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android 音频处理mediaplay介绍

android 音频处理mediaplay介绍
android 音频处理mediaplay介绍

处理音频焦点

尽管某个时刻只有一个activity可以运行,Android却是一个多任务环境.这对使用音频的应用带来了特殊的挑战,因为只有一个音频输出而可能多个媒体都想用它.在Android2.2之前,没有内建的机制来处理这个问题,所以可能在某些情况下导致坏的用户体验.例如,当一个用户正在听音乐而另一个应用需要通知用户一些重要的事情时,用户可能由于音乐声音大而不能听的通知.从Android2.2开始,平台为应用提供了一个协商它们如何使用设备音频输出的途径,这个机制叫做音频焦点.

当你的应用需要输出像乐音和通知之类的音频时,你应该总是请求音频焦点.一旦应用具有了焦点,它就可以自由的使用音频输出.但它总是应该监听焦点的变化.如果被通知丢失焦点,它应该立即杀死声音或降低到静音水平(有一个标志表明应选择哪一个)并且仅当重新获得焦点后才恢复大声播放.

将来的音频焦点是合作的.所以,应用被希望(并被强列鼓励)遵守音频焦点的方针,但是却不是被系统强制的.如果一个应用在丢失音频焦点后依然想大声播放音乐,系统不会去阻止它.然而用户却体验很坏并且很想把这鸟应用卸载.

要请求音频焦点,你必须从AudioManager调用requestAudioFocus(),如下所示:

[java]

AudioManager audioManager = (AudioManager)

getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

int result = audioManager.requestAudioFocus(this, AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);

if (result != AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {

// 不能获得音频焦点

}

AudioManager audioManager = (AudioManager)

getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

int result = audioManager.requestAudioFocus(this, AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);

if (result != AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {

// 不能获得音频焦点

}

requestAudioFocus()的第一个参数是一个

AudioManager.OnAudioFocusChangeListener,它的onAudioFocusChange()方法在音频焦点发改变时被调用.因此,你也应该在你的service和activity上实现此接口.例如:

[java]

class MyService extends Service

implements AudioManager.OnAudioFocusChangeListener {

// ....

public void onAudioFocusChange(int focusChange) {

// Do something based on focus change...

}

}

class MyService extends Service

implements AudioManager.OnAudioFocusChangeListener {

// ....

public void onAudioFocusChange(int focusChange) {

// Do something based on focus change...

}

}

参数focusChange告诉你音频焦点如何发生了变化,它可以是以上几种值(它们都是定义在AudioManager中的常量):

AUDIOFOCUS_GAIN:你已获得了音频焦点.

AUDIOFOCUS_LOSS:你已经丢失了音频焦点比较长的时间了.你必须停止所有的音频播放.因为预料到你可能很长时间也不能再获音频焦点,所以这里是清理你的资源的好地方.比如,你必须释放MediaPlayer.

AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT:你临时性的丢掉了音频焦点,很快就会重新获得.你必须停止所有的音频播放,但是可以保留你的资源,因为你可能很快就能重新获得焦点.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK:你临时性的丢掉了音频焦点,但是你被允许继续以低音量播放,而不是完全停止.

下面是一个例子:

[java]

public void onAudioFocusChange(int focusChange) {

switch (focusChange) {

case AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN:

// resume playback

if (mMediaPlayer == null) initMediaPlayer();

else if (!mMediaPlayer.isPlaying()) mMediaPlayer.start();

mMediaPlayer.setVolume(1.0f, 1.0f);

break;

case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS:

// Lost focus for an unbounded amount of time: stop playback and release media player

if (mMediaPlayer.isPlaying()) mMediaPlayer.stop();

mMediaPlayer.release();

mMediaPlayer = null;

break;

case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT:

// Lost focus for a short time, but we have to stop

// playback. We don't release the media player because playback // is likely to resume

if (mMediaPlayer.isPlaying()) mMediaPlayer.pause();

break;

case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK:

// Lost focus for a short time, but it's ok to keep playing

// at an attenuated level

if (mMediaPlayer.isPlaying()) mMediaPlayer.setVolume(0.1f, 0.1f); break;

}

}

public void onAudioFocusChange(int focusChange) {

switch (focusChange) {

case AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN:

// resume playback

if (mMediaPlayer == null) initMediaPlayer();

else if (!mMediaPlayer.isPlaying()) mMediaPlayer.start();

mMediaPlayer.setVolume(1.0f, 1.0f);

break;

case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS:

// Lost focus for an unbounded amount of time: stop playback and release media player

if (mMediaPlayer.isPlaying()) mMediaPlayer.stop();

mMediaPlayer.release();

mMediaPlayer = null;

break;

case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT:

// Lost focus for a short time, but we have to stop

// playback. We don't release the media player because playback

// is likely to resume

if (mMediaPlayer.isPlaying()) mMediaPlayer.pause();

break;

case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK:

// Lost focus for a short time, but it's ok to keep playing

// at an attenuated level

if (mMediaPlayer.isPlaying()) mMediaPlayer.setVolume(0.1f, 0.1f); break;

}

}

记住音频焦点API仅在APIlevel 8 (Android2.2)及更高版本上可以,所以如果你想支持更早的Android版本,你必须在可能时采取兼容性的策略使用特性,如果不可能,you should adopt a backward compatibility strategy that allows you touse this feature if available, and fall back seamlessly if not.

