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C4D枕头建模

C4D枕头建模
C4D枕头建模

C4D建模和渲染一个枕头

详细步骤教程

软件:Maxon Cinema 4D

等级:初学者

时间:10分钟

最终效果:取决于你的努力

在这个快速教程,我们将学习用Cinema 4D建模一个基本的枕头/靠垫对象。运用简单的材料后,我们将探讨使用Maxon公司的“ 高级渲染”系统添加一个字

段(DOF)深入到我们的最终渲染。

Step 1

Create a cube with 760cm x 280cm x 760cm sizes and 50 x 1 x 50 segments.

创建一个立方体,760cm x 280cm x 760cm尺寸,50 x 1 x 50段。

Step 2

After mak ing your object editable (shortcut “C”) select the “loop

selection” tool.

在使你的对象可编辑后(快捷键C),选择“loop selection”工具。

Step 3

Select all of the side faces on the cube object by clicking one of the

side polygons.

选择所有立方体上的侧面。

Step 4

Add the “Cloth” tag to our cube by right-clicking it’s name in the “Objects” tab, and selectin g the option shown.

在“Objects”栏签右键它的名字为立方体添加“Cloth”标签,选择所示选项。

Step 5

After selecting the “Cloth” tag, switch to the “Dresser” Tab and turn on “Dress Mode”. With that done, change the “Relax” and the “Dress-O-matic” step values to 35 and set the “Width” to 5 cm. Then press the “Set” button in the “Seam Polys” row.

选择“Cloth”标签后,切换到“Dresser”标签并开启“Dress Mode”。做完这些,改变“Relax”和“Dress-O-matic”值为35 ,设置“Width”为5厘米。

然后在“Seam Polys”行按“Set”按钮。

Step 6

Now click the “Dress-O-matic” button to have C4D automatically create

our basic pillow shape.

现在,点击“Dress-O-matic”按钮获得C4D自动创建的基本枕头形状。

Step 7

We now need to go in and delete the “Cloth” tag that we previously added to our object, so select the “Cloth” tag itself and hit backspace on

your keyboard.

现在,我们需要删除先前添加的“Cloth”的标签,所以选择“Cloth”标签并按

下键盘上的退格。

Step 8

With our pillow selected, go to “Character > Cloth NURBS”. Drag the pillow object onto the “Cloth NURBS” object to create a parent-child

relationship.

选择枕头,去“Character > Cloth NURBS”。将枕头对象拖到““Cloth NURBS”

对象创建一个父子关系。

Step 9

Now create a new material, by going to “File > New Material” in the

Materials tab.

现在创建一个新的材料,在材料选项卡中选择“File > New Material”。

Step 10

Click on the color swatch and select a color for your pillow. Clic k “Ok”

to confirm.

点击色板,选择枕头的颜色。点击“OK”确认。

Step 11

From the basic options, turn on the “Bump” channel checkbox.

从基本选项打开“Bump”通道复选框。

Step 12

With the “Bump” channel options visible, click the “Texture” dropdown arrow, and go to “Surfaces > Simple Noise ”.

在“Bump”通道选项可见的情况下,单击“Texture”下拉箭头,到“Surfaces >

Simple Noise”。

Step 13

Click on the “Simple Noise” text to access the shader properties.

点击“Simple Noise”进入着色属性。

,

Step 14

Set the U and V Frequency values to “40″.

设置U和V频率值为“40”。

Step 15

Click the back button at the top of the material editor to return to our

noise settings.

在材质编辑器的顶部单击后退按钮返回到我们的噪音设置。

Step 16

Change the “Blur offset” to 1 %.

改变“Blur offset”到1%。

Step 17

Now drag and drop the new material from the material tab on to the pillow object in the viewport, which will add the tag shown.

现在从材料标签中拖放新材料到视口中的枕头对象,这将增加标签如下。

Step 18

We now need to create an environment for our pillow, so first create a

“Floor” object.

我们现在需要为我们的枕头创造一个环境,所以首先创建一个“Floor”的对象。

Step 19

Now create a “Sky” object.现在,创建一个“Sky”对象。

Step 20

Open the “Render Settings” window.

打开“Render Settings”窗口。

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