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遵义会议

1935年1月在贵州遵义召开的中共中央政治局扩大会议,对于中国共产党及其领导的中国工农红军来说,是一次具有伟大转折意义的会议。在这次会议之前的1934年10月,由于“左”倾教条主义、冒险主义的错误,中央苏区红军未能打破国民党军队的第五次“围剿”,被迫实行战略转移,并实现北上抗日的目的。在战略转移时,“左”倾领导人又犯了退却中的逃跑主义错误。遵义会议前夕,中央红军和中央机关人员由长征开始时的8.6万人锐减到3万多人,前有重兵堵截,后有大军围追,陷入被动挨打、濒于全军覆没的危机。

在这个极其危险的历史关头召开的遵义会议,挽救了中国共产党,挽救了中国革命,对红军长征的胜利产生了决定性的作用。

井冈山革命根据地

1927年10月,毛泽东、朱德、陈毅、彭德怀、滕代远等老一辈无产阶级革命家率领中国工农红军来到宁冈井冈山,创建以宁冈县为中心中国第一个农村革命根据地,建立兰花坪。开辟了“以农村包围城市、武装夺取政权”的具有中国特色的革命道路,从此鲜为人知的井冈山被载入中国革命历史的光荣史册,被誉为“中国革命的摇篮”和“中华人民共和国的奠基石”。

飞夺泸定桥https://www.sodocs.net/doc/094949827.html,/video/read/600009566.html

这是中国工农红军长征中的一场战役,发生于1935年5月25日,事情经过如下:中央红军部队在四川省安顺场强渡大渡河成功,沿大渡河左岸北上,主力由安顺场沿大渡河右岸北上,红4团第2连连长廖大珠等22名突击队员沿着枪林弹雨和火墙密布的铁索夺下桥头,并与左岸部队合围占领了泸定城。中央红军主力随后从泸定桥上越过天险,粉碎了蒋介石歼灭红军大渡河以南的企图。

平津战役

名称:淮海战役

地点:以徐州为中心的广大地区

时间:1948年11月6日--1949年1月10日

参战方:中国人民解放军,国民党军结果:解放军胜

参战方兵力:解放军 60万

参战方兵

力:

国民党军 80万

伤亡情况:

解放军伤亡十

余万

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【四】

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【四】 火麒麟‖Fire丶Kirin发表于2010年07月14日星期三 08:50 A.M. 浏览(10) 评论(0)分类:游行天下举报 (7)帮助里主要是帮助手册。 工具栏 从左到右依次为 升高地表(逻辑斜坡) 降低地表(逻辑斜坡) 使地形变的平坦 平整地形将会使用你最后点击地块的高度。它也会将你按住鼠标时移动到的地块的高度改变。平整地形不可以平整“不定型”地形,但是可以将“不定型”地形的高度作为标准。采用刷子大小 隐藏地形块参数 隐藏地块设置可以用来隐藏地图面貌的一部分。例如,可以把山崖隐藏起来,你就可以通过鼠标操作山崖后面的地面。你指需要单击一块山崖,整个山崖将会隐藏(包括所有其它的山崖)。本功能可以应用于所有地形。为了替代图解,半透明的效果会用来描述原来的设置,不可以用鼠标操作。 显示全部地形块参数 隐藏单个区域 显示全部区域 升高单个地形块 降低单个地形块 框架模式开关 绘制悬崖前部 选择此工具,然后将鼠标移到地图窗口中你要开始绘制山崖的地方,按住鼠标,然后移动到山崖终点,然后释放鼠标 绘制悬崖后部 使用悬崖模式自动升高地形 自动生成海岸。 画笔尺寸里有1X1、2X2、3X3等尺寸可以选择,当画较大的地形时就可以选择大的尺寸。以上用法简单,试用一次就明白用法,在此不细说。具体使用会在后面地形编辑里面穿插介绍。作者:幻影射手Archer 2007-7-9 16:53 回复此发言 2、地图窗口编辑地形时的工作窗口,按下鼠标右键向个方向移动可以改变窗口的位置。

