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MOD融合说明

MOD融合说明
MOD融合说明

2次转帖地址:https://www.sodocs.net/doc/fb11745381.html,/p/2470139437

融合MOD的时候,相同MOD会有100%经验,同极性50%,其他25%,我就因为没看到这句话至少浪费了500张材料MOD

mod的升级是靠融合。藉由融合升级后的mod会有更好更强的效果,占用的点数也会上升。融合会消耗mod(或是融合核心)以及金钱,刷到的mod要怎麼融合才会最有效率呢?

先介绍一下mod融合的基本介面。

属性:目前分成V攻击D防御一其他类战甲技能宠物技能神器这几类消耗:插上去会占用的点数和等级有关等级上升1等需求+1 大多数卡片的基本需求在4~10之间Rarity:具有贵妇性质的小马(pony)职业是珠宝和服装饰设计。等级:卡片的等级,大多数卡片满等是5等,有些则是3等(雷火)或10等(膛线)

mod升等用的是经验值系统,先选择你要升等的MOD(显示红框),按下融合,在选择要当肥料的另外一张MOD,确定后第2张MOD就会消失,变成经验值加在第一个MOD的上面。像这张雷霆一击,经验质本来是0%融合之后,经验值上升到25%。

mod每升一等,经验需求会翻倍,也就是等比上升。但是MOD的效果增长却是等差级数在上升。所以刻意称高某一种MOD的成本(经验需求)会非常高,比较好的做法是平均升级各种MOD。

所有打到/送的野生MOD,等级一律是0等。核心等级则不一定,核心也能套用后面的经验计算法。在合成的时候,用多张低等卡的效率会比少量高等卡还要好。也就是说,打到的MOD不要手残乱合,0等的旧维持0等,把0等的合成1等再拿去当肥料,肥料效率会减半。

那升等到底需要多少经验值呢? 所有相同等级/相同Rarity的MOD 升等需要的经验值都是相同的。0等膛线(罕见V)跟0等快速冲能(罕见D)升等需要的经验值一样。

计算方式为:4*稀有度*2^等级稀有度的部分,普通(灰框)带入1,稀有(银框)代入2,罕见(金框)代入3。经验需求表如下

所以一张5等护盾偏转(常见)升一等需要的经验和4等膛线(罕见)一样

肥料MOD提供的经验值= 2*稀有度*(2+等

级)

看到这边就能小小计算一下:假设我有20张0等生命力,用1张当主卡另外19张过去融合的方式结果是:获得19*4=76经验值升上4等并有25%的经验值(8+4+16+32=60)

用效率比较差的方式先两两合成出1等再用一张主卡吃:获得9*6=54经验值少了22经验值还有其他更蠢更没效率的合成法我就不赘述了

除此之外,经验值的传递并不一定是100%。一样的MOD,不同等级,经验值可以100%传递不同MOD相同属性,50%传递(核心也是50%) 属性不同,只会有25%传递所以融合时,最佳选则是相同卡,其次是同属性的卡或是核心,最差的是不同属性的卡。

由於使用不同属性的MOD合成会降低经验获得率,在有时候把MOD卖掉会比合成更有效益。比方说技能(二)或是宠物技能(V')MOD,在技能已经升满的时候卖掉会比较好。因为已经没有升级技能的需求,拿去何成又只有1/4的经验,还不如卖掉。当然如果你是身上有好几十万花不完的玩家,那就不管3721 全部拿去当肥料吧

常常刷到适合当肥料的V卡:各种爆击率卡

常常刷到的一卡:弹夹最大弹药

适合卖掉赚钱的卡:所有战甲或是宠物技能卡

ModSim32-ModScan32Modbus调试工具使用及配置说明

ModScan32 使用手册 1.首先要保证外部连接线正确连接好,确认数据的连接正常,搞定了硬件,下面进入到软件界面操作. 第一步: 单击菜单栏的Connenction --- ”connect”出现

第二步: 单击Rotocol Selection进入下一步 第三步:通讯参数设定:进行下面的设置操作.单击后出现的界面填写如下图所示的数据

2.Modbus的类型选择: 在Modbus Point Type就是要读取的寄存器区: “01 : COIL STATUS ”指1号命令DO寄存器 “02 : INPUT STATUS ”指2号命令DI寄存器 “03 : HOLDING REGUSTER ”指3号命令保存寄存器 “04 : INPUT REGISTER ”指4号命令输入寄存器 按照硬件产品说明书指导选择哪一种类型。 3.PC显示数据设置: 从左到右对应看:二进制、八进制、十六进制 4.其它功能菜单项: 从左到右对应看:新建、打开、保存、连接、断开、数据定义等。 所有参数设置完成后单击OK,如果对应串口有数据输入,就能获取数据。 备注: 采用Modbus/485信号接入要求如下: 1.Server通讯的参数为9600,8,1,无效验(可调整,但是目前企业通讯模式参数一致)2.Server 的485地址是1 3.采集点对应Modbus RTU 地址为4001开始,数据类型为RINT。 4.提供的MOdbus RTU Server必须是国际标准版协议,使用Modscan调试软件能够测试通过。