你可以用反射的方式调用音频焦点方法或自己在一个单独的类(叫做AudioFocusHelper)中实现所有的音频焦点功能来达到向前兼容.下面是一个这样的类:

[java]

public class AudioFocusHelper implements AudioManager.OnAudioFocusChangeListener {

AudioManager mAudioManager;

// 这里是其它的字段,你可能要保存一个接口的引用,这个接口

// 被用于与你的service通讯以报告焦点的变化.

public AudioFocusHelper(Context ctx, /* 其它的参数 */) {

mAudioManager = (AudioManager)

mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

// ...

}

public boolean requestFocus() {

return AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED ==

mAudioManager.requestAudioFocus(mContext,

AudioManager.STREAM_MUSIC,

AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);

}

public boolean abandonFocus() {

return AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED ==

mAudioManager.abandonAudioFocus(this);

}

@Override

public void onAudioFocusChange(int focusChange) {

// 让你的service知道焦点变化了

}

}

你可以仅在检测到系统运行的是API level 8 或更早的版本时才创建AudioFocusHelper类的实例.例如:

if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= 8) {

mAudioFocusHelper = new AudioFocusHelper(getApplicationContext(), this); } else {

mAudioFocusHelper = null;

}

public class AudioFocusHelper implements

AudioManager.OnAudioFocusChangeListener {

AudioManager mAudioManager;

// 这里是其它的字段,你可能要保存一个接口的引用,这个接口

// 被用于与你的service通讯以报告焦点的变化.

public AudioFocusHelper(Context ctx, /* 其它的参数 */) {

mAudioManager = (AudioManager)

mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

// ...

}

public boolean requestFocus() {

return AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED ==

mAudioManager.requestAudioFocus(mContext, AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);

}

public boolean abandonFocus() {

return AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED ==

mAudioManager.abandonAudioFocus(this);

}

@Override

public void onAudioFocusChange(int focusChange) {

// 让你的service知道焦点变化了

}

}

你可以仅在检测到系统运行的是API level 8 或更早的版本时才创建AudioFocusHelper类的实例.例如:

if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= 8) {

mAudioFocusHelper = new AudioFocusHelper(getApplicationContext(), this);

} else {

mAudioFocusHelper = null;

}

清理

前面提到过,一个MediaPlayer对象可以消耗掉大量的系统资源,所以你应该仅在需要它时保持它并在用完时立即释放.明确的调用清理方法而不是依靠系统的垃圾收集机制是很重要的,因为在被收集之前MediaPlayer可能会存在很长时间,虽然此时它只是占用内存而

不影响其它的媒体相关的资源.所以,当你使用一个service时,你应该总四重写onDestroy()方法来保证释放MediaPlayer:

[java]

public class MyService extends Service {

MediaPlayer mMediaPlayer;

// ...

@Override

public void onDestroy() {

if (mMediaPlayer != null) mMediaPlayer.release();

}

}

public class MyService extends Service {

MediaPlayer mMediaPlayer;

// ...

@Override

public void onDestroy() {

if (mMediaPlayer != null) mMediaPlayer.release();

}https://www.sodocs.net/doc/f67459982.html,

}

你也应该寻找其它需要释放你的MediaPlayer的时机.例如,如果你预料到长时间不能播放媒体(比如丢掉音频焦点以后),你应该明确地释放你的MediaPlayer,然后在后面重新创建它.反过来,如果你预测到只会短时间停止播放,你应该保持你的MediaPlayer来避免过多的创建,而不是重新"准备"它.

作者:nkmnkm

Android系统架构详解

Android系统架构详解 Android系统架构由5部分组成, 分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。 1、Linux Kernel Android relies on Linux version 2.6 for core system services such as security, memory management, process management, network stack, and driver model. The kernel also acts as an abstraction layer between the hardware and the rest of the software stack. Android基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Service Access Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。 2、Android Runtime Android includes a set of core libraries that provides most of the functionality available in the core libraries of the Java programming language. Android包括一个核心库的集合,她们提供了Java编程语言的核心库中的绝大多数功能。 Every Android application runs in its own process, with its own instance of the Dalvik virtual

