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基于Flash AS3.0声音控制的设计与实现

基于Flash AS3.0声音控制的设计与实现
基于Flash AS3.0声音控制的设计与实现

龙源期刊网 https://www.sodocs.net/doc/f310743585.html,

基于Flash AS3.0声音控制的设计与实现

作者:张明霞

来源:《中国教育技术装备》2014年第20期

摘要使用Flash进行教学软件的制作在日常教学中越来越普遍。在制作过程中除了突出的动画效果,使用声音也是经常涉及的技术。充分利用Flash AS3.0的技术基础,通过按钮控制声音,并多样化地将所用的声音文件与Flash文档关联。

关键词 Flash;声音控制;教学软件

中图分类号:TP317.4 文献标识码:B

文章编号:1671-489X(2014)20-0040-03

1 引言

在Flash多媒体课件制作过程中,为了增强教学效果,更好地表达教学内容,通常会加入声音文件,而这些声音文件播放时能否自如地控制,则是在设计过程中需要着重考虑的问题。另外,声音也可以作为课件的一个重要元素,而不仅仅是背景音乐,如音乐课件中的音画同步设计。

2 设计思路及实现过程

设计1:外部文件导入方法

1)设计思路:通过load方法,装载声音文件,并设计两个按钮,分别控制声音的播放与停止。

2)设计过程。

第一步:制作“发音喇叭”的影片剪辑。设计一个有动画效果的发音喇叭。

第二步:设计“发音喇叭按钮”。执行【插入】|【新建元件】命令,类型设置为“按钮”,名称为“发音喇叭按钮”。在“指针弹起”“指针经过”“按下”“点击”关键帧中插入“发音喇叭”影片剪辑。

第三步:设计“静音喇叭”图形。执行【插入】|【新建元件】命令,类型设置为“图形”,名称为“静音喇叭”。绘制一个静音喇叭的效果图。

flash声音控制 加载库内文件

flash声音控制加载库内文件 2007年09月03日星期一 14:24 声音的一些属性与方法: mySound=newSound();//新建一个声音对象,对象的名称是mySound。mySound.start(n);//开始在n秒播放声音,当n为空时,从开始播放。mySound.stop();停止声音的播放。 音量控制:(范围从0-100) mySound.getVolume();获取当前的音量大小。 mySound.setVolume();设置当前音乐的音量。 左/右均衡:(范围从-100到100) mySound.getPan();获取左右均衡的值。 mySound.setPan();设置左右均衡的值。 声道音量: mySound.getTransform();获取左右声音的音量。 mySound.setTransform();设置左右声道的音量。 读取声音: mySound.loadSound();从外部载入声音。 mySound.attachSound();从库中加载声音。 mySound.getBytesLoaded();获取声音载入的字节数 mySound.getBytesTotal();获取声音的总字节数。 声音对象的属性: mySound.duration;声音的长度。 mySound.position;声音已播放的毫秒数。 声音对象的函数: mySound.onLoad;声音载入时调用。 mySound.onComplete;声音播放完成时调用。 在对声音进行AS控制前,我们先将解声音一些基本属性的控制和flash所遇到的声音的问题。 一:声音类型的选择: 一般情况下,我们习惯听MP3的音乐,如果我们要从外部加载声音的话,flash只支持MP3,其他的声音不允许被加载(不支持其他的声音)。但我们在誓时候却发现这个问题,使用mp3的声音导出的SWF文件是非常的大,而我们使用wav导出的文件却非常的小,为什么呢?因为mp3本身就是一种压缩格式,而我们的flash在导出声音的时候,也是压缩格式,好比一个被挤干了水的海绵,不能在从里面挤出水来。而wav则像是一块没被挤过的水的海绵,则他可以大幅度的压缩。所以,我们不需要从外部导入声音的时候,一定要使用WAV格式的声音,而在外部导入声音的时候一定要使用mp3格式的声音。但我们如果从内部导入声音,其导出也是压缩格式,所以,我们使用内部导出声音的时候,也要使用WAV 格式声音文件! 二:数据流与事件的区别 我们导入到flash中一个声音文件,然后在帧中间插入该声音,然后将时间线放入到声音第一帧处,按下键盘的回车键。然后我们听到声音后在按下回车键,

声的利用教案

课题:1.5声的利用 教学目标 一、知识与技能 1.了解声音可以传递信息; 2.了解声音可以传递能量; 3.知道什么是超声波和次声波; 4.了解超声波和次声波的特点; 5.了解现代技术中与声有关的知识应用。 二、过程与方法 通过观察、参观或者录像等有关的文字、图片、音像资料,获得社会生活中声的利用方面的知识。 三、情感态度与价值观 通过学习,了解声在现代技术中的应用,进一步增加对科学的热爱。 教学重点 了解声音可以传递信息,了解声音可以传递能量。 教学难点 现代技术中与声有关的知识应用。 教学设施 可乐瓶、酒精灯、橡皮膜、多媒体。 教学方法 探究、讨论、启发。 教学过程 一、设问题的情境,引入新课 1.引入(1) 游戏:通过一组(五人)说悄悄话的情景动画,说明声音能传递信息。 教师提问:这个游戏说明声音有什么作用呢? 2.引入(2) (1) 教师提问:通过学习声现象,知道了声的频率比较广,包括人耳能感觉到的那部分声(频率在—20000 Hz的声)、超声(频率高于20000 Hz的声)和次声(频率低于20 Hz 的声),声在生活实际、工农业生产和现代科技中的应用非常广泛,请同学们说出所了解的利用声的实例。 (2) 教师:那么声究竟有些什么用途呢? 二、师生共同活动,进行新课 1.声能传递信息 (1) 学生思考、讨论,举手回答:声能传递信息(板书) 学生举例:如我们楼道里的声控开关;医院里检查病情用的“B超”和“彩超;利用“声呐”探测黑匣子等。 (2) 观看课件“传递了什么信息”:隆隆雷声过后的一场大雨;铁路工人利用铁锤敲击钢轨,会从异常的声音中发现松动的螺丝;医生通过听诊器了解病人的心跳的情况;古代雾中航行的水手通过号角的回声能够判断悬崖的距离;蝙蝠靠超声波绝技在夜间捕捉昆虫的呢? 2.探究声能传递能量 声音除了能传递信息,还能干什么呢? (1) 动画演示“舞动和熄灭的烛光动画”:

