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科技学习漫画的发展概况

科技学习漫画的发展概况
科技学习漫画的发展概况

科技学习漫画的发展概况

【摘要】自然科学、社会科学、人文科学等之间存在着不可逾越的鸿沟,而科学发展、社会进步、经济发展等却都需要各门类科学、各门学科之间交叉、渗透和融合。本文将论述以漫画作为载体来传播科学知识中所出现的新兴类型科技学习漫画的范围、定义,及目前国内外的发展程度、现状和代表作品。

【关键词】漫画;传播;科学;科教;分类

交叉科学兴起,消除了各学科之间的脱节现象、填补了各门学科之间边缘地带的空白、将条分缕析的学科联结了起来、综合运用多种学科的理论和方法研究复杂的客体,从而才真正能够实现科学的整体化。这也就要求人们在拥有扎实专业知识的基础上,拥有广泛的知识面,这也就导致了终身学习需要的产生。就是在这种需求的推动下,结合了传统科技漫画、现代漫画和学习漫画的科技学习漫画应运而生。

1 科技学习漫画的定义

漫画创作在我国发展有近百年的历史。自二十世纪八十年代始,科技得到空前的发展,规模性的科技漫画创作也随之发展起来。

传统科技漫画就是宣传科学技术知识,展望科技未来,否定反科学,违科学和伪科学的漫画作品,是漫画中派生出来的新品种,它具备漫画艺术的基本特征,又包含一定的科学知识。随着科学技术的突飞猛进,科技漫画的重要性日益显现出来。科技漫画一般包含两大类,即科普漫画和科幻漫画。

另一方面,进入二十一世纪,在科技发展的同时,人们的生活和学习的节奏变的更快,也更加的要求直观易于理解,图文并茂。有此,于漫画中又脱胎出学习漫画。学习漫画以故事作为学习的主线,将知识溶于主人公所经历的故事事件,运用恰当的比喻、图解等讲解知识。学习漫画虽然内容涉及广泛,但是中体来说多以文史类作为最主要的内容。

科技学习漫画则是在传统科技漫画的基础上,使用科技知识作为讲解对象,借鉴学习漫画的模式,来使读者更容易的对某个科学技术学科进行入门的自学。故而,科技学习漫画比学习漫画的范围更狭窄,也有更强的针对性和所适应的年龄层。是近年来漫画中新兴的分支类型。

2 国内外科技学习漫画的现状

2.1 中国科技学习漫画的现状

中国的现代漫画的发展,则是受到改革开放后,特别是上世纪九十年代以来,日本及欧美的现代漫画被大量引入我国的影响。在题材方面,五花八门,既有奇

人体工程学的发展

※人体工程学的发展 人体工程学,又称人机工程学、人机工学,是本世纪除发展起来的一门独立的学科,它的宗旨是研究人与人造产品之间的协调关系,为设计提供依据。为设计提出人---机关系依据的有两门学科:人机工学和心理学,特别是消费心理学。人体工程学在60、70年代有相当显著的发展,对于设计的起步起到很大的促进作用。人体工程学的中心是解决人机之间关系的问题,其中包括: 1〉人造的产品、设备、设施、环境的设计与创造; 2〉对于人类工作和活动过程的设计; 3〉对于服务的设计; 4〉对人类使用的产品和服务的合适程度的评估。 人体工程学的目的是以下两个方面: 1〉提高人类工作和活动的效应和效率; 2〉保证和提高人类追求的某些价值,比如卫生、安全、满足等等。 20世纪人体工程学才形成一门独立的学科,它的服务对象已经不再是简单的手工产品,而更多的与大工业化的产品密切关联,现代工业的复杂性,是以前完全靠设计师的感觉、靠经验积累的人体工程方式完全落伍,无法适应新的设计需求,因此,是工业化迫使这个学科形成。工业化时代的人体工程学经历了以下几个阶段的发展: 1〉机械时代(1750---1890)这个时期的设计主要是简单的为寻找符合使用者的尺度的设计细节,即在设计上注意与人体配合的长短、宽窄、大小尺寸,但是,对于真正的适应性、特别是效率性、安全性,则还没有适当的考虑。因此,这个阶段可以说还没有真正的发展出人体工程学。 2〉技术革命时期(1870---1945)自从1870年前后开始,由于工业技术发展,进入了技术革命阶段,这个时期主要的特征是能源的广泛采用称为能源革命时期。新能源的使用使第一阶段单纯考虑人体尺寸的方式显现出不足,人机关系在设计上显得日益重要。两次世界大战是人体工程学发展的重要因素。战争中新武器的研制使设计中功能、效率和使用方面等问题开始被关注。适应人的设计是人体工程学在第一次世界大战期间的重大发展,重点已经不仅仅是尺度适合,而是如何全面符合人的需求。一战后人体工程学有了新的进步,工程技术人员开始将研究的重点转移到如何在工作程序和工作方法上发展出适合人的需求的设计上来,开始关注人在工作中的适应性。二战后人体工程学研究变得更加复杂。新的设计开始从以前的为适应人的设计转移到为工作的人的设计上。这是人体工程学的一个新的重大进步。 3〉为人的思维的设计阶段(1945---)自从1945年二战结束以来世界各国逐渐进入高速度的经济发展阶段从技术角度来说,第一和第二阶段都是为了扩展人的肌肉力量设计的,而战后的人体工程学将研究方向转到扩大人的思维力量方面,使设计能够支持、解放、扩展人的脑力劳动。战后人体工程学的一个重点发展是从比较集中为军事装备设计服务转入为民用设备、为生产服务,它开始进入制造业、通讯业和运输业,为提高这些范畴的效率、安全、准确水平而得到发展。随着自动化的发展,控制系统的复杂化,如何设计出更加具有效率、更加准确的仪表盘,包括显示设备和按钮设备,越来越为设计界关注。这是人体工程学的一个新的发展阶段。战后初期阶段称为按钮时期,目的在于使控制系统更加准确、无误、反应快捷。人体工程学的研究在70年代达到高潮,70年代是人体工程学泛滥夸大的阶段,也是人体工程学作为一个独立的学科得到理论实践上的完善化的阶段。

人体头部五官的画法

教师授课计划

侧面眼睛可先画出类似三角形的轮廓,再画眼珠。上眼皮向前突出并有卷翘、浓密的长睫毛,下眼皮内收,眼珠要画扁。 (2)鼻子的画法 鼻子由鼻根、鼻梁、鼻尖、鼻翼和鼻孔组成。画正面的鼻