Android系统架构简介

Android系统架构简介 Android系统架构简介 目前Android的Linuxkernel控制包括安全、存储器管理、进程管理、网络堆叠、驱动程序模型等。下载Android源码之前,先要 安装其构建工具Repo来初始化源码。Repo是Android用来辅助Git 工作的一个工具。 应用程序 Android系统是基于Linux内核开发,使用Java作编程语言, 使界面到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME 的MIDlet,一个Activity类别负责创建视窗,一个活动中的 Activity就是在foreground(前景)模式,背景执行的程序叫做Service。两者之间透过由ServiceConnection和AIDL连结,达到 复数程序同时执行的效果。如果执行中的Activity全部画面被其他Activity取代时,该Activity便被停止,甚至被系统清除。 View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以透过View类别与“XMLlayout”档将UI放置在视窗上,并可以利用View打造出所 谓的Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml 来设计layout。至于ViewGroup是各种layout的基础抽象类别,ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要在Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity中,要通过findViewById()来从XML中获取View,Android的View类 的显示很大程度上是从XML中读取的。View与事件息息相关,两者 之间透过Listener结合在一起,每一个View都可以注册eventlistener,例如:当View要处理用户触碰的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。另外还有Image等同于 J2ME的BitMap。 中介软件

Android体系结构

Android体系结构 android 平台大的方面的层次可以划分成三个层次,包括一个操作系统,中间件与应用程序,android 的系统框架图如下: 图中的软件层次自上而下分成4个层次 1. 应用程序(Application) 2. 用用程序框架(Application Framework) 3. 各种类库(Libraries)与android运行时(Adnorid Runtime) 4. 操作系统(OS) 一、应用程序(Application) 应用层就是与用户交互的一个层次,用户可以瞧得见的一些应用,用户可以操作。这类应用基本都就是通过Java语言编写的独立的能够完成某些功能的应用程序。Android本身提供了桌面(Home),联系人(Contacts),拨打电话(Phone),浏览器(Browers)等很多基本的应用程序。开发人员可以使用应用框架提供的API编写自己的应用程序,普通开发人员要做的事情就就是开应用层的程序提供该广大消费者使用。 二、应用程序框架(Application Framework) 普通开发者可以使用Android基本应用程序使用的系统API,android 应用框架中的各个模块都可以被复用,各种服务也可以被复用,理解了这个机制,开发人员可以更好的更轻松的开发出优秀的android应用。 开发过程中常用到的基本框架组件如下:

1. 一组View(UI 组件),这些UI组件包括Button(按钮),EidtView(文本框),TextView(标签),List(列表) 等等,灵活运用这些组件可以快速方便的创建良好的用户交互界面。 2. Content Providers(内容提供者),听起来有点抽象,通俗的理解Content Provider 就就是提供一种 服务,通过这种服务应用程序之间可以实现数据的互相访问与共享,比如通讯录的存储就使用了这种服务,其它应用也可以访问通讯录中存储的联系人信息。 3. Resource Manager 顾名思义就就是资源管理,android中的资源很多包括图片,用户界面(Layout xml),字体,颜色,UI组件的Id等等都可以称之为资源,这些丰富的资源,都就是通过Resource Manager来统一进行管理。 4. Notification Manager(消息通知管理),它在不影响用户正常操作与使用设备的时候在状态栏上提供 消息的提示。比如有短信来的时候,android自动会将这个消息提示在状态栏上,用户可以及时的瞧到。 5. Activity Manager(活动管理),Activity管理着应用程序的生命周期,并且控制着应用的导航,扮演控 制器的角色。每个Activity类似于Windows应用中的一个wendow。一般的应用都就是通过一个个Activity 交互构成的。 6. Window Manager(窗口管理),管理所有启动的窗口。 7. Location Manager(位置管理),用来管理地图服务的相关功能。 8. Telephoney Manager(电话管理),用来管理有关的电话的相关功能。 9. Package Manager(包管理),管理所有的安装在android系统内的应用程序。 三、库(Libraries)与运行环境(RunTime) 这部分内容开始涉及底层,开发普通的应用不会直接对这个层进行操作。这层中包含了一组类库(Libraries)与运行时(RunTime), 1. 系统C库(libc),一个从BSD集成来的标准C系统函数库(libc)它就是专门为基于嵌入式Linux的设 备定制的。 2. 媒体库(Media Framework),基于PackeVideo OpenCore,该库支持多种常用的音频,视频格式以及 回放与录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括:MPEG4、H、264,MP3、AAC、AMR、JPG、PNG。 3. Surface Manager 对显示子系统的管理,并且为多个应用提供2D,3D图层的无缝融合。 4. WebKit,一个最新的web浏览器引擎,用来支持Andiroid浏览器或者嵌入的web视图。 5. SGL 底层的2D图形引擎。 6. OPENGL|ES,基于OpenGL ES 1、0 APIs实现,该库可以使用硬件3D加速或者使用高度优化的 3D软加速。 7. FreeType,位图(bitmap)与适量(vector)字图显示支持。 8. SQLite,一个对所有应用程序可用,功能强大的轻量级关系型数据库引擎。 9. Core Libraries 该核心库提供了Java编程语言核心库的大多数功能。 10. Dalvik VM, android平台的一个虚拟机,它相当于PC中Java的虚拟机JVM。 四、操作系统(OS) Android 的核心系统服务依赖于Linux 2、6 内核,操作系统为Android提供的服务包括: 1. 安全性(Security)。 2. 内存管理(Memory Management) 3. 进程管理(Process Management) 4. 网络堆栈(Network Stack) 5. 驱动程序模型(Driver Model)包含以下这些常规的驱动程序: (1)Display Driver (2)Keypad Driver

