搜档网
当前位置:搜档网 › 抓娃娃机相关概述(报告精选)

抓娃娃机相关概述(报告精选)

抓娃娃机相关概述(报告精选)
抓娃娃机相关概述(报告精选)

北京先略投资咨询有限公司

目录

抓娃娃机相关概述 (2)

第一节抓娃娃机的定义及分类 (2)

一、抓娃娃机的定义 (2)

二、抓娃娃机的分类 (2)

第二节分类产品介绍 (2)

2、豪华版娃娃机 (3)

1

抓娃娃机相关概述

第一节抓娃娃机的定义及分类

一、抓娃娃机的定义

娃娃机,又称选物贩卖,台湾俗称夹娃娃机,香港称夹公仔机,在国内也叫抓娃机,为一种源于日本的电子游戏。日语原名UFO CATCHER。娃娃机属于礼品贩卖机,是大型游戏机里面较简单的一种。有日式夹公仔机(2爪)及韩式夹公仔机(3爪)等种类。是指将商品陈列在一个透明的箱内,其上有一个可控制抓取物品的机器手臂,使用者要凭自己的技术操控手臂,以取得自己想要的物品。因最早大多放置毛绒玩具之类的布偶填充玩具,故有之“夹娃娃”、“夹公仔”之称。因为放置的布偶是十分受欢迎的布偶等物,因而受儿童及青少年欢迎。有些商家还推出夹手表、钥匙圈甚至是海鲜的机器,不过因为原理相同,所以还是有很多人会称其为娃娃机。

二、抓娃娃机的分类

抓娃娃机主要可分为三类:普通版娃娃机、豪华版娃娃机、自动兑币抓娃娃机。

第二节分类产品介绍

娃娃机最主要的两个部件是主板和天车轨道,目前中国的娃娃机,主板分为国产的和台湾产的,由于国产的质量达不到大部分客户的要求,现在以台湾产的主板机为例,进行说明。

1、普通版娃娃机

产品特性:

1)台湾冠兴原装主机板、大陆天车系统、大陆轨道,爪子,品牌保证,质量可靠。

2)橱窗与出物口具防盗系统功能,安全双重保证。

3)显示屏与键盘操作方便查账与管理。

2

4)五段式调整:电压、速度、时间及金额设定。

5)新颖的日系风格外观结合五彩霓虹灯设计。

6)精品橱窗式设计,全方位观看,扩大视线范围。

2、豪华版娃娃机

1)台湾原装主机板、台湾天车系统、台湾轨道,爪子,品牌保证,质量可靠。

2)橱窗与出物口具防盗系统功能,安全双重保证。

3)显示屏与键盘操作方便查账与管理。

4)五段式调整:电压、速度、时间及金额设定。

5)新颖的日系风格外观结合五彩霓虹灯设计。

6)精品橱窗式设计,全方位观看,扩大视线范围。

3、自动兑币抓娃娃机

1)有自动兑币系统,一机两用。

2)台湾主机板、台湾天车系统、台湾轨道,爪子,品牌保证,质量可靠。

3)橱窗与出物口具防盗系统功能,安全双重保证。

4)五段式调整:电压、速度、时间及金额设定。

5)新颖的日系风格外观结合五彩霓虹灯设计。

6)精品橱窗式设计,全方位观看,扩大视线范围。

7)显示屏与键盘操作方便查账与管理。

3

经营抓娃娃机策划书

经营抓娃娃机策划书 大家喜欢去抓娃娃吗?下面WTT整理了经营抓娃娃机策划书,欢迎大家参考借鉴! 经营抓娃娃机策划书 近期,无人娃娃机因低投入高产出被各大媒体披露,成本在1000-30000元之内,好的位置每年营收可达20w,两个月左右回本。据调查显示,20XX年国内无人娃娃机的需求量为29.85万台,实际情况应该比该数据还要高。 1、项目名称 娃娃乐——互联网+智能娃娃机新型品牌 2、痛点分析管理困难: 当娃娃机发生故障时,维修麻烦,当娃娃机的相关参数需要修改时,需要到现场一台台的配置玩法单一: 娃娃的传统玩法就是手控操作,过于单一操作麻烦: 智能娃娃机商业计划书 玩机器之前需要先换币再投币才能开始游戏,因此需要有专门的人员辅助,操作麻烦的同时,也提高了成本交互性差:玩家和设备之间缺乏互动,对于新手而言缺少指导 3、解决方案扫码兑币: 通过扫描机器上的二维码即可兑换虚拟货币,支持多种支付方式远程管理:

可以通过微信或app进行远程管理、设置抓力速度时间、故障远程查看语音互动: 具备语音识别功能,可以回答玩家的问题,进行互动多种玩法: 智能娃娃机商业计划书 支持手柄、操控杆、手机、体感四种玩法 4、市场概况 20XX年我国抓娃娃机需求量为19.99万台,到20XX年增长至29.85万台,同比20XX年增加了4.2%。 5、产品介绍 产品包含四种,分别是传统操控杆、类游戏手柄、手机操控、体感娃娃机,每款产品均有有屏和无屏两种,设备无智能娃娃机商业计划书 需联网即可运作。商家可设置扫描二维码绑定公众号后再充值,实现微信营销。采用自营和加盟相结合的模式。此外,根据大小IP设计独家娃娃,交由第三方生产。其中,手机操控是可以通过手机操控抓手。体感娃娃机是通过红外线高精度识别人体的行为,当玩家手做出抓的手势时,抓手下放。操作上,当设备发生故障时阻止投币,并通知商家故障,商家可以远程通过微信或app查看问题,并进行设置和维修。数据上,通过人体感应互动灯光进行人流量检测,实时监测玩家数量、使用时长、支付费用等数据,并将每天的数据上传到后台,方便商家做出运营调整。

娃娃机使用手册2016介绍

单人抓娃娃机使用说明书

目录 一、概述 1.1安放位置基本要求 (2) 1.2搬入时注意事项 (2) 二、各主要部件名称及使用 2.1投币器 (3) 2.2 按钮 (4) 2.3摇杆 (5) 2.4按钮 (5) 2.5喇叭 (5) 2.6币滑道 (5) 2.7开关盒 (6) 2.8电源盒 (6) 2.9 天车 (7) 三、配件 (7) 四、使用 4.1 接线 (8) 4.2 通电 (9) 4.3 基本设置 (9) 4.4关机 (10) 五、游戏过程设置 5.1工作模式 (10) 5.2相关功能 (10) 5.3游戏模式 (11) 5.4 强抓力时模式的选择 (11) 5.5 中奖模式的选择 (12) 5.6多功能夹物控制方式 (13) 六、检测 (14) 七、连线说明 (15) 八、定期检查与保养 (17) 九、故障排除 (17) 附图 一、概述

