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Allegro绘制PCB流程及规范

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作者:夏侯佐鑫

当前版本:V1.1

Copyright (C)2013 USTB Micromouse

All Rights reserved

文档标题

Allegro绘制PCB流程及规范版本历史

作者信息

编者:夏侯佐鑫

Email :xiahouzuoxin@https://www.sodocs.net/doc/fc8174645.html,

QQ :1126804077

目录

目录 (3)

1绘制PCB封装 (6)

1.1焊盘制作 (6)

1.1.1普通焊盘制作 (6)

1.1.2热风焊盘制作 (9)

1.1.3自定义形状焊盘的制作与使用 (10)

1.2封装绘制 (11)

1.2.1获取元件参数 (11)

1.2.2新建封装文件 (11)

1.2.3添加库路径 (11)

1.2.4设置页面参数 (12)

1.2.5添加引脚 (14)

1.2.6添加封装外形 (14)

1.2.7添加元件标示符 (14)

1.2.8添加元件安装外形 (14)

1.3LP W IZARD生成封装 (15)

2 PCB预处理 (19)

2.1新建工程及画布参数设置 (19)

2.1.1新建工程 (19)

2.1.2设置画布参数 (20)

2.2设置封装库路径 (21)

2.3绘制板框 (22)

2.4设置元件摆放区和布线区 (23)

2.4.1 设置允许元件摆放区(Package Keepin) (23)

2.4.2设置允许布线区(Route Keepin) (25)

2.5放置机械固定件 (26)

2.5.1 放置机械安装孔 (26)

2.6定义盲孔和层叠结构 (27)

2.6.1 定义盲孔 (27)

2.6.2设置PCB板的层叠结构 (28)

2.7约束设置 (29)

2.7.1Electrical约束设置 (30)

2.7.2Physical约束设置 (30)

2.7.3Spacing约束设置 (31)

2.7.4区域约束设置 (32)

2.8导入网表 (32)

3 布局布线 (34)

3.1布局 (34)

3.1.1按Room布局 (34)

3.1.2放置元器件 (35)

3.2布线 (38)

4PCB后处理 (40)

4.1添加覆铜及散热过孔 (40)

4.1.1添加覆铜 (40)

4.1.2添加散热过孔 (40)

4.2添加测试点 (41)

4.2.1手动添加测试点 (42)

4.2.2自动添加测试点 (42)

4.3添加丝印 (43)

4.4优化布线与添加泪滴 (44)

4.4.1优化布线 (44)

4.4.2添加泪滴 (45)

4.5PCB检查 (46)

4.5.1查看PCB状态 (46)

4.5.2查看报告 (47)

4.5.3数据库检查 (48)

4.6生成钻孔文件 (48)

4.7生成G ERBER文件 (51)

4.7.1设置Gerber文件参数 (51)

4.7.2生成Gerber文件 (56)

4.8G ERBER文件投给厂家 (57)

5理论及规范 (59)

5.1封装符号基本类型 (59)

5.2焊盘结构 (59)

5.3自定义焊盘命名规则 (60)

6高级使用技巧及经验 (62)

6.1更新焊盘或封装 (62)

6.2隐藏已确认无效的DRC (63)

6.3导出导入板框 (63)

6.4使用CAM检查G ERBER文件 (64)

参考文献 (71)

