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宣和麻将档位对应表

宣和麻将档位对应表

宣和麻将档位对应

麻将翻数计算(精)

1◇◆一条龙3种花色的3副顺子连接成1-9的序数牌 2◇◆推不倒由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门 3◇◆海底捞月和打出的最后一张牌 4◇◆妙手回春自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸 5◇◆杠上开花开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)不计自摸 6◇◆三色节节高和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子 7◇◆三色三同顺和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子 8◇◆无番和和牌后,数不出任何番种分(花牌不计算在内) 9◇◆抢杠和和别人自抓开明杠的牌。不计和绝张 从实践来看,第1、6、7是常用的牌型,也比较好打,容易成牌,应该是新打国标的朋友必须掌握的牌型。第2、5、9种牌型是靠手气的,有点儿运气成分在里面。第8种是一个技术难度高的牌,新手不容易成牌。第3、4两种牌型是打牌至快结束时,已无法计番而只要保留可以成牌的打子,最后碰运气而已。 ■▲▲■㈡次选牌型:12番 1◇◆组合龙3种花色的147、258、369不能错位的序数牌 2◇◆十三不靠由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓 3◇◆大于五由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字 4◇◆小于五由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字 5◇◆三风刻3个风刻 这几个牌型也是国标常用牌型。只要起手有符合这几种牌型的8张以上,就可尝试。特别是十三不靠,如果东、南、西、北、中、发、白都有的话,就可以打成七星不靠(24番)。而大于五和小于五都很容易向全大和全小(24番)变化。■▲▲■㈢再选牌型:16番 1◇◆青龙和牌时,有一种花色1-9相连接的序数牌 2◇◆全带五每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺

日本麻将详细规则

一、 道具: 1. 2. 3. 136 张麻将牌(一万至九万,一索至九索,一筒至九筒,东南西北白发丨每种牌各四张) 两丧六面骰子 记彔点数的点棒(正常情冴下初始每人 25000 点) 到达规则规定的局数后或有人途丨点数为负被飞时点数最高者获胜。 三、 游戏人数: 四人或三人(三人麻将的麻将牌数和规则会有些许丌同,此次以四人麻将为准) 1. 2. 每局比赛一家为庄家(亲家),另外三家为闲家(子家),庄家必为东家,然后按逆时针定义为南家,西家,北家,不具体 方位无关,此局庄家下庄后,下一局的庄家成为东家(即上一局的南家) 自己左侧的一家称为上家,右侧的称为下家,对面的称为对家。 四、 游戏长度: 半庄 东场 东 一 局 东 二 局 东 三 局 东 四 局 南 一 局 南场 南 二 局 南 三 局 南 四 局 西 一 局 西场 西 二 局 西 三 局 西 四 局 北 一 局 北场 北 二 局 北 三 局 北 四 局
二、 胜利条件:
东风战 全庄战 1. 局:局是日本麻将的最小长度单位,以"东南西北"及"一二三四"的数字依次命名,例如"东二局"和"南四局"等,同一局游戏 丨庄家为同一人。在发生轮庄的情冴下,洗牌、码牌、掷骰子、配牌、摸打直至有人和牌或者流局时即为一局结束;若出现 连庄,则游戏继续,并丌迚入下一局。这时,下一回吅游戏会以"XX 局 m 本场"命名,m 为连庄次数,如"东二局 3 本场", 即意味着本局游戏庄家已连庄 3 回吅; 2. 半庄战:日本麻将一般以半庄战为主,按丨国的说法就是打两圈,每人有两次做庄家的机会,即为东一局~东四局,然后南 一局~南四局,除特殊情冴外,南四局结束后游戏结束,判定胜负;另外,也有丌是东南战的半庄战存在,比如先迚行东一 局~东四局,然后迚行北一局~北四局的东北局,和连续迚行两次东风局的东东局; 3. 4. 5. 东风战:只迚行东风局,即只打一圈的快速战,只有东一局~东四局; 全庄战:东南西北各打四局的比赛,也称为一庄战,实际上由于时间较长才能分出胜负,并且很多情冴下迚入西风局后就会 有人被飞,因此全庄战已丌太流行; オーラス:日诧发音 oorasu, 即为英诧 all last 的缩写, 最后一局, 即半庄战的南四局, 东风战的东四局, 全庄战的北四局, 一般情冴下若在此局庄家下庄,或庄家和牌或流局有听后点数为第一,则比赛结束;若庄家和牌后点数并非第一,则可以连 庄,称为オーラス连庄,直到其成为第一或下庄为止,也有部分规则规定オーラス局丌许连庄,只打一局就结束,一般情冴 下到了此局落后的人都会全力迚攻以争取成为第一,オーラス局经常是火药味最浓的一局。 五、 游戏准备: 1. 2. 决定座位:决定座位可以各自随意挑选,正常的比赛丨会选择摸牌决定的方式,即取出东南西北各一张背面朝上放置,四家 各选一张,抽到东的可以先选择自己喜欢的座位,然后由抽到南的人决定自己的座位,以此类推; 决定东一局的庄家:正常的比赛丨,首先由决定座位时抽到东的人掷两枚骰子,然后由掷骰子的人开始算,逆时针数至骰子 掷出的数目,该人即为临时庄家(仮亲),临时庄家再掷两枚骰子,同样数至掷出数目者,该人即为东一局的庄家。 也有 为简单起见,直接由东位者担任庄家或掷一轮骰子即决定庄家的情冴。