1.1安放位置基本要求 本产品适宜室内使用,若在外场地使用定要注意以下事项: □避免阳光直射 □避免雨淋 □周边无可燃物,且使用范围内应配有消防器材 □勿放倾斜面 □使用适用温度(周边温度)5℃~35℃ 1.2搬入时注意事项 □搬入时需要注意相碰,避免机台表面刮伤 □确定好机台所放位置时,请固定好机台,勿让机台左右前后移动,造成机台的损坏 □能保证机台有良好的通风 □确保机台安放符合上安放尺寸图要求 二、各主要部件名称及使用 本机台主要由木制箱体1件、控制台1件、取币门1个、投币滑道2个、马表计数器支架1个、电源开关盒1个、电源盒1件、大圆按钮1个、美式摇杆1个、中号喇叭1个、天车1套、取物口压克力1块、控台压克力1块、转角压克力1块、上板压克力1块、玻璃门窗1件、左右侧玻璃各1件、玻璃镜1件、主板1块、闪灯板1块、双八板1块、娃娃机套线1套、彩虹管配线1条组成。

夹娃娃机百胜秘诀_怎么才能夹到娃娃

夹娃娃机百胜秘诀_怎么才能夹到娃娃 本文是关于夹娃娃机百胜秘诀_怎么才能夹到娃娃,仅供参考,希望对您有所帮助,感谢阅读。 大神说,首行要知道娃娃机游戏规则,就是知道基本操作。我举双手双脚赞成,怎么玩抓娃娃我就不说了(今天不谈这么LOW的问题,靓妹可以私下请本砖家手把手教你) 我特别想说一下”晃手柄“这个所谓的“夹娃娃机百胜秘诀。 大神说“通过摇晃控制手柄来判断爪子力度,有抓力的爪子就算摇动手柄也不会有什么太大的晃动。如果晃动的幅度很大就说明抓力很差“呵呵这个我就只能呵呵了,说个常识,爪力大小在没下爪前是看不出来的,爪力大小控制是爪子上的那个电磁铁。按下控台上那个按钮爪子下到底部那个电磁铁才启动收拢爪子晃手柄天车会晃动那个爪子晃不晃跟那个红绳子有直接关系,绳子上紧点再晃也不会动,但是容易断绳子,所以投放娃娃机的老板会稍放松一点。 有朋友说:明明爪子已经瞄准自己要抓的位置,等到爪子下来的时候就偏了。所以大神又说,这是因为爪子会自己旋转,摇手柄可以让爪子转回正位。我又要呵呵呵了,你初中物理课肯定没听好。现在的娃娃机橱窗玻璃都是加厚的钢化玻璃。玻璃是有折射现象的,玻璃是有折射现象的,玻璃是有折射现象的(重要事情说三遍)有些机子只是正面那块玻璃是加厚的,你运气好人品不错的话从旁边看可能会准一点(一般人我不告诉TA) 还有大神上传视频更牛B,下爪前晃手柄让爪子转动,同时下爪把娃娃甩出来,这绝对是摆拍,可能几百次能让你甩出来一个就不错了。 有网友还说了个秘诀:首先调整好位位置,等侍游戏时间结束自动下爪,在爪子快接近娃娃时再按下那个下爪键,那样爪力会大一些。现在我告诉大家,这完全是心理作用。这里涉及一点单片机原理,不多解释,有兴趣朋友可以讨论一下。 还有些技巧是说,描准脖子跟两腿之间的位置下爪子容易抓到这个还算比较靠谱。前题是你得花几个币去感受一下机器的下爪角度还有刚才说的折射偏位问

娃娃机市场规模、产业链及竞争格局分析

娃娃机市场规模、产业链及竞争格局分析 公司内部编号:(GOOD-TMMT-MMUT-UUPTY-UUYY-DTTI-

娃娃机市场规模/产业链及竞争格局分析 在国内也叫抓娃娃机,为一种源于日本的电子游戏。日语原名UFOCATCHER。娃娃机属于礼品贩卖机,是大型游戏机里面较简单的一种。 娃娃机有日式夹公仔机及韩式夹公仔机等种类。是指将商品陈列在一个透明的箱内,其上有一个可控制抓取物品的机器手臂,使用者要凭自己的技术操控手臂,以取得自己想要的物品。因最早大多放置毛绒玩具之类的布偶填充玩具,故有之“夹娃娃”、“夹公仔”之称。因为放置的布偶是十分受欢迎的布偶等物,因而受儿童及青少年欢迎。有些商家还推出夹手表、钥匙圈甚至是海鲜的机器,不过因为原理相同,所以还是有很多人会称其为娃娃机。 娃娃机的发展史 1980年代,日本的世嘉(Sega)、万代南梦宫(Bandai Namco)等电子游戏厂商开始涉足生产娃娃机,并将其推广到合作的游戏中心。早年的游戏机厅里主要是格斗、射击、赛车、棋牌和体育竞技类的电子游戏,客流以年轻男性玩家为主。为了弥补女性市场的需求,游戏厅逐渐引入操作简便的娃娃机。 在传统的游戏厅逐渐没落的今天,娃娃机从游戏厅走向购物中心。在中国台湾市场,娃娃机则早已成为人潮熙攘的夜市中一道亮丽的风景线;在中国内地市场,娃娃机纷纷入驻了商场、影院等各种商业综合体内,娃娃机几乎已经成了商场购物中心的标配。 娃娃机产量分析

据中商产业研究院发布的《2017-2022年中国娃娃机行业市场前景调查及投资机会研究报告》数据统计显示,2012年中国抓娃娃机产量为21.11万台,到2016年增长至31.64万台,同比2015年增长了7.97%,五年复合增长率 10.65%。预计2017年抓娃娃机产量将达34.45万台。 原来生产涉赌设备的企业在政策监管趋紧和娃娃机市场繁荣的吸引下,也开始转型生产娃娃机”。目前诸多城市的新建影院、商业综合体,甚至是地铁站,都成为抓娃娃机经营者们争抢最激烈的点位。这种吃喝玩乐一体的消费综合体很容易聚集人流,产生大量休闲的需求。在闲逛、等待电影开场或在餐厅排队等位时,带有碎片化娱乐特点的娃娃机恰好填补了时间的空白。 产业链 在娃娃机日益火爆的当下,娃娃机的上下游产业和中间环节都存在巨大的机会。与此同时,起量飞快的移动支付中间平台也从此得益。近两年新兴的一类创业公司,有专门给娃娃机提供移动支付盒子+SaaS系统的公司。这类公司实现移动支付的原理是,给机器主板加装一个通讯硬件(成本在100元以内),能够接收模拟脉冲讯号。这类公司的出现和发展,有两个重要前提:移动支付在国内普及,娃娃机存量市场大,这两个前提缺一不可。如果没有支付方式颠覆,运营商不会有机器改造的需求,比如日本、台湾的娃娃机市场比大陆成熟很多,但仍在使用投币支付;如果娃娃机存量市场不大,没有200万台已有设备,工厂和运营商不这么传统、分散,那么设备改造可以直接从上游进行。比如新兴的智能现磨咖啡机、迷你KTV,基本由运营商和厂商合作研发智能系统。

