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flash中MP3导入及同步歌词的方法

flash中MP3导入及同步歌词的方法
flash中MP3导入及同步歌词的方法

flash音乐控制的代码

音乐控制-5-的代码理解 1. 主控部分的代码 var temp = 1; //音乐序号 function aa() { mysound = new Sound(); //创建声音类的对象 mymusic_array = new Array("mp3", "mp31", "mp32", "mp33"); //数组声音 mysound.attachSound(mymusic_array[temp-1]); //以时间声音的方式加载数组声音 //mysound.start(); //开始播放 mysound.onSoundComplete = function() { temp++; //声音播放完成后声音序号加1 if (temp>4) { //如果序号加一后大于4 序号就变为1 重新开始播放第一首歌曲 temp = 1; } aa(); //重新执行aa()函数 };

onEnterFrame = function () { mysound.setV olume(_root.yinliang.huakuai._x); //设置音量 myarray = new Array("好想大声说爱你", "只凝视着你", "直到世界的心头", "捕捉闪耀的瞬间"); //歌曲名字数组 music_name = myarray[temp-1]; //输出歌曲名字 zongchangdu = int(mysound.duration/1000); duration:声音的持续时间(以毫秒为单位)。 //歌曲总长度,以毫秒为单位 yibofang = int(mysound.position/1000); position:声音已播放的毫秒数。如果该声音循环播放,则在每次循环开始时,将 position 重置为 0。 //已经播放的声音以毫秒为单位 _root.bofangtiao.huakuai._x = 240*(yibofang/zongchangdu); //播放条 }; }

flash按钮如何控制音乐播放,一个播放按钮一个暂停按钮

flash按钮如何控制音乐播放,一个播放按钮一个暂停按钮 如果的flash里面只有一个歌曲的话,不牵涉其他动画的前提下。 可以选择数据流~ 然后在按钮上直接加 on (release) {stop();} on (release) {play();}就行.这样就能控制整个影片和声音的stop 和play 如果有其他的动画,并且控制声音的时候其他动画不受影响就用下面的方法: 步骤1 创建“声音”影片剪辑 将声音文件导入到库中。新建一个影片剪辑,命名为“声音”,ctrl+l打开库,将声音文件拖放在影片剪辑的场景中,在时间轴上添加普通帧至音频结束。在属性面板上设置其【同步】为【数据流】。 步骤2 用一个按钮来控制声音的播放和暂停 回到主场景,从库中拖出“声音”mc,在属性面板上设置其实例名为“mc”。 从公用库中拖出一个按钮,或者自己制作一个。放在场景中。选中按钮,打开动作面板,输入语句如下: on(press){//按下按钮 if (bofang==1) {//如果变量播放等如1执行下面的动作 mc.play();//音乐mc。播放 bofang = 0//赋0给变量bofang } else {//否则执行下面的动作 mc.stop();//音乐mc停止 bofang=1//赋予1给变量bofang 在flash中如何实现同一个按钮第一点击音乐播放,第二次点击音乐停止的效果第一步,把你要音乐都导入到库中,然后右键单击音乐文件->属性->高级->勾选上“为actionscript导出”在标识符里命名,我们假设是命名叫做1mp3,以此类推,你有多少个就改多少个。 第二步,把你的按钮命名(有好多人总是把库的名字与实例名混淆,然后总是说为什么不行...无语,记得是在属性面板那里的实例名),我们把第一个就叫做a_btn吧,第二个叫b_btn,以此类推,你有多少首歌就名多少个。 第三步,呵呵,直接就上代码了。如下: var mySound:Sound=new Sound();

一个简单的Flash音乐播放器脚本

一个简单的Flash音乐播放器脚本 稻草人作品 本人在业余之闲,心血来潮制此无聊之作,以期同趣之友指点。好的开始吧! 第一步:新建空白文档 第二步:制作各控制按钮如下图:(可根据个人爱好自己动手) 所标出的是元件实例名称 第三步:在第一帧输入下列动作: i=1;//歌曲后缀变量 xx._visible=false;//关闭声音按钮时的一个影片剪辑为不可见 var mymusic=new Sound;//定义声音变量 mymusic.attachSound("aaa"+i);//加载库中声音文件 play_btn.onPress=function(){ mymusic.stop(); mymusic.start(t); }//设置播放按钮动作 pause_btn.onPress=function(){ mymusic.stop(); t=mymusic.position/1000; }//设置暂停按钮动作 stop_btn.onPress=function(){ mymusic.stop(); t=0; }//设置停止按钮动作 sound_btn.onPress=function(){ if(!xx._visible){ mymusic.setVolume(0) xx._visible=true mymusic.stop(); t=mymusic.position/1000; }else{ mymusic.setV olume(100) xx._visible=false mymusic.stop(); mymusic.start(t); } }//设置声音按钮动作 pre_btn.onPress=function(){

