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叠加的基本意思是,一层加一层,或把两个或两个以上的内容重叠在一起

叠加的基本意思是,一层加一层,或把两个或两个以上的内容重叠在一起
叠加的基本意思是,一层加一层,或把两个或两个以上的内容重叠在一起

叠加的基本意思是,一层加一层,或把两个或两个以上的内容重叠在一起。这样就可以实现多种思路、多种角度和不同战略战术的交叉运用。目前我们采用的意大利TO■TO竞猜足球游戏玩法,选13场全复式总计有104个复式组合,由于两万元投注限额的规定,在投注时只能有66个复式组合,经过引入叠加复式技术以后,投注方法扩展了上千种甚至更多,足彩投注技巧实际上就比以前扩展了无数倍,这样就能运用其中最有效的方法破解投注中遇到的各种难题,而且还可以节约大量的资金。可以说叠加复式是足彩理论的一个重大突破,他将引领足彩投注理念发生一个深刻的变革。

这里要着重说明的是叠加技术不是将几个复式简单地叠加,而是将大量现代科学技术的综合运用。叠加理论和技术是以博弈论为指导、以统计学为基础,运用数学中的模糊数学、概率学、排列组合、回归分析、非线性回归分析、矩阵分析、偏相关分析、概率决策分析和逼近预测分析等理论,采用旋转矩阵、聪明组合、多层随机过滤等现代科学理论和方法。尤其是将模糊控制和逼近理论引入以后,使叠加复式具有更高的效率,这样就使提高中奖概率得以实现。

叠加复式具体的操作技术和技巧有很多,包括自由塔式叠加,标准塔式叠加,注水叠加,幸运叠加。这其中自由塔式叠加又分许多种,其中有多位单个结果叠加,多位多个结果叠加,混合叠加,单层叠加,多层叠加等等,实际上叠加复式还可以扩展许多种,可以说可扩展的空间有待于我们进一步挖掘。叠加复式应该是破解复式投注弊端的最佳利器。

我们先举一个例子,A方案是一个3个单选10个双选的复式,注数是1024注;B方案是一个叠加复式,注数是1120注;C方案也是一个叠加复式,注数是966注。A方案覆盖的范围是23个位数的结果复式,B方案覆盖的范围是27个位数的结果叠加复式,C方案覆盖的范围是29个位数的结果叠加复式。就覆盖范围来讲,B和C方案都优于A方案,B方案比A方案多4个覆盖结果,C方案比A方案多6个覆盖结果,而它们投注的资金基本都在一定的范围内。

接下来我们分析一下它的中奖可能,A方案有16个未选结果,B方案有12个未选结果,C方案有10个未选结果;如果在未选结果中发生2个正确结果,那么任何一种方案都不可能中奖;如果在未选结果中发生1个正确结果,一种可能是在单选中发生,那么三种方案都中1注二等奖;另一种可能是在双选中发生,那么三种方案都中2注二等奖;这是在叠加复式设定值符合情况下的情况。我们再分析它们的中奖可能,在全对的情况下,A方案可以中1个一等奖和10个二等奖,B方案可以中1个一等奖和11个二等奖,C方案可以中1个一等奖和最多14个二等奖,从这一点分析C方案优于B方案,B方案又优于A方案。

因为B和C方案是叠加复式,这样就有一个突破设定值的问题,B方案结果突破一个设定值,那么最少可以中3个二等奖,C方案结果突破一个设定值,那么最少可以中2个二等奖,从这一点分析B方案优于C方案。如果A方案在未选结果中发生2个正确结果,而B和C方案覆盖住了全部正确结果,且突破一个设定值,那么B和C方案都优于A方案。

我们一个前提条件是投注足球彩票大复式比小复式中奖概率高,也就是覆盖范围越大,中奖的概率越高,采用叠加复式就可以在投入资金不增加的情况下扩大覆盖范围,所以从扩大覆盖范围的角度考虑问题,那么叠加复式的投注方式优于复式的投注方式。

方案二:彩民自创的“亚林选号法”

创新性:★★★★★

实用性:★★★★★

另类性:★★☆☆☆

作为足彩的铁杆彩民,我们都有过这样惨痛而无奈的经历:随随便便投上一注足彩,我们会轻易中上7、8场球,而当我们经过精挑细选之后,花一万几千元包的大复式,更多时候也是中个10场、11场,为什么呢?原因很简单,因为每轮都有那么几场球在捣乱,亦即所谓的“冷门”,即便我们预计中了本轮会有几场球爆冷亦枉然,因为我们并不知道具体会是哪几场,惟一安全的就是全包,但可能吗?一位彩民在反复思考以后得出这样一种结论:一般情况下按正选(正常思路下的首选,也即为“胆”)去投注一注彩票,经常会中7、8场甚至更多,如果能有一种方法,可以把那些选错的场次以复式形式去涵盖住就好了。经过长期的研究,“亚林选号法”应运而生了。