娃娃店策划书

“抓个娃娃” 创 业 策 划 书 2016年8月30日

摘要 (3) 1 公司概况 (6) 2 产品和服务 (8) 2.1 产品/服务 (8) 2.2 核心竞争力 (8) 3 行业及市场分析 (9) 3.1 行业趋势分析 (9) 3.2 大学城现状分析 (9) 3.2目标市场及分析 (9) 4 战略目标 (10) 5 推广策略 (10) 6 管理结构 (11) 7 SWOT 分析 (11) 7.1 优势 (11) 7.2 劣势 (13) 7.3 机会 (13) 7.4威胁 (13) 8 财务预算 (13) 9 附录 (15) 9.1 退出机制 (15) 9.2 “抓个娃娃”市场调查问卷统计表 (16) 9.3 “抓个娃娃”市场调查问卷样本 (19)

摘要 (一)创业宗旨 绝大多数人都对可爱的娃娃没有抵抗力,不管男生女生,小时候都有一个属于自己的娃娃。而各式各样的娃娃又承载了一代代人的文化记忆和童年欢乐。无论你是学生党还是上班族,在这里你都能重拾儿时的欢乐。放下手机,忘记烦恼。带上朋友,带上爱人,带上孩子,一起来“抓个娃娃”体验快乐与充实。 (二)店面简介 本店主要经营:普通版娃娃机豪华版娃娃机兑币机推娃娃机剪娃娃机推币机自动兑币娃娃机 (三)主要管理者 总负责人: 市场部:财务部:信息反馈部: 职务姓名性别籍贯电话备注 总负责人 市场部负

责人 财务部负 责人 含维修人员 信息反馈 部负责人 (四)产品服务介绍 1、本店为顾客提供智能兑币服务(支持微信及支付宝) 2、本店同时提供抓娃娃机供顾客消费 3、本店的所有娃娃保证款式的新颖、品质精良、物有所值 (五)行业及市场分析 A行业状况:国内的抓娃娃行业尚算发展混沌期中,就研发水平来说,还是比较一般,并没有达到我国网游和页游的水平,不过几大厂商近段时间的产品来看,还是下了一定功夫有一定水准的。2010年以来,抓娃娃机如雨后春笋迅速在各大城市涌现,且主要集中在一线城市超市学校地铁等人流量大的地方。二三线城市则发展较慢,投资潜力较大。 B市场分析:从大的范围来看,中国抓娃娃机行业处于高速发展时期,国内诸多人瞄准商机,迎流直上,仅仅借助一隅之地,在低人工成本,高初期投入,高地租的情况下,通过长期资金周转回收,依旧从中获取了高额利润。 从小的范围来看,目前学校周边里还没有一家专营抓娃娃的店铺,部分大型超市与万达广场有少数机器,但几乎是摆设并没有作为销

娃娃机抓娃娃技巧

娃娃机抓娃娃技巧 很多玩家热衷娃娃机里那些萌翻眼球的娃娃,但困惑的是怎么夹都难以成为囊中之物,每次硬币投进去了,但娃娃没出来,好不惬意。下面跟大家探讨下娃娃的类型和夹子来研究我们该如何下手。 1.长手xx的布偶、人形布偶 遇到这样的娃娃最简单的方式是夹身体,把夹子放在布偶的腋下、脖子或屁股位置。如果娃娃靠近出口位置,你可以夹布偶靠近出口的点,如脚已经在洞口了,这样你可以朝娃娃的脚下手,有时候夹子下放拉上来后,娃娃会整隻被往上拉起来直接进洞得分,运气好拖曳个一两次就可以成功了。反复夹取,终能胜利。 2.软性布偶 软性布偶看起来很重,因为软趴在那里的,所以夹什么地方都可以,但它们夹起来很容易掉下去,所以我们要用拖拽的攻略方式,让玩偶一点点往洞口处挪动,这时候夹最靠近洞口的位置就对了,要把它拖到洞口,如果拉个三四次还不移动的话,那就转移目标。 3.圆形玩偶 圆形玩偶没什么技巧,一般都是需要靠运气的,遇上夹子稳机台好的就容易多了,反之就是送钱给机子了,这种圆形的要找布偶堆的高高的斜斜机台,只有赌夹上来时再调来会不会运气好滚回洞口。 4.大头型布偶 遇上这种大头的娃娃,先看下夹子有没有比娃娃头大,如果夹子大就夹头,如果没有头大,那就夹娃娃机的身子,但由于头部比身子要重,娃娃夹起来比较容易掉下了。或者可以朝娃娃的脖子下手,这样命中率高一点。 5.超小型玩偶 那些比手掌还小的玩偶,一般它的机台夹子也会相对较小,较紧,大概只有七八公分,而且移动的速度会较慢,这种超小型的玩偶头部都会有钥匙扣环

或者吸盘之类的,娃娃较轻,由于夹子比较紧,只要夹到东西,不偏掉的话比较容易到手。 云端微尘 http: 373.html

娃娃机市场规模、产业链及竞争格局分析 (2)

