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painter_笔刷

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【Cover】覆盖,【Build up】叠加。

【soft】的程度取决于【Grain】的百分比设置,grain值越大越柔和;反之会对纸纹的感应更敏感。

【Hard】属性的变体对纸纹非常敏感

【Grain】的百分比是一个决定笔触纹理的重要选项,通常对粉笔类的变体更加有效。

带有Grainy字样的变体和纸纹的表现力有关

【Bristle】的特点是笔毛效果清晰,像传统的鬃毛笔的效果。

【Bristle Spray】的变体大多支持压感笔的倾斜功能,当运笔角度发生倾斜之后,笔毛会随机张开,形成【喷射】效果。

【Camel】比起【Bristle】更加柔顺自然。

【Well】流量

【Pastel】蜡笔粉笔

【Bleed】(渗透度)控制颜料的渗透度,数值越高,混色效果越明显。【Resaturation】(饱和度)控制颜料的饱和度和流量,数值越小,颜色越淡。高Bleed和低Resaturation的设定可以让任何粉笔类的变体都带有油性。【Smeary】也是一类油性的变体。

【Palette Knife】(调色刀)也是具有这样属性的变体,这样调色刀工具可以更加顺滑地混合笔触色块。

【Opaque】(不透明)这类变体的质感和油性变体正好相反,Bleed值为零,不带有混色效果,适合均匀的平涂。

【Wet】(湿性)也是用高Bleed和低Resaturation模拟真实的湿性笔刷【Brush Loading】(笔刷载色)的复选框可以让每根笔毛都沾染上不同的颜色,体现细微的色彩变化。

Painter画笔介绍(33类)(1)

1.painter 8的笔刷种类和变体数量是空前庞大的。一共有32种笔刷,400多种变体。

我想这些现成的笔刷足够用了,自定义笔刷的功能似乎有些多余了……笔刷图标旁边的窗口可以打开变体清单,其实任何笔刷的操作,在画面点击右键也可以快速打开变体清单。

图片如下:

2.接下来逐一介绍这32种笔刷的基本特性。

首先是Acrylics(丙稀画笔)这个是painter 8新增的一类笔刷,其实是从原来版本中Brushes(毛笔)中分离出来的一个类别。原来比较熟悉的Captured Bristle (分叉毛笔)也归到了丙稀画笔之列。丙稀画笔的特性是笔毛分叉比较厉害,而且笔毛的质感比较硬。

3.Airbrushes(喷枪)是比较熟悉的一类,Digital Airbrush(数码喷枪)是我们最常用的一种很柔和的变体。

4.Artists(艺术家画笔)是模仿一些著名画家的画风笔触,Impressionist(印象派画笔)就可以很好地模仿莫奈等的印象派画风。

5.Blenders(融合笔)是新增的一组笔刷,主要的作用就是柔和笔触和混色效果。Just Add Whater(加水笔)就是原来版本的液态水笔中的一类。

6.Calligraphy(书法笔)可以很好地模仿一些书法笔触,Dry Ink(干墨笔)就是其中的一个代表。在原来的版本干墨笔是在Brushes里面的。

7.Chalk(粉笔)是新增的一个类别,原来的版本是属于Dry Media(干媒体)里面的

变体。Sharp Chalk(尖锐色粉笔)就是一种非常好的细节刻画工具。

8.Charcoal(炭笔)是质地比较软的一种干画笔,Soft Charcoal(软炭笔)是一种非常柔和的变体,而且有一定的纸纹效果。

9.Cloners(克隆画笔)可以用各种类型的画笔仿制对象,当没有确定克隆源之前,克隆源默认的是图案面板中选定的图案。Soft Cloner(柔性克隆)可以当作photoshop的图章工具使用,按住SHIFT键点取克隆源,然后涂抹。

10.Colored Pencils(彩色铅笔)是原来铅笔类笔刷中独立出来的一个新的类别,可以很好地模仿各种不同质感的彩色铅笔的笔触。

11.Conte(孔特粉腊笔)是新增的一个类别,它的质地松软,很适合大面积涂抹和进行粉笔速写

12.Crayons(蜡笔)是质地最硬的一种干画笔,而且当笔触重叠时会有加深效果。

13.Digital Water Color(数码水彩)是新增的一类画笔,也许是corel公司听到了用户关于painter 7取消了原来的Simple Water变体而怨声载道,现在painter 8把原来painter 6中的水彩画笔作为数码水彩加入了一个新的类别。而且数码水彩可以在