1绘制PCB封装

1.1焊盘制作

从Cadence安装组件中选择Pad Designer组件,打开

1.1.1普通焊盘制作

设置单位为mm,精度为4,如图

设置钻孔参数:设置钻孔直径和孔壁是否上锡等参数,贴片焊盘无需设置此项

图1- 1 焊盘参数设置

图例:原本与封装本身无关,但为了规范,Characters设置为孔大小(以0.1mm为单位,上例中应该设成9),宽高设为钻孔大小

切换到Layer选项卡,设置焊盘大小,参考下图图所列大小设置

图1- 2 焊盘各层大小关系

Solder Mask Layers:即阻焊层,就是PCB板上焊盘(表面贴焊盘、插件焊盘、过孔)外一层涂了绿油的地方,它是为了防止在PCB过锡炉(波峰焊)的时候,不该上锡的地方上锡,所以称为阻焊层(绿油层),我想只要见过PCB板的都应该会看到这层绿油的,阻焊层又可以分为Top Layers R和Bottom Layers两层,Solder层是要把PAD露出来吧,这就是我们在只显示Solder层时看到的小圆圈或小方圈,一般比焊盘大(Solder表面意思是指阻焊层,就是用它来涂敷绿油等阻焊材料,从而防止不需要焊接的地方沾染焊锡的,这层会露出所有需要焊接的焊盘,并且开孔会比实际焊盘要大);在生成Gerber文件时候,可以观察Solder Layers 的实际效果。

Paste Mask Layers:锡膏防护层(或助焊层、钢网层),是针对表面贴(SMD)元件的,该层用来制作钢膜(片)﹐而钢膜上的孔就对应着电路板上的SMD器件的焊点。在表面贴装(SMD)器件焊接时﹐先将钢膜盖在电路板上(与实际焊盘对应)﹐然后将锡膏涂上﹐用刮片将多余的锡膏刮去﹐移除钢膜﹐这样SMD器件的焊盘就加上了锡膏﹐之后将SMD器件贴附到锡膏上面去(手工或贴片机)﹐最后通过回流焊机完成SMD器件的焊接。通常钢膜上孔径的大小会比电路板上实际的焊小一些﹐通过指定一个扩展规则﹐来放大或缩小锡膏防护层。对于不同焊盘的不同要求﹐也可以在锡膏防护层中设定多重规则,系统也提供2个锡膏防护层﹐分别是顶层锡膏防护层(Top Paste)和底层锡膏防护层(Bottom Paste)。

记住两点不同:

(1)阻焊层是决定有没有开窗绿油的,与涂不涂锡无关,锡膏防护层是要开钢网涂锡的,与有无绿油无关。

(2)阻焊层是负片,绘制区域内表示没有开窗绿油(裸露铜);助焊层是正片,绘制区域内开钢网涂锡;两者刚好相反。

因此,

(1)如果需要涂锡,如焊盘/MARK点/测试点等,需要同时使用Solder Mask和Paste Mask;(2)如果只需要露出铜而不需要涂锡,如机械安装孔,则只要Solder Mask层;

(3)如果不需要露铜,如导线/铺地铜皮等,还有盖绿油的过孔,在使用Allegro设计时则不要设置Solder Mask和Paste Mask层。

特别注意区别一点:正片与负片,正片中与真实看到的一致,负片中与实际看到的相反。比如Solder Mask是出负片,也就是说,设计图纸上绘制了Solder Mask区域的地方在实际生产的时候,是没有绿油的。

典型如插贴混合的板子,插接件如果用回流焊焊接,需要特别大/奇怪的扩展,好放下能用来焊接用的那么多的焊锡;如果是回流/波峰焊接的话,好象说插件是不能开窗的,要不然回流的时候就把通孔堵塞了。

有一个典型的应用是板子的定位点:成品为裸露的一块PCB铜箔,上边不上锡。因此,要在TOP Layer铜层放一个铜,正片,比如一个圆点;TOP Solder开窗去阻焊,就需要放一个实心的图形,比如方块,负片,阻焊就去除了;但是这个在焊接的时候不需要锡膏,因此Paste不要有东西,正片,所以不会在钢网上开窗。因此,单面贴片焊盘不能设置Soldermask_Bottom和Pastemask_Bottom。过孔不要设置Soldermask和Pastemask。

图1- 3 单面贴片焊盘层叠设计1.1.2热风焊盘制作

图1- 4 新建热风焊盘 标准热风焊盘:Add→Flash命令(如图);