麻将番数计算规则

三、麻将游戏规则用牌筒36 张、万36 张、条36 张、风字28 张,一共136 张。但每次游戏开始后, 随机选出71 张牌进行游戏。一旦71 张牌全部使用完毕后,即游戏结束。若有听牌则海底捞月,若均没 听牌则流局。打牌游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,闲家十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,闲家有权力吃碰杠那张丢出的牌,或选择摸牌继续打出。 吃碰杠牌 可以任意吃碰杠牌,吃碰杠牌后必须亮明,暗杠除外。 庄家: 1、第一局系统随机选择庄家。 2、谁胡牌下盘当庄家,若流局则上盘的庄家下盘继续当庄家。 抢杠 如果抢杠,记分按自摸计,抢杠只应用在蓄杠上,即碰了牌后,自己摸上同样的一张杠牌时。 上限(封顶) 1、相当于输分的封顶值,大过该封顶值以该封顶值计算。 2、上限封顶即役满牌型,为13 番。 门清 没有任何吃碰杠行为,叫做门清。暗杠依然属于门清。 报听 任何情况下可以报听,此后不允许换张并由系统自动帮玩家摸牌打牌,直到胡牌或有人放炮时询问玩家是否胡牌,若胡则报听状态结束弹出结算界面,若不胡则继续保持报听状态帮玩家自动摸牌打牌。 花牌每开始游戏后,显示在游戏UI 上的城墙上亮明了的麻将牌,胡牌时花牌可以多算番。 海底捞月 当流局后,若两位玩家都没有处于听牌状态则直接结束游戏,弹出结算界面并进入等候界面。若有 1 人听牌另1 人没听牌,则两位玩家同时进入海底捞月界面,由听牌的玩家进行海底捞月。若两人全部听 牌则两位玩家同时进入海底捞月界面,由先听牌的玩家进行海底捞月。 开始时换牌 庄家发完14 张牌、闲家发完13 张牌后,系统允许玩家选择需要换掉的麻将牌,不限张数。

日式麻将牌型

9.役 役就是胡牌时手牌的形式。在没有役的时候,就算已经集满了四个面子一个雀头,也还是没办法胡牌。役可以用一翻、两翻、三翻的方式来计算。一副牌有很多役的时候,将各自役的翻数累加计算。日本麻将是一种不知道役就没办法进行的游戏,就算其他的规则记不起来,也要把役给记起来才行。 9.1.一翻役 9.1.1.平和(相当于台湾麻将的「平胡」) 平和是最基本的役之一,听牌时的面子必须全部是顺子,雀头必须不是三元牌、自风或场风(也就是说在字牌之中只有客风可以当作雀头),而且必须是两面听,另外,必须是门前(没有鸣牌)才能完成平和的条件。平和的基本符只有副底,就算是自摸那两符一样不能算。 虽然是最基本的役,但是因为限制很多,要记起来可能要费一番功夫。 听的牌 9.1.2.断么九 断么九简称断么,是最基本的役之一,在胡牌时全部的牌都是中张牌即可。 断么就算不是门前也可以成立,跟门前一样翻数为一翻。鸣牌之后用断么胡牌叫做「吃断」,不过也有地方不承认吃断的。 听的牌 9.1.3.一盃口 一盃口简称一盃,就是有两副一模一样顺子的意思,只有门前才能算,鸣牌之后就不能当役了。 听的牌 9.1.4.立直 立直就是在门前状况下听牌的时候,喊一声「立直」宣告自己听牌的意思。宣告立直之后要丢掉一张不要的牌,并且放一根1000点棒在桌上。这个1000点棒就叫做立直棒,在这一局中胡牌的人可以把它拿走。 另外,在立直之后,也得到了里宝牌、一发自摸等等的权利。 但是只有在自己可以再摸牌一次时才可以宣告立直。另外,宣告立直之后就不能改变手牌的形式。也就是说,除了听的牌,其他摸到的牌都只能丢掉(不会改变手牌形式的暗槓是例外)。另外,在立直之后如果听的牌有出现也没有胡牌的话,会变成振听(不能胡牌的状况)。 ※门前就是没有喊吃、碰、明槓、加槓的意思。因为暗槓被当作是暗刻一样所以不算鸣牌。

麻将各种胡牌的番数学习资料

国标麻将番种图解联众麻将规则图解 88番以上牌型 四方大发 168番(非国标牌型)不重复计算:碰碰和、圈风刻、门风刻、三风刻 东南西北四风牌的刻或杠各一,发一对,实际上就是大四喜和青发对的组合 天和 168番(非国标牌型)庄家起牌即和,任何胡牌型均可。 地和 158番(非国标牌型)庄家出第一张后,下家自摸即是地和,牌型不限。 人和 108番(非国标牌型)第一圈内胡牌,牌型不限。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 88番牌型 十三幺(又称国士无双) 88番不重复计算:门清、单钓、五门齐、混幺九 全部13种幺九牌各一张再加上其中任何一种的一张成和 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 大四喜 88番不重复计算:碰碰和、圈风刻、门风刻、三风刻 东南西北四种风牌各一刻或杠,加上别的牌任何一对 --------------------------------------------------------------------------------------------------------

大三元 88番不重复计算:双箭刻 和牌中包括中发白三种箭牌的刻或杠各一 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 九莲宝灯 88番不重复计算:清一色 图例中前十三张即为九连宝灯的基本听牌型(九门听)1112345678999加上任何该种数牌的第十四张 即成和,图例中是万的九连宝灯胡牌型,索或筒均可 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 连七对 88番不重复计算:门清、单钓、清一色 同种数牌组成的序数相连的七对,图例中是筒,万或索均可。胡牌型亦可是2至8或3至9的连对, 要门清 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 绿一色 88番不重复计算:混一色 23468索和青发六种牌的任何胡牌组合均可 --------------------------------------------------------------------------------------------------------