《怎样听到声音》教案

9.怎样听到声音 【教学内容】五年级上册第二单元第三课 【教学目标】 1.知道人的耳朵是由外耳、中耳和内耳构成的,外耳的耳廓把收集到的声音通过耳道传到鼓膜,引起鼓膜的振动,这种振动信号传递到大脑,通过大脑的加工,我们就能听到各种各样的声音了。 2.通过研究大小、远近不同的声音是怎样对自制的鼓膜模型的振动产生影响的,通过体验活动感受鼓膜的作用。 3.养成细心观察、留心周围事物的习惯。 【教学重点】 知道耳朵的内部结构,了解耳朵的卫生保健常识。 【教学难点】 了解鼓膜的作用,知道耳朵是怎样听到声音的。 【课前准备】 纸筒、橡皮膜、棉线、火柴、镜子、耳朵模型等。 【教学过程】 一、创设情景,提出问题 1.老师在桌洞里敲打音叉,让学生听。(学生听声音) 你们听到了什么?你们是用什么听到声音的? 2.学生回答:音叉的声音,用耳朵听到的。(板书课题) 二、小组学习,自主探究 活动一,认识耳朵的构造 1.提出问题 大自然中的美妙的声音是怎样传到我们的耳朵的呢?我们的耳朵又是怎样听到声音的呢? 2.学生猜想:(学生分小组讨论、交流)

师出示耳朵模型。 (学生观察,初步了解耳朵的构造) 说一说:先小组内交流,再小组代表发言,说出耳朵的大体构造。 耳朵各部分的作用? 师生总结:耳朵分为外耳、中耳和内耳三部分。其中外耳由外耳道和耳廓构成;中耳由鼓膜、听小骨等构成;内耳由耳蜗等构成。(师板书耳朵的构成) 学生再次观察耳朵的模型,将各部分名称记住。 活动二:探究耳朵的作用 1.提出问题 我们知道了耳朵的结构了,同学们想不想知道各部分的作用是什么呀? 耳朵又是怎样听到声音的呢? 2.猜想假设 学生讨论、猜想。 学生汇报猜想结果,师帮助他们达成共识。 你们的猜想对不对呢?想不想验证一下呀? 3.制定实验方案 实验一:研究鼓膜的作用 1.观察比较鼓膜的振动 (1)要研究鼓膜的作用,必须有鼓膜,可是我们无法拿真实的鼓膜来研究,我们就来做一个“鼓膜模型”来研究鼓膜的作用吧。出示制作“鼓膜模型”,简单介绍如何制作“鼓膜模型”(强调:尽量将气球皮绷紧),并在“鼓膜模型”上放一点细沙。 (2)分组实验:一学生拿着音叉在“鼓膜模型”前方敲击,仔细观察“鼓膜”----气球皮的变化。 交流反馈:当物体发出声音时,鼓膜会发生振动,这种振动传到大脑里,大脑经过加工后,我们就听到声音了。 当声音小时我们是怎样听到声音的? 可以把手放在耳朵后面。(师可以让学生做一下这个动作) 对,那你知道耳廓的作用是什么吗?你能设计实验证明吗?

《声音的产生》教学设计

《声音的产生》教学设计 太白县咀头初级中学杨琴侠 一、教材依据: 《声音的产生》是北师大版八年级物理教材第四章第一节的学习内容。 二、设计思想: 新课程已经历了三年的探索、实践,现在已经从实验起步阶段走向深化推进阶段。我作为课改区的一名教师有幸参加了新课程物理教学,在学习、探索、实践、反思中不断加深对课标的认识:新教材无论在内容、形式上还是在思想、方法上都有创新,给老师的发挥和学生的发展提供了广阔的平台,因此充分发挥新教材的优势,引导学生上好每一节课是摆在我们参与课改教师面前的一大课题,下面以《声音的产生》为例谈自己的做法。 本节课主要让学生知道声音是由物体的振动产生的。这个知识点比较简单,关键是通过学生由熟悉的生活情境进入到物理知识的探究中,在观察、感知、举例和实验等活动中,让学生去领悟声音的奥秘。能对声音现象提出问题,用心去探索,探索时要调动所有学生的积极性,让他们充分发表自己的看法和见解,注重全体学生的发展。最后通过“知识拓展”环节,帮助学生进一步将生活与物理联系在一起,另一方面也可以锻炼学生表达能力。 三、教学目标 知识与技能 1、通过观察和实验初步认识声音产生的条件。 2、知道声音是由物体振动产生的。 过程与方法 1、通过观察发声体与不发声物体的差异,能总结出发声体的共同特征, 培养对比观察能力。 2、通过观察分析,一切发声体都在振动,振动停止发声也停止,能概括 出声音是由于发声体的振动产生的。 情感、态度和价值观 1、本节知识易学易会,又多了听觉感知,给学生美的感受,初步领略 声现象,使学生乐于探索自然现象和日常生活中的物理学道理。 2、激发学生的学习兴趣和对科学的求知欲望,培养学生热爱科学的积