精选FLASH动画歌曲集

精选FLASH动画歌曲集 [B]精选FLASH动画歌曲集[/B]­ [B][/B]大漠浪子[B]欢迎您[/B]­ [B][/B]­ ­ 温馨提示:点上面这些不同的按钮可以获得不同的视觉效果[B]为了使空间朋友作日志找歌曲方便,[/B]­ [B]我精选了部分[/B][B]FLASH动画歌曲,[/B]­ [B]欢迎朋友[/B][B]们转载和使用。[/B]­ [B]1.[/B]https://www.sodocs.net/doc/f42860577.html,/hsd/hui/huakai.swf[B]玫瑰花开[/B]­ [B]2.[/B]https://www.sodocs.net/doc/f42860577.html,/dowftp/kxs/2009516273 227287.swf [B]红尘醉梦[/B]­ [B]3.[/B]https://www.sodocs.net/doc/f42860577.html,/bbs/UploadFile/2007-12/200712 20194036257.swf[B]唐诗宋词[/B]­ [B]4.[/B]https://www.sodocs.net/doc/f42860577.html,/dowftp/kxs/2009511450 4026404.swf[B]倾国倾城[/B]­

[B]5.[/B]https://www.sodocs.net/doc/f42860577.html,/attachments/month_0904/0904 061058efac8770a9a22add.swf[B]云水禅心[/B]­ [B]6.https://www.sodocs.net/doc/f42860577.html,//uploads/attachments/2009-09/19/99 3spdkm.swf紫竹月影[/B]­ [B]7.[/B][B]https://www.sodocs.net/doc/f42860577.html,/hsd/hui/yueyi.swf[/B][B]攸美音乐[/B]­ [B]8. [/B][B]https://www.sodocs.net/doc/f42860577.html,:100/jtz/320.swf[/B][B]套马杆[/B]­ [B]9.[/B][B]https://www.sodocs.net/doc/f42860577.html,/20100420s/201005/2010050918 421273504.swf[/B][B]陪你一起看草原[/B]­ [B]10.[/B][B]https://www.sodocs.net/doc/f42860577.html,/mp3.swf?user=ahstbzp[/ B][B]草原天籁[/B]­ [B][B]11.[/B][B]https://www.sodocs.net/doc/f42860577.html,/dm/userUpload/6371 0/57304/90534.swf[/B][B]爱你不后悔[/B]­ [B]12. [/B][B]https://www.sodocs.net/doc/f42860577.html,/bbs/2008318/2008318933045 9.swf[/B][B]我是真的爱你[/B]­ [B]13.https://www.sodocs.net/doc/f42860577.html,/20100420s/201008/201008222225516 0597.swf把爱给了你[/B]­ [B]14.https://www.sodocs.net/doc/f42860577.html,/swf/dtyyx53994.swf 相思为你[/B]­ [B]15.

FLASH制作中歌词与音乐的同步教程

FLASH制作中歌词与音乐的同步教程 我们以一首歌为实例,来学习如何把选好的音乐文件导入到Flash中,掌握在Flash中编辑音乐的方法以及歌词与音乐同步的方法。这些是完成FlashMTV的重要环节之一,也是Flash MTV之旅的第一站。1.音乐的导入和编辑首先我们把选好的音乐导入到Flash中,这是一首MP3格式的音乐(文件路径:/……“xzl.mp3”)。(1)音乐的导入Flash的步骤 步骤1创建音乐图层 新建一个Flash文档,在【属性】面板中设置【背景】为蓝色(#0066FF)。 将【图层1】重新命名为“音乐”。我们将把音乐“xzl.mp3”放置在该图层上。 说明:改变图层的名称是为了避免以后在制作MTV的过程中图层逐渐增多能便于识别。在制作MTV的过程中要养成按照内容来更改图层名称的好习惯。 步骤2 将音乐导入到Flash中 执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,弹出【导入到库】对话框。在【导入到库】对话框中选择要导入的声音文件“xzl.mp3”,单击【打开】按钮,将声音导入到【库】中【库】面板中的音乐说明:导入的声音最初并不出现在时间轴上,既使执行【文件】|【导入】|【导入到场景】命令,音乐文件也是出现在【库】中的,这里我们采用了【文件】|【导入】|【导入到库】命令,需要时可以随时在【库】中调用这个声音文件。 步骤4 将音乐文件导入到场景中 选中【音乐】图层的第一帧,在【属性】面板中打开【声音】下拉菜单,选择刚导入的“xzl.mp3”,【属性检查器】选择音乐在【属性】面板选择了“xzl.mp3”以后,音乐就被导入到场景,【音乐】图层的第一帧出现一条表示声波的小横线。 说明:还有一种将音乐文件导入到场景中的方法,选定要添加音乐图层的帧后,将声音从【库】面板中拖到舞台上释放鼠标,声音就添加到了当前层中。 (2)计算和查看音乐长度的方法步骤1 直接计算音乐的长度 要计算音乐的长度(所占帧数),首先应该知道音乐的播放时间,选择【音乐】图层第1帧,打开【属性】面板就可以看到相应的信息,音乐文件的相关信息我们在新建文件的时候,将动画的播放速度采用默认的设置【帧频】:12fps/s,即每秒播放12帧。通过上面的信息提示知道音乐文件“xzl.mp3”的时间为205.1s(秒),那么可以用计算的方法算出播放完整音乐所需的帧数:12×205.1=2461.2,取整数值为2461帧。选择【音乐】图层的第2460帧,按F5键,延伸帧,使音乐能在时间轴上播放完,延伸帧步骤2 在【编辑封套】面板中查看音乐长度 上面是通过计算的方法算出音乐的长度,还有一种方法是通过【编辑封套】面板来查看音乐的长度。选中【音乐】图层的第一帧,打开【属性】面板,单击【编辑】按钮,弹出【编辑封套】对话框。在【封套编辑】对话框的最下方有一组按钮,最右边的按钮为【帧】按钮,按下它后,能使音乐以帧为单位的方式显示。 拖动下面的滚动条到最右边,单击【缩小】按钮,如图13-2-9所示。其中灰白交界的地方为音乐的长度。我们选择了以帧为单位显示,音乐的长度就是音乐持续的帧数,本例中“xzl.mp3”帧数为“2461帧”查看音乐长度的帧数步骤3 声音全部显示在时间轴上 单击【确定】按钮,回到场景1,逐步增加【音乐】图层中的帧,直到图层的帧数为“2461

