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(完整版)Q版游戏角色设计毕业设计

(完整版)Q版游戏角色设计毕业设计
(完整版)Q版游戏角色设计毕业设计

四川信息职业技术学院

毕业设计说明书(论文)

设计(论文)题目:Q版游戏角色设计

专业: 动漫设计与制作

班级: 动漫12-1

姓名: 彭生聪

指导教师: 何佩璇

2014年 11月30日

摘要

本论文详细介绍了一个完整二维游戏角色原画设计的制作,是一个

游戏完整的制作过程。主要内容有:Photoshop软件的背景介绍、软件

功能概述、游戏角色设计制作原理、游戏角色制作流程等。其中游戏角

色设计和原画绘画制作流程中主要对角色的制作流程图进行了详细说

明。

游戏角色原画设计制作需要符合游戏策划者的风格要求,正确理解

策划书所表达的画面,从而准确的绘画出原画作品,让简单的文字让二

维的原画精彩的呈现出来。而本次挑战的是q版的。可爱,萌萌哒为主。

制作软件Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众

多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,

在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

关键词 Photoshop;游戏角色;游戏原画,颜色搭配,造型设计。

目录

目录3

绪论 ...........................................................................................................................................................第1章游戏角色原画的设计 .....................................................................................................................

1.1游戏角色设计 ................................................................................................................................

1.1.1 游戏角色背景设定 ...........................................................................................................

1.2 制作原画 .......................................................................................................................................

1.2.1绘制原画的相关软件简介 ................................................................................................

1.3 绘制原画 .......................................................................................................................................

1.3.1 绘制原画的方法 ...............................................................................................................

1.3.2第一张角色原画 ................................................................................................................

1.3.4第三张角色原画 ................................................................................................................

1.3.5第四张角色原画 ................................................................................................................

1.3.6第五张角色原画 ................................................................................................................

2.1 最终效果图 ...........................................................................................................................

2.1.1 剑士 ...................................................................................................................................

2.1.2 狂战士 ...............................................................................................................................

2.1.3 刺客妖灵 ...........................................................................................................................

2.1.4 雪羽法师 ...........................................................................................................................

2.1.5 暗夜弓箭手 .......................................................................................................................总结 ...........................................................................................................................................................致谢 ...........................................................................................................................................................参考文献 .......................................................................................................................................................

绪论

一个发散型的思维是原画必须的。你设计一款游戏,有许多玩家在玩,相当于你一个人或者你们制作团队几个人在和大批的玩家在斗智,如何想到他们想不到的,如何给他们更多的惊喜,这是你必须考虑的。总之一句话,别人能想到的,你必须能想到;别人想不到的,你也尽可能的想到。所以,这里很要求你多方面知识的积累。

动漫的发展重在人才,然而在中国,动漫人才却十分缺乏,国内动漫产业较难补充新鲜血液。长期以来,中国传统的模式化教育,从某种程度上禁锢了人们的思想,形成了顺从、统一的传统文化心理。然而动漫的创作离不开丰富超凡的想象能力,有时甚至需要极富夸张的想象,这是一门艺术,也是一门学问。

动漫,是动画和漫画的合称与缩写,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”。漫产业日益与游戏产业结合紧密,在日本已经形成一个成熟的产业链,动漫已经从单单的平面媒体和电视媒体扩展到游戏,书籍,网络,玩具等众多领域。许多动漫游戏应运而生,例如《死神bleach》PSP平台的游戏,也有许多GALGAME被改编成动漫作品。相对而言也有大量的动漫作品被改成游戏。《火影》、《航海王》。

在此次毕业设计中,我的主要论证思路就是首先阐述原画的风格、制作思维,其次就是制作过程的论述,最后就是自己在这次毕业设计中的总结,以及自己的心得体会。

作为一名动漫设计与制作的学生来说,自己要为一款优秀的游戏设计和制作角色原画需要大量的耐心和决心,还需要最大的创新和积累大量的去查阅资料。而我作为游戏制作人员在下面的论述中我们将以制作游戏原画设计和制作为例,说明游戏原画制作过程和所涉及到的问题及解决方法。

第1章游戏角色原画的设计

1.1游戏角色设计

在本次的毕业设计中,我初步策划设计5个不同的拥有完整独立性格特征的游戏角色。

1.1.1 游戏角色背景设定

游戏名称:《谁的江湖》

游戏类型:角色扮演

游戏背景:这是一个和平但不缺乱世的世界,万物皆有规则,上古年间,万宗林立,相互争斗缠绵,三界间最具有公认性的英雄榜单,即皇仁榜,上榜人物气宇非凡,身怀绝技,人族、魔族、乃至仙族,尤其是人族无一人不想进榜单,于是,武功修仙便极为重要。自从五百年前唯一一次由人族剑客见剑、魔族狂战士狂框、仙族魔末三人同时在榜首时,以后就被魔族狂框部落长期占有。魔族势力一直强势。但是,至今五百年之后,剑客见剑仙族魔末的转世出世,又是一场三雄争霸的时刻,是三足鼎立还是谁能统一“三国”

双月轮空

万海潮汐

王者归来

乱世再现

平息之日,结局自知。

1.1.2 游戏角色设定

1-剑士

种族:人族

性别:男

可佩带武器:长剑

简介:出身山野平民之家,习得一身好武艺,一壶浊酒一把长剑,行侠仗义,快意江湖。!

2-狂战士

种族:魔族

性别:男

可佩带武器:大刀

简介:力拔山兮气盖世的黑狼族神勇战士,使一把有开天辟地之势的大刀,天生带着霸者横栏的无匹气势!