普通的图层上绘画,非常方便。当然其中又看到了非常受欢迎的王牌笔刷Simple Water(简单水彩)。

14.Distortion(扭曲画笔)是原来液态笔中的一类,现在独立成为了一种笔刷。这些变体可以产生很多稀奇古怪的扭曲效果

15.Erasers(橡皮擦)工具的作用很简单,就是清除……

16.F-X(特效画笔)可以添加很多的特效笔触。

17.Felt Pens(蘸水笔)可以模仿各种类型的马克笔效果。

18.Gouache(水粉笔)也是新增的一类,水粉笔的质地都比较柔软,比丙稀类画笔更加柔和,可以很好地模仿传统的水份画。

19.Image Hose(图像水管)像是图像喷洒器,可以随意在画面上喷洒水管图像。

20.Impasto(厚涂画笔)可以很好地模仿厚涂笔触的效果。Clear Varnish(透明厚涂)可以单产生厚涂笔触,不带颜色,很适合最后添加厚涂效果。

21.Liquid Ink(液态墨水笔)是一种粘厚的墨水,作用于独立的液态墨水图层,有丰富的手绘笔触效果。

22.Oil Pastels(油画棒)是质地比较适中,带有一定黏性的画笔,很适合笔触的堆积和形体的塑造。

23.Oils(油画笔)也是从原来Brushes里面分离出的一类,Round Camelhair (圆头驼毛笔)就是其中一种很好用的变体。

24.Palette Knives(调色刀)可以模仿调色刀的刮痕和纹理效果。

25.Pastels(色粉笔)是一种比较柔和的干画笔,它的硬度介于Chalk和Conte 之间。

26.Pattren Pens(图案画笔)是一种比较特殊的画笔,它的笔触取决于图案面板中的图案设定。

27.Pencils(铅笔)是最普通的一类,我们通常用来起稿。

28.Pens(钢笔)可以有很多种钢笔笔触的选择。

29.Photo(照相画笔)可以模仿一些传统相机效果,Add Grain(添加纹理)就是其

中一种很好的添加纸纹纹理的特效画笔。

30.Sponges(海绵)是一种添加绘画情趣和肌理的工具,不过都是很耗内存的变体,运行及其缓慢,需要慎重使用。之前最好及时保存文件,以免发生悲剧……

31.Sumi-e(水墨画笔)是模仿中国传统国画的一类新增画笔,可惜本人不会国画…

32.Tinting(染色笔)是一种比较特殊的笔刷,对于彩色的图像似乎无效,在灰度图

像上才可以发现它的用处……

33.Water Color(水彩)是真正意义上的水彩,和传统的水彩一样,没有遮盖能力,

越画越深,而且水份的变化有很多种类,作用于单独的水彩图层。

34.如果需要使用其他的笔刷,比如painter 5,6的画笔,可以用载入画笔库的命令,

从中选择。ver5,ver6的笔刷库是我在卸载painter 7之前保存下来的,复制在painter 8安装文件夹的Brushes文件夹,这样载入库的命令就会找到这些笔刷库。不

过注意,原来painter 5,6的水彩画笔不能正常使用

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AutoCAD+CASS9.0快捷键大全word版本

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AutoCAD快捷键大全一、对象特性 ADC,*ADCENTER(设计中心"Ctrl+2") CH,MO*PROPERTIES(修改特性“Ctrl+1”) MA,*MATCHPROP(属性匹配)PAINTER(格式刷) COL, *COLOR(设置颜色) LA, *LAYER(图层制作) LT, *LINETYPE(线形) LTS, *LTSCALE(线形比例) LW, *LWEIGHT (线宽) UN, *UNITS(图形单位) ATT, *ATTDEF(属性定义) ATE, *ATTEDIT(编辑属性) BO, *BOUNDARY(边界创建) AL, *ALIGN(对齐) EXIT, *QUIT(退出) EXP, *EXPORT(输出其它格式文件) IMP, *IMPORT(输入文件) OP,PR *OPTIONS(自定义CAD设置) PRINT, *PLOT(打印) PU, *PURGE(清除**) R, *REDRAW(重新生成)

REN, *RENAME(重命名) SN, *SNAP(捕捉栅格) DS, *DSETTINGS(设置极轴追踪)OS, *OSNAP(设置捕捉模式)PRE, *PREVIEW(打印预览)TO, *TOOLBAR(工具栏) V, *VIEW(命名视图) AA, *AREA(面积) DI, *DIST(距离) LI, *LIST(显示图形数据信息)MBUTTONPAN,滚轮拖动图形设置二、AUTO CAD快捷绘图命令:PO, *POINT(点) L, *LINE(直线) XL, *XLINE(射线) PL, *PLINE(多段线) ML, *MLINE(多线) SPL, *SPLINE(样条曲线) POL, *POLYGON(正多边形)REC, *RECTANGLE(矩形) C, *CIRCLE(圆) A, *ARC(圆弧)

painter常用笔刷和快捷键整理收集

Painter常用笔刷和快捷键 1.Acrylics 丙烯画笔 1.1丙烯颜料特点 丙烯兼并了水彩和油性颜料的特点,是速干性颜料,附着力很强。浓度可以用水随意控制,所以从大胆的笔触到细致的画法均可使用,但干后颜色会变暗,切颜色会有些变化。 1.2丙烯笔刷 具有良好的鬃毛笔触效果。 1.2.1C apture Bristle分叉毛笔:能够绘制出紧密的油画笔触效果 1.2.2G lazing Acrylic薄涂丙烯:可以用作色彩薄涂 1.2.3W et Acrylic湿性丙烯Wet Soft Acrylic柔和湿性丙烯:用来添加丰富的、带有 鬃毛笔痕迹的油性效果 2.Airbrushes喷笔 喷笔可以很方便的制作出虚化的过度笔触效果。 特点:柔滑细腻、渐变层次丰富多彩,很多漫画的上色都用这种效果,可以表现柔和光滑的皮肤和衣服。 一些质感柔和的喷笔变体以及Graffiti(喷漆)变体,可以结合压感笔的倾斜感应功能,绘制独特的喷洒效果。 3.Artists’Oils艺术家油画笔 可以让色彩在画布上自由融合及流淌,还可以绘制出漂亮的调色刀效果。

