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象棋竞赛计时器1详解

象棋竞赛计时器1详解
象棋竞赛计时器1详解

课程名称数字电子技术

课题名称象棋竞赛计时器设计

专业电子信息工程

班级1401

学号201401030121

姓名曾举正

指导老师陈意军

2016年9月22日

目录

前言 (2)

第1章设计思路与流程 (3)

1.1设计思路 (3)

1.2设计流程与框图 (3)

第2章单元电路的设计及其仿真 (4)

2.1震荡电路的设计 (4)

2.2译码显示模块 (5)

2.3 60秒计时电路 (6)

2.4 四小时显示电路 (7)

2.4 60秒倒计时电路 (7)

2.5 总电路的设计 (8)

第3章各部分电路的仿真结果 (9)

3.1 60秒计时电路仿真 (9)

3.2 四小时计时电路仿真 (10)

3.3 60秒倒计时电路仿真 (10)

3.4 总电路的仿真 (11)

第4章硬件电路的安装与调试 (11)

4.1电路调试的设备 (11)

4.2安装的流程与原则 (11)

4.3 调试结果 (12)

4.4问题处理 (12)

第5章总结与体会 (13)

第6章附录 (13)

6.1 74LS160芯片管脚图 (13)

6.2 74LS192芯片引脚图 (14)

6.3 元件清单 (15)

6.4 参考文献 (15)

前言

本次的数字电路课程设计对本组的要求是设计并调试一个象棋竞赛计时器电路,课程设计是在学习中非常重要的一个环节,也有助于理论学习与实践两两结合,计时器在实际生活中也是必不可少的,如电风扇的定时,洗衣机的定时工作,交通灯的定时切换等等。

在象棋竞赛中,甲乙比赛开始,4小时计时器开始工作,4小时计时完成后开始下快棋阶段,甲乙每步棋限时60秒,60秒倒计时电路开始工作,60秒用完后,切换至乙。

本设计主要能完成:显示4时00分00秒和60秒倒计时功能;系统设置外部操作开关,控制计时器的直接清零、置数、启动和暂停功能;4时00分00秒计时器为递增计时,其计时间隔为1秒;60秒计时器为递减计时,计时器走到到零时,数码显示器显示00,同时灯亮报警。

第1章设计思路与流程

1.1设计思路

四小时的计时电路可用74LS160设计,这里用到五个数码管,分别用来记录小时、分钟、秒钟。当甲乙公共的4小时做完后可将小时的高电平取出来再经过一个非门和CP脉冲进行与运算,当数字为4时CP脉冲与上0,这样就阻止了脉冲再进入4小时计时电路,达到了显示4小时的数字并停止的想法。

而60秒的倒计时电路这里用74LS192的芯片来设计,这里需要用到两个数码管。

1.2设计流程与框图

总体参考方案框图如下图1.2.1所示。它包括秒脉冲发生器、计数器、译码显示电路、报警电路和辅助时序控制电路等模块组成。其中计数器和控制电路是系统的主要模块。计数器完成4小时00分00秒和60秒倒计时功能,而控制电路完成计数器的直接清零、启动计数、置数、暂停/连续计数、译码显示电路的显示与定时时间到报警等功能。

图1.2.1

本设计的脉冲发生器由555集成电路及TTL门电路组成。

数码管由74LS38及七段共阴极显示器组成。后面会介绍这些。

第2章单元电路的设计

2.1振荡电路的设计

由555定时器构成的多谐振荡器如图3所示,RA,RB和C是外接定时元件,电路中将高电平触发端(6脚)和低电平触发端(2脚)并接后接到RB和C的连接处,将放电端(7脚)

接到RA ,RB 的连接处。由于接通电源瞬间,电容C 来不及充电,电容器两端电压为低电平,小于(1/3)Vcc ,故高电平触发端与低电平触发端均为低电平,输出为高电平,放电管V1截止。这时,电源经RA ,RB 对电容C 充电,使电压按指数规律上升,当上升到 (2/3)Vcc 时,输出为低电平,放电管V1导通,把从(1/3)Vcc 上升到(2/3)Vcc 由于放电管V1导通,电容C 通过电阻RB 和放电管放电,电路进人第二暂稳态,其维持时间的长短与电容的放电时间有关,随着C 的放电,下降,当下降到(1/3)Vcc 时,输出为高电平,放电管V1截止,Vcc 再次对电容C 充电,电路又翻转到第一暂稳态

主要的设计要点是,利用电容C1的充放电,得到不同的电平,555里面的两个比较在不同电平间翻转,进而给RS 触发器提供输入,从而输出谐振方波来。而输出的频率,可以用下面的公式计算:1211.44C R R )(+÷。

图2.1.1 555管脚图 图2.1.2 555多谐振荡电路图

2.2译码显示模块

此模块主要是由74LS48译码器和共阴极七段LED 显示器组成,通过计数器加到译码器,从而实现共阴极七段LED 显示器从30递减到零的计数显示功能。

74LS48是七段显示译码器,其管脚图如下图2-9所示。现将各管脚功能介绍一下:

A 、

B 、

C 、

D 是BCD 码的输入端;

a,b,c,d,e,f,g是输出端;

试灯输入端LT:低电平有效。当LT=0时,

数码管的七段应全亮,与输入的译码信号无关。本输入端用于测试数码管的好坏;动态灭零输入端RBI:低电平有效。当LT=1、RBI=0、且译码输入为0时,该位输出不显示,即0字被熄灭;当译码输入不全为0时,该位正常显示。本输入端用于消隐无效的0。如数据0034.50可显示为34.5;

灭灯输入/动态灭零输出端RBO:这是一个特殊的端钮,有时用作输入,有时用作输出。当RBO作为输入使用,且RBO=0时,数码管七段全灭,与译码输入无关。当RBOBI/作为输出使用时,受控于LT和RBI:当LT=1且RBI=0时,RBO=0;其它情况下RBO=1。本端钮主要用于显示多位数字时,多个译码器之间的连接。

