WLK3.3.5法师参考书:从基础属性到专业选择第一页:基本状态与战斗属性,命中,抗性,加成系数
第二页:施法打退,爆击倍数,爆击乘数,点燃机理,加速机理
第三页:三系天赋点评及雕文选择
第四页:团队BUFF系统
第五页:奥冲、霜火箭与镜像
第六页:魔法消耗与回复、补给效果
第七页:法师法术详表
第八页:专业收益
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基本状态与战斗属性,命中,抗性,加成系数
基本状态
智力:1点智力增加15点蓝上限,166.67点智力增加1%法术爆击,增加1%智力会增加0.5%的自然回蓝。
精神:增加1%精神会增加1%的自然回蓝
耐力:1点耐力增加10点血上限。
80级的亡灵法师裸体状态为
:35力,41敏,60耐,179智,179精,7883血,5673蓝,1.98%暴击
战斗等级换算下面列举了战斗等级的换算关系,包括了60,70,80级时的数值。增加1%效果需要的战斗等级从60级到70级增加了57.69%,从70级到80级增加了107.94%。
等级60级时1%70级时1%80级时1%
命中7.0012.6226.23
爆击14.0022.0845.91
加速10.0015.7732.79
韧性25.0039.4281.97
命中上限
法术命中的机制在Wlk中有了一点小的变动,法术不再存在99%的命中上限了。冰箭现在也会出现部分抵抗了。
团队中还能得到3%AM的悲惨和1%德莱尼光环加成。
等级基础命中命中等级有3%天赋+命
中BUFF命中等级奥法6%天赋+命中BUFF
8096%10599%26\
8195%13198%52\
8294%15797%79\
8383%44686%367210
抗性系统
部分抵抗
现在任何一个伤害性的法术都可以被部分抵抗,抵抗被改为10%一档了,冰箭等原二元法术都会出现部分抵抗。
此外,冰箭对负抗性的怪物会造成额外的伤害(如MC10号)。
因等级引起的部分抵抗还存在,BOSS由于等级差带来的抗性约为15点,对于80级的玩家,大约会平均产生3.61%的部分抵抗。
法术穿透目前经测试还是无法消除级差抗性。
抗性的减伤公式也进行了改变,抗性效果为=抗性/(施法者等级常数+抗性)(LV=80时
为400,83时为510)
对于80级的玩家,你在有400抗性时会得到50%减伤,在1200抗性时有75%减伤,能否突破75%减伤尚不可知,因为游戏中尚不存在1200抗性的装备。现在抗性的效果不再是是收益递增而是收益递减了。(从免伤的角度上来讲,免伤的收益是线性的)
部分抵抗的可能性似乎遵循“two-roll”体系。首先计算平均抵抗,不进行四舍五入。有50%的几率取平均数,25%的几率取平均数+10,25%的几率取平均数-10%。第一次“ROLL”之后,第二次“ROLL”选择这个数最接近10%倍数的2个数,每个数的可能性等于1 - (每个数与第
一次“ROLL”的数的差的绝对值)。、
举例:
350火炕的平均抵抗伤害为46.67%。有50%的几率抵抗46.67%,25%的几率抵
抗36.67%,25%的几率抵抗56.67%。
如果第一次“ROLL”到了36.67,那么必须四舍五入取30或者40,则取到40的几率为2/3,取
到30的几率为1/3。
在350抗性的时候,系统会产生30%,40%,50%和60%的抵抗。
抗性BUFF的叠加光环或爪子以及MS的暗抗BUFF和图腾不叠加,只取最高的一个,与其他自身BUFF均叠加。如:在80级有骑士火炕光环+魔甲+魔法吸收+爪子的情形下,你的抗性
为130+80+40=250.对83级BOSS减伤为250/(250+415)=37.59%
法术强度和加成系数
每个法术有各自的加成系数来决定在一定的法术强度下这个法术获得多少伤害加成。加成系数一般由施法或者引导的时间决定。
对于DOT,则是根据其作用时间。
基本公式如下:
标准法术:(施法或引导时间)/3.5 瞬发法术:1.5/3.5
AOE法术:(施法或引导时间)/3.5/2
护盾法术:冰火盾和寒冰护体的加成系数实测为80.7%。
DOT:持续时间/15*100%或者每tick 20%(对于3秒一次的DOT)。
低级法术伤害惩罚在习得一个法术的5-7级后,每升一级就会有5%的sp加成惩罚.20级后,它只造成自己的基础伤害.对于这些规则有一些例外,某些法术的加成因附加的减速或定身效果而收到惩罚。其他的特例只是由于平衡考虑而改变了加成。(红色标出的为特殊值)
3.35 中的AOE上限发生了改动,现在的上限为你同时攻击10个目标的所能达到的总伤害。比如你一个AOE法术可以对每个目标造成1000点伤害,在目标小于 10时,你仍然可以造成1000点伤害。在目标超过10个之后,则由这些目标分担伤害。比如20个,则每个目标只能造成500点伤害