四川麻将番数算法

四川地方麻将具有以下特点: 1.只有条(索)、筒(饼)、万三种牌共108张,没有花、风牌和箭牌。 2.不可以吃。(动作面板上"过"表示放弃) 3.必须缺门可胡,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。 4.最后四张自动胡。即当牌墙只剩下最后4张的时候,如果玩家的手牌已经叫,而叫牌正好是这4张中的任意一张,那么当这张牌出现时,叫的玩家只能胡牌,而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程。玩家没有选择的权利。 5.一炮多响。即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。 6.刮风下雨。 刮风(明杠):直杠和面下杠。 直杠就是玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。面下杠就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一样的牌,这时候选择的杠牌。 直杠,立刻收取引杠者1倍点数(在游戏中为基本分)。 面下杠,立刻收取其他未胡者1倍点数(在游戏中为基本分)。 下雨(暗杠)。 下雨指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。 下雨立刻收取其他未胡者2倍点数(在游戏中为基本分)。 玩家面下杠时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效。另,如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。 7.留局查花猪查大叫 普通场中,流局指没人胡牌。血战场中,流局指最后还有两个人或者以上没有胡牌。 留局处理: 第一步:查卫生(花猪) 手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数。 第二步:查大叫 没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。 8.血战到底 血战场中的血战模式指1家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。这样先胡的玩家家不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促进了牌局的稳定发展。牌局结束,一并结算,如果胡了的玩家提前离开,则不给予所赢番数。 9.坐庄 非血战:第二局起点炮者坐庄,流局则连庄,人员变动则投骰。 血战:每局投骰。 基本番: (注意以下番型均不重复计算,只按最大番算。) 一番(x1):

麻将番数计算全部番型

精心整理 麻将番数计算全部番型 国标版番种 名称番数说明及实例 大四喜88由4副风刻(杠)组成的胡牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、对对胡、小四喜、幺九刻、缺门 大三元88胡牌中,有中发白3 缺门 绿一色88由23468 四杠 7个对子的胡牌。不计清 7种字牌及其中一对作将组成的胡牌。不计五门齐、门清自模、单钓将、浑带幺、门前清、缺五名称番数说明及实例 清幺九64由序数牌一、九刻子组成的胡牌。不计对对胡、双同刻、三色同刻无字、混幺九、浑带幺、幺九刻

小四喜64胡牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻、幺九刻、缺门。 小三元64胡牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计箭刻、双箭刻、缺门字一色64由字牌的刻子(杠)、将组成的胡牌。不计对对胡、混幺九、浑带幺、缺门 四暗刻644个暗刻(暗杠) 一色双龙会64 一色、般高、老少、缺门、无字 名称番数说明及实例 一色四步高32一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子,不计一色三步高、缺门 三杠323个杠,不计双暗杠、双明、暗杠、明杠 混幺九32由字牌和序数牌一、九的刻子和将牌组成的胡牌。不计对对胡、浑带幺、幺九刻

名称番数说明及实例 七对24由7个对子组成胡牌。不计门清自模、单钓将、门前清 七星不靠24必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的胡牌。不计五门齐、门清自模、单钓将、全不靠、门前清 全双刻24由2、4、6、8 胡、断幺九、无字 清一色24 一色三同顺24胡牌时有一种花色 高 3副依次递增一位数字的刻字。不计 全大刻子(杠)、将牌的胡牌。不计无字、全中刻子(杠)、将牌的胡牌。不计断幺、无字 全小24由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)将牌的的胡牌。不计无字、名称番数说明及实例 青龙16胡牌时,有一种花色1-9相连接的序数牌,不计连六

日本麻雀术语

日本麻雀术语 1.配牌:开局前每人按顺序分次先后摸得的13张底牌。 2.顺子:相同花色,相连的三张组成一组。例如:二三四筒。 3.刻子:三张相同的牌组成一组(如果三张相同的牌被分在不同的组则不算)。例如:三张九条。 4.杠子:四张相同的牌组成一组(必须进行杠牌后才能算杠子。如果手中有四张相同的牌,却没有进行杠牌,这四张牌不能算作杠子),也可以算作刻子。例如:四张一万。 5.面子:包括顺子、刻子、杠子。 6.将牌:麻将头,一对相同的牌(如果一对相同的牌被分在不同的组则不算),也叫“将”、“雀头”。 7.风牌:包括“东、南、西、北”四种牌。 8.三元牌:包括“中、发、白”三种牌。 9.字牌:包括所有的“风牌”与“三元牌”。 10.老头牌:包括“一万、九万、幺鸡(一条)、九条、一筒、九筒”六种牌。 11.幺九牌:包括所有的“老头牌”与“字牌”(在中国有些地方,字牌不算幺九牌,但在日本麻将,字牌是算在幺九牌中的)。 12.中张牌:包括二至八万、二至八筒、二至八条(一副麻将中除去幺九牌,剩下的都是中张牌)。 13.数牌:包括所有的万子、筒子、条子(一副麻将中除去字牌,剩下的都是数牌)。 14.吃牌(チ-):获取上家打出的牌凑顺子(只允许对上家刚打出的牌进行),简称“吃”。吃牌前不能摸牌,吃牌时要将这副顺子亮出,并将获取到的牌横放在另两张的左侧。吃牌后要打出一张牌。(注:只能获取上家打出的牌,除非食和。如果想要吃牌,不要叫得太快,要先停一会儿,确定没有人碰牌、大明杠、食和后再进行吃牌。)

