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Android4.0 USB MTP功能使用说明

Android4.0 USB MTP功能使用说明
Android4.0 USB MTP功能使用说明

Android4.0系统使用MTP协议传输文件,而不是原来的MSC协议(普通U盘)。

注意:强调一下这是ISC ANDROID4.0的本身要求,MTP 是ANDROID4.0 标准配置

目前,已确定,许多不能拷贝,或拷贝很深目录,出现有的文件没拷贝下去等。许多都是Windows固有问题。用Windowd WDK测试,以及用三星4.0机器测试;发现,结果是一样的。说明,目前,MTP本身,就达到这个水平。

MTP与ADB无法同时使用,在连接电脑前,请先确定:

1)设置->开发人员选项->USB调试已经关闭

2)设置->存储->USB计算机连接->媒体设备(MTP)已经打开

连接上电脑后,电脑会显示:

1)你可以选择“打开设备以查看文件”,像U盘设备一样,操作设备

2)也可以选择“将数字媒体文件同步到此设备”,利用Windows Media Player来同步多媒

体文件到设备中(如何同步文件见

https://www.sodocs.net/doc/f316585423.html,/zh-CN/windows-vista/Windows-Media-Player-Sync-frequentl y-asked-questions)

也可在资源管理器里看到以下设备:

如果电脑无法识别到设备或者无法拷贝,请先确认电脑上的Windows Media Player版本是否是11及以上版本,可通过:

开始菜单->所有程序->Windows Media Player->帮助->关于Windows Media Player查看:

Windows XP系统建议安装Media Player 11,可从微软官网获取:

https://www.sodocs.net/doc/f316585423.html,/zh-CN/windows/downloads/windows-media-player

Mac系统,可从以下获取:

https://www.sodocs.net/doc/f316585423.html,/filetransfer/

也可以直接从MEDIA PLAYER10 的HELP中根据向导直接网络升级到MEDIAPLAYER 11.

MTP(Media Transfer Protocol)

媒体传输协议,是基于PTP(Picture Transfer Protocol)协议的扩展,主要用于传输媒体文件。目前支持MTP协议的只有WMP10(Windows Media Player 10)和WMP11(Windows Media Player 11)及以上版本。

MTP是Windows Media框架的一部分,因此与Windows Media Player紧密相关。Windows Vista、Windows 7及以上版本内建了对MTP的支持,在Windows XP中支持MTP需要安装Window

Media Player 10或以上的版本。Mac和Linux有支持MTP的软件包。

虚拟演播室方案

虚拟演播室是视频技术于计算机技术结合的产物,把计算机图形图像处理技术与传统的色键技术集合起来形成的。是一种新颖的独特的电视节目制作技术。 虚拟演播室技术原理:虚拟演播室技术与色键技术十分相像,他是由前景主持人为主的画面和背景画面,采用色键的方法构成一个整体,产生人物置身于背景中的组合画面。 虚拟演播室工作原理 虚拟演播室装修的总体要求: 建立一个功能完善的虚拟演播室,需要做到如下基本要求: 1、要求演播室的拾音空间首先具有较好的语言清晰度、可懂度,其次是要有良好的声音丰满度, 2、要求演播室内各处要有合适的响度和均匀度,具有相应的满足拾音要求的混响频率特性。 3、抑制影响听、拾音音质的声缺陷,防止出现声聚焦、驻波、颤动回声、低频嗡声等。 4、演播室内墙面的声学装饰考虑在装饰大方美观、造型新颖的基础上对于高中低各频段的声学处理方式,特别是低频段的声学处理方式方法。 演播室的建声指标:混响时间≤0.6S±0.05S;噪声评价曲线NR-30---NR-35。 设计的隔声门隔声量大于35dB并具有好的密封性。 5、演播室声学建声装饰所选用的材料符合国家相应的强制消防要求,要求采用达到B1、B2级标准的材料。 6、演播室声学建声装饰所选用的材料符合国家相应的强制环保要求,特别是要求甲醛的释放量为<0。1mg/m3。墙面装饰层内禁止使用不安全和危害性较高的吸声材料。 7、装饰踢脚线兼做视音频线槽并做屏蔽处理。 8、演播室配置录制指示灯和紧急逃生指示灯。 9、装饰层内的综合布线按要求做穿管处理。 10、演播室现有的位置南边部分为玻璃幕墙,不利于演播室的隔声,所以要对原幕墙部分进行隔断,制作隔声封闭处理,在保证整体装饰的美观性和隔声性的同时,还应保证演播室正常的通风换气。 11、导控室地面用防静电地板,装修过程中做好设备布线(强电,弱电),做好防雷,接地各类设施的设计施工。 12、装修预留好空调位置,并配合本台做好空调,配电等设备的安装施工。