flash声音加载和控制

一、在时间轴中使用声音 这是Flash中声音最常使用的方式,任何一本Flash教材都会讲到这个问题,所以只作简单说明。 在设置一个关键帧后,只要你导入了声音文件,在帧属性面板都能进行该帧的声音设置。声音的同步属性(Sync)主要有以下几种: 1.事件(Event)。用这种方式设置的声音会独立于时间轴播放,只要你没有用其它方式中止,它会一直播放下去直到结束,其最大好处是可以用来设置一些类似循环的播放效果,只要你把它后面的循环属性(Loop)设置得足够大。 2.开始(Start)。其特点是,当该帧开始播放,将停止动画中前面帧调用的声音,只播放当前帧中的声音。 3.停止(Stop)。设置后,将立即停止播放当前帧的声音。 4.数据流(Stream)。设置后,会使动一的播放与声音同步,如果动画下载速度跟不上声音,将跳过相关帧而保持与声音同步。另外,如果在播放中设置了(Stop)动画停止,声音也将停止;但如果使用play()语句,声音又将从停止处接着播放。 二、用ActionScript语句调用声音 Flash提供了强大的脚本编辑功能,几乎能与一些专门的编程语言相媲美,在多媒体方面可谓更胜一筹,用Flash脚本语言调用声音,在无论是效果还是灵活性,都值得一试。 1.加入声音 导入外部声音,按Ctrl+L键,弹出库窗口,选中导入的声音,单击右键,在弹出菜单中选择“链接”菜单项,弹出“链接属性”对话框,先选中“为动作脚本导出”复选框,此时对话框上部的“标识符”一栏将变得可用,在其中输入其标识名,在此我们假设输入为“sd”,此标识将在程序中作为该声音的标志,故多个声音不得使用同一个标识符。 在Flash时间轴上的第一帧输入以下语句: mysong = new Sound() mysong.attachSound("sd") 以上语句先定义一个声音事件mysong,再用mysound.attachSound("sd")语句将库中的声音附

声音的采集与处理(教学设计)

声音的采集与处理 一、指导思想: 信息技术新课标要求初中学生能够使用自己熟悉的多媒体制作软件采集和处理多媒体素材,并把各种素材有机的集成在一起形成多媒体作品,用多媒体作品来更好的表达自己的意愿和观点。声音的采集与处理是多媒体技术的重要组成部分,也是多媒体作品制作的必要前提和知识准备,初二学生第一次接触声音的采集与加工处理的内容,而且,这个年龄阶段的学生比较喜欢听音乐,也想对自己收集的音乐进行加工处理,所以这部分内容对他们有很强的吸引力。 二、教材内容分析: 本课是广东版初中信息技术第二册上第二章第二节的内容——《声音的采集与处理》。教材对本节的定位是,《声音的采集与处理》是对上一节图像的处理的延续,要求学生能够利用常用的软件来采集声音,并对声音进行加工处理,从而能够为上一节获取处理的图像配音,让学生初步感受多媒体表达的效果,也是为以后制作多媒体作品做好准备,激发学生逐步养成用多媒体的方式表达自己的思想的兴趣。 三、教学对象分析: 本节的教学对象是初二年级的学生。他们初步掌握了计算机中文件管理的方法。基本了解多媒体计算机的常见配置,能够安装一些应用软件,并在初一时已经试着用录音机软件进行录制声音和用Word进行文字编辑,初步掌握文字和图像的处理知识。学生思维比较活跃,模仿能力强,合作意识及操作能力较好。能够在教师的引导下自主探索、获取知识。 四、教学重点、难点分析: 重点:利用WaveCN软件采集声音信息,声音信息的剪辑和混音。 难点:在短时间内熟悉并掌握新软件WaveCN的使用操作。 五、教学目标设计: 1.知识与技能: 了解多种声音的采集录制以及加工处理的方式。 2.过程与方法: (1)研究把已掌握的相似功能软件的使用经验迁移到新的软件使用 上来。 (2)学习掌握声音的简单剪辑和混音方法。 3.情感态度与价值观: 引导学生联系物理课上所学的声波的知识,分析声音文件,

我们是怎样听到声音的优秀教案

《我们是怎样听到声音》教案 【教学目标】: 科学概念:人的耳朵是由外耳、中耳、内耳构成,外耳的耳廓把收集到的声音通过耳道传到鼓膜,引起鼓膜的振动,这种振动信号传递给大脑,通过大脑的加工,我们就能听到各种各样的声音了。 过程与方法: 1、通过听一段音乐感受耳廓的作用。 2、通过研究大小、远近不同的声音是怎样对自制的估摸模型的振动产生影响,揭示人耳鼓膜的作用。 情感、态度、价值观:积极养成保护双耳的习惯。 【教学重点】: 通过研究大小、远近不同的声音是怎样对自制的估摸模型的振动产生影响,揭示人耳鼓膜的作用。 【教学难点】: 认识声波的传播路径以及各部位的名称。 材料准备: 教师准备:课件耳朵模型一个玻璃杯一块气球皮一根橡皮筋桂香村纸片碎音叉 【教学过程】: 一、引入新课题 出示(图图)师:认识他吗?观察,他的最大特点是什么? 师:我们每个人都有耳朵,耳朵有什么用处呢? 生:听声音。 师:对。别人说的话我们是怎么听见的?今天我们就来共同探讨“我们的耳朵是怎样听到声音的”。(课件出示课题) 二、耳朵的结构和功能 师:要知道我们的耳朵是怎样听到声音的,首先要知道我们耳朵的构造。

1、师:师撩开头发露出耳朵,指着耳廓,这就是我们的耳朵,有它我们就能听到声音了吗? 2、课件呈现,耳朵的构造剖面图。 师:这就是我们整个耳朵的构造图。它由耳廓、耳道、鼓膜、听小骨、耳蜗、听觉神经等构成。(边说边点击鼠标,图上出现相应的名称) 师:根据它们的功能、位置我们把它们分为外耳、中耳、内耳。 3、说着出示耳朵结构实物模型。 师:耳廓、耳道属于外耳。(板书) 师:这是鼓膜的位置,它是外耳和中耳的分界线。 师:这是听小骨,属于中耳。(板书) 师:这个像蜗牛壳的是耳蜗,这一束黄黄的就是听觉神经。这是内耳。(板书) 师边说边从模型上拿出小模型,加深学生印象。 4、耳朵怎样接受并传达声音。 师:(拿起耳朵模型)声波由耳廓收集来进入耳道,引起鼓膜振动,振动传达到听小骨,听小骨的振动引起耳蜗里液体的震动,再传达到听神经。听神经再把这个讯号传达到大脑,形成声音。我们就听见声音了。(边说又边把小模型放回大模型里,拼成一个完整的耳朵结构模型。) 5、请一个学生说说。 师:他听得很仔细,说得也非常正确,有一对灵敏的耳朵,非常了不起。 生也忍不住跟着鼓掌。 鼓膜振动试验 1、演示实验 师:刚才我们了解了声音传播的途径,要想听到声音的重要条件是引起鼓膜的震动。当声音传达到鼓膜时是怎样振动的?我们可以通过实验来进行展示。 师:在有一些实验器材,将它们做成一个鼓膜模拟装置,就像这样。(课件上呈现器材和做好的鼓膜模拟装置。) 师:(边说边演示)我们先把气球皮蒙在玻璃杯上,再用橡皮筋固定,尽量的绷紧些,因为我们的鼓膜就是很薄的、有弹性的一层膜。就像这样,接着再把纸片撒点在上面,敲击音叉,观察气球皮上的纸片有什么现象。