android课程介绍

1.课程基本信息 课程编号:M21F58D10 课程名称:Android应用与开发 开设学期:第3学期 总学时:60 总学分:4 课程类别:岗位能力课程课程性质:必修课 适用专业:软件技术(移动应用开发) 责任单位:计算机与软件学院 2.课程定位 《Android应用与开发》课程是软件技术(移动应用开发方向)专业的岗位能力课程,课程的开设依据是软件技术专业人才培养目标和相关职业岗位(群)的能力要求,对本专业所面向的手机软件开发与测试、软件开发与项目管理等岗位所需要的知识、技能和素质目标的达成起支撑作用。 在课程设置上,前导课程有《Java程序设计》(M21F1611),《数据结构》(M21F232),后续课程有《移动互联网开发综合实训》(M21J57B10)、《毕业实习》(M21J991)。 3.课程设计思路 首先依据专业人才培养方案中关于人才培养目标的阐述,明确课程目标;其次,结合职业教育课程观、教学观、能力观,基于软件工程的开发过程,以项目化教学来组织课程内容,在课程内容的选择与排序中,以软件项目研发的不同阶段、典型任务为载体,将课程内容划分为互相联系的学习情景;第三,通过对各学习情景中学习目标、主要内容、授课方式、师生要求等各项内容的描述,来规范课程所要求的内容;第四,通过对课程内容的选取和组合,以一个完整的项目为载体,完成课程的实施;最后,通过对项目实施过程中各个环节的考察和评价,来完成对课程的评鉴与考核。 本课程在设计上本着懂方法,重应用的总体思路,突出体现职业教育的技能型、应用性特色,着重培养学生的实践应用技能,力求达到理论方法够用,技术技能过硬的目的。 4.课程建设基本理念 本课程按照理论实践一体、课内外互补、课堂教学与培优工程相结合的课程设计指导思想,以任务或项目为载体组织教学内容,突出学生的主体地位,实现“教、学、做”的有机融合;通过班级讲授、团队学习、个体辅导、展示交流、技能大赛等手段,实现从模仿到应用到创新的高职学生递进式培养。 本课程强调对学生职业岗位能力的培养和职业素养的养成,针对不同环节,采用特定的教学方法,有意识、有步骤地将职业能力的训练和职业素养的形成融入到实际的教学过程中。

(完整word版)ios与android系统架构

系统包(运行架构) Android Ios Android系统的优先级响应层级是Application(应用层)--Framework(框架层)--Library (运行库及显示)--Kernal(内核层)架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,可以看到到第三位才是它,当触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。 iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch(触摸显示)--Media(媒体)--Service(服务)--Core(内核)架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。 应用程序框架层

Linux内核层 Android是基于Linux2.6内核,其核心系统服务如安全性、内存管理、进程Android 内核分析 一、内核在操作系统中的地位 Android基于Linux操作系统由硬件、系统内核、系统服务和应用程序等四大部分组成。其中内核是核心的部分,其主要作用在于与计算机硬件进行交互实现对硬件的编程控制和接口操作调度访问硬件资源同时向应用程序提供一个高级的执行环境和对硬件的虚拟接口。主要功能包括中断服务程序、进程调度程序、进程地址空间的内存管理、进程间通信。内核与普通应用程序不同,其拥有所有硬件设备的访问权限以及启动时即划分的受保护的内存空间。 二、Android内核和标准的Linux内核一样,Android内核主要实现内存管理、进程调度、进程间通信等功能。 Android内核是在标准Linux内核的基础上修改而成。为了适应嵌入式硬件环境和移动应用程序的开发Android对标准Linux内核进行了一定的修改。经过与标准Linux内核源代码进行详细对比可以发现Android内核与标准Linux内核在文件系统、进程间通信机制、内存管理等方面存在不同。 文件系统不同于桌面系统与服务器,移动设备大多采用的不是硬盘而是采用Flash作为存储介质,因此Android内核中增加了标准Linux内核中没有采纳的YAFFS2文件系统。 YAFFS2按层次结构设计分为文件管理接口、内部实现层和NAND简化了其本身与系统的接口设计能更方便地集成到系统当中。 进程间通信机制Android增加了一种进程间的通信机制IPCBinder,Binder通过守护进程ServiceManager管理系统中的服务,负责进程间的数据交换。各进程通过Binder访问同一块共享内存以达到数据通信的机制。从应用层的角度看进程通过访问数据守护进程获取用于数据交换的程序框架接口,调用并通过接口共享数据,而其他进程要访问数据也只需与程序框架接口进行交互方便了程序员开发需要交互数据的应用程序。 内存管理在内存管理模块Android内核采用了一种不用于标准Linux内核的低内存管理策略。在标准Linux内核当中使用一种叫做OOM(OutofMemory)的低内存管理策略,当内存不足时系统检查所有的进程并对进程进行限制评分获得最高分的进程将被关闭。Android新增加了一种内存共享的处理方式Ashmem。通过Ashmem进程间可以匿名自由共享具名的内存块这种共享方式在标准Linux当中不被支持。经过分析Android内核由标准Linux内核修改而来,因此继承了Linux内核的各种优点保留了标准Linux内核的主体架构。 同时Android按照移动设备的需求在文件系统、内存管理、进程间通信机制、电源管理等方面进行了修改添加相关的驱动程序和一些必要的新功能,但是与大多数精简的嵌入式Linux操作系统相比Android很大程度上保留了标准Linux的基本架构,因此Android系统应用范围更加广泛拓展性更强。