娃娃机市场规模/产业链及竞争格局分析 在国内也叫抓娃娃机,为一种源于日本的电子游戏。日语原名UFOCATCHER。娃娃机属于礼品贩卖机,是大型游戏机里面较简单的一种。 娃娃机有日式夹公仔机及韩式夹公仔机等种类。是指将商品陈列在一个透明的箱内,其上有一个可控制抓取物品的机器手臂,使用者要凭自己的技术操控手臂,以取得自己想要的物品。因最早大多放置毛绒玩具之类的布偶填充玩具,故有之“夹娃娃”、“夹公仔”之称。因为放置的布偶是十分受欢迎的布偶等物,因而受儿童及青少年欢迎。有些商家还推出夹手表、钥匙圈甚至是海鲜的机器,不过因为原理相同,所以还是有很多人会称其为娃娃机。 娃娃机的发展史 1980年代,日本的世嘉(Sega)、万代南梦宫(Bandai Namco)等电子游戏厂商开始涉足生产娃娃机,并将其推广到合作的游戏中心。早年的游戏机厅里主要是格斗、射击、赛车、棋牌和体育竞技类的电子游戏,客流以年轻男性玩家为主。为了弥补女性市场的需求,游戏厅逐渐引入操作简便的娃娃机。 在传统的游戏厅逐渐没落的今天,娃娃机从游戏厅走向购物中心。在中国台湾市场,娃娃机则早已成为人潮熙攘的夜市中一道亮丽的风景线;在中国内地市场,娃娃机纷纷入驻了商场、影院等各种商业综合体内,娃娃机几乎已经成了商场购物中心的标配。 娃娃机产量分析 据中商产业研究院发布的《2017-2022年中国娃娃机行业市场前景调查及投资机会研究报告》数据统计显示,2012年中国抓娃娃机产量为21.11万台,到2016年增长至31.64万台,同比2015年增长了7.97%,五年复合增长率10.65%。预计2017年抓娃娃机产量将达34.45万台。 原来生产涉赌设备的企业在政策监管趋紧和娃娃机市场繁荣的吸引下,也开始转型生产娃娃机”。目前诸多城市的新建影院、商业综合体,甚至是地铁站,都成为抓娃娃机经营者们争抢最激烈的点位。这种吃喝玩乐一体的消费综合体很容易聚集人流,产生大量休闲的需求。在闲逛、等待电影开场或在餐厅排队等位时,带有碎片化娱乐特点的娃娃机恰好填补了时间的空白。 产业链 在娃娃机日益火爆的当下,娃娃机的上下游产业和中间环节都存在巨大的机会。与此同时,起量飞快的移动支付中间平台也从此得益。近两年新兴的一类创业公司,有专门给娃娃机提供移动支付盒子+SaaS系统的公司。这类公司实现移动支付的原理是,给机器主板加装一个通讯硬件(成本在100元以内),能够接收模拟脉冲讯号。这类公

娃娃机市场规模及盈利模式分析.

娃娃机市场规模及盈利模式分析

武汉90后男生胡博为“夹娃娃大神”,他在9个月内竟成功夹走约3000个玩具娃娃,光卖玩具娃娃都赚了1万多元,网友希望他建一个群,教大家怎么夹娃娃。在娱乐越来越数字化的当下,手柄操纵、玩法简单的抓娃娃机却意外地火爆起来。据悉,2016娃娃机产量已达32万台,目前关于娃娃机的生意,并不只限于抓取之间,娃娃机找到了新的盈利模式。 娃娃机的发展史 1980年代,日本的世嘉(Sega)、万代南梦宫(Bandai Namco)等电子游戏厂商开始涉足生产娃娃机,并将其推广到合作的游戏中心。早年的游戏机厅里主要是格斗、射击、赛车、棋牌和体育竞技类的电子游戏,客流以年轻男性玩家为主。为了弥补女性市场的需求,游戏厅逐渐引入操作简便的娃娃机。 在传统的游戏厅逐渐没落的今天,娃娃机从游戏厅走向购物中心。在中国台湾市场,娃娃机则早已成为人潮熙攘的夜市中一道亮丽的风景线;在中国内地市场,娃娃机纷纷入驻了商场、影院等各种商业综合体内,娃娃机几乎已经成了商场购物中心的标配。 娃娃机产量分析 据中商产业研究院《2017-2022年中国娃娃机行业市场前景调查及投资机会研究报告》,2012年中国抓娃娃机产量为21.11万台,到2016年增长至31.64万台,同比2015年增长了7.97%,五年复合增长率10.65%。预计2017年抓娃娃机产量将达34.45万台。

原来生产涉赌设备的企业在政策监管趋紧和娃娃机市场繁荣的吸引下,也开始转型生产娃娃机”。 目前诸多城市的新建影院、商业综合体,甚至是地铁站,都成为抓娃娃机经营者们争抢最激烈的点位。 娃娃机突然火爆的原因 从某种角度讲,正是购物中心等消费综合体的快速增加,推动了娃娃机行业的体量进一步扩大。据中商产业研究院《2017-2022年中国商业地产行业市场前景调查及投资机会研究报告》,商业综合体在2013年之后的5年时间内迎来新一轮开发供应期。目前国内商业综合体项目约有近800个,其中仅万达一家,截至2016年12月底开业项目已经有186个,2017年计划开业项目50个。 这种吃喝玩乐一体的消费综合体很容易聚集人流,产生大量休闲的需求。在闲逛、等待电影开场或在餐厅排队等位时,带有碎片化娱乐特点的娃娃机恰好填补了时间的空白。 投资回报率高,进而刺进抓娃娃机投资布局。与互联网需要烧钱的“风口”不同,抓娃娃机从设立的开始便是一个爆利行业,一台千元左右的设备成本很容易就能够收回。智能抓娃娃机生产商、广州乐关注游戏机公司的程序员兼联合创始人张得本表示:“两个月回本是经营状态很好,3个月是还不错,6个月回本那就算经营的不怎么样了。” 抓娃娃有一种暧昧的赌博色彩,就像玩老虎机、买彩票一样,当玩家在一次抓取娃娃失败后,最常见的心理活动或许是:再试一次,再试一次,也许下一次就抓

APP线上抓娃娃硬件快速指南说明书

广州龙其仕游乐设备有限公司 龙其仕娃娃机系列 LQS03-V1.20 快速指南 - 2 - 本手册介绍龙其仕娃娃机系列——LQS03 的使用方法,如需要其他方面帮助,请联系本公司,或登入本公司网页https://www.sodocs.net/doc/f69045789.html,。 使用本机前,请先清除机器中所有用于防止运输振动的固定材料,核对当 地额定电压是否与机器额定值相符合等,并详细阅读使用说明书的有关内容。由于篇幅有限,更详细使用说明或特殊要求请来电咨询。 版本号Vers 1.20 2016.12 本手册内容及产品规格如有改变,恕不另行通知 本手册仅供参考,不保证本手册中没有错误,并且不提供任何形式的担保 本公司保留对本手册内容修改和改变的权利,保留对产品改进的权利 本手册版权属于本公司所有 - 3 - 目录 第 1 章基本操作 1.1 游戏操作流程 1.2 投币 1.3 功能按钮 1.4 演示和热机功能 1.5 测试接口 第 2 章菜单及功能 2.1 操作 2.2 特殊功能 2.3 主菜单介绍 2.4 退出操作 2.5 账目管理 2.6 基本参数 2.7 天车速度调整 2.8 爪子抓力调整 2.9 投币器参数 2.10 爪子绞线处理 2.11 液晶屏调整 2.12 感应器测试和调整 2.13 热机操作 第 3 密码管理