最新初中物理《声音的产生与传播》教学设计

探索大自然的奥秘——《声音的产生与传播》教学设计

探索大自然的奥秘 ——《声音的产生与传播》教学设计【教学目标】 1、通过观察和实验初步认识声音产生和传播的条件,提高学生初步的观察能力 并学习初步研究问题的方法。 2、实际感觉声音是由物体振动发生的。 3、通过观察和实验得出声音传播需要介质,声音在不同介质中传播的速度不同。 4、通过教师、学生双边的教学活动,激发学生的学习兴趣和对科学的求知欲望, 使学生从乐于探索日常生活中的物理学道理延伸到乐于探索自然现象。 5、注意在活动中培养学生善于与其他同学合作的意识。 6、学会用物理知识来描述生活中的声现象。 【教学重点】 通过观察和实验,探究声音的产生和传播。 【教学难点】 1、组织、指导学生在探究过程中仔细观察、认真分析,并能得出正确结论。 2、声音的传播需要介质。 3、解释生活中的声传播现象。 【教学方法】 观察法、实验探究法、讨论法 【教师准备】 多媒体课件、音叉、小锤、铁架台、带有细线的乒乓球、水槽、水、真空玻璃罩、抽气机 【学生准备】 橡皮筋、直尺、铅笔、小闹钟、小石头、塑料袋等。 【教学过程】 一、创设情境、引入新课 课件播放:古诗《小儿垂钓》: 蓬头稚子学垂纶, 侧坐莓苔草映身。 路人借问遥招手, 怕得鱼惊不应人。 引导提问:你能体会古诗意境,知道古诗中

蕴涵了那些物理知识吗?你能用所学知识解释“怕得鱼惊不应人”吗? 我们说话的声音及大千世界里丰富多彩的声音是怎样产生的,鱼是怎样听到声音的呢?我们今天就来学习声音的产生与传播。 为提高大家的学习积极性,我给大家准备了一张评价表,评价等级分为五等(1—5), 1最差, 5最好。这节课结束我们将评出表现最好的同学和小组。 课堂表现评价表 二、推进新课 探究一:声音的产生 分小组探究: 1、让学生感知比较说话与不说话时喉咙部位的情况。 2、观察比较按紧的直尺不发声与拨动发声时的情况。 3、让观察比较拉紧的橡皮筋发声与不发声时的情况。(这三个实验大家可以直接 感知,有利于理解振动的概念,建立声音和振动之间的联系。) 教师演示:发声的音叉可以把乒乓球弹开──说明发声的音叉在振动。 接着让学生用手轻触发声的音叉,手有什么感觉? 让发声的音叉浸入水面少许,观察水面变化情况。(物理研究方法指导:转化法)

[AS3.0编程教学]最全的声音控制方法

[AS3.0编程教学]最全的声音控制方法 网上做flash音乐播放器的人不少,这个作品主要是对声音的外部读取,然后保存,然后控制播放,暂停,停止等操作,今天这个作品就是向大家展示这些操作的方法。 1.首先我们新建一个文件,在舞台上摆出下面这些按钮,我们今天对这个声音文件的操纵就如按钮所 示: 2. 2 动手之前我们按下Ctrl+Shift+F12,打开ActionScript设置,将“自动申明舞台对象”打钩取消,我们将每个对象自己用Public声明,这样做的好处是开发时每个元件的属性方便引用和提醒。

3. 3 我们新建一个文档类,首先声明舞台上这些按钮,并定义声音变量:testSound,控制变量testChannel,testTrans,testPosition。 publicvarbtnPlay:SimpleButton; publicvarbtnPause:SimpleButton; publicvarbtnStop:SimpleButton; publicvarbtnQuick:SimpleButton; publicvarbtnVocUp:SimpleButton; publicvarbtnVocDown:SimpleButton; publicvarbtnPanUp:SimpleButton; publicvarbtnPanDown:SimpleButton; privatevartestSound:Sound; privatevartestChannel:SoundChannel;

privatevartestPosition:Number=0; 4. 4 首先用下面代码将一首叫做“test.mp3"的音乐加载到舞台。public function TestSoundMain() { testSound = new Sound(); testChannel=new SoundChannel(); testTrans = new SoundTransform(); testSound.load(new URLRequest("test.mp3")); testSound.addEventListener(https://www.sodocs.net/doc/f310743585.html,PLETE,soundLoadOver); }

大自然的声音教学设计

《大自然的声音》教学设计 付阳阳 一、教材分析 《大自然的声音》这篇课文以清新活泼的笔调介绍了大自然中风的声音,水的声音和动物的声音。文章结构严谨,第一自然段概括地说明“大自然中有许多美妙的声音”,作为文章的总起。第二、三、四自然段均以总分的方式构段,用拟人的手法介绍风、水、动物的声音。在第二自然段侧重对比的写法,把微风与狂风带给人的不同感受写得细腻、生动。第三自然段运用了顶针句式。第四自然段则运用了排比的手法,充分展示声音的魅力。课文中有许多优美的句子,在教学过程中,让学生在美读中走进大自然,体会作者对大自然的热爱之情。 二、学情分析 本文语言优美,结构严谨,对于三年级习作起步阶段的孩子具有很好的示范作用,是一篇非常经典的例文,对学生的习作有很强的借鉴意义。 三、教学目标 1、朗读课文,背诵自己喜欢的部分。了解课文的描写方法(叙述的顺序),想象课文中描述过的声音,感受大自然的美。 2、体会作者的思想感情,培养学生对大自然的热爱之情。 四、教学重点及难点 1、有感情地朗读课文,感受大自然的美。背诵自己喜欢的部分。