ModSim32和ModScan32两种Modbus调试工具使用说明: Modbus采用主从式通信,日常使用较多的是Modbus RTU和Modbus TCP/IP两种协议。最常用的Modbus通信调试工具就是ModScan32和ModSim32。 ModScan32用来模拟主设备。它可以发送指令到从机设备(使用Modbus协议的智能仪表终端设备)中,从机响应之后,就可以在界面上返回相应寄存器的数据。 ModSim32用来模拟从设备。它可以模拟采用ModBus协议的智能终端。主要用在HMI组态开发中,通过ModSim32改变寄存器状态的值,模拟智能终端的状态变化,来观察HMI画面的变化。使得画面的变量配置正确。 ModSim32 和ModScan32可以在同一台电脑中运行,用来模拟采用了Modbus协议的设备的数据收发过程,方法如下: (1)ModSim32的设置 ModSim32几乎不需要设置,启动ModSim32后,在菜单栏中选择 Connection->Connect->Modbus/TCP Svr即可,如图1所示: 图1 弹出对话框,端口为默认的502,点击OK即可: (2)ModScan32的设置 启动ModScan32后,在菜单栏中选择Connection->Connect,弹出对话框,在Connect

我的世界恐龙 MOD说明

化石-考古MOD中文文字说明 --BY 俯望苍生 欢迎转载和给予任何需要的人 新方块 1Fossil 这些化石看起来像真的石头但是比石头更加坚固. 它会掉落生物化石22.5遗迹碎片23骨头40skulls10破损的兵器5圣甲虫0.001 2Skull/Skull Lantern 这些是minecraft古老文化的头骨.无论他们是谁现在他们只剩下了头盖骨. 这些头骨能放在地上里面放上一个火炬来制作一个令人惊慌的头骨或者你可以把他制成骨粉. 3Analyzer 这个机器用来分析生物化石或者遗骸. 你有可能听说过一些科学家找到一些活着的生物组织在化石中并且包含着一些DNA.那就是我们所要做的研究. 同样分析仪能够复原一些遗迹到石板上他们可能会包含一些重要的信息来自古老的文明. 他的用法简单.仅仅是把一些生物化石或者遗迹放在左边并且分析仪会把分析好的产品放在右边。 4cultivate 如果你得到一些DNA从分析机中那么你有可能想使他们复苏.培养器就是你所需要的. 只要把DNA和一些生物化石放在里面那么机器就会试着重铸细胞使用有机的材料生物化石古老的蛋【这里指的是恐龙蛋】生猪肉条生鱼蛋粘液球【应该是史莱姆球】牛奶生牛肉生鸡肉羹生鸡肉恐龙肉 作为材料. 这是一个复杂的过程因此需要耗费一定的时间. 如果一切顺利你将会得到一个恐龙蛋. 当心有些过老的DNA并不是我们所知的那样.使用DNA培养可能培育出怪物来 5Archeology workbench 损坏的剑是无用的.你需要一个过程来使之复原. 不幸的是y这并不是必需条件.你所需要的是一个考古工作台. 伴随着工作台的精密工作过程它了解到了关于遗迹的信息并且尝试去修复那些古老的设备比如剑. 给予它足够的遗迹和时间那么他将会为你制作一个可以使用的设备. 6Ancient Ferns 这些古老的植物始终在这个MOD中存活着. 他们只能在树荫下生长并且随着时间而繁殖. 有两种不同的外观并且暂时不凋落任何东西. 6Order Drum 这个鼓是用来控制恐龙种群的.

LED光源模组说明

说明书 防爆灯用LED光源模组 技术领域 本发明涉及一种防爆固态照明灯,特别是涉及该灯具的LED光源模组结构。 背景技术 防爆固态照明灯是一种广泛适用于石油开采、冶炼、化工厂房、加油站、油井平台、油田、油轮等企事业单位的需求而开发的新一代防爆灯具,可在各种易燃易爆场所安全工作。 传统防爆LED灯具结构复杂,鉴于LED光源的特殊性,更换LED光源的实际可行性不大,一旦光源损坏,便成为后期维修中棘手的难题。 本领域的技术人员致力于研发出结构设计合理,更换光源简单的防爆灯用LED光源模组。 实用新型内容 本实用新型要解决的技术问题是为了克服现有技术中,防爆灯结构设计上的不足,提供一种通过更换LED光源模组方便实现更换光源的LED光源模组。 本实用新型是通过下述技术方案来解决上述技术问题的: 一种防爆灯用的LED光源模组,包括散热件、反射器、光源板、透光罩、网罩等组件。其特点在于,上述组件组件构成的LED光源模组结构合理、防爆性能可靠。 较佳地,所述LED光源模组可作为一个独立的组装部件与灯具电气部分实现快速连接。