3-客妖灵

种族:人族

性别:女

可佩带武器:环圈

简介:娇小可人,聪慧过人,独来独往,身份神秘,身手轻盈敏捷,擅使环圈

4.-雪羽法师

种族:仙族

性别:女

可佩带武器:杖

简介:一如空谷幽兰般温婉可人的雪羽少女,美丽,高贵,灵气四溢。拥有雪白的羽翼,擅使法杖。被誉为时间最纯洁善良之女。

5 -暗夜弓箭手

种族:人族

性别:女

可佩带武器:弓箭

简介:天性活泼可爱,神秘,有如鹰眼般敏锐的观察力,如鬼魅般的追踪能力,无不令对手不寒而栗。

1.2 制作原画

1.2.1绘制原画的相关软件简介

Photoshop是目前世界上最为优秀的二维原画的制作软件之一,简称PS是相当高尖而且复杂并且功能齐全的二维电脑制图软件,Adobe Systems开发和发行的推出的图像处理软件。Photoshop的应用领域很广泛的,在图像处理、绘制、视频、出版各方面都有涉及,Photoshop号称是Adobe公司历史上最大规模的一次产品升级,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。是一个最先进和最流行的应用方案,旨在到艺术作品的图像或数码照片编和操作,当然更有趣。

1.2.2 Photoshop操作界面

图1_1 Photoshop

图1_2 Photoshop界面

1.3 绘制原画

1.3.1 绘制原画的方法

原画的绘制方法多种多样,这个也要根据个人的习惯而定,我就根据我的方法来给大家介绍一下(仅供参考)。

一、在Photoshop里新建一个大小合适的画布,然后根据策划的文字稿理论粗略的画出人物肢体动作结构的基本线条

二、然后在开始增加图层,填充人物结构所需的固有色

三、增加图层,画出人物结构的明暗关系,确定光源

四、对人物肢体结构及人物衣饰等深入刻画,绘出不同材质效果,达到最终的效果。

以上就是画原画大致步骤,后面话原画就是要根据个人的美术功底及爱好来看,所以我不便多阐述,只是提几点建议:

一、整个原画的大体色调和风格要相对统一、准确;

二、叠加色彩要根据具体的角色来选择表现;

三、画暗部不能出现死黑,这是画原画的大忌;

1.3.2第一张角色原画

剑士

该原画绘制过程如下图所示:

图1_3绘制原画的步骤线稿

图1_4上色1.3.3第二张角色原画

狂战士

该原画绘制过程如下图:

图1_5线稿

图1_6上色

刺客妖灵

该原画绘制过程如下图:

图1_7线稿

图1_8上色

雪羽法师

该原画绘制过程如下图:

图1_9线稿

图1_10上色1.3.6第五张角色原画

暗夜弓箭手

该原画绘制流程如下图:

图1_11线稿

图1_12上色

2.1 最终效果图2.1.1 剑士

图2_1剑士

2.1.2 狂战士

单片机STC12C5A60S2简介

STC12C5A60S2简介 STC12C5A60S2是STC生产的单时钟/机器周期(1T)的单片机,是高速、低功耗、超强抗干扰的新一代8051单片机,指令代码完全兼容传统8051,但速度快8-12倍。内部集成MAX810专用复位电路,2路PWM,8路高速10位A/D转换,针对电机控制,强干扰场合。 1、增强型8051CPU,1T(1024G),单时钟/机器周期 2、工作电压 5.5-3.5V 3、1280字节RAM 4、通用I/O口,复位后为:准双向口/弱上拉 可设置成四种模式:准双向口/弱上拉,强推挽/强上拉,仅为输入/高阻,开漏 每个I/O口驱动能力均可达到20mA,但整个芯片最大不要超过120mA 5、有EEPROM功能 6、看门狗 7、内部集成MAX810专用复位电路 8、外部掉电检测电路 9、时钟源:外部高精度晶体/时钟,内部R/C振荡器 常温下内部R/C振荡器频率为:5.0V单片机为:11~17MHz 3.3V 单片机为:8~12MHz 10、4个16位定时器 两个与传统8051兼容的定时器/计数器,16位定时器T0和T1 11、3个时钟输出口,可由T0的溢出在P3.4/T0输出时钟,可由T1的溢出在 P3.5/T1输出时钟,独立波特率发生器可以在P1.0口输出时钟 12、外部中断I/O口7路,传统的下降沿中断或电平触发中断,并新增支持上升 沿中断的PCA模块,Power Down模式可由外部中断唤醒,INT0/P3.2,INT1/P3.3,T0/P3.4,T1/P3.5,RxD/P3.0,CCP0/P1.3,CCP0/P1.3 13、PWM2路 14、A/D转换,10位精度ADC,共8路,转换速度可达250K/S 15、通用全双工异步串行口(UART) 16、双串口,RxD2/P1.2,TxD2/P1.3 17、工作范围:-40~85 18、封装:LQFP-48,LQFP-44,PDIP-40,PLCC 管脚说明 P0.0~P0.7 P0:P0口既可以作为输入/输出口,也可以作为地址/数据复用总线使用。当P0口作为输入/输出口时,P0是一个8位准双向口,内部有弱上拉电阻,无需外接上拉电阻。当P0作为地址/数据复用总线使用时,是低8位地址线A0~A7,数据线D0~D7 P1.0/ADC0/CLKOUT2 标准IO口、ADC输入通道0、独立波特率发生器的时钟输出 P1.1/ADC1

单片机毕业设计完整版

安徽工业大学继续学院《单片机原理》期末课程设计 题目:单片机计时时钟设计与制作 专业:电气工程及其自动化 班级:14 电升 姓名:夏云飞 学号:1410102003035 指导老师:贺容波 成绩: ( 2015.12 )

目录 一、绪论 (1) 1.1单片机简介 (1) 二、硬件系统设计方案 (3) 2.1 时钟电路的设计 (3) 2.2复位电路的设计 (4) 2.3 数码显示电路的设计 (5) 2.4按键电路的设计 (7) 2.5 蜂鸣器电路的设计 (8) 2.6接线图 (9) 三、软件系统设计方案 3.1 模块化设计方案 (10) 3.2 主程序的设计 (11) 3.3 LED动态显示程序的设计 (14) 3.4 计时程序模块的设计 (17) 3.5 键盘程序的设计 (19) 3.6 蜂鸣器程序的设计 (22) 3.7整个程序 (23) 四、总结 总结与致谢 (28) 参考文献 (29) 使用说明 (29)

