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游戏操作指南

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小班体育规则游戏教案

小班体育规则游戏教案 【篇一:小班体育游戏教案】 小班体育游戏教案:小鸡捉虫(快速跑) 活动目标: 1、发展幼儿快速跑的能力,且不与他人碰撞 2、能在游戏中感受到快乐 材料准备:母鸡、狐狸头饰各1个、小鸡头饰若干、“虫子”若干、 录音机、磁带、“小鸡家”“狐狸家”的场景 活动过程: 一、开始部分(准备活动) 1、鸡妈妈带幼儿在“老母鸡”音乐的伴随下进入活动场地,音乐停止,鸡妈妈说:“鸡妈妈我真能干,看看我今天生下了哪个蛋宝宝!”幼 儿随即蹲下做蛋宝宝,老师巡视。 2、鸡妈妈边巡视边问:“宝宝、宝宝长多大了?” 幼儿答“我们伸出小脑袋!”(带幼儿活动头部) 3、鸡妈妈问:“宝宝、宝宝长多大了?” 幼儿答:“我们伸出小翅膀!”(带幼儿活动肩、臂部) 4、鸡妈妈又问:“宝宝、宝宝长多大了?” 幼儿答:“我们跳出蛋壳了!”(带幼儿活动腰、腿部) 5、鸡妈妈问:“谁知道我们出去玩时应该怎样走?”(引导幼儿说出 要一个跟着一个走并进行队列练习) 二、中间部分(跑的动作练习) 1、鸡妈妈:“宝宝们越来越棒,现在妈妈要教你们一个新的本领: 小鸡捉虫(模仿捉虫的动作),如果在找虫时遇见了大狐狸,我们 可要赶快跑回家里。” 2、练习快速跑的动作,提示幼儿要快速前后摆臂。 3、带鸡宝宝到树林里找虫吃,遇到狐狸后快速跑回家里。 4、在家里巡查有没有丢失的小鸡,并同宝宝一同商量救同伴的方法。 5、带宝宝一起去救同伴,要求:轻轻跑出去躲到大树后面,等妈妈 把同伴救出后一起快速跑回家,同事注意不要撞到同伴。 6、鸡妈妈再次带宝宝捉小虫,捉到后把它快速带回家,可别让狐狸 给抓走。 7、回到家中分享食物。 三、结束部分:

厄命游戏所有结局达成攻略

厄命游戏所有结局达成攻略 《厄命游戏》是一款非常考验玩家思维的策略手游,为玩家们提供了丰富而又紧凑的剧情内容。对于大多数玩家来说,想要在短时间内达成剧情结局还是比较有难度的事情。下面小编就通过厄命游戏攻略来和大家详细说说厄命游戏所有结局。 厄命游戏结局达成条件: 【新的黑影】孤独值>=4 张承未加入黑影 【相同的道路】孤独值>=4 【新的人生】推理值>=18 【无声的告别】孤独值4>1(存疑) 【空洞的灵魂】本能值不等于0 【崩溃】死亡值>2 【迷雾重重】推理值<=18 【人性的光辉1】人性值>=14 【人性的光辉2】人性值>=14 【真人性的光辉】人性值>=13 勇气值=2 厄命游戏结局达成攻略: ((一共分为七章,每一章的数字代表选择第几个选项)) 第一类:【新的黑影】:一、1112212 二、122222 三、3121221241 四、32232121 五、2212221322 六、2122七、1512221211【相同的道路】:一、1112212 二、122222 三、3121221241 四、32232122 五、2212221322 六、2122七、1512221211这两个结局的唯一不同点在于第四章张承最后是否加入黑影,拒绝进入新的黑影,同意进入相同的道路。 第二类:【新的人生】:一、1112212 二、122222 三、1121221241 四、21131222 五、

1112221331 六、1121七、2112221211 八、1这一个结局与后面7个结局前五章全部一样,注意第六章第三个选项要选【留一人在楼下拿着白之书】,后面要避免进入【无声的告白】【空洞的灵魂】【崩溃】结局,即可进入此线 第三类:【无声的告白】:一、1112212 二、122222 三、1121221241 四、21131222 五、1112221331 六、1111七、1512221211【空洞的灵魂】:一、1111212 二、122221 三、1221221241 四、11131121 五、1111221331 六、1111七、1112221211 八、1【崩溃】:一、1112212 二、122222 三、1121221241 四、21131222 五、1112221331 六、1111七、1112221221 八、1【迷雾重重】:一、1112212 二、122222 三、1121221241 四、21131222五、1112221331 六、1111七、2112221211 八、2【人性的光辉1】:一、1112212 二、122222三、1121221241 四、21131222 五、1112221331 六、1111七、2112221211 八、1 大结局、2【人性的光辉2】:一、1112212 二、122222 三、1121221241 四、21131222 五、1112221331六、1111七、2112221221 八、1 大结局、1【真.人性的光辉】:一、1112212 二、122222 三、1121221241 四、21131222 五、1112221331 六、1111七、2112221211 八、1 大结局、1这7个结局前6章完全一样,区别在于第七章第一个选项、第二个选项、第九个选项,第八章的选项,大结局的选项。 各章各个选项可能关联的值的列表: 一、 1.第一个是圣母,第二个推测为推理 2.必选1 3.必选1 4.第一个推测为推理,第二个是圣母 5.必选2 6.不明 7.必选2 二 1.不明(推测为孤独)(李梦馨) 2.推理 3.必选2 4.不明(推测为圣母) 5.不明 6.圣母 三