图2.2.1 74LS48管脚图

共阴极七段LED显示器是较常用的显示数码管,但在使用时要注意的是:

看清楚自己用的数码管是共阴极还是共阳极的(实验室提供共阴极

的),其管脚图如下图2.2.2所示。

还要注意在数码管电路上加上一保护电阻,起限电流的作用。

图2.2.2 共阴极七段LED显示器管脚图

2.3 六十秒计时电路

六十秒计时电路是4小时计时电路的基础,因为4小时计时电路是由一个四进制的电路和两个六十进制的电路组合而成。电路如图2.3.1所示,这里60秒计时电路由两块74LS160的芯片设计而成,1Hz的脉冲从U5和U4的CLK端进入,U5的ENT=ENP=1,此时芯片为计数状态,U5的RCO进位端接U4的ENP与ENT,U4、U5的~LOAD端接7420N的输出,只要数码管显示60,两片芯片重新置数。

图2.3.1

2.4四小时计时电路

此电路用的是74LS160芯片来设计计的,192芯片虽说既可以做倒计时又可以做普通计时,但是192芯片需要设置一些管脚参数,要多连接一些线,为了方便起见,这里选择用了74LS160芯片。CP脉冲与上从小时数码管那里取来的高电平然后从第五块芯片的CLK端进

入,当满10时向十位进一并个位置零,当秒达到六十时向分钟的个位进一,并将秒钟置零,分钟进小时原理与此相同。

一些重要芯片的管脚图将会在附录中贴上,下面2.3.1是四小时计时单元电路。这里用的Multisim仿真,数码管已有译码功能。

图2.4.1四小时计时单元电路

2.5六十秒倒计时电路的设计

60秒倒计时电路用的是74LS192的芯片来设计的,74LS192是同步十进制可逆计数器,它具有双时钟输入,并具有清除和置数等功能,这里用到它的逆计数。先将两位芯片各置成6、0的数字,然后将脉冲从down端接入,U1的~LOAD与UP端接高电平,CLR端接地,借位端~BO接U2的down端,然后ABCD端按照想要的数接地或者接高电平。我这里接了一个与门,是为了实验总电路,不必在意。

设计的电路图如图2.5.1所示

图2.5.1

2.6总电路的设计

总电路的设计如图2.6.1所示,大部分是将4小时计时电路与60秒倒计时电路融合,在此的基础之上加了一些报警的显示与控制甲乙切换的电路,看到下面一部分电路,S1与S2其实是一个联动开关,S1打上,S2跟着打上,这个开关是用来控制甲乙计时的切换的,并且显示此时是甲在下棋还是乙在下棋,两个数码管之间的与门电路,是为了让倒计时电路只能在4小时计时电路工作完成之后启动,而不会出现4小时还没计完,60秒倒计时就在工作了的情况。加了许多非门电路的那一块是60秒倒计时完成的报警电路,只要数码管显示00,灯亮警告。其实这部分电路还可以优化一下的,不用这么多的非门电路,可以

考虑用或门电路来实现。

图2.6.1

第3章各部分电路的仿真结果

3.1 60秒计时电路仿真

输入1Hz的脉冲,U1的QA、QC和U2的QA、QD接四输入与门仿真如图3.1.1所示,结果

正确

图3.1.1

中国象棋比赛规则

2012年学院女子五子棋比赛规则 一、比赛宗旨 遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。 二、赛制与判决标准 1、赛制:比赛采用单败淘汰制,由抽签决定比赛场次。 2、判决标准:每轮比赛通过双方选手猜子(单双数)来决定谁执黑,执黑的选手先下,以后每盘棋交替执黑,先赢满3盘的选手胜出,对手则被淘汰。 (在下棋的时候,如出现活三或四的情况,需向对方作一下提示;如果没有作提示,而照成对手漏判的,对手可以提出悔棋;如果黑方在禁手处落子,白方可以向黑方提出,则黑方这手棋可以重下,白方如果不向黑方提出则视作认同。) 3、本次比赛设个人冠军、亚军及参与奖。 基本规则 1) 黑先、白后,从天元开始相互顺序落子。 2) 白棋第一手应在天元为界自己一侧布子,之后双方可任意行子。 3) 最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。 4) 黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三” “四、四” “长连”。黑方只能“四、三”胜。 5) 如分不出胜负,则定为平局。 6) 对局中中途退场均判为负。 7) 五连与禁手同时形成,先五为胜。 棋型说明 1) 长连:在一条直线或斜线上,连续下成五个以上的棋型 2) 活三:在一条直线或斜线上,由三个子构成的,必须防守否则将成为“活四”导致速胜的棋型。三只有下面两种棋型结构:

3) 活四:指在一条直线或斜线上,由连续的四个字所构成的,无论对方怎样防守,只要再走一手棋将必定成为五连的棋型: 4) 四:在一条直线或斜线上,由四个同色子构成的,必须防守否则下一步立刻成为“五连”导致速胜的棋型。活四也是四之一。 特殊规则 黑棋先行的优势很大。因此,在五子棋中,对黑棋做了禁手限制。 禁手:对局中禁止使用的着法,黑棋禁手包括“三三禁手”“四四禁手”和“长连禁手”,白棋无禁手。 禁手的判断 1) 长连禁手:当黑棋走一步棋,形成长连棋型,则此点为“禁手” 2) 三三禁手:当黑棋走一步棋,同时形成两个或两个以上的“活三”且没有形成“五连”时,那一步棋就是黑棋禁手。 3) 四四禁手:当黑棋走一步棋,同时形成两个或两个以上的“四”且没有形成“五连”时,那一步棋就是黑棋禁手。 胜负判断 胜局: 1) 最先在棋盘上形成五连,并得到系统认可的一方为胜。白棋长连视同五连。 2) 黑方五连与禁手同时形成,禁手失效,黑方胜。 3)黑方被迫形成禁手,黑方输。 4) 对局中,一方出现下列情况之一,系统判对方胜。 (1)超过规定时限者; (2)一方宣布认输者; (3)中途退出比赛者即逃跑者。 和局: 1) 对局双方一致同意和棋。