非标准热风焊盘:Shape→Polygon,敲坐标绘制。

Class与Subclass分别选择Etch与Top。热风焊盘是负片,因此如下图所示的热风焊盘最终成十字形连接。热风焊盘除了用于焊盘与铜皮的连接,还有比整块铜皮连接更好的散热效果。命名方式:tr[内径]x[外径]x[开口宽度]-[开口角度]。

热风焊盘尺寸选择:内径>=drill diameter+16mil,外径>=drill diameter+30mil,开口宽度保证不小于10mil。

图1- 5 标准热风焊盘

1.1.3自定义形状焊盘的制作与使用

制作自定义焊盘:新建Shape symbol,使用Shape→Ploygon制作,Class与Subclass选择Etch和Top。

图1- 6 在Pad Designer中添加自定义形状焊盘(热风焊盘)

1.2封装绘制

1.2.1获取元件参数

在纸上绘制标注各部分长度。通常获取封装参数的方法有:查找Datasheet;查找LP Wizard中对应封装,打印到PDF;实际测量。

1.2.2新建封装文件

从Cadence安装组件中选择PCB Editor组件,打开,从选项中选择Allegro PCB Design GXL产品。

在Drawing Type中选择Package Symbol表示绘制封装符号

1.2.3添加库路径

一种好的办法是将封装要使用的焊盘与封装放置在同一路径下,则此步骤可免去,因为当前封装所在目录默认被包含在库路径所在目录中

当焊盘与封装不再同一目录时,执行Setup→User Patameter,设置padpath、parampath与psmpath等路径

图1- 7 绘制焊盘库路径设置

1.2.4设置页面参数

执行Setup→Design Parameters,设置Design和Grid,单位为mm,精度为4,格点设为1mil=0.0254mm。

图1- 8 绘制封装页面参数设置

图1- 9 绘制焊盘格点设置

1.2.5添加引脚

执行Layout→Pins,Option中选择Connect,使用坐标放置。

1.2.6添加封装外形

执行Add或Shape菜单,选择要使用的线性或图形(最常用Add→Line),Option中Class/Subclass选择Package_Geometry/Display_Top,线宽0.0mm

执行Add或Shape菜单,选择要使用线型或图形(最常用Add→Line),Option中Class/Subclass选择Package_Geometry/Assemblely_Top,线宽0.1mm

执行Add或Shape菜单,选择要使用线型或图形(最常用Add→Line),Option中Class/Subclass选择Package_Geometry/Silkscreen_Top,线宽0.2mm。Silkscreen_Top层就是PCB板上能看到的白线

1.2.7添加元件标示符

执行Layout→Lables→RefDes,在Option中选择添加外形封装相同的子类,即Package_Geometry/Assemblely_Top和Package_Geometry/Silkscreen_Top,分别添加Ref

表1- 1 封装REF大小约定

1.2.8添加元件安装外形

安装外形即零件实体大小,执行“Add→Rectangle”或其它外形,Option 窗口选择Package_Geometry/Place_Bound_Top,线宽0mm

执行Setup→Area→Package Height命令,Option窗口中Class/Subclass 选择Package_Geometry/Place_Bound_Top,在MaxHeight中输入高度

表1- 2 封装线宽约定

1.3 LP Wizard生成封装

除了手工绘制封装外,我们也可以在项目中使用LP Wizard软件生成封装。

首先在https://www.sodocs.net/doc/fc8174645.html,上查找元件数据手册。这里以图1- 10的有源4脚晶振为例。

图1- 10 有源4脚晶振。Top视图(左上),Bottom视图(右上),Side视图(左下)。

打开LP Wizard,点击Calculate菜单,选则SMD Calculator,弹出元器件封装选择界面。选择Oscillator双击进入。确认引脚顺序要与数据手册中的Top 视图一一对应。如图1- 11。