“亚林选号法”的基本原理是这样的:用我们最熟悉的数字型旋转矩阵(选5,选6型),把那些需要复式投注的场次(用1~13个数字按顺序代表,

最多13场全包)旋转成多注包含有1~13数字的矩阵(需用电脑软件),每注等于一个小复式(具体多少注,每注几场双选或三选由原复式对应场次数和所选矩阵确定,如选5型矩阵,就是每注5场复选的小复式,其它类推),每注内的数字代表需要复选的场次,没有包含其中的数字就用每场的“首选”,亦即为“胆”(“亚林选号法”要求我们给每场复选的场次都定一个“胆”,把自己认为最有可能出现的结果设为“胆”)代替。

这样,当我们的原大复式在涵盖有一等奖或二等奖的前提下,如果我们“胆”中的场次数达到一定数量之后,就可以保中二等奖,一等奖,甚至连中几个一等奖,这样投注的结果,不但可以让我们节省数倍甚至数十倍于正常复式的资金,而且可以中13保13,甚至几个一等奖,不但优于一般的缩水软件,其连中几个一等奖的优点比一般的正常复式更具魅力,当然,其必要前提是“胆”中的场次要达到一定数量以上,这更能考验专业彩民的眼光,更能激起彩民们的斗志。

下面举例说明一下投注的过程,用选5型,中5保4矩阵,包9场三选的复式来加以详细说明。把这9场复选都设一个“胆”,然后用1至9分别代表这9场复选,通过矩阵把这9个数旋转后得到如下9注数字:(1)1、2、3、5、8(2)1、2、3、7、9(3)1、2、4、5、9(4)1、3、6、8、9(5)1、4、5、6、7(6)2、3、4、5、6(7)2、4、6、7、8(8)3、4、7、8、9(9)5、6、7、8、9;等于把原来9个三选的大复式(电脑限制,投注时最多8场三选)分解成9注每注5场三选的小复式,每注内数字对应的场次还保留原来的三选,没有包含到的原复式场次就用每场的“胆”单挑。譬如第一注,复式保留1、2、

3、5、8场,

4、6、7、9场就用“胆”单选。再具体些,为方便说明,我们假设每场的“胆”都用3代表,复式场次用A代表,投注时第一注就变成为:A,A,A,3,A,3,3,A,3,第二注是:A,A,A,3,3,3,A,3,A,其它类推。

这样一来,当原复式涵盖有一等奖时,如果我们所包9场复式“胆”中了4场,至少保中一个二等奖(相当于一般缩水软件的功效);“胆”中5场,至少中三个二等奖,有25%的机会中一等奖;“胆”中6场,有80%的机会中1~2个一等奖,假若没有中到一等奖,则至少可以中6个以上二等奖;如果“胆”中了7场,则可中2~3个一等奖。假如有幸“胆”中了8场以上,其中奖情况我们在这里就不多说了,有兴趣的彩民朋友可以自己去验证一下。

另一种情况,是原复式仅中一个二等奖的情况,亦即是当另外4场单选错了一场时,我们还有机会中一个甚至几个二等奖,这就要求我们所设的9个“胆”要中6场以上才有机会中二等奖(“胆”中5场理论上亦有机会中二等奖,但概率只有10%左右),等于原来可以中得的一个或者几个一等奖,变为现在只中一个或几个二等奖,这比那些中12场仅保中一注11场的“缩水软件”又具有很大的优越性。

再来看看投入资金的情况,包9场3种结果正常复式是19683注,39366元,而用“亚林选号法”复式拆分后一共是9×243=2187注,共4374元,是原来的1/9,亦即“缩水”了8/9。

方案三:埃罗预测法

创新性:★★★★★

实用性:★★☆☆☆

另类性:★★★★☆

此方法是由美国物理学家AroadElo博士创立的。其预测方式如下:主场球队取胜的可能性=44.8%+(0.53%乘以两队积分差),客场球队的获胜可能性=24.5%+(两队积分差乘以0.39%)。

当然,足球是圆的,任何的情况都不是事先能够预见的。这种纯粹的数字计算方法看来不大客观,但是从实际应用上,可以利用欧洲赔率计算出相应的胜算进行操作,由于欧赔具有变动极小的特点,相信两者结合起来带给广大彩民的简便性能够解决不少的烦恼。

方案四:进球率预测法

创新性:★★★★☆

实用性:★★★★☆

另类性:★★★★☆

这种方法根据大卫·杰克逊和K·R·莫舍斯基在国际博彩会议上发表的一篇论文《比赛中的指数博彩》而来。它主要是根据球队平均每场比赛的进球率作为预测下一次比赛的成绩。其中有四个原则:1、当参赛双方的平均进球率之差为0.30(不含0.30)以上时平均进球率高的球队胜;2、当参赛双

方的平均进球率之差为0.10以上至0.30(含0.30)时,若主场球队的平均进球率高,则主场球队胜;3、当参赛双方平均进球率之差为0.10以上至0.30(含0.30)时,若主场球队平均进球率低于客场球队的平均进球率,则主场球队胜或平。4、当参赛双方平均进球率之差为0.10(含0.10)以下时,主场球队胜或平。