虚拟演播室系统方案

VS-VSCENE 虚拟演播室系统方案建议书北京华视恒通系统技术有限公司

北京华视恒通系统技术有限公司 目栩 公司简介................................................................................................................................................................... 3.. . 惊)前悅........................................................................................................................................................................................ 4.. . . 二)系统方案设计.................................................................................................................................................. 4.. . 1、设计原则........................................................................................................................................... 4.. . 2、设计方案........................................................................................................................................... 5.. . 3、系统结构原枞图............................................................................................................................. 7.. . 4、系统功能特点 ................................................................................................................................ 1..0. 5、TOPACK-C抠K 像卡................................................................................................................ 1..2 6、TOPACK-CG/AUD旓IO幕混愃卡 ................................................................................ 1..3 三)软件系统功能................................................................................................................................................. 1..5. 1、系统参数设敢 ................................................................................................................................ 1..5. 2、抠像参数设敢 ................................................................................................................................ 1..7. 3、场景编排.......................................................................................................................................... 1..8. 4、实时控敥.......................................................................................................................................... 2..0. 5、远程旓幕客户端............................................................................................................................ 2..2. 四)设备悪本及效果图........................................................................................................................................ 2..3. 五)系统配敢........................................................................................................................................................................................ 2..4 . 售后服务措施及承诺 ............................................................................................................................................. 2..6.

使用 db2pd 进行监视和故障诊断

使用 db2pd 进行监视和故障诊断 因为 db2pd 工具可从 DB2? 内存集合迅速返回即时信息,所以该工具可用于故障诊断。 该工具不需要获得任何锁存器或使用任何引擎资源就可以收集信息。因此,在 db2pd 收集 信息时,有可能(并且预计)会检索到正在更改的信息;这样,数据可能不是十分准确。 如果遇到正在更改的内存指针,可使用信号处理程序来防止 db2pd 异常终止。这可能会导 致输出中出现诸如以下的消息:“正在更改的数据结构已强制终止命令”。虽然如此,该工 具对于故障诊断却非常有用。在不锁存的情况下收集信息有两个好处:检索速度更快并且 不会争用引擎资源。 如果要在出现特定 SQLCODE、ZRC 代码或 ECF 代码时捕获关于数据库管理系统的信息,那 么可以使用 db2pdcfg -catch 命令完成此操作。捕获到错误时,将启动 db2cos(调出脚本)。db2cos 文件可以自动改变,以便运行解决问题所需的任何 db2pd 命令、操作系统命令或任何其他命令。在 UNIX? 和Linux? 上,模板文件 db2cos 位于 sqllib/bin 中。在 Windows? 操 作系统上,db2cos 位于 $DB2PATH in 目录中。 以下是使用 db2pd 快速故障诊断的一组示例。 场景 1:诊断锁定等待 使用 db2pd -db -locks -transactions -applications -dynamic 命令来获取下列 结果: 锁定: Address TranHdl Lockname Type Mode Sts Owner Dur HldCnt Att ReleaseFlg 0x07800000202E5238 3 00020002000000040000000052 Row ..X G 3 1 0 0x0000 0x40000000 0x07800000202E4668 2 00020002000000040000000052 Row ..X W* 2 1 0 0x0000 0x40000000 对于使用 -db 数据库名称选项指定的数据库,开头的结果会显示该数据库的锁定。您会发 现 TranHdl 2 正在等待 TranHdl 3 挂起的锁定。 事务: Address AppHandl [nod-index] TranHdl Locks State Tflag Tflag2 Firstlsn Lastlsn LogSpace SpaceReserved TID AxRegCnt GXID

db2pd命令捕获死锁信息

本文通过一个实例讲解了在DB2版本9以后,如何使用db2pd命令捕获死锁信息 死锁经常会存在于我们的应用系统中,如何捕获死锁信息并解决死锁问题,是一个比较复杂的问题。DB2提供了死锁事件监控器来获取死锁信息,可以非常方便地获取死锁信息。从DB2版本8.2.2开始,DB2也可以使用db2pd命令和db2cos脚本来获取死锁信息,提供了一种新的途径来获取死锁信息。 从DB2版本9开始,我们可以使用db2pd -catch 命令来捕获错误信息,然后调用一个sqllib/db2cos 的脚本收集出错时的现场信息。该命令的使用语法如下: Usage: -catch clear | status | [] [count=] Sets catchFlag to catch error or warning. Error Codes: [,] / sqlcode=[,] ZRC (hex or integer) ECF (hex or integer) "deadlock" or "locktimeout" Actions: [db2cos] (default) Run sqllib/db2cos callout script [lockname=] Lockname for catching specific lock (lockname=000200030000001F0000000052) [locktype=] Locktype for catching specific lock (locktype=R or locktype=52) 下面我们通过一个实例来讲解如何使用db2pd -catch命令获取死锁信息。如无特殊说明,命令均使用DB2实例用户执行。 1、将$HOME/sqllib/cfg/db2cos例子脚本拷贝到$HOME/sqllib下,并改变属性为实例用户添加执行权限: cp $HOME/sqllib/cfg/db2cos $HOME/sqllib