图1- 11 确保与手册上Top视图管脚序号一一对应

左边栏选中Component,根据数据手册设置相关尺寸参数,点击OK使设置生效。

图1- 12 设置尺寸参数

左边栏选中Calculator Settings,使用User自定义设置,修改阻焊层(Solder Mask)为0.1mm,点击OK生效。

图1- 13 修改Solder Mask

点击工具栏的魔法棒工具(Wizard),弹出输出设置如图1- 14,最终输出封装如图1- 15,可以根据自己的需要进行修改。

图1- 14 输出设置

图1- 15 使用LP Wizard生成的封装

2 PCB预处理

2.1新建工程及画布参数设置

2.1.1新建工程

从Cadence安装组件中选择PCB Editor组件,打开,从选项中选择Allegro PCB Design GXL产品,该产品功能最全。

图2- 1 选择PCB Design GXL

设置工程属性

Project Directory 显示工程路径

Drawing Name 工程名称,Browse...可选择工程存放路径

Drawing Type 工程类型,选择Board

图2- 2 新建PCB工程

2.1.2设置画布参数

执行Setup → Design Parameters...

在Design选项卡中设置:单位为Mils,Size为other,2位精度。Width 与Height分别代表画布的宽高,LeftX与LowerY代表原点位置坐标。点击Apply 使修改生效

图2- 3 PCB页面参数设置

在Display选项卡中设置格点为1mil,如下图,点击Apply使设置生效

三宅一生——超越商业之上

财经时报/2007年/1月/15日/第F03版 时尚制造 三宅一生:超越商业之上 向军 被誉为“面料魔术师”的三宅一生,开始瞄准中国市场。本月15日,其旗下品牌PLEATSPLEASE首次进入内地,落户上海大时代广场。 “若是看到与我的设计有类同的东西,那么不管任何人说它好,我也不要了。”三宅一生在接受记者采访时坚定地说。向来以摆脱设计常规为快感,向传统设计发出挑战的他,早将传统服装的包裹意义抛于脑后。 把时装当成艺术品 “面料和人体和谐之美,是通过服装来体现生命的喜悦,身体的自由的。”三宅一生说,“我工作的中心就是好奇心和喜悦,所谓的设计工作,绝对不是精致,而是源源不绝的思想,感性的交欢中所孕育出来的美的意识。” 谈起服装概念,这位68岁的设计大师两眼闪现着年轻人的光芒。“衣服穿在外面,必须用心去体会。”三宅一生认为,服装设计的语言,不是漂亮诱人的语言,而是简洁明了的行动,比如连接、折叠、伸展、打褶、包裹、卷曲、压印等。 三宅一生曾学过绘画,他不仅有着对设计独到的见解,也几乎把每一款服装都当作艺术品来设计。 他曾大胆邀请了一位艺术家,把古典画家安格尔的名作《泉》绘制在带皱褶的涤纶聚脂纤维作为的面料长裙子上。另一件著名的皱褶时装,是一条三色长裙,裙摆看上去像一个折叠纸灯笼。当模特走在T型台上,衣服便随着模特的肢体动作,也随之呈现出动态的褶皱。 三宅一生褶皱服装平放的时候,像一件雕塑品一样呈现出立体几何图案,穿在身上又符合身体曲线和运动的韵律。这种与西方美学及成衣传统截然相反的设计理念,突然把一向挑剔的巴黎人给震住了。 这种创新也体现在他对布料的选择上。1983年,三宅一生在巴黎展示了他的服装系列,因选用了鸡毛编织的面料,让巴黎人大开眼界。 “我总是闭上眼,等织物告诉我应该去做什么。”三宅一生说,为此,他对布料有近乎偏执狂的要求,布料商往往被三宅一生上百次的加工和改进布料的要求弄的筋疲力尽。 理想主义情结 三宅一生这种艺术追求,完全摈弃商业的设计理念,大受东西方中上阶层前卫人士青睐。C?D 品牌创始人帕特蕾斯认为,三宅一生的设计,是一种代表着未来新方向的崭新设计风格,他走的是真正国际化路线。 1938年,三宅一生出生于日本广岛,7岁时,因美国在广岛投下原子弹而使他失去父亲,随后母亲也相继过世,10岁时,三宅一生被证实患有骨髓疾病,四肢常软弱无力。这些苦难的经历却塑造出了三宅一生坚强的意志和开创精神。“我不知道自己的个性是否与童年的经历有关,但我知道曾发生在我身上的一切对我都是宝贵的经验。” 上个世纪60年代初,三宅一生考入东京多摩美术学院设计科,学习服装设计。1965年赴法国巴黎留学,先后成为著名时装设计师拉?罗修和纪?梵希的学生,并担任他们的助理,同时三宅一生也获得了在巴黎高级订制服工会学习的机会,这些为他打下了深厚的剪裁技术基础。回到日本后,他在东京开办了“三宅时装设计所”。1973年,三宅一生在巴黎举办了高级成衣发布会,获得了成功,从而成为第一个在巴黎办时装展的日本人。