亲子游戏项目及游戏规则

1、 亲子游戏——《两人三足》 游戏玩法: 每组四个家庭,家长和幼儿站在同一起跑线上,裁判负责用绸布把家长和幼儿紧挨的两条腿系上,听口令一起跑向终点,先到者为胜。 游戏规则: 两人同步行进,不允许孩子双脚或单脚离开地面。 2亲子游戏——《踩石头过河》 游戏玩法: 家长和孩子站在同一块垫子上,家长将后面的垫子移到前面,然后一同跨到前面的垫子上,再将后面的垫子移到前面,直到终点,先到终点为胜。 游戏规则: 每次必须要跳到垫子上。 3亲子游戏——《黄金搭档》 游戏玩法: 孩子的双脚分别放在家长的双脚上,家长双手握住孩子的双手,听号令迈步前进。 游戏规则: 途中孩子的脚不能落地,不能凌空,家长双手不能架起孩子,违规者不算分,先到达的获胜。 4亲子游戏——《投篮高手》

游戏玩法: 孩子和家长之间2米的距离,孩子一边准备若干沙包,家长一边准备一个小篮筐,在规定时间内,孩子把手里的沙包投到家长的篮筐里。(小班幼儿面对家长扔沙包,中大班幼儿背对家长仍沙包)最多者获胜。 5亲子游戏——《推小车》 游戏玩法: 幼儿坐在轮胎车中,家长推车前进,最先到终点为胜。 6亲子游戏——《推小车》 游戏玩法: 幼儿抱球从起点跑到终点,将球交给家长,家长将球夹在腿中间,跳回终点,快者为胜,如球掉需捡回球夹住,继续走。 7亲子游戏——《运xx》 游戏玩法: 每次邀请四组家庭参加,家长和幼儿手拿两根小棒(用挂历纸卷成)抬着“西瓜”(皮球)从起点走到终点,途中如果西瓜落地,则回到起点重新开始,最先到达终点为胜。 8亲子游戏——《吹乒乓球》 游戏玩法:4个宝宝为一组,每组拿一个装着乒乓球和水的盆,宝宝手拿一筐,家长将乒乓球全部吹到宝宝的筐中,宝宝将冰棒球运到终点,最先到达者为胜。 9亲子游戏——《安全地带》 游戏玩法:

二十四点游戏规则教学文案

二十四点游戏规则

二十四点游戏规则: ?给出4个数字,所给数字均为有理数,用加、减、乘、除(可加括号)把给出的数算成24.每个数必须用一次且只能用一次,先算出结果者获胜。 ?例:3、8、8、9, ?答案1:(9—8)×8×3 ?答案2:3×8÷(9—8) ?答案3:(9—8÷8)×3 ?利用3×8=24、4×6=24求解 ?练习1:3、3、6、10 ?练习2:2、3、3、7 ?10—6÷3)×3=24 ?(7+3—2)×3=24 ?利用0、11的运算特性求解. ?练习1:3、4、4、8 ?练习2:4、5、11、13 ?3×8+4—4=24 ?11×(5—4)+13=24 ?常用的6种解法 ?①(a—b)×(c+d) ?②(a+b)÷c×d ?③(a-b÷c)×d

?④(a+b-c)×d ?⑤a×b+c—d ?⑥(a-b)×c+d ?练习:2、2、4、10 ?(10—4)×(2+2)=24 ?练习:2、2、4、10 ?(10+2)÷2×4=24 ?2、2、3、12 ?(3—2÷2)×12=24 ?2、2、5、9 ?(9+5—2)×2=24 ?1、3、10、11 ?11×3+l—10=24 ?1、4、6、6 ?(4—l)×6+6=24 ?练习: ?第一组:10,10,4,4 ?第二组:3,3,8,8 ?第三组:3,3,7,7 ?第四组5,5,5,1 ?(10×10-4)÷4 ?8 ÷(3-8 ÷3)

?(3 ÷7+3)7 ?(5-1÷5)× 5 ?小结:24点游戏能极大限度地调动多种感官的协调活动,对于培养我们快捷的心算能力和反应能力很有帮助.因此我们课后要多加练习,练习方法可以从一副扑克牌中去掉大王小王,剩余52张进行游戏,需要说明的是,经计算机准确计算,一副牌(52张)中,任意抽取4张可有1820种不同组合,其中有458个牌组算不出24点,如1、1、1、5.

游戏攻略

1.游戏中按下“L”键,先把输入框中的“tell”字母删除,“/”符号不删。 2.接着输入“cheatcheat”开启作弊模式,回车。 3.重复第一步,输入如下代码:godmode无敌模式ammo弹药无限fly能飞(使劲往天上跑试试?飞起来了吧~)invis玩家和他所在的小队隐形winmission 任务胜利give #0-44得到0-44号武器(注意,这个请慎用,我一用这个秘籍就弹出游戏,不知道咋整的)(以上秘籍不全,但是都是常用的,有前2个秘籍就已经足够了~) 第一关:柬埔寨-丛林 本关的任务发生在柬埔寨,美军的一名摄影记者被当地的激进分子所俘虏,因此玩家所需要完成的任务就是前往恐怖分子所在的营地救回摄影记者。一如美国大片似的开头,美国的军用直升飞机带着威武的悍马车来到丛林,之后就开始玩家的闯关过程了。 这是游戏的第一关,因此在游戏初期难度并不高,对于玩家而言更多得时间需要用来适应游戏的操作感。虽然是丛林地形,但是却有一条比较开阔的大路,因此行驶其中并不怎么艰苦。不过对玩家来说,这一关最大的要求就是需要适应游戏那种操作方式: 玩家可以有驾驶悍马车作战和离车独立作战两种方式,而两种方式的生命值也都彼此独立,玩家可以按“e”键离开悍马车,同样也可以在车旁通过“e”键重新驾驶。一般来说,当玩家以士兵身份出现时,生命力比较脆弱,因此不宜与火炮、装甲车等重型武器像抗衡,需要多多依靠自身的灵活而躲避重型武器。 在游戏中,玩家还需要注意的事情就是观察出现在屏幕上方的mini地图与雷达。地图上会指示出玩家每项任务的目的地,而雷达则标志出附近敌人的分布:一共分为三类敌人,蓝色表示敌人的步兵,黄色表示固定在地上的建筑、炮火等等,而白色移动的点,则表示在屏幕上乱窜的敌兵武装车辆,掌握附近敌人的分布,才能更好的帮助玩家通关。 由于是游戏的第一关,因此本关无论是敌人数量、攻击力还是任务的目标指向都相当清楚,对于玩家来说并没有什么太大的难度。首先,玩家需要依照小地图中的亮点指示,来到集合地点,并且一路上清除活跃在丛林中的激进分子。这时候由于道路一直是单线行进,所以玩家不必担心迷路,只要努力消灭一路的敌人即可。当抵达集合地点后,玩家就算是初始训练结束,可以正是前往营救人质了。 人质被关在地图的东北方向,而道路在中部地区有一条分支,玩家在抵达这个地方的时候一定要认清地图,免得走了冤枉路。随着抵达俘虏营所在地,路边的建筑物也会逐渐多了起来,而玩家需要达成的任务,就是在众多的房屋中找到需要营救的人。在这里,建议玩家讲悍马车开入俘虏营区之后,下车用单兵方式搜寻,这样的话可以更为轻松的寻找到俘虏的所在。需要提醒玩家注意的是在俘虏营区玩家可以发现一个地窖,其中有着大量的弹药和生命值的补充,因此合理利用这些补充是非常重要的。 当玩家在其中一间房子中发现俘虏后方才得知虽然人被救出来,但是很重要得摄影机却在混乱地时候遗失在丛林中了,由于涉及到很重要得军事情报(莫非这人是一个军事间谍),因此玩家立刻又马不停蹄的出发了。这次玩家跋涉的路程就要远一些了,从道路中部的分支路线往西,到道路的尽头时玩家就会驶入一片没有明确道路划分的平原地带,在这里玩家将会遭遇到相当数量敌人的围攻,由于这片区域的面积相当广大,因此玩家最好还是开足马力迅速冲出重围,免得弹尽粮绝饮恨沙场,搜寻细小的东西最好的自然是使用单兵模式。因此