加成系数表格
法术名称加成系数法术名称加成系数
奥术弹幕71.43%(2.5/3.5)奥术冲击71.43%
奥术飞弹142.86%火焰冲击42.86%
火球100.00%冰箭85.71%
霜火箭85.71%冰枪14.29%(0.5/3.5)冰枪(冰冻)42.86%活体炸弹(DOT)80.00%
炎爆(DD)115.00%炎爆(DOT)20.00%
AOE法术
AOE法术加成系数伤害上限
奥爆21.43%37,500
冲击波19.37%37,500暴风雪(八波)114.29%25000*8(八波)冰锥19.25%37,500
龙息19.37%37,500火焰风暴DD23.63%75,000
火焰风暴DOT48.80%无
冰环16.07%37,500活体炸弹DD40%37,500第一页:基本状态与战斗属性,命中,抗性,加成系数
第二页:施法打退,爆击倍数,爆击乘数,点燃机理,加速机理
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施法打退,爆击倍数,爆击乘数,点燃机理,加速机理
施法打退
由于受到伤害而施法条打退在wotlk中有了很大的改变
读条法术:打退最多发生两次,每次打退0.5秒
引导法术:每次施法最多丢失2次引导时间,每次25%引导时间。
抗打退的天赋很由避免打退概率变为减少打退的时间,如燃烧之魂会变为如下的形式:减少打退的时间损失0.175/0.35秒(即挨打就退0.15S,最多退0.3秒)。
对于奥蛋而言,如果有3点奥术稳定,那么被打1下引导时间减少10%,被打2下引导时间减少20%,都是少掉一发。
不同的抗打退效果可以叠加,如3点奥术稳定+专注光环+强化专注光环可以产生100%抗打退的效果。
爆击伤害的倍数
爆击伤害天赋的叠加
烧尽,寒冰碎片,法术能量都增加你的爆击伤害倍数。有些人对此很迷惑,当你一旦明白了就很简单。
没有任何天赋影响下,法术爆击将会造成150%的普通伤害,也就是说,爆击增加了你50%的伤害,这个50%就是天赋计算爆击加成的基础值,烧尽和法术能量增加爆击加成50%,50%的一半是25%,所以爆击额外增加25%的非爆击伤害,结果就是爆击造成普通伤害的175%。寒冰碎片增加爆击加成的 100%,所以爆击附加50%的非爆击伤害,爆击的倍数就是200%。
所有的爆击天赋都是累加的,如果你既有寒冰碎片又有法术能量,那么你的爆击倍数就
是225%。
混乱天火钻石和混乱之天焰钻石(80级的天火),4T7效果
混乱天火钻石增加你爆击伤害的3%,使你的爆击倍数从150%变到154.5%,作用与你的增加爆击倍数的天赋前,也就是将计算爆击加成的基础值从50%变为54.5%。
4T7效果增加你爆击伤害的5%,5%的爆击伤害增加的作用机理和法术能量,寒冰碎片,燃尽的方式相同。也就是说,它只是增加爆击乘数的2.5%,有点燃的话是3.5%,假设你有50%爆击率,那么DPS增加大概是0.9%-1.1%,不值得为了这个放弃你的装备升级。
霍迪尔战斗中SM给的BUFF作用机理和天火类似,无天赋的爆击倍数是1.5*1.03(
天火)*2.35(风暴)=3.6307。
因此爆击加成从54.5%变成了263.1%。霜火箭的爆击倍数为10.61,火球的暴击倍数为6.92,奥蛋的暴击倍数为5.60。
爆击倍数表
法术天赋及天火无4T7时的爆击倍数有4T7时的爆击倍数无天赋支持(无混乱天火)150%152.5%
无天赋支持混乱天火154.5%157.225%奥系法术能量175%177.5%
奥系法术能量+混乱天火181.75%184.475%
奥术飞弹法术能量+雕文+混乱天
火195.375%198.1%冰系寒冰碎片200%202.5%
冰系寒冰碎片+混乱天火209%211.725%
暴风雪寒冰碎片+法术能量+混
乱天火236.25%238.975%火球/霜火箭点燃210%213.5%
火球/霜火箭点燃+混乱天火216.3%220.115%
火球/霜火箭点燃+燃尽245%248.5%
火球/霜火箭点燃+燃尽+混乱天火254.45%258.265%
霜火箭点燃+燃尽+寒冰碎片315%318.5%
霜火箭点燃+燃尽+寒冰碎片+330.75%334.565%
霜火箭混乱天火330.75%334.565%爆击乘数
根据理论计算的需要,我们常常需要知道由于爆击你的平均伤害相当于你的基础伤害增加了多少,可以用以下的公式来计算:1+爆击率*爆击倍数=爆击乘数
爆击率是你的法术产生爆击的几率,举例,如果我火球有35%爆击,那就代入0.35
爆击倍数加成是你爆击得到的相当于你基础伤害的倍数增量,爆击倍数加成=爆击倍数-1,爆击倍数可以从上表中查到。