15.碰牌(ポン):获取别人打出的牌凑刻子(只允许对别人刚打出的牌进行),简称“碰”,比吃牌优先。碰牌前不能摸牌,碰牌时要将这副刻子亮出。如果获取的是上家的牌则横放左侧那张牌,如果获取的是对家的牌则横放中间那张牌,如果获取的是下家的牌则横放右侧那张牌。碰牌后要打出一张牌。(注:如果想要碰牌,要在别人打出牌后迅速叫碰牌,不叫或叫得太慢均视为无效,除非不影响牌局进行。下面的大明杠、食和都是如此。) 16.杠牌(カン):亮出杠子,简称“杠”。包括明杠、暗杠,明杠又分为大明杠、加杠。每次杠牌后,杠牌者摸入一张岭上牌,然后根据情况打出一张牌,或者自摸和牌,或者再次杠牌(如果再次杠牌,就要再摸一张岭上牌,然后根据情况进行下一个动作)。 17.和牌:自己的牌满足“一对将牌”加“四组面子”(也有些特殊牌型不满足这个条件,却仍然能够和牌,这些牌型将在“番数计算”部分中叙述)。如果场上有立直留下的千点点棒,则无论这些点棒是谁拿出的,全部归和牌者(和牌者立直与否均可,关于“立直”将在后面叙述)。如果和牌者中有庄家,则庄家连庄,否则庄家下庄。 18.听牌:只缺少一张有效牌就可以和牌的状态。缺少的牌即为所听之牌。 19.食和(ロン):自己听牌后,别人打出所听之牌(只允许对别人刚打出的牌进行),从而使自己和牌,在日本称为“荣和”。食和不被视为吃牌、碰牌。比吃牌、碰牌、大明杠优先。(注:如果别人打出所听之牌,自己没有叫食和,而是叫了吃牌、碰牌或大明杠,则不能算食和。) 20.点炮:自己打出别人所听之牌,从而使别人和牌。 21.自摸(ツモ):自己听牌后,自己摸到所听之牌,从而使自己和牌。(注:如果自己摸到所听之牌,却没有叫自摸,而是进行了杠牌或其它动作,则不能算自摸。) 22.明刻:通过碰牌或食和而得到的刻子,另外明杠也可以算明刻。 23.暗刻:自己摸到的刻子(不是通过碰牌或食和得到),另外暗杠也可以算暗刻。 24.大明杠:自己手中有暗刻,然后获取别人打出的牌凑杠子(只允许对别人刚打出的牌进行),比吃牌优先。大明杠前不能摸牌。如果获取的是上家的牌则横放最左侧那张牌,如果获取的是对家的牌则横放中间两张牌中的任意一张,如果获取的是下家的牌则横放最右侧那张牌(部分游戏中,大明杠的摆法类似于加杠)。 25.暗杠:杠子中的四张牌全部由自己摸到。杠牌时要先全部亮出,然后盖上左右两端的牌,中间的两张牌仍然保持亮出状态,而不是四张牌全部盖住(部分游戏中,暗杠的中间

麻将番数计算规则

三、麻将游戏规则 用牌 筒36张、万36张、条36张、风字28张,一共136张。但每次游戏开始后,随机选出71张牌进行游戏。一旦71张牌全部使用完毕后,即游戏结束。若有听牌则海底捞月,若均没听牌则流局。 打牌 游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,闲家十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,闲家有权力吃碰杠那张丢出的牌,或选择摸牌继续打出。 吃碰杠牌 可以任意吃碰杠牌,吃碰杠牌后必须亮明,暗杠除外。 庄家: 1、第一局系统随机选择庄家。 2、谁胡牌下盘当庄家,若流局则上盘的庄家下盘继续当庄家。 抢杠 如果抢杠,记分按自摸计,抢杠只应用在蓄杠上,即碰了牌后,自己摸上同样的一张杠牌时。 上限(封顶) 1、相当于输分的封顶值,大过该封顶值以该封顶值计算。 2、上限封顶即役满牌型,为13番。 门清 没有任何吃碰杠行为,叫做门清。暗杠依然属于门清。 报听 任何情况下可以报听,此后不允许换张并由系统自动帮玩家摸牌打牌,直到胡牌或有人放炮时询问玩家就是否胡牌,若胡则报听状态结束弹出结算界面,若不胡则继续保持报听状态帮玩家自动摸牌打牌。 花牌 每开始游戏后,显示在游戏UI上的城墙上亮明了的麻将牌,胡牌时花牌可以多算番。 海底捞月 当流局后,若两位玩家都没有处于听牌状态则直接结束游戏,弹出结算界面并进入等候界面。若有1人听牌另1人没听牌,则两位玩家同时进入海底捞月界面,由听牌的玩家进行海底捞月。若两人全部听牌则两位玩家同时进入海底捞月界面,由先听牌的玩家进行海底捞月。 开始时换牌 庄家发完14张牌、闲家发完13张牌后,系统允许玩家选择需要换掉的麻将牌,不限张数。 游戏中换牌 在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌后选择出牌时(有一定概率),系统将在所有没打出与没配到玩家手上的牌中选择一个刻子给予玩家换牌。