解读三宅一生

三宅一生 1938年生于日本广岛,六十年代初,他考入东京多摩美术学院设计科,学习服装设计。1965年,他赴法国巴黎留学,1966年成为著名时装设计师拉?罗修的助理设计师,1968年又转到纪?梵希门下,担任助理。在两位大师的培养下,学到了许多高级时装设计和复杂制作工艺的技巧,他于1969年辞职渡美,任杰弗里宾的设计师,研究成衣服装设计。1970年回到日本后,在东京开办了“三宅时装设计所”。1971年,三宅一生赴美,在纽约首次举行了个人时装发表会,曾轰动一时,1973年,他又在巴黎举办了高级成衣发表会。1976年,举行了名为“三宅一生与12个黑女人”的剧装表演,获得了极大的成功。1977年荣获“1976年全日设计奖”。1983年又获美国时装设计协会奖三宅一生的作品选择的设计素材不拘一格,外观造型自由奔放,从中可以看到他理想主义、乐天派和充满挑战的个性,他的作品常常来自未知的源泉,带有浓厚的神秘色彩。他设计的服装形态差异很大,但总是充满个性的灵光,带着无拘无束的解放感。三宅一生极具艺术家的精神与气质,他将服装中的艺术属性最大限度地发掘出来,将服装设计的领域扩展到了一个前人从未涉足的范围。三宅一生是一位艺术造诣很高的设计师。他的作品风格独特,个性很强。评论界认为他所表现的是活动的雕塑。设计作品充满了对比之美,生动的配色,正如国家Rouseau自然的色调一般,布料的弹性运用,在走路时亦能显出身形。而他对于材质的独到风解,使得褶裥的花样更多了。三宅一生是假服装发表之名,行艺术创作之实从那时起,他开始用缠裹和重叠的方式,以富有异国情调的织物与日本传统的服饰观念相结合。为了这个目的,三宅一生设计了三种不同性向的织品,均能达成简便易穿的要求,这些织物分别是Splash、Twist和Pleat Please。这三种织品各具特色,但都以皱褶的处理为基本形式,经过特殊的整理过程使织物具有随身舒适的效果,其中Pleat Please是三宅最为人知的织品代表作。虽然这种面料的始创者是30年代的意大利著名设计师马瑞阿诺?佛坦尼(Mariano Fortuny),但三宅一生将这种带有细密褶皱的布料注入了更多新意,并在设计中使它在造型方面的作用发挥到了炉火纯青的境界。 品牌简述: 三宅一生是伟大的艺术大师,他的时装极具创造力,集质朴、基本、现代于一体。三宅一生似乎一直独立于欧美的高级时装之外,他的设计思想几乎可以与整个西方服装设计界相抗衡,是一种代表着未来新方向的崭新设计风格。三宅一生善长立体主义设计,他的服装让人联想日本的传统服饰,但这些服装形式在日本是重来未有的。三宅一生的服装没有一丝商业气息,有的全是充满梦幻色彩的创举,他的顾客群是东西方中上阶层前卫人士。公司简介: 创始人Issey Miyake 三宅一生1938年出生于日本广岛,曾在Givenchy(吉旺希)公司任设计助理。1970年在东京成立了三宅一生设计室此后相继成立了三宅一生国际公司、饰品公司、欧洲公司、美国公司等。曾获日本时装编辑俱乐部奖、迈尼奇时装报大奖、纽约普瑞特(Pratt)学院杰出设计奖、美国时装设计协会奖、奈门马科斯奖等多项大奖。褶皱大使三宅一生