Flash MV音乐和字幕的制作

Flash MV音乐和字幕的制作 音乐配上字幕几乎已经成为了MTV的共有形式。 1.在场景中新建一个图层,图层名称为“music”,使用File Import命令导入外部的音乐文件(该音乐文件最好是MP3格式)。然后打开Window Library库面板,应该就可以看到这个音乐角色。将它拖放到music图层的第1帧(图1)。 2.选中music图层的第1帧,在Properties属性面板中的sound音乐角色属性部分,将Sync下拉选框选为Stream数据流格式,然后在Loop循环输入框中输入数字1,让音乐只循环播放1次(图2)。 3.点击Edit按钮,打开Edit Envelope对话框,将两个声道中间的竖杆拖动到165附近,然后将设置音量的拖动点,拖动到如图3的位置。

注:Flash MX提供了音乐编辑的功能,所以,我们可以在音乐效果对话框中,截取音乐的一部份,然后设置音乐的淡入淡出效果。 4.在时间轴的最顶端新建一个图层,命名为“字幕”,输入第一句歌词后,将它转换成影片剪辑,然后新建8个图层,每个图层放置一句歌词,在第380帧输入代码stop,让影片剪辑在第380帧停止播放(图4)。 注:在场景中拖动时间轴上的小红点,就可以得到音乐在时间轴上的具体分布,所以,影片剪辑中的歌词可以根据场景中的音乐放置。 5.将每一个图层中的字幕都转换成影片剪辑,然后逐一制作成字幕效果,但要注意每句歌词的影片剪辑长度不要过短,也不可过长,与它所占用音乐的时间相对称就可以了。 相信大家现在已经能够明白Flash MV的结构了,至于鼠绘或手绘的功力,还是要多

加练习才能逐步提高的,好在Flash MV的优劣并不仅仅是画风所限,所以希望大家在制作时,更多地去取其意,扬己之长,避己之短。Flash MV的制作并没有一定的规矩,但所有制作方法基本上大同小异,所以,学习了这些制作步骤,再通过观看源程序,勤加练习,就能够制作出真正的大片了。 Flash关键术语解释: 帧(Frame)和帧速 一段动画(电影)是由一幅幅静态的连续图片所组成的,在这里我们称每一幅的静态图片为“帧”。一个个连续“帧”的快速切换就形成了一段动画。这段动画的流畅程度取决于单位时间内(秒)构成这段动画的帧的多少(也就是播放帧的多少),帧越多则动画看起来就比较流畅自然,反之,则显得生硬不连贯。我们把单位时间内播放帧的多少称为“帧速”,在Flash中“帧”一般分为三种:关键帧、空白关键帧和过渡帧,这三种类型在时间线上有明确的表示。另外,我们可以通过“Modify→Movie”来修改所创建的动画的帧速,以达到我们的要求。 层(Layer) 在Flash中,层可分为两种:一种为“图层”,这和Photoshop中的概念一样,在此不作详述;另一种是“动画层”,它其实是图层的扩展。顾名思义“动画层”中的元素是以动态的形式存在的,这种层中包含了“帧”以形成动画。在Flash中动画层有普通层、遮罩/被遮罩、引导/被引导层五类(各类的层可以方便地进行转换),其中遮罩/被遮罩、引导/被引导层是成对出现的。对层的操作主要有添加/删除、显示/隐藏、锁定/开放六种,在FlashMX中又增加了“层文件夹”这个功能以方便对层的操作。需要注意的是:每一个动画层中只允许有一个动态的“符号(Symbol)”存在,否则所生成的动画可能会“惨不忍睹”。

