的众多副手之一。他交给她一个特殊的任务。作为回报,她希望最终能够被施以终极转化仪式并成为一名亡灵巫师。 主线任务:在3个月内攻占Illuma-nadin城,获得上下两条钥匙并在熔炉里熔炼,奥奈拉不能战败,英雄等级上限为12级 支线任务:和女巫谈话并满足她的要求 战前奖励建议要10个吸血鬼。本关的英雄奥奈拉虽然是骑士,但她可以招魂。首先攻占左边的城堡,敌人的兵力比较强大,不过注意分兵骗骷髅勇士的反击即可以较少损失攻下城堡,感觉困难的话先杀杀野兵补充兵力,或者攻下城上面的高山堡垒升级一下部队。剩下的弩手较多的话就直接到左城下面杀鬼龙拿到lower钥匙,集合部队扫荡一下地图,练级并建设城堡,招魂以的话吸血鬼优先。有相当实力后集中部队通过左城下的传送门攻下右城并杀掉城堡右边的鬼龙即可获得upper钥匙。右城右下有女巫小屋,要求你收集10神秘矿石(触发任务后碰下左城左上发亮的废矿即可拿到)、10水银和50僵尸,完成任务后城堡即

英雄无敌3-最强套装一览表

英雄无敌3-最强套装一览表

英雄无敌3 最强套装一览表 天赐神兵:所有城镇里的生物产量每周增加50%,野外生物巢穴不受影响。 组成:天赐神首、天赐神臂、天赐神躯、天赐神胯、天赐神足 2 龙王神力:所有属性加16,所有部队不受1-4级魔法影响。 组成:龙牙冠、龙牙项链、龙眼戒、龙眼指环、赤龙剑、龙盾、龙翼袍。 3 鬼王斗篷:招魂术加30%,英雄招魂技能越高,招出亡灵等级越高。 初级:僵尸,高级:幽灵,专家:尸巫。 组成:亡灵护身符、吸血鬼披风、死神靴。 4 神圣血瓶:所有生物生命值加25%,并且获得恢复能力,对亡灵和无生命部队无效。 组成:活力之戒、活力圣瓶、生命之戒。 5 法师之戒:魔法持续时间增加50回合。 组成:魔戒、魔力项圈、魔法披风。

6 诅咒铠甲:所有敌方部队受到迟缓大法、恶咒附身、虚弱无力和大难临头四个魔法 影响,持续5轮。英雄攻、防+3,力量、知识+2。 组成:黑魔剑、骷髅冠、亡灵盾、骨质胸甲。 7 魔力源泉:每天恢复所有魔法值。 组成:魔力护符、魔法护符、魔力球。 8 丰收之角:水银、水晶、宝石、硫磺产量每天+4。 组成:宝石戒指、水晶披风、硫磺指环、水银瓶。 9 海洋之帽:自由上下船,在陆地和海洋上行动不受影响。 组成:航海家之帽、海神项链。 10 幻影神弓:远程部队在肉搏战中也能发射,弓箭不受距离和地形影响。 组成:树精灵之弓、神兽之鬃、天羽箭。 11 泰坦之箭:英雄永久获得魔法书,能在不消耗魔法值的情况下施放泰坦之箭魔法。 英雄攻防+9,力量、知识+8。

组成:泰坦之剑、雷神之盔、泰坦战甲、守护神之盾。 12 天使联盟:使精灵族、塔城、兽族、人类兵种混合后士气不降,战斗开始即施放“祈祷”魔法。 英雄所有属性加21。 组成:先知剑、神谕之冠、天使项链、神奇战甲、狮王盾、圣靴。