基于时钟的24小时计时器的设计

《数字与逻辑电路基础》课程设计——24小时计时器的设计 姓名: 学号: 学院: 任课教师:

目录 ....................................................................................... 错误!未定义书签。引言. (3) 摘要 (3) 74LS390介绍 (3) DCD-HEX数码管介绍 (4) 一、设计思路 (4) 二、设计框图 (5) 三、各个计时芯片的输出状态表 (5) 1.秒针低位输出状态表 ................................................. 错误!未定义书签。 2.秒针高位输出状态表 (6) 3.分针低位输出状态表 (6) 4.分针高位输出状态表 (6) 5.时针低位输出状态表(高位为0、1时) (7) 6.时针低位输出状态表(高位为2时) (7) 7.时针高位输出状态表 (7) 四、反馈置数设计分析 (8) 五、进位信号的输入端分析与选择 (8) 六、电路图绘制 (9) 七、用M ULTISIM仿真并进行截图 (9) 八、对仿真结果分析 (9)

引言 现在的日常生活都离不开时间,有些时候就需要进行时间的计时,比如奥运会的比赛需要计时,汽车动力性能技术指标的测试也需要计时,上到卫星火箭,下到潜艇游轮,甚至做个课堂练习也要计时,生活中无时不刻都在都离不开计时器的应用。因此,精准计时器的设计与生产变得尤为重要。所以,本次设计将基于Multisim软件进行计时器的设计与仿真。 摘要 24时计时器将采用6个74LS390芯片对各个计时位进行输出,6个七段数码管进行译码以及显示,采用反馈置数的方式进行各个位的计时进行清零(该芯片清零方式为异步清零);根据设计框图分析先列出输出状态表,然后根据输出状态表结果进行电路的绘制;然后根据电路的绘制结果,在Multisim软件上进行电路设计与连接,最后进行计时器仿真截,图并且对仿真结果进行分析。 74LS390介绍 74LS390双2-5-10进制的异步计数器且为下降沿触发,从CPA输入计数脉冲,由QA输出产生2分频信号:CPB输入计数脉冲,由QD 输出可产生5分频信号。若在器件外部将QA于CPB相连,计数脉冲从CPA输入,即成为8421BCD码十进制计数器;若将QD与CPA相连,计数脉冲从CPB输入,便可成为5421BCD码十进制计数器,输出顺

2019年全国象棋锦标赛(个人)竞赛规程

年全国象棋锦标赛(个人)竞赛规程 一、主办单位:国家体育总局棋牌运动管理中心、中国象棋协会 二、承办单位:江苏省棋类运动协会、无锡市体育局、无锡市惠山区文化体育和旅游局、无锡弈友文化体育传播有限公司 三、协办单位:无锡市棋类协会、无锡市惠山区棋类协会 四、竞赛日期:男子乙组:月21日—日;男子甲组和女子组:月25日—月日。 五、竞赛地点:江苏省无锡市。 六、参赛单位:各省、自治区、直辖市、计划单列市体育局、行业体协和经主办单位核准的单位。 七、竞赛项目:男、女个人赛。 八、参赛资格 (一)各队参赛棋手须为年度注册棋手。 (二)男子 .甲组:年全国象棋锦标赛(个人)男子甲组前名棋手;年男子乙组前名。 .乙组:年全国象棋锦标赛(个人)甲组名(含)以后棋手和其他资格参赛棋手。 (三)女子:年全国象棋锦标赛(个人)女子组前名棋手及其他资格参赛棋手。 (四)其他资格 - 1 - / 6

全国象棋等级赛男子前六名、女子前三名。 年全国象棋青年锦标赛男、女个人前三名。 年全国象棋少年锦标赛岁、岁组男、女个人冠军。 .中国象棋协会指定的有关比赛资格人选。 .截至年月日男子等级分在以上(含)、女子等级分在以上(含)的棋手、国家大师及特级大师,具有参赛资格,每人交参赛服务费元。 .参赛单位可增报男、女各名具有“三级运动员”(含)以上或“棋协大师”技术等级称号的棋手参加比赛,交参赛服务费元。报名时须交验等级证书复印件并注册。 (五)参加男、女两个组别比赛的单位可报领队、教练各人,参加一个组别比赛的单位可报领队或教练人。 九、竞赛办法 (一)执行中国象棋协会审定的《象棋竞赛规则》()。 (二)赛制和轮次 .男子乙组:采用轮积分编排,第轮后晋级前名、第轮和第轮后各晋级前名,共名棋手晋级。 .男子甲组:采用一局单败淘汰赛,先后手抽签确定(和棋加赛不再抽签,依次换先直至比赛结束,如需进入附加赛采用和棋黑胜时,应由第一次抽签中没机会选择先后手的一方选择先后手),胜者晋级; 如和棋,加赛一局快棋;快棋加赛如和棋,加赛区分名次办法如下: ()比赛:则进行附加赛,和棋黑胜。

60s计时器的设计与实现

电子系统设计创新实验 报告 题目60s计时器的设计与实现 学生姓名高权黄盼徐传武易孟华 学生学号016321232404 07 14 15 专业名称电子信息工程 指导教师肖永军 2016年11月17 日

设计要求: 1、利用单片机定时器/计数器T0中断设计秒表。 2、实现基本的0-60秒计时。 3、以数码管作为显示器件,用单片机进行控制。

摘要 数字电子秒表具有显示直观、读取方便、精度高等优点,在计时中广泛使用。本设计用单片机组成数字秒表,用AT89C51系列单片机为中心器件,利用其定时器/计数器定时和记数的原理,结合硬件晶振电路,复位电路,数码管显示电路来设计计时器,将软、硬件有机地结合起来。其中软件系统采用汇编语言编写程序,硬件系统利用PROTEUS强大的功能来实现,简单切易于观察,在仿真中就可以观察到实际的工作状态。 关键字:AT89C51 单片机数码管