现如今很多媒体已经将这种预测法作为他们预测过程中的一个重要参考。考虑到一个球队在一个赛季中的整体状态是趋于稳定的,这种预测方法还是行之有效的。

方案五:六场预测法

创新性:★★★☆☆

实用性:★★☆☆☆

另类性:★★★★☆

这种预测方法最早是英国报纸提供给彩民的简单的预测方法。由于一个球队的状态总是在一定阶段内呈现一个突出的特点,这种预测方法是针对这种状态起伏而研究出来的。虽说具有一定的指导性,但是遇到状态过于起伏的球队,往往会起到适得其反的效果,所以大家要谨慎使用。

六场预测法有4个原则:1、当比赛的两队最近六场积分差为6或6以上时,最近六场积分高的球队胜;2、当比赛的两队最近六场积分差为5时,若主场球队最近六场积分高,则主场球队胜;若主场球队最近六场积分低,则

主场球队胜或平;3、当比赛的两队最近六场积分差为2~4时,则最近六场积分高的球队胜。4、当比赛的两队最近六场积分差为1或0时,则主场球队胜或平。

视频叠加器使用说明书

视频叠加器使用说明书 一、产品概述: 字符叠加器一般分为静态字符叠加器和动态字符叠加器。静态字符叠加器一般用于闭路监控系统、道路监控系统以及工业视频监控系统中需要设定摄像机名称和描述的场所。动态字符叠加器一般是通过RS232接口以及相应的接口协议与其他系统集成软件连接,进行动态实时的在视频上叠加显示其系统集成软件里的数据。 二、基本功能: 静态字符叠加器又常分为1/4/8/16/32路视频输入,每组单独输出或者分2/3/4路叠加输出。支持屏幕任意汉字(国标GB2312字库)字符的叠加;全屏幕任意位置字符编程,可根据屏幕上的汉字或字符提示,设置屏幕显示的字幕种类、字幕位置、时间设定、日期设定等参数;输出视频画面可选显示年、月、日、时、分、秒、观察图像的编号、自定义的汉字及图形等信息。通过随机软件将要叠加的字符信息由数据线通过RS232接口写入设备后进行独立运行。此设备广泛用于安防监控系统、视频会议系统等。 动态字符叠加器又常分为单路动态字符叠加器和多路动态字符叠加器。动态字符叠加器通过RS232接口与终端机进行通讯,叠加显示的内容及位置完全可编程;通过串口数据线可将系统软件的数据信息同时或分别叠加到任何一路视频信号上,在视频图像上达到全屏和部分屏幕显示系统数据的要求。按其终端机发送数据的内容不同,一般又可分为:道路收费叠加器、温湿度叠加器、电梯楼层叠加器、广告字幕叠加器、点钞机叠加器以及其它特殊字符叠加器等。 三、技术特点: 1/4/8/16/32路独立视频输入,每路分配输出2/3/4路; 16 x 16或者32 x 32点阵显示,内置国标GB2312字库; 在电脑程序上通过RS232接口设置或者二次开发后软件编程; 每通道最多可设置24个汉字或者48个字符; 汉字和字符在视频图像上可以混合叠加显示; 叠加字符信息白字黑边方式显示在屏幕的任何位置; 可自带日历时钟,可实时显示日期、时间,断电不影响时钟运行; 内置大容量EEPROM,确保设定的信息不丢失; 通过控制软件设定需要叠加的信息(适应软件运行的系统:Windows98/2000/XP);

用重叠造句

用重叠造句 各位读友大家好,此文档由网络收集而来,欢迎您下载,谢谢 1. 绿绿的草依靠着重重叠叠的高山,鼻青的溪水照应着柳条密密麻麻的影子,天上的云朵被小鸟衬得更白了,小花被绿草衬得更鲜艳了,一切都显得那么配合,那么合适。 2. 远望绿竹林,郁郁苍苍!重重叠叠;近看呢,有的修直挺拔,直冲云霄;有的看来刚出世不久,却也亭亭玉立,别有一番神采。那绿竹林的枝叶犹如一顶碧绿色的华盖,遮住了太阳、白云、蓝天,给大地投下了一片阴凉。 3. 站在黄山脚下,凝神抬望,但见峰峦起伏,重叠环绕,山路蜿蜒深邃,漫山红叶,织就了深秋的彩锦。静立半坡,倚在古老的松下,只觉自然造物博大,人是那样的低矮渺小。 4. 走进秋天,凝望那一泓碧水,山云树,会重叠了你的身影。