2、让学生知道大自然有哪些美妙的声音,并感受美妙的声音。 五、教学策略与方法 声音对于学生来说平淡无奇,但是大自然的声音对于在城市中长大的孩子来说就新鲜了,在讲本课时我把重点放在第二自然段——风的声音上,通过对这段的学习和解析,让学生总结和归纳学法,然后让学生自主合作学习第三、四自然段。锻炼学生的自主学习能力。 六、教学准备:多媒体课件 七、教学过程: (一)创设情境,复习引入。 1.同学们,上节课我们交了一个新朋友——大自然。大自然里有许多无师自通的音乐家和歌手。今天,这些音乐家和歌手将举行一场特殊的音乐会。这场音乐会的主题是——大自然的声音。(学生齐读课题) 2.大家想去听吗?不过,要去参加音乐会,听美妙的声音,还得带上这群小伙伴。(课件出示词语7)——认识他们吗?跟他们打个招呼吧!(分小组开火车读词语) 美妙演奏翻动歌曲拂过温柔狂风合奏雄壮乐曲威力打击热闹窗户雨滴汇聚小溪轻快散步 轻轻柔柔敲敲打打呢喃细语汹涌澎湃波澜壮阔 滴滴答答叮叮咚咚叽叽喳喳哗啦啦唧哩哩淙淙潺潺(1)指名读、指名领读,齐读,开火车读。 (2)说说自己对喜欢的词语的理解,也可以用词造句。

《声音的产生》教学设计与反思

苏教版小学科学四年级上册第三单元《奇妙的声音王国》第一课 ----《声音的产生》教学设计与反思 设计理念 本课旨在满足学生的探究欲望,培养学生研究声音的兴趣,发展学生的科学探究能力。“科学课要面向全体学生”是科学课的基本理念。学科学是一个积极主动的学生自己实践的过程,要以科学探究为核心。“探求的意义在于经历”。动手做是科学探究的灵魂。我为学生提供很经典的、多样化的材料,精心设计具有层次性的实验,尽可能让学生利用更多的方法,使学生在观察活动中自然的将注意力集中到物体发声时的现象上,而将研究的重点放到探索声音的产生与振动之间的关系上,力求让学生体验一次真实、完整的探究活动,自己寻找到声音产生的秘密,相信这种解决问题常采用的:提出问题、猜想和假设、实验验证、得出结论的方法将给他们留下深刻的印象。他们会从中体会到科学并不神秘,动手做可以解决很多问题,从身边的问题和材料入手就可以开展研究,而这正是我们科学教育的目标之一。 一、教学目标 科学知识 声音是由物体的振动产生的。 科学探究 能观察、比较、描述物体发声和不发声时的不同现象; 能从多个物体发声的观察事实中对原因进行假设性解释; 可以借助其他物体来观察不容易观察到的振动现象。 情感、态度、价值观 在探究的过程中,积极大胆地阐述自己的发现,体会实验探究的乐趣; 乐于与他人合作,养成细致观察的习惯和态度。 二、教学重点、难点 认识声音是由物体的振动产生的。 学生从实验中分析得出发声物体都在振动。 三、教学准备 学生:一号袋(食品袋、橡皮筋、竹丝、钢尺、梳子、发声罐)、科学书;

二号袋(音叉、木盒、橡胶锤)、装水的塑料水槽;一面鼓、鼓棒、少许大米装袋中;毛巾;“物体发声和不发声时的现象对比”研究记录单。 教师:悬挂有乒乓球的铁架台;多媒体教学课件等。(学生材料教师也有一份) 四、教学过程 (一)创设情境、导入新课 1、播放各种各样的声音:我们的生活离不开声音,请同学们闭上眼睛,静静地听,你们听到了什么声音?这些声音有什么特点?能不能给这些声音分类呢? 2、不借助其他任何物体,利用身体能发出声音来吗?为什么用不同的方法都能发出声音?预测:你认为声音是怎样产生的呢?(板书课题:声音的产生) (设计意图:巧妙引出探究的问题,为新课教学创造最佳的学习氛围。听声音、猜物体,做游戏,引起学生对声音的关注,通过让学生说说听到和制造的声音,“唤醒”学生对声音的直接认识,让学生初步感受到我们生活在充满声音的环境中,激发学生想知道声音奥秘的兴趣。猜想可以有利于调用学生已有认知经验,了解学生原有认知水平,并启发学生思维,培养学生分析问题能力。对问题提出自己的假设,是学生自主探究活动的重要环节。) (二)动手实验,初步认识声音是由物体振动产生的 1、有了假设,我们就要通过多个实验收集证据来验证假设。出示“物体发声和不发声时的现象对比”研究记录单:看懂后说说怎样做实验和完成表格。 教师提出实验要求(注意安全、声音尽量小些等)后学生实验并记录。 2、汇报实验结果。用不同的方法都可以让物体发出声音,说明用不同的方法让物体发声时,发声的物体一定发生了某种变化,正是这个变化导致物体发出声音。 你认为怎样的运动称为振动?物体在力的作用下不断重复地做往返运动,这个物体就是一个振动物体。课件出示振动并板书。 (设计意图:研究物体为什么会发声并非简单!培根说:“如果目标本身没有摆对,就不可能把路跑对。”实验记录表可以帮助学生归纳总结,这个活动由扶到放,引导学生有目的地去设计实验方案,让学生学会观察、学会记录、学会思考。在活动中,引导学生观察实验现象中的要点。通过相同现象的观察分析,自然而然地得出发声物体的共同点,即发生了振动,使学生意识到证据的重要。遵循“做中学”的基本理念,采用实验法,让学生的前概念在体验中被唤醒。) (三)从正反两个方面验证,进一步体会声音是由物体振动产生的