3.1 密码的组成 3.2 默认密码 3.3 授权权限 3.4 设置或修改密码 3.5 注意事项 第 4 章游戏模式和高级设置 4.1 游戏模式 4.2 高级设置 第 5 章故障提示与排除 第 6 章接口示意图和配线图 - 4 - 第1章基本操作 1.1 游戏操作流程 未投币时,液晶屏显示“请投币”;往投币器中投币,如币分满足游戏最 低币分要求时,液晶屏提示操作摇杆开始游戏,按钮指示灯同时闪动显示。拨动控台上的摇杆,操纵天车前后左右移动,液晶屏同时显示剩余游戏 时间;如游戏时间到达或按下“取物”按钮时,爪子下抓;在下抓过程中,可以再次按下“取物”按钮时,停止下抓,同时爪子开始抓物;爪子抓物后将上提,并移动到出物口位置,释放爪子;最后天车退回原点。 爪子抓物为概率性事件,有可能在上提或移动天车时掉落礼品。 1.2 投币 往投币器 1 或投币器 2 中投币,可以增加币分,以供正常游戏之用。投 币时,相应码表将计数。也可以按下“服务”按钮增加币分(通常用于调试机器或赠送试玩),由服务按钮增加的币分,不会影响码表计数。 由“服务”按钮增加币分不能在“免费续玩”控制模式时免费续玩,同 时可以在参数设置中设置“加难”,避免礼品被抓。 1.3 功能按钮 待机时按下“功能”按钮,机器进入查询、设置操作,详见下章。 1.4 演示和热机功能 在参数设置中,可以设置待机多长时间启动演示,演示可以关闭,或仅 关闭演示时的游戏声音。 热机类同演示功能,但更频繁启动游戏。热机主要用于出厂前测试使用。 一般情况下,演示和热机操作,不会抓走礼品。 1.5 测试接口 按住主板上的“设置”按钮并开机,进入测试输入接口。拨动“摇杆” 或按下“取物”按钮或触碰行程开关时,液晶上都会显示改变的接口名称和当前状态,如果无反应或名称错误,则表示相应接口未安装或出现问题。 - 5 -

在线娃娃机创业计划书

在线娃娃机创业计划书 Document serial number【KK89K-LLS98YT-SS8CB-SSUT-SST108】

在线娃娃机

二、市场分析 1、明确目标客户及其特点: 目标客户:儿童、青少年和成人,都将是我们的目标消费群体。但最主要的是儿童和青少年。 消费特点: 儿童群体的消费心理特点: (1)认识的直观性 (2)从模仿型消费发展为个性消费 (3)消费情绪性 (4)选择商品的模糊性 (5)求新奇、好玩、好胜的消费心理 青年消费心理特点: 1.较高的消费需求和消费预期 2.富于新时代气息的消费心理 3.追求个性、表现自我的消费心理 4.注重情感的消费心理 5.超前的消费心理,包括: (1)享乐消费心理 (2)攀比消费心理 (3)从众消费心理 2、阐述市场研究方式及结果

针对青少年采取了1000份问卷调查样本进行分析。具体结论如下: 第1题性别 第2题您平常玩娃娃机吗? 男性将近半数、女性超过半数从事娃娃机的消费。 第3题您玩娃娃机是否要到指定场所? 是:63.93% 游戏者较注重实物的获得。 第4题您玩娃娃机一般一次花费多少钱? 游戏者希望以最少的价格获得体验或公益的价值。 第5题如果出现在线娃娃机你是否会选择使用网上操作? 从我们的问卷调查来看,大部分人对我们这款游戏是有较大期待,在线娃娃机节省了很多时间,不用出门,不用排队。 3、市场内竞争者状况 经观察,目前即使日本这个娃娃机发源地虽已有这种游戏,但包括国内,至今还没有可以提取实物且作公益的类似本产品在线娃娃机这种创新构想。传统娃娃机投入市场年代已久,近年来热度不

抓娃娃机市场营销策略分析

北京中元智盛市场研究有限公司

目录 抓娃娃机市场营销策略分析 (2) 第一节抓娃娃机行业国内营销模式分析 (2) 第二节抓娃娃机行业主要销售渠道分析 (2) 1、大经销商制的特点 (4) 2、小经销商制的特点 (4) 3、大小经销商制的适用范围 (5) 4、从“暗战”走向“双赢” (5) 第三节抓娃娃机行业广告与促销方式分析 (6) 第四节抓娃娃机行业价格竞争方式分析 (7) 1、降低价格,迅速提升市场占有率 (7) 2、清理库存,回笼资金 (7) 3、攻击或防卫竞品 (8) 4、杀产品,新品跟进 (8) 第五节抓娃娃机行业国际化营销模式分析 (8) 2、价格策略 (8) (1)显性价格政策,如客户分级折扣、销售量折扣等; (9) 3、渠道策略 (9) (2)设立门槛,提高客户集中度,淘汰部分小型经销商; (9) (4)规范代理商的行为,防止区域间窜货和过高加价的现象; (10) 4、服务策略 (10) 1

抓娃娃机市场营销策略分析 第一节抓娃娃机行业国内营销模式分析 首先,在经营娃娃机的过程中,我们对于机器的选择时,重点应该是选择哪些有口碑的,价格合理的生产厂家,而不是一味的选择价格比较便宜的娃娃机。这种娃娃机不仅在工艺上,还是在质量上都会存在一些问题。高质量的娃娃机一般都是采用台湾版的主板,应该该主板的质量是最好的,如果采取的是国产主板相应质量比较低一些。这也是为什么现在国产娃娃机玩家比较少的原因之一。 其次,在经营娃娃机的过程中,经营者要有差异化经营思维。那么如何来体现这种差异化呢?我们可以通过采购一些好的公仔,同时也要特别注意营销推广。这样才能够吸引到更多的玩家来抓取对自己有吸引力的公仔。如果场地比较大的经营者,可以购买多种娃娃机,不同的娃娃机中放上不同的类型的娃娃机,这样做能够吸引不同年龄阶段的年轻人来抓娃娃。 总的来说,在经营娃娃机的过程中,我们应该选择一些具有诱惑力的礼品。可能会有人认为,选择质量好的礼品相应的提高了自己的经营成本。其实这是一种错误的认识,如果你在娃娃机中放置的娃娃或者其他礼品没有吸引力,就不会有人去玩,那么对于经营者来说,损失就会更加严重。我们以单枚币价为1元做计算,如果一台娃娃机一天可以营收30个币,刨除成本,收益简直可以忽略不计,但如果能做到一台娃娃机一天营收1000个币,总收益就是1000元,哪怕你的成本是600元,纯收入还有400元。 第二节抓娃娃机行业主要销售渠道分析 目前,抓娃娃机行业的销售仍以线下销售为主,线上渠道由于售后不便等因素,目前所占比例仍然较小。 一、主力型渠道 抓娃娃机企业的渠道可分为:直销渠道和经销渠道,直销渠道的客户大都是大型客户,企业往往扮演的是“综合服务商”的角色,需要协调诸多关系,全程 2