举例,如果是火球在有天火,烧尽和点燃的情况下,爆击倍数加成=254.45%-1=1.5445,你的爆击乘数为1+0.35*1.5445=1.540575
如果你的平射伤害平均为2500,那么在35%的情况下你的火球的每发平均伤害为2500 *
1.540575 = 3851.4375
你可以将这个乘数与其他的乘数一起使用,如火焰能量,玩火,元素诅咒等。
点燃
点燃造成你实际爆击伤害的40%,作用于你的天赋和天火钻石之后。
当你对目标爆击后,目标会受到点燃法术的影响,之前的点燃效果会被一个新的点燃效果替代。也就是说,你总是能够获得你爆击伤害40%的额外伤害,只是伤害会有一点延迟。举例如下:
时间(s)战斗记录点燃存量
0.0XXX的火球爆击对YYY造成
了2000点伤害800
1.5XXX的灼烧爆击对YYY造成
了1000点伤害800+400=1200
3.5XXX的点燃对YYY造成了600点
伤害1200/2=600
4.5XXX的火球爆击对YYY造成
了2000点伤害600+800=1400
6.5XXX的点燃对YYY造成了700点
伤害1400/2=700
7.0XXX的灼烧爆击对YYY造成
了125点伤害700+50=750
9.0XXX的点燃对YYY造成了375点
伤害750/2=375
11.0XXX的点燃对YYY造成了375点
伤害0
总的爆击伤害:2000+1000+2000+125=5125
预期点燃伤害: 5125*0.4=2050
实际点燃伤害: 600+700+375+375=2050
不利的影响,在爆机很高的情况下,点燃很容易被叠得很高,而火法的爆机受益必须等点燃
跳完才能完整获得,如果在BOSS倒地前点燃未能跳完的话,则会产生较大的点燃损失。
点燃BUG,实际中点燃并不是刚好40%,存在一些BUG。
有利情况:当你在点燃跳一下的同时产生一个爆击,那么点燃这一跳的伤害将会被复制。
不利情况:如果你的两个法术几乎同时爆击,你很有可能丢失掉一个爆击的点燃伤害。(尤其在法术连击触发时更严重)
加速及其作用规律
基本机理
一样看上去似乎加速会减少你的法术施法时间,而不是增加你的施法速度,结果怎样呢?一般来说,这没错,但在数学计算上这就有问题了。
当你认为急速减少你的施法时间时,你会认为20%的急速会使你的施法时间缩短为原来
的80%,例如,3秒的法术变为2.4秒释放。实际情况不是这样。急速实际是增加你在一定时间内的施法数量,所以,当你有20%急速时,你可以在原来放1个火球的时间里放出1.2个火球。具体的计算公式如下:
施法时间=原始施法时间/(1+急速百分比)
火球在20%急速下:3/1.2 = 2.5
冰箭在15%急速下:2.5/1.15 = 2.1739
奥弹在100%急速下:5/2 = 2.5
急速效果的叠加
基础急速(急速等级,灵风气韵)和所有急速效果叠加
自身的急速技能(冰脉,饰品等)和所有急速效果叠加
外界的急速等级BUFF(鼓)和所有急速效果叠加
外界的急速百分比BUFF(英勇,灌注)互相不叠加,取最强的一个
所有的叠加效果是相乘的。如果你有6%的灵风气韵,20%的冰脉效果,20%的灌注效果,那么你的总急速为
1.06*1.2*1.2=1.5264=15
2.64%,你的施法时间会除上1.5264(这个加速同样会影响GCD,所以下文最好修改下措辞)
急速和公共CD
公共CD(GCD)本身为1.5秒,它会收到所有急速效果的影响,但是不会减到一秒以下,你需要有50%的急速使公共CD减为1秒,在80级,需要1640急速等级,或者在有灵风气
韵下,1361急速等级。
第一页:基本状态与战斗属性,命中,抗性,加成系数
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第八页:专业收益
三系天赋点评
奥系天赋
奥术涌动:CD减少如下所示
法术无天赋CD1/2奥术涌动2/2奥术涌动
奥术强化2:001:421:24
隐形3:002:332:06
气定2:001:421:24
唤醒4:003:002:00奥术精妙:只能保护你的BUFF而不能保护你的羊和减速,冰环不被驱散。两点减40%仇恨在PVE方面还是很好用的。
多彩屏障:3点天赋可以使隐形立刻生效,如同盗贼的消失,不过,注意身上的DOT哦。
奥术护盾:伤害-法力比改为1.5点法力吸收一点伤害,经过天赋强化后可以达到1点法力吸收一点伤害,奥法可以通过开盾增强生存能力。
魔甲:魔甲仅仅减少魔法类debuff效果持续时间
如果一个魔法效果在15秒内生效5次,开魔甲后仅仅会在7.5秒内生效2次.小数被忽略了...通道性dot如鞭笞和吸血不受魔甲影响.