虚拟演播室灯光技术说明

虚拟演播室技术说明 由于虚拟演播室系统不同于传统演播室的抠像,它允许几台摄象机在不同的角度分做推、拉、摇、移等动作。为了保证摄象机在蓝箱中拍摄的人物与计算机制作的虚拟场景通过色键组合成系统准确合成,要求虚拟演播室系统中人物的活动空间(蓝箱)要有非常均匀和柔和的照明,不能有硬的影子出现,所以首先应用柔光灯把蓝箱铺满打匀,形成一个基本光。 根据贵台的实际情况,设计方案如下: 1.篮箱立面墙的布光:在灯具的选择上,虽然近年来国内一些灯 光企业相继推出了虚拟演播室专用灯光设备,但是由于大多数 电视台虚拟演播室是在原有传统演播室中设置的,所以虚拟演 播室的布光可利用传统演播室的灯具进行布光。布光时,我们 首先考虑选用冷光源——4×55W三基色柔光灯9台,由于它是 散射型光源,布光面积大,容易将墙体的光布匀。 2.篮箱地面布光:在虚拟演播室节目制作时,画面如果出人物的 全景,出现虚拟的地面时,这时不但主持人身后和两侧的蓝墙 要有均匀的布光,而且蓝箱的地面也要有非常均匀的照明。本 方案我们采用4×55W三基色柔光灯6台,作为地面布光,使 篮箱地面光线均匀; 3.人物布光:虚拟演播室人物的布光基本方法和对光比的要求, 仍采用传统演播室的三点式布光和对光比的要求,但同时要考 虑到虚拟演播室的特点。灯光人员在布光前要使人物的主光方

向与虚拟场景中的主光方向一致,同时使光的强弱、硬柔、色彩也都要与虚拟场景中的主光方向一致。使人和景在画面上融为一体,看起来真实。方案采用冷热光源混合式布光,用2台6×55W三基色柔光灯作为侧光,4×55W、6×55W三基色柔光灯各2台,1KW透射式聚光灯2台,作为人物的主面光和辅助面光,使拍摄人物更加丰满圆润; 4.吊挂系统采用格珊架式悬挂,充分利用室内空间高度,避免拍 摄全景时发生“穿帮”现象; 5.整个虚拟演播室采用冷热混合光源布光,总功率为9KW、色温 3200k、中心照度900Lux,满足贵台的虚拟演播室拍摄需求。

虚拟演播室方案

SUNUR-VS三维虚拟演播室系统集成方案 一、系统综述 如何在有限的时间内,不用花费大量的精力和财力,就能轻松地搭建出富有创意的演播室,制作出精彩新颖又充满无限魅力的节目?如何在现有的标清环境下选择面向未来的高清系统而不浪费投资?福州索普电子科技有限公司推出的面向未来创新虚拟演播室系统——SUNUR-VS,一个先进的、实用的、高度集成的、真三维、全场景的虚拟演播室完整解决方案,可以轻而易举地让您的梦想成真。 SUNUR VS三维虚拟场景解决方案使虚拟演播室系统去除了烦琐的硬件配置和大规模的数据运算,凭借简单的设置和直观的用户界面,使之成为一套功能强大的广播电视节目制作工具。只要利用摄影棚中的一小部分空间搭配绿色或蓝色背景,加上摄影灯光,把人物拍下,通过系统集成的色键器,对摄像机获得的信号与虚拟演播室系统信号进行处理,即可实现演播主体与虚拟场景的合成。从此,不再受狭小空间和景物的限制,使用SUNUR VS三维虚拟演播室系统,充分发挥您的想象力和创造力,便可满足任何电视节目现场直播、后期制作及应用的需要。并且,SUNUR VS 无三维虚拟演播室系统具有颠覆传统的业界最优的性价比。通过极快速的启动时间和极低的成本,SUNUR VS三维虚拟演播室系统能为新闻电视广播、体育、财经、现场访谈、气象、远程教育、娱乐节目、广告、游戏秀以及许多其他应用领域提供理想的硬件和软件解决方案。 二、系统方案设计原则 随着电视业和计算机技术的极速发展,高清制作和播出的要求也离我们越来越