真人抓娃娃机说明书

真人版娃娃机这个机器带升降设备,一种儿童的游戏机器,下面来简单说明下: 一、真人版抓娃娃机简介: 娃娃机,又称选物贩卖机,台湾俗称夹娃娃机,香港称夹公仔机,为一种源于日本的电子游戏。日语原名UFO CATCHER。娃娃机属于礼品贩卖机,是大型游戏机里面较简单的一种。有日式夹公仔机(2爪)及韩式夹公仔机(3爪)等种类。是指将商品陈列在一个透明的箱内,其上有一个可控制抓取物品的机器手臂,使用者要凭自己的技术操控手臂,以取得自己想要的物品。因最早大多放置毛绒玩具之类的布偶填充玩具,故有之“夹娃娃”、“夹公仔”之称。因为放置的布偶是十分受欢迎的布偶等物,因而受儿童及青少年欢迎。有些商家还推出夹手表、钥匙圈甚至是新鲜的机器,不过因为原理相同,所以还是有很多人会称其为娃娃机。 山东喜娃娃真人版娃娃机,顾名思义,是把真人进行悬吊,带上拳击手套,儿童下降到玩具池,抓到自己喜欢的玩具或者零食。 二、真人版抓娃娃机参数: 道具大小:3m*3m*5m 制作周期:10-15天 道具材质:四个铝合金桁架、钢架 吊重:1600斤 供电方式:220v家用电

适玩年龄:5岁以上 产品保养:产品主要部分可用抹布等擦拭,上面的灰尘、污垢。 三、真人版抓娃娃机解析: 1、起吊主件 德国原装进口起吊主件,专为互动娱乐设备特点设计和选材,保障超高负荷,超高人气连续工作能够安全的运行。 2、控制系统 采用工程级专业控制系统及模块,外观设计,操作手感,电路模块全部采用台湾进口原件制作,实质控制过程可实现柜式固定位置控制 3、高频率、大强度反复起吊使用 高强度循环工作,让玩家更尽兴。避免现场体验者过多、机器处于高频率工作状态下所导致的不能正常运行的尴尬场面。 四、真人版抓娃娃机说明: 真人抓娃娃机的主要构成有:四个立起来的铝合金桁架,用来支撑悬吊绳,吊绳的末端绑在孩子身上的安全带和安全扣,确保孩子的人身安全,有升降控制台可以控制孩子悬空的起与降,桁架上的移动导轨,可以前后左右移动位置,当然还有最主要的下面的玩具池,装完孩子喜欢的娃娃啦、薯片啦和彩球等,也可以是其他孩子喜欢的物品,最好是比较轻盈的物品!

最新娃娃机说明书

自动贩卖娃娃机使用说明书 一、产品可经由设定工作模式为: (1)普通模式:投币即可游戏,强、弱力可由机器设定控制。 (2)自动贩卖模式:需投足机器所设定的贩卖币数方可游戏,连续方式,直到抓到礼品为止。 二、具备游戏时间控制:当顾客投币游戏时,如果不去操作机台,机台会倒 记时,自动去不定点抓取娃娃。 三、普通模式下具备连续投币5次送1次等于6次功能。 四、可选择娃娃出物口位置,见第6页。 五、可连续彩票机:主机板直接与彩票机连线,每游戏一回合,便退彩票一 张,累计按奖品,增加游戏乐趣,增加营业利润。 六、可设定投币和游戏的比例:详见第6页。 七、可设定自动展示搅动娃娃:当开关设定时,在无人操作机台时,每间隔 20分钟,天车会自动去不定点抓取娃娃5次,模拟操作,使用强抓力抓娃娃,抓中娃娃收线至顶端时,爪子自动打开,使娃娃松动脱落,而达到自动翻滚娃娃的功能,并加强顾客游戏的欲望。 八、两种游戏模式: (1)两按键模式(ONETOUCH),即两个按键都只能按1次,就会自动下钩取物。 (2)摇杆模式,即是可以前后左右四个方向并有下钩和取物键。 九、强抓力计时模式的选择: (1)当选择KIP—SW A SWITCH8=OFF时,则游戏时当爪子入下至底部抓取娃娃时,开始计时强抓力,至设定秒数后即转为弱抓力,娃娃即 会掉落,使游戏更刺激,而达到盈利的目的。 (2)当选择DIP—SW A SWITCH8=ON时,则投币后,游戏马上倒计强抓力时间,如果是在设定时间内抓取娃娃,则其余皆为弱抓力,顾客便 无法抓到娃娃。 强力抓普通模式16段计时表

十、中奖模式的控制:可经由设定百分百之百控制顾客中奖率和经营者的实际获利。 四种中奖模式的选择:

娃娃机的爪力调整

娃娃机的爪力调整,测试与故障排除 WMH288娃娃机的调整方法如下表: ※營業模式:遊戲至N次(DIP SW2第1~5腳的命中率設定)後若沒有中獎,則不再扣除COIN數,並會一直送大力直至中獎為止(或是DIP SW1第7腳調只送3次免費遊戲)。若在這中間有得獎則又重新計數。必須加裝出貨電眼,機器開電時程式會偵測電眼,若是故障或沒有裝,顯示器會出現【EE】故障代號。※遊戲模式:遊戲至N次(DIP SW2第1~5腳的命中率設定)後若沒有中獎,只送1次大力,不管有沒有中獎就重新計算。若在這中間有得獎則又重新計數。※當調整【營業模式免費送大力模式】只出3次時,關機後不保留。

1:若出现EO代码,则可以通过互换PCB板上的78E58和EPROM(W27C512)即可排除。 2:若出现E1代码,则可能是上停开关失效引起的,先检查上停微动开关的插头是否连接良好;上下动作的马达驱动电路是否正常----此种情况大多是 2SC5200的失效而引起,换之OK;最常见的还有就是挂钩的拉线被缠在滑轮的外面引起的爪子回不到位而引起爪子的线圈一直通电而烧坏电路板。遇到这种状况一定要打开天车的外盖将缠在滑轮的外面线整理好,并校正好塑胶滑轮的位置即可。 3:天车不能左右、或者不能前后动作----此时先断电观察PCB上的K1、K2和K5、K6四个继电器是否烧坏,通+12V电源检测用万用表检测它们是否能正常动作即可很快找到故障点,换掉相应的坏件一及其供电的保险和二极管OK。 4:若出现E9代码,则要先检查计数器(码表)的线是否接好,若计数器(码表)自身是好的并且连接良好,则是PC817的故障,换之OK。 5:若出现EE代码,则是出货电眼故障引起的,1)首先要检查出货电眼+12V供电连接是否正确; 2)观察出货电眼上的红色LED灯是否常亮,若出货电眼上的红色LED灯只有在有礼品感应的时候才亮则正常;(注意该系统是常闭的低电平信号。) 3)若常亮则是出货电眼不正常,可以用代换的办法加以确认; 4)若出货电眼前有礼品遮挡时也不亮,则是主板不正常,此时只要换掉U32