日本麻将点数的详细算法

日本麻将点数的算法 作者:karen381x 2012-09-08转载请说明出处。 天朝麻将积分规则是这样的(来源百度百科) 和牌后的各方得分: 胜方: 自摸和牌:(8+番数)×3 别人点炮和:8×3+番数 负方: 点炮者:-(8+番数) 非点炮者:-8 自摸和牌:-(8+番数) 是不是很简单? 这种计分方式的特点是:同样番数自摸和牌比别人点炮和得到的分数多;非点炮者也要减分;分数多少和庄家、闲家无关。 也就是说这种规则鼓励多自摸,多进攻。很少会有“弃和”(在危险的情况下放弃和牌,打安全牌,降低损失)这一策略。 另一方面,在日本麻将里,计分方式的特点是:同样番数自摸和牌比别人点炮和牌得到的分数一样多(最多相差±200);非点炮者不减点数;得到或失去的点数多少和庄家、闲家有关。因此日本麻将非常强调防守“弃和”的技术,即使和不了牌,如果不点炮,不被自摸的话,自己的点数也不会减少。 相比之下和牌之后的得点(得到的点数)计算相当复杂。分多条叙述如下。 ————————————————-前编———————————————————————— 一、首先明确的是——和牌得到的点数等于其他三家失去的点数之和。 这一条很好理解,因此,接下来的部分就着重讨论失去的点数如何计算,将三家失去点数求和就能算出赢了多少。 二、计算点数的基础是计算符数和番数。 日本麻将中计算点数要先计算符数和番数。 其中符数相当于比例系数,取值范围为{20,25,30,40,50,60,70,80,90,100,110}。 其中番数相当于指数,取值范围为正整数{1,2,3,4,5…}。 从数学上来看,“指数”增加1对于分数提高的贡献比“比例系数”增加10都要大。因此不必过于要求和高符数的牌。实战中的高符数低番数的牌是很难出现的,甚至比一些大牌还要难。 三、番数计算相对简单,通过各种役的相加得到。 所谓“役”,就是和牌的时候牌组成的特定搭配以及和牌方法等。例如大家熟悉的“清一色”“七对子”“对对胡”。 每一种“役”都对应不同的番数。和牌有什么样的搭配,即“役”,就把相应的番数加起来。总和就是这副牌的番数。是不是很简单?至于役有哪一些,之后有机会在介绍,有兴趣也可以自行百度或谷歌。

麻将算番总结

大发168番东东东西西西南南南北北北发发,实际上就是大四喜和青发对的组合 88番牌型 十三幺(又称国士无双) 88番19w19t19b东南西北中发白白全部13种幺九牌各一张再加上其中任何一种的一张成和 大四喜(又称四喜临门) 88番东东东西西西南南南北北北33w东南西北四种风牌各一刻或杠,加上别的牌任何一对 大三元(又称三元及第) 88番中中中发发发白白白123w88t中发白三种箭牌的刻或杠,加上任何一顺或刻、杠以及任何一对成和 九连宝灯88番11123456789999w 例中前十三张即为九连宝灯的基本听牌型(九门听)1112345678999加上任何该种数牌的第十四张即成和,例中是万的九连宝灯胡牌型,索或筒均可,要门清 连七对(又称车轮滚滚) 88番11223344556677t 同种数牌的相连七对,图例中是筒,万或索均可。胡牌型亦可是2至8或3至9的连对,要门清 绿一色(又称满园春色) 88番234234666888t发发 23468索和青发六种牌的任何胡牌组合均可四杠子(又称十八学士) 88番 任何四副杠子(明暗不限)加上任何一对成和混杠88番四张混开杠 64番牌型 小四喜64番东东东西西西南南南北北123w东南西北四种风牌中三种的刻或杠加另一种的一对配上任何其他牌的一顺、刻或杠成和 小三元64番中中中发发发白白234b99t中发白三种箭牌中两种的刻或杠,加上另一种的一对,配上任何其他牌的两副顺、刻或杠成和 清幺九64番111999w111999t99b19万、19索、19筒六种幺九牌的胡牌型,其难度远远大于88番中的大三元和绿一色 一色双龙会64番12312355789789b同种数牌的两副123、两副789顺,配以5一对作将 字一色64番东东东南南南北北北发发发白白 东南西北中发白七种字牌的胡牌型,因为有七种牌,难度较清幺九低很多,允许七对胡牌 四暗刻64番111w333777t东东东发发(要不吃不碰,即门清)由任意种类牌的刻或杠组成的门前清胡牌型 48番牌型 一色四节高48番 222333444555t22b(可碰)同种数牌的相连四刻或杠,配以任意一对成和 一色四同顺48番 123123123123w77t同种数牌的相同四顺,配以任意一对成和 32番牌型 一色四步高32番123345567789w88t 例为同种数牌的123、345、567、789四顺,配以任意一对成和。同类牌型还有123、234、345、456等 混幺九32番111999w999b东东东白白(可碰) 由幺九牌组成的胡牌型,可以是七对 三杠子32番 由任意种类牌的三副杠子及任意另外一顺或刻配以任意一对成和 天听32番起牌即上听 24番牌型 七对24番1122w4477t88b东东发发 基本胡牌型的一种,以七种对子成和 七星不靠24番 14w25t39b东南西北中发白 十三不靠和牌型中,七种字牌齐全即为七星不靠 全双刻24番222444w666888b22t(可碰) 全部双数牌组成的刻或杠,配以双数牌的对子成和

常用麻将算番规则表

通称番数基本规则及说明 天胡30庄家起牌即胡,也叫晴天雪雳。不算不求人。 地胡30庄打一张非庄即胡,也叫落地开花。不算门清。 十三幺30一、九(万、条、饼),东、南、西、北、中、发、白各一张,将从中任选。全风七对30全是箭、风的七对。不算不求人、门清、缺门、单调、全带幺 全风对对胡25也叫全风碰碰胡。全是清、风的对子碰。有四喜、三元另加番。扣听25庄打一张报听,或庄打一张时非庄未胡报听,以后不能再换牌。不算门清。大四喜25东、南、西、北风各三张,不算对对胡。全风、混一色另加番。大三元20中、发、白各三张。 小四喜20东、南、西、北风三、三、三、二。其它番另算。 十三不靠15万、条、饼147、258、369凑齐,以字作将。不算不求人,门清。小三元15中、发、白三、三、二。 清一色15万、条、饼其中一门牌的句或碰(坎)。 全带五15万、条、饼的句或碰(坎)中带有五、不算断幺、五将、缺字。七对10五、条、饼、箭、风均可,够七对即胡。 三姐妹10万、条、饼其中一门牌三副同点的句。 三箱次10自摸三副坎。暗扛算暗坎。 一条龙8也叫一条清龙。万、条、饼其中一门牌的句从一到九。 混一色8也叫清一色。万、条、饼其中一门牌的句或碰(坎),加箭、风。不求人7门清自摸胡牌。 对对胡7也叫碰碰胡。 小于五7全小于五(不含五)的句或碰(坎),不算缺字。 大于五7全大于五(不含五)的句或碰(坎),不算缺字。 穷胡7胡牌后算不出一番牌来。 喜相逢5万、条、饼三门牌同点的句或碰(坎)各一副 全带幺5万、条、饼带一、九的句或碰(坎),加箭、风。全是碰(坎)即全幺九。五门齐5也叫五门全。万、条、饼、箭、风五门都有的句或碰(坎)。