较佳地,通过更换LED光源模组即可实现防爆灯具的光源更换,同时不破换灯具的防爆性能。 本实用新型的积极进步效果在于:本实用新型阐述的LED光源模组防爆结构设计合理,更换光源方便、可行,利于产品推广。 附图说明 图1为LED光源模组外观示意。 图2为LED光源模组爆炸图。 图3为LED光源模组结构组成示意。 具体实施方式 本实用新型的实施例将参照附图进行说明。在说明书附图中,具有类似结构或功能的元件将用相同的元件符号表示。附图只是为了便于说明本实用新型的各个实施例,并不是要对本实用新型进行穷尽性的说明,也不是对本实用新型的范围进行限制。 图1为根据本实用新型一个具体实施例下LED光源模组外观示意图。 由图2可知,该实施例主要由散热件8、反射器9、光源板3、透光罩11、网罩7及一些紧固件组成。 下面结合图2、图3 对本实用新型的原理进行如下说明。本LED光源模组最里面是一个散热件8,为中空阶梯圆台状,内部分布大量散热筋,利于模组散热,中部设有一个螺纹孔,用于将光源线引出。光源板3为环形板状,位于散热件的阶梯圆台上,圆周均匀分布若干LED光源,通过螺钉d 与散热件实现连接固定。光源板上面为反射器9,中空,底部折弯延伸,延伸面上均匀分布若干孔,反射器通过螺钉c实现与光源板、散热件的固定,光源板上的LED光源刚好从相应的孔位上透出来,借助反射器的作用,实现科学配光。透光罩11位于散热件的最上面,通过螺钉a及密封垫2实现

Minecraft工业Mod说明

III I I = 铁炉 III III II IFI (I = 铁,F =石头炉) NOTE: 冶炼速度更快 铁=冶炼= 精铁 P PPP =木龙头 P (P = 木材) WWW

T = 橡胶 (W =, T =木龙头) NOTE: 用这个方法制得橡胶效率低下(用萃取炉,1原木=1橡胶). RCR RCR = 电缆 RCR (R=橡胶, C = 铜锭) 电缆可以放置在地上,传输电流. L RCR= 电流转换器 R (L= Lever, C =电缆, R = 红石粉) 电流转换器可以指挥电流方向,与MFE相似. 如果使用红石, 它会向上传输电流. 没用红石作用,电流就会向下. 这意味着,它可以作为廉价(不用铁,真的很缺铁,8组没建出一个发电厂)的替代品用于MFE 连接多个电流。(你可以把它放在一个电缆十字型交汇中心,它可以重定向全部4个电流到一个新的方向) CBC BMB = MFE转换器 CBC (C= 电缆, B=循环电池,M = 机器)

MFE是MultipleFunctionElectricity(多功能电)转换器. 它允许电流从它的6个面流过,最大可以保存6个电磁的电量。用电线连接顶部和底部的面会使用存储的电量。 将电磁放在上槽会给电池立即充电,下槽可以放红石和电池 MFS是MFE的升级版,其它都一样,除了可以存3,000,000外 CCC RTR =高压变压器 C (C =电缆, R = 红石,T = MFE 转换器,c=电路) 高压变压器是可以被用于长距离电力传输减少损耗的工具。 和MFE相似,上下连接为出口,四周连接为入口。顶面输出为2000EUs,地面输出为50EUs 2000EUs可以减少长距离传输的损耗,每5m消耗1EU,传输200m距离时,每传输2000EU 消耗40EU,损耗还是比较小的 Ps:用2000EUs的接口时要2个高压变压器相连,不然用电设备会爆炸,传输线路不能靠近,每秒去4心半血 R RCR = EC Manipulator I I (C= 改良电路,R= 红石,I=电缆)

单片机TMOD说明

单片机定时器工作模式TMOD设置 TMOD:定时器/计数器模式控制寄存器(TIMER/COUNTER MODE CONTROL REGISTER)定时器/计数器模式控制寄存器TMOD是一个逐位定义的8位寄存器,但只能使用字节寻址,其字节地址为89H。 其格式为: TMOD结构图 ===================================================================== ============ 其中低四位定义定时器/计数器T0,高四位定义定时器/计数器T1,各位的说明: Ⅰ,GATE——门控制。 ●GATE=1时,由外部中断引脚INT0、INT1来启动定时器T0、T1。 当INT0引脚为高电平时TR0置位,启动定时器T0; 当INT1引脚为高电平时TR1置位,启动定时器T1。 ●GATE=0时,仅由TR0,TR1置位分别启动定时器T0、T1。 Ⅱ,C/T——功能选择位 C/T=0时为定时功能,C/T=1时为计数功能。 置位时选择计数功能,清零时选择定时功能。 Ⅲ,M0、M1——方式选择功能 由于有2位,因此有4种工作方式 ================================================================ M1M0 工作方式计数器模式 TMOD(设置定时器模式) 0 0 方式0 13位计数器 TMOD=0x00 0 1 方式1 16位计数器 TMOD=0x01 1 0 方式 2 自动重装8位计数器 TMOD=0x02 1 1 方式3 T0分为2个8位独立计数器,T1为无中断重装8位计数器TMOD=0x03 单片机定时器0设置为工作方式1为TMOD=0x01;定时器1设置工作方式1时TMOD=0x10 没有用到的定时器一般设置为0 ================================================================ 初始化定时器0 TH0=(65535-50000)/256;Tl0=(65535-50000)%256;

TMOD用法

首先,TMOD是定时器/计数器模式控制寄存器(TIMER/COUNTER MODE CONTROL REGISTER);其中低四位定义定时器/计数器T0,高四位定义定时器/计数器T1,各位的说明:Ⅰ,GATE——门控制。●GATE=1时,由外部中断引脚INT0、INT1来启动定时器T0、T1。 当INT0引脚为高电平时TR0置位,启动定时器T0;当INT1引脚为高电平时TR1置位,启动定时器T1。 ●GATE=0时,仅由TR0,TR1置位分别启动定时器T0、T1。Ⅱ,C/T——功能选择位C/T=0时为定时功能,C/T=1时为计数功能。置位时选择计数功能,清零时选择定时功能。Ⅲ,M0、M1——方式选择功能由于有2位,因此有4种工作方式=================================