安徽工业大学继续教育学院《单片机原理》期末课程设计——单片机计时时钟设计与制作 一绪论 1.1单片机简介 1.1.1单片机的产生 计算机的发展经历了从电子管到大规模集成电路等几个发展阶段,随着大规模集成电路技术的发展,使计算机向性能稳定可靠、微型化、廉价方向发展,从而出现了单片微型计算机。 所谓单片微型计算机,是指将组成微型计算机的基本功能部件,如中央处理器CPU、存储器ROM和RAM、输入/输出(I/O)接口电路等集成在一块集成电路芯片上的微型计算机,简称单片机。总体来讲,单片机可以用以下“表达式”来表示:单片机=CPU+ROM+RAM+I/O+功能部件 1.1.2单片机的特点 随着现代科技的发展,单片机的集成度越来越高,CPU的位数也越来越高,已能将所有主要部件都集成在一块芯片上,使其应用模式多、范围广,并具有以下特点: ①体积小,功耗低,价格便宜,重量轻,易于产品化。 ②控制功能强,运行速度快,能针对性地解决从简单到复杂的各类控制问题,满足工业控制要求,并有很强的位处理和接口逻辑操作等多种功能。 ③抗干扰能力强,适用温度范围宽。由于许多功能部件集成在芯片内部,受外界影响小,故可靠性高。 ④虽然单片机内存储器的容量不可能很大,但存储器和I/O接口都易于扩展。 ⑤可以方便的实现多机和分布式控制。 1.1.3单片机的应用 单片机的应用具有面广量大的特点,目前它广泛的应用于国民经济各个领域,对技术改造和产品的更新起着重要作用。主要表现在以下几个方面: ①单片机在智能化仪器、仪表中的应用:由于单片机有计算机的功能,它不仅能完成测量,还既有数据处理、温度控制等功能,易于实现仪器、仪表的数字化和智能化。 ②单片机在实时控制中的应用:单片机可以用于各种不太复杂的实时控制系统中, 第1页

动画设计说明书

《高中时代的记忆》Flash动画设计说明书 一、剧本 剧本名:高中时代的记忆 剧本主题思想:回忆中学时期的酸甜苦辣 剧本梗概:小白是刚刚初中毕业升到高中的一个高一新生,在来到学校的时候他和新的朋友新的同学一起注册报到,开学的第一天就是苦逼的军训,每天早上起来做早操的生活让小白感觉度日如年,好不容易度过了军训的那段时间,小白开始了他在高中的课程,在高中的经历中他从一开始的满怀斗志到中途的颓废自暴自弃,在课堂上的不认真以及玩手机使他渐渐忘记了他最初的誓言,他在开学的最初上课表现出来的自信,渐渐的丧失,再也没有了当初的斗志,然而小白的在最后的时刻迎来转折,再一次被班主任说教过后的小白明白了自己将要做的事情,开始认真的学习最后在高考中取得的好的成绩,完成了当初自己的誓言。主要演员:小白 1、创作剧本原文: 高中的回忆是每个人心中最美好的,不管它曾经是怎样度过的那三年,到了如今的时刻都是他们心中不可遗忘的回忆, 小白刚刚来到高中,他满怀斗志,他有自己的梦想,知道自己要去做什么,开学的第一天小白知道原来高中是要做早操的,满头大汗的做完操后他们回到教室开始上早读,接下来就是上课,在上课之余小白还会和好朋友一起讨论着NBA的球赛,就是在厕所他依旧讨论的十分精彩。在体育课的时候小白和同学一起在球场上尽情的挥汗如雨的打篮球无奈小白技术不佳在面对对手的防守时一直无法突破,体育课结束之后小白在和朋友一起大闹着回到了教室上课,时间一天天过去,小白子啊学校的日子也一天天的减少,小白渐渐忘记了当初的誓言,慢慢的变的堕落在小白早上渐渐的起不来了,总是不去上课,即使起来也是会迟到,然后在教室里继续睡觉。小白在上晚修的时候还经常玩手机,结果有一天晚上被在后门偷看的班主任抓住了,将他叫到办公室里说教了一番,小白自己也觉得自己是该为自己以后的路负责的时候了,那天晚上他回家他在家里好好的想了一整晚,第二天早上老早的去上课,他已经下定决心要考大学,不在那么的颓废了。那天之后他天天学习的很晚每天在加班复习高考,在紧张的复习之余,小白还和同学一起玩游戏来放松心情,即将到来的高考让班里的气氛边的很沉闷,小白和朋友们一起玩撞树的游戏,在游戏中收获快乐,时间过的很快高考就这样悄然的到来了,小白在考场上奋笔疾书,高考结束小白背上背包不舍的离开了这个他生活了这么久的学校,在学校他的回忆也留在了这里,在拿到通知书的那一刻小白满脸的喜

毕业设计工作记录文本

工作记录: 本周根据财务管理专业毕业设计时间安排,任务为查阅资料,确定论文选题,翻译专业的英文资料。 星期一:开始着手准备论文,查阅有关资金管理问题的相关资料,具体包括:根据所学过的会计基础核算方面相关知识,学习教科书上会计核算方面的知识,翻阅有关方面的书籍。 星期二:从中小制造企业、国有制造企业会计核算存在问题中选择,进行相关资料的收集,并仔细阅读。 星期三:通过前两天的收集整理,深入了解了会计核算的知识。与导师见面并说明了自己的选题思路,经过与导师的交流,最终确定了论文题目为《大华机械制造会计核算存在问题及对策分析》。 星期四:论文选题确定以后,在图书馆查找相关的文献,又在校园网的中文数据库,大量下载了有关方面的资料,其中包括大量学者的论文、杂志、和期刊,以便于对今后的论文编写提供所需的素材。 星期五:根据毕业设计的时间安排,通过图书馆的外文数据库,查找了大量有关外文文献,并选择其中与论文相关的文献翻译成中文。 存在问题及解决措施: 存在问题:有关制造企业会计核算问题研究论文收集方面,获得的相关文献还不是非常充分,可能会对后期论文的编写,造成参考资料不足的影响。 解决措施:继续查阅与论文选题相关的文献资料,仔细阅读文献、借鉴优秀文章,以便于着手设计论文提纲。 下周计划: 继续收集有关制造企业会计核算问题研究的参考文献,整理专业综合实践过程中调研的资料。