Flash CS4 控制声音播放

Flash CS4 控制声音播放 在开始加载声音文件后,为Sound对象调用play()方法可以播放加载的声音。play()方法的基本形式如下。 sound.play(startTime,loops,sndTransform); play()方法可以接受以上3个可选参数,其详细介绍如下所示。 ●startTime 播放声音的起始位置(以毫秒为单位)。 ●loops 定义在声道停止播放之前,声音循环回startTime值的次数。该参数的最小值为0,即播放一次。如 果传递的值为负数,仍然播放一次。 ●sndTransform 分配给该声道的初始SoundTransform对象。 play()方法返回一个SoundChannel对象,用于控制一种声音的播放。可以将该对象的position属 例如,加载外部的music.mp3文件,并侦听该声音文件的加载完成事件。当加载完成时,调用onComplete()函数以开始播放声音。 import flash.events.Event; import flash.media.Sound; import https://www.sodocs.net/doc/f310743585.html,.URLRequest; var sound:Sound = new Sound(); var req:URLRequest = new URLRequest("music.mp3"); sound.load(req); sound.addEventListener(https://www.sodocs.net/doc/f310743585.html,PLETE, onLoadComplete); function onLoadComplete(event:Event):void{ sound.play(); } 如果想要停止加载声音,可以使用Sound对象的close()方法。该方法关闭声音流,从而停止所有数据的下载。close()方法的基本形式如下所示。 sound.close();

小班语言活动教案--声音教案

小班语言活动教案:声音教案 小班语言活动声音教案主要包含了设计思路,活动目标,活动准备,活动过程等内容,辨别生活中不同的声音,积累听觉经验,在为乐曲伴奏的过程中感受声音的轻响,发展感知觉,适合幼儿园老师们上小班语言活动课,快来看看声音教案吧。设计思路: 这是一个激发幼儿探索兴趣,培养幼儿探索习惯的活动。幼儿通过感受生活中的声音,发展感知觉,增强对周围事物的敏感。由于幼儿对生活中的事物常常视而不见,充耳不闻,因此活动的第一环节就是让幼儿再现生活经验(听听这是什么声音,还有什么声音),渐渐养成关注生活的习惯。对于小班幼儿而言,在引导其关注生活的同时,还要激发其探索的兴趣和好奇心。于是,我设计了探索声音产生的环节。科学地说,物体振动才能发出声音,但三岁的幼儿根本不理解。活动中,我用瓶子中碰到东西就发出声音的实验使幼儿直观感受声音产生的最外显的特征。而对音量大小的探索,我则借助了大鼓和小鼓的游戏来吸引他们。加之歌曲音乐永远是幼儿最快乐的表达方式之一,因此我试图在探索活动中引导他们呀呀歌唱。而探索后一环节中糖果的介入,则完全是考虑到幼儿的年龄特点,用以激发他们新的兴奋点。我一直在想:开展探索活动的价

值,并非仅仅在于寻找一个准确答案,更重要的是在过程中培养幼儿良好的科学态度和习惯。我想向幼儿传递这样一个信息,就是事物运动的相对性。活动中由于豆子的多少和糖果的软硬所发出的相对大鼓、小鼓的声音,让幼儿感受到事物存在于变的动态中。 活动目标: 1.辨别生活中不同的声音,积累听觉经验。 2.在为乐曲伴奏的过程中感受声音的轻响,发展感知觉。 3.让幼儿尝试叙述故事,发展幼儿的语言能力。 4.鼓励幼儿敢于大胆表述自己的见解。 5.培养幼儿大胆发言,说完整话的好习惯。 活动准备: 教学课件,歌曲《大鼓和小鼓》的音频,塑料瓶子人手一只,豆子、软糖,硬糖,棉花糖。 活动过程: 一、聊聊生活中的声音 1.教师播放教学课件(以小班幼儿早晨生活为背景),依次播放笑声、鸡鸣声、盥洗声、汽车喇叭声、老师好的问候声。(在生活中,教师的策略是尽可能让每一个声音以不同的方式出现) 播放笑声,先出声音后出图像。

教案精选:小学科学《声音的产生》教学设计

教案精选:小学科学《声音的产生》教学设 计 教案精选:小学科学《声音的产生》教学设计教材分析: 《声音的产生》是苏教版义务教育课程标准实验教科书《科学》四年级上册第三单元《奇妙的声音王国》的第一节。课时安排为一课时。本课教学内容主要有以下三个部分:(一)、知道声音的主要功能是传递信息;(二)、想办法制造声音;(三)、引导学生运用间接观察法和归纳法发现物体发声的共同规律。 教学目标: 过程与方法: 1、观察、比较发声物体时的状态,并对这一现象进行积极思考,经历感觉声音、制造声音、探究声音产生原因的过程。 2、在观察、描述的活动中,积极思考交流。 知识与技能: 3、会动手制造声音、对发声物体进行观察,知道磨擦、弹拨、敲击、吹气等可使物体产生振动而发出声音。 情感、态度与价值观:

4、养成在实验过程中既动手又动脑的好习惯。 5、学会与人合作,学会交流与倾听。 6、养成尊重事实的科学态度。 教学重点: 通过观察、比较、讨论、交流等活动,认识声音是由振动产生的,并能从体验中归纳总结出结论。 教学难点: 通过观察、比较引发思考,并积极地探究、将声音的产生与物体振动建立起联系。 课前准备: 多媒体课件、钹、音叉、保鲜袋(一人一个)、尺子、小军队鼓(绿豆、鼓槌)、锥形瓶(内装水)均每组一份。 教学过程: 一、创设情境,感觉声音 1、课件播放各种熟悉的声音,学生闭眼聆听。(鸟叫声、校歌声、欢呼声、助威声、风声、雨声等) 2、学生交流::刚才你都听到了些什么?感觉怎么样? (谈感受即是对学生进行情感的培养,也是在充分调动学生的学习兴趣。) 3、现场观察:其实,在我们的生活中,除了这些声音之外,还有很多。此时此刻教室里有哪些声音?你还听到了哪些声音?(预测:窗外汽车喇叭声、老师讲课声、同学回