=============================== M1M0 工作方式计数器模式TMOD(设置定时器模式) 0 0 方式0 13位计数器TMOD=0x00 0 1 方式1 16位计数器TMOD=0x01 1 0 方式2 自动重装8位计数器TMOD=0x02 1 1 方式3 T0分为2个8位独立计数器,T1为无中断重装8位计数器 TMOD是一个8位的专用寄存器,其字节地址是89H,不能进行位寻址,系统复位后其所有位均为0。TMOD用于控制T1和T0的操作模式及工作方,各位分布如下 最高位至最低位一次为GATE C/T M1 M0,第四位同高四位,高四位控制T1,第四位控制T0,GATE位通常为0,C/T为零为定时模式,为一为计数模式,M1,M0为00时工作在方式0,01工作方式1,10工作方式2

最新暗黑2mod_魔电说明书资料

新人问题汇总 一、一定要在某个等级前完成的任务 50级以前,3个日常石,位置A2死亡之殿第3层,杀死boss,在身上的光圈消失前把boss掉落的sc加一个回城一个辨识合成,冰电火一共3个sc 90级以前,噩梦杀塔拉夏任务。位置在A2群蛇峡谷召唤(召唤书=3个心脏+3个蜡烛合成,心脏蜡烛阿卡拉那里买),杀掉boss在光圈消失之前,把职业护符+完美宝石合成。职业护符在A3 第一个小站 K3000BA(蜘蛛巢穴)打boss掉落。至于里面全是无敌怪,你要先把那些柱子打掉,怪就不无敌了。 80级以前,种族护符+一个珠宝合成。如果过了80级,就创建个新号合成,也一样。 二、黑暗之路挑战 一定要噩梦难度。 1,A1,黑色荒地的洞第2层,召唤屠夫,杀掉,把职业护符直接放箱子合成,不用加任何东西。 2,A2,还是日常石那里,相隔30秒内杀掉冰和电boss,把职业护符直接放箱子合成,不用加任何东西。别问我这么远怎么同时杀,这点脑子都不肯动就别玩魔电了。比这里难的多的是。 3,还是A2,村子出门的第一个场景,石制古墓,下去第2层,杀5个机器人boss得到5个大脑,加职业护符合成。至于机器人在哪里,https://www.sodocs.net/doc/fb11745381.html,/thread-31559-5-1.html 4,A5,亚瑞特巅峰,3个野蛮人任务的地方。用召唤书的技能召唤boss,杀掉,把职业护符直接放箱子合成,不用加任何东西。 5,身上带666666金币,把职业护符直接放箱子合成,不用加任何东西。 以上5步顺序不分先后,全部完成以后,买4个心脏,加职业护符合成,至此挑战完成,解锁终极大招。 这个任务什么时候打得过了,什么时候来做,经过一次次的削弱,又去除了等级限制,已经是简单得一塌糊涂了,所以不要再麻烦别人了。 三,教条和邪恶之眼。 过关boss(这个就别问是哪些了吧?)掉的教条是合成技能章的,吃了能加一点技能点,每个人物一共能吃3次,合成公式----每个boss各一个,然后加2个老3的,或者2个老4的,或者2个老5的,一共7个,合成。 邪恶之眼,每一幕各一个一共5个,加职业护符合成。 A1,从外侧回廊开始,到boss的路上。 A2,术士峡谷 A3,催烦克 A4,从第2个点开始到boss的路上 A5,世界之石要塞的路上。 四,小游戏,即最大技能任务 全部在噩梦难度完成 1,A1杀掉女伯爵,职业护符+5# 合成

我的世界工业2mod说明书 改

我的世界工业2mod说明书改 工业2说明书完整版——————————————资源篇—————————————————— 1. 新增基础矿物铜矿在地下70层到10层可以找到大多用来制造铜电缆和青铜比例1510 锡矿在地下40层以下可以找到大多用来制造好用的电池和空槽铀矿64层以下就可以找到的矿物用途只有1个就是发电2. 非矿物类新增基础资源橡胶树这玩意的树干。。。。看起来像屎黄色最大的特点是头上那点树叶子这玩意非常蛋疼你开游戏把画质开到流畅度优先这玩意的树叶还是不变用处呢自然很简单在找到橡胶树后先打掉叶子找树种还有可采取洞找到后拿木龙头右击就可以吸到原胶了————————资料————————————————————————————橡胶树的生成取决于地形Taiga地形有0-6的几率每chunk生成3个Forest地形有2-12的几率每chunk生成1-6个Swampland 地形有10-20的几率每个chunk生成5-15个橡胶树的可采取洞这样子每个橡胶木有25的几率成为可采取状态每棵树最大同时产生3个几率很小除非你走运————————————基础矿物篇——————————————————————本章主要介绍各种工业的矿锭钢这个东西是由铁锭在炉子中烧成的制成机器的必备品铜这个东西是由铜矿或者铜粉烧制而成的主要用来制作电缆锡这个矿是由锡矿或者锡粉烧成的