英雄无敌5资料片东方部落各种族终极技能学法

英雄无敌5资料片东方部落各种族终极技能学法 (2008-09-04 14:23:54)转载 分类:謎聯游戏 标签:英 雄无敌 骑士(圣堂势力): 反击→训练专家↘ 防御学→活力无限→坚守阵地→屹立不倒↘ ↗防护大师↘ 光明魔法→佑福大师→守护天使→无敌冲锋 反击→佑福仪式↗ 领导术→ 募兵术→神圣指引→ 入神↗ 反击→复仇打击↗ 基础技能需求:专家级反击、专家级防御学、专家级光明魔法、专家级领导术 游侠(森林势力): ↗士兵幸运↘ 幸运术→资源富饶→精灵幸运↘ 复仇者→ 箭雨↗ 后勤学↘ 复仇者→精准射击→潜行猎手→故土之利→自然幸运 后勤学→ 探路术↗ 复仇者→注魔之箭↘ 光明魔法→愤怒大师→暴风来袭→精炼魔力↗ 基础技能需求:专家级复仇者、专家级幸运术、专家级后勤学、专家级光明魔法魔法师(学院势力): 启蒙→ 智慧学→魔法奖励→良师益友↘ 制宝→ 魔镜↘ 巫术→神秘训练→法术抑制→神秘精髓→神秘全知 制宝→熔毁宝物↗ 战争机器→ 弹道学→远程控制→大地战栗↗ 制宝→法师印记↗ 基础技能需求:专家级制宝、专家级启蒙、专家级巫术、专家级战争机器 符文法师(堡垒势力):

符文学→高等符文↘ 防御学→活力无限→防御编队→ 准备↘ 召唤魔法→地血大师↘ 符文学→精炼符文→驱魔咒语→符文盔甲→绝对保护 召唤魔法↗ 破坏魔法→烈火大师→ 引燃→树浆魔法↗ 符文学→轮转符文↗ 基础技能需求:专家级符文学、专家级防御学、专家级召唤魔法、专家级破坏魔法 术士(地牢势力): 穿透魔抗→黑暗仪式↘ 幸运术→士兵幸运→术士幸运↘ ↘抗魔大法↗ ↗烈火大师↘ 破坏魔法→风暴大师→元素愤怒 ↘寒冰大师↗ 巫术↘ 穿透魔抗→法术强效→古怪魔力→神秘精髓↗ 巫术→神秘训练↗ 穿透魔抗→元素视觉↗ 基础技能需求:专家级穿透魔抗、专家级幸运术、专家级破坏魔法、专家级巫术 亡灵巫师(墓地势力): 启蒙→ 学士→法力提升→丧尸之王↘ 亡灵巫术→永恒奴役↗ 亡灵巫术→灵魂连接↘ 黑暗魔法→折磨大师→黑暗再生→惊魂嚎叫 ↘诅咒大师↗ 亡灵巫术→女妖尖叫↘ 召唤魔法→符咒大师→ 驱逐↗ ↘生命大师↗ 基础技能需求:专家级亡灵巫术、专家级启蒙、专家级黑暗魔法、专家级召唤魔法 野蛮人(据点势力): 血怒→强力打击↘

英雄无敌3 最强套装一览表

英雄无敌3 最强套装一览表 天赐神兵:所有城镇里的生物产量每周增加50%,野外生物巢穴不受影响。 组成:天赐神首、天赐神臂、天赐神躯、天赐神胯、天赐神足 2 龙王神力:所有属性加16,所有部队不受1-4级魔法影响。 组成:龙牙冠、龙牙项链、龙眼戒、龙眼指环、赤龙剑、龙盾、龙翼袍。 3 鬼王斗篷:招魂术加30%,英雄招魂技能越高,招出亡灵等级越高。 初级:僵尸,高级:幽灵,专家:尸巫。 组成:亡灵护身符、吸血鬼披风、死神靴。 4 神圣血瓶:所有生物生命值加25%,并且获得恢复能力,对亡灵和无生命部队无效。 组成:活力之戒、活力圣瓶、生命之戒。 5 法师之戒:魔法持续时间增加50回合。 组成:魔戒、魔力项圈、魔法披风。

6 诅咒铠甲:所有敌方部队受到迟缓大法、恶咒附身、虚弱无力和大难临头四个魔法 影响,持续5轮。英雄攻、防+3,力量、知识+2。 组成:黑魔剑、骷髅冠、亡灵盾、骨质胸甲。 7 魔力源泉:每天恢复所有魔法值。 组成:魔力护符、魔法护符、魔力球。 8 丰收之角:水银、水晶、宝石、硫磺产量每天+4。 组成:宝石戒指、水晶披风、硫磺指环、水银瓶。 9 海洋之帽:自由上下船,在陆地和海洋上行动不受影响。 组成:航海家之帽、海神项链。 10 幻影神弓:远程部队在肉搏战中也能发射,弓箭不受距离和地形影响。 组成:树精灵之弓、神兽之鬃、天羽箭。 11 泰坦之箭:英雄永久获得魔法书,能在不消耗魔法值的情况下施放泰坦之箭魔法。 英雄攻防+9,力量、知识+8。