24点游戏规则和解题方法

24点游戏规则和解题方法 “巧算24点”的游戏内容如下:一副牌中抽去大小王剩下52张,其中J、Q、K、A 分别相当于10、11、12、13(如果初练也可只用1~10这40张牌),任意抽取4张牌(称牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。每张牌必须用一次且只能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为(9—8)×8×3或3×8+(9—8)或(9—8÷8)×3等。 “算24点”作为一种扑克牌智力游戏,还应注意计算中的技巧问题。计算时,我们不可能把牌面上的4个数的不同组合形式——去试,更不能瞎碰乱凑。这里向大家介绍几种常用的、便于学习掌握的方法: 1.利用3×8=24、4×6=24求解。 把牌面上的四个数想办法凑成3和8、4和6,再相乘求解。如3、3、6、10可组成(10—6÷3)×3=24等。又如2、3、3、7可组成(7+3—2)×3=24等。实践证明,这种方法是利用率最大、命中率最高的一种方法。 2.利用0、11的运算特性求解。 如3、4、4、8可组成3×8+4—4=24等。又如4、5、J、K可组成11×(5—4)+13=24等。 3.在有解的牌组中,用得最为广泛的是以下六种解法:(我们用a、b、c、d 表示牌面上的四个数) ①(a—b)×(c+d)如(10—4)×(2+2)=24等。 ②(a+b)÷c×d如(10+2)÷2×4=24等。 ③(a-b÷c)×d如(3—2÷2)×12=24等。 ④(a+b-c)×d如(9+5—2)×2=24等。 ⑤a×b+c—d 如11×3+l—10=24等。 ⑥(a-b)×c+d 如(4—l)×6+6=24等。

游戏时,同学们不妨按照上述方法试一试。 需要说明的是:经计算机准确计算,一副牌(52张)中,任意抽取4张可有1820种不同组合,其中有458个牌组算不出24点,如A、A、A、5。 (1)一般情况下,先要看4张牌中是否有2,3,4,6,8,Q, 如果有,考虑用乘法,将剩余的3个数凑成对应数。如果有两个相同的6,8,Q,比如已有两个6,剩下的只要能凑成3,4,5都能算出24,已有两个8,剩下的只要能凑成2,3,4,已有两个Q,剩下的只要能凑成1,2,3都能算出24,比如(9,J,Q,Q)。如果没有2,3,4,6,8,Q,看是否能先把两个数凑成其中之一。总之,乘法是很重要的,24是30以下公因数最多的整数。 (2)将4张牌加加减减,或者将其中两数相乘再加上某数,相对容易。 (3)先相乘再减去某数,有时不易想到。例如(4,10,10,J) (6,10,10,K) (4)必须用到乘法,且在计算过程中有分数出现。有一个规律,设4个数为a,b,c,d。必有ab+c=24或ab-c=24d=a或b。若d=a 有a(b+c/a)=24 或 a(b-c/a)=24 如最常见的(1,5,5,5), (2,5,5,10)因为约分的原因也归入此列。(5,7,7,J) (4,4,7,7)(3,3,7,7)等等。(3,7,9,K)是个例外,可惜还有另一种常规方法,降低了难度。只能用此法的只有10个。 (5)必须用到除法,且在计算过程中有分数出现。这种比较难,比如(1,4,5,6),(3,3,8,8)(1,8,Q,Q)等等。 只能用此法的更少,只有7种。 (6)必须用到除法,且在计算过程中有较大数出现,不过有时可以利用平方差公式或提公因数等方法不必算出这个较大数具体等于几。比如(3,5,7,K),(1,6,J,K)等等。只能用此法的只有16种。 (7)最特殊的是(6,9,9,10),9*10/6+9=24,9是3的倍数,10是2的倍数,两数相乘的积才能整除6,再也找不出第二个类似的只能用此法解决的题目了。试一试,你也是算24的专家了。 (1,3,4,6)(1,4,5,6)(1,5,5,5)(1,5,J,J)

