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solidworks运动仿真总结

【声明】

为了帮助广大SW爱好者和学习者更加方便,高效地学习和应用SW运动仿真(动画)来表达自己的作品,下面是作者在学习过程中遇到和总结一些问题,希望能对学者有帮助。

运动仿真

【动画】在核心SolidWorks 内使用。可使用【动画】来表达和显示装配体的运动:通过添加马达来驱动装配体中一个或多个零件的运动。通过设定键码点在不同时间规定装配体零部件的位置。动画使用插值来定义键码点之间零部件的运动。

【基本运动】在核心SolidWorks内使用。可使用【基本运动】在装配体上模仿马达、弹簧、碰撞和引力。【基本运动】在计算运动时考虑到质量。【基本运动】计算相当快,所以可将其用来生成使用基于物理模拟的演示性动画。

【Motion分析】在SolidWorks Premium 的SolidWorks Motion 插件中使用。可利用【Motion分析】功能对装配体进行精确模拟和运动单元的分析(包括力、弹簧、阻尼和摩擦)。【Motion分析】使用计算能力强大的动力学求解器,在计算中考虑到了材料属性和质量及惯性。还可使用【Motion分析】来标绘模拟结果供进一步分析。

用户可根据自己的需要决定使用三种算例类型中的哪一种:

【动画】:可生成不考虑质量或引力的演示性动画。

【基本运动】:可以生成考虑质量、碰撞或引力且近似实际的演示性模拟动画。

【Motion分析】:考虑到装配体物理特性,该算例是以上三种类型中计算能力最强的。用户对所需运动的物理特性理解的越深,则计算结果越佳。

视频保存压缩质量——越高越清晰

可选择时间段保存

马达的运动优先于弹簧、引力运动

零部件移动的速度与其质量特性有关。

弹簧

隧道扫描

旋转楼梯的动画

.做关联动画时,注意“会变形的零件”要在“装配体中”(插入新零件)建模得到,好让新零件与其他零件相应部位关联,从而使改变这些原有零件的位置重新建模后可以实现新零件的变形。

路径(圆弧类)运动出错:

1.配合不严密

2.速度太大,难以解出

3.视频帧数太低

以上3点不准确(正确)!

其实质上是在路径运动中,物体是在路径上平移,而不是滑移。

当运动到对面时,该移动物体会跑到里面去;

解决方案:

1.里外都配合物体,使用装配体拉伸切除在路径里面(切除不需要的部分)。

2.使用分段运动,

【齿轮画法及其仿真】

GearTrax2012——同于画齿轮的软件

使用CAX或者其他软件,画好后,调入SW拉伸。

拉伸齿轮草图时,尽量对称。便于后期配合。

1.先定位,后齿轮配合

2.齿轮啮合:分别在两个齿轮上画过齿轮心的齿根和齿顶的两根直线,并配合为“重合”,

为演示效果,需将其配合压缩(目的是给齿轮啮合定位)。如果解压缩会导致该配合完全定义而无法转动。

3.配合无误后再仿真

【总结】

1.对于一个装配体,首先得有一个思路,用什么方法,用什么视图,用什么表达方案?

2.仿真之前,确定了那些不需要表达和运动的零件可以将其转换为零件(曲面)/使用装配体特征合并——连接

3.尽量将可变量的参数配合放在最后一个装配体中,(层级削减作用?)...

4.使用自定义爆炸视图,

5.每一种运动仿真,其使用的零件都应单独保存,不要重复使用,以便后面修改完善。

6.路径运动,初始键最好不要放在0s处,并且百分比最好从0开始,有效长度发生变化,或者

7.一般被转化过的曲面零件,不能正常动画,需要转化为实体,例如在(拉伸切除)

遇到的问题:

1.动画下拉框被隐藏,有时候很难找到,其实它还在框线上,被过渡下拉了

只要移动鼠标,鼠标会以移动窗格方式显示,

将其往上拖动即可显示完全,如图。

2.修改一些大型装配体时,零件自动被透明或隐藏。(零件太多,太卡,点击重建命令)

或按Ctrl +B

2.装配体对称问题,总是同向向;

高级线性阵列特征(参考“随形阵列”,读者自行百度)

4.有时,零件不能不能运动,可能是受到了关联配合或者关联约束等,断开关联,或者重新配合。

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