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虚拟现实市场研究报告

虚拟现实市场研究报告
虚拟现实市场研究报告

虚拟现实

一、 VR虚拟现实概念 (3)

1、VR概述 (3)

2 、VR VS AR (3)

3、产业链概述 (4)

4、VR未来市场规模 (5)

5、不同类型的设备比较 (6)

二、VR产品研究 (6)

1、国外 VR产品 (6)

1.1 Oculus--美国 (6)

1.2 三星GearVR--韩国 (7)

1.3 SonyPlayStationVR--日本 (8)

1.4 VR ONE - 德国 (9)

2、国内VR产品 (10)

2.1大朋VR头盔--中国 (10)

2.2 DREAM VR (12)

2.3蜂镜 (13)

3、国内外VR产品比较 (13)

三、VR内容和商业模式 (14)

1.1 电影公司与厂商合作 (14)

1.2 游戏公司与硬件厂商合作 (14)

1.3 硬件厂商独自开发 (14)

四、VR行业发展趋势 (15)

1目前VR面临的技术瓶颈 (15)

1.1.硬件瓶颈 (15)

1.2图像技术瓶颈 (15)

1.3数据瓶颈 (15)

2 产品形态分化和准入门槛提高 (15)

1.1行业趋势 (15)

1.2产品趋势 (16)

一、VR虚拟现实概念

1、VR概述

虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

2 、VR VS AR

Virtual Reality,主要在于虚拟。类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人体验,其核心是graphics的各项技术的发挥。和我们接触最多的就是应用在游戏上,可以说是传统游戏娱乐设备的一个升级版,主要关注虚拟场景是否有良好的体验。而与真实场景是否相关,他们并不关心。VR设备往往是浸入式的,典型的设备就是oculus rift。

Augmented Reality,是在真实场景上进行理解,虚拟场景只是对真实场景的补充,或者方便交互。AR应用了很多computer vision的技术。AR设备强调复原人类的视觉的功能,比如自动去识别跟踪物体,而不是我手动去指出;自主跟踪并且对周围真实场景进行3D建模,而不是我打开Maya照着场景做一个极为相似的。典型的AR设备就是普通移动端手机,升级版如Google Project Tango。

3、产业链概述

VR多覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用及消费内容等诸多方面。

从游戏、影视、医学、教育、模拟驾驶、动作捕捉、全息投影、全景相机,到光学、裸眼3D、脑电波、神经肌肉电等,各种领域似乎都可以与VR技术完美

融合。

4、VR未来市场规模

尽管行业处于起步阶段,但整个市场未来增长潜力是巨大的。市场研究公司TrendForce近日发布了一份关于VR市场现状调研的报告。根据报告内容显示,TrendForce称2016年全球VR市场收入规模有望达到67亿美元,并将在未来5年内保持高速增长,至2020年市场年收入规模将突破700亿美元。TrendForce 认为在2020年,全球VR硬件的年收入约200亿美元,软件年收入约500亿美元。

5、不同类型的设备比较

二、VR产品研究

1、国外 VR产品

1.1 Oculus--美国

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