5. 山之美,在于巍峨高耸,险峻挺拔,悬崖峭壁,峰峦重叠;在于云蒙树梢,雾流涧谷,绿林扬风,白水激涧;在于草木青翠之上,好鸟相鸣其间,晨曦中那一缕微光,暮色中那一抹晚霞。 6. 五颜六色的大球重叠在一起,五彩斑斓,闪闪发光,天空也成了光的海洋。过了一会儿,又变成了颗颗宝石镶嵌在夜幕中,最后,渐渐变成一道星光瀑布慢慢地坠落下来,漂亮极了。 7. 想成功就要和成功者的思想、脚步和时间重叠。 8. 那朝霞的云层像一片片重重叠叠的红色鱼鳞,不一会儿又都变成了金色的鱼鳞。 9. 花朵不过一分镍币大小,密密匝匝,重重叠叠,织造出淮河堤畔、大别山麓梦幻般神奇的织锦,分明是太阳和月亮灼目滚烫的合金,让造物主随意倾倒泼洒在这里,叫人心灵久久震颤。 10. 抬眼望去,只看见重重叠叠的远山次第向天边延伸过去,近处清晰可辨,

远方渐渐模糊起来,消失在遥远的天边处。山与山之间,是一层浓而厚的云雾,只见山头,不见山脚。 11. 远处是重重叠叠、连绵不断的山峰,山峰青得象透明的水晶,可又不那么沉静。我们的车子奔跑着,远山也象一起一伏的跟着赛跑;有时在群峰之上,又露出一座更秀隽的山峰,象忽地昂起头来,窥探一下,看谁跑得快。 12. 大约九、十天,瓷碗大小、外表重重叠叠的燕窝终于也出现在屋檐下了。看着燕窝,我呆住了,也终于明白了,燕子能垒成这么美丽的坚固的窝,是它积少成多,踏踏实实劳动后的结果。 13. 柳外重重叠叠山,遮不断、愁来路。 14. 张大爷的面庞滚圆肥大,一脸苍斑皱纹,重重叠叠,像只晒得干硬的柚子壳。 15. 远处有几个农村,丛树和屋舍密集重叠,大有郁郁葱葱的气象。 16. 重叠泪痕缄锦字,人生只有情难

助词重叠使用的新视角でだけとだけで

0 日语助词「でだけ」与「だけで」的换位新视角 李奇术 (肇庆学院外国语学院,广东肇庆,526061) 摘要:在当代日语的实际应用中,两助词重叠使用的示例举不胜举、屡见不鲜。这一特点给我们准确运用二词带来很大障碍,多年来一直是日语教育界学者各持己见、难于定论、困扰教学的难点之一。尤其由副助词与格助词重叠组成的「でだけ」和「だけで」就是其中一组。本文将以一个新的思路通过大量的例句演示,从语用学和基础教学的角度得出全方位的印证,并对相关助词换位后的不同及微妙之差做进一步的分析、探讨。 关键词:限定素材;要素成分;高程度;低限度 引言 「でだけ」与「だけで」是副助词与格助词重叠的表达方式,表示限定的方法、手段、材料等。通常情况下副助词与格助词可以置于其前或置于其后换位使用,所表达的事实基本相同。但是,由于换位后各自所处位置的不同,语意定会有一些差异。尤其「だけ」和「で」的重叠,更为明显。例如: 〇 電話でだけ連絡できる。(只有用电话才能联系。) 〇 電話だけで連絡できる。(仅电话就能联系。) 由此可见,上述两例句的语意截然不同。「でだけ」着重于对句子素材要素的限定,即:为实现该行为所必需的最高程度的方法、手段。而「だけで」则着重于对素材要素构成的句子成分的限定,即:为实现该行为起码的最低程度的方法、手段。多数情况下前者「でだけ」可译成“只有…”,后者「だけで」可译成“仅…”等意思。 另外,当副助词「だけ」与主格助词「が」、宾格助词「を」、格助词「の」 重叠使用时,副助词「だけ」只能在前或替代「が」与「を」。而形式体言的「の」例外。例如: ○ その食べ物はあなたのだけではなく、わたしの分もあります(那些吃的东西不单是你的,也有我的份)。 为加深对换位的理解,现将常见的几个格助词与副助词「だけ」的结构关系及其意思归纳、分析如下,希望能为准确把握其内涵提供一条新的途径。 一、表示限定意义的「格助詞+だけ」与「だけ+格助詞」 1、「にだけ」和「だけに」 ○ あなたにだけその秘密を教えてあげましょう。(那个秘密我只告诉你一 个人。) ○ あなただけにその秘密を教えてあげましょう。(那个秘密我只告诉你一 个人。) 2、「からだけ」和「だけから」 ○ 非常の時、非常口からだけ出られます。(紧急时刻只能从安全出口逃