flash音乐链接方法

音乐链接方法 1、效果:刚开始见播放按钮,点击播放后,音乐开始,显示停止按钮;点击停止按钮,音乐停止,显示播放按钮;再点击播放按钮,音乐从刚停止的地方开始播放。 2、使用条件:在主场景中; 3、按钮图层第1帧,拖入播放按钮和停止按钮,并给播放按钮实例名:play_btn,停止按钮实例名: stop_btn;2个按钮重叠放置,停止按钮置于底层. 4、在FLASH文档中导入一首MP3音乐,打开库,找到MP3,右键点它,点链接,为Act ionScript前打上钩,标识符:MP3; 5、在主场景的AS图层的1帧上加如下语句: stop_btn._visible = false; var mySound:Sound = new Sound(); mySound.attachSound("mp3"); var n:Number = 0; play_btn.onRelease = function() { mySound.start(n); this._visible=false; stop_btn._visible =true; }; stop_btn.onRelease = function() { mySound.stop(); n=mySound.position/1000; this._visible=false; play_btn._visible =true; };

音乐数据流加歌词方法 一、新建“音乐”影片剪辑元件 1、图层一:音乐图层,点选第1帧,属性面板:声音选“歌曲名”、同步选“数据流”,然后在时间轴上展开。点选第1帧,加动作脚本:stop(); 点选最后1帧,插入空白关键帧,加上帧动作脚本:gotoAndPlay(2); 2、图层二,歌词图层,在时间轴上对应的地方添加上每句的歌词(方法略)。 3、图层三,按钮图层,第1帧上放入播放按钮,右键点按钮,添加动作脚本:on (release) { gotoAndPlay(2); } 第2帧上放入停止按钮,右键点按钮,添加动作脚本: on (release) { gotoAndPlay(1); } 自动延长到音乐播放结束的帧上。 二、将刚才做好的“音乐”影片剪辑元件拖入主场景中的音乐图层的第1帧即可。

Flash学习As3音乐播放器教程

Flash学习As3音乐播放器教程 那么开始吧!大家先下载一下源文件。对着源文件的结构看教程。我将整个播放器做到一个元件中(Control_panel),再给它绑定一个类(sound_lib.Control_panel),所有的代码就写在这个类里面了。这样做的好处是:日后要用到它时,直接把Control_panel元件拖到你要用的地方就Ok了! 接下来就是code了:要做音乐播放器,最重要的两个类当然就是Sound和SoundChannel。先试一下,怎样让一首mp3播放起来: 1. //建立一个Sound类 2. sound=new Sound() 3. //加载mp3文件 4. sound.load(new URLRequest(“你的mp3路径”)) 5. //播放 6. sound.play() Ok了! 完整代码: 1. package sound_lib{ 2. import flash.display.* 3. import flash.media.Sound 4. import flash.media.SoundChannel 5. import https://www.sodocs.net/doc/f42860577.html,.URLRequest 6. public class Control_panel extends MovieClip{ 7. private varsound:Sound 8. private constsound_url:String="sound_data/m01.mp3" 9. public function Control_panel(){ 10. init() 11. } 12. private function init(){ 13. sound_init() 14. } 15. function sound_init(){ 16. sound=new Sound() 17. sound.load(new URLRequest(sound_url)) 18. sound.play() 19. } 20. } 21. } 22. Ctrl+Enter一下。是不是听到音乐了?啊?没听到?看看sound_data目录下是否放了mp3

用Flash软件制作音乐MV浅析

用Flash 软件制作音乐MV 浅析 摘要:用图片制作简单的MTV 动画,是将Flash MX 软件中所学到的基础知识,与动画实例相结合的综合应用的具体表现。同时也是将Flash MX 制作的动画与自己或者朋友喜欢的歌曲及音乐作品的完美组合。本文将结合具体实例讲解用Flash 软件制作音乐MV 的方法。 关键词:flash 软件;音乐MV ;实例 一、制作前的准备 首先,当你准备好了一首自己喜欢的音乐文件以后,要反复认真地理解音乐文件以及歌词内容所要表达的含义,然后,根据你理解的要表达的内容和含义,在网络中搜集与音乐文件以及歌词内容相近或者相关的素材。注意:一定要将素材准备充分。 然后,将你准备好了的素材(如图片照片等),在使用之前用优化软件进行品质的优化处理,使之图片素材达到容量小、品质良好的状态。 二、制作动画 (一)音乐的导入 1.首先进行音乐的导入,我们选择“国家”这首歌,找一首“国家.mp3”的歌曲文件,保存,例如我们将它保存在G 盘下的 “Flash 动画”文件夹中,启动Flash 8.0软件,设置 好文件的大小,这里我们采用默认值550*400,这时只 有一个图层1,我们将其改名为“音乐”,选择该图层 的第1帧,选择“文件|导入|导入到库”,这时会出现 “导入到库”对话框,在对话框的“查找范围”选项中 选择这首歌曲的正确位置后,会在下方列表中显示歌曲 名称,选择歌曲后单击“打开”按钮,这时会出现“正 在处理”对话框并显示处理进度,处理完后歌曲即被导入到库中,如图1 所 示: 2.这时我们看到舞台上的“音乐”图层的第1 帧并没有发生变化,是因为现在歌曲还是库中,我 们需要在这一帧上选择音乐。打开“属性”面板, 在面板上的“声音”选项中选择歌曲“国家”,如 图2所示,这时的“音乐”图层的第1帧上会出现 一个蓝色的水平线 ,表示歌曲已经放置在第1帧开始的位置了。 3.现在开始调整歌曲长度,我们打开属性面板,选择“编辑”按钮,进行“编辑封套”对话框,查看歌曲长度为3115帧,在舞台上将“音乐”图层延续到3115帧。如图3所示: 图 1 图2

