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良心之作倩女2家园等级升级消耗数据表

良心之作倩女2家园等级升级消耗数据表
良心之作倩女2家园等级升级消耗数据表

良?之作:倩?2家园等级升级消耗数据表

良?玩家分享幽梦家园各个项?的升级消耗数据,绝对能帮到你打造家园!

家园升级消耗之房屋

家园升级消耗之仓库

家园升级消耗之灵兽台

家园升级消耗之苗圃

家园升级消耗之新苗圃开启

逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

DNF2018怎么赚钱 平民玩家也能日赚700

DNF2018怎么赚钱平民玩家也能日赚700万有好多人都会问我“哎,为什么同样都是平民玩家,你的天空套和史诗套怎么这么多呢?”我相信大家应该听过这样一句话“细节决定成败”,有很多地方的收益在我们看来是寥寥无几,但是积少成多,积土成山的道理应该都懂吧。怎样做才能日赚700万呢?让我们一起来看一下吧! 巨龙收益,有票就搞 之前看到过叫“巨龙收益如何”的提问帖子,我记得下面有一个回复说“巨龙只有烧疲劳快是真的,并没有什么其他收入。”在我看来,这个说法是错误的,巨龙刷起来比较轻松,一个号的话大约在30秒左右一局,12分钟左右就可以把疲劳刷完。先看金币收益,虽然小怪不会有东西,但金币还是有的,粗略估算一下,金币大约在42万左右。我们还有赚钱的小窍门,强烈的气息160左右,我们可以买武士刀进行锻造,至少成功3个,一个20万。算一下巨龙收益在100万左右。 异界收益,就当摸金 异界的收益其实也是不错的,比如说我们号上的某个职业不适合搬砖,那就去刷异界啊,既能通过异界刷装备,还能赚取一定的收益。当然了,我们也可以每个号都去刷一次异界,用40点疲劳刷异界,我自己8个号的话虚空收益应该是230万左右。浓缩这个东西主要是看脸(三个浓缩就相当于一个号刷格蓝迪),暂时不计算在内,可以等浓缩精华多了以后再去计算收益。 格蓝迪搬砖,最大收益 因为之前刷异界我们少了40点疲劳,搬砖收益的话相对少了一点点,一个号金币收益的话在80万左右,材料的话我们也先不用计算在内,直接扔仓库。一周内,我们就可以合理的分配自己的时间,还要记住在周四、周五、周六这几天一定要打团,打团的收益也是非常可观的。再有就是

免费的深渊票一定要刷,深渊的收货也是很可观的哦,我的一个朋友按照我的思路玩了一周,他自己算了一下收益大约在4000万左右,还是可以的啊。 如果大家在游戏中可以找到更多赚钱的方式,和我们一起分享哦,祝愿大家早日圆满毕业! 以上就是DNF搬砖的小技巧,希望能帮助到各位砖友,大家还是得好好休息!

IVR项目运营管理商业计划书

适用于 12590、12586、10159(7)、116业务 IVR项目运营管理商业计划书 2004年6月30日

前言 2004年是IVR进军增值业务市场最猛烈的一年,移动方面的12590和12586业务、联通方面的10159和本地10157部分业务陆续开通,天天在线业务116也进入实质的运营阶段。 2004年众多的SP、CP把赢利点都锁定在了IVR(交互语音应答)业务方面,它是一种类似于“声讯”的电信增值服务,短期内吸引了各大门户网站和中小SP进入,并呈现了迅速发展的势头。国内一家电信咨询机构发布的一份报告说,预计今年移动IVR市场规模接近15亿元人民币,不过目前市场份额高度集中于几大门户网站手中。作为区域SP,我们如何迅速占领市场,把我公司的业务效益提高上去,是我写这篇文章的初衷,本文还涉及部分产品业务的规划和设想。希望的IVR明天有我们的一份耕耘和收获! 一、市场分析 据统计,从国内移动IVR市场今年第一季度各SP的收入情况看,一季度收入超过千万元的只有TOM和新浪。其中TOM平均月收入超过1000万元;新浪平均月收入在480万元左右。从市场份额来看,TOM遥遥领先,接近50%;其次是新浪占19%;除了上述两家SP之外,滚石移动和博升拓是最早进入移动IVR市场的SP之一,市场份额分别为12.5%和9%左右;腾讯由于其特殊的用户资源,虽然进入移动IVR市场的时间相对稍晚一点,但