3.1Blender Palette Knife融合刮刀 3.2 Wet Oil Brush湿性油画笔 4.Artists艺术家画笔 可以模拟著名艺术家的笔触风格,主要以印象派为主。使用这个画笔绘制的画带有浓厚的艺术味道和个人的风格,色彩跳耀生动。 4.1 Impressionist印象派画笔 4.2 Sargent Brush萨金特笔刷 5.Blenders调和笔 用作调和画布上现有的色彩笔触,自身绘制不出颜色。 5.1 Grainy Water颗粒水笔和Just Add Water加水笔:设置相当低的笔刷不透明度以及更加柔和的笔刷感压数值。 5.2 Runny流淌和Smear沾染:添加湿油彩痕迹 6.Calligraphy书法笔 非常适合书法和手写的使用需要。 6.1 Dry Ink干墨笔:可以描绘出非常自然的水墨画笔触效果 7.Chalk粉笔 画笔颗粒比较大,可以很好的表现画布的纹理

【教程】《painter 8 菜单中英文对照》

【教程】《painter 8 菜单中英文对照》 1.【File】(文件)菜单:(图1.3.1所示)【New】(新建文件) 【Open】(打开文件) 【Place】(插入文件) 【Close】(关闭文件) 【Clone】(克隆) 【Clone Source】(克隆源) 【Save】(保存) 【Save As】(另存为)

【Revert】(复原) 【Get Info】(查看信息) 【Acqire】(输入) 【Export】(输出) 【TW AIN Acqire】(TW AIN 输入)【Select TW AIN Source】(选择TW AIN 源)【Page Setup】(页面设定) 【Print】(打印) 【Quit】(退出) 2.【Edit】(编辑)菜单(图1. 3.2所示)【Undo】(撤消) 【Redo】(重做) 【Fade】(消退) 【Cut】(剪切) 【Copy】(拷贝) 【Paste】(粘贴)

【Paste In Place】(作为插入粘贴) 【Paste Into New Image】(作为新图像粘贴)【Clear】(清除) 【Preferences】(预设) 3.【Canvas】(画布)菜单(图1.3.3所示)【Resize】(重新定义图像尺寸) 【Canvas Size】(画布尺寸) 【Make Mosaic】(制作马赛克) 【Make Tesselation】(制作镶嵌)【Surface Lighting】(表面光源) 【Clear Impasto】(清除厚涂) 【Tracing Paper】(描图纸) 【Set Paper Color】(设定纸张颜色)

Corel Painter快捷键

Corel Painter快捷键 工具箱命令 缩放【M】拖动【G】 旋转页面【E】黄金分割【, 】 布局网格【 / 】透视网格【 . 】裁剪【C 】绘图工具 画笔(手绘线条)【B】画笔(直线)【V】 油漆桶【K】吸管【D】 减淡【‘】加深【=】 选区工具 矩形选区【R】椭圆形选区【O】 套索【L】 多边形选区【Shift + L】魔棒【W 】 调整工具 图层调整器【F】选区调整器【S】 形状选区【H】 形状设计工具 钢笔【P】快速曲线【Q】 文本【T】 形状对象工具 矩形形状【I 】椭圆形形状【J】 形状编辑工具 剪刀【Z】添加节点【A】 转换节点【Y 】移除节点【X】 "变形" 工具 "变形" 工具【Alt + Ctrl + T】 面板命令 画笔创建器【 Ctrl + B 】颜色【Ctrl + 1】 混色器【Ctrl + 2】颜色集【Ctrl + 3】 图层【Ctrl + 4】通道【Ctrl + 5】 文本【Ctrl + 6】信息【Ctrl + 7】 渐变【Ctrl + 8】图案【Ctrl + 9】

新建【Ctrl + N】打开【Ctrl + O】 关闭【Ctrl + W】保存【Ctrl + S】 另存为【Shift + Ctrl + S】重复保存【Ctrl + Alt + S】 电子邮件图像【Alt + Ctrl + E】页面设置【Shift + Ctrl + P】 打印【Ctrl + P】退出(Windows) 【Ctrl + Q】 "编辑" 菜单命令 撤消【Ctrl + Z】重做【Ctrl + Y】 消退【Ctrl + Shift + F】剪切【Ctrl + X】 拷贝【Ctrl + C】拷贝合并【Shift + Ctrl + C】 粘贴【Shift + Ctrl + V】作为置入粘贴【Ctrl + V】 填充【Ctrl + F】自由变换【Alt + Ctrl + T】 首选项> 常规【Ctrl + K】首选项> 笔迹追踪【Shift + Ctrl + K】"画布" 菜单命令 调整大小【Shift + Ctrl + R】描图纸【Ctrl + T】 显示/隐藏标尺【Ctrl + R】显示/隐藏辅助线【Ctrl + ; 】 对齐辅助线【Shift + Ctrl + ;】显示/隐藏网格【Ctrl + ‘】 颜色管理设置【Alt + Ctrl + K】 "图层" 菜单命令 新建图层【Ctrl + Shift + N】选择全部图层【Ctrl + Shift + 1】 群组【Ctrl + G】取消群组【Ctrl + U】 折叠【Ctrl + E】干燥数字水彩【Ctrl + Shift + L】 "选择" 菜单命令 全选【Ctrl + A】选择【Ctrl + D】 反转【Ctrl + I】重新选择【Shift + Ctrl + D】 隐藏选取框【Shift + Ctrl + H】加载选区【Shift + Ctrl + G】 "形状" 菜单命令 合并最后的节点【Shift + J】复制【Ctrl + ]】 设置形状属性【Ctrl + [】 "效果" 菜单命令 最近的效果【Ctrl + /】自动克隆【Ctrl + Shift + Z】 色调控制 校正颜色【Shift + Ctrl + K】调整颜色【Shift + Ctrl + A】 亮度/对比度【Shift + Ctrl + B】 均衡【Ctrl + E】负数【Ctrl + I】 "窗口" 菜单命令