安卓系统文件夹结构及其文件解析(详细)

安卓系统文件夹及其文件解析 打开Android文件管理器,会发现里面数十个英文名称命名的文件夹罗列其中,很多功能我们可以从其名字上略有所知,内部大批量的文件却让我们有些一头雾水。这些文件是什么?有什么用?我们能不能删?这些都是我们脑中充满疑问的。现在将将Android手机内部文件夹的架构和各文件的功能描述介绍给大家,让大家自己手机的内部资源有个比较透彻的理解,同时也避免了用户误删造成的数据丢失和系统崩溃。 【文件夹功能简介】 \system\app 这个里面主要存放的是常规下载的应用程序,可以看到都是以APK格式结尾的文件。在这个文件夹下的程序为系统默认的组件,自己安装的软件将不会出现在这里,而是\data\文件夹中。 \system\bin 这个目录下的文件都是系统的本地程序,从bin文件夹名称可以看出是binary二进制的程序,里面主要是Linux 系统自带的组件(命令) \system\etc 从文件夹名称来看保存的都是系统的配置文件,比如APN接入点设置等核心配置。 \system\fonts 字体文件夹,除了标准字体和粗体、斜体外可以看到文件体积最大的可能是中文字库,或一些unicode字库,从T-Mobile G1上可以清楚的看到显示简体中文正常,其中DroidSansFallback.ttf文件大小。 \system\framework framework主要是一些核心的文件,从后缀名为jar可以看出是是系统平台框架。 \system\lib lib目录中存放的主要是系统底层库,一些so文件,如平台运行时库。 \system\media \system\media\audio 铃声音乐文件夹,除了常规的铃声外还有一些系统提示事件音。 \system\sounds 默认的音乐测试文件,仅有一个test.mid文件,用于播放测试的文件。 \system\usr 用户文件夹,包含共享、键盘布局、时间区域文件等。 \system\app 这个里面主要存放的是常规下载的应用程序,可以看到都是以APK格式结尾的文件。在这个文件夹下的程序为系统默认的组件,自己安装的软件将不会出现在这里,而是\data\文件夹中。 \system\app\AlarmClock.apk 闹钟

Android平台介绍及使用指导

Android平台介绍及使用指导 二○一○年二月 版本 1.0

目录 Android平台介绍 ................................................................................... - 4 -基本名词...................................................................................................................... - 5 - 操作方法介绍 .......................................................................................... - 6 - 手机按键介绍.............................................................................................................. - 6 - 快捷键介绍.................................................................................................................. - 6 - 信息功能介绍.............................................................................................................. - 7 - 联系人功能介绍........................................................................................................ - 11 - 通话记录功能介绍.................................................................................................... - 14 - 文本粘贴/复制功能介绍.......................................................................................... - 14 - Push Email(Moxier)功能介绍............................................................................ - 15 - 电子邮件功能介绍.................................................................................................... - 16 - 桌面功能介绍............................................................................................................ - 19 - 蓝牙功能介绍............................................................................................................ - 23 - Wifi功能介绍........................................................................................................... - 23 - 飞行模式功能介绍.................................................................................................... - 23 - CDMA数据链接介绍................................................................................................... - 24 - 黑屏解锁功能............................................................................................................ - 25 - 回复出厂设置............................................................................................................ - 26 - 应用程序设置............................................................................................................ - 26 - GPS设置..................................................................................................................... - 27 - 手机中英文语言切换................................................................................................ - 28 - 更换手机输入法........................................................................................................ - 29 - 数据线链接Android手机........................................................................................ - 29 - 手机测试模式进入方法............................................................................................ - 30 - 横屏显示介绍............................................................................................................ - 30 - 浏览器功能介绍........................................................................................................ - 31 - RSS功能介绍............................................................................................................ - 32 - Q/A- 34 -

1.android发展历程简介

android(Google公司开发的操作系统) Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache 开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于2008年10月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。2013年的第四季度,Android平台手机的全球市场份额已经达到78.1%。[1] 2013年09月24日谷歌开发的操作系统Android在迎来了5岁生日,全世界采用这款系统的设备数量已经达到10亿台。2014第一季度Android平台已占所有移动广告流量来源的42.8%,首度超越iOS。但运营收入不及iOS。 编程语言 C/C++(底层)Java等(应用层) 系统家族 类Unix,Linux 源码模式 自由及开放源代码软件 内核类型 宏内核(Linux内核) 软件许可 Apache License、GPL等 1系统简介编辑 Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日 Android logo相关图片(36张) 宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。 Android一词最早出现于法国作家利尔亚当(Auguste Villiers de l'Isle-Adam)在1886年发表的科幻小说《未来夏娃》(L'ève future)中。他将外表像人的机器起名为Android。Android的Logo是由Ascender公司设计的,诞生于2010年,其设计灵感源于男女厕所门上