一、系统总体设计 系统总体设计框图如图1所示,该系统共由时钟电路模块、复位电路模块、AT89C51单片机及数码管显示电路组成。其中主控制器用于系统控制,可以控制电路的开关的功能,系统中AT89C51单片机作为主控元件,计数器显示电路由数码管和驱动电路组成。 图1 系统总体设计框图 二、系统硬件设计 (1)复位电路 采用上电+按键复位电路,上电后,由于电容充电,使RST持续一段高电平时间。当单片机已在运行之中时,按下复位键也能使用使RST 持续一段时间的高电平,从而实现上电加开关复位的操作。这不仅能使单片机复位,而且还能使单片机的外围芯片也同时复位。当程序出现错误时,可以随时使电路复位。 复位电路如图2所示:

工会活动方案象棋

棋牌比赛活动方案 为了丰富各位同事的文化生活,提高逻辑思维能力,陶 冶广大棋类爱好者的棋牌情操,并为之提供一个交流切磋的机会,特举办此次比赛。 一、活动项目:跳棋、象棋、斗地主。 二、活动时间:2013年9月上旬(具体时间另行通知) 三、活动地点:机关后勤楼(具体地点另行通知) 四、活动对象:网络部全体员工 五、报名方式:个人报名,填写报名表 六、承办单位:网络部工会 七、活动宗旨:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则, 讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。 八、活动内容与比赛规则: 活动内容包括跳棋、象棋与斗地主,均采用最常规,通 俗的规则进行比赛。 1、象棋和跳棋采用1对1小组淘汰晋级制,进入“四 强赛”采用循环积分赛制。比赛选手将以抽签的形式决定自己所在组及对手(具体的视报名的人数而定)。 第一轮淘汰赛采用一局一胜制; 第二轮淘汰赛起采用三局两胜制; “四强赛”取前三名,采用循环积分制。 积分:采用积分制来决定最终名次。胜者记3分,和 者记1分,负者记0分。 2、斗地主采用3人一组进行比赛,每组比赛5局,其中农民胜者获1个积分,地主胜者获2个积分,5局后每组取分数最高者晋级,并继续3人一组进行比赛,最后分数高者获胜。比赛选手将以抽签的形式决定自己所在组及对手(具体的视报名的人数而定) 九、奖项设置:一、二、三等奖各一名,并颁发奖品。其他参与者为鼓励奖。 附件:1、中国象棋比赛规则 2、跳棋比赛规则 附件1: 中国象棋比赛规则 一、各棋子的走法说明 将或帅 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。士 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。象 移动范围:河界的一侧。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 马 移动范围:任何位置 移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 车

中国象棋竞赛规则(1999版)

中国象棋竞赛规则 (1999年版) 国家体育总局审定 中国象棋协会编写 上海辞书出版社出版 序 1987年版<<中国象棋竞赛规则>>问世至今已有十来个年头,这部规则以象棋运动的发展和技术水平的提高,起到了积极的作用.但随着时代的发展,旧规则已不能适应新的时代的发展和节奏.在广大棋手.裁判和象棋爱好者的强烈呼吁下,中国象棋协会于1998年3月在云南昆明.7月在北京.10月在江苏泰州相继召开三次会议,象棋界有代表性的权威们都出席了会议,经过认真讨论和研究,数易其稿,一部新的规则终于定稿了. 新规则是在旧规则的基础上修订完成的.此次修改的主要宗旨是简洁明了,易于操作.它是否达到目的,有待于在实践中验正.恳请象棋界人士提出宝贵的意见,以便不断改正和完善. 新规则出台了,希望棋手和裁判们能很好地理解条文,吃透精神,准确而又灵活地运用它.新规则不可能就棋赛中所有可能出现的情况及所涉及的问题都作出具体规定.如所遇情况无明确条文可循,则参照规则中的原则精神,引伸出正确的处理决定.裁判员公平.公正执法的原则是至关重要的,裁判员的判断能力和应变能力也是必不可少的.好规则和高水平的裁判缺一不可. 参加新规则修订工作的有:胡荣华.季本涵.朱宝位.王廷文.柳大华.刘殿中.刘晓放.李雪.韩宽.王孔兴.蔡伟林.由季本涵.王廷文.韩宽,李雪执笔.以上各位为新规则的及早出台倾注了心血. 在此,谨向对新规则的修改和出版给予关注的各有关领导.热心象棋的各界人士及乐意接受出版新规则的上海辞书出版社表示衷心的感谢! 中国象棋协会秘书长胡海波 1998年11月

第一章行棋规定 第1条棋盘和棋子 1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。 棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。 九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。 1.2棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下: 红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。 黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。 1.3对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。 1.4比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为 2.7至 3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。 演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。 第2条走棋和吃子 2.1对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。 轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。 双方各走一着,称为一个回合。 2.2各种棋子的走法如下: 帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。 士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。 相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。 马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。 车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。 炮在不吃子的时候,走法同车一样。 兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。 2.3走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。 除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。 第3条将死和困毙 3.1一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。 被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。 如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。 3.2轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。 第4条胜、负、和 4.1对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜: 4. 1.1帅(将)被对方“将死”。

棋类比赛规则(象棋 跳棋 五子棋)

1. 基本规则:遵循"友谊第一,比赛第二"的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。 2. 时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过十五秒,如有一着棋超过时间,判负。 3. 对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。 4. 胜负判定: 对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜: (一) 帅(将)被对方"将死"; (二) 帅(将)被"将军",无法避免地同对方将(帅)直接对面; (三) 被"困毙"; (四) 封棋着法有误; (五) 走棋违犯禁例,应当变着而不变; (六) 在同一局棋中,单方面出现第三次"违例"; (七) 自己宣布认输; (八) 因违犯纪律被判输棋。 5. 对局时,出现下列情况之一,就算和棋: (一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势; (二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。 (三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,可由 任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。 6、赛制与计分:本次比赛实行三局两胜制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。 五子棋比赛规则