Artrage 简明教程

Artrage 简明教程 1.运行ArtRage,会出现一个全屏的欢迎画面,单击屏幕就可以进入软件操作界面。 2.ArtRage的界面很干净,所有的菜单和调板都是可以折叠的。右击画面或者按回车键可以隐藏和显示所有的工具条和调板。让你更有在画板作画的感觉。 3.File(文件)菜单: New Painting(新建绘画) Open Painting(打开绘画) Save Painting(保存绘画) Save Painting As(另存绘画) Export as Image(输出为图像) Send Painting as Email(用Email发送绘画) Quit(退出)

4.ArtRage新建的文件最大只能是屏幕分别率的尺寸,大于屏幕尺寸的图像将被裁剪显示,因为ArtRage不能进行移动画布的操作和缩放画面的操作。所以屏幕分辨率决定了ArtRage 的新建文件的尺寸。ArtRage允许用户选择画布的纹理(paper),还有画布的颜色。另:load tracing paper,可加载图片,方便描摹,同时,可以设置是否自动选择颜色。

5.Edit(编辑)菜单: Undo(撤销) Redo(重做) Clear Painting(清除绘画) Play Sounds(播放音效) 6.Tools(工具)菜单: Oil Paint(油画笔) Pencils(铅笔) Crayons(蜡笔) Chalks(粉笔) Felt Pens(马克笔) Palette Knife(调色刀) Eraser(橡皮擦) Select Canvas(选择画布) 7.Select Canvas可以选择4种不同的paper材质和自定义画布色彩,可惜不能自定义和添加更多的材质。 8.Help(帮助)菜单: Help(帮助) About ArtRage(关于ArtRange) Welcome(欢迎画面) 9.Oil Paint(油画笔)可以逼真模仿传统的油画笔触,有真实的厚涂纹理。改变笔刷的大小可以点击笔刷窗口的加号和减号。Oil Paint有一个独特的特性,你一定会发现那个水杯的图标按钮,这个是手工清洗的功能。Oil Paint的笔刷有类似于传统油画笔的沾染效果,新画上去的笔触会自动混合之前的色彩。点击一下水杯图标可以手工清洗画笔,保持笔触色彩的纯净。色彩面板上也有自动清洗的选项,但是建议手工清洗画笔。

PAINTER11所有快捷键

工具名称中文注释快捷键简要说明Magnifier [放大镜] M 缩放屏幕按Alt缩小 Grabber [平移] G 平移屏幕 Rotate Page [旋转画布] E 旋转画布,双击后还原Perspective [ ] . Crop [剪裁] C 剪裁画面 Brush [画笔] B 切换到上次使用的画笔Paint Bucket [颜料桶] K 属性管理中设单色渐变复制编织图案 Dropper [点滴器] D Selection Tools [选择工具] shift加ctrl减alt平移后添加新选区 Rectangular Selection [矩形选择] R 建立矩形选区 Oval Selection O [椭圆选择] o 建立椭圆形选区 Lasso [套索] L 建立矩形选区 Magic Wand [魔棒工具] W 颜色建立选区可直接调选项变化选区Adjuster Tools [调节工具] Layer Adjuster [图层调节] F 拖动选区变为新图层无选区作用整层 Selection Adjuster [选区调节] S 调节选区形状 Shape Selection [形状选择] H 选择矢量图形Shape Design Tools [形状设计] Pen [钢笔工具] P 画出路径 Shape Design [自由形状] Q 手绘路径 Text [植字工具] T 文字确定后变矢量元素每元素占一层Shape Object Tools [形状对象] Rectangular Shape [矩形对象] I 画矩形 Oval Shape [椭圆对象] J 画椭圆Shape Edit Tools [形状调节] Scissors [形状剪刀] Z 对于填充的删除填充,线对象则断开 Add Point [添加节点] A 对路径添加节点 Convert Point [曲线调节] Y 对手柄调节 Remove Point [删除节点] X 删除路径节点Palette Commands [调色板] Toolbox [工具箱] Ctrl+1 显隐工具箱 Brushes [画笔选择] Ctrl+2 显隐选择画笔 Art Materials [艺术原料] Ctrl+3 显隐颜色图案渐变纸纹布纹等Objects [对象] Ctrl+4 显隐层蒙板图像元件选择元件动态层 Controls [属性控制] Ctrl+5 显隐控制当前工具的属性 Color Set [方格色板] Ctrl+6 显隐以方格显示的选色斑 Brush Controls [画笔控制] Ctrl+7 显隐常规尺寸间隔角度硬度厚涂等等File Menu Commands [文件菜单] New [新建文档] Ctrl+N 新建文档对话框可选图形还是动画Open [打开文档] Ctrl+O 打开以存在的文档