工作记录: 本周根据财务管理专业毕业设计时间安排,任务为整理调研资料。 星期一:收集有关企业会计核算问题研究的参考文献,并将所下载的调研资料按照不同类别进行分类,将企业会计核算的理论研究与实践研究分别进行整理和标注。 星期二:查阅企业会计核算存在问题方面研究的相关文献,如: 王津丽《中小企业会计核算存在问题及对策研究》、红《企业会计核算中的问题与改善建议》等。 星期三:查阅会计核算实践方面研究的相关文献,如: 建群《夯实基础.完善车间成本核算工作》 星期四:对于专业综合实践中收集的大量资料进行整理,其中包括:企业会计核算的基本方法,会计核算制度以及实践中发现的一系列问题。 星期五:查看整理的调研资料,通过广泛阅读,对文献中的重要信息进行标注、总结,为撰写开题报告做准备。 存在问题及解决措施: 存在问题:在调研资料的整理过程中,发现有关于企业会计核算问题研究文献还不够,资料不详实。部分文献提出的观点小异,不够新颖。 解决措施:查找了大量企业会计核算理论研究方面的参考文献,通过大量阅读,找出了企业会计核算存在问题及对策分析的更多新观点。 下周计划: 查阅文献,确定文章整体结构,使论文思路清晰,并及时与导师进行沟通,导师让我明确两个点,一个是制造企业特点,另一个针对制造企业特点的会计核算的特殊之处,经过老师的指点撰写论文提纲。

毕业设计说明范文(艺术类)

XXX 大 学 (空一格,行距:单倍行距) (空四格,行距:单倍行距) 题 目: 女性时尚高跟鞋系列设计 学 院: 美术学院 专业、年级: 艺术设计专业2007级 3 班(产品造型方向) 姓 名: 学 号: 指 导 教师: 职称: 完 成 时间: 年 月 日

声明 本人声明所呈交的设计作品及论文是本人在指导教师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。据我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得成都大学或其他教育机构的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确说明并表示谢意。 本设计及论文成果是本人在成都大学读书期间在指导教师指导下取得的,设计及论文成果归成都大学所有,特此声明。 学生签名: 指导教师签名:

具、装饰物品或日常生活用品都带有色彩。因此要对他们进行统一,使他们能在同一色调上进行细微的变化,达到和谐的效果。色彩的运用会受到人的年龄、性别等各种因素的影响,而人的心理感受及联想与色彩的关系问题也是息息相关的。色彩还能造成不同的空间感,每个房间都不可能单独存在一种色调,不同的区域对色彩的要求也不一样。房间布置时应选择适合的“快乐”色彩,会有助于下班回到家里后松弛紧张的神经,觉客厅、卧室,有时也会因居住者秉性不同而有差异。 (空一格) :色彩;空间;心理;关系

utilization (空一行) room places the furniture, the decoration goods or the daily life thing all have the color. Therefore must carry on the unification to them, enables them to carry on the slight change in the identical tone, achieves the harmonious effect. The color utilization can receive human's age, the sex and so on each kind of factor influence, but human's psychological feeling and the association and the color relational question also is closely linked.The color also can create the different sense of space, each room is all impossible alone to have one kind of tone, the different region is dissimilar to the color request. When room arrangement should choose suitably “joyful” the color, can be helpful after gets off work gets in the home to relax the tense nerve, thought the relaxation is comfortable.The different room function is different, the color should not be same; Is the same function room, like is similarly the living difference differently. (空一格) Color ;Space ;

单片机STC12C5A60S2

精心整理 单片机STC12C5A60S2 在众多的51系列单片机中,要算国内STC 公司的1T 增强系列更具有竞争力,因他不但和8051指令、管脚完全兼容,而且其片内的具有大容量程序存储器且是FLASH 工艺的,如STC12C5A60S2单片机内部就自带高达60KFLASHROM,这种工艺的存储器用户可以用电的方式瞬间擦除、改写。而且STC 系列单片机支持串口程序烧写。显而易见,这种单片机对开发设备的要求很低,开发时间也大大缩短。写入单片机内的程序还可以进行加密,这又很好地保护了你的劳动成果。重要的一点STC12C5A60S2目前的售价与传统51差不多,市场供应也很充足。是一款高性价比的单片机 /低功耗/集成 1.2.电压:3.4.5.6.,可设可达到(8.9.10.; 11.外部掉电检测电路:在P4.6口有一个低压门槛比较器,5V 单片机为 1.32V ,误差为+/-5%,3.3V 单片机为1.30V ,误差为+/-3%; 12.时钟源:外部高精度晶体/时钟,内部R/C 振荡器(温漂为+/-5%到+/-10%以内)1用户在下载用户程序时,可选择是使用内部R/C 振荡器还是外部晶体/时钟,常温下内部R/C 振荡器频率为:5.0V 单片机为:11MHz ~15.5MHz ,3.3V 单片机为:8MHz ~12MHz ,精度要求不高时,可选择使用内部时钟,但因为有制造误差和温漂,以实际测试为准; 13.共4个16位定时器两个与传统8051兼容的定时器/计数器,16位定时器T0和T1,没有定