注意鼻根的内收,鼻梁的挺直和鼻底的角度;斜面的鼻子是否 画鼻梁要视头部转动角度而定,角度越大越应表现鼻梁的挺直。 男性鼻梁的中部因鼻骨隆起而凸起,整体轮廓比女性大。儿童的鼻子鼻梁短小,有很柔和的弯曲、上翘,非常可爱。 (3)嘴的画法 嘴由口中缝、口角、上下唇组成,和眼睛一样具有丰富的表情。画正面嘴时先画出山形的上唇,接着画出弧线形的下唇 且比上唇稍厚,唇角略翘起。中缝线条要画得浓重并表现出上唇尖的形状。嘴上的润色可表现出上妆后的感觉,下唇画出高光。斜面嘴的 轮廓与正面相同,但因透视而显得左右唇的长度不同。 画侧面嘴时也要先画出一个三角形, 注意上唇要突出于下唇,切忌画成“地包天”,同时侧面嘴要与人中、下巴顺畅连接。画男性嘴时,可着重表现口中缝 的线条强弱的变化,不能完整地画出上下唇的轮廓。 2.面部比例 我国传统绘画对成人的头部描绘归纳出“三停五眼”的规律,它有利于我们更好地掌握面部五官的大小和位置。“三停”是指在正面平视时,从发际至眉毛为“一停”,眉毛至鼻底为“二停”,鼻底至下颏为“三停”。耳朵位于“二停”位置且等于一个停长。 “五眼”指在正面平视人面部时,把左右耳孔水平连线分成五等份,面部总宽度为五个眼的长度,即左耳→左眼外缘→左眼→两眼之间→右眼→右眼外缘→右耳。 此外,眼睛的位置在头长的1/2处左右,儿童的眼睛要低 教师带领学生简单表现鼻子,重 点强调鼻梁 教师分步骤带领 学生画正面和侧面的嘴的基本形,在此基础上学生完成正侧面完整的嘴形。 在主要五官掌握要领的基础上学生进行独立的五官创作练习,可分正侧斜面。 利用图片讲解比例,反复强调促使学生牢记。 学生自己利用手中的正面人物肖像划分三停五眼比例

人体工程学课程标准

人体工程学课程标准 适用专业:环境艺术设计(专升本) 适用年级:二年级 课时数:90(理论40+实训50) 主编:马丽媛 主审:李平 一、课程性质: 本课程是环境艺术设计专业的专业基础课程,是环境艺术设计中的重要组成元素。人体工程学是以生理学、心理学、人体测量等学科为基础,研究如何使人-机-环境系统的设计符合人的身体结构和生理心理特点,以实现人、机、环境之间的最佳匹配,使处于不同条件下的人能有效地、安全地、健康和舒适地进行工作与生活的科学。为设计中考虑“人的因素”提供人体尺度参数,为设计中“物”的功能合理性提供科学依据,为设计中考虑“环境因素”提供设计准则,为进行人-机-环境系统提供理论依据。 二、课程目标: 本课程共分为四个大的部分,即人体工程学概述、人体工程学基础知识、人体工程学与室内设计、人体工程学与室外环境设施设计。通过本课程的学习,使学生具备高素质劳动者和高级应用型人才所必需的人体工程方面的基本知识和基本技能,培养学生把人-机-环境系统作为一个统一的整体来研究,以创造最适合于人操作的机械设备和作业环境,使人-机-环境系统相协调,从而获得系统的最高综合效率能为主要目标,同时,要体现以“人为核心“的设计价值观,为今后的功能性设计打下一个好的基础。人体工程学的教学应立足于促进学生能力和认识的提高,为其今后的专业发展奠定科学的方法论基础。 三、教学内容及要求: (一)理论教学内容及要求 第一章人体工程学概述 教学内容: 1、人体工程学的定义; 2、人体工程学的主要内容; 3、人体工程学的应用;

教学要求: 掌握人体工程学的定义;熟悉人体工程学的主要内容,人体工程学的应用; 第二章人体工程学基础知识 教学内容: 1、人体测量学 2、视觉系统 3、听觉系统 4、嗅觉系统 5、运动系统 教学要求: 掌握人体的结构尺寸、功能尺寸、人体测量点、人体感官系统特点,并可以熟练应用。第三章人和环境的交互作用 教学内容: 1、人的行为习性; 2、人的环境行为特征; 3、环境构成和行为内容; 教学要求: 掌握人的行为习性;熟悉人的环境行为特征;了解环境构成和行为内容。 第四章人体工程学与室内设计 1、人体工程学与室内设计 2、人体工程学与店堂设计 3、人体工程学与餐厅设计 4、人体工程学与展厅设计 教学要求: 掌握人在不同环境中人体活动空间尺度的要求;熟悉家具设备空间尺度的要求;掌握知觉空间尺度的要求,根据不同的要求创造一个良好的室内环境。 第五章人体工程学与室外环境设施设计 1、人体工程学与步行设施 2、人体工程学与服务性设施 3、人体工程学与无障碍设施

画漫画软件

AI,CRD,这两个是矢量软件,可以画画类似喜洋洋灰太狼这种简单风格的卡通,鼠标可以轻易完成。 当然市场的主流还是comicstudio,如果能调试好就用这个吧,很专业,尤其是那个自动修线的功能简直王道到逆天。。。。 sai也是个不错的软件,和cs一样专业,非常值得一试! 另外还有一个oc,就是opencavans,这个软件的特点就是-----实用~,没有乱七八糟很难用上的功能,线条很流畅,上色是漂亮的水彩风格(很飘逸的~~)而且里面旋转画布的功能比cs更好用,最重要的是它体积小,运行流畅,我现在沟线都用这个。不过oc最好用4.0以下的版本,以上的版本经常不稳定,文件保存失败(你知道我画了5、6个小时后前功尽弃的那种心情吧55) 还有著名的painter,闪光点是画笔丰富,绝对专业画家软件,画漫画当然也没问题,上色那绝对是王道! 当然以上几个除了painter都是漫画专用软件,不适合用来上色,画插画的话,还需要配合photoshop或者painter(ps的沟线效果简直惨不忍睹,你说世界第一的图形软件勾起线来怎么就那么鸡肋?) 还有lz说的情况也很有可能是板子的问题,如果真是那样换块板吧!wacom当然王道,不过还得问问钱包。。。。。。 以上是鄙人的一点看法,lz看着办吧! 推荐大碗岛学习漫画网站,是学习漫画的好地方。 00 美少年的画法 00 G笔勾线的技巧 01 国内漫画封面设计教学 02 现学现画动漫造型 03 萌少女 04 日本漫画名家的艺术世界2 05 新世纪卡通漫画技法光影篇 06 新漫画彩画技法 07 影视卡通漫画绘画技法1表情篇 08 卡通动漫30日速成美少女篇