Substance Painter入门学习笔记

Substance Painter入门学习笔记 【前言】上一篇通过游戏道具制作,初步了解一下Substance Painter的工作流程。这一篇,再通过一个游戏道具-油桶的制作,详细解释一些概念和面板的作用。不要认为太唠叨,正是通过反复练习,不断地加深你对SP 软件的熟悉程度,最后,你才能独立驾驭该软件。 【研究】第一步:在三维软件中建立好模型、UV、(一些贴图)。因为SP软件是三维模型的纹理贴图绘制工具,但她本身不能制作模型,编辑UV,需要第三方三维软件的建模等帮助。这里,我们仍然用C4D来制作一个简单的油桶模型,并在UVLAYOUT软件把该模型的UV展开。1、建立一个圆柱,设置如下:2、按C转化多边形,圆柱转化多边形时,你要注意,上下两个圆面是和柱体是分开的。所以选择全部点---优化。目的是去除所有无用的点,焊接所有点) 3、选择边模式,按UL选择中间边,按MS倒角。 4、然后,按UL 选择中间边,按T放大。 5、选择面模式,选择一圈边,按D 。 6、选择中间面,按D,向下推。 7、渲染发现,通过编辑破坏了原来的平滑。(有的地方应该平滑,有的地方应该菱角分明) 8、选择下面的边。

9、按右键--断开平滑着色。10、再渲染模型的平滑好多了。 11、油桶盖子,可做可不做,油桶本身是重点。 12、运用多边形编辑工具制作如下: 13、缩放到合适位置。 14、为油桶身添加一个细分,细分值为1,模型制作完成如下。导出为低模为YT_LOW.OBJ。然后用切刀--环形如下切割。15、选中上述切割的边,按MS倒角,然后,对其中间的边,按T缩放。16、为油桶身再添加细分,细分值为1。导出为yt_high.obj。 17、用UVLAYOUT ,打开YT_LOW.OBJ ,然后分别对两个部分进行UV展开。这是影响纹理贴图绘制效果好坏的重要一步。这里不细说了。18、展开油桶低模的UV如下:第二步:导入模型到Substance Painter进行绘制。1、启动Substance Painter,以下简称SP。点击FILE 文件--NEW 新建:复习一下,一般要四步:一是在MESH导入要绘制的模型;二是在NORMAL MAP FORMAT法线格式选择哪一种?(支持游戏);三是选择要绘制的贴图大小;四是是否添加在外面制作的贴图。(除非特殊情况,一般都在SP下烘焙)2、点击后,进入。模型正常导入进来,左是立体透视图,右为UV平面视图。(注意:二者窗口内,都可以进行纹理绘制)

CAD自设快捷键

; Program Parameters File For AutoCAD 2006 ; External Command and Command Alias Definitions ; Copyright (C) 1997-2005 by Autodesk, Inc. All Rights Reserved. ; Each time you open a new or existing drawing, AutoCAD searches ; the support path and reads the first acad.pgp file that it finds. ; -- External Commands -- ; While AutoCAD is running, you can invoke other programs or utilities ; such Windows system commands, utilities, and applications. ; You define external commands by specifying a command name to be used ; from the AutoCAD command prompt and an executable command string ; that is passed to the operating system. ; -- Command Aliases -- ; The Command Aliases section of this file provides default settings for ; AutoCAD command shortcuts. Note: It is not recommended that you directly ; modify this section of the PGP file., as any changes you make to this section of the ; file will not migrate successfully if you upgrade your AutoCAD to a ; newer version. Instead, make changes to the new ; User Defined Command Aliases ; section towards the end of this file. ; -- User Defined Command Aliases -- ; You can abbreviate frequently used AutoCAD commands by defining ; aliases for them in the User Defined Command Aliases section of acad.pgp. ; You can create a command alias for any AutoCAD command, ; device driver command, or external command. ; Recommendation: back up this file before editing it. To ensure that ; any changes you make to PGP settings can successfully be migrated ; when you upgrade to the next version of AutoCAD, it is suggested that ; you make any changes to the default settings in the User Defined Command ; Aliases section at the end of this file. ; External command format: ; ,[],,[*], ; The bits of the bit flag have the following meanings: ; Bit 1: if set, don't wait for the application to finish ; Bit 2: if set, run the application minimized ; Bit 4: if set, run the application "hidden" ; Bit 8: if set, put the argument string in quotes ; ; Fill the "bit flag" field with the sum of the desired bits. ; Bits 2 and 4 are mutually exclusive; if both are specified, only ; the 2 bit is used. The most useful values are likely to be 0 ; (start the application and wait for it to finish), 1 (start the ; application and don't wait), 3 (minimize and don't wait), and 5 ; (hide and don't wait). Values of 2 and 4 should normally be avoided,

painter快捷键讲解

pain ter 快捷键 [放大镜] Magn ifier M 缩放屏幕按Alt缩小 Grabber [平移]平移屏幕 Rotate Page [旋转画 布] 旋转画布,双击后还原Perspective Crop [剪裁]剪裁画面 Brush [画笔]切换到上次使用的画笔 Pai nt Bucket [颜料桶]属性管理中设单色渐变复制编织图案Dropper D shift 加Ctrl 减 alt Select ion Tools [点滴器] [选择工 具] 平移后添加新选区 Recta ngular Select ion [矩形选 择] 建立矩形选区 Oval Selectio n O [椭圆选 择] 建立椭圆形选区 Lasso [套索]建立矩形选区 [魔棒工 具] 颜色建立选区可直接调选项变化选区Magic Wand W [调节工 具] Adjuster Tools 拖动选区变为新图层无选区作用整层Layer Adjuster F [图层调 节] Selectio n Adjuster [选区调 节] 调节选区形状 [形状选 择] 选择矢量图形 Shape Select ion H [形状设 计] Shape Desig n Tools Pen P [钢笔工 具] 画出路径 Shape Desig n [自由形 状] 手绘路径 [植字工 具] Text T 文字确定后变矢量元素每元素占一层 Shape Object Tools [形状对象] Recta ngular Shape [矩形对象]I 画矩形