近,虚拟演播室的更新步伐不断加快,大家对节目的制作水平和信号质量要求不断提高,SUNUR VS三维虚拟演播室系统本着"简捷至上"的设计宗旨,充分体现系统的技术先进性、功能完整性、经济实用性、运行可靠性、操作灵活性及系统扩展性,不仅能满足现阶段的需要,同时确保系统在今后相当长一段时间内具有先进性并留有扩展余地。在设计方案的过程中,首先考虑到系统要满足演播室现行技术要求,及其应用领域,同时又符合当今虚拟化的趋势,我们遵循以下几个原则: 1、技术的先进性 SUNUR VS三维虚拟演播室系统是福州索普公司在国外虚拟现实软件的基础上开发而来的真三维虚拟演播室系统,该系统是针对市场反馈,专为广电和电教系统应用量身定做和特别优化设计。 SUNUR VS三维虚拟演播室系统,采用革命性的独特设计,无需传感器,采用独有的虚拟摄像机结构,使得产品的安装、初始调试、使用极其方便,省却了繁琐的安装调试过程,真正作到随架随用,一开就用,迅速快捷。一人即可实现多机位的节目演播操作工作,并且真实人像与实时渲染的三维虚拟背景同步运行。如果用户习惯使用传感器系统时可通过增加传感器实现传统虚拟演播室功能。 SUNUR VS三维虚拟演播室系统一开始设计就采用HDSDI高清输入,并能兼容标清输入。在用户预算可能的情况下可以直接使用高清设备,并实现高清、标清、N制、P制混合输入。并在此基础上开发出基于模拟及HDMI接口输入的配套产品,以满足不同经济条件的用户的不同个性化需求。 2、功能完整性 SUNUR VS三维虚拟演播室系统功能完善。 系统集成了色键器、切换台等多种功能。 您无需使用昂贵的摄像机动作传感器,系统采用独有的虚拟摄像机结构。能够轻松的在3D场景中设置和改变8个不同的虚拟摄像机位置(模拟配置),还可方便地编辑3D场景中摄像机的运动速度和运动轨迹。通过与3D虚拟场景进行实时地无缝结合,可进行多重虚拟摄像机的显示与切换。 在系统配置的动作设计模块中,可以生成实时的镜像反射效果,增强了场景的真实感。

db2 实战常用命令

db2 force application all –断开所有链接数据库的应用 db2 list application-查看连接数据库的应用 db2 bakup db ksdbs 备份数据库 db2start db2stop启停数据库 db2 connect reset断开所有链接 scp get trans.ini -r back@10.10.9.160/home/back/bccbin \ scp local_file remote_username@remote_ip:remote_folder 或者 scp local_file remote_username@remote_ip:remote_file scp -r ip:/db/dbhome/dbguard 【1】 db2top –d ksdbs db2pd -d ksdbs -stat >stat.log 查看数据库状态(数据超大超详细) 【1】find -type f | xargs dos2unix 遍历格式转换 【1】 find . -name [A-Z]* -print 查找当前目录下以大写字母命名的文件 【1】 >db2ckbkp 检查数据库的完整性 >tee 命令 用途--显示程序的输出并将其复制到一个文件中。 【1】db2 connect reset db2 list directory db2 list active databases db2 get db cfg db2 get db cfg 【1】归档日志 db2 update db cfg for db_name using LOGRETAIN ON 更改归档目录: db2 update db cfg for db_name using LOGARCHMETH1 "disk:/archive/db_name_db_log" 在我重新连接数据库的时候提示: db2 connect to t_1 to mydb SQL1116N A connection to or activation of database "T_1" cannot be made because of BACKUP PENDING. SQLSTATE=57019 网上找了n多最后才知道 若修改数据库LOGRETAIN参数,从循环日志模式改为归档日志模式,则会导致数据库backup pending状态。

VR虚拟演播室系统方案

VR虚拟演播室系统建设方案Make your dream magic ,make your life magic

目录 1.建设背景 (3) 2.设计原则 (4) 3.需求分析 (8) 4.VR情景互动虚拟演播室系统 (10) 方案概述 (10) 系统拓扑图 (11) 核心设备及功能 (11) VStage情景互动虚拟演播室系统 (11) 摄像采集设备 (25) 快速编辑模块 (25) 5.方案优势 (30) 6.售后服务与技术支持 (33) VR虚拟演播室系统建设方案

1.建设背景 虚拟演播室系统(The Virtual Studio System,简称VSS)是近年发展起来的一种独特的电视节目制作技术。它的实质是将计算机制作的虚拟三维场景与摄像机现场拍摄的人物活动图像进行数字化的实时合成,使人物与虚拟背景能够同步变化,从而实现两者天衣无缝的融合,以获得完美的合成画面。采用虚拟演播室技术,可以制作出任何想象中的布景和道具。无论是静态的,还是动态的,无论是现实存在的,还是虚拟的。这只依赖于设计者的想象力和三维软件设计者的水平。许多真实演播室无法实现的效果,对于虚拟演播室来说,却是“小菜一碟”。 从跟踪方式的区分,虚拟演播室分为有轨虚拟演播室和无轨虚拟演播室。有轨跟踪虚拟演播室系统应用摄像机跟踪技术,获得真实摄像机数据,并与计算机生成的背景结合在一起,背景成像依据的是真实的摄像机拍摄所得到的镜头参数,因而和主持人的三维透视关系完全一致,避免了不真实、不自然的感觉。虚拟演播室的跟踪技术有4种方式可以实现,网格跟踪技术、传感器跟踪技术、红外跟踪技术、超声波跟踪技术,其基本原理都是采用图形或者机械的方法,获得摄像机的参数,包括摄像机的X、Y、Z、(位置参数)Pan、Till、(云台参数)Zoom、Focus(镜头参数)由于每一帧虚拟背景只有20ms的绘制时间,所以要求图形工作站实时渲染能力非常强大,对摄像机的运动没有更多的限制,一般适合专业电视台,对节目制作要求较高的用户使用。但调试非常复杂,耗时长,需要专业人士才能操控。无轨虚拟演播室相对比较简单,它是预生成三维背景,即首先要制作好背景的三维模型,然后预先定义好虚拟摄像机的机位和镜头参数,根据这些数据生成每台虚拟摄像机的视图画面,最