行棋顺序 1、开局先猜子,(一方拿子一方进行猜单双),猜对的一方执黑子,黑先、白后,从天元开始相互顺序落子;第二局换先。 判断胜负 1.最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。 2.黑棋禁手判负,白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三” (包括“四、三、三”)、“四、四”(包括“四、四、三”)、“长连”。黑棋只能以“四、三”取胜。 3.如分不出胜负,则定为平局(Draw)。 4.五连与禁手同时形成,先五为胜。 5.黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后未指明而继续应子,则不能判黑方负。 2、计分办法:胜一局得2分,和一局得1分,负一局得0分。 3、比赛用时:预选赛不设棋钟,半小时后仍未完成的对局将会由工作人员开始读秒,每步棋限时30秒 初赛和决赛将于开赛后半小时对仍未完成的对局设立棋钟,每方包干15分钟,须由落子之手按钟,超时判负 4、终局计算胜负时,黑贴子3又3/4子. 5、包干用时制 包干用时制是在规定基本时限内必须结束比赛的计时办法,超时判负。 包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,规定计时器材,并可制订其他实施细则,但以下几条须共同遵守: (1)计时钟一律置于白方右手一侧; (2)下子和按钟须使用同一只手,不得一手下棋,另一手按钟; (3)下单官仍须计时; (4)当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时,双方可争之点全部归属于对方,双方地界的勘定由裁判长负责; (5)当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟、解释计时钟读数、对某方超时判负等果断裁决; (6)裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋; ◆行棋

时钟计时器课程设计

单片机原理及应用课程设计报告书 题目:时钟计时器的设计 姓名: 学号: 专业:电气工程及其自动化 指导老师:周令 设计时间:2011年4月 电子与信息工程学院

目录 1. 引言 (1) 1.1. 设计意义 (1) 1.2. 系统功能要求 (1) 2. 方案设计 (1) 2.1. 数字时钟计时器设计方案论证 (1) 2.2. 硬件系统的总体设计框图 (2) 3. 硬件设计 (2) 4. 软件设计 (3) 4.1. 主程序 (3) 4.2. 显示子程序 (4) 4.3. 定时器T0中断服务程序 (4) 4.4. 定时器T1中断服务程序 (5) 4.5. 调时功能程序 (6) 4.6. 秒表功能程序 (6) 4.7. 闹钟时间设定功能程序 (6) 5. 调试及性能分析 (7) 5.1. 硬件调试 (7) 5.2. 软件调试 (7) 5.3. 性能分析 (8) 6. 设计总结 (8) 7. 附录A:汇编源程序 (9) 8. 附录B:作品实物图片 (26) 9. 参考文献 (27)

时钟计时器的设计 1.引言 1.1.设计意义 随着时代的进步和发展,单片机技术已经普及到我们生活,工作,科研,各个领域,已经成为一种比较成熟的技术,本文将介绍一种基于单片机控制的数字时钟计时器,本数字时钟计时器,可以显示时、分、秒,以24小时计时方式运行,能整点提醒(短蜂鸣,次数代表整点时间),使用按键开关可实现时、分调整,秒表/时钟功能转换,省电(关闭显示)及定时设定提醒(蜂鸣器)等功能。 人们生活水平的不断提高,单片机控制无疑是人们追求的目标之一,它所给人带来的方便也是不可否定的,其中数字时钟计时器就是一个典型的例子,但人们对它的要求越来越高,要为现代人工作、科研、生活、提供更好的更方便的设施就需要从单片机技术入手,一切向着数字化控制,智能化控制方向发展。 本设计所介绍的数字时钟计时器与传统的计时器相比,具有读数方便,操作简单,计时精准,还能实现整点提醒,定时提醒等功能。其输出时间采用数字显示,主要用于对时间要求精度高的场所,或科研实验室使用,该设计控制器使用单片机AT89C52,用6位共阳极LED数码管以串口传送数据,实现数字显示功能,能准确达到以上要求。 1.2. 系统功能要求 用单片机及6位LED数码管显示时、分、秒,以24小时计时方式运行,能整点提醒(短蜂鸣,次数代表整点时间),使用按键开关可实现时、分调整,秒表/时钟功能转换,省电(关闭显示)及定时设定提醒(蜂鸣器)等功能。 2.方案设计 2.1. 数字时钟计时器设计方案论证 为了实现LED显示器的数字显示,可以采用静态显示法和动态显示法。由于静态显示法需要数据锁存器等硬件,接口复杂一些,又考虑到时钟显示只有6位,且系统没有其他复杂的处理任务,所以决定采用动态扫描法实现LED的

1999中国象棋竞赛规则节选手机版

第六章棋例总纲 第25条棋例释义 25.1 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。椐以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”。 25.2 长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。 闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,不论是否循环重复,统称为“允许着法”。 25.3 车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。 子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。 第26条棋例总则 26.1 在任何情况下,均不允许单方面长将。 26.2 双方均为允许着法,双方不变作和。 26.3 双方均禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。 26.4 一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。

第27条棋例通则 27.1 允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。 其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。 27.2 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将、杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。 27.3 占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。 27.4 凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处如杀兼捉,按杀;捉兼兑,按捉等,依此类推。 第28条术语解释 28.1 将 凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为“照将”,简称“将”。 28.2 杀 凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为“杀着”,简称“杀”。 28.3 捉 凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为“捉”。 28.4 打 将、杀、捉等攻击手段,统称为“打”。 28.5 兑