人体工程学的发展概况

人体工程学的发展概况 人体工程学,或者称为人机工程学、人机工学,是本世纪初发展起来的一门独立的学科,它的宗旨是研究人与人造产品之间的协调关系,通过对人——机关系的各种因素的分析和研究,寻找最佳的人——机协调关系,为设计提供依据。设计是为人类提供生理和心理需求满足的活动,那么,应该说有两个学科是为设计提出人——机关系可靠依据的,即人体工程学和心理学,特别是消费心理学。人体工程学在60、70年代有相当显著的发展,对干设计的进步起到很大的促进作用。 人体工程的中心是解决人机之间关系的问题,其中包括: (l)人造的产品、设备、设施、环境的设计与创造; (2)对于人类工作和活动过程的设计; (3)对于服务的设计; (4)对于人类所使用的产品和服务的合适程度的评估。 人体工程学的目的是以下两个方面: (l)提高人类工作和活动的效应和效率; (2)保证和提高人类追求的某些价值,比如卫生、安全、满足等等。 人体工程学的接触方式或者工作方法是把人类能力、特征、行为、动机以系统的方法引入设计过程中去。 其实,自从人类开始制造工具、营造居所以来,就已经有人体工程的因素。因为要满足和适合人体的要求,在工具、用品、建筑设计中必须考虑人的因素,首先是尺寸合适,高低合适,方便使用,设计和制作时更考虑到安全、效率。所以说,人体工程的发展,并不是现代社会的产物,人体工程的开始是在工具制作、建造住宅的行为中自然发展起来的,因此,可以说设计上采用人体因素具有非常长的历史了。但是,作为一门独立的学科,人体工程学则是20世纪才形成的,它的主要服务对象已经不再是简单的手工产品,而更多地与大工业化的产品密切关联,现代工业的复杂性,使以前完全靠设计师的感觉、靠经验积累的人体工程方式完全落伍,无法适应新的设计需求,因此,是工业化迫使这个学科形成。 工业化时代的人体工程学发展经历了以下几个阶段的发展: (1)机械时代(1750—1790年)

____画漫画,跟我学呀 漫画速成技法

画漫画跟我学呀 _____画漫画技法 【转】喜欢画漫画的你~怎容错过呢改变动画人物的表情并不难,但是了解在不同情绪下面部表情的特征会很有益。本教程将说明脸上不同部位是如何协调运动来传达不同情绪。一旦你掌握随心所欲改变面部表情的方式,就可以画出自己所想到的任何表情。 面部表情 首先,我们开始学习“悲哀”表情的画法,这是一种相当普通的情绪。本图是一个典型的动画人物的脸,但是注意一下已产生的变化。在这种情况下,人物情绪的最明显特征是眉毛。请注意眉毛内部的顶端是如何向上弯曲的。同时她的下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤状态。另外,注意嘴的形状,它很小,且嘴角向下弯曲。所以从整体来看,好像她就要大哭一场了(所谓:樱唇微开娥眉蹙,一颦一泪总关情)。 看看这幅图:他的悲哀就要含蓄些了。人物看起来很沮丧,但没有上图中那么忧伤。他的眼睛比较小(也许因为是男的吧),嘴也比较大并且向下弯曲得也不是很明显。眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然会让你觉得他正在为某事心烦(大男人不好做,再辛苦也不说...)。 这一张图里的人物表情介于悲、愤之间。眉毛明显地弯下来,嘴巴看起来像在喊

叫,两者都表明他处于疯狂状态,不过他的眼珠还是画得非常大。这使他看起来像是在生气,或受到了伤害或者在为谁谁谁心烦意乱。 这家伙明显是在斥责谁,即使他并没有大喊大叫(with the sound of silence...)。^_~现在你可以画出正在生闷气的人物了。在本图中,眉毛贴着眼睛并且眉角画得很尖(我也在眉间画些皱纹),嘴角也明显地向下弯。双眼睛很窄,而且眼珠非常小,这会让他的神情看起来更生气(这种表情感觉蛮阴鸷) 这幅的表情不蛮确定,他既有些困惑又像是心里又对谁不快。高低交错的眉角让人觉得他心里又乱又疑。为了增强表情,也可以把嘴的中间稍微留些空白。 漫画里的人物好像总爱闭着眼说话,其实会有多少人说话时真的那样?但无论如何,闭着眼睛可以表达多种情绪。这幅图里,人物表现得性急或烦恼,但是闭上眼睛的样子也能表达平静,快乐或自以为是的心情。双眼呈弧线向上弯曲,这也能表达极度悲哀和激动的心情。本图中,眉头画得向下些而且嘴是张着的。注意人物的左上唇有些翘起--不论你想表现哪种消极的情绪,不论是你是要画忿怒,不爽或急躁--这种嘴型都是适用的。

人体工程学设计与应用

人体工程学设计与应用 授课老师:汪海波 XX工业大学机械工程学院 艺术设计 082班 王宇田 089054483

第一部分:网页分析色彩分析: 主要页面的背景色为白色,大体都是白色调。白色给人的心里感受有积极的也有消极的。积极方面;纯洁、干净、新鲜、未来派 消极方面;医院的、冷冰冰的、无生趣的、中性的 能与海军蓝、黑色或者红色等暗色调构成强烈的对比色,这种对比能产生权威感能紧紧吸引人的注意力,树立发展进步的形象 页面的主体颜色为白色,根据人体工程学颜色的匹配的清晰程度很高。相对于白底黑字在视觉上还有一定保护视力的作用。此种搭配让访问者能集中注意力阅读观看主体文字。

板式分析: 淘宝网是著名的大型交易,信息量大,内容比较繁多。制作者将每个版块都进行分类,可以在类型中寻找需要的相关信息,运用不同颜色的字体来区分各个种类,运用方块来区别类型。

二级菜单分栏较首页更简洁,基本风格相同,图片穿插文字编排合理,色彩轮廓明显。考虑到除自身的宣传外还有买卖交易的的基本服务,整体分为四大块,各个内容之间条理清晰,虽然信息量很大,但是可读性依然很高。