IBM DB2 Connect 简介

IBM DB2 Connect 简介: 内有乾坤 2005 年 4 月 对于那些脱离大型机的应用程序——分布式应用程序来说,IBM? DB2? Connect? 已成为向它们开放 DB2 for z/OS 数据库以及 zSeries 硬件平台传统公认的所有优点的首选方法。本文是一个由 5 部分组成的系列中的第一篇文章,这个系列将介绍 DB2 Connect 的一些主要特性,这些特性有助于提高交付随需应变解决方案的能力。 简介 1993 年,计算机界的专家们预测大型机(mainframe)将迅速退出历史舞台。他们宣称,未来的计算基础设施将会是一个高度分布的、松散连接的个人电脑和客户机-服务器系统的集合。作为该行业的相关参与者,IBM 几乎无立身之处。 我们都知道后来是怎么回事。IBM 设法在分布式市场重新占得先机,并成为大型机(mainframe)技术的“主要”支持力量。从价格的角度来看,IBM 大大缩减了大型机的价格。从技术的角度来看,IBM 放弃了为其大型机提供动力的双极技术(bi-polar technology),而将大量赌注放在 CMOS 芯片技术上,试图通过这种方式,以剧减的价格交付大型机级别的计算。更重要的是,对于所谓大型机是一种过时的技术,属于大型机的时代已经一去不复返这类荒诞的说法,这是一个直接有力的反击。 如今,企业比以前更多地使用大型机作为其计算基础设施的基础。与此同时,Linux?、UNIX?、Windows? 和其他客户机-服务器系统(在此处被称作分布式平台)并没有消失,因为大型机又重新为它们在企业中赢得了地位。 实际上,这些分布式计算基础设施经历了一个发展的过程。最终的结果是,客户希望将分布式平台的简单性和长处与大型机技术无可匹敌的强大性相结合。如果说信息技术(IT)中有一个领域能让这种结合产生立杆见影的效果,那么这个领域一定是数据库应用领域。 IBM DB2 Universal Database? for z/OS (DB2 for z/OS) 原本是一种大型机数据库,现在已转型为世界上第一种用于客户机-服务器应用程序的数据库服务器。在如今的数据中心里,当您使用运行在大型机上的 CICS 或 COBOL 应用程序时,很可能会遇到 DB2 for z/OS 被用作运行在 Windows、UNIX 和 Linux 上的应用程序的数据库服务器的情况。 正是在这种环境下,我发现 IBM DB2 Connect (DB2 Connect) 产品扮演着一个中心角色。如今,对于那些脱离大型机的应用程序——分布式应用程序来说,DB2 Connect 已成为向它们开放 DB2 for z/OS 数据库和 zSeries 硬件平台的所有传统公认优点的事实上的首选。 为什么当其他产品遭遇失败的时候,DB2 Connect 却能获得成功呢?这个关于DB2 Connect 的系列试图描述 DB2 Connect 的一些关键特性,我们相信正是这

SUNUR-VS虚拟演播室操作说明

SUNUR-VS虚拟演播室界面说明导入场景 1、点击导入场景按钮,选择D盘下所要应用的场景; 2、场景载入。

场景管理 视频:点击视频,显示select live and mic操作界面,选择视频decklink video capture(2),选择音频decklink audio capture(2),选择select完成,选择1280*720 50帧(与来自摄像机信号相匹配),出现来自摄像机信号。

文件:点击文件,选择来自计算机的视频文件,导入完成。 物体:物体是对视频活文件的一个赋予(可以将文件或视频赋予给大屏或主持人) 物体控制:点击此按钮,可对主持人、LOGO或物体,对其进行大小、位置进行改变。 隐藏:对当前选中的对象进行隐藏和显示操作。(一般当前操作的对象会在下方显示) 定向、跟随:在被选对象的旋转操作时,进行定向或跟随操作(建议一般在旋转场景时不要使用跟随)。 16:9:点击按钮,进行4:3和16:9的切换。 抠像设置 应用抠像:对当前对象进行抠像操作应用。

取消抠像:对当前对象取消抠像操作应用。 网格背景:对当前所选对象进行网格背景和黑色背景的切换。黑色背景:对当前所选对象进行网格背景和黑色背景的切换。ALPHA:对所选视频进行alpha通道的抠像。(使要被保留的对象全部变成白色,要去掉的对象全部变成黑色。即黑透白不透)COLOR:对所选视频进行彩色通道的抠像。 黑色通道:对所选视频进行黑色通道抠像的参数调整(不要的对象如背景通过此按钮全部调成黑色) 白色通道:对所选视频进行白色通道抠像的参数调整(要保留的对象如主持人通过此按钮全部调成白色) 边缘色溢:对所选视频进行色溢参数调整(其实是对住要扣的对象进行实际色彩的调整,类似于条白平衡)。 色阀调节:对所选视频进行色阀参数调整(可以理解为对一开始的取色进行色彩饱和度的调整)。另外通过此按钮和白色通道的调整可对要抠对象的边缘进行更加完美的调整。 上边裁边:对所选视频进行上裁边操作。 下边裁边:对所选视频进行下裁边操作。 左边裁边:对所选视频进行左裁边操作。 右边裁边:对所选视频进行右裁边操作。 人物反射:对人物在地面上的反射进行参数调整。 地面反射:对虚拟背景进行在地面上反射参数的调整。