服装设计与审美内涵的阐释_从三宅一生的经典设计风格谈起

https://www.sodocs.net/doc/fc8174645.html, 322 2010.05 2010年 第5期 服装设计与审美内涵的阐释 ——从三宅一生的经典设计风格谈起 文/彭俊宜 摘 要:本文将三宅一生的经典设计风格作为案例,从中看到了审美内涵对服装设计注入生命力的实证。三宅一生设计风格对传统的服装结构的解构,对人身体的关注,对生态理念的运用,以及作品对生命本质的表达,无不透露出其丰富的审美内涵。 关键词:服装设计;审美;解构;身体;生态;生命 中图分类号:J0 文献标识码:A 文章编号:1006-4117(2010)05-0322-01学术探讨 服装的本性源自于对身体的遮蔽和保护。随着人类文明的发展,服装的功用不再局限于此,而是逐渐成为人类对美得追求的象征,也由此产生了服装设计。当然,人的生活水平和文化水平不断提高,人的审美品位也在不断成长。所以,服装如何能体现出审美内涵这一问题成为服装设计的主要课题。如何让服装设计更好的体现出作品的审美价值,这当然包括很多方面的因素,在此,我们以三宅一生的经典设计为例,从美学角度剖析其内在的审美价值。三宅一生的作品,被称为是“东方遭遇西方”的结果。他所设计的服装作品既具有西方的视觉冲击的效果,也不乏东方特质。此外,三宅一生所设计的服装具有丰富的审美内涵。不管是从服装款式结构,还是服装面料的运用,三宅一生都以其创新的思维和中西方兼具的文化底蕴,突破传统服装设计理念,细节之处都是时尚的体现。服装设计作品的时尚感源自于服装作品所具有的审美内涵。在此,本文将从三个方面来剖析三宅经典服装设计中的审美内涵。 一、解构与时尚 三宅一生的设计既注重了外表的装饰特征,也很强调内部的造型结构。“褶皱”更是三宅一生服装设计的标志性风格。20世纪80年代三宅就推出他的设计作品“一身褶”,90年代推出了“我要褶皱”系列服装。“褶皱”在服装上的运用,使服装体现出一种随意和立体感。那么,“褶皱”如何而来?长期以来,在西方传统观念中,人被定义为理性的动物,身体被理性所规定。这种理性的观念也体现在衣服对身体的束缚上。”我国古代的儒家思想中也给予身体以社会的规定,身体必须要合于“礼”的尺度。正是“礼”规定了身体哪些是可做的,哪些是不可做的。”[1] 我们的身体被各种框框束缚,不自由,同样的束缚也来自于服装。三宅一生用“褶皱”突破了服装对身体的规定,同样也突破了服装的传统结构。三宅基于传统东方服装特征出发,借鉴东方的制衣技术及日本和服,开创了服装设计上的解构风格。他以东方的审美理念为标准,在构思中寻求逆向思维模式,结合时尚趋势,对传统东方服装封闭、含蓄、宽衣、舒适的造型特征进行夸大,并汲取了服装造型的基本元素之精华,重新组合和灵活运用,从而形成一种特殊的结构特征。“褶皱”的服装构成是对西方服装审美理念的突破,是对三维空间的艺术表达和也表现出模特在着装时的层次感和空间感。褶皱衣服不再只是包裹,遮掩和束缚身体的外部包装,而与人体很好的结合展现人体线条。三宅希望服装像人体的第二层皮肤一样舒适服帖,皱褶能达到惊人的视觉效果同时也能够很好地给穿衣的人足够的活动空间,给他们充分展示自己的人体美的机会。三宅的解构风格,给我们了另一种服装视角,即:服装不应是束缚。