70级的魔甲并没有这个特性,WLK的高级魔甲才有。
奥术潜能:当你获得气定或奥术专注效果时,你会得到一个增加30%爆击几率的BUFF,下一个法术将消耗这个BUFF,不论这个法术是否会消耗气定。
BUG1:某些进攻性的非伤害法术也会消耗这一效果。
BUG3:由于触发专注效果有一定延迟,导致奥冲如果触发专注后一个弹幕不会消耗专注
效果。
3.35中奥蛋触发节能已经改为每次飞弹均有一定几率触发(但是会递减)在未命中的情况下不会触发。
奥术专注:这个法术应该是一个可以用与友方目标(非自身)的BUFF。效果为+3%爆击率,持续30min,而且在BUFF的目标的一个法术爆击后,法师本人也得到3%的爆击率加成,持
续10秒。多个法师循环加BUFF后可以每人得到5.5%左右的爆击率。
咒术吸收:多次的吸收效果会叠加,但是仍然保持自己的持续时间。3.35中不再有上限,但是只能由法师自己的护盾触发,比如冰火盾,魔法盾。
举例,法伤2000,0秒吸收1000点伤害,法伤提高150,变为2150。5秒时又吸收了2000点伤害,法伤提高300,变为2450,10秒时第一个增效消失,法伤下降150,变为2300,15秒时第二个增效小时,法伤恢复到2000。
飞弹速射:这个效果相当于你的奥术飞弹得到了100%的急速效果,并且和其他急速效果
叠加。比如,你有灵风气韵的6%急速,那么你的奥弹释放时间为2.36秒。弹幕和火球等都能够触发,奥系循环的一个重要天赋。
法术冲撞:这个天赋增加火球和灼烧的6%伤害,使得奥系成为深火的辅助系。
欺凌弱小:现在任何一种减速效果都会触发。包括近身攻速降低,远程攻速降低,施法速度降低和移动速度降低,在RAID中主要依靠攻击速度降低来激活欺凌弱小。四种坦克都应当会保持欺凌弱小激活状态。
战士的雷霆一击6秒CD,30秒降低攻速,如果战士不保持这个效果,他们会受到更多的
伤害。野德撕碎,重殴和裂伤触发感染伤口效果,持续12秒。合格的野德不会有12秒不使用这些技能。骑士正义审判,使你的审判可以降低敌人20%的攻速,没有不用审判的防骑。死骑,所有死骑都是使用冰触作为其技能循环的一部分,从而激活冰霜疫病的减攻速效果。
3.35中炎爆也能够享受欺凌弱小,火系大BUFF。
气定:气定和奥能永远不能同时存在。开启气定会使奥能图标变灰,直至气定被消耗1.5秒后。开启奥能也有类似的效果,气定奥强大火球的时代已经过去了
奥术增效:使团员增加3%伤害。人称人肉图腾。
火系天赋
冲击波:冲击波现在打飞目标并附带减速效果,打飞的距离目测为8-10码,通过小铭文可以取消掉打飞效果,PVE用(鸡肋)。冲击波在奥山的大桥上效果很好,在阿拉希伐木场上效果也
很好。
燃烧:燃烧的效果随着你的爆击率增加而减少,它增加的爆击率大概如以下。3.35中他的CD 从3分钟改为2分钟。固下表的折合暴击率需要略微往上提一些。这里不做修改,大家知道下表是按3分钟锁计算的即可。
此天赋现在启动后可额外使你火焰法术的致命一击伤害加成提高50%,此外活体爆弹的周期性伤害造成致命一击时不会受此天赋的影响,也不会消耗其使用次数。
爆击率折合爆击率爆击率折合爆击率
40% 1.61%50% 1.28%
55% 1.18%60% 1.11%活体炸弹:这是一个有多种作用的法术,在单体DPS和AOE时都有效。这个法术的DOT部分足够强力到在加入循环时能提供明显的DPS增长(DOT 80%加成),爆炸为AOE效果,加
成40%。耗蓝的问题在多次调低蓝耗后得到了解决,推荐全程保持DOT.炸弹的爆击如果对多个目标连续出现,那么可以触发法术连击。曾经在你被控制时爆炸不会出现,现在这个BUG修正了。活体炸弹雕文使活体炸弹的DOT能够爆击。
火甲增加的暴击与精神挂钩,基础值是35%,装配火甲雕文后增加到55%,2T9后,增加
至70%。在3.22后,火甲的爆机不会再触发点燃了
燃尽的爆击加成作用与所有法术,但是爆击额外耗蓝只作用于火系法术
炙热报复:在你任何血量时都有可能触发缴械效果
炎爆:施法时间从6秒变为5秒,直接伤害的系数现在为115%,DOT的系数为20%不变。3.35中炎爆也能够享受强化火球的15%法伤加成。火系大BUFF
龙息:龙息不再和冰锥共CD了,龙息的迷惑时间延长至5秒了。
元素大师:奥蛋和暴雪等通道法术现在正常受元素大师影响,如果有一波爆击的话,分别返还30%的1/5的奥蛋耗蓝和1/8的暴雪耗蓝。活体炸弹的爆击也受到元素大师和燃尽影响了。
法术连击:法术连击的触发条件很宽,可以由任意两个连续的火球,火冲,灼烧或炸弹爆击触发,而且两个爆击之间不限制时间间隔。在触发法术连击的BUFF后,爆击仍然继续计数。法术连击的BUFF不可以叠加,第二次触发会刷新持续时间。活体炸弹的AOE爆炸如果对多个目标产生爆击,会被认为是多次法术爆击而不只是一只。