制作一首完整歌曲的 Flash MTV

教你制作一首完整歌曲的Flash MTV2009-01-07 07:32 第一步、在网上下载自己喜欢的歌曲和符合歌曲意思的图片(可以是矢量图,也可以是位图,位图一般用800px×600px就得了),有绘画水平的朋友最好自己按照歌词的意思画图,这样才能做出有水准的Flash作品.像我制作的东东只算是自娱自乐式的,是没有水准的,呵呵!(注意:歌曲一定要MP3的啊!网上有些也标明是MP3,但不是正规的MP3,不是正规的MP3歌曲是不能导入Flash的,这类不是真正的MP3要重新进行加工处理,可用软件进行,改变成为MP3 的格式.并进行压缩,使之符合能导入flash软件声音文件)。 第二步、对制作目的、风格、通过这个MTV要达到什么样的效果和想通过怎么样的形式将它表现出来,在大脑里要有一个大体的构想,想好了才做下一步。制作MTV就像演一部戏一样,你这部戏反映什么?演员如何上场?如何退场都要想好。 第三步、把需要的图片(用Photoshop软件加工好)和加工好的歌曲导入到库中.并把歌曲拖放到时间轴上.(把歌曲拖放到时间轴上时,一定要记住在“属性面板”“同步”一栏选项选“数据流”这是关键)并对歌曲进行全面分析,根据内容分好段落,为下一步的制作根据歌词做好标记.并记好每段(前凑、歌词、过门、尾声)的帧数的准备工作,这对做好歌词和场景的构成和布局是完全必要的。在做标记的同时,可把歌词同时做好.因为可省一次的复制.即复制一句歌词粘贴两次,一次粘贴到属性栏的帧内,一次复制到歌词图层的场景里。把做好的歌词进行美化和加工.使之和歌词同步走,使有MTV 的播放效果. 歌词的过度方法很多,在这里我就不讲了,我将分期整理发表在网站上。 做好歌词后,增加一个图层文件包,把音乐、歌词、放在这个文件包内,并上锁,这样操作起来图层就比较清爽了,不至出错。 做完上述工作后,进行保存,导出看看效果,歌词制作中若有不妥之处要进行修改,达到符合要求为止。 第四步、通过上面的工作,对整个歌词和里面包含的情感,都有了一个比较深入的了解。在此基础上,进行构思,前凑,过门,尾声,怎么做,要进行构思;主场景分几段,怎么做,放些什么内容进去,最能表达歌曲的内涵,图片与图片之间怎么样过渡,怎么样消失才能自然要想好,并做下记录,这样对整个作品就有了一个整体思路做起来就不会零乱。 第五步、进行场景制作。就是把适合歌词意思的图片做成不同的场景,制作中看你自己掌握的技能技巧和基本功了.可以充分运用已学的知识进行创造和发挥。 第六步、把歌名加上,写上演唱者、制作者姓名等资料,及献给谁等说明文字。到这个时候你简单的MTV就算基本做好了。做好后导出看效果,然后进行适当调、修改和补充。 前言

FLASH制作歌曲MTV动画.

FLASH制作歌曲MTV动画 Flash是美国的Macromedia公司推出的优秀软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果。 Flash使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。使所出作品最大程度支持网络传输。 Flash通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在课件设计上不仅可以使课件更加生动,而且小巧玲珑上传、下载迅速,使得课件便于网上交流。 Flash把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为课件动画设计的主要工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画课件(电影)效果。而且在Flash CS3的版本中早已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。 Flash强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的课件设计工具Director配合默契,可以制作出优秀的幼儿多媒体课件。 Flash CS3 的出现更是使Flash在面向对象开发方面达到了一个前所未有的令人唏嘘的高度。类、包、继承、封装、丰富的组件、项目管理、版本控制,这些以往只能在专业的面向对象的应用程序集成快速开发环境中才能见到的东西已经统统的在Flash中得到了贯彻。本文介绍了Flash动画制作中最基础的知识以及在Flash CS3软件环境下制作FLASH广告动画的过程和一些相关的应用方法,并通过制作FLASH广告动画向大家展示出FLASH动画的特 色。广告市场对商业插画的需求逐渐扩大,促进和刺激flash动画的多元化、商业化!网络动画的画面简陋、节奏冗长的缺点,逐渐被效果精美、节奏快速的插画和影视广告所影响;直至取代! flash动画及市场发展分析:第一代注重技巧,第二代注重美术,第三带注重形式,第四代注重市场;只有适应市场、引导市场,第四代flash动画才能在以后的发展中立足并立业。传统动画和网络动画的对比:传统动画:注重动画节奏、故事内容、造型和背景,美术风格。网络动画:注重创意形式、人文情感、叛逆和笑料、音乐和动效,制作手法:一个注重团队合作,一个注重个人风格。第四代flash动画的职业特点:完备的专业技能、敏锐的商业意识、自由的宽松的工作环境、快乐富有的生活质量。商业插画打造第四代flash动画:在修养、沟通、理解、协作、技能五大方面进行完整训练,打造第四代flash动画!在当今这个信息业飞速发展的时 1.1.2Flash发展趋势论前景的话,目前中国广大flash爱好者主要把精力集中在了网页的导航栏,flash全站,游戏制作,动画制作等等上面比较多,其实国外已经很多地方用到了工业,生产等各个方面,因为flash 的自由性非常高,往往可以把界面,按狃等制作的非常动感,这也是大家有目共睹的,所以flash的前景是只有想不到,没有做不到的。 1.1.3 制作目的综合运用在学期间所学理论知识和技能,设计使用FLASH动画知识制作一段MTV动画。此题目主要涉及FLASH动画制作方面的知识,另外对学生的想象力有一定的要求。通过此设计可使学生在事例分析、策划以及实际制作等方面得到综合训练和提高。