使用合并绘制模型重叠形状

使用合并绘制模型重叠形状 当您使用铅笔、钢笔、线条、椭圆、矩形或刷子工具来绘制一条与另一条直线或已涂色形状交叉的直线时,重叠直线会在交叉点处分成线段。您能够使用"选取"工具来分不选择、移动每条线段并改变其形状。 一个填充;一条直线穿过的填充;分割形成的两个填充和三条线段 使用"选取"工具改变形状 要改变线条或形状轮廓的形状,能够使用选取工具拖动线条上的任意点。指针会发生变化,以指明在该线条或填充上能够执行哪种类型的形状改变。 Flash 将调整线段曲线以适应移动点的新位置。如果重定位的点是终点,则您能够延长或缩短该线条。如果重定位的点是转角,则组成转角的线段在它们变长或缩短时仍保持伸直。 当转角显现在指针邻近时,您能够更换终点。当曲线显现在指针邻近时,您能够调整曲线。 如果将某些刷子笔触区域看作轮廓,就更容易改 变它们的形状。 如果在改变复杂线条的形状时遇到困难,能够把它弄平滑,去掉它的一些细节,如此就会使得形状改变容易一些。增加缩放比率还能更容易更精确地改变形状。 使用"选取"工具改变线条或形状轮廓的形状: 选择"选取"工具。 执行以下操作之一: 从线段上的任意点拖动来改变其形状。 按住Control 键单击并拖动线条可创建一个新的转角点。 使用钢笔工具

要绘制精确的路径(如直线或者平滑流畅的曲线),能够使用钢笔工具。您能够创建直线或曲线段,然后调整直线段的角度和长度以及曲线段的斜率。 当使用钢笔工具绘画时,进行单击能够在直线段上创建点,进行单击和拖动能够在曲线段上创建点。能够通过调整线条上的点来调整直线段和曲线段。您能够将曲线转换为直线,反之亦可。也能够显示您用其它Flas h 绘画工具,如铅笔、刷子、线条、椭圆或矩形工具在线条上创建的点,以调整这些线条。 使用钢笔工具绘制直线: 选择钢笔工具。 选择"窗口">"属性",然后在"属性"检查器中选择笔触和填充属性。 将指针定位在舞台上您想要直线开始的地 点,然后进行单击以定义第一个锚记点。 在您想要直线的第一条线段终止的位置再 次进行单击。按住Shift 键进行单击能够将线条 限制为倾斜45 度的倍数。 连续单击以创建其它直线段。 要以开放或闭合形状完成此路径,请执行以下操作之一: 要完成一条开放路径,双击最后一个点,然后单击"工具"面板中的钢笔工具,或者按住Control 键(Windows)单击路径外的任何地点。 要闭合路径,请将钢笔工具放置到第一个锚记点上。如果定位准确,就会在靠近钢笔尖的地点显现一个小圆圈。单击或拖动以闭合路径。 要按现状完成形状,可选择"编辑">"取消全选"或在"工具"面板中选择其它工具。 使用钢笔工具绘制曲线路径 在想要曲线到达的方向上拖动钢笔工具来创建第一个锚记点,然后朝相反的方向拖动钢笔工具来创建第二个锚记点,从而创建曲线。

日语助词的重叠使用

格助词与格助词重叠使用,格助词与其他助词重叠使用的问题,一般有如下基本规律: ⑴格助词から、より、へ、で、と可以和格助词の重叠使用。 ①留学を通じて、日本人への理解が深まりました。 ②日本での留学生活はどうですか。 ③バスでの旅行は楽しく、経済的です。 ④韓国との試合は来週に延期しました。 ⑤東京からの電車は間も無く来ます。 ⑥母よりの便りが懐かしいです。 ⑵格助词の和接续助词て,副助词まで、ばかり、だけ、くらい、など、ほど重叠使用。 ①先生、文法についての質問があります。 ②十時から十二時までの間にお電話します。 ③交通事故で十人ばかりの死傷者が出ました。 ④ここだけの話ですが。 ⑤昨日の会合には、三十人ぐらいの学生が参加しました。 ⑥あなたが謝るほどのことではありません。 ⑦この学校には、韓国やタイやマレシヤなどの留学生がいます。 ⑶格助词が可以和格助词から、と,并列助词とか、やら,副助词まで、ばかり、だけ、のみ、くらい、など等重叠使用。 ①これからが大変でしょう。 ②自動車とトラックとが衝突しました。 ③私は日本料理の刺身とかお寿司とかが大好きです。 ④山本やら吉田やらが代表として出席しました。 ⑤ここまでが私の範囲です。 ⑥日本語能力試験一級には五人だけが合格しました。 ⑦国際交流会館には国費留学生のみが入れます。 ⑧修士論文を書き上げるのに半年ぐらいが必要です。 ⑨留学生寮には食堂や売店や図書館などがあります。 ⑷格助词に可以和提示助词は、も、しか、でも、だって,副助词だけ、まで等重叠使用。 ①神戸には南京街があります。 ②横浜にも中華街があります。 ③こんな物は日本にしかありません。 ④先生にでも相談してみたら、どうですか。 ⑤こんな易しいことは子供にだって出来ますよ。 ⑥土曜日までにレポートを提出して下さい。 ⑦母にだけ相談しようと思っています。 ⑸格助词で可以和提示助词は、も、しか等重叠使用。 ①東京では新宿が一番賑やかです。 ②富士山は世界でも有名です。