业务增长很快,市场份额在7%左右。因此可以看到,目前移动IVR业务的市场集中度相对较高,以上这五家SP占到市场总份额的97%左右。如图: 据统计,去年美国IVR的市场规模是20亿美元,而今年在中国,它的市场规模估计将达到30亿元。而麦肯锡最近更预测,中国1.4亿移动用户中将有6000万可能成为IVR业务的用户,通过以上市场分析可以看出语音增值业务的市场是广阔的,关键是看SP的产品包装如何和营销的渠道的选择等管理运营的问题。以下就这一问题谈谈我个人的看法。 https://www.sodocs.net/doc/0617965921.html, 中国最大的资料库下载 二、语音产品 产品是IVR的灵魂、什么样的产品算是好的产品呢?这个话题我们暂且不说,我们先来看看IVR产品需要的注意的四个问题是什么?我认为IVR产品有四点是非常需要注意的事情: 1、语音产品定位的用户群体要准确。 2、语音产品的包装和推广要精美。

家园没有围墙怎么能行 游戏内围墙修建技巧

家园没有围墙怎么能? 游戏内围墙修建技巧 俗话说没有篱笆就不算家,游戏中也不例外哦。围墙在战?中时作?是?常?的。特别是防守战,?多数玩家第?掠夺?标都是选择没有修建围墙的玩家。 关于游戏《海盗掠夺》中的围墙应该怎么?是很重要的?点,他是防护我们被抢的重要屏障之?,这?给?家整理?个个?对于游戏的前中期围墙应该如何使?更加合理,以让围墙的作?最?化。 合理分配城墙等级: 前中期在没有炸弹?的情况下,冲锋的胖?去攻击等级最低的城墙。所以我们可以设计把炮台最多的地?或者路最远的地?安置上等级最低的城墙(如图) 只要敌?是从船另?侧进攻,就会绕??圈去打城墙最中间的那?块。这样正好能最?化利

?防御:3船炮+2炮塔+2加农+2mortar(中?忘了。。)。再加上mortar的打退技能还会把部分胖?转头去打船,更可以拖延了推进的时间。 还有个好处就是有层次感。?单独??的城墙好看些。把?部分的城墙升到顶级对进攻不太猛的玩家也有?定的威慑?。 单墙和双墙: 分布单墙和双墙,其实和分配城墙等级是有异曲同?之处,胖??般都会优先攻击单?的墙。所以如果前期城墙不够的话可以单双墙重叠使?,优先去升级单墙的等级,这样能延迟破墙的时间同时也不会消耗很多钱在城墙上。 在?本附近的城墙,我是这么分布的: 不管侧?还是正?进攻,敌??般都会被引导到三加农炮最??的两块等级最低墙。即使侧?也有单?的城墙,但因为等级?中间的?所以锤?还是会?到最中间等级最低的单墙去打。中

前期感觉这?故意开?的城墙好,因为同样有引导作?(效果可能?开?稍微弱?些),但能迟缓胖?打到攻击建筑的时间。 扩?领?: 把城墙分散开,拉?从海岸到主基地的时间。因为胖??的?枪?慢,放兵时间估算不对的话,很容易刚到主基地周围就?重叠了。这样?不??枪?就被两下炸光了。 这都是集合了之前吧友分享和??总结的经验,如果有错还请各位?神们指出~ 补充?下,因为知道胖?会被引导 所以也可以对阵下雷。把晕雷放到弱墙附近 更能范围眩晕发挥作?