Oval Shape [椭圆对象]J 画椭圆

Cut [剪切]Ctrl+X 剪切Copy [拷贝]Ctrl+C 拷贝Paste [粘贴]Ctrl+V 粘贴 Canvas Menu Commands [画布菜单] Tracing Paper [描图纸]Ctrl+T 配合文件菜单的克隆和克隆来源使用Resize Image [图像尺寸]S+Ctr+R 重定义图像强制选项可以还原尺寸 Effects Menu Commands[效果菜单] Last Effect [上次效果]Ctrl+/ 显示上一次使用的效果名称Sec ond to Last Effect [二次效果]Ctrl+; 上次被新效果代替上次下移到二次Fill [填充]Ctrl+F 填充原色图案渐变布纹Equalize [层次调节]Ctrl+E 通过定义最亮值最暗值来调节图像 Select Menu Commands[选择菜单] Select All [全选]Ctrl+A 全选 Deselect [取消选择]Ctrl+D 取消选取框 Reselect [重复选择]Ctrl+R 重复上次选择 Shapes Menu Commands [形状菜单] Join En dpo ints [加结束点]Ctrl+J 选择开放路径的两个端点使之封闭 Duplicate [复制形 状]Ctrl+ ] 复制形状结果比原来的大一些 [设置形状]设置形状的描边和填充效果 Set Shape Attributes Ctrl+ [ [窗口菜 单] WindowMenuCommands Ctrl+H Hide/Display Palettes [隐调色 板] 控制调色板的显示和隐藏Zoom In [放大视 图] Ctrl++ 放大 Zoom Out [缩小视图]Ctrl+- 缩小 Full Screen Window [全屏显示] Ctrl+M 全屏

toonboomstudio教学、快捷键及现用图解教程

[一]绘图模式汉化菜单: FILE:\New 新建 \Open 打开已有文件 \Close 关闭文件 \Save 储存文件 \Save as 文件储存为。。。 \save global library 储存为库 \import 导入SWF文件 \export 输出SWF/MOV文件 \properties 设置动画帧率[FPS]和动画大小 \exit 退出 EDIT:\undo 取消上次操作 \redo 重复上次操作 \cut 剪切 \copy 复制 \paste 粘贴 \paste new object 粘贴新目标 \delete 删除 \select all 选择全部 \deselect all 撤消选择 \preference 关于动画工作目录,快捷键,界面

Light table,显卡,场景的设置。 VIEW:\grid 栅格样式选择[图1-A] \onion skin 洋葱皮显示[图1-B] \full screen 全屏幕显示[ESC键取消] \zoom in 放大 \zoom out 缩小 \reset zoom 100%显示 \rotate clockwise 顺时针旋转[15度/次] \roate counter clockwise 反时针旋转 \reset rotation 旋转复位 \recenter 重定位 \reset view 视角复位 \show storkes 显示描边线 \show scene blackground cOlor 显示场景的背景色 \tool bar 图形功能条的开关 \status bar 状态栏开关 PLAY:各种动画播放方式。[参考播放图形条] ELEMENT:参考Exposure Sheet操作篇。 WINDOWS:打开和关闭界面上各个窗口以及它们的排列方式。

简单易懂的painter板绘教程

给TJ酱的简略板绘教程 下面我先介绍PAINTER中适用于较简单的板绘的画笔。 【1】新建文件。 A4的大小是21厘米乘以29.7厘米。如果绘制的画想要有印刷用途,那么就必须建一个你想要印刷大小的图案,然后再加上分辨率就必须300像素/英寸才能满足。 保存的时候保存为PSD格式就可以和PS通用。如果保存为RIFF文件,就能保持painter里面水彩画笔未干的效果。 【2】快捷键 在PAINTER厘米的快捷键很多跟PS类似。如果要修改可以在编辑-预设里面修改。Painter的历史步骤比较少,PS里面的可以修改为较大的数值,方便修改。 常用的快捷键有画笔B 橡皮N 放大笔头】缩小笔头【 100%显示画布:双击放大镜放大画布ctrl+空格+鼠标点击缩小画布ctrl+alt+空格+鼠标点击 空格+鼠标拖动可以移动画布alt+空格+鼠标拖动可以旋转画布,画出比较流畅的线条。 当然还可以自己在“自定义快捷键”修改比较适合自己的快捷方式。

【3】自定义工作区 默认的工作区是这样的。但是有些工具我们不常用到,可以把它们叉掉,需要的时候再到窗口下方把它们调出来。图层面板是比较重要的一个,我把它放在最容易操作的地方。 混色器我不太会使用,所以我把它缩起来,颜色和色彩集我就保留了。方便取色。

因为painter的画笔实在太多,要全部精通也没有必要,有时候画一幅画只需要用到一两种画笔,每次都要从画笔集里面选出来实在太麻烦,下面介绍方便的方法。 窗口-自定面板-自定义1 然后在画笔工具选中一种画笔,拉到面板中。 (具体各画笔的用法下面会介绍一些浅略的。需要具体的话找我要教程,也就几个视频。) 【4】画笔