爆击率炎爆占总法术比例DPS提升
45%1:70.1132
50%1:60.1242
55%1:50.1372
60%1:4.50.1485每次施法触发法术连击次数与施法总数的比值为C^2/(1+C)。
冰系天赋
冰系CD减少总结:浮冰
法术无天赋1/3浮冰2/3浮冰3/3浮冰
冰锥0:10.000:09.330:08.660:08.00
冰环0:25.000:23.250:21.500:20.00
冰箱5:00.004:39.004:18.004:00.00
冰脉3:00.002:47.402:34.802:24.00冰冻:
法术无天赋1/2冰冻2/2冰冻
急冷8:007:126:24
寒冰护体0:300:270:24
水元素3:002:422:24水元素(铭文)2:302:152:00
水元素及冰脉存在时间比:
战斗时间水元素存在时间天赋和铭文支持冰脉存在时间天赋支持
01:00100.00%100.00%66.67%66.67%
02:0075.00%100.00%33.33%33.33%
03:0050.00%66.67%22.22%30.28%
04:0043.75%65.00%25.00%25.00%
05:0045.00%60.00%20.00%23.50%
06:0037.50%53.33%16.67%22.22%
07:0035.71%60.00%19.05%23.81%
08:0037.50%60.00%16.67%23.81%
09:0033.33%55.56%14.81%20.74%
10:0032.50%58.00%18.92%20.00%寒冰箭增效:现在改为减少寒冰箭施法时间0.1/0.2秒
335中思维冷却赋予霜火球,虽然这货相比较与奥系的速射飞弹,火系的法术连击依然显得奇渣无比,但是考虑到2T10的特效以及多少也是正面做功的DPS,还是点出来罢。注:瞬发的霜火球不会触发思维冷却
强化水元素:触发的回蓝效果与其他职业的补给效果相同,多个补给效果会使团队中多于10个有蓝条的职业获得BUFF,而每个人身上最多只有一个补给效果。
现在通过水人雕文可以使得水元素永久存在,但失去冰环。PVE向冰法雕文
透骨之寒:下面列出了移动速度减少的比例:
法术无天赋极寒冰霜透骨之寒极寒+透骨
冰箭40%50%50%60%
霜火箭40%50%50%60%
冰甲30%40%40%50%
冰锥50%60%60%70%
暴风雪(强化3/3
)50%60%60%70%暴雪曾经能达到85%的减速,暴雪自己也看不下去了,砍了一刀。
深结:深结为一个瞬发的5秒晕,在天赋强化后36码距离施法。CD 不受天赋影响为30秒。在晕的时候,目标被视作冰冻状态,并且不会随着伤害被打破,闪现解除深结的效果。深结的伤害被取消,使其成为一个纯PVP 技能,深结与肾击共递减。3.35后深结对永久免疫昏迷的目标造成大量伤害,可以用于Raid 的BOSS 战斗,提供不错的DPS 。注意必须是永久免疫昏迷效果,DK 开个盾一发深结打上去是不会有任何效果滴~
碎裂屏障:冰冻效果不造成伤害,不破坏控制效果,在你的冰盾被打爆或者驱散时触发。在你骑马状态也能触发,此效果目前不与冰环共递减。3.08后冰环的优先级最高,冰环能够覆盖刺骨和破盾的冰冻效果。
注意:碎裂屏障能够穿墙和船里的隔板,如果点了这个天赋在船上慎用冰盾~
寒冰指:这个天赋使你施法时视目标为冰冻状态,即使目标实际上没有被冻住。冰霜之指与刺骨被设计为总是会一起触发,共享15%触发几率。它被设计用来对付那些免疫冰冻的场合(BOSS 战),在起作用时,会有如下的效果:
1、冰枪会造成3倍伤害;
2、深结可以对目标施放。
注意,现在这个天赋在使用碎冰combo 时存在漏洞,碎冰combo 的关键在于冰环碎裂前瞬发一个法术。这个效果存在的时间足够长,现在由于延迟的效果,如果你按得足够快的话,你的第三个瞬发法术也能够享受到第二发冰冻的效果,所以2+深结你懂的。
冰霜障壁:护甲增加从930到1395.冰抗增加从40到60,对于冰吸和火系的30%触发效果为,一个法术被吸收,不计入你冰吸或火吸的吸收值,同时回蓝。在不少RAID 中可以靠使用冰火盾来回蓝,和吸收符咒配合更好.
水元素:水元素现在和其他宠物一样均拥有范围伤害回避的特性,不用再担心被BOSS 一个AOE 直接A 死了。
项目效果
持续时间无天赋45秒,3点强化水元素后持续60秒CD 无天赋180秒,2点冰冻强化后144秒,装上水
元素雕文水元素的CD 为120秒
伤害水箭在80级时基础伤害为601-673(平均637)
,伤害加成系数为40%*5/7
生命和魔法737耐力703智力的法师水元素有9218血3948蓝法术耗蓝水箭耗蓝163,冰环耗蓝817(水箭耗蓝低,冰
环很高...)