Pages 的简介与使用方法

株洲职业技术学院专业论文(设计)

题目: 关于Pages 的简介与使用方法 Pages on the history and method of use 学院株洲职业技术学院 年级专业苹果动漫1201班 学生姓名龙甜 学号201210330124 指导教师李思静 完 成 日 期 2012 年 12 月 株洲职业技术学院专业论文 诚信声明 本人郑重声明:所呈交的专业论文,题目《 关于Pages的简介与使用方法》 是本人在指导教师的指导下,进行研究工作所取得的成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式注明。除此之外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。本人完全意识到本声明应承担的法律责任。

作者签名:龙甜 日期:2012年12月21日 关于P a g e s的简介与使用方法 龙甜 摘要 P a g e s是苹果公司多功能办公软件套装A p p l e W o r k s的继承者,是一个用于文字处理和页面排版的应用程序。它是由苹果公司所开发,包括在i W o r k软件套装中。P a g e s支持多栏排版,文本段落样式,脚注和其他高级文字处理功能,并为用户提供了强大的模板功能。创建的文档可以导出多种文件格式,同样也能导入A p p l e W o r k s和微软W o r d文件。文档中可直接绘制形状,并修改属性;可以环绕文本;可以插入图形,并设置阴影,多角度旋转等。并且,P a g e s可以制作各种宣传海报,新闻报道,贺卡,请柬,论文和教学材料等。并能从i T u n e s,i M o v i e和i P h o t o中接受数据,设置U R L链接。 关键词:P a g e s使用方法苹果 Abstract P a g e s i s a A p p l e C o r p m u l t i f u n c t i o n a l o f f i c e s o f t- w a r e s u i t e a s u c c e s s o r t o A p p l e W o r k s,i s o n e f o r w o r d p r o c e s s i n g a n d p a g e l a y o u t a p p l i c a t i o n.I t i s t h e A p p l e C o r p f o r t h e d e v e l o p m e n t,i n c l u d i n g i n t h e i Wo r k s o f t- w a r e s u i t e.P a g e s s u p p o r t s m u l t i p l e c o l u m n l a y o u t,t e x t p a r a g r a p h s t y l e s,f o o t n o t e s a n d o t h e r a d v a n c e d t e x t p r o c-

使用db2pd 进行监视和故障诊断

db2 使用db2pd 进行监视和故障诊断 因为db2pd工具可从DB2? 内存集合迅速返回即时信息,所以该工具可用于故障诊断。 该工具不需要获得任何锁存器或使用任何引擎资源就可以收集信息。因此,在db2pd收集信息时,有可能(并且预计)会检索到正在更改的信息;这样,数据可能不是十分准确。如果遇到正在更改的内存指针,可使用信号处理程序来防止db2pd异常终止。这可能会导致输出中出现诸如以下的消息:“正在更改的数据结构已强制终止命令”。虽然如此,该工具对于故障诊断却非常有用。在不锁存的情况下收集信息有两个好处:检索速度更快并且不会争用引擎资源。 如果要在出现特定SQLCODE、ZRC 代码或ECF 代码时捕获关于数据库管理系统的信息,那么可以使用db2pdcfg -catch命令完成此操作。捕获到错误时,将启动db2cos(调出脚本)。db2cos文件可以自动改变,以便运行解决问题所需的任何db2pd命令、操作系统命令或任何其他命令。在UNIX? 和Linux? 上,模板文件db2cos位于sqllib/bin中。在Windows? 操作系统上,db2cos位于$DB2PATH\bin目录中。 以下是使用db2pd快速故障诊断的一组示例。 场景1:诊断锁定等待 使用db2pd -db -locks -transactions -applications -dynamic 命令来获取下列结果: 对于使用 -db 数据库名称选项指定的数据库,开头的结果会显示该数据库的锁定。您会发现TranHdl 2 正在等待TranHdl 3 挂起的锁定。 您会发现TranHdl 2 与AppHandl 11 相关联,而TranHdl 3 与AppHandl 12 相关联。 您会发现AppHandl 12 最后运行动态语句17, 1。ApplHandl 11 是当前正在运行的动态语句17, 1,而最后运行的语句是94, 1。 您会发现,文本列显示与锁定超时相关联的SQL 语句。 场景2:使用-wlocks选项捕获所有正在等待的锁定 在下面的样本输出中,应用程序1(AppHandl 47)正在执行插入操作,而应用程序2(AppHandl 46)正在选择该表。 场景3:使用-apinfo选项捕获关于锁定所有者和锁定等待者的详细运行时信息 下面的样本输出是在与上面的场景 2 相同的条件下捕获的。 venus@boson:/home/venus =>db2pd -apinfo 47 -db pdtest 数据库分区 0 -- 数据库 PDTEST -- 活动 -- 正常运行 0 天 00:01:30