日本麻将教程

日本麻将教程 前言: 我一直觉得麻将是中国的国粹。但是很多人却不这么认为。因为一说到麻将总会把它与赌博联系到一起。我觉得这是非常不公平的。其实麻将就好像象棋,围棋那样,是需要技巧和谋略的文明游戏。只是现代用麻将作为赌博游戏的人太多,真正能以娱乐的心态体验麻将乐趣的人已经不多了。“杀人者,兵也,非人也”这样的思想继续延续的话,麻将也将成为现代人的牺牲品,这样完美、有趣的牌类游戏将会永远的不到正真的救赎。 所以在这里说明,麻将是需要技巧和谋略的文明游戏。绝不是赌博,请那些对麻将有偏见的朋友不要再把麻将和赌博划等号了。 好了,说了那么多废话,其实就想表达一个意思:我喜欢日本麻将的原因。相信如果你把这文章看完的话,一定也能喜欢上这个游戏。下面就要开始真正的教学了~~本教学观点仅代表个人,如有异议,请逆转。适量吐槽健康,口胡乱喷脑残。大家多多交流。 基础篇 要学会日本麻将,首先要会打麻将。下面所讲的都是麻将的基础,在任何种类麻将都是共通的。 一、一局麻将的要素: 首先我们都知道麻将是4个人一起玩儿的。因此首先是要4个玩家,接着就是需要一副麻将。关于麻将会在后面的章节里详细说明。然后是就坐,平时玩儿的话,其实4个玩家随便坐就好了,但是说道正规的决定座位的方法是这样的:选出东南西北四张风牌,然后有4个玩家分别摸取。摸到东的玩家随便选一个座位,然后以逆时针的方向分别是摸到南,西,北的玩家。 玩家决定座位之后就可以开始游戏了。每一局的东场玩家为庄家,由他来掷骰子和首先摸牌和打牌。其他3个玩家为闲家。开牌之后闲家一共摸取13张牌,庄家14张,然后庄家打牌,接着就是南家摸牌,打牌……如此循环,直到有人胡牌或者流局。 以上就是一局麻将的基本流程,日本麻将中还有一些特别的规则,下面会慢慢说明。

国标麻将计番规则

国标麻将计分规则 88番 1 大四喜:由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和 2 大三元:和牌中,有中发白3副刻子。不计箭刻 3 绿一色:由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻五、将的和牌。不计混一色。如无 “发”字组成的各牌,可计清一色 4 九莲宝灯:由一种花色序数牌子按一一一二三四五六七八九九九组成的特定牌型,见同花 色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色 5 四杠:(十八学士)4个杠 6 连七对:由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓 7 十三幺:3种序数牌的一、九牌,7种字牌共13张中的12个单张及另外一对作将组成的 和牌。不计五门齐、不求人、单钓 64番 8 清幺九:由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、无字 9 小四喜:和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻 10 小三元:和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计箭刻 11 字一色:由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和 12 四暗刻:4个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和 13 一色双龙会:一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平和、七对、清一色 48番 14 一色四同顺:一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一 15 一色四节高:一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰碰和 32番 16 一色四步高:一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子 17 三杠:3个杠 18 混幺九:由字牌和序数牌一、九的刻子与将牌组成的和牌。不计碰碰和 24番 19 七对:由7个对子组成和牌。不计不求人、单钓 20 七星不靠:3种花色147、258、369不能错位的9张序数牌中的任何7张,以及7个单张 的东南西北中发白(必须)组成的和牌(没有将牌)。不计五门齐、不求人、单钓 21 全双刻:由2、4、6、8序数牌的刻子、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺 22 清一色:由一种花色的序数牌组成的和牌。不计无字 23 一色三同顺:和牌时有一种花色3副序数相同的顺子。不计一色三节高 24 一色三节高:和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻子。不计一色三同顺 25 全大由:序数牌789组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字 26 全中由:序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计断幺 27 全小由:序数牌123组成的顺子、刻子(杠)、将牌的的和牌。不计无字 16番