《时装,伟大的创造者们》一书中,著名服装学者凯洛林里诺滋 米尔布克说:“解构主义时装,最显著的特点是在身体与服装之间所保留的空间。”“顺着身体的曲线设计,但并不是穿者身上的第二层皮肤,大部分面料是依附于穿者身上的”。[2]三宅紧紧抓住了东西方文化和审美理念的差异,把文化因素,特别是日本的民族文化溶入到他的设计中,表达了东方的服饰审美特征。“褶皱”服装对传统服饰结 构的解构,也成为了新的流行时尚风格。 二、服装与生态 “一块布就是我的出发点”,三宅一生在从事服装设计开始就一直尝试用一块布作为出发点,开始自由变换的设计。三宅早期就尝试过运用计算机技术的精确计算,将一块布制作成简单的一体成型的桶筒型服饰。这类衣服以不浪费为原则,通过计算机精确计算,使服装的全身上下都只用一块布来完成,而且衣服的边缘不脱线,这也充分展示了一块布的无限性。衣服仅仅是一个简单的几何形状,再加上两个袖子。这样做成的桶形衣服,紧贴皮肤,不产生任何的边角料,更不会产生对材料的浪费。三宅一生的这种“一块布”的设计理念是对如今有限资源的生态利用。服装设计以单纯追求市场利益为目的走向以注重自然生态设计为目的。随着社会科技的进步,国际社会对全球性生态危机的关注,人们在对个性化及文化包容性的追求中也常体现出可持续发展的概念,绿色环保的设计理念正日益影响着当代服装设计师,成为服装设计和服装产业越来越关注的一个重点。在“一块布”系列中,衣服的材料也是天然的。整体服装与自然贴近,展示出服装与生态之间微妙的关系,成为审美的主题亮点。三宅一生使得其服装设计作品不仅在面料的设计上有着神奇效果,在服装的造型上也“和谐统一”。“在美中,我们看到了人与万物的相互生成。”[3]美的世界中必然需要人与万物的相互关照,相互生成。这种互成的关系在三宅的作品中得到了最充分的阐释。 三、对生命的阐释 三宅一生的作品也体现出服装应该是人们对自我生命的关注,某种程度上,是对生命的诠释和表达。三宅一生作品中有一条三色长裙。分别由黄色,绿色和灰土柠檬色构成,三种颜色不同亮度,不同明度,对比鲜明。整个长裙像个用纸折叠制作的灯笼。当模特穿着走动的时候,裙子下摆也会随着模特的走动,躯体的变化呈现出动态的褶皱。[4]在这种动态中,衣服和人不再是单纯的美得展示品,而是动态的生命的诠释。身体与服装中间空间感的保留,使得人这个生命体不再只是衣服的附庸品,反而,让人成为衣服的主人,随着人的运动,衣服也呈现出不同的层次,包括颜色和造型的变动。衣服不再只是装饰,而是人的生命气息的表达,而人也不再是静止的生命体,人是运动的,而穿着衣服的人也不再被衣服所累,是生命自由的体现。有什么能比生命自由的彰显更具有美感的呢?同样,“在美中,我们看到了自身生命力的表达。”[5] 作者单位:武汉纺织大学服装学院 作者简介:彭俊宜(1985— ),女,汉族,武汉纺织大学服装学院,研究生,研究方向:服饰时尚与美学方向。 参考文献: [1][3][5]彭富春,哲学美学导论[M].北京:人民出版社,2005:6,130,123. [2]陈建辉.论服装设计风格中的结构与解构[J ].艺术设计史论,2005,(1):105.106. [4]张元美.褶皱一生与褶皱一生[J].服饰新世界,2007,94.