BUFF 水元素能够得到RAID 中BUFF 和光环的直接影
响(受天怒的双重加成)
加成水元素受到你30%耐力的加成,每点耐力增加5点生命。受到30%智力的加成,每点智力提
供7.5点魔法值
命中对83级BOSS 基础命中83%,水元素得到你全部
的命中继承(包括元素精准3%)
韧性和护甲穿透
宠物获得主人40%的韧性和100%的护甲穿透
爆击在智力加成前,有5%基础爆击几率。受到深
冬10%5%爆击效果的影响
雕文
雕文效果解释:
水人雕文:降低30cd在20%天赋前计算,两者一起能把水人CD降到2min
冰箭雕文:仍然触发所有效果(刺骨/深冬/寒冬之指),5%是计算完其他效果再乘的,铭文不改变冰箭的加成系数。
冰环雕文:打破冰环的伤害上限加20%,不是增加被冰住目标的伤害。
奥冲雕文:把你的奥冲BUFF伤害增加效果变为18%。
奥蛋雕文:无天火的爆击倍数从175%提高到187.5%,有天火则为195.4%。
冰结界/火结界雕文:无反射天赋也能起作用
魔法宝石雕文:效果与2T7叠加。
80级雕文:
80级的时候,你需要1个铭文强化甲,1个铭文强化你的主要输出技能。剩下的槽可能用,水人,或者奥强。
3.35中灼烧不需要雕文即可一次上够5%爆,相应的雕文改为增加灼烧20%伤害
火球雕文从增加5%暴击修改为降低火球施法时间0.15秒。
推荐大雕文搭配:
0/53/18霜火18/53/0折磨火57/3/11奥18/0/53折磨冰
炸弹雕文火球雕文奥冲雕文水人雕文
火甲雕文炸弹雕文奥弹雕文冰箭雕文
冰火球雕文火甲雕文火甲火甲雕文
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第二页:施法打退,爆击倍数,爆击乘数,点燃机理,加速机理
第三页:三系天赋点评及雕文选择
第四页:团队BUFF系统
第五页:奥冲、霜火箭与镜像
第六页:魔法消耗与回复、补给效果
第七页:法师法术详表
第八页:专业收益
团队BUFF系统
团队BUFF
WLK 中,绝大多数BUFF 被团队化了,当然还有少数没有的,如法师的奥术11点天赋专注魔法,SM 的空气之怒,法力潮汐,MS 的灌注。团队BUFF 被分为若干类,每类只有一个最强的效果实际产生作用。非团队BUFF 可以和团队BUFF 叠加。
影响法师的团队BUFF 表格如下:
种类名称及提供职业最强效果备注
全属性百分比类王者祝福(骑士)+10%全属性现在任何骑士都可以上
王者
固定增加属性点
野性赐福 德鲁伊+52全属性,76全抗,+1050护甲
恢复系强化智力类奥术智慧(法师) 恶魔
智慧(术士狗)+60智力狗的技能会覆盖法师的单体智力但不会覆盖群
体版本
精神类神圣之灵(牧师), 恶魔智慧(术士狗)+80精神狗的智慧不可能超过牧
师的
耐力类真言术韧(牧师)+215耐力戒律系第二层天赋强化
生命类命令怒吼(战士),血
契(术士小鬼)+2255生命
战士的吼胜出
耐力百分比类
庇护祝福(圣骑士)
+10%耐力,10%力量防御骑士天赋,提高属
性部分不能与王者祝福
叠加
法术易伤DEBUFF 黑疫携带者(DK ),
地与月(德鲁伊), 元素诅咒(术士)+13%法术伤害
术士的元素诅咒也
是13%提高法术能量天怒图腾(萨满),火舌图腾(萨满),恶魔
契约(恶魔术士
)[/color]+280SP
高端恶魔术能提供高于天怒的法伤,同时解放
元素萨提高法术命中强化精灵火(德
鲁伊), 悲惨(牧师)3%法术命中
暗牧保持比较好,平衡德不一定会上精灵火百分比伤害提升凶猛灵感(猎人),神
圣惩戒(圣骑士)奥术活力(奥法)
+3%伤害
凶猛灵感现在也团队化
了法术爆击枭兽光环(德鲁伊),
元素誓言(萨满)+5%爆击几率
两者都能保持不断强化灼烧, 深冬之寒(
3.22冰法不在Raid 列
法术易暴DEBUFF 法师),强化暗影箭(
术士)
+10%5%法术爆击
表内,主要依赖于火法和恶魔,痛苦术士易爆DEBUFF 十字军之心(圣骑士),天怒图腾(萨满)+3%爆击DEBUFF ,不会出现BUFF 图标施法急速空气之怒图腾(萨满)5%法术急速萨满独有团队BUFF
急速BUFF
强化枭兽光环(德鲁伊), 迅捷惩戒(圣
骑士)
3%急速
\
注:制皮可以制作“遺忘諸王之鼓”,效果是全属性8%,不能与王者祝福,庇护祝福叠加,但是对于10人如果没有圣骑士的队伍,这个东西还是不错的。
其他BUFF 效果:
名称提供者效果备注嗜血萨满提升30%急速,持续40秒.团队效果获得嗜血的间隔从5分钟增加到10分钟补给若干职业每秒回复0.25%最大魔
法值团队必备