3、对象浏览器下面是比较重要的东东。 (1)地表:有六种地表覆盖物可以选择。单击选中后就可以在地图窗口上覆盖地表覆盖物了。当然没有地形和覆盖物浏览器里的东东全。 (2)更改对象所属:如果地图上已经有了建筑或大兵或坦克,点击更改对象属性里的某个国家再在要更改属性的建筑或大兵或坦克上点一下鼠标即可更改他的归属国家。当然如果按下鼠标左键不放,在多个建筑或大兵或坦克上滑过也可以更改他们的归属国家。 (3)步兵、交通工具、飞行器、建筑:没什么好说的,就是一些基本的单位,选中他们然后就可以摆放到地图上。双击单位时可以凋出其属性框,需要说的是其中的经验等级,为100时为一道杠,200时为三道杠。 (4)地形对象:主要用的是里面的树木和资源矿。 树木可以使用绘制随意树木功能,使用时,打开绘制随意树木,从左边可用的树木里选择要摆放的树木,可以多选,然后点确定,再摆到地图上就可以了。 (5)污染:就是坦克、建筑被摧毁后地表上坑坑洼洼的那种样子,可以润色地图。 (6)特殊/覆盖: A、擦除覆盖图。根据要擦除的大小可以选择单个、一个、两个和三个区域的覆盖物。但这里说的覆盖物,只限于擦除/覆盖这个对象浏览器里画的,比如:矿石、桥梁等等。 B、矿石和高能矿石。就是游戏里采矿车采集的东东,如果要画比较大的一片矿石,可以选择画笔尺寸里较大的尺寸画。 C、桥梁。同地形和覆盖物浏览器里的0019(Bridges)或0101(WoodBridges)结合起来使用,具体用法讲到地形和覆盖物浏览器里的0019(Bridges)时再说。 D、其它。主要是围墙,使用方法简单,这里不再细说。 (7)路径点: 其中,建立路径点是系统自动给建立的路径点按顺序分配一个路径点号码,而用指定ID建立路径点,则是弹出一个对话框,让用户输入或选择一个指定ID号码。路径点使用较广泛,几乎所有的地方都要用到。 (8)单元标记:

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【一】

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【一】 火麒麟‖Fire丶Kirin发表于2010年07月14日星期三 08:45 A.M. 浏览(17) 评论(0)分类:游行天下举报 一、系统要求: 操作系统 Windows95,98,2000,ME,WindowsXP 内存 64MB+150MB交换文件 软件 RedAlert2原版已经安装 红色警戒II(redalert2)官方地图编辑器(FinalAlert2)在游侠网可以下到,大小:3M。进游侠网搜索“红色警戒”即可。(汉化) 二、软件界面: 1、工具栏和菜单 (1)文件里包括:新建,打开,保存,另存为,地图检测,运行红色警戒,打开的地图文件记录,退出。 新建: 分单人任务地图和多人地图,多人地图就是联机地图,本教程不讨论(其实主要就是后面会讲到的地图编辑的技巧问题0。单人任务地图,下一步分建立一张全新地图和导入已存在的地图或图片。 全新地图里设置地图宽度和高度,以及战场类型(草地、雪地、公路),起始地表高度。再向下选择玩家所属方。 导入已存在的地图时可以选择是否导入树木、单位/建筑、覆盖物。 (2)编辑里包括: 撤消,重做,复制,复制整张地图,粘贴,居中粘贴,地图参数,基本设置,特定标识,灯光,单人任务设置,所属方,局部变量,触发编辑器,标签编辑器,脚本,特遣部队,作战小队,AI触发编辑,AI触发有效,INI编辑器。 A、地图参数: 地图尺寸的修改,如果你对开始时地图的大小不满意,就可以在这里设置。可见区域,格式是左、上、宽、高,可以设置游戏时玩家看到的区域。 B、基本设置: 主要是其中的无偿雷达选项,选择YES后,游戏者不需要雷达即可拥有雷达显示。 C、灯光: 严格说来应该是叫光线,一般只需要修改正常里的参数,修改后就可以使地图有早晨、下午、黄昏、晚上的区别了。具体修改的参数见下表。 温和: 早晨 下午 黄昏 晚上 环境照明 0.750000 1.000000 0.750000 0.350000 红 1.090000