用Flash制作音乐播放器

步骤: 1.首先要下载音乐素材在电脑里面(要在播放器里播放的歌曲),我的技术有限,现在只会用播放器播放一首音乐,所以你只需下载一首音乐素材。 2.新建一个Flash文档。 3.将Flash文档的尺寸设置为:400px(宽)X 100px(高),背景 颜色设置为:粉红色(#FF6699),然后点击确定。 4.文件→导入→导入到库→选择刚刚准备的音乐文件。 5.选择库中的音乐文件,点击第一帧,在最下面的属性面板里面修 改同步,将事件换成数据流。在声音里面选择刚才导入的音乐文件,点击效果右边的编辑,点击窗口右下角的帧,然后将滚动条拖动到最右边,

记住红色方框是多少帧(这里是2954帧),一定要记住是多少帧,然后点击确定。 6.然后在帧面板里插入帧,在550帧右击选择插入帧,1055帧再次 插入,1555帧再次插入,2055帧再次插入,2555帧再次插入,2954帧再次插入帧,记住刚才是2954帧,所以刚好插完。 7.将图层1 锁起来,再新建一个图层,选择第一帧,再选择文本 工具,打入这首歌的名字,将文字选中,再将鼠标移动到文字边缘,把文字拖动到合适的位置,然后鼠标单击空白处再将图层 2 锁起来。 8.再新建一个图层,选择第一帧,然后点击菜单栏的:窗口→公用 库→按钮,会弹出一个面板,classic buttons ,右击选择展开文件夹,找到Playback右击选择展开文件夹,再找到gel Right ,将图形拖到舞台上面。如下图所示:

将图形拖动到合适的位置。同样操作,依次找到gel Pause 、gel Stop,将图形拖动到合适的位置。然后关闭这个面板,选择部 分选取工具,然后选择播放按钮,右击选择动作,如图所示:

Flash动漫制作——音乐MTV(原谅我这一次)

佛山广播电视大学 毕业设计 [论文] 题目:Flash动漫制作—— 音乐MTV(原谅我这一次) 专业:数字多媒体设计与制作 班别: 0761班 姓名: 指导老师:

摘要 科技发展的今天,计算机二维动漫在人们生活中的应用越来越广泛。2004年全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。在现代广告媒介中的宣传价值位居前列。 动漫在观念上是汲取了纯绘画的精致艺术及通俗文化的漫画卡通而成。这种包含前卫精神与庸俗文化的两极特性,一直都是动画吸引人的地方。在广告中应用动漫的制作,能给消费者带来很大的记忆性,它利用自己表现手法的多样性充分展现产品的价值,勾起消费者的购买欲,很好的实现了广告是为了促进产品销售的作用。动漫形象也基本上在各种媒介上都得到了应用。如平面媒介、电子媒介、户外媒介以及其他一些媒介等。在商品经济市场中动漫越来越多的应用在物品的广告宣传中。 本论文主要论述利用flash软件制作音乐MTV(原谅我这一次)的设计思路及制作过程。 关键词:动漫观念广告宣传消费设计制作过程

目录 摘要............................................ 错误!未定义书签。第一章前言..................................... 错误!未定义书签。第二章栏目规划与内容.............................. 错误!未定义书签。 2.1 课题的来源 (2) 2.2具体的规划及内容 (2) 第三章详细设计 (3) 3.1素材准备 (3) 3.2动画的设计过程 (4) 第四章关键技术以及遇到的问题 (5) 4.1人物动态效果制作如眨眼和说话 (5) 4.2歌词效果的制作 (5) 4.3歌词的起点与声音的起点相对应 (5) 4.4制作过程中遇到的困难 (5) 致谢 (6) 参考文献 (7)