Painter基础教程之笔刷介绍

Painter基础教程之笔刷介绍 painter 8的笔刷32种笔刷,400多种变体 Acrylics(丙稀画笔)笔毛分叉比较厉害,而且笔毛的质感比较硬。 Captured Bristle(分叉毛笔) Airbrushes(喷枪) Digital Airbrush(数码喷枪) Artists(艺术家画笔) Impressionist(印象派画笔) Blenders(融合笔) Just Add Whater(加水笔) Calligraphy(书法笔) Dry Ink(干墨笔) Chalk(粉笔) Dry Media(干媒体) Sharp Chalk(尖锐色粉笔) Charcoal(炭笔) Soft Charcoal(软炭笔) Cloners(克隆画笔) Soft Cloner(柔性克隆) Colored Pencils(彩色铅笔) Conte(孔特粉腊笔) Crayons(蜡笔) Digital Water Color(数码水彩) SimpleWater(简单水彩) Distortion(扭曲画笔) Erasers(橡皮擦) F-X(特效画笔) Felt Pens(蘸水笔) Gouache(水粉笔) Image Hose(图像水管) Impasto(厚涂画笔) Liquid Ink(液态墨水笔) Oil Pastels(油画棒) Oils(油画笔)

Round Camelhair(圆头驼毛笔) Palette Knives(调色刀) Pastels(色粉笔) Pattren Pens(图案画笔) Pencils(铅笔) Pens(钢笔) Photo(照相画笔) Add Grain(添加纹理). Sponges(海绵) Sumi-e(水墨画笔) Tinting(染色笔) Water Color(水彩) 1.painter 8的笔刷种类和变体数量是空前庞大的。一共有32种笔刷,400多种变体。 我想这些现成的笔刷足够用了,自定义笔刷的功能似乎有些多余了……笔刷图标旁边的窗口可以打开变体清单,其实任何笔刷的操作,在画面点击右键也可以快速打开变体清单。

painter常用笔刷和快捷键

Painter 常用笔刷和快捷键 1. Acrylics 丙烯画笔!_£ 1.1丙烯颜料特点 丙烯兼并了水彩和油性颜料的特点,是速干性颜料,附着力很强。浓度可以用水随意控制,所以从大胆的笔触到细 致的画法均可使用,但干后颜色会变暗,切颜色会有些变化。 1.2丙烯笔刷 具有良好的鬃毛笔触效果。 1.2.1 Capture Bristle 分叉毛笔:能够绘制出紧密的油画笔触效果 1.2.2 Glazing Acrylic 薄涂丙烯:可以用作色彩薄涂 1.2.3 Wet Acrylic 湿性丙烯 Wet Soft Acrylic 柔和湿性丙烯:用来添加丰富的、带有鬃毛笔痕迹的油性效果 2. 喷笔可以很方便的制作出虚化的过度笔触效果。 特点:柔滑细腻、渐变层次丰富多彩,很多漫画的上色都用这种效果,可以表现柔和光滑的皮肤和衣服。 一些质感柔和的喷笔变体以及 Graffiti (喷漆)变体,可以结合压感笔的倾斜感应功能,绘制独特的喷洒效果。 3. Artists 'Oils 艺术家油画笔掃 可以让色彩在画布上自由融合及流淌,还可以绘制出漂亮的调色刀效果。 3.1Blender Palette Knife 融合刮刀 3.2 Wet Oil Brush 湿性油画笔 可以模拟著名艺术家的笔触风格,主要以印象派为主。使用这个画笔绘制的画带有浓厚的艺术味道和个人的风格,色彩 跳耀生动。 4.1 Impressionist 印象派画笔 4.2 Sargent Brush 萨金特笔刷 5. Blenders 调和笔 用作调和画布上现有的色彩笔触,自身绘制不出颜色。 5.1 Grainy Water 颗粒水笔和Just Add Water 加水笔:设置相当低的笔刷不透明度以及更加柔和的笔刷感压数值。 5.2 Runny 流淌和Smear 沾染:添加湿油彩痕迹 6. Calligraphy 书法笔-— 非常适合书法和手写的使用需要。 6.1 Dry Ink 干墨笔:可以描绘出非常自然的水墨画笔触效果 4. Artists 艺术家画笔 Airbrushes 喷笔

超好的教程-Body_paint_3d_详细教程

Body paint 3d使用教程 公司内部培训资料:请勿转载 为了学分大出血了~~~~~(教程当初做的比较仓促,效果一般,诸位买家见谅哈,但是流程还算清晰,嘿嘿) 软件介绍 Body paint 3d 是德国MAXON公司出品的一款专业的贴图绘制软件,可以非常好的支持大多数例如3DS MAX ,MAYA Softimage/XSI, Light wave等主流的三维软件,支持颜色、透明、凹凸、高光、自发光等多种贴图通道,绘制工具非常强大,其UVW编辑也非常优秀,使用者可以及时看到绘制结果并根据需求来使用不同的显示级别和效果,做到所见即所得,这也归功于其优秀的Ray Brush(光线跟踪笔刷)技术,Body paint 3d 软件界面友好,在使用习惯上也很接近于三维软件及Photoshop软件的操作,上手简单,功能强大使Body Paint 3D在众多的同类软件中脱颖而出,在世界各地包括好莱坞的许多大片如《蜘蛛人》,《亚瑟王》,等众多的影片制作中都使用了Body paint 3d软件来绘制贴图,其效果如图2-1、2、3、4所示。 软件启动界面图2-1

优秀作品图2-2 优秀作品图2-3

优秀作品图2-4 ●软件基础知识 ?软件界面 1.工具面板 2.命令菜单栏 3.颜色及工具属性调整面板 4.材质、模型对象、图层管理器面板 其效果如图2-5所示。