智慧祝福骑士5秒回蓝109强化后的数值智慧审判骑士每次法术有50%几率回复2%基础魔法值(约65点)
对法师不公平
法力之泉图腾萨满2秒回蓝34点
3.10起和智慧祝福不叠
加
法力潮汐萨满每跳回复6或7%最大
蓝量,共4跳小队作用
强化法力宝石套装2T 715秒内增加225 SP \
冰龙合剂合剂125 SP \
Fish Feast 食物46 SP
还有其他食物提供40爆
击或者命中
野性魔法药水药水15秒内增加200SP ,200爆击强化了,不过还是不如加速药水加速药水药水15秒内增加500急速等
级
开战前可以吃一瓶
符文魔法药水药水4200-4400蓝新的大蓝魔法蓝宝石魔法宝石3330-3500蓝, 有2T 7
则是4662-4900蓝\
狂暴巨魔天赋10-30%急速\能量灌注戒律牧师20%急速/ 15s 和嗜血不叠加魔法专注法师3%爆击别的法师给你加英勇灵气德莱尼1%命中联盟的小优势偷天换日盗贼6秒内增加15%伤害盗贼新技能亮纹刺绣
披风附魔
15秒内增加250SP 3.10改动
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第五页:奥冲、霜火箭与镜像
第六页:魔法消耗与回复、补给效果
第七页:法师法术详表
第八页:专业收益
奥冲、霜火箭与镜像
奥冲
奥冲的机理有了很大的改变,作为泄蓝的技能,它被设计为高耗蓝,高伤害的技能,并且可以叠到4层。奥冲现增加每层增加15%伤害,每层增加耗蓝175%,DEBUFF时间为6秒,奥冲能够以40%的几率触发速射飞蛋。
奥术强化:增加的蓝耗为奥冲基础值的20%(46点),不是相乘的叠加。同样,元素大师的回蓝也是基础耗蓝的30%,与叠加层数无关。(奥系输出的主要组成部分是奥冲和特效奥弹,特效奥弹不再耗蓝,而由于奥能对于奥冲的作用机制,所以奥能对于奥系输出的额外消耗可以忽略不计)
奥冲的铭文曾经是增加每层BUFF 5%伤害,随后暴雪把它削弱为3%的伤害。
DEBUFF层数base mana蓝耗伤害%(铭文强化)07%229100
119.25%630118
231.5%1031136
343.75%1432154
456%1833172奥系输出循环推荐为:4奥冲-特效奥弹。如果4次奥冲没有获得buff,则继续奥冲以获得buff 后释放特效奥弹。当蓝吃紧的情况下,可以选择使用弹幕或者普通奥弹清除debuff重新循环。
获得特效奥弹的buff立刻施放奥弹即为奥系输出的省蓝循环。
霜火箭
霜火箭是75级能学到的新的法术,它基本上是火球/冰箭的混合体,造成冰火效果,能够对冰免/火免的目标造成伤害。它受到绝大多数强化冰和火的天赋影响,除了几个只作用与冰箭和火球的天赋。霜火箭如果被反制则冰系火系一起转圈。
作为元素法师的输出,霜火箭的输出效果目前低于折磨火球,霜火箭受加成系数较低,在受火球增效加成以后有了不少改善,而且爆击加成高。
加成系数:霜火箭受标准3秒法术的加成(85.71%),不存在冰箭的5%的减速惩罚。
而且,DOT效果不受SP加成。
受以下的天赋影响:
点燃(对火免目标无效)冲击燃烧之魂元素大师玩火
火焰聚焦火焰能量纵火燃烧熔岩之怒火球增效法术连击烧尽
寒冰碎片元素精准极寒冰霜(3点会增加DOT 1跳)刺骨寒冰
冰霜导能碎冰深冬之寒(对冰免目标无效)极寒之风冰霜之指冰冻思维透骨之寒
不受以下的天赋影响:
火焰投掷极寒延伸(射程固定40码)
双重加成:现在霜火箭没有任何的双重加成了。
仇恨减免:受燃烧之魂和冰霜导能影响但减仇恨不叠加。(只是-10%仇恨)
耗蓝:霜火箭本身耗蓝较少(14% 基础法力)而且受到元素精准和冰霜导能影响。
输出天赋:标准的霜火箭输出天赋为0/53/18,输出上落后于折磨火法和奥法,但是耗蓝较低,在长时间的战斗中差距会变小。
镜像术
镜像术是法师的新的80级大招,施放后,招出3个镜像攻击法师仇恨列表里的目标,持
续30秒,3分钟CD,大概能造成10K伤害。
在3.3开放的团队副本ICC中获得的t10套装4件效果为:“你的镜像术也可以提高你的伤
害18%,持续30秒”。其效果是你在开启镜像术后获得一个提高伤害的buff,持续30秒。该buff获得后于你之后镜像是否存活没有关系。
现在镜像和其它宠物一样获得AOE减免了,不再会被BOSS直接AOE秒杀了
镜像法术
1、冰箭伤害163-169,有减速效果。冰箭爆击150%,受本人10% SP加成
2、火冲伤害92-103,火冲爆击200%,受本人5.32% SP加成
总伤害:镜像的PVE伤害为(5148+300%*SP)未考虑爆击和DEBUFF,在2100SP下大约总伤害为15000.