红警2战略

《红色警报2》的最新对战绝招 1.不管你选哪个国家,首先你地熟悉地图,一场游戏刚刚开始,就必须要知道敌方 在什么地方 一开始就不把总部放下,知道对方在什么地方的时候,就直接把总部拖到对方的总部旁边,然后打开,在卖了,在样就可以多的几个小兵和一个工程师,你把工程师放方到对方的总部里,在卖了,就又可以多几个小兵和一个工程师,要是对放这已经把小兵营造好了,你就去偷他的小兵营,这样对方就没有兵了,你又可以造工程师了,就这样你循环的偷,不就赢了吗!哈哈哈! 2.强建基地有时候会用的到。当准备就绪以后,鼠标点击已经就绪的建筑物,然后快速左键点击上边的修复标志,或者卖钱的标志,然后在地图上找平坦的地方。就可以强行建造基地了。 3.多功能步兵车中放一个工程师,可以作为维修的工具。当己方被打的坦克等寿命不长的时候,可以修复,也可以修复机器人进入的坦克,等。 有记载说,在开局第一次建造东西的时候,按住“A”和“S”就可以把自己的建造速度提高10%,经试验确实提高了一点,不过只能用一次,但是开局比别人快就行啦! 4.当有超级武器存在时,特别是一个打多个国家,盟军多造飞行员,钱是根据间谍偷来的,自己也可以多造几辆矿车,3~4为宜。造30飞行员,先打电厂,然后就可以随便啦。适用于单机游戏 没有秘籍,只有技巧。 1、怕敌人控制你的自爆车吗?把恐怖分子绑上炸弹再上车就可以了。炸弹在车里不会爆炸,但是一下车就炸。敌人控制了车,必然想知道里面有什么好东西,一旦部署——轰隆! 2、玩GH呢?看见敌人部署灰熊你急了?很简单!用犀牛沿着游戏视角的方向射击,你的射程会从5.5扩到6,就能白打对方啦!这个叫做“死亡十字架”。具体操作,详见百度百科“犀牛坦克”词条。 3、手头只有巡洋舰,打飞行兵海打不过来?请手动操作,巡洋舰的射速会比被动攻击时快一倍! 4、辐射工兵部署攻击有间歇?手动,起起落落,威力就会变大!我曾看到过一个“辐射工兵边走边坐威力大”的视频,就是用的这个办法,自己试过,确实管用。如此这般,林林总总,不胜枚举。技巧,要靠自己打。不要光依靠别人。 刚开始,最好先把游戏速度调到最慢,展开基地后,点卖基地,这样基地开始往回缩,并出来了几个兵和1个工程师。在基地还没完全消失之前,赶快再点击选中基地,再点击旁边让它收成车。这样基地就没有被卖掉,而收成车,但已经出兵了。多来几次,就可以免费快速无限出兵了。 《红色警报2》之无限军队 小弟玩红色警报2有半年了,在这段日子里,我发现了一个不用钱而可做出军队的小秘籍。

网友支招,红警无法建立随机地图的解决方法

前段时间,我几台电脑上面的红警好像都玩不成了。打开遭遇战,没有了随机地图。你点建立随机地图,系统却总是那个固定的地图给你,没有建立地图的菜单。咦,奇了怪了,以前都玩得好好的。怎么回事呢?这遭遇战没有随机地图,就没有了挑战性,了无乐趣。我直接就不玩了。胖子在我这玩,本来是兴致勃勃地要试玩一下红警的,结果老是那个破地图,不能建立随机图,当时我也把程序卸了,文件删了,重新发了红警过去安装,仍是不行,从网上下了一个完整版的。安装好了一试,仍是不行。我于是就得了跟时下小青年们同样的病:晕了!忽然间灵光一现,我问不到网上问问度娘呢?嘿嘿。咋忘了她啊!一搜,嘿嘿。师傅就来了。原来是显示设置的事。 如图:在这里,我们要将这个设置改动一下,如果是96就改成120,重启后再次将他改回96,为啥?这不是吃饱了没事干吗?嘿嘿,你还别不信,这个动作就是要做,不变你就玩不了!穷则变,变则通嘛。嘿嘿。狡辩!屁话少说,言归正传,话说我们这一改啊。就要出现一个问题:如图

这是为啥呢?说穿了,其实是正事问题的关键所在!追根究底,我们所安装的这个克隆系统,

他有缺陷。少了一些文件,而这些文件在某些时候是必须的。所以,我们还得预先准备一个XP纯净版的系统文件。当然我这里就少不了这些东东了。随便解压一个。浏览到根目录,找到I386文件夹,点击他需要的app936文件,确定,他就满意了,答应我们所做的改动生效。但还有个要求,说是必须重启,重启就重启吧,没事,少玩几分钟死不了人。 烦的是如果我们本来就是96,现在改成120,等一下又得改回96来。还得重启一次!破系统害人啊。好在,弄来弄去的,红警总算能玩了。打开试试,遭遇战,建立随机地图!嘿嘿,菜单出来了!选吧,山脉还是河流,是雪地还是温和,是清晨还是黄昏,你慢慢玩吧。多谢无名网友。