日本麻将役的种类

附件1:役的种类 前言:这一部分非常重要,要想打好日麻,必须牢记以下所有役种【比国标少很多 啦”o((>ω< ))o” 一翻 ?立直(立直、リーチ) ?门前清限定,在听牌状态下,舍牌前喊“立直”,然后拿出1000点托供。立直之后不能改变手牌。托供在本局结束时由和的人收取。 ?一发(一発、いっぱつ),即玩家立直后,自己摸入的第一只牌随即自摸胡,或者在这之间食胡他人打出的牌。但中途遇上其他玩家吃、碰或杠则自动无效。 ?门前清限定,必须立直。 ?门前清自摸和,简称自摸(门前清自摸和、メンゼンチンツモホウ/ツモ)?门前清限定。 ?同国标麻将的不求人。 ?同广东麻将的门清一摸三 ?断幺九,简称断幺(断ヤオ九、タンヤオチュー/タンヤオ),即整个牌型没有任何幺九牌(一筒、一索、一万、九筒、九索、九万、所有风牌和三元牌)?同国标麻将的断幺。 ?非门前清下的断幺九叫“食断”,在不承认“食断”的场合为门前清限定。 ?平和(平和、ピンフ) ?门前清限定。和牌时由四组顺子和一对序数牌或者客风的雀头牌组成,听牌不能单调雀头或和嵌张。 ?一杯口,简称一杯(一杯口、イーペーコー/イーペー),和牌牌型中有两个同样的顺子,例:一万、一万、二万、二万、三万、三万 ?门前清限定。 ?别名一般高/一色二顺(番湾、中国麻将) ?役牌或翻牌(役牌、ヤクハイ/翻牌、ファンパイ) ?包括由三元牌(サンゲンパイ)、自风牌(じかぜはい)、场风牌(ばかぜはい)组成的刻子或杠子 ?宝牌(宝牌.ドラ) ?王牌上面都会把倒数第三幢的上层牌打开,称为悬赏指示牌.悬赏指示牌所指示出来的下一张牌就是宝牌 ?悬赏指示牌是三筒,那么四筒就是宝牌 ?东南西北风是一个循环.悬赏指示牌南风,宝牌就是西风 ?白板、青发、红中三张则自己构成一个循环,悬赏指示牌是红中,宝牌就是白板 ?岭上开花,简称岭上(岭上开花、リンシャンカイホウ/リンシャン)?广东麻将称为“杠上自摸”。开杠后紧接着摸上来的一张牌就胡了。 ?同国标麻将的杠上开花。 ?枪杠或抢杠(枪杠、チャンカン/抢杠、チャンカン) ?食和其他人加杠的牌。国士无双也可食和其他人暗杠的牌。 ?海底捞月或海底摸月,简称海底(海底捞月、ハイテイラオユエ/海底摸月、ハイテイモーユエ/ハイテイ),玩家摸到最后一张牌而自摸胡。 ?同国标麻将的妙手回春。 ?河底捞鱼,简称河底(河底捞鱼、ホーテイラオユイ/ホウテイ),玩家以最后一张打出的牌食胡。 ?同国标麻将的海底捞月。

日麻点数表

底符(一般胡牌):+20符 门清(立直胡牌):+10符 自摸:+2符 平胡:+2符 听单张、边张、嵌张:+2符 三元牌、场风、自风雀头:+2符 明刻(幺九):+2符(+4符) 暗刻(幺九):+4符(+8符) 明杠(幺九):+8符(+16符) 暗杠(幺九):+16符(+32符) 七对子、国士无双:25符 平胡:30符 计算出符数之后,假设符数为m,番数为n,基本点为a,则公式a=m×2^(n+2)计算出a的数值。如果a超过2000,就称为“满贯”,此时按a=2000算。 贤家点数表([]中为贤家自摸庄和其他家应付点数) 符数1番2番3番4番 20 700 1300 [700,400] 2600 [1300,700] 5200 [2600,1300] 25(七对子) 1600 3200[1600,800] 6400[3200, 1600] 30 1000 [500,300] 2000 [1000,500] 3900 [2000,100] 7700 [3900,2000] 40 1300 [700,400] 2600 [1300,700] 5200 [2600,1300] 8000 [4000,2000] 50 1600 [800,400] 3200 [1600,800] 6400 [3200,1600] 8000 [4000,2000] 60 2000 [1000,500] 3900 [2000,1000] 7700 [3900,2000] 8000 [4000,2000] 70 2300 [1200,600] 4500 [2300,1200] 8000 [4000,2000] 8000 [4000,2000] 80 2600 [1300,700] 5200 [2600,1300] 8000 [4000,2000] 8000 [4000,2000] 90 2900 [1500,800] 5800 [2900,1500] 8000 [4000,2000] 8000 [4000,2000] 100 3200 [1600,800] 6400 [3200,1600] 8000 [4000,2000] 8000 [4000,2000] 110 3600 7100 [3600,1800] 8000 [4000,2000] 8000 [4000,2000] 5番以上不记符数5番8000[4000,2000] 6~7番(跳) 12000[6000,3000] 8~10番(倍) 16000[8000,4000] 11~12番(三倍) 24000[12000,6000] 13番(役) 32000[16000,8000]

天津麻将规则的番种

48番牌型 一色四节高 48番不重复计算:一色三节高、一般高、四归一 同种数牌序数相连的四刻或杠,配以任意一对成和 一色四同顺 48番不重复计算:一色三同顺、一般高、四归一 同种数牌序数相同的四副顺子,配以任意一对成和 32番牌型 一色四步高 32番 一种花色数牌4副依次递增一位数(如123,234,345,456)或依次递增二位数(如图)的顺子 混幺九 32番不重复计算:碰碰和 全部由幺九牌组成的胡牌型,可以是七对

三杠 32番 由任意种类牌的三副杠子及任意另外一顺或刻配以任意一对成和 天听(非国标牌型)32番起牌即上听,牌型不限 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 24番牌型 七对 24番不重复计算:门清、单钓 基本胡牌型的一种,以七种对子成和 七星不靠 24番不重复计算:门清、单钓、五门齐 十三不靠和牌型中,七种字牌齐全即为七星不靠,数牌组合参见十三不靠 全双刻 24番不重复计算:碰碰和、断幺九 全部双数牌组成的刻或杠,配以双数牌的对子成和

全大 24番不重复计算:无字 全部由789的数牌组成的胡牌型,允许是七对 全中 24番不重复计算:断幺九 全部由456的数牌组成的胡牌型,允许是七对 全小 24番不重复计算:无字 全部由123的数牌组成的胡牌型,允许是七对 一色三节高 24番 同种数牌的序数相连三刻或杠,配任意种类牌的一顺、刻、杠及任意一对成和 一色三同顺 24番