界面布局图2-5 视图操作 Body Paint 3D 启动时默认的视图布局为标准的均等四视图,分别为透视、 顶视、右视、前视图(正面视图),其效果如图2-6所示。 标准四视图图2-6 在每个视图的右上角都有可以对操作视图的按钮工具,依次为移动视图、 缩放视图、旋转视图、视图最大化,其效果如图2-7所示。

substance painter2.1.0基本使用方法

substance painter2.1.0基本使用方法 \\192.168.1.60\每周工作汇总\三维美术组\钟兴毛\substance painter绘制完成参考资源 快捷键: alt+LMB:旋转视图(配合shift可以捕捉到正交角度) alt+MMB:平移视图 alt+RMB:缩放视图 alt+LMB:点击物体某处后,旋转视图会以刚才点击的位置为轴心 ctrl+LMB:笔刷flow值 ctrl+RMB:笔刷尺寸 shift+LMB:旋转环境图 S+LMB:旋转stencil M+LMB:平移stencil R+RMB:缩放stencil F1:3D+2D窗口 F2:3D 窗口 F3: 2D窗口 C:切换通道显示(diffuse、height、rughness、metalic等) M:显示材质 P:吸管工具,可吸颜色和材质 T:可绘制快速mask I :反转快速mask

1:笔刷 2:橡皮擦 3:投射工具(可将带透明通道的图像投射到模型上) 4:用几何体的元素(多边形、连续表面、UV等)作为图层的mask 一、前言什么是Substance Painter? Substance Painter是一款新型的贴图快速绘制软件,内置全新的3D贴图绘制程序和特色的粒子绘制工具,可通过粒子来模拟自然界中沙尘、磨损、水痕等效果,也可在物件上实现撒水、丢土以及火烧等逼真效果,模拟环境,随时查看最终绘制效果,即时修改,让3D模型的纹理的创建变得十分简单和高效。 首先我们要明确为什么要学习这款软件,在我看来,重点即在快速、模拟和查看上面,我们在绘制贴图时,需要随时总结怎样能够快速绘制出想要的效果和模拟更真实的效果。如果实际中花费的时间和最终绘制的效果都不如之前,那么使用此软件失败。 二、软件界面 1.双击图标打开软件,File文件栏如下:

algodoo 官方说明 入门教程 课程说明

LESSON PLANS Targets, objectives & scenes for lessons

Index - ALgodoo LeSSonS iNtrOductiON 1. CReATe SCeneS WITH ALgodoo 2. ModeL THe PLAYgRoUnd (AgeS 5-11) 3. TAngRAM (AgeS 5-11) 4. MoTIon (AgeS 5-11) 5. WHY ARe WHeeLS CIRCULAR In SHAPe? (AgeS 5-11) 6. SWIng (AgeS 7-11) 7. RoLLIng doWn A RAMP (AgeS 7-11) 8. FLoAT And SInk (AgeS 7-11) 9. MIRRoRS (AgeS 7-11) 10. RAInBoWS (AgeS 7-11) 11. CenTRe oF gRAvITY (AgeS 11-14) 12. TIPPIng TRUCk (AgeS 11-14) 13. THe SeeSAW (AgeS 11-14) 14. FRICTIon oF A SLIdIng oBJeCT (AgeS 11-14) 15. gALILeo’S InCLIned PLAneS (AgeS 11-14) 16. TWo TRACk PRoBLeM (AgeS 11-14) 17. FRee FALL (AgeS 11-14) 18. PARACHUTIng (AgeS 11-14) 19. ReFLeCTIon And ReFRACTIon (AgeS 11-14) 20. MARBLe PYRAMId (AgeS 11-14) 21. gAS (AgeS 11-14) 22. SPRIngS (AgeS 11-14) 23. ARCH ConSTRUCTIonS (AgeS 14-) 24. WATeR ToWeR (AgeS 14-) 25. geARS And CHAInS, RoPeS And PULLeYS(AgeS 14-) PRInT And deSIgn YoUR oWn LeSSon PLAn ABoUT ALgodoo ALGODOO is a unique 2D-simulation environment for creating interactive scenes in a playful, cartoony manner. Algodoo is designed to encourage students and children’s creativity, ability and motivation to construct knowledge, making use of the physics that explains our real world. The synergy of science and art makes Algodoo as educational as it is entertaining. ALgodoo′S MAIn FeATUReS FUNCTIONALITY - Create and edit using simple drawing tools. Interact by click and drag, tilt and shake. Play and pause scenes, change material and appearance of objects. Use color traces, graphs, forces, etc. for enhanced visualization. Change and make your own user skins or create unique palettes for objects and backgrounds. PHYSICAL ELEMENTS - Build and explore with rigid bodies, fluids, chains, gears, gravity, friction, restitution, springs, hinges, motors, light rays, optics, lenses. TUTORIALS - Algodoo has several built in tutorials to get started. Have a “Crash course” to learn basic features of the software or try the “Sketch tool tutorial“ for drawing and interacting with one multi sketch tool. METHODS - Algodoo is based on the latest technologies, from Algoryx Simulations, for interactive multiphysics simulation, including variational mechanical integrators and high performance numerical methods. EducAtiONAL uSE As educational software, Algodoo applies a constructionist learning paradigm, that is, learning by actually making simulations and not just running pre-made systems. The open-endedness of Algodoo is very important as a creative and motivational aspect for users. This use model is accompanied with a lively community web site, tutorials, a number of pre-made scenes and examples, sample lessons, and on-line user created scene repository. Several research projects are initiated that study learning and motivational aspects of Algodoo. Algoryx’s ambition is to continue developing Algodoo based on input from user feedback and from academic science education research, and also further develop more educational material, use and evaluation models based on this.

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