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【三】

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【三】 火麒麟‖Fire丶Kirin发表于2010年07月14日星期三 08:47 A.M. 浏览(23) 评论(0)分类:游行天下举报 地图的可见部分是玩家可以看见和移动到的地方。许多地图在贯穿整个任务的过程中都在改变此——为了确保玩家在某一时刻完成一个任务。一个如此的任务便是盟军在欧洲的任务(第5关),那你你要毁灭核弹发射井。此任务开始只有一半的地图可见,然后展开以包含新的目标。在此指南中,我们会尝试仅仅显示顶部的一半。 第1步:理解地图尺寸 在编辑菜单下,选择地图。有一个可编辑的文本框在中间。这是地图的可见部分,在地图窗口中使用蓝线表示。顶端的文本框显示了实际可编辑的地图尺寸。在地图窗口中用红线表示。按顺序,尺寸为: a.可见地图左界 b.可见地图上界 c.地图剩余部分宽度 d.地图剩余部分高度 e.格式:“左界,上界,宽度,高度” 第2步:设置高度,宽度和边界 在第2个文本框中,键入以下: a.把左界设为0(你可以到达离左边最近的地方) b.把上界设为4。不要把上界设为小于4,否则图像错误会出现。 c.在顶端的文本框中找到宽度。把可见宽度设为理想的值。 d.在顶端的文本框中找到高度。把可见宽度设为地图1/2。精确的计算中间没有必要,你估计便可。 现在可见左界在极左边,右界在极右边,上界尽可能的靠近地图顶部,并且只有地图的一半可见。 如果你想要在游戏过程中把任何地图可见部分改为仅仅为地图的下半部: 第1步:新建一个触发事件 此手册假设玩家使用一个本地变量“5ResizeMap”来触发地图大小改变。在编辑菜单下,打开触发事件编辑器。创建一个带有一下属性的触发事件: a.名字:"ResizeMap1" b.重复:否 c.事件:"36-局部设置开始",参数"5ResizeMap,0" d.动作:"40调整游戏者视野",参数: -上界=[把地图分为2半(地图中央)] -左界=0 -右界=[地图宽] -下界=[把地图高度分为2半(在加入上界时和加入下半部分相同) 41播放动画在…在特定的单元播放特定的动画。 42爆炸在…使用特定的弹头,在特定的单元,产生一个爆炸。 46禁止用户输入47允许用户输入两者前后照应使用,用来使游戏在游戏者不干扰的情况下运行一些东东。 48移动并居中视野移动视野到参数指定的路径点,速度有1234四个等级,1最慢,4最快。49放大视野放大战术视野。 50缩小视野缩小战术视野。

(参考模板)世界地理3和地图

世界地理3 学生姓名学生年级学科地理 授课教师上课日期时段 核心内容世界地理课型一对一 教学目标能明确定位 重难点理解各大洲的概况 【课首沟通】上一节课的知识点掌握情况以及课后练习的完成情况。 【知识导图】 【课首小测】(26分)新西兰是一个岛国,国土面积小,人口多,其经济具有国际竞争力,根据下列材料,结合所学知识,完成下列问题。 材料一:新西兰地理位置示意图 材料二:新西兰素以“绿色”著称,是世界最美丽的国家之一,约有30%的国土为自然保护区。 精准诊查

(1)新西兰地处______(东、西)半球,是世界上最______(早、晚)进入新一天的国家之一;其最主要的气候类型是______。(6分) (2)新西兰拥有丰富能源,主要是______ 和______。(4分) (3)在世界奶粉市场中,“新西兰制造”是优质的代名词,试分析其原因。(10分) (4)新西兰动植物原始且独特,请指出其成因。(6分) 【参考答案】(1)西;早;温带海洋性气候。(每空2分) (2)水能,地热能(风能)。(每空2分) (3)气候终年温和湿润,草场资源丰富;多肥沃的火山灰土,草质优良;奶牛品种优良;生态环境保护优良,空气清新,洁净的江河;绿色生产。(每点2分共10分,若答案合理可酌情给分,但不能超过本小题总分) (4)在很早地质时代和大陆分离;被太平洋包围,与世隔绝的孤立环境;生物自身演化缓慢。(每点2分共6分,若答案合理可酌情给分,但不能超过本小题总分) 解析:【考点】本题旨在考查新西兰的地理概况及日期的换算、农业区位条件分析等知识,考查获取和解读地理信息的能力,考查调动和运用所学知识分析、解决和探讨地理问题的能力。 (1)结合所学知识可知20°W向东至160°E为东半球,160°E向东至20°W为西半球,由此可知新西兰位于西半球。180°经线为国际日期变更线,该日界线以西的地区比日界线以东的地方日期早一天,新西兰是最早进入新一天的国家之一。新西兰常年受西风带控制,终年温和多雨,气候类型为温带海洋性气候。 (2)结合所学知识可知新西兰位于板块交界处,因而地热能丰富;其位于西风带,风力资源丰富;气候温湿,河流流量较大,加之岛内地势起伏大,河流落差大,使得其水能资源丰富。 (3)奶粉质量跟奶牛品质、牧草质量和环境污染程度均有关系,可从气候和地理位置分析新西兰的地理区位优势。另外,绿色的生产方式也在很大程度上决定了奶粉的品质,按此思路分析叙述即可。(4)动植物原始且独特的原因主要是与大陆隔绝,物种自然衍变缓慢,按此思路分析叙述即可。 互动导学 【导学】 【知识点】1大洋洲,南极洲