从整体形势上看,比较活泼,更具内容的变化性、实用性更强一些。商业伴随商业的利益,因此会有一些广告窗口的出现或者浮于表面,让人觉得有点乱。 最下面有合作的还有附加的一些 字体分析: 主要字体为标准的宋体,高度为4mm,高宽比是1:1,字体成正方形。字的笔画与字高的比例是1:10符合人体工程学字符大小形状和设计规划。

其他辅助字体为西黑体,高度为4mm,高宽比是1:1,字体成正方形。字的笔画与字高的比例是1:10符合人体工程学字符大小形状和设计规划。配上暗色调的底色和醒目的字符颜色。能引起访问者的注意,方便访问者的浏览。 活动窗口的艺术个性字,增加了该窗口的注意力,同事也协调了网页的气息。

人体工程学教案01-第1章人机简介-形成和发展-WX

第一章人体工程学概述 时间:2课时 对象:14及(专)艺术设计 授课内容: 本课程共分为四个大的部分,即人体工程学概述、人体工程学基础知识、人体工程学与室内设计、人体工程学与室外环境设施设计。通过本课程的学习,使学生具备高素质劳动者和高级应用型人才所必需的人体工程方面的基本知识和基本技能,培养学生把人-机-环境系统作为一个统一的整体来研究,以创造最适合于人操作的机械设备和作业环境,使人-机-环境系统相协调,从而获得系统的最高综合效率能为主要目标,同时,要体现以“人为核心“的设计价值观,为今后的功能性设计打下一个好的基础。人体工程学的教学应立足于促进学生能力和认识的提高,为其今后的专业发展奠定科学的方法论基础。 人体工程学是以生理学、心理学、人体测量等学科为基础,研究如何使人-机-环境系统的设计符合人的身体结构和生理心理特点,以实现人、机、环境之间的最佳匹配,使处于不同条件下的人能有效地、安全地、健康和舒适地进行工作与生活的科学。为设计中考虑“人的因素”提供人体尺度参数,为设计中“物”的功能合理性提供科学依

据,为设计中考虑“环境因素”提供设计准则,为进行人-机-环境系统提供理论依据。 教学策略:先播放一个经典的人机工程学的小动画,(时间2分钟)引导学生讨论动画中纠正了日常生活中哪些不符合人机工程学的事情,还有哪些? 人体工程学简介 人体工程学(Ergonomics)起源于欧洲,形成和发展于美国,是全球进入工业文明背景下产生的一门新兴、多学科交叉的综合技术学科。 在1842年,英国基本实现工业化,然而英国工业区地劳动工人平均寿命比贵族缩短了一半。导致这样的原因什么? 人和机器的关系不合理。 在国外由于研究方向的不同,人体工程学产生了很多不同或意义相近的名称。 在我国,对其称呼主要有两种:人体工程学和人机工程学。前者多用于室内外环境设计、建筑设计、家具设计等领域,后者多用于机械工程、工业设计等领域。

从零开始学漫画-(跟我学画漫画入门教程)

从零开始学漫画-(跟我学画漫画入门教程) 教画漫画01-手绘漫画工具 ★☆★☆★☆手绘漫画用的工具★☆★☆★☆ 在进行漫画创作之前,首先应该了解创作漫画应必备的基本工具。由于漫画风格多种多样,绘制时所用到的工具也五花八门,我们这里所介绍的只是几种较常用的基本绘制工具。绘制漫画时,除经常用到的铅笔、橡皮外,还需要一些专门的工具。比如原稿纸、网点纸、尺子、刮网刀、拷贝台等。下面详细介绍一下这些工具: 铅笔:

主要用来打草稿,一般用自动铅笔较好,可根据个人习惯选用不同硬度的笔芯,还可以用木杆铅笔,比如“中华”牌的,一般用HB以上或硬H笔即可。 橡皮: 用来擦去铅笔线或在网点纸上做特殊效果。一定要使用不易使纸张起皱起毛的绘图橡皮。 尺子: 画漫画时需要的尺子大体上有三种:直尺、三角尺、云形尺。直尺用的最多,一般用于画分格框和拉直线,其次是三角尺,用它来画平行线和直角边,云形尺用来画曲线。应注意买尺子时不要买边缘是直角的,最好是买带有斜面的。 墨汁: 需要全部涂黑的地方,用墨汁比用黑墨水涂得更黑更漂亮。涂黑的时候要从外侧开始,沿着画的轮廓线细心地勾出轮廓,注意不要出界,随后把笔饱沾墨汁,将中间部分涂满。 鸭嘴笔: 用来画墨稿中的直线,画出的直线边缘整齐,而且粗细一致。在使用时,“鸭嘴笔”不应直接蘸墨水,而应该用蘸水笔或是毛笔蘸上墨汁后,从鸭嘴笔的夹缝处滴入使用,通过调整笔前端的螺丝来确定所画线段的粗细。画直线时,笔杆垂直于纸面,均匀用力横向拉线,速度不要太快,这样才能画出均匀的直线。 麦克笔: 常用来画大面积的黑或做特殊效果,也可用来画细线。有时,也可以用彩色麦克笔为彩稿上色,与传统风格的彩稿有区别,较前卫,其效果象效果图,有明显的笔触,初学者不易画好。麦克笔分油性、水性两种。 黑墨水: 画线条时用黑墨水的效果很好,和墨汁相比干得快,而且干了以后不易被水溶化晕开。另外,也可用黑广告色来涂黑,好处是黑广告色不会反光,有乌黑的感觉,便于电脑扫描,使用时切忌调水太多或太少。 修正白(白颜色): 用来修改画错、弄脏的部分,白色可以使画面华丽,富于变化,常用的是广告颜料的白颜色。使用时应注意调整好浓度,不同的浓度,将会产生不同的效果,