电子技术课程设计 篮球30s计时器的设计

课程设计名称:电子技术课程设计 题目:篮球竟赛30s计时器设计 专业:电气工程与自动化 班级:电气09-2 姓名:张瑞 学号:09005040229

摘要 本课程设计是脉冲数字电路的简单应用,设计了篮球竞赛30秒计时器。此计时器功能齐全,可以直接清零、启动、暂停和连续以及具有光电报警功能,同时应用了七段数码管来显示时间。此计时器有了启动、暂停和连续功能,可以方便地实现断点计时功能,当计时器递减到零时,会发出光电报警信号。本设计完成的中途计时功能,实现了在许多的特定场合进行时间追踪的功能,在社会生活中也具有广泛的应用价值。 此计时器的设计采用模块化结构,主要由以下3个组成,即计时模块、控制模块、以及译码显示模块。在设计此计时器时,采用模块化的设计思想,使设计起来更加简单、方便、快捷。此电路是以时钟产生,触发,倒计时计数,译码显示为主要功能,在此结构的基础上,构造主体电路和辅助电路两个部分。 关键字计时器 ; 光电报警 ; 模块化

前言 人类社会已进入到高度发达的信息化社会,信息社会的发展离不开电子产品的进步。随着工业水平的进步和人民生活水平的提高,在很多领域都需要几个甚至上百个定时电路去控制多项操作,从而实现工业生产的自动化,最终提高劳动生产率促进经济的发展。定时器在实际工作中用到的场合很多,它成为今天工业控制领域、通讯设备、信息处理以及日常生活中最广泛使用的电路之一,在许多领域中计时器均得到普遍应用,诸如在体育比赛,定时报警器、游戏中的倒时器,交通信号灯、红绿灯、行人灯、交通纤毫控制机、还可以用来做为各种药丸,药片,胶囊在指定时间提醒,用于各种竞赛的计时器、竞赛用定时器、数控电梯、数控机床、交通灯管理系统、各种智能医疗器械等,定时器是家用电器中的常用产品。 随着电子技术的高速发展和计算机技术的普遍应用,电子设计也越来越普遍地应用于整个电子行业中。电子设计是人们进行电子产品设计、开发和制造过程中十分关键的一步,其核心就是电子电路的设计。电子设计自动化(EDA)是在电子产品向更复杂、更高级,向数字化、集成化、微型化和低耗能方向发展过程中逐渐产生并日趋完善的电子设计方法,在这种方法中,设计过程的大部分工作(特别是底层工作)均由计算机自动完成,是电子技术发展历程中产生的一种先进的设计方法,是当今电子设计的主流。 在篮球比赛中,规定了球员的持球时间不能超过30秒,否则就犯规了。本课程设计的“篮球竞赛30秒计时器”,可用于篮球比赛中,用于对球员持球时间30秒限制。一旦球员的持球时间超过了30秒,它自动的报警从而判定此球员的犯规。 定时器的应用范围极为广泛,其中首推由555构成的定时电路。集成器件555芯片是一种模拟电路和数字电路相结合的中规模集成电路,其逻辑功能强,使用灵活,可方便组成多种逻辑功能电路,能够更加简单更加快捷的实现定时功能,满足在日常生产和生活中的要求,所以555定时器电路在各个领域的应用及其广泛,在数字电路中占有重要位置,受到人们的普遍重视。本设计的秒脉冲发生器就是用由555构成的定时电路。

中国象棋比赛规则

中国象棋比赛规则 1. 基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。 2. 时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。30分钟之内自由走棋,没有时 间限制;超过30分钟后,每方走一着棋的时间不得超过30 秒,如超出30秒,判技术犯规一次,两次技术犯规后判负。 3. 对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和 棋为止。 4. 胜负判定: 对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜: (一) 帅(将)被对方将死 (二) 帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面 (三) 被困毙 (四) 同一局棋技术犯规两次判负 (五) 自己宣布认输 5. 对局时,出现下列情况之一,就算和棋 (一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势; (二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不 许反悔。

(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一 方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如 双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定 判和。 6、赛制: (一)团体赛:每个班选派5名选手,5对5进行比赛。开始仍采用二进一淘汰制,每位 选手每赢一局为学院积2分,平一局积1分,输一局积0分,最后累计得分最多的 学院胜出,进入下一轮比赛。直至决出前四名。后采用循环赛,每个学院需与其 他三个学院各赛一局,最后总积分高者获胜。 7、行棋规则 (一)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。 (二) 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定 根本不能走,才可以另走别的棋子。 (三) 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才 可以另行走子。

单片机时钟计时器的设计论文.docx

单片机的时钟计时器论文 目录 一.容摘要 二.关键词和引言 三.时钟计时器设计 1方案设计 2原理分析 四.实验器材 五.利用 protel99设计电路原理图 1原理图 2PCB图 六调试及性能分析 七.心得体会 八.参考文献 九.时钟计时器使用说明书 1.产品概述 2.技术参数 3.工作原理 4.结构特征 5.使用和维护 十.时钟计时器技术说明书 1.产品概述 2.技术参数 4.结构特征