组成:泰坦之剑、雷神之盔、泰坦战甲、守护神之盾。 12 天使联盟:使精灵族、塔城、兽族、人类兵种混合后士气不降,战斗开始即施放“祈祷”魔法。 英雄所有属性加21。 组成:先知剑、神谕之冠、天使项链、神奇战甲、狮王盾、圣靴。

英雄无敌5:东方部落——人族攻略:如何打赢一场现代化战争

英雄?敌5:东?部落——?族攻略:如何打赢?场现代化 战争 Ti p1:我们的?标是,打赢?场现代化战争。(O u r g o a l i s t o w i n a m o d e r n i z e d w a r.唐纳德·拉姆斯菲尔德语) 攻略之?:?族的兵种分析和建议: 提前结论:2、4、6主?,1、3、5训练,不出7。 1级、农民:我们绝不是游戏中最垃圾的兵种(?声:其实我们是射?)。 Ti p2:现代化战争不准歧视农民。 2级、射?和神射?:远程兵、神射?的杀伤??达2-8(被祝福后就是5-8?8-8)、弹药?(10和12)、?动??(9和8)、集群优势(从农民中训练)。必须升级的兵种。游戏的早期直?后期都是?族主要的伤害输出点,相当于远程?炮或战术导弹部队。 3级、步兵:速度慢(移动距离短)、?动慢、攻击?有限。除了保护射?以外,缺少实战作?。 Ti p3:现代化战争追求速战速决、追求远?作战能?。 4、狮鹫(昵称:?鹰)和皇家狮鹫(昵称:?鹰):?乎是两种不同的兵种。?鹰在升级之前就像刚出壳的?鸡,可怜的5点防御就像纸糊的。?鹰的攻防、杀伤、?槽全?升级,特技是跳?(D i v i n g,俯冲),?且是全屏跳?。必须升级。15点的?动?,是游戏中第?出击快的兵种,仅次于?腥?处?(B l o o d F u r y)和梦魇兽(同为16点)。跳?后伤害?加倍,最?达30点(10-30),6级兵的?平了。?族的战略轰炸机。 Ti p4:现代化战争追求制空权的控制。 5、牧师:?族中惟?的法师部队,但令?失望。魔法没什么??,因为本族英雄就是玩光明魔法的。伤害?有限,因为没有集群优势。 6、骑?和帕拉丁:伤害?(最?30点,7级兵外?乎最?)、冲锋特技(伤害再加45%m a x)、移动距离远(速度7和8,如果英雄学会TA C T I C S技能,再加1,基本上相当于游戏中速度最?的?龙和翡翠龙,可以全屏攻击了)、?动快、集群优势(从牧师训练升级)。?族中的主战坦克部队。帕拉丁(不是河南产的越野车)升级后变化有限,可以考虑不升级。 Ti p5:现代化战争追求陆军的?度机械化和???。 7、天使:太太太贵,数量有限,实战作?有限。?天使惟?的作?是复活骑?。如果不建、不升级、不出,可以省下巨额的美元,?在骑?和?鹰上,在经济上保持宽松的?字。 重复结论:2、4、6主?,1、3、5训练,不出7。 攻略之?:打?场现代化的战争