浅谈人体工程学在生活中的应用

浅谈人体工程学在生活中的应用 学号:1409020123 班级:A1421 姓名;盛凤良人体工程学,诞生于第二次世界大战之后,起源于欧美,原先是在工业社会中,开始大量生产和使用机械的情况下,探求人与机械之间的协调关系而产生的学科,作为独立科学有40年左右的历史。 最开始,在第二次世界大战期间,设计者们为了能让人在坦克、飞机等器械的驾驶舱内更加有效地操作和战斗,开始使用了人体工程学的原理。二战结束之后,这项原理开始被更多地运用到了生活中,来使得人们的衣食住行更加地方便,舒适。 现在,人体工程学也不光是要符合物理上的规则,同时也要满足一定的心理上的规则,这样也就涉及到了人的心理学。所以说,人体工程学并不是一门简单普通的理论科学,更是一项与生活紧密联系的科学体系。 随着科技发展,社会开始向“以人为本”发展。如今,我们的生活与人体工程学的联系也越来越紧密。 人们日常生活中的衣、食、住、行,无处不在体现着人体工程学在应用中给我们带来的便利与舒适。如舒适的人体工程学沙发,握法舒适的人体工程学鼠标、键盘,甚至是符合人体工程学设计的刀叉、筷子等餐具,在商场中厨房中的明亮的贴砖,这些都是人体工程学的应用。而从中我们可以发现,人体工程学对于人的影响是两个方面进行的:一个是物理方面,一个是心理方面。物理方面,就是影响以人体构造、人体尺度以及人体的动作域等有关数据为基本确定的人体活动时的舒适度;而心理方面,则是通过视觉,嗅觉等人的感官以及人的其所涉及的主观意识对人的心理活动作出影响。下面就看一看这些影响在实际生活中的具体体现。 首先是与人们日常生活密切相关的起居方面——室内设计。在室内设计中,室内环境的布局布置,不光要求美观,现在来说更重的是使用上的舒适,这就要求在室内设计中加入人体工程学的应用了。例如家具,家具本身是为人所使用的,所以家具设计中的尺度、造型、色彩以及布置都要符合使用者的生理、心理尺度以及人体各个部分的活动规律。在卧室中,符合卧室主人心理的颜色的墙漆,最适合卧室主人身体的床、凳、书桌等,能够让卧室主人心情放松的家具格调与摆

人体工程学的概念

人体工程学的发展 一、概念 人体工程学,或者称为人机工程学、人机工学,是本世纪初发展起来的一门独立的学科,他的宗旨是研究人与人造产品之间的协调关系,通过对人—机关系的各种因素的分析和研究,寻找最佳的人—机关系,为设计提供依据。设计是为人类提供生理和心理需求满足的活动,人体工程学和心理学这两个学科是为设计提出人—机关系可靠的依据。(60、70年代发展显著···促进了设计) ①人体工程的中心是解决人—机之间的关系问题,包括: 1)人造的产品、设备、设施、环境的设计与制造; 2)对于人类工作和活动过程设计与制造; 3)对于服务的设计; 4)对于人类所使用的产品和服务的合适程度的评估。 ②人体工学的目的两个方面: 1)提高人类工作和活动的效应和效率; 2)保证和提高人类追求的某些价值,比如卫生、安全、满足等等。 人体工程学的接触方式或者工作方法是把人类能力、特征、行为、动机以系统的方法引入设计过程中去。 ③历史与形式: 自人类开始制造工具、营造居所以来,就已经有人体工程的因素。(因满足和适合人体的要求,在工具、用品、建筑设计中必须考虑人的因素,首先是尺寸合适,高低合适,方便使用,设计和制作时更考虑安全、效率。)所以说,人体工程发展,并不是现代社会的产物,人体工程的开始是在工具制作与建造住宅的行为中自然发展起来的。 作为一门独立的学科,人体工学怎是20世纪才形成的,服务对象已经不是简单的手工产品,而更多地与大工业化的产品密切关联,现代工业复杂性,是完全靠设计师的感觉、靠经验积累的人体工程方式完全落伍,是工业化迫使这个学科形成。 ④工业化时代的人体工程学发展经历了以下3个阶段的发展: 1)机械时代(1750—1890年) 工业革命带来的新机械和产品,人在使用、操纵时出现前所未有的问题,因此,如何在设计新产品时考虑产品与人的物理因素,特别是尺寸因素关系,就成为设计师(当时主要是工程师)考虑的问题之一。这个时期的设计主要与人体配合的长短、宽窄、大小尺寸,但是对真正的适应性、效率性、安全性,则没适当考虑。因此,这个阶段可以说还没有真正地发展出人体工程学来。 2)技术革命时期(1870—1945年) 自1870年前后开始,由于工业技术发展,进入革命阶段,能源革命时期。由于新的机器设备、家用电器、农业机械、各种生产机械和工具等等被广泛使用,因此,设计问题变得比较复杂起来。第一个阶段单纯考虑人体尺寸的方式,明显表现出它的不足,人—机关系在设计上显得日益重要。 人体工程学的一个重要的发展刺激因素是20世纪的两次世界大战。战争而导致大量的武器设备产生,使武器、兵器、军事工具和设备能够最大可能地适应人的使用要求,

跟我学漫画入门篇

跟我学漫画入门教程 画漫画是个赚钱的职业???fresh现在还不知道,没有体会过!但它绝对是个花钱如流水的东东!从笔到纸,从墨水到花哨的网点,尺子,透写台,真的又麻烦又昂贵。我相信很多人都和我一样有从胃里省钱买这些东西的惨痛经历,而且买一些不熟悉的东西,也被骗过。呜呼! 记得那天去买漫画时看到一把好象很好用的笔刀,于是拿到手里看看,很向往的看了看价格,凭什么啊?当场失态的叫出来!老板拽拽的说。日本的,进~口的,国产的可没这样的!我气呼呼的瞪了他一眼,鼻子哼哼的,我叫你看看家产的! 当然这是一时气话。画漫画的工具有的的确不可货缺。但是真的也有很多是可以自己做的。下边贫穷的,又偏爱上漫画的,高老头精神的fresh就给你分析分析,我的省钱经!xixi! 首先是纸。fresh很省的用的是最低克数(80克)的A4复纸:)当然,如果要投稿的话,会拷贝到好一点的纸上。如果直接在电脑里处理的话,那样的纸够啦!原稿纸也用。但其实有一种纸,我不太清楚它准确的该叫什么纸,我们管它是胶版纸,120克,150克都有,雪白雪白的,要自己拆纸,自己画格线,但价钱嘛!很愉快的!3块左右一整开,估计一张可以拆成12张左右,看你的手艺!注意的是这种纸只有一面画比较好,要分分清楚哦!顺带,画漫画,画面的干净我觉得蛮重要,所以用80克的纸草稿,再拷贝到好的纸上是个不错的主义! 墨水我的讲究不太多。我没用过漫画专用的。我很奇怪怎么那么多专用,把漫画搞的特殊起来。我用的是画国画的“一得阁”对的凉白开,xixi!装在小瓶子里,浓淡自配,惬意的很呢!不过容易堵笔尖。然后财会用的特细笔的墨水也用。还有就是针管笔,画建筑的时候经常要用的,这个墨水可不能省,得小心,因为笔比墨水造价高,而且笔一堵就玩完,可不能因小失大,切记,切记! 尺子!画漫画也少不了,这个倒不是很贵。但有点想提醒初学漫画的朋友,买的时候,那中尺面有突起的几个小包包的很棒,那种是让用墨线时不把纸弄脏的。哈哈!如果你知道就算我白说,我以前不知道的,后来发现个新大陆的告诉同学时还挨过白眼。但我直到现在还是觉得好奇妙的。嘿嘿!所以忍不住再说一次!大不了再白眼一次?最后要说绝的了。fresh画画只买笔尖,没买笔杆。什么嘛?那样的一个破木棒管的了那么多吗?其实蘸水笔是妈妈他们年轻时代工作用的淘汰品,不信你问问爸爸妈妈以前上班的很多地方都有它的踪迹,以前的银行也用啊,所以笔杆费费心思也找的到,当然那些笔尖是用不得的,刮纸!那样的笔杆几乎可以说不要钱。很便宜。麻烦的是圆笔尖,它的构造特别点,夹不上。但是fresh有办法!我用小号的油画笔,(其实随便找个破木棍也管用)把它的尾部削尖,直至刚好把笔尖塞进去!哈哈!不是照用?我得意的笑! 其实真的是苦中作乐,我画漫画常有这样的感觉,对于我们这些不是搞专业漫画的同时还是纯消费者的人来说,买漫画已经是一笔不小的开销了,不就为了维持自己的梦吗?梦想,对啊,就是为了这个梦想啊,可怜的造梦人! 嘿嘿!开开心心的也是画漫画的必备条件啊,你有很省钱的好办法吗?别藏着!拿出来大家交流! 日式漫画人物速成指南-女性的眼睛