历奇游戏

第一课变形金刚适用年级:所有年级 一、游戏目的: 1、培养团队精神,促进组员的沟通。 2、提升解决小组问题的能力。 3、产生小组领袖,提升小组动力。 二、人数:8——12人一组为佳。 三、课时:1课时 四、场地:室内或室外 五、器材:无 六、游戏操作: 热身游戏:一拍即合 游戏:变形金刚 一、游戏操作: 1、导师说出一个文字、图形或物品的名称,小组所有组员一起共同用身体排列组合出文字、图形或将该物品拼凑出来。 2、最好又最快的小组获胜。 二、讨论问题示范: 1、在刚才的活动中,谁给了我们最多好的建议呢?我们各自的角色又如何呢? 2、为什么我们能如此迅速(顺利)地完成任务? 三、技巧变化: 1、导师可以从易到难地布置任务。 2、可先有各个小组分别拼凑不同的形状,再将不同形状拼凑为一个大图形,作为全体学员的作品。 四、注意事项: 1、变换的间隔时间要很紧凑,使学员有较强烈的紧迫感。 2、所摆图形不应太抽象,应选用较简单、较常见的,还要记住循序渐进原则。 第二课穿越太空适用年级:5、6年级 一、游戏目的 1、培养及发挥团队合作精神,提高小组解决问题的能力。 2、促进小组成员之间的沟通与理解。 3、挖掘小组成员的潜力,训练小组的协商及决策能力。 二、人数:10——15人为一组。 三、课时:1课时 四、场地:户外平地。 五、器材:直径40cm的呼拉圈12—16个、封箱胶布。(呼拉圈可用地上画圈代替) 六、游戏操作: 1、分组游戏:理财高手(具体方法见分组方式) 通过游戏,将班级所有学员分成4个小组,两个小组同时进行游戏。 2、把6——8个呼拉圈整齐排列成一行,呼拉圈间距以学员迈开大步的距离设定,排好后用封箱胶布固定在地面上。 3、告诉学员他们已经被挑选为“神州8号”的宇航员,现正在太空飞船上,接

字牌游戏规则

字牌 游戏介绍: 八一字牌游戏,俗称“大字牌”,是广西当地游戏,柳州称八一、大字牌;桂林称字牌。 游戏元素: 字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成: 小写的“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”,各4张,共40张; 大写的“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各4张,共40张; 牌的颜色: 字牌的颜色分红黑两种,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。 游戏人数: 字牌的游戏人数为3人。 第4个想要旁观该游戏桌牌局的人,必须在游戏房间中点击该桌的某一个家,以旁观人(旁观点选者)身份加入。 名词解释: 坎:起手摸上来的三张相同的牌称坎; 比:既满足顺子、二七十、一二三、大小三搭和满足开舵的牌型; 对牌:两张一样的牌称为对牌,如十和十、拾和拾算对牌,十和拾则不能算对牌; 顺子:如一二三、陆柒捌等顺连的牌就是顺子,只有小字和小字,大字和大字才能构成顺子; 二七十:即“二七十”或“贰柒拾”构成的一组牌。也必须是小字和小字,大字和大字才能搭配; 一二三:是一组特殊的顺子牌型; 大小三搭:俗称搭子,是两张大字与一张小字(如捌捌八)或两张小字与一张大字(如十十拾)组成的牌型; 冻结牌:吃碰开舵的牌放在每家手牌的左侧,称为冻结牌; 重舵:一局内两次开舵称为重舵,第一次开舵需要打出一张牌,第二次开舵即为“重舵”,不需要打出一张牌,直接轮到下家操作。 底注设置: 底注设置界面为公用底注设置界面。投注限制后台可另行设置。 只有玩家的游戏币≥底注的二十倍,才能允许进入游戏桌或继续下一局游戏,否则将被踢出游戏桌。 桌主设置好底注后,桌内其他人依次进入游戏桌确认同意后,并开始准备。当全部游戏玩家准备完毕且游戏人数等于三人时,游戏开始。 如桌主退出,系统随机选择游戏房间的一名游戏玩家做为新的桌主,并让其重设底注,其他玩家确认底注。 游戏流程:

模拟人生2最全游戏攻略秘籍

进入家庭,键盘同时按住秘籍条里输入:增加模拟币 开关衰老 打开职业奖励 ?改变操作地小人身高 当一位模拟市民怀孕时,选择她然后打入秘技,会自动生出双胞胎 萤火虫不死 移除墙壁放置规则在放置对象时按下键会开启秘技.可以放置任何墙壁对象到已被另一对象所占据地墙壁上.文档收集自网络,仅用于个人学习 进入游戏后按点击操作地小人,可以把需求度拉满. … 变瘦 ——造物墓碑 └ 获得家族成员 显示 └ 显示有没有怀孕、生男地或生女文档收集自网络,仅用于个人学习 改变期望 └ 长大期望知识期望名声期望爱情期望财富期望家庭期望文档收集自网络,仅用于个人学习 创造疾病箱 └ 让我免疫不会生病文档收集自网络,仅用于个人学习 变女巫,和女巫成为朋友,点女巫..会出现指引我走向光明(黑暗),就会变女巫了;至于狼人,种多点树,草,狼王就会来,是双眼发光地大狗,抓紧时间和它成为好友,在玩耍地时候头狼自主地咬你一口...你就会在每天晚上变成狼人,白天不会有变化.文档收集自网络,仅用于个人学习得到全部奖章 、进入城区后先打开秘籍 、进入你地家庭 、按住[] 键点击一个人 、在菜单里点, 再点 、在你小人旁边会出现一个小船状地物品 、点击它,点 、里面地就是所有地职业徽章,并且可以设置金银铜项 注:徽章翻译 插花是 机器人是 收银是补货是 玩具是 促销是 美容是 在家庭用地上开餐厅: 选择一个家庭(在新地社区) 然后先将全部地东西布置好 我是楼下餐厅,楼上住宅区 然后在开密技之后,存档退回到社区 再进去一次(在用地快速点击两次) 之后进去,用地就会变成公共区,在加买专业厨具和带位地东西 买好后再按一次密技 一样存档退出社区 再进去一次,就可以开餐厅了文档收集自网络,仅用于个人学习 把点餐台和灶台删掉,三个人应该就没了,然后你选择家庭,打电话开办家庭商业,然后再按照你地步骤开餐厅. [] 在互动上多出个选项使您可以把不能控制地模拟市民加入到您地家族里.文档收集自网络,仅用于个人学习《模拟市民:开店达人》新秘技 家里开店:打电话选“商业…”—“开办家庭商业”;商业区开:电话选“购买社区土地”,然后选择一块地自建商店或直接买下已经建好地商店.开商店必有物品是“营业牌”(一个绿色小牌子,在购买物品地“装饰品”地“杂项”里).文档收集自网络,仅用于个人学习 、在家开商店,不能开服装店和饭馆,其他花店、玩具店、家具店等都行.分三大类,一类是卖东西挣钱如蛋糕店,第二类是收门票挣钱如游戏厅,第三类是两者结合既收门票又卖东西如宠物店.文档收集自网络,仅用于个人学习 、家里开店合理流程:申请开店许可前,事先将店面都装修好,家具都摆好,要卖地货都摆好,如此,这一大比准备地钱就不会算在你地商业记录里,等于不会上来就亏损.都准备好后,电话申请开家庭店,挂牌一般默认都是绿色在上,你先去翻到红色地闭店状态,然后去设立商品,也就是标价钱,然后给家人分工或雇人上岗,都站好位了,去把牌子反到绿色,开始营业.这样地顺序,是比较合理地流程,一些不慌不忙,井井有条.文档收集自网络,仅用于个人学习 、如果你开只收门票地店,营业牌必备,家里或店里摆多点游戏设施,如秋千、飞镖、游戏机,在门口摆一个