十一、附录时钟计时器汇编程序清单 一.容摘要: 时钟,自从它发明的那天起,就成为人类的朋友,但随着时间的推移,科学技术的不断发展,人们对时间计量的精度要求越来越高,应用越来越广。怎样让时钟更好的为人民服务,怎样让我们的老朋友焕发青春呢?这就要求人们不断设计出新型时钟。 现今,高精度的计时工具大多数都使用了石英晶体振荡器,由于电子钟,石英表,石英钟都采用了石英技术,因此走时精度高,稳定性好,使用方便,不需要经常调校,数字式电子钟用集成电路计时时,译码代替机械式传动,用 LED 显示器代替显示器代替指针显示进而显示时间,减小了计时误差,这种表具有时,分,秒显示时间的功能,还可以进行时和分的校对,片选的灵活性好。本文利用单片机实现数字时钟计时功能的主要容,其中 AT89C52 是核心元件同时采用数码管动态显示“时”,“分”,“秒”的现代计时装置。与传统机械表相比,它具有走时精确 ,显示直观等特点。它的计时周期为 24 小时,显满刻度为“23 时 59 分 59 秒”,另外具有校时功能,断电后有记忆功能,恢复供电时可实现计时同步等特点。 本文主要介绍用单片机部的定时 / 计数器来实现电子时钟的方法,本设计由单片机 AT89C52 芯片和 LED 数码管为核心,辅以必要的电路,构成了一个单片机电子时钟 二.关键词:单片机、数码管、端口、时钟、动态显示。 引言 : 单片机自 20 世纪 70 年代问世以来,以其极高的性能价格比,受到人们的重视和关注,应用很广、发展很快。单片机体积小、重量轻、抗 干扰能力强、环境要求不高、价格低廉、可靠性高、灵活性好、开发 较为容易。由于具有上述优点,在我国,单片机已广泛地应用在工业 自动化控制、自动检测、智能仪器仪表、家用电器、电力电子、机电 一体化设备等各个方面。这次设计通过对它的学习、应用,以 AT89S52

基于单片机的秒表时钟计时器设计

基于单片机的秒表时钟计时器设计

毕业设计论文 基于单片机的秒表/时钟计时器设计

摘要 近年来,随着科学技术的进步和时代的发展,人们对时钟的功能和精度提出了越来越高的要求,各种时钟的设计也越来越重要。秒表/时钟计时器是在一种计时器上实现两种基本功能的一种器件。它广泛应用于各种场所,同时,它以其小巧,价格低廉,走时精度高,使用方便,功能多,便于集成化,而受到广大消费者的喜爱。 本文介绍了一种以AT89S51单片机为核心的秒表/时钟计时器的设计,实时时钟芯片DS1302提供实时时间,6位LED动态显示时、分、秒,并在计时过程中具有报时功能, 定时时间到时,音乐电路播放悦耳的乐曲。该数字钟设有五个按键: K1, K2,K3,K4和K5键,使之具备了校时、定时功能,在设计中分别介绍了它们的工作特点、原理和使用方法,并给出了它们与单片机AT89S51的接口电路。 单片机和集成芯片的应用使得本设计硬件电路简化、编程方便,同时功能也更稳定。由于单片机可以重新写入不同程序这就便于时钟功能的扩充和改变,同时时钟芯片时间精确度高可以保证系统的精度。 关键词:单片机;秒表;时钟;实时时钟芯片;动态LED显示;

The Design Of Stopwatch/Electronic-Clock System Based On Single-Chip-Microcomputer Abstract In recent years, with the scientific progress and the development of the times, people’ requirements of the clock’ function and accuracy are m ore and more high. The various design of the clock also becomes increasingly important. As long as the existence of timing、counting ,the clock will be used. Meanwhile ,in daily lives, with its feature of compact, low price ,high accuracy, ease to use, multi-functional, ease of integration, the digital clock are fond of majority of consumers. This paper introduces the design of digital alarming clock ,which was based on the core of single-chip microcomputer AT89S51.Real-time clock chip DS1302 provides real-time, six bit LED display hours, minutes and seconds dynamically, the clock also having the function of timekeeping in the process of timing .When timing time, the music circuit broadcast delightful music. The digital clock with five keys: the button of K1, K2, K3, K4, with these keys, the digital clock has the function of regulating & timing. This design introduces their characteristics,principles,using methods, and gives them the interface circuit with SCM AT89S51. The circuit of hardware for this design become easy and the system function become powerful along with MCU and integrated chip used. Because the monolithic integrated circuit may reread in different procedure this at your convenience to the clock function expansion and the change, simultaneously the Real-time clock chip precision is high may guarantee the system the precision. Keywords:SCM;Stopwatch;Clock;Real-time clock chip;Dynamic LED display;

象棋比赛规程

上海市职工运动会中国象棋比赛规程 一、承办单位 上海市医务职工桥牌协会 二、比赛项目 中国象棋男、女个人赛 三、比赛时间 2012年7月 四、比赛地点 待定 五、报名办法 1、按照本届运动会竞赛规程总则的有关规定执行。 2、每单位可报领队和教练员各l名,男、女选手均不超过2名。 六、竞赛办法与规则(规则附后) 七、名次及奖励办法 按照本届运动会竞赛规程总则的有关规定执行。 八、未尽事宜,另行通知。 九、最终解释权归市卫生系统第十届职工运动会组委会。

上海市卫生系统第十届职工运动会中国象棋比赛规则 一、走棋和吃子 1、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分 出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。 2、将死和困毙 1)一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。 如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。 2)轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。 3、胜、负、和 1)对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜: 2)帅(将)被对方“将死”。 3)走棋后形成帅(将)直接对面。 4)被“困毙”。 5)在规定的时限内未走满规定的着数。 6)超过了比赛规定的迟到判负时限。 7)走棋违反行棋规定。 8)走棋违反禁例,应变着而不变。 9)在同一棋局中,三次“犯规”。 10)自己宣布认输。 11)在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。 12)出现下列情况之一,为和棋:

版中国象棋规则

中国象棋协会 2014年2月 目录 第一章行棋规定 (1) 第2条棋盘和棋子 第2条行棋和吃子 第3条将军、应将、将死、困毙、自杀第4条胜、负、和 第5条摸子、落子、纠正错误 第二章比赛规则 (10) 第6条计时 第7条记录 第8条犯规 第9条对局结束 第三章比赛通则 (14) 第10条比赛办法 第11条团体赛比赛种类 第12条先后手确定 第13条成绩计算 第14条名次确定 第四章比赛附则 (21) 第15条比赛组织 第16条棋手须知 第17条裁判职责 第18条处分权限 第五章裁判细则 (24) 第19条退出比赛 第20条迟到 第21条超时的裁定 第22条提和的裁定 第23条待判局面的裁定 第六章棋例 (29) 第24条术语解释

