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教育游戏课件的设计与开发

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教育游戏课件的设计与开发

作者:黄伟娟

来源:《亚太教育》2016年第07期

摘要:基于游戏的教育已成为近年来吸引教育研究者关注的一个热点问题,它通过教学设计将游戏融入到教学之中,这种做法在推广绿色游戏、理智游戏和素质教育的同时,也体现了一种以人为本的理念。因此,本文基于Flash技术针对初学者,从教学设计和游戏开发技术等多角度出发,设计一个以毛笔书法入门学习为例的教育游戏课件。

关键词:Flash;毛笔书法入门;教育游戏课件

中图分类号:G642文献标志码:A文章编号:2095-9214(2016)03-0071-03

一、绪论

(一)研究背景

基于教育的游戏已逐渐成为教育领域新的研究热点,教育游戏一词也逐渐为人们耳知、熟悉。在此基础上,本课题以毛笔书法入门学习为例开展教育游戏的设计与开发,符合教育时代的要求和社会的信息化发展。此外,书法作为中华民族传统艺术的瑰宝,中国传统文化艺术的核心,应得到好好传承和发展。但随着时代的更替和科技的发展,硬笔代替了毛笔,键盘代替手写,这一定程度上对毛笔书法的发展起到了抑制作用。因此,本文在校园数字化、媒体化、智能化的基础上,结合人们对游戏的热爱,设计教育游戏型课件来大力弘扬我国的毛笔书法文化。

(二)研究方法和思路

1.研究方法

(1)文献研究法

文献研究法主要应用于理论研究阶段,目的在于通过对国内外相关文献的分析,了解目前国内外教育游戏的研究现状,提出本论文的研究问题。同时,在了解教育游戏设计与开发的理论基础,明确教育游戏课件设计与开发的相关技术及实现过程。

(2)问卷调查法

通过问卷调查了解人们对教育游戏、教育游戏课件和毛笔书法的认识,根据人们的需求设计与开发合适的、有价值的教育游戏课件。首先,本文选择合适的研究对象,确定调查范围,设计调查问卷,开展实施,回收问卷,分析数据。

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