flashmtv素材制作Flash MTV前音乐和矢量素材的处理

flashmtv素材:制作Flash MTV前音乐和矢量素材的处理 疯狂代码 https://www.sodocs.net/doc/f42860577.html,/ ?:http:/https://www.sodocs.net/doc/f42860577.html,/Flash/Article59517.html Flash MTV制作首要工作是做好充分准备多数人在决定做个MTV以后没有做好必要准备工作就急于动手往往是开头做得很快但不久就会感到无从下手不知所措产生这个问题根本原因就是准备工作做得不够充分做个Flash MTV不是天两天能做出来准备工作尤为重要准备工作做好了制作过程才能随心所欲得心应手本节以Flash MTV雪中莲为例从如何选择音乐开始学习素材准备 3个方面介绍在制作Flash MTV前些非常必要准备常识 1、音乐素材准备和前期处理(1)选择音乐格式 在部Flash MTV作品中音乐是必不可少音乐不仅可以给观众声音震撼还能进步表现作品内涵根据个人需要和喜好要抒发情感选择首你喜爱歌曲最好是有歌词信息这样便于作品歌词制作如果个人有演唱功底话可以用录音软件Software把自己演唱声音录制下来这样边听自己演唱边欣赏自己作品别有番情趣 音乐文件有许多种格式Flash MX 2004支持音乐文件音频格式有:WAV、MP3、和AIFF等在Flash中使用较多是比较流行MP3格式和WAV格式WAV格式音乐存放般是未经压缩处理音频数据所以文件体积都比较大但是能避免失真MP3格式音乐压缩程度高文件相对比较小音质比较好所以MP3是目前最为流行种音乐文件 (2)音乐前期处理 如果音乐文件来源于CD或者自己找到不是WAV和MP3格式素材这就需要借助些第 3方软件Software转换成Flash MX 2004支持WAV和MP3声音格式但是有些音乐文件即使是MP3格式在导入时候会出现提示框:“读取文件出现问题个或多个文件没有导入”如图13-1-3所示 处理" /> 图13-1-3 读取音乐文件提示 这是虽然选择音乐文件是MP3格式但并不是标准MP3音频格式或者说不是Flash MX 2004支持MP3音频格式这也需要借助第 3方软件Software转换成可以导入到FlashMP3格式例如Gold Wave、Cool Edit、Sound Forge等在借助第 3方软件Software转换时注意采样速率选择采样率就是将自然界中模拟声音转换到计算机上时频率例如:44.1kHz采样率指是声音每秒钟被采样44100次Flash支持采样速率为44.1kHz、22.05kHz、 11.025kHz 采样率选择越高音乐音质效果就越好但是得到声音文件也越大我们常听音乐CD就使用了44.1kHz采样率采样率为11.025kHz音乐文件体积比较小但是音质效果不是很好如果你需要特殊好音质效果可以选择 44.1kHz采样率通常在转换时选择采样率为“Layer-322.05kH 16位立体声”音频格式这样就能得到比较理想

在电脑上听音乐——用FLASH做音乐软件

在电脑上听音乐,除了用现成的播放器软件,大家也可以自己动手用FLASH MX 2004来制作一款有特色的音乐播放器。文章末尾提供原文件供大家下载参考。 制作要领:Flash 中影片剪辑的控制、音量大小的调节,声音平衡的调节,动态文本显示数据。 制作步骤: 一、创建背景图像 1 .启动Flash MX 2004 软件,在向导中选择Create New 下的“ Flash 文档”,创建一个默认宽为550px 、高为400px 、背景色白色、帧频12fps 的文件。 2 .利用铅笔工具、椭圆工具、线条工具等各种绘图工具绘制场景及收音机(也可以从网上或是其它动画出提取素材。 二、绘制收音机的播放按钮并添加动作 1 .新建六个按钮元件,分别绘制控制收音机播放的各个按钮。

2 .利分别给这几个按钮加上命令: ①“最前”按钮上的命令 用鼠标单击“最前”按钮将其选中,然后打开“动作”面板,在右方动作命令行中输入:on (release) { //当鼠标释放的时候 gotoAndStop(1); //播放头指向第1帧,并停止播放. } ②“快退”按钮上的命令 用鼠标单击“最前”按钮将其选中,然后打开“动作”面板,在右方动作命令行中输入:on(release ) { gotoAndplay(_currentframe-50); } ③播放 用鼠标单击“播放”按钮将其选中,然后打开“动作”面板,在右方动作命令行中输入:on(release ) { play(); } ④停止 on(release ) { stop(); // 播放头停止播放 } ⑤快进 on(release ) { gotoAndplay(_currentframe+50); } ⑥最后 on(release ) { gotoAndStop(_root._totalframes);// 播放头指向最后1 帧, 并停止} 三.制作长度与进度显示框 1 .添加文本显示框 点击“窗口”“其他面板”、“公用库”、“按钮”,打开“ Knobs & Faders ”文件夹里的"Knobs & faders parts" 文件夹,找到电影剪辑“ input box ”,将其从“公用库”中拖拽到自己的库中,将电影剪辑改名为“长度”,再拖拽一个“ input box ”,改名为“进度”。