时器2,但有独立波特率发生器做串行通讯的波特率发生器再加上2路PCA模块可再实现2个16位定时器; 14.2个时钟输出口,可由T0的溢出在P3.4/T0输出时钟,可由T1的溢出在P3.5/T1输出时钟; 15.外部中断I/O口7路,传统的下降沿中断或低电平触发中断,并新增支持上升沿中断的PCA 模块,PowerDown模式可由外部中断唤醒,INT0/P3.2,INT1/P3.3,T0/P3.4,T1/P3.5,RxD/P3.0,CCP0/P1.3(也可通过寄存器设置到P4.2),CCP1/P1.4(也可通过寄存器设置到P4.3); 置到 20.装: (均可 VCC GND P0 写“1”时,被定义为高阻输入。P0能够用于外部程序数据存储器,它可以被定义为数据/地址的第八位。在FLASH编程时,P0口作为原码输入口,当FLASH进行校验时,P0输出原码,此时P0外部电位必须被拉高; P1口:P1口是一个内部提供上拉电阻的8位双向I/O口,P1口缓冲器能接收输出4TTL门电流。P1口管脚写入“1”后,电位被内部上拉为高,可用作输入,P1口被外部下拉为低电平时,将输出电流,这是由于内部上拉的缘故。在FLASH编程和校验时,P1口作为第八位地址接收; P2口:P2口为一个内部上拉电阻的8位双向I/O口,P2口缓冲器可接收,输出4个TTL门电流,当P2口被写“1”时,其管脚电位被内部上拉电阻拉高,且作为输入。作为输入时,P2口的

毕业设计投标文件

毕业设计投标文件 The pony was revised in January 2021

投标报价总表。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。详细报价清单。。。。。。。。。。。。。。。。。 投标函。。。。。。。。。。。。。 法定代表人证明。。。。。。。。。。。 法定代表人授权书。。。。。。。。。。。。。。。 投标人近三年管理业绩表 投标人近三年财务简况表 投标人声明 投标人目前的诉讼案件或仲裁的资料 合同响应表 商务差异表 项目主管及技术人员一览表 第一张保安管理服务方案 第二章设备服务方案 第三章清洁管理方案 第四章档案资料管理方案

招标代理服务费承诺书 退保证金说明 资格文件 投标书 开标一览表 售后服务承诺 关于资格的声明函 反商业贿赂承诺书 近三年投标物业管理业绩情况表

附件1: 投标书 致青岛市公安局交警支队: 根据贵方招标编号为青政采购办【2011】53号的招标公告,签字代表青岛万鑫代理机构(全名、职务)经正式授权并代表投标人青岛恒达物业管理公司(投标人名称、地址)提交下述文件正本一份、副本四份及电子版一份,并对之负法律责任。 (1)开标一览表 (2)投标报价表 (3)技术参数一览表 (4)技术偏差表 (5)售后服务承诺 (6)关于资格的声明函 (7)法定代表人授权书 (8)资格证明文件 (9)业绩简介 (10)金额为 2万元人民币投标保证金 据此函,签字代表宣布同意如下:

1、所附投标报价表中规定的应提供和交付的货物投标总价为人民币 25万人名币,即(大写)贰拾伍万人民币。 2.如果我们的投标书被接受,我们将履行招标文件中规定的每一项要求,按期、按质、按量履行合同。 3.我方愿按《中华人民共和国合同法》履行我方的全部责任。 4.投标人已详细审查全部招标文件,包括修改文件以及全部参考资料和有关附件。我们完全理解并同意放弃对这方面有不明及误解的权力。 5.本开标之日起有效期为60日。 6.如果在规定的开标时间后,我方在投标有效期内撤回投标,其投标保证金将被贵方没收。 7.投标人同意提供按照贵方可能要求的与其投标有关的一切数据或资料,理解贵方不一定要接受最低价的投标或收到的任何投标。 8.与本投标有关的一切正式往来请寄: 地址:青岛市李沧区崂山脚下邮政编码:06205 电话: 3 传真:3 投标人代表姓名、职务:刘女士 投标人名称:(签章):青岛市恒达物业管理公司 日期:2012年12月08日

(完整版)华北理工大学本科毕业设计说明书格式示例

学号:[单击此处键入] 毕业设计说明书 G RADUATE D ESIGN 设计题目:[单击此处键入设计中文题名] —[单击此处继续键入副题名或删除此提示]学生姓名:[单击此处键入] 专业班级:[单击此处键入] 学院:[单击此处键入] 指导教师:[导师姓名][职称]

[副导师姓名][职称]XXXX年XX月XX日

摘要 随着互联网在国际上迅猛的发展,基于互联网的各种应用也日益受到人们的重视,特别是现代远程教育得到了巨大的发展。基于Web的考试系统正是在这种形势下应运而生的。尽管传统的考试形式应用还非常普遍,但伴随着远程教学的推广普及,作为远程教学系统子系统的在线考试系统呼之欲出。 …… (中文摘要约300汉字) 关键词考试系统;自动组卷;题库;遗传算法

Abstract With the rapid development of Internet in the international, more and more web-based applications were increasingly subject to people's attention in recent years, and the modern distance education tremendous development. The web-based examination system is emerged in such a situation. Although the traditional form of examination is also very common, with the expansion and universality of distance learning, the online examination system come into being as a subsystem of distance learning system. Automatic Test Paper is a crucial part in the examination system. With the rapid development of artificial intelligence, this issue a growing number of scientists concerned. Automatic Test Paper is the real follow a strategy of topics, and select a group of questions from the questions, makes them all the properties are within a certain range by volume to meet the expectations index. The core of the problem is multi-target strategy of choice. The design of database is also a very important part in the examination system, and the design of database is good or bad will directly affect the effectiveness of automatic Test Paper. This paper designs and implements an on-line examination system, and its functions include on-line examinations, test management and maintenance, automatic Test Paper, Grade examination papers and grade point, seeing results and information management features such as students etc. It focuses on the automatic Test Paper algorithm and the

动画毕业设计、创作说明书

三江学院艺术学院本科生 毕业设计/创作说明书 题目浅谈《炼金术前传》中对后期表现的运用 艺术学院三维动画专 业 学生姓名张珊珊学号 12010133043 指导教师金杰职称讲师 指导教师工作单位三江学院 完成日期 2014年6月1日