人教版八年级物理上册精品教案:声的利用教学案例

课题:声的利用 教学目标 1、知识与技能: 了解现代技术中与声有关的知识的应用。 2、过程与方法: 通过参观和检索有关的文字、图片、音像等资料,获得社会生活中声的利用方面知识。 3、情感、态度与价值观: 通过了解声现象的运用,进一步增强学生对科学的热爱,激发学生学习物理的兴趣。 教学重难点 了解声与信息的传递及声与能量的应用,拓宽知识面。 教学准备 影片《泰坦尼克号》的剪辑部分、“海豚”或“蝙蝠”的资料片(如果没有,可下载图片和文字材料)、雷达图片、扬声器、蜡烛。 设计思路 本节内容为科普性质,意在拓宽学生的视野,把物理知识与我们日益发展的科技社会联系起来,在学生领略知识的过程中,欣赏和体会科学的美学价值和使用价值。 声与信息这部分内容,由泰坦尼克的沉船联系到声呐,再联系到海豚和蝙蝠的信息系统。让学生体会科学世界的奇妙性和思辩性,善于发现事物的特性,并取之长处,为人类造福。 声与能量,因为前面已有辅垫,这里仅做个小实验证实一下,不作探究设计。主要让学生领会人们把招声波的能量运用到现代社会中,如超声波清洗技术和超声波检测技术。如果有可能,这部分内容可设计为外出活动,组织学生到生产此类设备的厂家进行参观,这样会更好。 最后部分,设计小组“声声不息”、“声与生活”的检索,既可以把前面的内容串成一线,从而达到复习的目的,也可以让学生增加兴趣,增强对学习科学的信心和决心。 教学教程 一、声与信息。 1、(播放影片《泰坦尼克号》中轮般中沉没时的场景) 1912年,泰坦尼克号首次出航便触到冰山沉没,主要原因是当时还没有专门的手段遥测航道上有无冰山之类的障碍物。 教师:如果你们是船舶专家,你们能否用学过的声学知识设计出办法预先测知航道上有无障碍物,以避免发生危险呢?(如果学生

《大自然的声音》教案

21 大自然的声音 教学目标: 1.学会13个字及相关的词语,认识7个字,掌握多音字“呢”。体会作者的思想感情,培养学生对大自然的热爱之情。 2.朗读课文,背诵第2至3段。了解课文的描写方法(叙述的顺序),想象课文中描述过的声音,感受大自然的美。 3.课文以清新活泼的笔调介绍了大自然中风的声音,水的声音和动物的声音,表达了作者对大自然的热爱之情。 教学重、难点: 1.学会本课生字及词语,注意读准“柔、敲、奏”这三个字以及多音字“呢”的字音。 2.有感情地朗读课文,感受大自然的美。背诵自己喜欢的部分。 3.让学生知道大自然有哪些美妙的声音,并感受美妙的声音,说说你有些什么新的发现。 教学准备: 多媒体、风声、雨声、动物声音的音频 教学课时: 2课时 教学过程: 第一课时 一、激发兴趣,引入情境 1.师:同学们,我们生活的环境是一个生机盎然的大自然!有花、有草、还有蝴蝶、小鸟等动植物,这是看到的。大自然里还能听到什么呢?你们可要听仔细啦!(看大屏幕,播放大自然的声音)同学们可真会倾听。大自然里除了刚才听到的声音外,还有哪些声音呢?今天,就让我们走进大自然,走进课文语言文字中去感受那来自大自然的美妙声音!请看老师板书课题。 2.板书课题。齐读课题。 二、初读课文,识记生字词,了解文章大意。

1.请同学们轻轻翻开书,自由地朗读课文,注意把生字字音读准,把课文读通顺、读流利。 2.检查反馈: (1)认识他们吗?自由认读生词。 美妙演奏手风琴温柔感受激动打击乐器虫鸣 呢喃细语汹涌澎湃波澜壮阔敲敲打打 淙淙潺潺哗啦啦唧哩哩滴滴答答叮叮咚咚叽叽喳喳 3.现在字音读准了,让我们把这些小伙伴带入到文中,请同学们用自己喜欢的方式朗读课文,看你知道了什么?【随机板书:风水动物】 4.大家真会读书。文中写了大自然里的风、水、动物都能发出各种美妙的声音。其实课文的第一自然段就概况了全文的所有内容,齐读第一自然段。 【板书:美妙】 5.大自然的声音美妙在何处呢?请同学们再读课文,边读边思考作者从哪些方面来写大自然的声音美妙的。 三、熟读课文,理清结构。 1.指生回答,课文是从哪些方面来写大自然的声音的? 生1:第一段写了“风,是大自然的音乐家,他会在森林里演奏他的手风琴。” 生2:第二段主要围绕“水,也是大自然的音乐家。” 生3 :第三段围绕“动物是大自然的歌手。” 生4:从同学们的回答情况来看,这篇课文是围绕着“风”“水”“动物等几方面来展示现大自然的美妙声音的。文中的每一个文字都表现出了诗意的美感,韵味十足。每个段的第一句话都是该自然段的中心句(放在开头的是总起句)。作者又是怎样围绕这一个个总起句具体描写大自然的美妙声音呢?我们下节课再去欣赏吧! 六、课堂作业 1.抄写本课生字。 2.读文中你喜欢的句子和段落。 第二课时

Flash常用的动作命令

Flash常用的动作命令一.Flash中的常用命令 1、在当前帧停止播放 on(release){ stop(); } 2、从当前帧开始播放 on(release){ play(); } 3、跳到第 10 帧,并且从第 10 帧开始播放 on(release){ gotoAndPlay(10); } 4、跳到第 20 帧,并且停止在该帧 on(release){ gotoAndStop(20); } 5、跳到下一个场景,并且继续播放 on(release){ nextScene(); play(); } 6、跳到上一个场景,并且继续播放 on(release){ prevScene(); paly(); } 7、条到指定的某个场景,并且开始播放 on(release){ gotoAndPlay("场景名",1); } 8、播放器窗口全屏显示 on(release){ fscommand("fullscreen", true);