(完整版)FLASH动画设计《正能量》歌曲MTV毕业设计

X X 大学 毕业论文 设计题目:FLASH动画设计 《正能量》歌曲MTV 姓名:X X X 学院:X X学院 专业:数字媒体技术 指导教师:XXX 、 XXX

2013年 6 月 设计题目:XXXXXXXXXXXXXXXX 摘要 目的:为了将所学知识加以系统化并且深入地掌握Flash、Photoshop、AS等相关知识的应用,我制作了该MTV。 功能:要求使用少量的工作达到完美效果并且整个画面协调,声色俱全,易操作等。 软件:制作该动画使用的主要软件为FLASH。Flash是美国的Macromedia公司推出的优秀软件。作为一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及栩栩如生的界面有机的结合在一起,以创作出逼真、连贯、细腻的动画效果。Flash 是一种非常强大的创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建各种演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 的应用既包含简单的动画、视频、复杂演示文稿和应用程序,还可以用于介于它们之间的任何内容。Flash使用的是矢量图形和流式播放技术。Flash所生成的动画(.swf)文件非常小。Flash强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画。本文介绍了Flash动画制作中最基础的知识以及在Flash软件环境下制作FLASH动画

MTV的过程和一些相关的应用方法,并通过制作FLASH动画MTV向大家展示出FLASH动画的特色。 关键词:FLASH MTV 音乐动画 ABSTRACT Purpose: In order to systematize the knowledge, become more familiar with Flash, Photoshop, AS and other software applications and their functions, master Flash animation design, production principles, I produced the MTV. Requirements of this: Use a small amount of work to achieve perfect results; the coordination of the entire screen; debauchery and taste; easy operation. Software: The production of the animation software used in the main Flash Flash is the United States interactive animation design tools, it can be music, sound, animation and innovative interface together to produce authoring tool, designers and developers can use it to create presentations, applications and other content to allow user interaction. Can include a simple Flash animation, video content, complex presentations, and applications, as well as between any of the content between them. Flash using vector graphics and streaming technologies. Flash through the use of key frames and make icons generated animation (. Swf) file is very small. Flash animation powerful editing features allow designers to design a way to . In this paper, in Flash animation, as well as the most basic

用FLASH制作网页音乐播放器

如何利用FLASH制作网页音乐播放器 软件版本: FLASH CS6和(DW CS6) 前言:用了最简单的制作方法,想要设计的更加精美和有个性的小伙伴自己设计哦。 第一步: 打开ADOBE FLASH CS6 新建中选择actionscript 2.0,因3.0无法对按钮添加代码,虽然可以通过其他方式完成同样的效果,但我们选择2.0的标准来进行接下来的操作 第二步: 调整合适的舞台大小,具体以想要表达的效果为准,并将音乐导入库中(“文件”-“导入”-“导入到库”),选择一个.mp3格式的音乐。 第三步: 选中图层的第一帧,在属性面板的“声音”里“效果”中选择该音乐,“同步”中选“数据流”。接着点出“编辑封套”(“效果”右边铅笔状的“编辑”按钮),选择以帧来查看长度,并通过放大和缩小功能看其播放到多少帧。

这里选用的安河桥这首歌是5000多帧这样子 我们将下方的时间轴面板滚动条拉到最右边,其在600多帧便截止了,我们在最后一帧按F5,插入帧以延长帧数显示,不断重复,这里直到5000多帧才停止 将此图层名字改为“音乐层”,并将其锁起来以便接下来的操作 第四步: 新建一个“按钮层”,打开buttons面板(菜单栏上的“窗口”-“公用库”-“bottons”),并在搜索栏输入gel,将gel right、gel pause、gel stop三个按钮样式拖动到舞台上

第五步: 首先对播放样式的按钮进行行为赋予操作,右键播放按钮,选择“动作”。点开“全局函数”-“影片剪辑控制”,双击其中的“on”并选择release 接着将光标放在{ }中,并点开“时间轴控制”,双击“play”,接着点击“自动套用格式按钮”,然后关闭动作窗口 接下来对暂停按钮进行操作,右键选择“动作”, 点开“全局函数”-“影片剪辑控制”,双击其中的“on”并选择release 然后将光标放在{ }中,并点开“时间轴控制”,双击“stop”,接着点击“自动套用格式按钮”,然后关闭动作窗口 最后对停止按钮进行操作,右键选择“动作”, 点开“全局函数”-“影片剪辑控制”,双击其中的“on”并选择release 然后将光标放在{ }中,并点开“时间轴控制”,双击“gotoandstop”,在函数的()中输入1,接着点击“自动套用格式按钮”,然后关闭动作窗口 第六步: 右键音乐层的第一帧,选择“动作”,在“时间轴控制”中双击stop,接着点击“自动套用格式按钮”,然后关闭动作窗口 (此举好像是为了防止自动播放) 第七步: 菜单栏“文件”-“发布设置”,选中“发布”中的“FLASH(.SWF)”,将音频流和音频事件的比特率调高一点,并设置立体声,然后点击确定。 好了,导出swf格式,测试自己的成果吧!

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