英雄无敌3追随神迹——全攻略

英雄?敌3追随神迹——全攻略 攻略: 第?关:要先去磨房,然后去和?字军说话,?字军会说要教训你。然后回头找祭司说话,接下来到家后?的那个破房??,会找到?个字条,拿给祭司,再去磨房?次。然后可以去找最西边的那个骑?,他会给你四个选项,你要选?字军那个,骑?就会变成?个枪兵。接着去找爸爸,就是家后?那个破雕像,他会告诉你要把其中?个?放出去,再把??藏起来,然后你就到家门?有个地?(注意到没有,每次经过那个地?都会停?下,然后就被?字军狂骂的那个地?)?到边上?格,然后在右边点?标右键,就可以把那个破破的农民分出去,放在路上。接着?到??家的那块??(就是东边那?块),有?个格是原来没有的,踩上去,然后就会看到?字军去抓那个S B农民去?活,这个时候就可以通过了,然后过了桥,再看见?块?,和那个农民说话,可以得到?把剑,不过好象没什么?。继续?,找雷鸟说话,然后碰见?只会飞的九头蛇,他会说他是神,问你信不信,点信就过关了,点不信就被搞定了。 第?关的7个?任务: 1.与右下?的(以后同)H a l?i n g s对话后?即北上,在上?知识加?的地?可以见到他的兄弟z v e z d o c h e t,可以得到四种元素魔法技能(初级,任意选择?种)及相应的三种魔法。 2.同理,与农民对话后可以上?的农民那?见到V l a d,得到 b l a c k s h a r d o f t h e D e a d k n i g h t. 3.与g r e m i l i n s对话后在市场可以得到投?车。 4.与Z e a l o t s对话后可以在教堂旁边的学者出见到其堂兄G a r r i i l,得到s u r c o a t o f c o u n t e r p o i s e 5.与步兵对话后在上?可以得到b u c k l e o f t h e g n o l l k i n g 6.盗贼-黄?-盗贼后,得到魔法书 7.访问酒馆后在经c a s t l e后在?篷车处得到战车 这?个任务要接?个完成?个,就是上上下下跑好?趟,不然只能完成最后接的?个! 第?关:?条路?到底,碰到?个僧侣,和他说话,过?天再和他说话,他就会消失,然后东边森林中就变出路来。绕道?过去,有?个魔?让你玩,先访问左上僧侣?次,再右下2次,最后左下3次,就可以通过了。在前?捡到圣杯,往回?,圣杯会消失,同时西南?向出现?座城堡(看起来像洞窟的),拆了它可以烧掉周围的树,在废弃的城堡?可以招募5个??魂(要等?天)。从烧掉的树林处?出去,左边的城堡很强是打不下的,看见地图上?显?的?个关卡了吗?往那?跑,带着上关留下的枪兵是不能在?星期跑到的,要把枪兵解雇掉。 到那?会发现围墙围了些建筑,这就是城堡了(看来玩W O G,什么是城堡观念要改?改了),然后就是九头蛇和梦魇兽离开你去守门,??的兵加?你,还有兵可以征,可惜天使嘲笑你是农民,不加?,只不过只能征?次,不能攒兵了。出城可以?战车换独?兽之帽,九头蛇也有?瓶送,

《英雄无敌6》魔法技能翻译

《英雄无敌6》魔法技能翻译 随手翻译的一些魔法,希望对大家有用~ 有错误说一下,马上改~ 第一次发帖这个上传图片弄了半天~不知道能不能看 7.3 19:10 更新了光明魔法,实在是招募不到地域的英雄~火系魔法先放一放。或者谁帮我截图我再弄 气系魔法 暴风,泪系: Lvl1:削弱敌方单位的远程输出; Lvl2:群体削弱地方单位的远程输出,并附带“茫然”; Lvl3;所有小型单位都会跑开风暴。 召唤空气元素,泪系; 消耗50。 强化气系魔法: Lvl1:气系魔法效果提高X%;

Lvl2:施放气系魔法时,按咒力+3计算; Lvl3:施放气系魔法时,按咒力+4计算。 禁锢: 禁锢敌方飞行单位,使其失去飞跃障碍与生物的能力,消耗20。 风暴箭矢,血系: 强化目标的远程能力,使其不受障碍限制并且造成大量闪电伤害,持续2回合,消耗15。 闪电,血系: Lvl1:闪电箭,对目标造成闪电伤害,消耗25; Lvl2:闪电链,对目标造成闪电伤害,并且可跳跃至3个目标,每次跳跃伤害减半,消耗50。电击,血系: 所有闪电伤害有X%几率造成“茫然”效果。 《英雄无敌6》游侠专题站:https://www.sodocs.net/doc/f217921118.html,/zt/hmm6/ [pagesplitxx] 土系魔法