本科生毕业设计/创作诚信承诺书 我谨在此承诺: 本人的毕业设计/创作作品系本人原创,如出现抄袭及侵犯他人知识产权的情况,将取消本人毕业答辩资格。 承诺人(签名):张珊珊 2014年6月1 日

摘要 炼金术前传是一部取材于热门的游戏DOTA2,由于此游戏的潜在市场已经在一定的人群中,所以对于制作的潜在要求也就不会低,游戏背景是一个充满敌对的世界,英雄们通过相互的博弈来守卫自己的家园,而我们的故事发生在三个英雄之间的趣闻乐事,从压抑和恐惧走向坚强与自信,虽然发生在动画里,但是放大了看,生活中无时无刻不充斥着这些,在学校,社会之中也会存在着目标,敌人,我们会感到压抑,恐惧,然而成功的人,总是坚强自信的 关键词:炼金术士;游戏人生;博弈守卫;坚持自信;

目录 1绪论 1.1 课题简介 (1) 1.2 选题背景 (1) 2 课题调研 2.1 课题调研的目的 (2) 2.2 课题调研的基本内容 (2) 3 设计/创作理念及思想(本人) 3.1 设计理念的来源、构思 (3) 3.2 《炼金术前传》的设计 (3) 4设计展开过程或创作过程 4.1 (步骤)收集资料阶段 (4) 4.2 (技能技法运用)实际制作阶段 (4) 结束语 致谢 参考文献

1绪论 1.1 课题简介 短片的取材来自于热门的游戏DOTA2,由于此游戏的潜在市场已经在一定的人群中,所以对于制作的潜在要求也就不会低,游戏背景是一个充满敌对的世界,英雄们通过相互的博弈来守卫自己的家园,而我们的故事发生在三个英雄之间的趣闻乐事,从压抑和恐惧走向坚强与自信,虽然发生在动画里,但是放大了看,生活中无时无刻不充斥着这些,在学校、社会之中也会存在着目标与敌人,我们会感到压抑,恐惧,然而成功的人,总是坚强自信的。终究也会展示自己最闪光的一面。《炼金术前传》这部短片就是通过这一系列故事反应当下生活中故事。生动有趣的刻画了三个角色,他们有可爱的一面也有势力的一面,当然也存在一些不可能性,也许这就是我们短片的创意及亮点。 1.2 选题背景 作品《炼金术师前传》的背景选自热门的三维游戏DOTA2,选择这个一方面是基于由于游戏的铺垫,拥有一定的观看人群基数以及关注度所以选择他。鉴于这一点,期待会许小于压力,但是这种良性的压力正好可以对我们的四年学业做一次充分的挑战和检测。当然也是为我们以后融入社会大家庭做了一个坚实的铺垫。我们团队为了做好短片每个人都熟悉了游戏DOTA2的过程,我们观察游戏中角色是如何设定的,关注情节,故事的发展及画面的色彩,前前后后也算是把这款游戏给彻底的剖析了一下,最终我们浓缩了一下,希望最终完成的是精华。

毕业设计文本要求

1 毕业设计PPT及文本的大致顺序见下面,要文字与图片相结合,供参考 2开题报告,任务书,文献综述,中期检查表,答辩材料等要等候通知在相关时间各自填写(每年有变动)。展版等设计快结束院里出模版时做 3 先把课题要求填写好,等我通知后发给我 封面(项目名称,作者,学号,指导教师) 扉页(可以是一张空白的透明硫酸纸) 目录页(依次把下面大的标题列出,并列出在第几页) 文本(单页打印,共30-40页) 接下来的PPT按以下内容排,红字部分一定要有,其他部分可以省略 一.项目概况[文字为主,可加现场照片] 1.1 项目背景:(主要描述:位置、面积、地势、周边等,包含一些数据) 1.2 场地概况:(环境概况:气候、季风、土质、水质等)(景观概况:地形地貌、植被,水系,建筑等) 二.设计依据[可添加一些规划局的城市规划图或分区规划图] (国家和地方相关法规、城市和项目周边总体规划、相关设计规范、各设计控制指标等等) 三.设计原则[文字为主] 四.设计指导思想[文字为主] 五. 设计目标[一段话/一句口号;甲方的要求;城市的需要;使用者的心声]

六. 前期基址分析[对原始地形的分析,图文并茂] 6.1 区位分析(与城市分区、主干道、其他绿地系统以及发展规划的关系)(场地生态效益、绿地联动效应、交通沿线景观、未来发展规划分析) 6.2 周边环境分析(与周边相邻道路、河流、山体、建筑和开放绿地的关系,周边游憩线路) 6.3 竖向分析/高程分析(另加上建筑阴影的分析) 6.4 SWOT分析(内部优势、劣势;外部机会、威胁) 6.5 功能分析(明确须满足的功能和对应位置;场地使用人群的行为构成) 6.6 交通分析(包括与相邻道路的关系;停车位数量、位置) 6.7 植被分析(上、中、下层植被;常绿、落叶植被;阔叶针叶植被;色相、季相等) 6.8 视线分析(是否需要对景,障景,借景等) 6.9 空间结构分析(空间的形态,属性,分隔,联系与过渡) 6.10 图与底关系 6.11 水环境分析 6.12 场地不利因素分析(悬崖,污染物,特殊工厂,污染水池,高压线,边坡,垃圾堆放,有害植物等) [ 前期的基址分析不是简单的场地描述,而是要找出场地现存的问题,并提出相应解决的初步方案] 七. 概念设计[在前期基址分析的基础上提出概念] 7.1 设计概念(挑战?为设计定位,构思概念,提出设计的主题/主线,相似绿地类比)