英雄无敌3秘籍攻略-英雄与兵种-操作与游戏设定等(新手必备啊!!)

英雄无敌3常识整理 一.兵种与英雄 (1)城堡一级兵枪兵是一级兵里比较强的,初期可以作为主要伤害输出和肉盾,特技为抵抗骑士冲锋,综合能力仅次于半人马。二级兵弓箭手在初期作用很一般,但是升级为神射手后就能两次射击,直到后期杀伤力仍然可观。三级兵狮鹫是人类中期的重要部队,除了以其较高的数据作为近战主力,还能凭借多次反击在出祭司之前大幅提升人族军队的攻城能力。皇家狮鹫的速度与骑士相同,又使其为骑士骗反击提供了极大的便利,作为双格部队在堵路方面也很好用,可以说是难得一见的低成本多面手。四级兵剑士属于高攻击输出型部队,阵亡率较高,由于其两次攻击的特技一般需要配合骗反击战术。五级兵祭司在五级兵里只算中等,但在攻城战或对射中有一定作用,近战伤害不减。六级兵骑兵属于不错的六级部队,冲锋特技要求走位相当精准,是人族军队中的主要力量。七级兵天使是当之无愧的七级兵老大,特技士气+1,升级为大天使后可以复活己方部队,而且除生命值小于黑龙和泰坦外其他属性全部最高。英雄方面人族牧师英雄中最好的要属特长祈祷的罗尼斯,后期十字军冲全图;艾德里得的寒冰魔环还算可以;阿德拉的神灵佑佐虽说不错,但是一般玩家更加看重她的外交术,有时是决定胜负的力量。骑士英雄中应属姆克拉爵士,在对射和冲锋时可以大大提升人族军队的优势,可以说与罗尼斯共同组成人族军队的核心;特长箭术的欧灵在一些以远程为主的战斗中作用不可忽视,有时一箭之差也可决定胜负。其他英雄中特长理财术的罗德哈特在一般地图中都是禁用的,而特长+350金币的凯特琳由于有初级智慧术和初级智力被许多玩家看好。另外特长虚弱无力的库斯伯特也因有理财术而被认为是不错的辅助英雄,几乎所有官方战役中都作为人族部队的辅助英雄出现。 (2)壁垒城的一级兵半人马是一级兵中最强的,其较高的速度使其在面对低级远程兵时有很大优势,有压制敌方远程兵、保护大精灵或作为初期主力近战的作用。二级兵矮人防高血厚,但是速度极慢,是守城堵缺口的理想部队,特技抵抗,矮人有45%几率,战斗矮人有55%几率。三级兵木精灵是三级兵中最强的,是壁垒主要攻击输出,升级后可以射击两次,在初期有大精灵的壁垒军队基本是无敌的。四级兵飞马是与大精灵配合战斗的理想兵种,以其惊人的速度可以保正英雄先手施法,并且在堵路、堵城门、吸引慢速军队攻击等方面用处很大,特技使对方英雄魔法消耗+2。五级兵枯木卫士抗打程度仅次于蛮牛,但是速度奇慢,特技始被攻击的敌人无法移动,一旦枯木卫士离开则效果消失,可以说枯木卫士是种标准的肉盾型单位。六级兵独角兽特技双目失明,有魔免几率,战术价值较高。七级兵绿龙免疫1—3级魔法,升级到金龙免疫1—4级魔法,攻防超过黑龙但少50点生命。英雄方面,巡逻兵英雄一般选特长后勤学的凯琳,初期发展较快,开始带箭术,偷袭往往很痛快;杰诺娃加350金币也有一定价值。德鲁伊英雄中特长霹雳寒冰的艾拉戈和特长智力的艾丽莎都是不错的选择,一些特殊战斗中特长屠杀成性的克洛尼斯大有用武之地。如果对手是要塞,用艾丽斯给银飞马加一点速度来失明龙蝇显得很有脑子。 (3)塔楼的一级兵小妖精属性一般,但升级为大妖精后是一级兵中唯一的远程部队,初期有一定作用,中期将被法师取代。二级兵石像鬼是一种速度比较快的无生命飞行单位,属性也很一般,初期作为提速部队中后期被神怪取代。三级兵石人以较高的防御著称,能抵抗65%的魔法杀伤,升级为铁人能抵抗75%,作为守城部队与没有护城河的塔楼配合并不默契,但经常作为大规模主力作战的决胜力量出现。四级兵法师可以使英雄减少2点魔法消耗,也是除幻影射手外唯一能不受城墙影响的远程部队,军队中有法师的英雄有一系魔法就能把魔程也没有。三级兵地狱猎犬属性还算不错,升级之后对方不能反击而且能同时攻击前方的三个单位,可以作为初期的主力部队。四级兵恶鬼攻防较弱,但和邪神王配合即可达到与墓园“骷髅海”类似的效果,但是其战斗力是骷髅海不能相比的。五级兵邪神升级为邪神王是