DB2(常用工具)具体实用

题目: 1、熟练使用db2look工具导出数据库结构 2、使用db2pd监控表空间、锁的使用情况 3、使用db2mtrk 检查数据库内存的分配情况 4、练习使用db2top工具 5、使用db2batch测试SQL语句的性能 解答: 1、熟练使用db2look工具导出数据库结构 [myinst@ye ~]$ db2look -d mydb3 -l -e -o mydb3.dll -- No userid was specified, db2look tries to use Environment variable USER -- USER is: MYINST -- Creating DDL for table(s) -- Output is sent to file: mydb3.dll -- Binding package automatically ... -- Bind is successful -- Binding package automatically ... -- Bind is successful 2、使用db2pd监控表空间、锁的使用情况 #db2pd监控表空间 [myinst@ye ~]$ db2pd -db mydb3 -tablespace Database Member 0 -- Database MYDB3 -- Active -- Up 0 days 00:29:31 -- Date 2015-08-24-11.36.10.344000 Tablespace Configuration: Address Id Type Content PageSz ExtentSz Auto Prefetch BufID BufIDDisk FSC NumCntrs MaxStripe LastConsecPg RSE Name 0x00007F9AC71E0080 0 DMS Regular 32768 4 Yes 4 1 1 Off 1 0 3 Yes SYSCATSPACE 0x00007F9AC71ED220 1 SMS SysTmp 32768 32 Yes 32 1 1 On 1 0 31 No TEMPSPACE1 0x00007F9AC71FA3C0 2 DMS Large 32768 32 Yes 32 1 1 Off 1 0 31 Yes USERSPACE1 0x00007F9AC7207560 3 DMS Large 32768 4 Yes 4 1 1 Off 1 0 3 Yes SYSTOOLSPACE 0x00007F9AC7214700 4 DMS Large 32768 32 Yes 32 2 2 Off 1 0 31 Yes MYSPACE3 Tablespace Statistics:

虚拟演播室使用说明

虚拟演播室管理制度 为规范虚拟演播室管理,保证灯光、音响及拍摄系统的正常使用,充分发挥虚拟演播室的作用,特制定本制度。 一、虚拟演播室的使用程序 1、进机房后,先打开配电柜,按从左到右的顺序依次打开第一排和第二排的开关。将调光台总输出推到9的位置,再将分输出推到3的位置,预热1到2分钟后在将分输出推到10的位置。 2、虚拟演播室操作人员先打开主控设备后,摄像人员打开摄像机,通过麦克联系,调节场景,操作人员不得擅自挪动灯位,避免妨碍他人使用。调节时,摄像人员先将摄像机拉至远景,虚拟演播室操作人员激活场景后,摄像人员按摄像机架黑盒上的红钮,使场景与摄像机同步,不得擅自挪动机位。 3、灯光调节结束后,虚拟演播室操作人员再调节场景的位置,并进行抠像。主持人试音,录制人员调节调音台。 4、录制结束后,摄像人员先将调光台总输出缓慢拉到3,关闭摄像机,把摄像机用布盖好后,再将调光台总输出拉到0。关闭配电柜中第二排开关,再按照从右至左的顺序关闭第一排开关并锁好门。虚拟演播室人员退出程序,关闭所有设备的开关。 5、因操作失误或不规范造成灯光、蓝箱、提字器、摄像机等机房设备损坏,处罚金100元以上。 二、虚拟演播室卫生 保持清洁的环境。拍摄结束后打扫卫生,恢复演播室内设施,将杂物

带离演播室。人员在蓝箱中要注意安全区域,不可踩踏蓝箱的连接部分,以免损坏蓝箱。 三、虚拟演播室防火 演播室内存在易燃材料,严谨吸烟,发现吸烟现象,将予以重罚。由于吸烟引起的火灾将,肇事人应负法律责任。 四、虚拟演播室的所有节目录制和技术保障由总编室技术人员负责,遇到技术故障请及时报知总编室进行排除。

传统工具简介及使用方法

传统工具简介及使用方法 我国幅员辽阔,各地都有一批手艺高超的匠人,他们使用的工具也是五花八门,但是有些工具是经常用到的,先简单介绍几种常用的工具 梆口:是刨子之中最大的也是最长的,专门用来长板料对缝,比如做箱子和板柜等。 长刨子:主要用来刮长料,用它刨出来的料能达到又平又直 二刨子:它的使用效率最高,所有木料初始工作都要靠它来完成净刨:是常用的刨子最小的,用做产品最后一道工序刨光,净面。 歪嘴子:一般的歪嘴子都能调节宽度,可用做裁口 板刨子:用来裁口后的收根 线刨子:线刨子的种类很多,主要做镜框和家具门边起的花线 勒刀:较软的木料裁口,效率很高 线勒子:固定尺寸划线用的 带溜子:裁口用的 槽刨子:厢板用的,有各种尺寸的