主要用来制作电池或者空槽尤其是电池这玩意在初期很有用青铜这玩意是工业之路上必须要的扳手要但与其他矿不同这个不是挖到的是合成出来的合成步骤 1. 先把铜矿和锡矿打粉要打粉机和发电机2. 再这样子合成青铜粉 3. 再烧青铜粉你就得到青铜了铀锭这个东西在初期或者不玩核电的话就是废柴1个获得方法将铀矿放进压缩机你就得到铀锭了_________________________基础工具篇 ____________________________________________ 本章主要介绍初期到中期的可合成工具青铜工具系列这些工具的耐久度大于铁1点350次但是速度没铁快合成方法跟铁或者黄金工具差不多这里只用稿子举例青铜装备系列与工具一样耐久度多了30算是不错的合成方法跟其他装备1样用胸甲举例当然青铜的最大用处是扳手扳手算是工业中最重要的工具之一因为你觉得拿稿子去拆机器会得到机器做梦去吧那只会得到碎片可惜虽然有扳手但还是有4分之一的可能性手残拆成机器方块不过这玩意有耐久你也可以把扳手升级为电动扳手那样就只用充电了HAYO 当然你还记得我上上章提到的木龙头么就是这货了主要用来提取这样橡胶木的橡胶当然IC2的线缆系统也引入了绝缘系统这些详见系统说明书这里就少说为好这个东西可以增加或者剪掉其右击线缆的绝缘层左击剪掉右击增加当你有1个巨大的布线系统或者1个精巧的系统要布置怎么办这个

Mod-Pro使用说明书(V5.0)

目录 一、性能指标 2 二、安装与维护 2 三、指示灯说明 3 四、模块设臵 3 五、PROFIBUS地址设臵 14 六、PROFIBUS-DP终端电阻的连接 14 七、PROFIBUS-DP从站配臵 15 八、报文格式 15 九、注意事项 21

本模块是PROFIBUS-DP 现场总线协议与MODBUS 协议之间相互转换的桥。可以实PROFIBUS-DP 数据与 MODBUS 数据之间相互转换。本说明书为Mod-Pro 转换器版本V5.0的使用说明。 一、性能指标: ●符合PROFIBUS-DP/V0协议(JB/T 10308.3-2001:测量和控制数字数据通信工业控制系统用现场总线第3部分:PROFIBUS 规范)。 ●标准PROFIBUS-DP 接口,通信波特率自适应,最大通信波特率6Mbps 。 ●PROFIBUS 输入/输出(I/O )长度可自由设定,最大输入长度和最大输出长度之和为240字节。 ●DP 端具有断线检测功能。 ●MODBUS 端提供三种型式与其他MODBUS 设备通信。 通用型MODBUS 主站:与其他MODBUS 从站透明通信,通用性强,支持01,02,03,04,05,06,07, 08,0B,0C,0F,10H 等多种MODBUS 命令。 通用型MODBUS 从站: 与其他MODBUS 主站透明通信,通用性强,支持01,02,03,04,05,06, 07,08,10H 等多种MODBUS 命令。 特殊型MODBUS 主站:给与他相连的所有MODBUS 从站分配固定的I/O 区,用户不必了解MODBUS 协议, 只需按说明书操作就可实现通信。支持03H ,04H ,05H ,06H ,0FH ,10H 等多种MODBUS 命令。 ●RS485端通信波特率可选:300bps 、600bps 、1200bps 、2400bps 、4800bps 、19200bps 。 ●供电:24VDc ±5%,90mA 。 ●通信接口与电源1000VDc 隔离。 ●工作环境温度:-20~70℃。 ●存储温度:-40~85℃。 ●工作环境湿度:≤90%。 ●防护等级:IP20。 二、安装与维护: 1、将模块嵌入35MM 标准DIN 槽内(外型尺寸:112 x70 x40 mm ,重量:200g )。 2、接线图: 如图所示, 电源端子:电源连接端口 24V ——接24V 直流电源正端 0——24V 直流电源地 ——保护地 DP 插座:PROFIBUS-DP 连接端口

春秋mod说明书——领地派系篇

春秋mod说明书——领地与派系篇 领地系统: 在春秋时期的中国,各诸侯国的政治结构都是以封建制度为基础的政治体制,虽然各国具体制度有所不同,但大致相近。君主名义上统治全国,但实际上公卿士大夫都拥有自己的土地、封邑甚至是国中国。从春秋时期开始,随着国家扩张和土地兼并的产生,各主要大国都加强了中央集权统治,郡县制作为一种基本形式,逐渐取代了都鄙制度,同时封臣的势力也最终受到压制,为最终的全国同意打下了基础。 在春秋mod中,我们设定了一个省份的三种状态,以省份buff的形式标明 君主直辖 公家领地 卿士封邑 君主直辖: 顾名思义,就是直接受到中央领导的省份,君主直接任命官员来掌握财政和人力,君主直辖buff的效果为 基础稳定费用+2 公家领地: 是公族的封地,即君主的直系兄弟或叔侄的后人的封地,公家是宗法制度下由血亲拱卫君王统治的制度,公家领地buff的效果为 税收-40% 本地工业效率-25% 人头税-5% 省份防御效率+10% 本地陆军征召时间-10% (可以触发私募制度、封邑建设理念的部分效果) 卿士封邑: 是公卿士大夫的封地,不接收中央领导的省份,君主也不能轻易收回封地,封臣领地buff的效果为 税收-35% 省份叛乱风险+1 人头税-5% 省份防御效率+15% 省份人口增长+1% (可以触发私募制度、封邑建设理念的部分效果) 在游戏开始的时候,国家会随机分配初始领地类型,首都一定是直辖,其余领土按1:1:1的概率随机分配。日后获得的所有新领土,会再次进行分配。三种