(完整版)电大《毕业设计论文》参照

齐齐哈尔广播电视大学 毕业设计 题目: 学生所在单位: 姓名:教育层次:本科 学号:专业:土木工程 指导教师:分校:齐齐哈尔电大

本科生毕业设计任务书

摘要 本设计为楼毕业设计,建在区,建筑面积㎡,共层,地震设防烈度为度。 本设计依据设计要求和原始资料,运用力学钢筋混凝土、结构力学基本原理及土力学和对材料性质的深刻了解,遵守设计规则,保证建筑结构合理,所有材料的质量和强度合格,工艺良好。 本建筑设计分为三部分:建筑设计、结构设计、施工组织设计。建筑设计采取积极措施来增强建筑物的外表强度和坚固性,给人以心理上的安全感。另外,还要有艺术的美感,要有时代气息。结构体系是钢筋混凝土框架结构,用砖做墙。结构设计是使结构物得到足够的强度、刚度和韧性的过程。结构体系选择后,进行荷载分析和强度分析,同时考虑与建筑经济学的关系,把材料制做安装所需成本、所用时间,以及结构使用期间的维修联系起来。 施工组织设计:科学的依据分项工程,流水施工的方法,合理安排施顺序,注意安全措施,力求经济效益。 关键词:建筑面积,设防烈度,砖混结构

目录 2.3 2.4 2.5 第一章建筑设计部分 1.1设计依据 1、建设单位提供的小区规划平面图及竖向高程图一份。 2、建设单位提供的设计委托书一份。 3、建设单位提供的该地段岩土勘察报告一份。 4、国家现行的设计规范及有关标准规定。 《住宅设计规范》GB50096—1999 《住宅建筑规范》GB50368—2005 《黑龙江省民用建筑节能设计标准实施细则》DB23\120—2001 《民用建筑热工设计规范》GB50176—93 《民用建筑设计通则》GB50352—2005 《建筑设计防火规范》GB50016—2006 《民用建筑节能设计标准》(采暖居住建筑部分)JGJ26—95 5、本工程施工及验收均需按照国家现行建筑安装工程施工规范及验收规范施 工。 6、节能住宅节点做法及施工工艺要求均按02J—1标准图集设计施工,苯板与 苯板之间,与墙体之间采用塑料涨钉。 1.2工程概况 1.2.1工程特点 1、本工程为

STC12C5A60S2单片机的AD转换

A/D转换测试程序(ADC查询方式) #include “stc12c5a.h”//头文件在STC公司主页上下载 #include ”intrins.h” //与STC12C5A60S2单片机ADC相关的寄存器说明// Sfr ADC_CONTR = 0xBC;//AD转换控制寄存器 Sfr ADC_RES = 0xBD;//AD转换结果寄存器高 Sfr ADC_RESL = 0xBE;//AD转换结果寄存器低 Sfr P1ASF = 0x9D;//P1口模拟转换功能控制寄存器 Sfr AURX1 = 0xA2;//AD转换结果存储方式控制位 #define ADC_POWER 0x80 //ADC电源开 #define ADC_FLAG 0x10 //ADC结束标志位 #define ADC_START 0x08 //ADC启动控制位设为开 #define ADC_SPEEDLL 0x00 //设为540个时钟周期ADC一次 #define ADC_SPEEDL 0x20 //设为360个时钟周期ADC一次 #define ADC_SPEEDH 0x40 //设为180个时钟周期ADC一次 #define ADC_SPEEDHH 0x60 //设为90个时钟周期ADC一次 void AD_init(void); void delay(unsigned int a); unsigned int AD_get(unsigned char n); float AD_work(unsigned char n); void main() { unsigned char i; AD_init(); while(1) { for(i=0;i<8;i++) { AD_work(i); delay(20); } } } unsigned int AD_get(unsigned char n) //第n通道ADC采样函数 { unsigned int adc_data; ADC_RES = 0; //清零 ADC_CONTR=ADC_POWER|ADC_SPEEDLL|n|ADC_START;//打开AD转换电源、

毕业设计说明完整版

本科毕业设计说明 题 目 《嘟噜嘟噜》 互动性儿童书籍中的衍生情景创意设计 姓 名 李晨 学 号 2011311201213 学 院 文法学院 专业班级 艺术设计1102 指导教师 姚克难 职 称 副教授 中国·武汉 二〇一五年六月

分类号密级 本科毕业论文 《嘟噜嘟噜》互动性儿童书籍中的衍生情景创意设计interactive children's books in the derivative scenario creative design study 学生姓名:李晨 学生学号:2010311201213 学生专业:艺术设计 指导教师:姚克难副教授 华中农业大学文法学院 二〇一五年六月

《嘟噜嘟噜》互动性儿童书籍的衍生情景创意设计 目录 摘要 ................................................................................................................................ II Abstract .............................................................................................................................. III 前言 ............................................................................................................................... I V 一、《嘟噜嘟噜》互动型儿童书籍概述 . (1) (一)《嘟噜嘟噜》儿童书籍情景设计选题背景及意义 (1) 1.选题背景 (1) 2.选题意义 (1) (二)中国儿童书籍情景研究现状以及存在的问题 (1) 1.中国儿童书籍情景设计现状 (1) 2.中国儿童书籍情景设计现状存在的问题 (2) 3.《嘟噜嘟噜》创意点 (2) 二、《嘟噜嘟噜》情景设计思路及过程 (4) (一)选题设定 (4) (二)主题风格设定 (4) (三)《嘟噜嘟噜》情景定案设计--海报设计 (5) 三、《嘟噜嘟噜》情景设计作品说明 (6) (一)《嘟噜嘟噜》情景设计作品内容 (6) 1.“嘟噜嘟噜咩乐园”“嘟噜嘟噜渡渡鸟” (6) 2.《嘟噜嘟噜》书籍情景设计中的互动形式 (7) (二)《嘟噜嘟噜》情景设计后期制作 (8) 1.书籍制作 (8) 2.周边产品制作 (8) (三)《嘟噜嘟噜》情景设计展示效果 (9) 总结 (11) 参考文献 (12) 致谢 (13)