再生,泪系: Lvl1:每回合提高(看2级的应该是恢复)生命值X点,消耗15; Lvl2:群体再生,每回合治疗所有部队,消耗30。 石墙,泪系: Lvl1:放置3个石墙与战场中,每个石墙一格,持续X回合,能够阻挡远程攻击,消耗30; 召唤土元素,泪系: 消耗15。 石肤,泪系: Lvl1:单体石肤,物理防御提高X%,持续5回合,消耗10; Lvl2:群体石肤,物理防御提高X%,持续5回合,消耗30(注,这个不需要单体石肤的天赋支持); 石化,泪系: 使目标友方或地方单位石化,被石化的目标无敌,并且不能作出任何动作直到效果消失或者被驱散,施法者每回合都有一次机会取消石化效果,消耗50。 强化土系魔法: Lvl1:土系魔法效果提高X%; Lvl2:施放土系魔法时,按咒力+3计算; Lvl3:施放土系魔法时,按咒力+4计算。 侵蚀,血系: 对目标城墙、障碍造成2点伤害(攻城伤害),消耗15。 地震,血系: 对4×4的城墙或障碍造成X点伤害(攻城伤害),并且使范围内的生命单位(除开亡灵元素等) 造成“茫然”效果(-速度和主动),持续1回合,消耗60。 毒云,血系: 在战场上制造一个3×3的毒云,对毒云内的目标造成X点土系伤害,持续至战斗结束,消耗50。 《英雄无敌6》游侠专题站:https://www.sodocs.net/doc/f217921118.html,/zt/hmm6/ [pagesplitxx]

魔法门之英雄无敌5:命运之锤——各种族主力英雄心得(学院族篇)

魔法门之英雄?敌5:命运之锤——各种族主?英雄?得 (学院族篇) 学院 学院是专业的魔法种族。学院英雄魔法师的四围成长以知识最?,法?次之,防御再次之,攻击最低,进攻、防御、领导等关系到物理攻击??低的关键技能学院英雄学到的概率都?较低,显然学院英雄并不以物理攻击见长,但是学院独有的种族能?制宝术在丰富资源的?持下可以制造微型宝物,使学院各兵种脱胎换?。学院的主?英雄主要是霍拉(J h o r a)、纳西尔(N a t h i r)、加利布(G a l i b),总的来讲,学院主?英雄的发展路线都很灵活,学院兵种的实?也不错,没有能让学院明显处于劣势的种族,所以学院被很多?认为是最强的种族。 霍拉(J h o r a) 初始技能:初级制宝术(种族技能) 初级巫术-神秘训练 英雄特长: 风语者(英雄每升?级,??主动性提?0.5%) 我?直认为,霍拉和森林的韦恩加尔?样,也是本只应该作为特殊英