领地之间不能随意自由转换,这是封建制度决定的,但通过一些随机发生的事件,可以进行间接转换。 三种省份的转换关系 公家和士卿派系的对抗: 国家可以选择支持公家势力或者士卿势力或者进行放任,一旦选择公家或士卿,则会获得一个为期12年的buff效果,这个效果代表当前国家的政治倾向,各类相关事件(比如国家政治倾向为支持公家,士卿领地有更大几率被转化为公家领地)或决议(比如支持一方后可以拥有分封公家/士卿的省份决议)都会受到这个倾向的影响。玩家可以选择在12年buff结束前,强行改变国家政治倾向,并因此承受改变带来的损失。 一般而言,一个国家会选定一种既定国策,然后坚持执行公家或者士卿执政或者绝对中立,如果想要改变这种基本方向,会引起较大的动荡。 决议1:支持公家 出现条件:属于中原(神罗),没有加强公家或削弱公家flag,没有战国标志 点击条件:有国家理念宗法制度,稳定大于等于1 效果:公家+1,获得支持公家修正,强制通过会稳定-3

minecraft 等价交换MOD说明

等价交换wiki说明BY 乖囧猫 合成表基于V6版本, 在文中会出现某种物品使用这样那样的能源,很多是旧版本的遗留,现在基本上所有物品可以从能量之星中汲取能源了。 0.0贤者之石 贤者之石有着多种用途,是任何有志气的炼金师起步之地。很多年轻的炼金师认为制造贤者之石是炼金艺术的顶点,他们实在是误入歧途,这仅仅是打开通向转化表的一道门。 现实转化可以通过右键或者按住shift右键转化在石头、圆石、草地、沙子、沙砾之间转化,可以按R将一个mod转化成另一个。 这个功能在V6里已经被去掉了。 转化列表,在EE2里面很多列表被删去,剩下的有这些: 0.0.1转化桌 基本功能:转换桌有两种形式,一个类半砖的固定桌和一个可以在热键栏中使用的便携桌,两个都提供让你在有足够的EMC的情况下将一种东西变成另一种。 在左边放入输入物品,右边会出现接近于输入物品EMC数值并且你对它有足够了解的东西。注意放置一叠物品的时候,仅仅会将其视为一个物品。将物品放在右边的中心会将目标定为那个物品,将物品放在“burn”那个位置,会立刻从其中提取出EMC,不必使用反物

质继电器。在它基础的状态,这个转化桌仅仅能创造一般的物质(方块)和燃料(煤以及其他)用差不多的EMC,在你烧掉了糖而没有提取EMC的时候,再放上红石是会失败的。即使在你找到解锁的方法以后,你最后烧掉的东西和还在输入栏内的东西对于你可以制造的东西还是有影响的。 炼金术之路: 一个新人炼金术师并没有随手操纵秩序的力量。炼金初学者必须学会如何将一个物质转换成另一个,你需要获得物品,将他们放进去做实验,通过已经知道的物质能量关系来推断,判断他们存在的实质。一旦完成了,一个年轻的炼金术师就可以将任何物体或者EMC转换成那个物质,只要EMC足够。 当一个炼金术师积累了足够的经验以后,他可以做以前认为不可能的事情了,将物质转化为能源或者反之,制造储存纯净的EMC,甚至整体地复制物质。炼金术大师可以接触到记载了无尽知识的卷册,被称为炼金卷册。 完全充电的奥米茄级克莱恩能量星的能量,是这本卷册能量的一半。 (译者注:结合别的页面可以明确这一段的意思,你没见到过的东西是不能用转化桌造出来的,但是如果你合成了炼金卷册就都可以了。) 两种转化桌(左固定,右便携): 0.1能量(V6) 等价交换MOD使用EMC作为能量计量单位,常见物品EMC如下: 石头、沙子、地狱岩等=1 灵魂沙=49 ,原木、木炭=32,黑曜石、红石、粘土=64煤炭=128,铁=256 萤石粉=384 青金石=864 金子=2048,钻石=8192 1 高等燃料 1.1炼金煤炭 通过能量收集器或者贤者之石的配方得到:

vsfiltermod中文说明文档(ass 代码)

VSFilterMod中文说明文档提供: ASS特效研习社: 网址:这个站最近服务器坏了,以后再上) 临时网址:欢迎加入) Font scale 字体缩放 \fsc Similar to aggregate \fscx\fscy. Animatable by \t. 效果与同时使用\fscx\fscy相同。可用\t实现动态效果。 Example 例子 \fsc200 — make the text double size. \fsc200 —字体放大到原来的两倍。 Leading 纵向偏移 \fsvp Changes text leading. Animatable by \t. 改变文字的纵向偏移。可用\t实现动态效果。 Example 例子 1.{\r\fsvp0}\fsvp0{\r\fsvp10}\fsvp10{\r\fsvp-10}\fsvp-10 复制代码