} 9、取消播放器窗口的全屏 on(release){ fscommand("fullscreen", false); } 10、播放的画面,随播放器窗口大小的,改变而改变 on(release){ fscommand("allowscale", true); } 11、播放的画面,不论播放器窗口有多大,都保持原尺寸不变 on(release){ fscommand("allowscale", false); } 12、打开一个网页,如果该“网页”和“flash动画”在同一个文件夹里on(release){ getURL("https://www.sodocs.net/doc/f310743585.html,"); } 13、打开一个网页,如果该“网页”是在网络上的其他站点里 on(release){ getURL(https://www.sodocs.net/doc/f310743585.html,); } 14、跳转帧(按纽动作,释放跳转) on (release) { gotoAndPlay(1); } 15、播放 on(release){play();} 16、停止 on(release){stop();} 17、跳到第N帧开始播放 on(release){gotoAndplay(N);} 18.跳到第N帧停止 on(release){gotoAndstop(N);} 二.Flash中关于声音的常用命令 1.new Sound()//创建一个新的声音对象;

《声音控制小猫动作》教学设计

第14课声音控制小猫动作 【教材分析】 本课的主要内容是利用声音传感器获取外界中的音量值,利用音量值来控制小猫的运动。涉及的知识点有:认识Arduino主控板,利用变量来读取声音传感器的值,用数值和逻辑运算来处理音量值,并能应用到程序中。 【学情分析】 经过前期的学习,学生对Scratch软件有一定的了解,比如动作控件、逻辑控件以及变量等等。考虑到这是学生第一次在课堂上接触传感器,所以在任务设计上降低了难度。通过本课的学习,学生认识开源硬件Arduino,感受声音传感器在程序中的作用,学会获取声音传感器的数值后,利用该数值编写程序以及模拟生活中的现象,以培养学生的创造能力。 【教学目标与要求】 1. 了解Arduino硬件的结构。 2. 学会连接硬件与电脑。 3. 掌握获取声音传感器值的方法。 4. 能够对传感器数据进行转化满足程序需要。 5. 引导学生认识声音传感器,体验Arduino开源硬件的强大魅力。 6. 通过在做中学,学生形成生活中的物体可以成为计算机输入设备的意识。 【教学重点与难点】 重点: 1. 能够将声音传感器和主控板连接起来。 2. 掌握获取声音传感器值的方法。 难点: 1. 掌握获取声音传感器值的方法。 2. 将获取到的传感器数值应用到程序中。 【教学方法与手段】 鉴于学生是第一次接触传感器,所以在认识、连接、使用传感器时采用讲授式教学。为激发孩子的学习兴趣,让他们先进行体验,然后动手实践,在做中学。

【课时安排】 安排1课时。 【教学准备】 xDing软件、Arduino主控板、连接线、声音传感器。 【教学过程】 教学环节教师和学生活动设计意图 一、直观体验,揭秘原理 师:今天动物园的小动物们开运动会,当绿旗 被点击的时候,酷狗和小猫同时从起跑线出发。大 家看,酷狗已经快要跑到舞台中间了,而小猫还在 起点。让我们一起来给小猫鼓鼓劲,加加油。 师带领学生大喊:“加油”。 师:快看,小猫好像听到了我们的加油声,它 已经跑到终点啦! 师:咦,这是怎么回事?它是怎么做到的呢? 生答。 师:让我们一起来揭开它背后的神秘面纱。 首先需要声音传感器、Arduino主控板设备来 感知我们的加油声,然后利用感知到的声音数值编 写程序。 我们首先来看看当前的声音值是多少? 保持安静,观察声音最小值:0; 加油声响起来,观察声音最大值:100。 在脚本中,小猫移动的步数是声音值。声音值 越大,它的移动步数也越大,速度也就越快。 这节课,我们就来学习使用神秘的声音传感 器。板书(声音传感器) 学生感 受声音传感 器的魅力,用 已有的知识 揭示声音传 感器的工作 原理,激发学 生学习的兴 趣。

教案:好听的声音

小班综合《好听的声音》 一、活动目标 1. 体验探索声音的乐趣,乐于表达自己的经验和感受。 2. 能辨别生活中不同的声音。 3. 在为乐曲伴奏中,感受声音的轻响。 二、活动准备 1. 宝宝生活中声音的flash。 2. 录音带:大鼓和小鼓音乐 3. 每人一只塑料小瓶,小盆4个,黄豆若干,三瓶软硬不同的糖果,大鼓小鼓各一个(图片)。 三、指导要点 1. 鼓励幼儿依据生活经验大胆表达自己的想法。 2. 在听听、玩玩、尝尝中感受声音,激发幼儿对探索声音轻响的兴趣。 四. 活动过程 (一)生活中的声音 听声音:(以宝宝早晨的生活背景)笑声——鸡鸣——盥洗——汽车——问候(老师好)。引导幼儿说出笑声、动物的叫声、听水声进行猜想、说出马路上的汽车声等。 (二)让小瓶发出声音,为大鼓小鼓伴奏 1. 让空瓶子发出声音 宝宝来到幼儿园,老师要和宝宝一起玩啦。这里有一个瓶子,你能让它发出声音吗?(幼儿每人取一小瓶子,探索用各种办法让它发出声音)。 2. 用瓶子装豆让它发出声音 这里有许多豆子,小豆和瓶子在一块能发出声音吗?

3. (放录音)引导幼儿跟着音乐摇瓶子:用儿歌“你的小瓶子,有声音吗?有有有”有节奏地引导幼儿感受音乐。 4. 出示大鼓和小鼓图片,引导幼儿用瓶子摇出大鼓和小鼓的声音,感受用力大小不同,发出的声音轻响不同;装的多少也影响瓶子发的声响(太少声音小,装满没声音,感受事物的相对性) (三)幼儿通过尝一尝,咬一咬,区别糖果的软硬不同,知道装硬糖果的瓶子摇起来会发出大鼓的声音,装软糖果的会发出小鼓的声音。 (四)为“大鼓小鼓”唱歌,边摇瓶子配乐曲边唱歌。 五、活动延伸 出示装棉花糖的瓶子,提出:棉花糖与软糖发出的声音,谁更像大鼓、谁像小鼓?请幼儿到教室去吃吃看就知道了。

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