中国移动个人与家庭市场的全业务运营研究_戴静

中国移动个人与家庭市场的全业务运营研究 戴静信息产业部电信研究院规划设计研究所工程师 姚柒零中国移动通信设计院工程师 摘要:从业务融合的角度对全业务的概念进行了深入的探索,得到了对移动运营商的启发和建议。然后依据外部竞争环境、中国移动自身发展状况,对全业务整体策略进行了总体定位,着重对个人家庭市场的全业务策略进行了差异化定位。最后对中国移动个人家庭市场在不同运营时期均作了详细分析与全业务运营策略的部署。 关键词:全业务运营,固定与移动融合 Abstract:Firstly,thisarticlediscussesthecon-ceptofall-servicebasedontheviewpointofser-viceconvergenceandputsforwardsomesugges-tionstomobileoperators.Then,basedonthecompetitionenvironmentandthestatusofChinaMobile,theoverallstrategyofall-serviceareoriented,withdifferentialpersonalandhomemarketsbeingpositioned.Finally,theauthorsanalysesthepersonalandhomemobilemarketindifferentperiodsindetailthenputsforwardthearrangementsforall-serviceoperationdeploy-ment. KeyWords:All-Serviceoperation,FMC 一、全业务运营概述 1.全业务运营概念 全业务可从电信管制、业务属性及市场三个角度进行定义。全业务运营则可以从两个角度来看待,一是从管制视角带来的狭义全业务;一是从多业务领域与电信结合的广义全业务。具体表述可参照图1。 2.固定移动融合概念 在十年之前,固定移动融合(FMC)就被提出来,它被认为是最终的网络融合,提供无差别的移动和固定服务,移动电话提供像固定通信一样的增值服务,固定电话提供全球的移动性,而且可以在一个号码、一个帐单、一个服务 协议的条件下提供服务。

盘点网络交友十大优点

十大网络交友优点 随着电脑的普及,互联网的发展,上网越来越多,随之产生了网上交友平台,大型的像圣爱天堂网,小型的同城的全国的就很多了,网上交友已经成为一种时尚网络交友方式,是年轻人的首选,一度还有网友疑问自己不去圣爱天堂网这种网络交友平台会不会被朋友耻笑什么的,总之网上交友给我们的生活实实在在的开辟出了一个崭新的交际渠道,拓宽了我们的交际范围。那么今天我们就来总结下网络平台交友到底有什么好处: 1.结识新朋友不是非要见面才好,有些交友平台提供了在线聊天,甚至可以 组建虚拟家庭,在网络的世界完全模拟现实家庭,就好比圣爱天堂网等等,让你在虚拟的世界里找到自己内心所需要的。 2.网络平台交友给我们提供了方便快捷的交友模式,为我们的生活开辟了 新的空间,它让我们超越了现实中交友的局限,可以大胆去的表达自己的内心世界,很多在现实生活面对异性紧张到不会说话有时候说出违心的话但是在这里你可以敞开心扉畅所欲言。 3.大多数工作忙,下班都累了,去约会就更是没有时间了,而且还不能成 功牵手,网上交友为我们提供了方便的交友方式,不需要耗费很多精力就可以找到,甚至不需要出门,就可以找到一个心仪的Ta,提高约会成功的可能性,同时节约了约会的费用。 4.网络平台交友提供了很好的平台,在同一时间内选择对象很多,可以找 到志趣相投的很容易。像一些类似圣爱天堂网大型的交友网站注册会员都几百万的,想一下这样找的对象不是更多. 5. 交友是为了沟通与交流,而网络平台交友恰恰为我们创造了一个崭新的自 由平等的对话平台。在现实中,人们常会感到这样或那样的困惑,却不便于对身边的朋友倾诉。这时圣爱天堂网组建虚拟家庭的互动交友模式使双方能够突破时间、空间的局限,突破尊卑、疏密关系的界限,以完全平等的身份畅谈,达到缓释紧张情绪、交流思想的目的,在交往过程中彼此没有顾忌,可以深入的交往,不必要考虑太多。 6.网络交友平台中高人很多,通过其他方式很难见到,给生活带来的影响是 不可估量的,在这里你可以有机会免费跟一些高人交流。