红警地图制作中的规则代码

1.最近被很多网友问起红警地图编辑的相关问题,我这才发现我写过的教程连我自己都有点看不懂,于是决定利用一些简单的例子重新讲解红警地图的编辑。 2.很长时间没写这个了,现在想写又不知从何写起,于是把我写过的教程重新编了一下号码,这里做一些解释,以后我的文章也将按照这样的格式命名: “红警地图修改教程(#A.2.1)——新建超级兵种” 1)红警地图修改教程:总的标题名称。 2)A.2.1:依次代表类别、版本、编号。A代表教程类,B代表代码类,C代表地图发布类。版本的话根据我的更新时期,现在我着手写新版本的教程,就是第2版本。编号就是顺序1。 3)新建超级兵种:是文章的详细名称。 3.对于接下来的新教程我还是要说明一点就是红警地图编辑不是一天就能学会的,没有捷径可走,想学通就慢慢的往下看吧。如果你只是想看看红警地图修改后的效果可以点击《红警地图作弊教程(#B.1.1)——常用代码》,我在那里写了一点简短的教程。 4.由于在旧教程里我写过一些知识,所以有些东西就不在这赘述了,大家可以翻看一下旧教程。 5.关于红警修改的一些小知识: 1)红警的rules文件是红警的游戏规则文件,很多游戏的设置都可以通过他来修改。 2)早期的红警的rules文件是直接放在红警的目录里的,后来在新版本中被压缩到了目录中的Ra2.Mix文件中,如果想修改,需要使用红警的编辑工具XCC。 3)红警修改分为两种:一是修改红警的核心文件,如rules.ini规则文件,和通过一些软件修改红警国家、兵种等的显示图片或动画。二就是修改地图文件,使用红警地图编辑器FinalAlert2Y和word修改地图代码。 4)修改地图事实上没有第一种自由(不能修改显示图片等),而且修改后的效果只适用于修改过的地图,但是修改地图却很适合于网络对战。

【红色警戒2地图制作技巧】

(请先从选项里去除“简单模式”) 触发: 【解释:触发分3步,1是基本设置,2是条件,3是动作。数字代表所选的选项里的内容】Tigger Options= 触发设置 Events=条件 Actions=动作 1:如何让地图上的单位游戏开始时就归你? ·基本设置单独设个触发的名字(以后也一样)比如“give a” ·条件选【8 任何事件】解释:无条件直接发动效果 ·动作选【14 更改所属...】解释:被关联到的单位会更改所有者 ·参数值:4475 1号 4476 2号,以此类推 然后对着需要归你的东西双击,出现一个窗口 最下面有一个关联标记,里面会出现所有的触发,里面选择 XXXXXXXX give a (XX是数字,触发的号码,不用记) 等进入游戏,所关联的所有东西都会属于“参数值”里所设定的玩家 拓展一下,可以把条件里的选项换成【13 流逝时间...】参数值任意,单位为妙 这样的话,就是过多少秒才属于你。

2:如何创造一些援军? 这个说法不太准确。。。 左侧:路径点——建立路径点 ——————路径点———————— 首先建立一个路径点(不能是0-7否则占用玩家出生的位置),比如10 再建立一个路径点比如 11 【前一个是小队出生的路径点,建议在地图外。后一个是要到达

的位置,别在地图外。。】 —————特遣部队————————— 然后打开” 编辑“里面的”特遣部队“ 添加一个“特遣部队” 名字任意,比如 HTNK 再添加几个”特遣部队单位“ 里面你会发现有众多的单位,很爽吧? 这里比如选择“犀牛坦克” 单位数量为2 —————脚本————————— 打开“编辑”里的“脚本” 新建一个脚本(注意,如果建多个脚本,FA2不会切换新建的脚本!)名字任意,最好配对,比如HTNK 然后再添加一个行为 行为类型选 Move to waypoint 下面的 Waypoint 选11就是上面的路径点 —————作战小队————————— 打开“编辑”里面的“作战小队” 新建一个作战小队,名字最好与特遣部队相同还是 HTNK 经验等级。。。1级就是普通的,2就是 1星,3就是3星。 参战方,这个主要如果你是1号位置的,就选【】 脚本这个就选上面咱做的脚本 特遣部队还是上面咱们造的 剩下没说的一般是给AI看的或暂时用不到的。。 下面的一堆我就参照AI里的说了 可装载=部队攻击完后撤退,待会再攻击(一般使用在像飞机那样需要补充弹药的部队裏) 完整小队=完整小队 AI(MD)INI裏得设为=no 烦恼效果=烦恼效果(任务地图)AI(MD)INI裏得设为=no 防卫减缓=防卫减缓 NO代表部队在基地中作出还击时不会变慢 补充新兵=AI会动用现有的单位去组成队伍,优於去建造新的单位来组成队伍 自动建造=没有达到触发条件电脑也会生产这支部队,只不过部队将不会去执行任何命令 预建造=电脑在还没需要时预先建造此队伍 解散新兵=当前的部队完成任务后将会被解散,而不会加入另一队中 增援部队=这是增援部队,一般用在防御部队。