雄出现的?物。她的魔法威?似乎不如地牢法师那么突出,但是学院特有的的法师印记能?恰恰可以弥补,?她神速的施法速度又可以最?限度的减少使?法师印记能?需要花费?回合的不利影响,在兵贵神速的战场上,超出其他法师的施法速度,确保了霍拉H5?席法师的地位。 技能和能?选择 霍拉的技能选择?致有两种思路,她可以考虑出终极技能,出终极技能的好处是魔法值、施法速度、英雄四围尤其是关系到将来制宝质量的知识都可以最?化(启蒙+巫术),对擅长魔法的种族的压制(巫术系的法?抑制能?)、对擅长战争机械的英雄的压制(战争机械系的远程控制能?)都很充分,不?之处是因为不可能再学到幸运系的术?幸运能?,破坏魔法的威?不能达到最?,另外对召唤物的杀伤?佳。选择终极路线的话,其他两系技能?致在防御、幸运、后勤中选择,对魔法杀伤?很强的种族时,可以选择防御(抗魔保护-活??限-耐?持久)+幸运(抗魔?法-?兵之幸-亡者诅咒);对物理攻击?很强的种族时,可以考虑防御(闪避-活??限-耐?持久)+后勤(探路术-传送攻击-魔像?军)。 当然霍拉也可以考虑不修终极技能?破坏+召唤+巫术+幸运+启蒙/?暗/光明的路线,这种路线的破坏魔法威?较?,对召唤物有效地杀伤,但是魔法显然不如?终极路线那么全?,对擅长魔法的种族、对擅长战争机械的英雄的压制也不如?终极路线。这种路线,巫术和幸运系的能??较固定(神秘训练-洞察魔?-神秘光芒、?兵之幸-术?之幸-抗魔?法/亡者诅咒),破坏和召唤魔法系的能?选择要考虑不同的对?。破坏魔法系,对地牢、墓地这种破坏魔法的强族,可以考虑树浆魔法-烈??师-魔?爆发/破坏奥秘;对堡垒这种?免疫兵种多的种族可以考虑寒冰?师-极度深寒-风暴?师;对其他种族则可以考虑烈??师-破坏奥秘-点燃。召唤魔法系,对墓地、地狱这种靠召唤和异界门吃饭的种族以及地牢这种很可能修召唤的种族,显然驱魔咒语和驱逐?少要学?个,个?认为学院英雄学驱逐?较好,另两个能?选择符咒?师-烈?勇?/元素平衡;对其他种族可以考虑符咒?师-地??师-迷雾之墙/烈?勇?(迷雾之墙在对森林族时必学,否则很痛)。最后?系技能,除了在对墓地时可以考虑光明魔法(佑福?师-防护?师-不灭之光),对据点可以考虑?暗魔法(?智?师-折磨?师-腐败?壤),对其他种族都建议选择启蒙(智慧学-魔法师奖励-良师益友)。 装备选择 右?武器:?选萨-伊苏斯的?杖(忽略?物的魔法抗性,但不忽略魔法免疫?),次选冥界?杖(使敌?部队的主动性减少20%) 左?武器:对地牢、墓地、堡垒?冰晶护盾(英雄防御?+2,所受?属性魔法杀伤减半),对地狱(墓地也可)?矮?王护盾(英雄防御?+4,部队?物免疫癫狂诅咒魔法),对其他种族?龙鳞护盾(英雄防御?+3,队伍中所有?体型?物主动性+5%) 头盔:萨-伊苏斯的王冠(英雄知识+6)或龙?王冠(英雄知识+3,队伍中战争机械主动性+10%),对地狱、墓地时?矮?王头盔(英雄知识+4,队伍中?物免疫失明诅咒魔法) 披风:对地牢、墓地时?西莱纳?篷(所受?系魔法杀伤减半),对其他种族?死亡阴影?篷(敌?部队??、幸运-2)或者凤?披风(?系魔法杀伤?加50%) 盔甲:?名英雄之甲(英雄所有指数+2,魔法抵抗?率+20%),对地牢、墓地时也可?矮?王铁甲(英雄防御?+4,队伍中?物免疫内向爆裂魔法),对其他种族时也可?萨-伊苏斯的长袍(英雄法?+6)

《英雄无敌5东方部落》各种族主力英雄心得(学院族篇)

《英雄?敌5东?部落》各种族主?英雄?得(学院族篇)学院 学院是专业的魔法种族。学院英雄魔法师的四围成长以知识最?,法?次之,防御再次之,攻击最低,进攻、防御、领导等关系到物理攻击??低的关键技能学院英雄学到的概率都?较低,显然学院英雄并不以物理攻击见长,但是学院独有的种族能?制宝术在丰富资源的?持下可以制造微型宝物,使学院各兵种脱胎换?。学院的主?英雄主要是霍拉 (J h o r a)、纳西尔(N a t h i r)、加利布(G a l i b),总的来讲,学院主?英雄的发展路线都很灵活,学院兵种的实?也不错,没有能让学院明显处于劣势的种族,所以学院被很多?认为是最强的种族。

霍拉(J h o r a) 初始技能:初级制宝术(种族技能) 初级巫术-神秘训练英雄特长:

风语者(英雄每升?级,??主动性提?0.5%) 我?直认为,霍拉和森林的韦恩加尔?样,也是本只应该作为特殊英雄出现的?物。她的魔法威?似乎不如地牢法师那么突出,但是学院特有的的法师印记能?恰恰可以弥补,?她神速的施法速度又可以最?限度的减少使?法师印记能?需要花费?回合的不利影响,在兵贵神速的战场上,超出其他法师的施法速度,确保了霍拉H5?席法师的地位。 技能和能?选择 霍拉的技能选择?致有两种思路,她可以考虑出终极技能,出终极技能的好处是魔法值、施法速度、英雄四围尤其是关系到将来制宝质量的知识都可以最?化(启蒙+巫术),对擅长魔法的种族的压制(巫术系的法?抑制能?)、对擅长战争机械的英雄的压制(战争机械系的远程控制能?)都很充分,不?之处是因为不可能再学到幸运系的术?幸运能?,破坏魔法的威?不能达到最?,另外对召唤物的杀伤?佳。选择终极路线的话,其他两系技能?致在防御、幸运、后勤中选择,对魔法杀伤?很强的种族时,可以选择防御(抗魔保护-活??限-耐?持久)+幸运(抗魔?法-?兵之幸-亡者诅咒);对物理攻击?很强的种族时,可以考虑防 御(闪避-活??限-耐?持久)+后勤(探路术-传送攻击-魔像?

英雄无敌5:东方部落——各大种族技能图文学习片面分析(三)

英雄?敌5:东?部落——各?种族技能图?学习??分析 (三) 森林V S圣堂V S地狱V S森林V S堡垒(括号內为种族技能): 1:幸运-资原富绕-?兵幸运-(箭?)-精灵幸运 2:后勤-潜?猎?-探路-故?之利 3:光明-愤怒?师-暴风来袭-(注魔之箭)-精练魔?---@终极技能 4+5:进攻-战争狂?-?然愤怒-领导-募兵-敏捷光环-战地指挥-箭?-报偿[推荐] 或 4:进攻-箭术-战争狂?-速度能量 5:防御-闪避-抗魔保护-抵抗? ?结: 1.基本上就是必出报偿了 2.终极技能不?说 森林V S据点(括号內为种族技能): 1:幸运-资原富绕-?兵幸运-(箭?)-精灵幸运 2:后勤-潜?猎?-探路-故?之利 3:光明-愤怒?师-暴风来袭-(注魔之箭)-精练魔?---@终极技能 4:?暗-?智?师-诅咒?师-折磨?师 5:进攻-箭术-战争狂?-速度能量 ?结: 1.对据点还是有个?暗更安全..... 2.没有报偿攻击会低点 3.建议还是加攻击 堡垒:英雄四维偏好:攻击A:20%防御D:30%?量P:30%知识K:20% 英雄技能偏好:启蒙8%领导8%后勤2%战争机器15%防御15% 幸运8%进攻8%破坏10%召唤4%光明8%?暗2%巫术4% 种族技能:符?学-转轮符?-?等符?-精练符?

堡垒V S学院(括号內为种族技能): 1:防御-闪避-抗魔保护-抵抗? 2:召唤-符咒?师-元素平衡-驱逐 3:破坏-烈??师-点燃-(转轮符?)-树浆魔法4:幸运-?兵幸运-抗魔?法-矮?之幸 5:光明-愤怒?师-防护?师-不灭之光 ?结: 1.关于不出终极技能个?感觉真的不是很必要去出 2.学个幸运就??的抗魔了 3.光明学来加速度 4.?召唤废掉学院的召唤这样不错啊 5.防御的还有闪避 堡垒V S圣堂(括号內为种族技能): 这个可以?终极路 1:防御-活??限-防御编队-(?等符?)-准备 2:召唤-地??师-(精练符?)-驱魔咒-符?铠 3:破坏-烈??师-点燃-(转轮符?)-树浆魔法---@终极技能 4+5:进攻-战术-攻击编队-领导-(?等符?)-符?平衡-报偿-募兵-神圣指引 或4:光明-愤怒?师-防护?师-不灭之光 5:进攻-战争狂?-速度能量-战术 ?结: 1.关键就在4和5你怎么选4+5不错45也不错 2.建议还是45免的有些圣堂学?暗+光明... 3.?盾兵掩护来阻档骑? 堡垒V S地牢(括号內为种族技能): 1:防御-闪避-抗魔保护-抵抗? 2:幸运-?兵幸运-抗魔?法-矮?之幸 3:破坏-烈??师-点燃-(转轮符?)-树浆魔法