动画毕业设计论文

毕业设计(设计报告) 题目:动画短片《 WAIT ME 》的设计报告 学院:艺术与设计 专业名称:动画 班级学号: 学生姓名: 指导教师: 二O一五年五月

动画短片《 WAIT ME》的设计报告 摘要:动画短片《wait me》主要以flash二维动画软件来制作。短片以鲜明亮丽的色彩气氛营造出愉快的场景,带给观众温馨的感觉。本作品通过多种创作方式的运用,力求在作品的空间中淋漓尽致地衬托、渲染和营造场景及角色,以传递故事的正面能量。随着动画技术的越来越成熟,动画的可观性也日益增强,动画靠着基本的动作运动规律,色彩鲜明的场景维持可看性和流畅性。因此,动画片要以客观物理运动规律和丰富的场景为基础,而不是简单的模拟和叙述。本动画短片着重体现了FLASH动画的这两方面特点。 关键词:wait me、场景制作、二维动画 指导老师签名:

The design report of the animated short film 《WAIT ME》 Abstract:《Wait me》animation film mainly to flash 2D animation software to produce. The short film creates a pleasant scene with a bright color atmosphere,Bring the audience warm feeling.The application of this work through a variety of creative ways,Strive to vividly foil, rendering and create scenes and roles in the space of the work,To pass the positive energy of the story.With the animation technology more and more mature,The observability of the animation is also growing.Animation by the basic movement of the law,Color vivid scene to maintain the can see and fluency.So,The animation should be based on objective physical motion and rich scenes,Instead of simply simulation and narration.The animation film focused on the FLASH animation of these two aspects. Keywords:wait me, Scene production, 2D animation Instructor signature:

毕业设计---文档管理系统的实现

【摘要】随着高校办学规模的扩大和学生数量的增多,每年高校毕业设计课题的数量和研究领域也随之增加,使得毕业设计的管理工作和信息收集工作变得复杂和困难。鉴于此,采用信息化的管理方式管理毕业设计期间产生的大量文档成为高校信息化管理的趋势。一个较完善的毕业设计文档管理系统能使学生方便的选题、开题、提交论文、及时查看有关毕业设计的相关信息、上传和下载相关资料和文档;也使教师方便的查看和审批学生毕业设计和相关文档,因此会大大提高毕业设计期间的管理水平和教学水平。本文主要进行了系统需求的分析,同时也对系统数据库的整体架构和各部分表之间的关系进行了分析和概述,最后对整个系统的具体设计和实现进行详细介绍,包括对各个模块的设计与分析、流程的实现以及具体功能的展示。 【关键词】文档管理信息管理系统https://www.sodocs.net/doc/f56169147.html, C# SQL Server

目录 前言 (1) 1 系统需求分析 (1) 1.1系统目标 (1) 1.2 开发工具和环境 (2) 2 数据库设计 (4) 2.1数据库设计的原则 (4) 2.2 逻辑结构设计 (4) 3 系统设计与实现 (7) 3.1 系统总体设计流程 (7) 3.2 系统功能模块设计 (7) 3.3 系统功能结构设计 (9) 4.系统模块设计与实现 (11) 4.1 用户登录模块 (11) 4.2 选题模块 (12) 4.3 文件上传模块................................................... 错误!未定义书签。 4.4 模板模块........................................................... 错误!未定义书签。 4.5 成绩模块........................................................... 错误!未定义书签。 4.6 公告模块........................................................... 错误!未定义书签。 4.7 用户信息管理模块 .......................................... 错误!未定义书签。 4.8 作业提交模块................................................... 错误!未定义书签。 5.系统页面设计与实现 (13) 5.1 系统页面设计原则 (13) 5.2 系统页面设计 (13) 6 测试结果与不足 (15) 6.1 测试结果 (15) 6.2 系统不足 (16) 结论 (18) 致谢 (19) 参考文献 (20)

污水处理厂毕业设计说明书 完整版可做毕业设计模版

给水排水工程专业 毕业设计任务书 设计题目:朔州市恢河污水处理厂设计 学生:李文鹃 指导教师:杨纪伟 完成日期:2006年2月日---2006年6月日 河北工程大学城建学院 给水排水教研室 2006年2月 一、设计题目:朔州市恢河污水处理厂设计 二、设计(研究)内容和要求:(包括设计或研究内容、主要指标与技术参数,并根 据课题性质对学生提出具体要求) 根据朔州市城市总体规划图和所给的设计资料进行城市污水处理厂7设计。设计内容如下: 1、完成一套完整的设计计算说明书。说明书应包括:污水水量的计算;设计方案对 比论证;污水、污泥、中水处理工艺流程确定;污水、污泥、中水处理单元构筑物的详细设计计算,(包括设计流量计算、参数选择、计算过程等,并配相应的单线计算草图),厂区总平面布置说明;污水厂环境保护方案;污水处理工程建设的技术经济初步分析等。 2、绘制图纸不得少于8张,所有图纸按2#图出。(个别图纸也可画成1#图)。此外, 其组成还应满足下列要求: (1)污水处理工艺及污水回用总平面布置图1张,包括处理构筑物、附属构筑物、配水、集水构筑物、污水污泥管渠、回流管渠、放空管、超越管渠、 空气管路、厂内给水、污水管线、中水管线、道路、绿化、图例、构筑物 一览表、说明等。 (2)污水处理厂污水和污泥及污水回用工程高程布置图1张,即污水、污泥、中水处理高程纵剖面图,包括构筑物标高、水面标高、地面标高、构筑物 名称等。 (3)污水总泵站或中途泵站工艺施工图1张。 (4)污水处理及污泥处理工艺中两个单项构筑物施工平面图和剖面图及部分大样图3~4张。 (5)污水回用工程中主要单体构筑物工艺施工图1~2张。 3、完成相关的外文文献翻译1篇(不少于5000汉字)。外文资料的选择在教师指导 下进行,严禁抄袭有中文译文的外文资料。

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