各种棋游戏规则

九子棋是一个非常古老的智力游戏。其历史甚至可以追溯到公元前1400多年的古埃及时代。游戏规则:对弈双方各有九个棋子,轮流下到棋盘的空位上。如果一方有三个棋子连成一线,也就是形成一个工厂,就可以选择吃掉对方的一个棋子。被吃的棋子不可以是位于对方所形成的工厂之内,除非对方所有棋子都形成了工厂。在九个棋子都布放到棋盘上以后,可以沿棋盘上的线条移动到相邻的位置来形成厂以吃掉对方的棋子。一个工厂可以开开合合重复使用。如果一方所剩下的棋子只有三个时,棋子可以“飞”到任何位置而不受只能移动到相邻位置的限制。当一方只剩下两个棋子或者他的所有棋子都不能移动时就算输 西瓜棋是汉族民间传统儿童博戏棋类游戏。在江西抚州喊作,鼓仔棋,也喊关鸡仔等。游戏规则:双方各执六子,棋子可随地取小石子、小土块、小树枝、小纸团等,只要能与对方明显区别就行。行棋规则很简单,通过猜单双拳定先后,每子沿线走一步。如三子连成一圈,围住对方一子,可以吃掉,以一方吃光为输。也可输的一方下一棋盘先行。 军棋属于中国的一项传统娱乐休闲游戏,军棋游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。吃子规则:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。最后的幸存的一方为胜家,军旗被吃、无棋可走都会被判负;当双方都无法消灭对方或无法扛对方旗时为和棋。 跳棋1880年在英国创立,是世界上最古老、最普及的智力游戏之一。游戏规则:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。 井字棋,英文名叫Tic-Tac-Toe,是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,游戏规则:两个玩家,一个打圈(O),一个打叉(X),轮流在3乘3的格上打自己的符号,最先以横、直、斜连成一线则为胜。第一位玩家是攻,第二位玩家是守。 围棋,起源于中国,中国古代称为弈,可以说是棋之鼻祖,围棋至今已有4000多年的历史。基本下法:对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。棋子下在棋盘上的交叉点上。棋子落子后,不得向其他位置移动。轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。通俗来说为白棋177子为胜,黑棋185子为胜。

反恐特遣队3——游戏全秘籍

反恐特遣队3——游戏全秘籍 反恐特遣队3是?款经典的游戏,下??编就给?家分享下游戏的最新最全的秘籍,绝对给?啊~ a m m o f u l l-所有武器?弹全满 a r m o r f u l l-防弹?全满 h e a l t h f u l l-?命全满 g i m m e g u n p i s t o l-获得?枪 g i m m e g u n d u a l p i s t o l s-获得(双?)?枪 g i m m e g u n s u b m a c h i n e g u n-获得轻型?动抢(S M G) g i m m e g u n s h o t g u n-获得散弹枪 g i m m e g u n a s s a u l t r i?e-获得狙击步枪 g i m m e g u n s e m i-a u t o r i?e-获得半?动步枪 g i m m e g u n n a i l g u n-获得钉枪 g i m m e g u n c a n n o n-获得加农炮 g i m m e g u n p l a s m a w e a p o n-获得等离?武器 g i m m e g u n m i s s i l e l a u n c h e r-获得导弹发射器 g i m m e g u n f r a g g r e n a d e-获得F r a g?榴弹 p o s p l a y e r-玩家位置 b u i l d-版本 g o d-?敌模式 p o l t e r g e i s t g h o s t m o d e-恶作剧?(幽灵)模式 g u n s a l l w e a p o n s-获得所有武器 t e a r s a l l w e a p o n s+i n?n i t e a m m o-获得所有武器(?限?弹) k f a a l l w e a p o n s+f u l l a m m o,a r m o r&h e a l t h-获得所有武器(加满?弹,防弹?,?命) g e a r i n c r e a s e d h e a l t h a n d b o o s t e d r e?e x e s-增加?命,R e?e x e s 时间的上限值 m a p h o l e n e x t l e v e l-跳过此地图,直接进?下?个任务 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

【我的世界】设置攻略

大家好,这里是攻略君,今天要为大家介绍设置中剩下的部分:视频设置,控制设置与资 源包设置。 首先,我们还是按下esc键,可以看到如下图所示的界面。 我们首先选择视频设置,如果没有出现异常,那么我们可以看到如下图所示的界面: 其中图像品质控制着方块材质的精细程度,例如我们如果开启流畅模式,树叶就不会出 现缝隙,而高品质选项下的树叶可以看到缝隙。 第二项是渲染距离,我的世界的视野范围其实受到多种影响,一般来说,渲染距离越大,我们可能看到的东西就越多,视野也就更远,但太远的渲染距离会导致卡顿。所以需要我们 根据电脑配置的不同自行选择最合适的配置。