偏口:特殊用途的长刨子,专门用来长板料对缝,比如做箱子和板柜等 锛子:主要是盖房子锛屋的大梁,檩子等 锯:锯的种类太多了,主要有拐子锯,双面齿刀具,单面齿刀具等 *:传统锯的齿大致分三类,(一)左右(二)左中右(三)左右中。作用主要是截锯,顺锯,截顺锯等。另外伐锯齿时的角度也可以调整锯的用途。 *:做刨子时要根据它的用途调整角度,二刨子坡度稍大一些推进时省力,但是不拿炝茬。净刨坡度小一些净面效果好。这也要根据各地使用的木料来调整。总之活是死的,人是活的。各村都有各村的高招。 梆口:是刨子之中最大的也是最长的,专门用来长板料对缝,比如做箱子和板柜等 7.jpg(21.56 KB)

长刨子:主要用来刮长料,用它刨出来的料能达到又平又直16.jpg(52.12 KB)

净刨:是常用的刨子最小的,用做产品最后一道工序刨光,净面。 12.jpg(84.39 KB)

虚拟演播室教程

1、界面速览 (1)输入区,界面的左上方,可以选择,浏览和改变在(素材预览监示)处输入素材。 (2)输入按钮,显示在防前屏幕上的输入素材,可通过向按钮上拖拉兼容的视频文件来改变内容。点击按钮会在(素材预览监示)上显示视频素材。 (3)输出预览监视是所有输入素材的合并。 (4)在输入区,你可以在下拉菜单中选择想要浏览哪个素材,或使用实况预览来设置或调整你的抠像结果。 (5)抠像校准、颜色、视频位置和输入/输出设置,和载入虚拟演播室和他们输入的调整。后面的手册内容将详述这些性能。 2、输入和激活输入 下面介绍VS-3000的可用的虚拟演播室输入。 覆盖(i):覆盖是虚拟演播室的最上一层。覆盖层是视频素材或带Alpha透明的静止图形。他可以是简单的文本图形或更复杂的前景动画。 输入素材(ii):输入素材是想要抠像的主要视频素材。参考下面的其他情况的可选的输入素材。 背景(iii):背景是虚拟演播室的后面或底层。在背景层你可以有透明区来通过他显示其他的视频素材。 可选的输入素材(iv):这些素材用于填充背景层的透明区。取决于使用的虚拟演播室,

视频可以是素材B,素材C等。每个输入按钮的位置在界面的中下方,这些位置用于通过拖拉载入你的输入,并选择哪个输入是激活的用于处理。挨着输入的小的显示灯和按钮可显示状态; 红色 -在当前虚拟场景中是不可用的。 黄色- 在当前虚拟场景中是可选的 绿色- 在当前虚拟场景中被使用的 亮绿色- 激活输入素材 有用的提示:如果你双击一个文件夹的一个文件或把文件拖到(素材预览监视),将通过亮绿灯来指派哪个输入文件是“激活的”。 要切换激活素材,点击输入按钮或点击他的指示灯,或使用激活输入顺着向下移动到下一个输入的文件名,并点击。因为一些虚拟演播室可以有多于一个的输入–素材B,素材C 等–你可以顺着向下移动到素材B/C/等来改变用于编辑的激活素材。同样,如果你增加了多于一个的覆盖,使用覆盖1,2等,顺着向下移动来改变要激活的覆盖。 如果一个素材变为“激活”素材,将会发生几个改变。素材被载入到素材预览监示,文件名显示在下面的编辑框。 透明控制和滑块可以预览已是视频文件的素材。抠像,颜色,场景和输入标签可提供激活素材的持续的改变,因此请确认在改变设置前,你选择了正确的输入。 对输入文件的抠像设置,颜色设置,输入补偿,位置,补偿效果,场景位置和定位所做的调整,也应用于指定输入的新素材。你会看到不用重新设置,不同版本的类似镜头看起来的效果。在资源文件改变时,只有装饰点会丢失(如果有的话)。如果你在改变输入,灯光或抠像彩色背景改变的太明显,你将不得不在改变素材后重新调整抠像器。 有用的提示:还可以访问虚拟演播室里提供的输入。在浏览菜单下,点击显示输入,你将看到选择用户定义和合成定义。默认选择为用户定义,但是如果你选择合成定义,你将会看到虚拟演播室内容的颜色变了,或也可以被你自己的图形给替换。虚拟轨迹效果的图形不可以被替换,因为这个效果是摄像机位置的特殊信息所建立的,但是颜色是可以被处理的。 3、实况输入预览 在实际摄影时,运行VS-3000并浏览抠像的视频。在看抠像镜头时,可以设置灯光和摄像机位置。这样可以充分的提高抠像的质量。

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