Android体系结构

android 平台大的方面的层次可以划分成三个层次,包括一个操作系统,中间件和应用程序,android 的系统框架图如下: 图中的软件层次自上而下分成4个层次 1.应用程序(Application) 2.用用程序框架(Application Framework) 3.各种类库(Libraries)和android运行时(Adnorid Runtime) 4.操作系统(OS) 一.应用程序(Application) 应用层是和用户交互的一个层次,用户可以看得见的一些应用,用户可以操作。这类应用基本都是通过Java语言编写的独立的能够完成某些功能的应用程序。 Android本身提供了桌面(Home),联系人(Contacts),拨打电话(Phone),浏览器(Browers)等很多基本的应用程序。开发人员可以使用应用框架提供的API编写自己的应用程序,普通开发人员要做的事情就是开应用层的程序提供该广大消费者使用。 二.应用程序框架(Application Framework) 普通开发者可以使用Android基本应用程序使用的系统API,android 应用框架中的各个模块都可以被复用,各种服务也可以被复用,理解了这个机制,开发人员可以更好的更轻松的开发出优秀的android应用。开发过程中常用到的基本框架组件如下: 1.一组View(UI 组件),这些UI组件包括Button(按钮),EidtView(文本框),TextView(标 签),List(列表)等等,灵活运用这些组件可以快速方便的创建良好的用户交互界面。 2.Content Providers(内容提供者),听起来有点抽象,通俗的理解Content Provider 就是提供 一种服务,通过这种服务应用程序之间可以实现数据的互相访问和共享,比如通讯录的存储就使用了这种服务,其它应用也可以访问通讯录中存储的联系人信息。 3.Resource Manager 顾名思义就是资源管理,android中的资源很多包括图片,用户界面(Layout xml),字体,颜色,UI组件的Id等等都可以称之为资源,这些丰富的资源,都是通过Resource Manager 来统一进行管理。 4.Notification Manager(消息通知管理),它在不影响用户正常操作和使用设备的时候在状态栏上 提供消息的提示。比如有短信来的时候,android自动会将这个消息提示在状态栏上,用户可以及时的看到。

Android SDK介绍

Android SDK介绍 1.Android SDK简介 即Android Software Development Kit.它提供了在Windows/Linux/Mac平台上开发Android应用的开发组件,包含了在Android平台上开发移动应用程序的各种工具集。 2.Android SDK tools 1.Android模拟器(Android Emulator(emulator.exe)) 运行在计算机上的虚拟移动模拟器,可以使用模拟器来在一个实际的Android运行环境下设计,调试和测试应用程序。 2.集成开发环境插件(Android Development Tools Plugin for the Eclipse IDE 即 ADT) 可以直接从Eclipse访问其他Android开发工具.通过它可以进行包括截屏,管理端口转发(port-forwarding),设置断点,观察线程和进程信息. (a)它提供了一个新的项目向导(New Project Wizard),用于快速生成和建立起新 Android应用程序所需的最基本的文件.

(b) 它使得构建Android应用程序的过程变得自动化以及简单化. (c) 它提供了一个android代码编辑器,用于为Android 的manifest和资源文件编写 有效的XML. 3..调试监视服务(Dalvik Debug Monitor Service(ddms.bat) 4.它集成在Dalvik(Android平台虚拟机)中,用于管理运行在模拟器或设备上的进程,并协 助进行调试.可以用它来去除进程,选择一个特定程序来调试,生成跟踪数据,查看堆和线程数据,对模拟器或设备进行屏幕快照等. 5..Android调试桥(Android Debug Bridge(adb.exe)) 6.它用于向模拟器或手机设备安装应用程序的apk文件和从命令行访问模拟器或手机设 备.也可以用于将标准的调试器连接到运行在android模拟器或手机设备上的应用代码. 7..Android资源打包工具(Andoird Asset Packing Tool(aapt.exe)) 8.可以通过aapt工具来创建apk文件,这些文件包含了android应用程序的二进制文件和 资源文件. 9..Android接口描述语言(Android Interface Description Language(aidl.exe)) 10.它用来生成进程间接口代码,在服务中便可用到. 11..SQLite3数据库(sqlit3(sqlite3.exe)) 12.Android应用程序可以创建和使用SQLite数据文件,开发者和使用者也可以方便的访问 这些数据文件. 13..跟踪显示工具(Traceview(traceview.exe)) 14.它可以生成跟踪日志数据的图形分析视图,这些跟踪日志数据由android因公程序产生. 15..创建SD卡工具(mksdcard(mksdcard.exe)) 16.它帮助创建磁盘镜像,这个磁盘镜像可以在模拟器上模拟外部存储卡. 17..DX工具(dx(dx.exe)) 18.它将class字节码重写为android字节码(存储到dex文件中). 19..生成Ant构建文件(activityCreator(activitycreator.bat)) 20.它是一个脚本.用来生成Ant构建文件,Ant构建文件用来编译android应用程序.若是在 安装了ADT插件的Eclipse环境下开发则不需要这个脚本. 21..Android虚拟设备(Android Virtual Devices AVD) 22.每个android虚拟设备(AVD)模拟了单一的虚拟设备来运行android平台,这个平台至 少要包括自己的内核,系统图像和数据分区.开发者可以创建并保存多种虚拟模拟器配置,每种配置环境有其自己的平台版本,硬件配置以及SD卡和用户数据,还可以有不同的显示外观等个性化设置,运行时只需要制定需要使用哪个.即可实现多平台下的模拟测试.