同种数牌序数相同的三副顺子,配任意种类牌的一顺、刻、杠及任意一对成和 清一色 24番不重复计算:无字 同种数牌组成的胡牌型,允许七对 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 16番牌型 青龙 16番 和牌型中抉包含同类数牌中123、456、789三副顺子一色三步高 16番 和牌时,有一种花色3副依次递增一位(123,234,345等)或 依次递增二位数字(123,345,567等)的顺子

日本麻将打法

Public Information 日本麻将之电子基盘真人体验版(包铳制)规则 1.“明加番牌”(明花)和“暗加番牌”(暗花) 1)请挪动杠底的选手翻开倒数第3砘牌的上面一张牌,比被翻开的这张牌大一个点的牌则是“明加番牌”,为了简化术语,我们可以把它称为“明花”。其作用为:和牌时,如果手牌里有“明花”,有几张就在原有的番数上加几番。这里的“明花”是针对所有人都有效的。 如翻开的牌是则“加番牌”为 如翻开的牌是则“加番牌”为 注:的传统顺序在此规则中为 2)“明花”下面的那张牌为“暗加番牌”,我们称之为“暗花”。顾名思义,它的作用也是用来加番的。 但只有“报听后和牌的选手”才有资格使用它。 注:有多少“加番牌”都不能代替真正的“番”,所以光有“加番牌”(即“明花”)是不能和牌的,如果和牌按诈和计算。 2.杠牌的特殊规定

Public Information 当杠出现的时候,每有一个杠出现,就要翻开“原有的明花”左边的那张牌作为“新的明花”。而这张“新的明花”下面的那张牌则顺理成章的变成了“新的暗花”。如果再有人杠牌,其方法依此类推。如果此把牌有人和牌时,所有的“花牌”都将作为“加番牌”积累番数。 3.吃牌的原则 吃碰牌后,要把所吃进或碰进的牌横向放倒指向打出此牌的选手,并码放进自己的“嘴子”。然后放在自己的最右端码放整齐。 4.碰牌的规定 由于碰牌优先于吃牌的规则,所以要求参赛选手一定要反应迅速,如果其他吃牌的人已经将此牌放进自己的“嘴子“,此选手将失去碰此牌的机会。而且此牌还将被视为“曝光牌”处理。 5.打牌的规定 当选手打牌时,只要拿出的牌接触到了4面牌墙以内的桌面时,此牌就必须打出。牌墙以自动麻将桌自动升起的位置为准。 6.摸牌的规定 上家未打出牌之前提前摸牌,或先打后抓的举动都会被罚1000点。 7.和牌的规定 和牌的手牌中至少要有一番,否则算诈和。手牌中没有番的情况下,吃铳算诈和。但可以门清自摸和牌。 8.抢杠的规定(只能抢明杠) 在这种规则里面,只能够抢明杠,并独自具有一番牌。 9.流局 1)荒牌流局的规定 A. 所有的牌只抓到倒数第7砘牌为结束,即荒牌流局。也执行“1杠7,2杠8”的规定。 B. 荒牌流局的“不听罚点”: 荒牌流局后,不听的选手要向“听牌”的选手缴纳“罚点”。 此“罚点”的点数总额为3000点。例如: a. 一个人不听,此人就要向其他3人缴纳3000点的罚点。

日本麻将点数的详细算法

日本麻将点数的详细算法

日本麻将点数的算法 作者:karen381x 2012-09-08转载请说明出处。 天朝麻将积分规则是这样的(来源百度百科) 和牌后的各方得分: 胜方: 自摸和牌:(8+番数)×3 别人点炮和:8×3+番数 负方: 点炮者:-(8+番数) 非点炮者:-8 自摸和牌:-(8+番数) 是不是很简单? 这种计分方式的特点是:同样番数自摸和牌比别人点炮和得到的分数多;非点炮者也要减分;分数多少和庄家、闲家无关。 也就是说这种规则鼓励多自摸,多进攻。很少会有“弃和”(在危险的情况下放弃和牌,打安全牌,降低损失)这一策略。 另一方面,在日本麻将里,计分方式的特点是:同

样番数自摸和牌比别人点炮和牌得到的分数一样多(最多相差±200);非点炮者不减点数;得到或失去的点数多少和庄家、闲家有关。因此日本麻将非常强调防守“弃和”的技术,即使和不了牌,如果不点炮,不被自摸的话,自己的点数也不会减少。 相比之下和牌之后的得点(得到的点数)计算相当复杂。分多条叙述如下。 ————————————————-前编———————————————————————— 一、首先明确的是——和牌得到的点数等于其他三家失去的点数之和。 这一条很好理解,因此,接下来的部分就着重讨论失去的点数如何计算,将三家失去点数求和就能算出赢了多少。 二、计算点数的基础是计算符数和番数。 日本麻将中计算点数要先计算符数和番数。 其中符数相当于比例系数,取值范围为{20,25,30,40,50,60,70,80,90,100,110}。 其中番数相当于指数,取值范围为正整数

{1,2,3,4,5…}。 从数学上来看,“指数”增加1对于分数提高的贡献比“比例系数”增加10都要大。因此不必过于要求和高符数的牌。实战中的高符数低番数的牌是很难出现的,甚至比一些大牌还要难。 三、番数计算相对简单,通过各种役的相加得到。 所谓“役”,就是和牌的时候牌组成的特定搭配以及和牌方法等。例如大家熟悉的“清一色”“七对子”“对对胡”。 每一种“役”都对应不同的番数。和牌有什么样的搭配,即“役”,就把相应的番数加起来。总和就是这副牌的番数。是不是很简单?至于役有哪一些,之后有机会在介绍,有兴趣也可以自行百度或谷歌。 【例子】对下面这几副牌的番数进行计算:

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