中国抓娃娃机行业分析(报告精选)

北京先略投资咨询有限公司

目录 中国抓娃娃机行业分析 (2) 第一节2012-2016年抓娃娃机行业总产值分析 (2) 第二节2012-2016年抓娃娃机行业产出结构变动分析 (2) 第三节2012-2016年抓娃娃机行业产能过剩情况分析 (3) 第四节2012-2016年抓娃娃机行业产销率与产品库存分析 (4) 第五节2012-2016年抓娃娃机行业盈利能力分析 (5) 1

2 中国抓娃娃机行业分析 第一节 2012-2016年抓娃娃机行业总产值分析 2012年我国抓娃娃机行业产值为10.56亿元,到2016年增长至16.83亿元,同比2015 年增加了12.49%。 图表- 1:2012-2016年中国抓娃娃机行业总产值分析 数据来源:中国游艺机游乐园协会 第二节 2012-2016年抓娃娃机行业产出结构变动分析 在中国抓娃娃机产业中,近年来其市场销售稳中有增,未来将呈现出良好的发展前景。 抓娃娃机行业产品结构(Product mix )是指产品各个组成部分所占的比重和相互关系的总和。它可以反映行业生产的性质和发展水平,资源的利用状况,以及满足社会需要的程度。 从宏观上讲,指一个国家或一个地区的各类型产品在国民经济中的构成情况;行业产出结构指一个行业生产的产品中各类产品的比例关系。 产品结构调整是行业为实现预期目标,对产品(服务)及其组合状态进行调整的活动。包括多产品行业调整产品之间各种比例关系、淘汰部分产品、增加新

产品、产品升级换代,单一产品行业改变为多产品行业、多产品行业改变为单一产品行业等形式。 产品结构调整是资本营利属性所决定的,是资本营利机制发生作用的直接结果。因此,任何产品结构调整行为都与资本运营相关。离开资本运营的产品结构调整不仅没有明确的目标指向,而且会因为缺乏资源(资本载体)的有效支持,而变得毫无意义或导致失败。产品结构调整的目的是在战略安排下,以资本运营为基础,通过技术和管理推动,调整产品组合,实现资本/相关者利益目标。产品结构调整是经济贸易全球化过程中,企业基于资源/分工/协作/比较利益/交易成本/商业模式等环境因素变化,在市场/资本机制作用下,参与竞争,追求营利目标,细分战略并不断抉择的行为。任何产品结构调整措施/战略的实施,其效果将在更为宽广、更为长期的环境中验证。 目前中国国内市场流通的抓娃娃机常见为2种:全铁抓烟机,木质抓娃娃机,其中全铁抓烟机的数量较大。 第三节2012-2016年抓娃娃机行业产能过剩情况分析 2012年我国抓娃娃机产能为28.24万台,2016年抓娃娃机产能增加到46.83万台,同比2015年增长率为10.52%。2012-2016年我国抓娃娃机产能增加主要是由于新的企业进入抓娃娃机行业以及原有生产企业扩大产能。2016年我国抓娃娃机国内市场加上进口总需求有31.07万台,而产能达到46.83万台,目前我国抓娃娃机行业处于产能过剩状态。 3

自动售货机市场调研报告

自动售货机市场调研报告

目录 1. 调研报告摘要 (3) 1.1.调研背景现状分析 (3) 1.2.调研目的 (4) 1.3.调研方案实施 (5) 2.调研产品市场分析 (5) 2.1.产品应用场景及痛点 (5) 2.2.产品市场容量分析 (5) 2.3.产品发展趋势预测 (6) 3.竞争对手调研 (8) 3.1.主要竞争对手概况 (8) 3.2.竞争对手业务结构分析 (9) 3.3. 竞争对手产品竞争力分析 (12) 4. 总结分析及建议 (12) 4.1.总结分析及建议 (12) 1.调研报告提要 1.1.调研背景现状分析

自助售货机被称为无人便利店也叫“无人微型超市”而受到了人们的欢迎,由于具有投放方便、管理成本低、经营场所灵活等优点,自助售货机已走进人们的日常生活。日常消费品小到口香糖,大到自行车甚至汽车;从便宜的纸巾到贵重的黄金白银等商品都可 在自助售货机里销售。自助售货机在在几十年内从无到有,从有到优,渗透到民众生活的方方面面,这其中也经历了一段漫长而精彩的发展历程,市面上的售货机主要包括以下几种机型: 1、传统弹簧和履带货道的售货机; 2、蛇腹式,挂钩式等特殊型出货方式售货机; 3、自取柜系列包括:重力感应自取柜,RFID识别自取柜,动态视觉识别自取柜,混合算法自取柜; 4、特殊商品售货机:冰淇淋机,咖啡机,福袋机,口红机,娃娃机,爆米花机,盒饭机等; 目前国内常见的自动售卖机共分为四种:饮料自动售货机、食品自动售货机、综合自动售货机、化妆品自动售卖机。 近几年以来,我国自助售货机保有量均呈现30%以上的高速增长态势。2016年我国自助售货机的保有量在19万台左右,同比增长58.3%。进入2017全年我国自助售货机保有量达27.5万台。但从人均拥有量来看,我国人均自助售货机保有量仍较小。2017年,我国人均自助售货机拥有量为5000人/台,而在自助售货机分布最为密集的日本,平均每29人就拥有一台自动售货机,可见我国自助售货机存量增长空间大。截止至2018年我国自助售货机保有量达到