安卓系统架构分析

1、Android系统架构图: 分析: 第一层:Linux操作系统和驱动(Linux kernel):由C语言实现。 Android核心系统服务依赖于Linux2.6内核,包括:安全性、内存管理、进程管理、网络协议、驱动模型。Linux内核也作为硬件和软件栈之间的抽象层。 除了标准的Linux内核外,Android还增加了内核的驱动程序:Binder(IPC)驱动、显示驱动、输入设备驱动、音频系统驱动、摄像头驱动、WiFi驱动、蓝牙驱动、电源管理。 第二层:本地框架和Java运行环境(LIBRARIES和ANDROID RUNTIME)本地框架是有C/C++实现。包含C/C++库,被Android系统中不同组件使用,它们通过Android应用程序框架为开发者进行服务。 系统C库:(libc)从BSD继承过来的标准的C系统函数库,专门是为基于嵌入式Linux的设备定制的库。

多媒体库:基于PackerVideo的OpenCore;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,支持多种媒体格式的编和解码格式。 Suface Manager:显示子系统管理器,并且为多个应用程序提供2D和3D图层的无缝融合。 LibWebCore:一个最新的Web浏览器引擎,支持Android浏览器,以及一个可嵌入式的Web视图。 SGL:Skia图形库,底层的2D图形引擎。 3D libraries:基于OpenGL ES1.0API的实现;该库可以使用硬件3D加速(如果可用),或者使用高度优化的3D软加速。 FreeType:位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。 Android运行环境(ANDROID RUNTIME):提供了Java编程语言核心库的大多数功能,由Dalvik Java虚拟机和基础的Java类库组成。 Dalvik是Android中使用的Java虚拟机,每个Android应用程序都在自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。 Dalvik被设计成一个可以同时高效运行多个虚拟机实例的虚拟系统。执行后缀名为.dex的Dalvik可执行文件,该格式的文件 Java a 针对小内存使用做出了优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都是有Jav dx””工具 编译器编译,然后通过SDK中的“dx 转化为.dex格式由虚拟机执行。 Dalvik虚拟机依赖于Linux内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。第三层:Android应用框架(ANDROID FRAMEWORK) 在Android系统中,开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。包含的框架入上图(不在陈述) 第四层:Android应用程序(APPLICATIONS) 注意:Android应用程序都是有Java语言编写的。用户开发的Android应用程序和Android的核心应用程序是同一层次的,它们都是基于Android的系统API 构建的。

自我介绍,android

自我介绍,android 篇一:安卓应用软件个人简历 个人简历 篇二:面试时自我介绍整理合集 应聘面试自我介绍范文 尊敬的领导: 您好! 我是×××,毕业于××学校××专业,获得的是××学位 在学校期间,主修的专业课有×××(此处添加技术类专业课,尤其是和应聘工作相关的),根据所学的知识,也参加过一些具体项目的事实,比如××××项目,在其中负责××模块或者××工作,应用了×××计算机语言或者技术,取得了×××什么样的成果。并在实践中,加深了对××的认识,提高了软件设计(或其他技术)的实际操作能力。 另外,在学校中也参加过一些社团活动,比如××(此处最好说1-2样),在其中加强了和同学们的团队协作,并且有×××的感受和知识。个性上××××(此处copy简历里面的性格介绍,主要要有团队精神,个人踏实努力,有责任感之类的) 在这里应聘贵公司的××职位,是想将自己的所学得到充分发挥,并在这里学习成长。希望有这样的机会,能和诸位成为同事。 我的情况大概就是这样,请问您有什么其他方面想要了解的么?(主