第二行起的平滑光照决定了不同亮度方块间的材质过渡情况,如果平滑光照完全关闭,那么不同亮度间的色差就会非常生硬,反之则会用更平滑的方式来表现。 最大帧率决定了游戏的FPS我们一般显示器的刷新率是60,高FPS会给我们更顺畅的游戏体验,但过高的FPS可能会导致一些问题的发生。所以我们还是要根据自己的电脑选择最合适的设定。 第三行起的3D效果如同字面意思,会使游戏画面呈现出红蓝眼镜的3D效果。 视角摇晃正如同字面意思,是你行走或者奔跑的时候,视角会出现模拟现实生活行走时的摇晃感,如果关闭了,那么你行走的时候,人物视角不会发生摇晃。 第四行第一项界面尺寸,若你选择自动,那么他会根据你当前的窗口大小自动调节你的界面尺寸,这一项建议选择自动,否则可能会出现下图所示的尴尬情况。 当你选择小尺寸而窗口过大的时候 亮度是一项非常实用的视频选项,你将其设置的越高,你的游戏就越亮,你也就越能看清黑暗中的东西,就在没有火把的夜里,或者是漆黑一片的矿洞内,你都可以使用这一项功能来保证你可以看清黑暗中的事情。(当然你也可以在恐怖地图中把他设置到最大来减轻恐怖感)。 云这一项则决定了你游戏是否存在云朵,也决定了你的云彩是否为立体,一般来说,高品质的云是立方体,而流畅的云只是一层白色的方块。

FC策略游戏 勇者斗恶龙3全攻略

FC策略游戏:勇者斗恶龙3全攻略 作为奠定日本国民级RPG游戏的一部作品,《勇者斗恶龙3》绝对是系列中必玩作品之一,游戏中首次加入了当时还很少见的职业系统,DQ系列著名场所露易达酒馆也首次登场,双大陆的设定以及自由的职业转换系统和对前两作剧情的说明让本作当年大卖特卖。不过这款游 作为奠定日本国民级RPG游戏的一部作品,《勇者斗恶龙3》绝对是系列中必玩作品之一,游戏中首次加入了当时还很少见的职业系统,DQ系列著名场所露易达酒馆也首次登场,双大陆的设定以及自由的职业转换系统和对前两作剧情的说明让本作当年大卖特卖。不过这款游戏的难度也非常之高,特别是在日本打八岐大蛇时的难度相当之高,下面就给大家带来一些实用的金手指代码,希望对大家有用。 看到这个界面,老玩家估计要泪流满面了。。。。。。 071C-01<当前HP> 07AC-01<当前金钱> 0724-01<最大HP> 070C-01<聪明> 072c-01<当前MP> 0734-01<最大MP> 0704-01<力量> 0714-01<体力> 0708-01<速度> 0710-01<幸运> 0744-01<经验> 076c-01<道具第一位>01棍棒02铜剑03圣匕首04铁矛05铁斧 06钢剑07魔道杖08毒针09铁爪10云雨杖11盖亚剑 12微波杖13破坏剑14双刃剑15力量杖16诱惑剑17神力剑 18游隼剑19大榔头1a闪电剑1b雷神杖1c王者剑1d草芷剑 1e屠龙剑1f审判杖0a荆棘鞭0b大剪刀0c链条刀0d雷神剑 0e吹雪剑0f魔神斧 20布衣21练功服22皮凯23华服24铁凯25钢凯 26魔凯27闪躲服28光之铠29铁围裙2a演出服2b武斗装 2c魔法衣2d地狱铠2e防火衣2f锁子甲30旅人服31救生服 32魔法甲33龟壳甲34大地甲35公龙甲36利刃甲37天使袍 38皮盾39铁盾3a力盾3b勇者盾3c悲伤盾3d青铜盾 3e猫形盾 3f金冠40铁盔41神奇帽42魔头盔43头巾44鬼面具 45皮帽46铁假面47圣守护48戒指49幸福鞋4A黄金爪

24点游戏教案

学校:龙茗中学执教:俞伟鹏 课题:24点游戏教时:1课时 教学目标: 1、理解24点游戏的规则,掌握24点游戏的运算技巧 2、操作实践算24点的扑克游戏,巩固加强有理数的四则运算 3、寓教于乐,培养合作精神和创新意识,激发学生对数学学习的兴趣 教学重点:游戏规则 教学难点:计算的方法,特别是四张牌的计算的多样化 教学用具:课件、扑克牌 教学过程: 一、创设情境,激发兴趣 师:(出示扑克牌)这是什么?你们玩过扑克牌吗?都用扑克牌玩过哪些游戏?今天老师也想用扑克牌和你们一起玩个游戏,叫做“算24点”。下面来了解一下它的游戏规则。 二、熟悉游戏规则,掌握计算方法 (一)第一关:幸运对对碰(2个数算24点) 课件出示:本关规则:老师出一张牌,你们也出一张牌或说一个数学,使这两个数字碰出的得数是24,这就叫“幸运对对碰”。 1、老师出一张牌8,你能从自己手中拿出一张牌,用加、减、乘、除法和我这张牌进行计算,算出24吗? 2、不错,是3,3×8=24. 你是怎样想到3的?(口诀:三八二十四) 3、教师依次出牌 4、9. 让学生从自己手里拿出一张牌,进行对对碰。 提问:9和谁怎样算24?(15加9等于24) 师:对,没有口诀是几九二十四,这时候我们就不能再用乘法,而是改用加法或减法。 (二)第二关:幸运拆拆猜(3个数算24点) 课件出示:本关规则:算24点时,将A看做“1”,从A—9这9张牌中任意抽出3张,经过加、减、乘、除的计算后得到24。所抽每张牌上的数都要用,而且只能用一次。 师:现在给你三张牌,你们能把牌上的数字加减乘除,算出结果24吗?