(冶金行业)使用合并绘制模型重叠形状

(冶金行业)使用合并绘制模型重叠形状

使用"合且绘制"模型重叠形状 当您使用铅笔、钢笔、线条、椭圆、矩形或刷子工具来绘制壹条和另壹条直线或已涂色形状交叉的直线时,重叠直线会在交叉点处 分成线段。您能够使用"选取"工具来分别 选择、移动每条线段且改变其形状。 壹个填充;壹条直线穿过的填充;分割形成的俩个填充和三条线段 使用"选取"工具改变形状 要改变线条或形状轮廓的形状,能够使用选取工具拖动线条上的任意点。指针会发生变化,以指明在该线条或填充上能够执行哪种类型的形状改变。 Flash将调整线段曲线以适应移动点的新位置。如果重定位的点是终点,则您能够延长或缩短该线条。如果重定位的点是转角,则组成转角的线段在它们变长或缩短时仍保持伸直。当转角出当下指针附近时,您能够更改终点。当曲线出当下指针附近时,您能够调整曲线。如果将某些刷子笔触区域见作轮廓,就更容易改变它们的形状。 如果在改变复杂线条的形状时遇到困难,能够把它弄平滑,去掉它的壹些细节,这样就会使得形状改变容易壹些。增加缩放比率仍能更容易更精确地改变形状。 使用"选取"工具改变线条或形状轮廓的形状: 1.选择"选取"工具。 2.执行以下操作之壹: o从线段上的任意点拖动来改变其形状。 o按住Control键单击且拖动线条可创建壹个新的转角点。 使用钢笔工具 要绘制精确的路径(如直线或者平滑流畅的曲线),能够使用钢笔工具。您能够创建直线或曲线段,然后调整直线段的角度和长度以及曲线段的斜率。

当使用钢笔工具绘画时,进行单击能够在直线段上创建点,进行单击和拖动能够在曲线段上创建点。能够通过调整线条上的点来调整直线段和曲线段。您能够将曲线转换为直线,反之亦可。也能够显示您用其它Flash绘画工具,如铅笔、刷子、线条、椭圆或矩形工具在线条上创建的点,以调整这些线条。 使用钢笔工具绘制直线: 1.选择钢笔工具。 2.选择"窗口">"属性",然后在"属性"检查器中选择笔触和填充属性。 3.将指针定位在舞台上您想要直线开始的地方,然后进行单击以定义第壹个锚记点。 4.在您想要直线的第壹条线段结束的位置再次进行单击。按住Shift键进行单击能够将 线条限制为倾斜45度的倍数。 5.继续单击以创建其它直线段。 6.要以开放或闭合形状完成此路径,请执行以下操作之壹: o要完成壹条开放路径,双击最后壹个点,然后单击"工具"面板中的钢笔工具,或者按住Control键(Windows)单击路径外的任何地方。 o要闭合路径,请将钢笔工具放置到第壹个锚记点上。如果定位准确,就会在靠近钢笔尖的地方出现壹个小圆圈。单击或拖动以闭合路径。 o要按现状完成形状,可选择"编辑">"取消全选"或在"工具"面板中选择其它工具。 使用钢笔工具绘制曲线路径 在想要曲线到达的方向上拖动钢笔工具来创建第壹个锚记点,然后朝相反的方向拖动钢笔工具来创建第二个锚记点,从而创建曲线。

使用合并绘制模型重叠形状

使用"合并绘制"模型重叠形状 当您使用铅笔、钢笔、线条、椭圆、矩形或刷子工具来绘制一条与另一条直线或已涂色形状交叉的直线时,重叠直线会在交叉点处分成线段。您可以使用"选取"工具来分别选择、移动每条线段并改变其形状。 一个填充;一条直线穿过的填充;分割 形成的两个填充和三条线段 使用"选取"工具改变形状 要改变线条或形状轮廓的形状,可以使 用选取工具拖动线条上的任意点。指针会发生变化,以指明在该线条或填充上可以执行哪种类型的形状改变。 Flash 将调整线段曲线以适应移动点的新位置。如果重定位的点是终点,则您可以延长或缩短该线条。如果重定位的点是转角,则组成转角的线段在它们变长或缩短时仍保持伸直。 当转角出现在指针附近时,您可以更改终点。当曲线出现在指针 附近时,您可以调整曲线。 如果将某些刷子笔触区域看作轮廓,就更容易改变它们的形状。 如果在改变复杂线条的形状时遇到困难,可以把它弄平滑,去掉 它的一些细节,这样就会使得形状改变容易一些。增加缩放比率 还能更容易更精确地改变形状。 使用"选取"工具改变线条或形状轮廓的形状: 1.选择"选取"工具。 2.执行以下操作之一: o从线段上的任意点拖动来改变其形状。 o按住 Control 键单击并拖动线条可创建一个新的转角点。 使用钢笔工具 要绘制精确的路径(如直线或者平滑流畅的曲线),可以使用钢笔工具。您可以创建直线或曲线段,然后调整直线段的角度和长度以及曲线段的斜率。 当使用钢笔工具绘画时,进行单击可以在直线段上创建点,进行单击和拖动可以在曲线段上创建点。可以通过调整线条上的点来调整直线段和曲线段。您可以将曲线转换为直线,反之亦可。也可以显示您用其它 Flash 绘画工具,如铅笔、刷子、线条、椭圆或矩形工具在线条上创建的点,以调整这些线条。 使用钢笔工具绘制直线: 1.选择钢笔工具。 2.选择"窗口">"属性",然后在"属性"检查器中选择笔触和填充属性。 3.将指针定位在舞台上您想要直线开始的地方,然后进行 单击以定义第一个锚记点。 4.在您想要直线的第一条线段结束的位置再次进行单击。 按住 Shift 键进行单击可以将线条限制为倾斜 45 度 的倍数。 5.继续单击以创建其它直线段。 6.要以开放或闭合形状完成此路径,请执行以下操作之一: o要完成一条开放路径,双击最后一个点,然后单 击"工具"面板中的钢笔工具,或者按住 Control 键 (Windows)单击路径外的任何地方。