生命:
每个镜像生命为法师裸体生命的1/3,即7853/3=2617,镜像的蓝受装备影响,但是镜像从来
不会空蓝。
被此法术所召唤出来的影像将会以对法师仇恨最高的生物为目标,将不会对受控场效果影响的目标施放火焰冲击或霜火箭,除非目标在影像施放法术后才受到控场效果的影响。
仇恨减少:
使用镜像术会使法师获得一个仇恨暂时减少41M的隐藏BUFF,持续30秒,和牧师的渐隐效果相同。在镜像存在期间,你将总是处在所有怪物仇恨列表的末位。镜像在召唤时会获得法师仇恨原有仇恨的100%.
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魔法消耗与回复,补给效果
如何控制好自己的蓝条是法师的必修课,也是玩家和暴雪间永恒的话题之一。在WLK,我们的回蓝手段更加多样,魔甲,冥想,纵火,唤醒,宝石,以及装备上的精神和智力。对于未来的奥法来说,由于存在着不同耗蓝的输出循环,蓝=DPS再一次地出现了。毫无疑问,使用魔甲或者是唤醒都会损失DPS,前者减少暴击率,后者则浪费了输出时间。
所以,奥法们面临着魔甲与火甲,加速药水和蓝瓶,装备上的急速暴击与智力精神,以及是否使用唤醒这一系列的抉择。在分析之前,先来看看法力的消耗与回复
法力消耗
在WLK,所有法术改成消耗基础法力值的一定比例,基础法力值是你在智力为0时的法力值。要计算你的基础法力值,把你的智力增加的蓝量减掉就行,每点智力增加15的蓝,除了最初的20点智力加20点蓝,例如:
总蓝量9506,智力503
基础法力:9506-[(503 - 20) * 15 + 20]=2241(70级的基础法力)
70级时,消耗8%基础法力的法术将耗蓝179点。具体的法术消耗请参照法术列表.奥冲每层现在多消耗175%魔法,耗蓝速度相当快。
补充魔法——团队电池
暴雪认为补充魔法是每个团队必备的BUFF,因此3.10后生存猎,惩戒骑和暗牧,冰法,毁灭SS都能够提供补充魔法BUFF。任何一个以上的职业都能够保证补充魔法持续存在。
补充魔法的效果是对于团队中蓝最少的10位成员,每5秒回复最大蓝量的1%。
每次触发补充魔法会重新分配获得BUFF的成员,多个补充魔法不能叠加。对于20000蓝的奥法,如果能有80%时间内接受到电池的回蓝,补充魔法提供的回蓝为:
80%*(0.2)*20000/100=32MPS
此外,骑士的智慧审判也能提供相当重要的回蓝。惩戒骑的智慧审判,目前25%法术命中触发回复2%的基础法力值,对于奥法来说大约是10 MPS。
SM的法力潮汐图腾:假设释放两次,回复24%最大蓝量,折算为20000*0.24/360=26MPS ,法力之泉34每2秒,17MPS。
法力回复
法力回复遵循以下的公式,回蓝的系数比70级时大概下降了20%。每秒回复法力:精神*智力^0.5*0.005575 3.10以后系数降低为0.00335,同时所有战斗回蓝效果从30%提升到50% 战斗回蓝不能超过非战斗回蓝的100%。在600智力,400精神下,每秒回蓝32.82,1000智力,600精神下,每秒回蓝63.56。
奥法在施法时可以保持50%的回复(火甲+冥想)或者100%的回复(魔甲+冥想)WLK我们一场战斗只能吃一瓶药,离开战斗药水才开始计算CD,药水的CD1分钟。
我们回蓝的手段如下:魔甲+魔甲雕文=70%施法回蓝,魔甲+冥想=100%施法回蓝,魔甲+魔甲雕文+冥想=100%施法回蓝(超过100%上限自动定为100%),魔法宝石,唤醒,智慧祝福,本身法力,补给效果。
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法术列表
80级的基础法力值为3268,下面列举了80级时的法术消耗和基础伤害,同时列出了铭文效果。
注意,奥术冲击的伤害增加没有列出,以免有人误会叠加时只影响基础伤害,实际上叠加后的系数作用与总的伤害
直接伤害法术:
法术基础蓝耗实际蓝耗天赋后平均伤害加成系数
天赋后
铭文效果与
备注
奥术弹幕18%588570104071.43%无作用天赋-20%耗蓝
奥冲07%229222128171.43%80.43%雕文增
加3%伤害
每层
奥冲119.25%630611128171.43%80.43%伤害×1.18奥冲231.5%10311000128171.43%80.43%伤害×1.36奥冲343.75%14321389128171.43%80.43%伤害×1.54奥冲456%18331778128171.43%80.43%伤害×1.72
奥术飞弹31%10139821800142.86%187.86%
提高25%爆
击伤害加成火焰冲击
21%
686
645
1010
42.86%无作用天赋+50% 爆击
对昏迷与瘫
痪目标