虚拟世界与现实世界的关系及其本质特征

虚拟世界与现实世界的关系及其本质特征摘要: 虚拟世界以数字化虚拟和网络技术为前提,其“内容”是现实世界的虚拟表现。虚拟世界之所以是一个“世界”,最主要的是人能活动于其中,其价值的实现有赖于人的现实经验。虚拟世界的虚拟性、工具性、开放性本质特征给人的现实生存带来了巨大影响。对虚拟世界与现实世界的关系以及虚拟世界本质特征的人文思考将成为人的发展与学科发展的新课题 关键词: 虚拟世界; 现实世界; 关系; 本质特征 随着数字化技术和网络技术的发展,信息时代的标志性产物———虚拟世界,成为当今社会最具影响力的新生事物之一。与现实世界相对应,虚拟世界是人们生存的另一个新的空间; 与现实世界又截然不同,虚拟世界呈现出许多影响巨大而前所未有的特征。因此,在人文领域研究虚拟世界本质特征的问题受到各学界的重视,哲学视域中虚拟世界的本质问题也在逐步深入的研究过程中。 对于虚拟世界,这个概念,目前主要有狭义和广义两个层面的涵义:狭义的虚拟世界,是指由人工智能、计算机图形学、人机接口技术、传感器技术和高度并行的实时计算技术等集成起来所生成的一种交互式人工现实,是一种能够高度逼真地模拟人在现实世界中的视、听、触等行为的高级人机界面,一句话,狭义的虚拟世界是一种“模拟的世界”;广义的虚拟世界,则不仅包含狭义的虚拟世界的内容,而且还指随着计算机网络技术的发展和相应的人类网络行动的呈现而产生出来的一种人类交流信息、知识、思想和情感的新型行动空间,它包含了信息技术系统、信息交往平台、新型经济模式和社会文化生活空间等方面的广泛内容及其特征,一句话,广义的虚拟世界是一种动态的网络社会生活空间。由此,我们可以认为虚拟世界是一个不同于现实世界的由人工高科技技术如计算机技术、互联网技术、虚拟实在技术等所创造的一个人工世界。网络化带来了人们现实生存的虚拟化,生存方式的虚拟化导引出人类从未体验过的虚拟世界,而虚拟世界正潜在地改变着人类现实的实践活动,由此便引发了 虚拟与现实之间的矛盾。只有从马克思主义哲学的高度去反观这一社会现象,揭示虚拟与现实矛盾中的和谐关系,使人类的实践活动不断得以丰富和完善,才能更好地完成马克思主义 哲学对人类社会现实问题研究的理性升华,促进人的和谐、自由、全面发展,才能在虚拟与现实矛盾关系中实现人的主体性价值。 第一,虚拟世界是以数字化虚拟和网络技术为前提的。如前所述,虚拟赖以产生的技术条件、设备及其发展都是以现实为基础的。网络技术同数字化虚拟一样,在现实需求的呼唤中产生、以现实技术和设备作为最直接条件、随着现实需求不断多样化和现实技术不断提高不断发展。因此,虚拟世界的诞生和成长离不开现实世界的这块土壤。 第二,虚拟世界的“内容”是现实世界的虚拟表现。虚拟世界中的一切事物都是数字化技术对现实事物的虚拟,虚拟事物之间的关系也是其现实关系的再现。现实的自然界和现实的政治、经济、文化等社会因素以及社会关系都能以虚拟的形式出现在虚拟世界中。 第三,虚拟世界之所以是一个“世界”,最主要的是人能活动于其中。虚拟世界是一个人工世界,人利用技术创造了虚拟世界制定了其中的规则并对其进行维护。人作为掌控者活动于其中,这是其一。其二,虚拟世界更为神奇的是人在某种意义上能如同生活在现实世界中一样生活在其中。在虚拟现实的生存环境中,人通过一个虚拟的载体或者数字化符号活动于其中。在这里,人可以参与政治生活,可以进行经济文化活动,可以通过载体相互交流。第四,虚拟世界价值的实现有赖于人的现实经验。虚拟事物是有形式无质料的,但虚拟世界所要达到的感官效果并非单纯的人对事物的形式的感官,而是在逼真形式基础上对事物触觉、味觉、嗅觉等多种感官的延伸。而这种延伸达成的前提条件就是人在现实实践中对事物综合感官的。经验积累。