娃娃机经营方法

汇东动漫-礼品机-娃娃机经营管理浅析 --出自网络 现在很多的电玩城意识到礼品设备的重要性。礼品机不是流行机台,而是考核一个娱乐场地对市场定位的一个风向标,纯娱乐场地如果不重视礼品机就谈不上盈利了,一般礼品设备的营收可以占到整场营收的30%,甚至有的可以达到40%以上。所以,礼品设备对于电玩场地的作用是不可小觑的。 选配机型要合理,多样化。考虑到场地的大小和不同礼品类型的配比,如一般商超场地,各年龄层次顾客都有,那礼品机的配置要相对齐全一些,在引进机台方面除了考虑投资额和场地因素,兼顾市场氛围外,还要考虑礼品引进、库房面积、人工成本等。保障礼品机的正常营运是设备经营和炒作的必备条件,所以在采购和选型时应慎重,切不可盲目。 相对单纯的游戏内容可以延长礼品机的经营寿命。不要把礼品机当做游戏机去经营,因为玩家只是对礼品感兴趣,而不是关注游戏内容。游戏成分强的的礼品机经营一段时间后会让玩家厌倦,最终导致礼品机型的营业额下降。 礼品机要方便礼品展示。能够让顾客对礼品机内礼品一目了然,好的礼品机要方便和简单的操作及店面日常营运,广州汇东动漫专业运营娃娃机,对娃娃机的管理有这严格的制度。 礼品的布局和装饰 1.灵活用好店头或是柜台附近的黄金位置,建议进入店门的右手是最好放礼品机的地方,大部分人有从右边进再往左边转出的习惯。 2.选择相对安静的区域。远离噪音较大的机台,我们知道出奖是靠机率控制的,太吵会影响发挥。 3.摆放不可过于分散,最好单独做区域,便于把玩和包装。建议可以分两个区域做,一是店门进口处,二是单独做一区域要么在离收银台较近的位置,要么在场地的中间与部分形成一个集中圈。 4.装饰可以做成不同风格的:城堡类、田园类、太空类。风格要统一,这样给人感觉很漂亮。有必要的话最好连区域墙面都统一制作。 礼品机思维 过去的游戏厅使用礼品机存在误区的原则就是“尽可能让客人抓不到礼品”,而现在的电玩城一般都要求要按照游戏的“相对公平原则”,在保证盈利的基础上“尽可能让客人抓到礼品”。客人成功抓到礼品会带动场地的现场活跃的气氛,同时会引起其他客人对娃娃机的兴趣,也可以得到很好的宣传效果。从而形成“人财两旺”的良性循环。 一般中奖几率的设定不宜太难,每次启动根据礼物的成本来衡量,毛利率一般为30%~50% 比较合理。如果同一场地有多台礼品机,最好有一台毛利率要设定低一些,在保证盈利的基础上让客户相对容易就能抓到,价值比较贵的礼品可以适当提高难度。 不要单纯考虑某一种机台的营收好坏,要关注整体营收的提升。 在机台稳定的情况下,可以尝试做一些促销活动。例如,很多店做过的夹二送一,夹三换一,收集完一套系列的娃娃,可以另外附赠礼品。 建议在“币值”高于预估时才做礼品促销(赔本活动刷人气)。币值稳定做礼品营销(盈利活动刷效益)。促销既能带给店铺更多的利润,也会带给店铺很多的无奈,所以促销策略一定要合理。

在线娃娃机创业计划书

在线娃娃机

(1) 在线娃娃机 (1) 二、市场分析 (3) 1、明确目标客户及其特点: (3) 目标客户:儿童、青少年和成人,都将是我们的目标消费群体。但最主要的是儿童和青少年。 (3) 消费特点: (4) 儿童群体的消费心理特点: (4) (1)认识的直观性 (4) (2)从模仿型消费发展为个性消费 (4) (3)消费情绪性 (4) (4)选择商品的模糊性 (4) (5)求新奇、好玩、好胜的消费心理 (4) 青年消费心理特点: (4) 1.较高的消费需求和消费预期 (4) 2.富于新时代气息的消费心理 (4) 3.追求个性、表现自我的消费心理 (4) 4.注重情感的消费心理 (4) 5.超前的消费心理,包括: (4)

(2)攀比消费心理 (4) (3)从众消费心理 (4) 2、阐述市场研究方式及结果 (4) 针对青少年采取了1000份问卷调查样本进行分析。具体结论如下: (4) 第1题性别 (4) 第2题您平常玩娃娃机吗? (5) 男性将近半数、女性超过半数从事娃娃机的消费。 (5) 第3题您玩娃娃机是否要到指定场所? (5) 游戏者较注重实物的获得。 (6) 第4题您玩娃娃机一般一次花费多少钱? (6) 游戏者希望以最少的价格获得体验或公益的价值。 (6) 第5题如果出现在线娃娃机你是否会选择使用网上操作? (6) 从我们的问卷调查来看,大部分人对我们这款游戏是有较大期待,在线娃娃机节省了很多时间,不用出门,不用排队。 (7) 3、市场内竞争者状况 (7) 经观察,目前即使日本这个娃娃机发源地虽已有这种游戏,但包括国内,至今还没有可以提取实物且作公益的类似本产品在线娃娃机这种创新构想。传统娃娃机投入市场年代已久,近年来热度不但不减,反而越受玩家的欢迎;加诸,目前网络虚拟游戏盛行。基于游戏者获得实物奖品的体验与公益活动的角度来看,我们的在线娃娃机市场蕴藏着巨大的商机。 (7) 4、发展规划及阶段性目标 (7) 我们首先要有充足的时间开发出这个游戏软件,在游戏开发出来前期先采用饥饿营销的方式,做一些有利玩家的活动来吸引玩家,但做这些活动的前提是不亏损成本的情况下。 (7) (1)、发展方向:准备向网络游戏行业进军。 (7) (2)、项目的重点、核心:重点做好前期宣传和售后服务,赚到良好的口碑,提高软件知名度,娃娃种类必须新颖,迎合人的喜好,从而得到相应的利益为核心。 (7) (3)、市场及前景:中国内地经过这几年的娃娃机经营和娃娃机推广,提高了消费者的认知度,对这种销售模式也逐渐地认可,只要我们正确引导消费者认识它的“销售”功能,在产品中注入更多的流行元素,以独特的售卖方式,将娱乐、休闲、购物完美地与网络结合为一体,经常举办各种促销活动,使顾客不断回流才能避免被市场淘汰。我们的在线娃娃机市场蕴藏着巨大的商机,儿童、青少年和成人,都将是我们的目标消费群体 (8) (4)、实施的具体步骤:首先做好前期宣传,得到一定的知名度和认可之后,乘胜追击,进一步宣传,做好售后咨询工作,得到第一批用户之后,开始不断扩大。 (8) (5)、目标:首个目标,先在自己所在城市达到科普,拥有一批用户后,不断向外扩大。未来目标,能在网络游戏中占有一席之地。 (8) 三、销售分析 (8) 1.价格策略 (8) (1)游戏中的游戏币采用充值的方式,主要以网银、支付宝、微信进行游戏充值。游戏币换算如下表: (8) 游戏币兑换 (8) 人民币 (8) 游戏币(游戏次数) (8) 20元 (8) 20 (8)

相关主题