1、出示7 6 3,提示学生:见到6,想4。7和3这两张牌怎样算,能够得到4? 2、学生交流、汇报:7-3=4,4×6=24。教师板书。 现在我们三个小组来个比赛,每组推选1名代表来闯关,看看哪组表现得最棒!提示:如果有困难,你可以使用2条求助热线:(1)求助本组的其他同学;(2)求助全班同学。 课件出示三个小动物,每个动物后面都有一组数,学生选自己喜欢的动物。 出示三组数①2、3、4 ②9、8、3 ③3、5、9让学生边算边寻找算24的秘诀。 师:哪一组先来?(一个一个上去,不要三个一起上去)你选择哪个动物?(课件出示)。 注意提醒全班学生:注意了,他在算的时候,我们也要动脑筋算哦,如果他算不出来,有可能会求助你哦!! (算不出来时可以提醒:你可以使用求助热线的) (注意每组的方式方法,表扬,反馈让大家去评点)如:对不对啊?真聪明! 下面哪一组来?(选择,算)真了不起,掌声送给他! 师过渡:刚才这三位同学都很棒,! 师:你们的计算的方法多种多样,你们发现什么诀窍没有?(多数可以凑3和8,4和6,应用口诀进行计算,不能应用口诀的再想办法进行加、减、乘、除混合算。) (三)第三关:幸运大比拼 方法掌握了吗?那好,下面我们来个幸运大比拼。 (听好游戏规则,课件)这次我们三人小组合作,每人从自己的9张牌中任意抽出一张牌,把它放在桌上,然后每人思考,谁先想好就由谁先说,如果这三张牌算不出来,请组长把这三个数字记录下来,待会儿我们大家一起讨论。然后把各自的牌收回去,洗洗牌,再继续出牌玩。看看哪个小组成功算出的速度快,方法多! 学生活动,教师巡视指导。 交流算法,提供算不出来的情况,其他组帮忙计算。 (四)第四关:终极大挑战 课件出示:本关规则:同组同学选出四张牌,谁先算出最后结果是24,谁就胜出。如果计算结果得不到24,就换牌再算。 师:三张牌算24点我们已经会玩了,你们敢不敢挑战更高难度的?

厄命游戏攻略 橙光游戏厄命游戏结局

厄命游戏攻略橙光游戏厄命游戏结局攻略厄命游戏攻略,下面为大家详细讲解橙光游戏厄命游戏结局攻略,希望这篇通关攻略对有在玩这款游戏的小伙伴们有所帮助。 去,失败则就意味着死亡,曾经平淡的生活在这里却成了最美好的愿望...... 【新的人生】 第一章 静观其变——提问——投票——好像有什么不对——思考一下——随便投一个——不换第二章 接受——玩家?——停止卡——确认一下另外两人的情况——逃往上层——还有事情 第三章 勉强答应——告诉大家详细规则——相反的规则——明白——选择其他牌——枪的数量——帮忙——捡起来——鬼——向自己开枪 第四章 右边——拆开——拒绝——不清楚——正好我也要去——在楼梯口等着——还留在之前的空间——同意加入 第五章 出去倒杯水—— 安慰一下—— 挖开看看—— 开枪—— 再观察一下—— 拿走心脏—— 放回去—— 真不想死啊——李梦馨的情况——让李梦馨先走 第六章 持有者的安危——陈叔所受的伤——留一人在楼下拿着白之书——告诉他

第七章 不对——找王幽兰——血之书的功能——最后一排——我们看不到入口——普通人的承受能力——提醒前面的人——应该是正确的——无视——一起逃走 第八九章 难道我们结束游戏了——结局 *************************************** 以下两个结局只有三个选项不同就会达至不同的结局: 分别在第二章及第七章。 【真。人性的光辉】 第一章 制止他说话——提问——投票——有能够救他的方法吗——思考一下——和上轮一样的号码——不换 第二章 接受——玩家?——停止卡——确认一下另外两人的情况——逃往上层——还有事情 第三章 勉强答应——告诉大家详细规则——相反的规则——明白——选择其他牌——枪的数量——帮忙——捡起来——鬼——向自己开枪 第四章 右边——拆开——同意——不清楚——正好我也要去——在楼梯口等着——还留在之前的空间——同意加入 第五章 出去倒杯水—— 安慰一下—— 挖开看看—— 开枪—— 再观察一下—— 拿走心脏—— 放回去—— 真不想死啊——李梦馨的情况——让李梦馨先走 第六章 持有者的安危——陈叔所受的伤——伪造一本白之书——告诉他 第七章 不对——找冬灵——血之书的功能——最后一排——我们看不到入口——普通人的承受能力——提醒前面的人——应该是正确的——无视——一起逃走 第八九章 难道我们结束游戏了——结局

《欢乐斗地主》游戏攻略秘籍

最近几天玩了欢乐斗地主,有的时候赢,有的时候输,渐渐的有了一些心得,虽然不能叫做斗地主秘籍,但是也能值得参考。 斗地主和生活有很多的共同点: 1、一局牌是好是坏,你永远不知道,只有抓到手才知道。 2、不管牌好牌坏,都要仔细对待。大意好牌也能打输,烂牌也有可能翻盘。 3、撑死胆大的,饿死胆小的。只有舍得输,才有机会赢。 4、在战略上要藐视敌人,在战术上要重视敌人。胆大还要心细。 5、记忆力必须好,分析力也要强。每一张牌出去都应该有目的的,不能盲目的乱走。一些牌是试探,一些牌是迷惑。 6、要配合默契,做为农民就要有团队意识。 7、积分和财富一样,是慢慢积累的,除非你很有钱。 8、风水轮流转,三十年河东,三十年河西。牌不会一直好,也不会一直坏,牌好的时候要抓住机会,牌坏的时候要耐住寂寞。 其实玩游戏,就是欢乐第一。从一个人斗地主的表现,也可以看出一个人的心理。其实斗地主不输钱不输地,输赢只是为了娱乐,一定要放好心态——休闲。如果太在意输赢,只是为自己找不开心而已。以上是一些欢乐斗地主心得。 其实,斗地主还是很讲究技巧的,如果想斗好地主,还是要看一下“斗地主秘籍”: 一、斗地主如何做好农民? 如果你是农民要赢,关键是靠你的运气。同时,对牌的记忆力和同伙之间的配合。你可以一开局先看你的牌,通过你自己的牌就可以大约知道你同伙的牌如何;如果你的牌比他的好,那就可以不顾一切的勇往直前。如果你的不如他的牌好,就一定要掩护他走。 当你在地主的上家的时候就一定要堵,对于单牌或者对子这样的牌一定要用J,Q,K之类的牌截住,因为即使牌再好也会有几张垃圾牌的,如果不叫他顺出去也就相当于叫地主少出了一把牌,那么你们赢得几率就相对的来说比较大一

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