1.{\r\fsvp10}\fsvp10{\r\frz10}\frz10{\r\fsvp0}\fsvp0{\r\fsvp-10}\fsvp-10 复制代码 Baseline obliquity 基线倾斜 \frs Character's baseline obliquity. Rotation anchor depends from style definition and \an tag. Animatable by \t. 文字的基线倾斜。选择方向取决于style设定和\an特效。可用\t实现动态效果。(曲奇: 这里style是指style中设定对齐方法的参数(Alignment), 与\an效果相同) Example 例子 1.{\frs90\frz-90}\frs90\frz-90 复制代码 1.{\frs45\frz-45\fsp5}\frs45\frz-45\fsp5 复制代码

春秋mod说明书——国家专属篇

春秋mod说明书——国家专属篇 国家的专属部分是本mod极其重要的组成部分,事实上也是欧陆风云系列任何mod都不可或缺的元素。国家专属内容,在通用体系外又赋予了每个国家不同的内容。这一部分内容,一来体现了游戏的历史性,二来使得国家之间有所区别,增加了玩法的多样性和趣味性。 在本mod中,国家特色体现在以下方面: 1)各国不同的初始国情,不仅仅包括疆域,也包括地区人口物产差异,文化宗教情况、地理形势、外交情形、初始的国策理念。这是关于 历史模拟的基础,体现各国为什么在日后的发展中走上不同道路。 2)各国专属决议(主要是一些改革性质的决议,为国家添加专属的buff 加成)、专属事件(主要是一些历史事件,在特定条件下触发,模拟 和诉说历史上的真实事件)、专属任务(主要是一些征服和附庸任务, 征服真实历史上统治的地区,可以获得威望和核心的奖励)3)国家天赋能力,这一设定是春秋mod的独有设定,给予主要国家一些专属的特殊天赋,不同于专属决议那样给予简单的国家buff,大 部分天赋能力是决议和事件的复杂组合,实现了某些原版中不存在 的新功能。考虑到平衡性和历史性,天赋能力一般不过于强大,但 有很强的多样性,具体内容每个国家有很大差别,请看下面的具体 设定。 各国介绍 周 初始国情(1928剧本) 初始拥有三块土地,经济情况一般,不过成周是贸易中心。中原地区扩张难度较大,征服任务不多。不过,开局在河内和关中都有不少未收复的核心,可以作为未来的发展方向。开局国策非常极端,需要较长时间的调整。开局军力较强,但邻近的郑国和晋国更加强大。是初始小霸。 初始天赋 礼乐征伐:中原体系国家与周王交战或非法占据洛邑,都会受到debuff惩罚;不受到三军规制限制;不受到霸主纳贡或弭兵的影响; 解锁天赋

ModSim32和ModScan32两种Modbus调试工具使用说明

ModSim32和ModScan32两种Modbus调试工具使用说明: Modbus采用主从式通信,日常使用较多的是Modbus RTU和Modbus TCP/IP两种协议。最常用的Modbus通信调试工具就是ModScan32和ModSim32。 ModScan32用来模拟主设备。它可以发送指令到从机设备(使用Modbus协议的智能仪表终端设备)中,从机响应之后,就可以在界面上返回相应寄存器的数据。 ModSim32用来模拟从设备。它可以模拟采用ModBus协议的智能终端。主要用在HMI组态开发中,通过ModSim32改变寄存器状态的值,模拟智能终端的状态变化,来观察HMI画面的变化。使得画面的变量配置正确。 ModSim32 和ModScan32可以在同一台电脑中运行,用来模拟采用了Modbus协议的设备的数据收发过程,方法如下: (1)ModSim32的设置 ModSim32几乎不需要设置,启动ModSim32后,在菜单栏中选择 Connection->Connect->Modbus/TCP Svr即可,如图1所示: 图1 弹出图2对话框,端口为默认的502,点击OK即可:

图2 (2)ModScan32的设置 启动ModScan32后,在菜单栏中选择Connection->Connect,弹出如图4对话框,在Connect下边选择Remote TCP/IP Server连接方式,IP Address处填写本机IP地址,Service 处为默认的502即可,点击OK。 图3

图4 按照Modbus协议的要求去读相应功能代码(0、1、3、4)的地址即可,注意选择相同的Device Id、功能代码、起始地址(Address)和长度(Length),否则会提示 ,这是ModSim32和ModScan32种的地址不一样所致。 另外,还需要注意的是,ModSim32可以对所有功能代码的地址进行写操作,而ModScan32只能对0和4功能代码的地址进行写操作,不能对1和3功能代码的地址进行写操作。对于ModScan32而言,1和3功能代码的地址是只读的,而0和4功能代码的地址是可读写的。 例如图5在ModSim32中分别对地址30001、30002、30003写入99、123、2217,则在图6的ModScan32中可以看到30001、30002、30003三个地址显示的值也为99、123、2217。