原创 红色警戒地图编辑器10页word

原创红色警戒地图编辑器 要具体阐明,最好另有一个例子解释用啥子版本,最好给个下载地点人把能给的分皆给啦!最后选谜底时假如有分再加这里可以下是白警2的//down.52pk/soft/606.htm施用阐明:software界面:(下面的引见里加下划线的是最基础要控制的,斜体是某一项的具体先容)一、东西栏和菜单(1)白件里包孕:新建,翻开,保留,另存为,地图检测,运行白色借鉴,翻开的地图文件记载,退出。新建:分单己任务地图和少人地图,多人地图便是联机地图,原学程不讨论(实在主要便是前面会道到的地图编辑的技能题目0。单己任务地图,下一步分红立一张全新舆图和导入已具有的地图或图片。齐新地图里配备布置地图宽度和高度,和沙场类型(草坪、雪地、公路),肇始地表高度。再背下挑选玩野所属方。导入已具有的地图时可以选择是没有是导入树木、单位/建筑、笼罩物。(2)编辑里包孕:取消,重做,复制,复制整张地图,粘揭,居中粘揭,地图参量,根本配备布放,特别指定标识,灯光,单己任务配备布置,所属方,局部变量,触发编辑器,本签编辑器,脚本,特遣军队,作战小分队,AI触发编辑,AI触发有用,INI编辑器。A、地图参量:地图尺寸的改动,如因你对于止头时地图的大小不合错误劲,就可以在这里配备布置。可看法区规模,格式是右、上、阔、高,可以配备布置逛戏时玩家顾见的地域范畴。B、基础配备布置:主要是此中的出有人为的雷达选项,选择YES后,逛戏者不须要雷达即可领有雷达表现。C、灯光:严格说来应当是鸣光芒,一般只须要改动一般里的参量,建改后就可使地图有凌晨、下午、薄暮、晚上的区别了。具体修正的参量见下表。平和:浑朝下午黄晨晚上环境照明 0.7500001.0000000.7500000.350000白 1.0900001.0800000.7100000.510000绿 0.8000000.9400000.8100000.460000蓝 0.4900000.6800001.1900001.410000雪地:环境照明 0.7500001.0000000.7500000.550000白 1.1200000.9900001.0600000.760000绿 0.8000001.0400001.0700000.740000 E、局部变量:一般用于配备布放某个建筑或人士、坦克、飞机等等(天图上已有的)被摧毁后发作某事务。具体用场见下面的例子。请求是作战试验室被摧誉前任务掉败。第1步:加入一个新的变量触发事务:创建一个掉败前降,作战试验室被仇人摧毁。在编辑菜单下,挑选"局部变量"。加入一个新的变量"0"和"SYSDestoryed"的描述(描绘的实字可以任意),把初始值设为"0"既然

一张新世界地图令人吃惊 只有19个国家

一张新世界地图令人吃惊只有19个国家 日前美国媒体别出心裁,以“世界新秩序”(The New World Order)为题,发表了一张新的“世界地图”,这张地图不以各国主权下的领土为界,而是按照人种、民族、宗教来划分。这样一来,世界上只剩下了19个“国家”。 首先是“新汉莎”(New Hansa),包括丹麦、芬兰、德国、荷兰和瑞典。新汉莎中的这些国家有共同的日耳曼文化渊源,拥有令人称羡的福利制度,居民储蓄率较高(25%以上),出口高附加值的产品,而且就业、教育和技术创新水准都在世界前列。