整理三张图片合并一张图

文件编号: A0-A5-AD -AE -F3 整理人 尼克 三张图片合并一张图

图片的合成 移花接木的神奇魅力 一、基本说明 教学内容 1.所属板块:高中信息技术基础 2.年级:高一 3.教材出版单位:上海科技教育出版社 4.所属的章节:第三章信息的加工与表达第四节图片信息的加工 5.学时数:45分钟 1.教学设计 1.教学目标: 1.认知目标:通过本课的学习,让学生掌握图象合成的基本知识和公益广告 的制作方法。 2.能力目标:主要培养学生发现、分析、解决问题的能力;激发学生的创新思 维、团队协作意识和艺术创造力 3.情感目标:激发审美情趣和爱护环境的公德意识。 4.内容分析:该课内容属于必修课中较为重要的章节,与实际生活联系密切, 且学生兴趣浓厚,有利于提升学生的信息素养和解决实际问题的能力,在整个知识体系中处于从重知识性过渡到实际操作性的中间环节。 5.学情分析:学生对生活中的图像处理有一定的了解,对图像处理软件有一定 了解,有浓厚的学习兴趣,有少部分学生甚至擅长平面制作。 6.设计思路:从展示三张相关联的图片创设情景并开始导入本课,用图片的反 差意义吸引学生眼球,然后要求学生从图像处理的角度分析三张图片的差异与联系,从中发现本课将要学习的内容。在学习新课的过程中,教师知识的传授和学生学习知识的结构呈倒金字塔形,即从简到繁,由易入难;节奏有快有慢,有松有驰,劳逸结合,努力创造轻松的学习氛围。设置不限操作方法的任务,以实现层次教学和差异教学,激发学生的探究、创新兴趣,拓展发散性思维。在教学过程中注重正面情感(环境保护意识)的渗透,通过分组合作让学生充分交流,教师对学生提出的问题进行适当的提示和点拨,有利于培养学生解决问题的思维方法,在学会所有的内容后设置创作比赛,让学生产生竞争意识,充分调动学生的创作积极性,通过教师对学生创作的作品的评价体会到成就感,同时通过欣赏较多优秀公益广告作品,对公益广告的设计制作有了更多的了解,从而提高更高的要求激励学生继续拓展学习。 在新课过程中由图像合成的基础知识中渗透平面广告制作相关的知识和美术处理知识,以此提升学生的信息素养。

怎样把几张图片合并在一起

怎样把几张图片合并在一起? 1、先打开开始 2、点击程序 3、大家在程序里找到电脑自带的图画就OK了, 4、打开图画后把黑的地方。都拉伸成可以画画的白板 5、点击图画上方有个文件,再点击打开,选择你喜欢的照片 这时图画上就有你的一张照片了,但是除了照片外其他的地方又变成灰色的了, 这时就又要把,灰色的,拉伸成可以画画的白板。 6、然后点击图画上方的编辑,粘贴来源,再选一张你喜欢的图图, 和原先那个图图挨着,固定好了以后,这回就没再出现灰色的板块了, 然后再点击粘贴来源,固定住,依次,就是四宫格了。 Ps,如果图片大小不一样,点完粘贴来源后。图片出来了先不要固定。点击上方的图像然后点击申拉/扭曲在那里可以改变大小。 如果你的照片太大,你也可以用申拉/扭曲把照片变小。依次这样弄。 如何用photoshop将几张图片合并在一起? A 修改画布大小的快捷键是Ctrl+i+s 选中图片的图层,在移动工具状态下,按Ctrl+t 在菜单栏栏下面有一个有一个W:100.0% H:100.0% 中间还有一个锁链,W表示图片或图形的宽, H表示图片或图形的高,或者在图片的四周方框里点击拖动,可以更改图片的大小. 三张四张图片和在一起,可以新建一个自己认为合适的文档,然后将那些图片用移动工具拖动到新建的图层上,可以用参考线对齐,如果想让这些图片合成一个图片的话,可以按Ctrl+e 也就这么多啦吧 B CTRL+E 把选中的图层与其下方图层合并 CTRL+SHIFT+E 合并可见图层 CTRL+SHIFT+ALT+E 盖印可见图层 根据你说的情况以上命令都可以实现 你现在要做的就是首先要把你希望合并的元素去背保证其背景透明这样就能透过上一个图层看到下一个图层的内容调整好使用命令即可合并 C 1.把你想排的图片放在同一个文件夹中 2.运行PS 3.点"文件"→"自动"→"联系表Ⅱ"→"浏览"→"选择刚才的文件夹"→"调节好文档参数"→"确定"