人体工程学

一、 二、人体工程学由来及发展 人体工程学(Ergonomics)是40年代后期发展起来一门技术科学。叙述人体工程学的定义可有和种不同的表达方法,故其名称较多。按其来源说,其名称有应用实验心理学(Applied Experimental Psychology),应用心理物理学(Applied Psychosis),工业心理技术学,心理工艺学(Psy-chotechology),工程心理学(Engineering Psychology),生物工艺学(Biotechnology);按其研究目的来说;其名称有人类工效学(Human Factors),功量学,工力学,宜人学;按其研究内容来说,有人体工程学,人类工程学,人机工程学,机械设备利用学,人机控制学等。目前世界上普遍采用的人采工效学(日本称人间工学,美国称人的因素)。Ergonomics一词在1857年由波兰教授雅斯特莱鲍夫斯基提出的,它来源于希腊文,基中Ergos是工作,nomes是规律,整个词是工作之意。在我国应用的名称有人类工准效学,工效学,人类工程学,人体工程学,人机工程学,工程心理学。国际工效学会(International Ergonmics Association,简称IEA)的会章中把工效学定义为:“这门学科是研究人在工作环境中的解部学、生理学、心理学等诸方面的因素,研究人一机器一环境系统中的交互作用着的各组成部分(效率、健康、安全、舒适等)在工作条件下,在家庭中,在休假的环境里,,如何达到最优化的总是。”考虑室内设计的特点,本书习用人体工程学名称,并简称“人体工程学是研究人与工程式系统及其环境相关的科学”。 自从工业革命以为,健康、安全、舒适的工作条件已成为人们共同关注的问题。据文献记载,波兰教育家;科学家雅斯特莱鲍夫斯基大约在120年前就把人类工效学这一术语写入文献中。远在20世纪初,英国泰罗设计了一套研究工人操作的方法。研究怎样操作能省力、高效、并订出相应的操作制度,人称泰罗制,这是人类工效学的始祖。 在第一次世纪大战期间,由于生产任务紧张,工厂加班生产。于是英国成立了工业疲劳研究所,研究如何减轻疲劳,提高工效。当时人类工效学研究还很不普遍,凡在第二次世界大战期间,有些国家正在大力发展高效能和威力大的武器装备,但由于忽视了对操作人员的效能和维修能力的训练,以及设计时没有考虑人员的心理和生理特征,因而明显地降低效能,以致出现操作失误。因为这是属于工程式和行为方面的问题,因此心理学定、工程师、人类学家和生理学家聚集在一起,试图解决设计和训练方面的问题,这时,人类工效学才受到重视。首先在美英两面三刀国,继而欧洲许多国家开展人类工效学的研究。 美国的研究工作首先在军事和航天领域得到迅速发展,继而在工其它工业产品、工作环境设计,以及关于家庭和娱乐等到问题,也都考虑了人的因素。随着人们对人类工效学的重视,研究这个领域的专业学会也得到发展。1950年英国成立了世界上第一个人类工效学学会,其名称为《英国人类工效学协会》。1957年9月美国政府创办了《人的因素学会》。1961年建立了《日本人间工学会》。德国早在40年代就重视人类工效学研究,前苏联在60年代就研究工程心理学,并大力发展人类工效学标准化方面的研究。 我国关于人类工效学的研究起步较晚,目前正处在发展阶段。1989年成立了《中国人类工准备学学会》,下设安全与环境等专业会,1991年1月成为《国际人类效学协会》的正式成员。 早期的人体工程学主要研究人和工程式机械的关系,即人一机关系。其内容有有体结构尺寸和功能尺寸、操纵装置、控制盘的视觉显示,这就涉及到生理学、人体解剖学和人体测量学等;继而研究人和环境的相互作用,即人—环境生态系统,这又涉及到生理学、环境心理学等。至今,人体工程学的研究内容仍在发展,并不统一。由于各学科的研究领域不同,故差异较大,但概括起来,主要有下列几个方面: (1)生量学研究人的感觉到系统、血液循环系统、运动系统等基本知识。 (2)心理学研究感觉、知觉、注意、警觉、拥挤、领域、私密性、向光性等