网络不利于人际交往

辩论:网络不利于人际交往相关资料 1、虚拟世界缺少责任意识,易放纵,不能面对面交往,难以知心,不容易产生真实中的友情。 2、网络中鱼龙混杂,人的真实性不强,有欺骗性,加上我们青少年分辨能力不强,贸然交往容易发生危险。 3、弱化现实中的交际能力,网络语言终究不能引入现实,可能会弱化现实交际的重要意义。 4、有太多诱惑,自制力不强容易沉湎其中,忽视现实的交往,耽误青春。 5、内容良莠不齐,有不良信息,容易对我们造成伤害。 6、扩大交际范围的同时,交往对象素质会不一,可能有不良引导。 7、网络是现实的理想化,只是幻想着对方的表情和语言,没有现实中的真情实感。 8、诸如亲情等人际关系不能再网络上得到实现,网络可能弱化我们和亲人的交往。 9、网络间彼此联系性弱,人际关系脆弱,可能因为一点小矛盾瓦解。 10、扮演角色可能不同,造成人格分裂。 11、由于人们在网络中的自我暴露倾向远远大于在现实生活中,而人们的猎奇心理却驱使着网民通过网络去寻找其现实中的个体。比如当前闹的沸沸扬扬的“人肉搜索”,使得个人的隐私权受到极大的挑战。并且网络交往同样也存在现实社会所存在的人际交往的欺诈和欺骗等不道德行为。 刚才对方辩友洋洋洒洒,无非是向在座各位展示了网络在信息方面交流的快捷性和方便性。但是人际关系学告诉我们,人们的交流主要有情感交流和信息交流两大类,而目前网络上的交流多数是信息交流,可是我们都知道,所谓亲近和疏远的问题,主要是指人际关系和思想感情的亲疏问题,而网络又怎么能千斤重担一肩挑呢?马克思说得好,武器的批判不能代替批判的武器。网络只是人类发明的一种工具,它确实为人类的远距离沟通提供了方便。但是,我们不能就此成为网络的崇拜者,以为有了它,就可以获得使人们亲近的灵丹妙药。从近年来网络对人们的影响来看,它不仅没有使人们更亲近,反而使人们更疏远。我方从未否认网络为人们的交通提供了便捷的方式。但是很多人沉迷于人机交流,而忽略了现实生活中直接的面对面的交流,而你的电子邮件怎能比得上你亲自为父母刷刷筷子洗洗碗,擦擦后背揉揉肩。网上友人们的分别怎能比得上“桃花潭水深千尺,不及汪伦送我情”的深情厚意呢?网上恋人们的问候又怎能比得上“月上柳梢头,人约黄昏后”的诗情画意呢?(最后,从网络存在的问题来看,当今网络至今未形成一整套成熟的网络道德和网络法规对其进行约束和规范,很多人带着假面具上网,而所得到的也极可能是一个或很多假面人发出的信息。网络上流传着这样一条名言——“不知道你是一条狗”。这不就是对网络生活生动的写照吗?不必负责任的互联网上什么都可以乱说,互联网简直成了胡粘网,怎么能使人更亲近呢?因此我们必须更加清楚地认识到,缺乏人类理智约束的网络只能带给人们情感上的疏远。 首先请允许我指出对方辩友的两个错误,其一,对方辩友一直在把“网络的有用性”和“网络促进人际交往”相混淆。我方从未否认我们可以从网络上获取更多的信息,但它和人际交往并无必然联系。其二,对方辩友犯了以偏概全的错误。对方所说的关于网络能够提高社交能力的方面,无外乎是从网络可以作为交流工具和获取知识的途径两个方面来论证的,但事实上网络所包括的内容远不止这么多。我们不可能抛开它的弊端而只看它的优点。 我方认为网络影响人际交往,理由有三。 第一,在网络这个所谓的人际圈里,每个人都因隔着网络而无法以真面目示人。网络虚拟世界给人们提供了一个可以随时变换角色的场所,而许多人就热衷此道。根据心理学家的研究,长期以多个社会角色生活,会使人逐渐产生人格分裂的倾向。这一点,无论是在网络上还是在现实中,都对人际交往没有好处。

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