tecplot图片叠加

使用surfer实现该任务得方法详解: 1、分解文件,文件形式如下 U.txt-->x,y,U V.txt-->x,y,V B.bln-->x,y(丁坝坐标) 2、菜单[Grid]->[Data]-->select U.txt-->output U.grd 3、菜单[Grid]->[Data]-->select V.txt-->output V.grd 4、菜单[Map]-->[Vector Map]-->[New 2-Grid...]-->select U.grd--->select V.grd--->velocity plot 菜单[Map]-->[Base Map]-->select B.bln--->DingBa plot !!!上面两个图在同一个plot中生成 同时选中两个图,执行[Map]-->[overlay maps] Re:求助:tecplot中如何将两幅图片拼在一起 对两个一维图形叠加的具体实现描述如下: 1. 在File菜单下的Load DataFile中选择一个.plt文件, 2. 单击 Load Datafile选项,在弹出的窗口中会有三条提示选项 λ Replace dataset and reset frame style λ Replace dataset and retain frame style λ Add to current dataset 选择第三项后,在弹出的对话框中选出所须叠加的文件名,如图五的文件名。此后,在XY菜单下的Define XY-Mappings 选项中,先点击Delete Map以删除先前的第一个一维图形,再点击Create Map,在弹出的对话框中置选项于“X-Axis var versus Y-Axis var for all zones”,则此时对话框中显示出两条图域,关闭对话框后,用Redraw来刷新 一下屏幕,则显示出叠加后的图形 1。先画一个图 2。当前界面点击frame-》create new frame,出现新作图界面 3。load想叠加作图的数据,编辑完新图 4.点击frame -》frame linking—》弹出菜单复选框都选上,ok 大概步骤如上,具体效果实现我也在摸索中还要在Frame|Edit Current Frame中取消Show Background设置Tecplot处理CFD计算结果,大家都很熟悉了,结果展示通常用PPT,通常要把自己的计算结果与其他人类似的结果放在一起进行对比,例如把两个结果的图片并列在一起,而如果把两个图片叠加到一起,那对比的效果就更明显了,呵呵。

怎样使用photoshop将多张照片合成一张百度经验

怎样使用photoshop将多张照片合成一张 分步阅读前段时间,同学让我帮忙将他的三张照片合成一张,经过我的研究学习、摸索实践,到最后,终于完成了同学交给我的任务。下面,我就来跟大家分1找到需要合成的照片,在其属性中查看像素信息,以示例照片为例,其宽度是128像素,高度是180像素,这两个数据在后面的操作中会用到 。 21234567

3 4 接下来,在photoshop 7.0的“文件”菜单中打开示例照片。 5 打开示例照片之后,我们需要新建一个空白图。在“文件”菜单中点击“新建”,进入新建空白图的页面。

在对新建空白图进行设置时,需要将其宽度像素设置为384(128*3),高度像素设置为180。 6 7 用鼠标点击示例图片,使用“ctrl+A”组合键选中照片,这时候,示例照片的四周会出现移动的虚线框框。再使用“ctrl+C”组合键复制选中的部分。

点击选中空白图,使用“ctrl+V”组合键粘贴之前复制的示例图片,在新建图的中央位置会出现一张与示例照片同样大小的图片。 8 9 继续使用“ctrl+V”组合键在新建图中粘贴示例照片,虽然在新建图中还是只能看到一张示例照片,但事实上有两张同样的照片重叠在一起,使用鼠标将上面的那张照片拖拽到新建图的左侧位置。 10 在新建图中第三次使用“ctrl+V”组合键粘贴示例照片,之后用鼠标将其拖拽到新建图的右侧位置。这样,新建图就被三张示例照片填满了。

注意事项 在“文件”菜单中选择“保存为”,可以命名合成后的图像,也可以选择图像的格式及保存位置。 以上就是我使用“photoshop 7.0”软件将三张照片合成一张的成果,希望对大家有所帮助。 111、新建空白图时,高度像素应该与示例图片的高度像素相同,宽度像素应该是示例图片宽度像素的三倍。 2、这个方法在合成的相片数量大于一张时都适用,不仅仅局限于将三张相片合成一张。 3、如果最后合成的相片中间的连接处缝隙过于明显,在设置空白图宽度像素时,可以比示例图片宽度像素的三倍略低。以此经验为例,可以将空

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