体说完之后来句这个,可以直接话题过度给面试的人,省得最后冷场)文员面试自我介绍范文 经过长期的实践和研究,面试文员的朋友需要注意三项文员面试技巧。文员面试自我介绍范文下次奉上。 文员面试技巧一:文职岗位要求面试者有很好的亲和力,能与其他人进行充分的沟通,这就要求面试者必须要保持良好的心态来面对招聘人员。关键要做到八个字——顺其自然,不卑不亢。只有这样才能给招聘人员留下好印象,使其相信你有能力在将来进入公司后与同事和谐的相处。 要做到面带微笑,平视考官,避免情绪波动,走向两个极端:一是自卑感很重,觉得坐在对面的那人博学多才、回答错了会被笑话。所以,畏首畏尾,不敢畅快地表达自己的观点;另一种情况则是,很自信,压根不把招聘人员放在眼里,觉得对方还不如自己。这两种表现都要不得,最好的表现应是,平视对方,彬彬有礼,不卑不亢。 应树立两种心态:一.面试的目的是合作而不是竞争。招聘人员对考生的态度一般是比较友好的,他目的是把优秀的人才遴选进自己的公司增强公司的竞争力,而不是为与考生一比高低而来,所以考生在心理上不要定位谁强谁弱的问题,那不是面试的目的。二.面试中两者的地位是平等的,面试者是求职不是乞职。 面试者是在通过竞争,谋求职业,而不是向招聘人员乞求工作,成功的关键在于自己的才能以及临场发挥情况。 文员面试技巧二:面试者要注意自己在面试中的礼仪问题。因为文职

Android System 系统镜像文件结构

Android系统文件夹结构解析 \\system\\app 这个里面主要存放的是常规下载的应用程序,可以看到都是以APK格式结尾的文件。在这个文件夹下的程序为系统默认的组件,自己安装的软件将不会出现在这里,而是\\data\\文件夹中。下面是详细的介绍: \\system\\app\\AlarmClock.apk 闹钟 \\system\\app\\AlarmClock.odex \\system\\app\\Browser.apk 浏览器 \\system\\app\\Browser.odex \\system\\app\\Bugreport.apk Bug报告 \\system\\app\\Bugreport.odex \\system\\app\\Calculator.apk 计算器 \\system\\app\\Calculator.odex \\system\\app\\Calendar.apk 日历 \\system\\app\\Calendar.odex \\system\\app\\CalendarProvider.apk 日历提供 \\system\\app\\CalendarProvider.odex \\system\\app\\Camera.apk 照相机 \\system\\app\\Camera.odex \\system\\app\\com.amazon.mp3.apk 亚马逊音乐 \\system\\app\\Contacts.apk 联系人 \\system\\app\\Contacts.odex \\system\\app\\DownloadProvider.apk 下载提供 \\system\\app\\DownloadProvider.odex \\system\\app\\DrmProvider.apk DRM数字版权提供 \\system\\app\\DrmProvider.odex \\system\\app\\Email.apk 电子邮件客户端 \\system\\app\\Email.odex \\system\\app\\FieldTest.apk 测试程序 \\system\\app\\FieldTest.odex \\system\\app\\GDataFeedsProvider.apk GoogleData提供 \\system\\app\\GDataFeedsProvider.odex \\system\\app\\Gmail.apk Gmail电子邮件 \\system\\app\\Gmail.odex \\system\\app\\GmailProvider.apk Gmail提供

android应用技术简介

Android技术应用简介 摘要:近几年来,Android逐渐成为便携设备上的主要操作系统。2011年Android 在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。本文主要通过阐述Android的主要思想、发展状况以及核心技术来使读者对Android有一个初步的认识。 关键词:Android、linux、NDK、google 这学期我们开设了《Android应用程序开发》这门课程。这么课程开始的时候同学们都很兴奋。因为Android在现在是最为流行的操作系统。同学们大部分用的手机都是Android操作系统。所以对它的名字非常熟悉,但是对它的真正意义和具体是如何实现Android应用程序却十分陌生。同学们都希望了解到自己的手机上的应用程序到底是如何实现其功能的。所以对这门课程产生了极大的兴趣。 这门课程主要给我们介绍了Android开发环境、应用程序、生命周期、用户界面、组件通信与广播信息、后台服务、数据存储与访问、位置服务与地图应用、Android NDK开发这9个方面的内容。让我们对Android有一个初步的认知。这本书上的内容仅仅是Android程序开发的一小部分,是引导我们正确看待Android。在今后的学习中还需要我们多看关于Android的书籍,关注Android 各方面的消息,多做关于Android的实验和课题。这样才能进一步了解这个当今全球最为流行的操作系统。 1、Android简介 Android是一种以linux为基础的开放源代码操作系统,主要使用于便携设备。目前尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,最初主要支持手机。2005年由google 收购注资,并组建开放手机联盟开发改良,逐渐扩展到平板电脑及其他领域上。Android的主要竞争对手是苹果公司的iOS以及RIM的Blackberry OS。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2012年2月数据,Android占据全球智能手机操作系统市场52.5%的份额,中国市场占有率为68.4%。 Android的系统架构和其它操作系统一样,采用了分层的架构。android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。 Android是以Linux为核心的手机操作平台,作为一款开放式的操作系统,随着Android的快速发展,如今已允许开发者使用多种编程语言来开发Android 应用程序,而不再是以前只能使用Java开发Android应用程序的单一局面,因而受到众多开发者的欢迎,成为真正意义上的开放式操作系统。 在Android中,开发者可以使用Java作为编程语言来开发应用程序,也可以通过NDK使用C/C++作为编程语言来开发应用程序,也可使用SL4A来使用其他各种脚本语言进行编程(如:python、lua、tcl、php等等),还有其他诸如:QT(qt for android)、Mono(mono for android)等一些著名编程框架也开始

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