MOD-MBUS使用说明_110720

MOD-MBUS使用说明书 MOD-MBUS是MODBUS到MBUS转换模块,用于任何MODBUS主站读取MBUS 设备的数据。现在转换器支持1-2块恩乐曼积分仪数据的读取(可以跟据用户的要求,读取别的MBUS设备的数据,要更改转换器的软件代码)。同时提供一个配置软件用于配置MODBUS地址和波特率及MBUS数据的读取时间。同时配置软件也可用于测试目的,可以读入1-2个积分仪的内部数据。转换器采用85-265V AC全再球通用输入电压,具有MBUS 接口用于接MBUS仪表(有短路保护功能),具有隔离的485接口用于和MODBUS主站相连。 技术特性: 1.供电电压:110V AC或220V AC,也可DC输入。 2.隔离:电源,MBUS,485三端隔离。 3.MODBUS:MODBUS RTU从设备(波特率2400-115200可配置,地址可配置, 无校验,8位数据,1位停止位) 4.MODBUS连接方式:RS485 5.MBUS:1-2个恩乐曼积分仪 6.MBUS 通信设置:2400波特率,8位数据,偶校验,1位停止位 7.出厂设置:MODBUS地址:01 ,MOSBUS波特率:9600,MBUS采集时间5S 8.工作温度:-20—70度。 9.模块尺寸: 一、MOD-MBUS接线 图 1 MOD-MBUS实物图

Modbus 主设备 图 2 MOD-MBUS 接线图 1、MOD-MBUS 中有4个灯,LD1是RUN 灯,该灯闪烁说明模块正常运行;LD2是Modbus 灯,Modbus 主设备采集数据时,该灯闪烁;LD3是MBUS 灯,设备下边挂接MBUS 设备时,该灯会闪烁;LD4是SHORT 灯,M+和M-之间短路时该灯亮。 2、J3是模块供电端子,可以接220V 交流电 3、J4下边挂接MBUS 设备,目前支持恩乐曼积分仪 4、J5输出3.3V 电压,给恩乐曼积分仪供电 5、J2是通讯端子,RS485总线通讯,可以直接和Modbus 主设备连接,测试时,用PC 机作为Modbus 主设备采集模块的数据,因为PC 机是RS232口,需要一个RS232/485转换器。 二、MOD -MBUS 功能描述 MOD -MBUS 模块自动读出MBUS 积分仪的数据并存放到MODBUS 的保持寄存器,读MBUS 数据的时间可以通过软件设置。MODBUS 主站可以通过MODBUS 功能03H 读取MBUS 积分仪的数据,状态及模埠参数。可以通过功能06H 去设置模埠的参数。 三、MOD -MBUS 配置软件使用说明 MOD -MBUS 配置软件用于配置 MOD -MBUS 转换器的参数,同时也用于读出MBUS 积分仪器的数据及状态。 软件特性:1.快速配置MOD -MBUS 转换模埠的参数 2.读取MBUS 积分仪的数据及状态 3.WINDOWS 操作系统 软件操作说明如下: 1、安装好软件以后,在【开始】-【程序】里找到【MODBUS_MBUS 应用程序】,打开该软件,界面如图3所示:

MOD融合说明

2次转帖地址:https://www.sodocs.net/doc/fb11745381.html,/p/2470139437 融合MOD的时候,相同MOD会有100%经验,同极性50%,其他25%,我就因为没看到这句话至少浪费了500张材料MOD mod的升级是靠融合。藉由融合升级后的mod会有更好更强的效果,占用的点数也会上升。融合会消耗mod(或是融合核心)以及金钱,刷到的mod要怎麼融合才会最有效率呢? 先介绍一下mod融合的基本介面。 属性:目前分成V攻击D防御一其他类战甲技能宠物技能神器这几类消耗:插上去会占用的点数和等级有关等级上升1等需求+1 大多数卡片的基本需求在4~10之间Rarity:具有贵妇性质的小马(pony)职业是珠宝和服装饰设计。等级:卡片的等级,大多数卡片满等是5等,有些则是3等(雷火)或10等(膛线) mod升等用的是经验值系统,先选择你要升等的MOD(显示红框),按下融合,在选择要当肥料的另外一张MOD,确定后第2张MOD就会消失,变成经验值加在第一个MOD的上面。像这张雷霆一击,经验质本来是0%融合之后,经验值上升到25%。

mod每升一等,经验需求会翻倍,也就是等比上升。但是MOD的效果增长却是等差级数在上升。所以刻意称高某一种MOD的成本(经验需求)会非常高,比较好的做法是平均升级各种MOD。 所有打到/送的野生MOD,等级一律是0等。核心等级则不一定,核心也能套用后面的经验计算法。在合成的时候,用多张低等卡的效率会比少量高等卡还要好。也就是说,打到的MOD不要手残乱合,0等的旧维持0等,把0等的合成1等再拿去当肥料,肥料效率会减半。 那升等到底需要多少经验值呢? 所有相同等级/相同Rarity的MOD 升等需要的经验值都是相同的。0等膛线(罕见V)跟0等快速冲能(罕见D)升等需要的经验值一样。 计算方式为:4*稀有度*2^等级稀有度的部分,普通(灰框)带入1,稀有(银框)代入2,罕见(金框)代入3。经验需求表如下 所以一张5等护盾偏转(常见)升一等需要的经验和4等膛线(罕见)一样 肥料MOD提供的经验值= 2*稀有度*(2+等

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