人机工程技术研究的现状及发展趋势

人机工程技术研究的现状及发展趋势 关键词:人机工程;人机界面;视觉;目标拾取。 一、让技术人性化的科学--人机工程学 1什么是人机工程学 人机工程学是研究“人一机一环境”系统中人、机、环境三大要素之间的关系,为解决系统 中人的效能、健康问题提供理论与方法的科学。 人机工程学研究在设计人机系统时如何考虑人的特性和能力,以及人受机器、作业和环境条 件的限制。人机工程学还研究人的训练,人机系统设计和开发,以及同人机系统有关的生物 学或医学问题。对于这些研究,在美国有人称之为人类工程学“ HUMAN ENGINEERING ”,人因(素)工程学“ HUMAN FACTORS (ENGINEERING) ” ,在欧洲有人称之为 “ ERGONOMICS ”,生物工艺学,工程心理学,应用实验心理学以及人体状态学等等。日本称之为“人间工学”,我国目前除使用上述名称外,还有译成工效学、宜人学、人体工程学、人机学、运行工程学、机构设备利用学、人机控制学等。人体工程不同的命名已经充分体现了该学科是“人体科学”与“工程技术”的结合,实际上,这一学科就是人体科学,环境科学不断向工程科学渗透和交叉的产物,它是以人体科学中的人类学、生物学、心理学、卫生学、解剖学、生物力学、人体测量学等为“一肢”;以环境科学中的环境保护学、环境医学、环境卫生学、环境心理学、环境监测技术等学科为“另一肢”,而以技术科学中的工业设计、工业经济、系统工程、交通工程、企业管理等学科为“躯干”,形象地构成了本学科的体系,从人机工程学的构成体系来看就是一门综合性的边缘学科,其研究的领域是多 方面的,大致包括电话、电传、计算机控制台、数据处理系统、高速公路信号、汽车、航空、航海、现代化医院、环境保护、教育、互联网等,人机工程学甚至可用于大规模社会系统,因此可以说与国民经济的各个部门都有密切的关系。 2人机工程学的国内外发展状况 人机工程技术是21世纪信息领域需要解决的重大课题。美国21世纪信息技术计划中的基 础研究内容为4项:软件、人机交互、网络、高性能计算机。其中,人机建模研究在信息技术中被列为与软件技术和计算机技术等并列的六项国家关键技术之一,并被认为“对于计 算机工业有着突出的重要性,对其它工业也很重要”。美国国防关键技术计划不仅把人机交 互列为软件技术发展的重要内容之一,而且还专门增加了与软件技术并列的人机界面这项内 容。日本也提出了FPIEND21 计戈U ( Future Personalized Information Environment Development ),其目标就是要开发21世纪个性化的信息环境。我国973、S-863、十五计 划及未来的十一五计划均将人机交互列为主要内容。

跟我学Oracle从入门到精通培训教程——Oracle企业管理器OEM工具使用详解

1.1跟我学Oracle从入门到精通培训教程——Oracle企业管理器OEM工具使用详解 1、Oracle的企业管理器简称为OEM (1)企业管理器不只是一套数据库管理工具 该产品为企业范围分布式系统管理解决方案提供一个框架。例如,一个数据库系统管理员可能居住在洛杉矶,却在相同的集成控制台上管理着纽约、伦敦和东京的数据库。 (2)它是一个图形化的管理工具(Oracle Enterprise Manager) 它通过一组Oracle程序,为管理分布式环境提供了管理服务。OEM包括了一组DBA工具,一个repository(知识库)以及一个图形化显示的控制台。 2、启动Oracle 系统的企业管理器OEM程序 (1)但要求首先启动OracleDBConsoleorclsid服务 在默认安装结束后,系统会自动地启动该服务。可以在Windows系统的服务管理器程序窗口内查看。 (2)Web URL地址为http://yang:1158/em/

在URL地址中的“yang”代表本机的名称,而1158代表Oracle的Web服务端口号。3、登录OEM时的各个连接身份 1)Normal普通用户 2)Sysoper数据库操作员 3)Sysdba数据库管理员 4、默认用户帐号的登录角色 在Oracle系统中的用户是有角色(身份)区分的,不同的用户不仅有不同的身份,而且有些默认的用户的身份也是有特定要求的,不能以任意的身份登录。 1)以Sys身份登陆,不能选择“normal”角色 2)以System身份登陆,不能以“sysoper”角色

Sys身份的用户有最高的权限,也就是什么都能做,而System身份的用户则次之。但要注意的是,进入OEM的用户帐号必须是DBA的角色用户。在下图中同意版权许可的建议。 5、进入Web模式的OEM OEM数据库工具组是一组使OracleDBA能够通过GUI界面管理Oracle数据库的工具,并且可以在Web OEM中直接链接到iSQL*Plus中。在目前版本的OEM软件中包括如下的一组工具: 1)DataManager(数据管理器)——这个工具使用户能够像加载数据一样执行数据的 export/import等方面的功能 2)SchemaManager(方案管理器)——可以用于创建、修改和删除tables、indexes、views、 snapshots和sequences等的对象管理 3)SecurityManager(安全性管理器器,用户和权限)——这个工具使用户能够管理用户、 角色、权限及profiles 4)StorageManager(存储管理器)——这个工具允许用户创建和修改表空间、数据文件 和回滚段 5)InstanceManager(实例管理器)——这个工具允许用户关闭、启动实例并且存储和管 理数据库参数 6)SQL*Worksheet——这工具使用户能够运行或创造SQL脚本并且存储在硬盘上。能使 用这工具重现最后执行的语句;同时,检查显示到屏幕上的执行结果。 7)BackupManager(备份管理器)——这个工具允许用户管理备份和恢复Oracle数据库。

人体工程学与室内设计教案

《人体工程学》教案

目录 概述 第一章人体工程学概述(人体工学与室内设计,人体学简介及发展) 第二章人体与室内 第一节人体尺寸 第二节人体活动 第三章人体与家具(人体工程学在家具中的运用) 第一节工作面的高度 第二节座位的设计 第三节卧具的设计 第四章人的知觉与空间环境的关系,人的感觉与空间环境 第五章人的行为心理与空间环境 作业设计

课程总体安排 课程性质:专业基础课 学分:2 学时:32(其中实训14学时) 内容简介:本课程是艺术设计专业(环境艺术设计方向)的基础课程,内容包括:人体工程学的概念、应用范围、研究方法;人体在室内的尺度、活动范围、作业效率,人体与家具、环境的关系,人的行为心理与室内环境的关系;通过本课程的学习,加深对“人”与“室内环境”等研究对象科学、全面的了解。掌握人体工程学的基本理论和技术科学知识,了解本专业学习、工作与人体工程学的关系及相互作用,培养正确、科学的人体工程学观念和实测、统计、分析的研究方法,学会运用基本理论、原理与解决室内设计具体问题的综合能力。 适用专业:环境艺术设计方向