第25条棋例总纲 第26条棋例通则 第七章棋例细则 (36) 第八章棋例参考图 (65) 附录 (115) 附录一象棋群体比赛简明规定 附录二循环赛对局秩序表 附录三积分编排制定位编排法的编排原则和编排方法 附录四单败淘汰赛、双敗淘汰赛和单淘汰赛附加赛对局秩序表 第一章行棋规定 第1条棋盘和棋子 1.1 象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子应摆放和活动在这些交叉点上。 棋盘中间直线断开处,称为“河界”;河界内应标注“楚河汉界”;两端划有斜交叉线的地方,称为“九宫”。 九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来标识;黑棋方面从右到左用阿拉伯数字1至9来标识。 1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组十六个,各分七种,其名称和数目如下: 红棋子:帅一个,车、马、炮、仕、相各两个,兵五个。 黑棋子:将一个,车、马、炮(砲)、士、象各两个,卒五个。 子力价值:原则上一车相当于双马、双炮或一马一炮,马炮等值, 车、马、炮称为“强子”;仕(士)、相(象)等值,称为“弱子”。过河兵(卒)价值浮动。 1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见图1。印刷体棋图规定为:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文。 1.4 标准棋盘每格均应为正方形,每格长、宽均应为3.2至4.6厘米。比赛演示用的大棋盘为立式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大 小,可根据场所相应调整。 1.5 每个平面圆形棋子直径应为 2.7至4.0厘米,大小与棋盘相应配套。棋子分红黑两组,字体规范、醒目。 1.6 棋盘和棋子的底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红

秒计时器的设计详解

引言 《课程设计》是为了让我们更好的理解所学知识,体会理论与实践之间的联系,将所学理论真正用到实处。作为一名合格的大学生不仅需要有扎实的理论知识,还需要过硬的动手能力;《课程设计》这门课程就给了我们这样一个机会。此次课程设计,让我们用所学的数字电子技术的基础知识,设计一个秒计时器,不仅能够加深我们对电子系统设计过程的理解,而且有助于我们对书本知识的进一步深化。 本作品的实现全部采用各种门电路及计数器芯片,利用自锁开关对电路进行控制,并且计时器具有十秒报警功能。 1 设计任务及要求 1.1 设计任务 设计并制作一个秒计时器 1.2设计要求 1) 有秒计时显示功能; 2) 设定外部操作开关,控制计时器的清零、启动和暂停/连续功能; 3) 计时器为秒递减或递加计时器,其计时间隔为1s ; 4) 计时器计时值为10秒的整数倍时,有提示。 2 系统各部分设计方案介绍 2.1 设计总体方框图 图2.1.1 系统框图 2.2 系统各部分设计方案介绍 系统电源 主计数器 74ls192 10s 整数倍报警器 显示数码管 清零/启动 控制开关 秒脉冲发生器 暂停/连续 控制开关

2.2.1 秒脉冲发生器的设计 A、方案一:利用运放构成振荡器 分析:该方案电路比较简单,计算相对容易。但是,运放振荡输出不是TTL电平,需要加一个正向偏移电平才能为后级电路所用,而且该方案输出波形的边沿不够陡峭,运放一般要采用双电源供电,调节也较为困难,实现起来不太方便。综合考虑,不采用此方案。 B、方案二:对晶体振荡器的输出进行分频 分析:晶体振荡器的输出虽然很稳定,但是输出频率一般较高,如果对其进行分频,需要用到多级电路,这样中间误差会变大,而且会提高制作成本,且晶体振荡器的输出一般为正弦,要得到方波,还需要整形,这又增加了电路设计与调试的复杂度。因此,不采用该方案。 C、方案三:利用555产生1KHz脉冲,再对其进行一千分频 分析:555产生脉冲的的电路不仅具有简单、易调节的特点,而且产生的脉冲较为稳定,输出电平为TTL电平,无需整形就可以直接运用于后级电路的输入,非常符合本课题的设计要求。 设计的详细过程: ①产生脉冲的电路。 图2.2.1 1KHz脉冲产生电路

24小时制时、分、秒计时器设计报告

时钟仿真实验报告 一、任务及要求 用51单片机设计时、分、秒计时器,具体要求如下。 1、具有时、分、秒计时功能和8位数码管显示功能,显示格式为:“时-分-秒”; 2、用Proteus设计仿真电路进行结果仿真; 3、4人组成设计小组完成,小组成员有明确分工,1人负责总体方案设计及报告撰写,2人负责功能模块函数设计,1人负责仿真电路设计及调试。 4、完成程序设计、仿真电路设计、结果仿真,完成报告并上传空间课程栏目中的课程设计报告子栏目中。 二、设计方案: 1、总体方案构思:通过使用定时计数器以及中断溢出,50ms中断溢出一次,溢出20次为1S。所以当定时溢出计数变量temp自加20次时计数变量miao自加1,直到加到第60次时miao(秒)清零,并且计数变量fen自加1,直到fen加到第60次时,fen(分)清零且shi(时)

自加1,直到shi加到第24次时,shi(小时)清零。最后经译码后,通过扫描显示模块程序将得到的时钟结果以动态显示的方式显示在8位一体共阳数码管上。 2、程序功能模块说明:此时钟程序包括时钟中断计时、延时函数、显示函数等模块 3、仿真电路构成:此次时钟程序的仿真电路的设计较简单,硬件部分主要有AT89C52单片机芯片一块、八位一体LED共阳数码管一块、8个普通电阻以及8个逻辑非门。其中8个普通电阻用作P0口上拉电阻。另外,由于数码管是共阳的,而实际程序中的位码是以低电平有效的,所以八个逻辑非门用来取反单片机输出的位码。 4、时钟计时程序设计思想分析:采用定时计数器T0,工作方式1,定时50ms,再对定时溢出中断次数计数,若溢出了20次则时间为1秒! 5、函数模块程序流程图:

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