资料图:美国媒体别出心裁,以“世界新秩序”(The New World Order)为题,发表了一张新的“世界地图”,这张地图不以各国主权下的领土为界,而是按照人种、民族、宗教来划分。这样一来,世界上只剩下了19个“国家”。 第二个“国家”叫“边界地区”(the Border Areas),包括比利时、捷克、爱沙尼亚、匈牙利、冰岛、爱尔兰、立陶宛、波兰、罗马尼亚、斯洛伐克和英国。这些国家在正在形成的世界新秩序下正在找寻属于自己的位置,地位不稳,文化上也相当混沌(如罗马尼亚、比利时),历史上常常被强大的邻国欺侮,未来也需要在他人的势力范围内寻求自主。 第三个“国家”叫“橄榄共和国”(Olive Republics),包括保加利亚、克罗地亚、希腊、意大利、马其顿、黑山、葡萄牙、斯洛文尼亚、西班牙。这些国家源于古希腊和古罗马的文化,但在各项经济指标上整体落后于北欧各国,贫困人口多一倍,就业率低10-20%,而且出生率奇低,尤其是希腊、西班牙、葡萄牙政府还有巨额赤字。 第四个“国家”叫“城市国家”(City-States),包括伦敦(二流国家中的一流城市)、巴黎(法国GDP的25%)、新加坡(现代城市化的成功典范)、特拉维夫(以色列高科技出口基地)。

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【二】

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【二】 火麒麟‖Fire丶Kirin发表于2010年07月14日星期三 08:46 A.M. 浏览(27) 评论(0)分类:游行天下举报 一、Events事件:(常用的) 1进入事件。一般同单元标记合用,具体在单元标记里已经介绍过了,在此不再重复。 2侦察开始。发现一个间谍进入附上触发的建筑。. 3偷窃行动... 发现一个间谍进入指定的参战方。. 4被游戏者发现。附上触发的的物体被玩加发现。 5作战方被发现... 指定参战方的任何单位被玩家发现。 6受到任意作战方攻击。附上触发的的物体被攻击。事件和盟军的间接攻击不算。 7被任意作战方摧毁。附上触发的的物体被摧毁。事件和盟军的间接攻击不算。 8任何事件。直接触发! 9被摧毁,单位,全部…即:被摧毁所有建筑、大兵、坦克等,不包括俘虏的平民。 10被摧毁,建筑,全部…即:被摧毁所有指定方的建筑,不包括占领的中立建筑。 11被摧毁,全部…即:被摧毁所有建筑、大兵、坦克等,不包括占领的中立建筑和俘虏的平民。 12荣誉胜过... (其实该翻译为金钱超过吧)资金超过参数值所指的数值。 13流逝时间使用最广泛的事件。即:经过…时间后发生某动作。 14任务时间已到同记时动作合用,具体例子会在后面提到。 15被摧毁,建筑,(数量为#)... 指定的参战方摧毁一定数量的建筑。 16被摧毁,单位,(数量为#)... 指定的参战方摧毁一定数量的单位。 17不再有战车工厂。指定的参战方没有战车工厂。 18平民撤离。平民从地图上撤退 19建造特定类型的建筑... 触发的所属参战方建造了一个指定的建筑。 20生产特定类型的单位... 触发的所属参战方生产了一个指定的单位。 21生产步兵类单位... 触发的所属参战方建造了一个指定的步兵。 22生产飞行类单位... 触发的所属参战方建造了一个指定的飞行器。 23离开地图(小队)... 指定的小队从地图上撤退。队伍被摧毁不触发。 24进入某区域... 指定参战方进入和触发关联的区域。 25越过水平线... 一个参战方进入指定的水平线。触发器必须同一定的单元标记关联。26越过垂直线... 同25类似。 27全局设置开始... 非局部变量开启。 28全局设置清除.. 非局部变量关闭。 29在任何情况下被摧毁[不包括渗透] 同触发关联的物体被毁。而不是渗透。 30电力不足指定方电力不足时触发。 34到达路径点附近触发的所属参战方到达指定路径点是触发。 35敌人进入局部照明区... 下面有13项选择。 36局部设置开始37局部设置清除同动作里的56局部设置57局部清除前后合用。基本用法已经在前面的局部变量里说了,这里不重复。 38首次受损(仅指战斗)第一个在战斗时被损坏。 39一半生命值(仅指战斗)只有一半的生命。 40四分之一生命值(仅指战斗)只有四分之一的生命。 41首次受损(任何来源)第一个被损坏。 42一半生命值(任何来源)只有一半的生命。