概述 本课程是环境艺术设计专业的基础课程,与今后的设计课程联系紧密。课程的内容包括:人体工程学的概念、应用范围、研究方法;人体在室内的尺度、活动范围、作业效率,人体与家具、环境的关系,人的行为心理与室内环境的关系;通过本课程的学习,加深对“人” 与“室内环境”等研究对象科学、全面的了解。掌握人体工程学的基本理论和技术科学知识,了解本专业学习、工作与人体工程学的关系及相互作用,培养正确、科学的人体工程学观念和实测、统计、分析的研究方法,学会运用基本理论、原理与解决室内设计具体问题的综合能力。

人机工程学的起源、应用和进展前景

我们看到有越来越多的厂商将“以人为本”、“人体工学的设计”作为产品的特点来进行广告宣传,特别是计算机和家具等与人体直接接触的产品更为突出。实际上,让机器及工作和生活环境的设计适合人的生理心理特点,使得人能够在舒适和便捷的条件下工 作和生活,人机工程学就是为了解决这样的问题而产生的一门工程化的科学。这里向大家介绍人机工程学的起源、应用和发展前景。 1.电话机的设计是人机工程学的发端 提起人机工程学首先要介绍一个人物――亨利·德雷夫斯(Henry Dreyfess, 1903-1972),他是人机工程学的奠基者和创始人。德雷夫斯起初是做舞台设计工作的,1929年他建立了自己的工业设计事务所。他1930年开始与贝尔公司合作,德雷夫斯坚持设计工业产品应该考虑的是高度舒适的功能性,提出了“从内到外(from the inside out)”的设计原则,贝尔公司开始认为这种方式会使电话看来过于机械化,但经过他的反复论证,公司同意按照他的方式设计电话机。这以后德雷夫斯的一生都与贝尔电话公司有结缘,他是影响现代电话形式的最重要设计师。 大家知道自从贝尔先生发明电话机以来的相当长时间,贝尔公司是美国具有垄断地位的最大的电话公司和电话生产厂家,基本不受竞争的威胁。因而,德雷夫斯可以比较少的考虑外型设计在市场上的竞争效果,而更多地集中在电话机的完美功能性设计方面。 贝尔公司1927年首次引进横放电话筒,改变了以往纵放电话筒的设计,1937年德雷夫斯提出了从功能出发,听筒与话筒合一的设计。德雷夫斯设计的300型电话机,今天看起来虽然老式,但这一设计首次把过去分为两部分、体积很大的电话机缩小为一个整体。由于这个设计的成功,使贝尔公司与德雷夫斯签订了长期的设计咨询合约。 五十年代初期,制作电话机的材料由金属转为塑料,从而基本确定了现代电话机的造型基础。到五十年代末,德雷夫斯已经设计出一百多种电话机。德雷夫斯的电话机因此进入了美国和世界的千家万户,成为现代家庭的基本设施。 德雷夫斯的人机工程学的其它研究成果是在1955年以来他为约翰·迪尔公司开发 的一系列农用机械中,这些设计围绕建立舒适的、以人机学计算为基础的驾驶工作条件这一中心,特点是外型简练,其中与人相关的部件设计合乎人体舒适的基本要求,这是工 业设计的一个非常重要的进步与发展。 德雷夫斯的设计信念是设计必须符合人体的基本要求,他认为适应于人的机器才是最有效率的机器。他经过多年研究,总结出有关人体的数据以及人体的比例及功能,1955年出版了专著《为人的设计》,该书收集了大量的人体工程学资料,1961年他又出版了著 作《人体度量》(the Measure of Man),从而为工业设计领域奠定了人机工程学这门学科,德雷夫斯成为最早把人机工程学系统运用在设计过程中的一个设计家。 2.人机工程学的研究方向 人机工程学现在已发展为一门多学科交叉的工业设计学科,研究的核心问题是不同的作业中人、机器及环境三者间的协调,研究方法和评价手段涉及心理学、生理学、医学、人体测量学、美学和工程技术的多个领域,研究的目的则是通过各学科知识的应用,来 指导工作器具、工作方式和工作环境的设计和改造,使得作业在效率、安全、健康、舒适等几个方面的特性得以提高。

人体工程学完整教案之一第一章

第一章、绪论 一、人体工程学的定义及特点 1.学科定义: 人体工程学是研究人、机械及其工作环境之间相互作用的学科,研究和应用范围极为广泛的综合性、边缘性学科或交叉学科。 由于人体工程学是一门综合性、边缘性学科,各个国家的专家、学者都试图从自身的角度来给本学科命名和下定义,因而世界各国对本学科的命名不尽相同,即使同一个国家对本学科的名称的提法也很不统一,甚至有很大差别。 如:美国(人类工程学、人的因素工程学) 西欧国家(人类工效学) 日本(人间工学) 中国(人机工程学、人体工程学、人类工程学、工程心理学、人的因素) (1)美国人机工程学专家c.c伍德认为:设备设计必须适合人的各方面因素,以便在操作上付出最小的代价而求得最高的效率。 (2)W.B.伍德森认为:人机工程学研究的是人与机器相互关系的合理方案,亦即对人的知觉显示、操作控制、人机系统的设计及其布置和作业系统的组合等进行有效的研究,其目的在于获得最高的效率及作业时感到安全和舒适。 (3)著名的美国人机工程学家及应用心理学家A.查帕尼斯认为:

人机工程学是在机械设计中,考虑如何使人获得操作简便而又准确的一门学科。另外,在不同的研究和应用领域中,带有侧重点和倾向性的定义还有十种,不过大同小异。可以综合各种提法,丰富我们对人体工程学的理解。如:边缘性学科、人的行为知识、有效性、减少差错、减轻疲劳、人的劳动活动规律、生物力学、生理解剖学、心理学和技术科学、工艺学等等的关键词汇都充分体现人体工程学的内涵。 目前,国际人类工效学学会的定义最具有权威及全面:人机工程学是研究人在某种工作环境中的解剖学、生理学和心理学等方面的各种因素,研究人和机器及环境的相互作用,研究在工作中,家庭生活中和休假时怎样统一考虑工作效率、人的健康、安全和舒适等问题的学科。 2.学科特点: 特点:(1)学科命名多样化 (2)学科定义不统一。 (3)学科边界模糊。 (4)学科内容综合性强。 (5)学科应用范围广泛(产品设计、室内设计等)。 3、人体工程学的起源与发展 英国是世界上开展人体工程学研究最早的国家,但本学科的奠基性的工作实际上是在美国完成的,所以,人体工程学有“起源于欧洲,形成于美国”之说。虽然本学科的起源可以追溯到20世纪初期,但作为一门独立的学科还只有50年的历史。

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