浅析三宅一生

非凡时代的平凡—浅论三宅一生的服装设计 系别:美术学系 年级:2008级 专业:艺术设计学 课程名称:世界现代设计史 学生姓名:蒋昕越、张瑛琦、胡博、吴兆奇 指导老师:张娜 时间:2010年6月17日

内容摘要: 在20世纪70年代的时候,设计史上刮起了一场“反时装运动”,在嬉皮风逐渐被人渐渐淡忘冷落后,人们更倾向以一种成熟冷静的态度对待时装潮流。三宅一生正是在这种时代背景下进行设计创作的。三宅一生以他超凡的创造力以及对多样文化内涵天才的糅合能力,开创了属于他自己独一无二的,享誉世界的品牌,而他的褶皱系列更是世界服装史上,具有里程碑性质的服装样式。 关键词: 反时装运动,三宅一生,褶皱

三宅一生是日本20世纪著名的服装设计师。他以极富创新的立体裁剪以及强烈直观质感的服装设计闻名世界。三宅一生出生于日本广岛,曾就读于多摩美术大学设计专业,在校期间举办过名为“步与石之诗”时装展示会。1965年赴法国进入巴黎的高级女装联合会设计学校学习,这成为了他走向世界服装设计舞台的契机。 三宅一生虽然在欧洲学习各种服装设计的知识,吸取西方的潮流文化,但身为日本人的他,却也十分重视日本传统文化。力追求独创的他曾说过:我试图创造出一种既不是东方的风格也不是西方的风格的服饰。显然三宅一生成功的做到了,他完美的将东方服饰尤其是日本和服的空间立体感与西方贴身的流线表现形式相结合,成就了他独一无二的,属于他自己的时装系列。而这种东西结合的方式顿时吸引了世界的目光。 在欧洲20世纪70年代的时候,服装出现了许多新的变化,在之前,民间流行的是前卫派服饰,嬉皮风,这是一群没有固定职业的青年,对社会现状不满,怀抱消极抵触情绪而产生的风格。他们希望人类能回归于大自然,但由于他们思想的幼稚,从而导致他们身心与生活的混乱,未能动摇社会,于是就以穿着打扮为发泄的出口,所以喜好追求奇装异服。 在60年代的理想主义部分得到实现,生活的重负使设计师丧失了嬉皮的乐观,70年代的女权主义也发生了很大变化,女权主义者们现在知道无论她们的诉求如何强烈无法获得真正的女权社会,男性依然是社会的主导。因此在当时铁娘子撒切尔夫人当选首相受到很多女性的崇拜,成了前卫女性的偶像。反叛的60年代,这个时代充满反叛探索,性解放,吸毒等问题,女孩子也还是要求更多的妇女权益。但是时代不同了,女权问题已经转成立法的内容。60年代倡导的无限爱到70年代已经行不通了,和平不是激进青年的方式,他们采取暴力行动,出现了爱尔兰共和军,巴勒斯坦解放组织,德国红色旅,采取包括暗杀等手段,恐怖主义成为政治主题。这个时代各个阶层都强调自己的重要,因为他们意识到无论意识形态如何美妙吹嘘,最后都不可能有任何实在结果。妇女认为现存价值观无法保护自己的权利,也断然地采取逃离家庭的方式,造成许多家庭的破碎。人人关心自己,漠视公共利益,美国作家汤姆·沃尔夫称这个时代为“为我的一代”。 虽然此时动乱能源危机使美元贬值, 60年代的乐观被新一代悲观取代,服装上被称为倒胃口的十年,厚底平底鞋、热裤、聚酯纤维衬衣、喇叭裤、怀旧风、无未来感的朋可,闪闪发光的迪斯科装。但却蕴育了后现代主义的兴起。色彩强调回归自然,沙色、灰褐色、橄

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