魔法门:英雄无敌6——魔法技能树分析

魔法门:英雄?敌6——魔法技能树分析 同样的,由于这代的?物呈指数型增长,伤害魔法打到中期就杯?车薪了,基本是不要点纯伤害魔法魔法的选择需要是前期?损M F中后期配合种族特?战术为主。 不得不说这代的魔法被?幅削弱了,?惯了3级防反的战?英雄再?法术英雄,总觉得细致有余爽快不?。 奥术系 如果你是纯法系战略型英雄那么群体加速,缓速这个的重要性应该都懂,近战系种族优先加速防守反击,远程型优先减速。 时间停?=定?2回合且不反击这代?傀儡好?,傀儡现在只持续?回合,?且可以被敌?攻击和反击,任何伤害都会打醒傀儡状态,5代?的?个傀儡术控场3个敌兵阵的时代?去不复返了(?如控制?恶魔砍深渊魔同时卡位魅魔) 冥想的效果?说明强很多,15级后完全不会缺魔.吸取敌?魔法则效果很弱可能有b u g,我是没怎么吸到过 传送是个极强的战术天赋,蜘蛛近战扔进敌堆?A O E是典型?法 别的技能很废,不说了 光明系

光明系简直是为圣堂的防反战术量?定做,群疗有点像5代的光明圣?,但是对?可治疗可敌攻击,?且攻击对象除了亡灵和地狱还多了兽??族 3级惩戒根本就是圣堂枪兵专?,完全可以做到打着打着敌???死光 失明也会被打醒和反击,由于同样是2回合,不如时停好? 光盾效果到了中后期就功效甚微,特效不如冰盾,效果不如?盾 光元素是所有元素?最强的,但是作为?个15级法术,数量太少...y o u s e e ?暗 如果你不屑?吸?剑,那么群体吸?的价值不?我多说了,配合活?是前期?损M F必须的技能,有就?定要先点满 恐惧是V I P控场战术,中了的会??跑回到敌?战线(?且好像速度会?较快?亲眼看到?队??魔被恐惧后从我队眼前跑回了?家版底),虽然持续1回合但是由于距离原因对于敌近战部队就是2回合效果

英雄无敌5使用秘籍与英雄代码

第一步: 打开“英雄无敌5安装目录\profiles”,用记事本打开文件“autoexec_a2.cfg ” 最后一行加‘setvar dev_console_password = schwinge-des-todes’也就成了 // Startup exec profiles\map-aliases.cfg exec profiles\start.cfg setvar dev_console_password = schwinge-des-todes ============================= 第二步:把所有文件都关了,打开“D:\My Documents\My Games\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\Profiles\nieo”目录,用记事本打开input_a2.cfg 文件(如果找不到我的文档里My Games 你可以把所有文件都关掉,再打开一次。我也是试了多次才出现。) 在“input_a2.cfg ”文件里找到以下,在下面一行添加“bind show_console '`'” // obsolete, but strictly need for compability with some interfaces bind close_window 'ESC' bind confirm_action 'ENTER' bind confirm_action 'NUM_ENTER' ---------------添加后 // obsolete, but strictly need for compability with some interfaces bind close_window 'ESC' bind confirm_action 'ENTER' bind confirm_action 'NUM_ENTER' bind show_console '`' ================================== 如果你已经完成如下步骤你就可以进入游戏尝试一番 进入游戏,并且开始一种游戏 在进行游戏的画面中你按上排数字1的左边“`”,(也就是符号“~”) 这是呼出后台管理的。 下一步,你在里面输入“enable_cheats”按回车。会出来黄色字,这表示你开启了作弊了。 之后你就可以输入外挂,比如每-项资源100,金币10W 输入“add_money”按回车。 如果不行你可以从输入“enable_cheats”开始再试一次。 不知道有没有楼主满意的回答要是不满意楼主可以HI我~随时奉陪 琴心剑魄今何在团队 小猪一枚希望采纳 add_army 城镇代码是否升级数量 1.2以后版本需先打enable_cheats 例如add_army 1 0 你想给你选中的英雄的每一格添加100未升级(未升级为0,A升级为1,B升级为2)的森林兵种。

相关主题