红警地图制作

前言 本篇适合那些学习过入门篇的读者和具有一定地图制作基础的朋友们参考,通过此篇的学习可以使你的地图制作水平更加完善,任务的制作更加得心应手,学习完本篇的内容之后将可以独立的完成一个完整的单人任务地图的制作。建议如果没有任何制作经验和基础的玩家请不要参看本篇,可以先去参看本人的入门篇教程。 内容简介 本篇将就入门篇中尚未提到的编辑菜单中的触发编辑器、标签编辑器、脚本、特遣部队、作战小队等内容加以详细介绍,同时包括局部变量、单元标记、路径点的详细用法讲解。 触发编辑器 触发编辑器是FA2地图编辑器中功能最强大的编辑工具,本篇将介绍的其它工具均与此工具有关联,可以这么说,如果没有了触发编辑器,本篇所要介绍的其它内容就几乎全部失去了意义。因此,要想制作好单人任务,触发编辑器的使用就必须学好。 要学习使用触发编辑器,首先有必要了解什么是触发。触发实际上就是制作者给电脑下达的一系列指令,使得电脑根据某些特定的条件完成特定的动作。有过编程经验,学习过BASIC、C语言等的玩家可以发现,触发编辑器的作用和功能实际类似于if条件句,也就是当满足一定的条件之后执行if后面的指令。反映到触发上就是当发生某事件时则触发该事件对应的动作。形象的说就是“如果条件被满足,则会发生一些事情,反之条件不满足,就不发生任何事情。”这就是触发。

这个就是触发编辑器的主面板。顾名思义,触发编辑器就是编辑触发、制作触发的工具。每一个完整的触发包括三个部分:触发的名称(Trigger options)、触发的条件(也叫事件,Events)、满足了条件之后所发生的事情(也叫行为,Actions)。有的时候名称也被称为标签,这点在后面介绍的其它工具的使用也一样(与标签编辑器中的“标签”含义不同)。 下面详细介绍各项目的作用: 最上面那个下拉列表是触发的选择窗口,也就是这张地图中的所有触发都可以在这里找到。直接打开下拉列表可以选择所需要的触发。如果需要建立和编辑触发直接在上面有对应的四个按钮。 然后下面是触发编辑的主界面,有三个选项卡,分别是标签(名称),事件和行为。 首先建立一个触发,然后选择标签选项卡,在下面的名称文本框中输入触发的名字。请注意,名字虽然只是注释内容,与触发的功能毫无关系,触发少的时候固然可以随意命名,但是当触发建立了很多以后想要找到并编辑需要的触发却不是一件容易的事。这个时候起一个明白好认名字就非常重要了。比如游戏胜利时的触发起名为“win”或者“胜利”,失败时的触发写作“lose”或者“失败”,这样当触发很多的时候打开下拉列表一眼就能认出游戏胜利与失败所对应的触发是那些,也方便日后测试和检查。 之后选择事件选项卡,界面会有所改变 点击下面的新建事件,左侧的下拉框会出现“Event 0”,而下面的事件类型会出现许多选项,这些就是编辑器所能使用的各种触发的条件。

红警2单位中英对照

GAPOWR 盟军发电厂 GAREFN 盟军矿厂 GAPILE 盟军兵营 GAWEAP 盟军兵工厂 GAAIRC 盟军空军指挥部 AMRADR 美国空军指挥部--AmericanParaDropSpecial GADEPT 盟军维修厂 GAYARD 盟军船厂 GATECH 盟军实验室 GAROBO 控制中心 --- GAOREP 矿石精链器 GAWALL 盟军围墙 GAPILL 机枪碉堡---Vulcan2 NASAM 爱国者飞弹--RedEye2 GAGAP 裂缝产生器 ATESLA 光棱塔----PrismShot / PrismSupport GASPYSAT 间谍卫星 GACNST 盟军建造场 GTGCAN 法国巨炮GrandCannonWeapon GACSPH 超时空传送仪 --- ChronoSphereSpecial GAWEAT 天气控制器 --- LightningStormSpecial NAPOWR 磁能反应炉 NAREFN 苏军矿厂 NAHAND 苏军兵营 NAWEAP 苏军兵工厂 NARADR 苏军雷达 --- SpyPlaneSpecial NADEPT 苏军维修厂 NAYARD 苏军造船厂 NATECH 苏军实验室 NANRCT 核子反应堆 --- NukePayload NAINDP 工业工厂 NAWALL 苏军围墙 NABNKR 战斗碉堡 NALASR 哨戒炮--Vulcan NAFLAK 防空炮--FlakWeapon TESLA 磁暴线圈-- CoilBolt / OPCoilBolt NACNST 苏军建造厂

NAIRON 铁幕 --- IronCurtainSpecial NAMISL 核弹发射井 -- NukeSpecial YAPOWR 生化反应炉 YAREFN 奴隶矿厂 YABRCK 尤里兵营 YAWEAP 尤里兵工厂 NAPSIS 心灵感应器 --- PsychicRevealSpecial YAYARD 尤里船厂 YAGRND 部队回收厂 YATECH 尤里实验室 GAFWLL 尤里围墙 NATBNK 坦克碉堡 YAGGUN 盖特机炮 YAPSYT 心灵控制塔----MultipleMindControlTower NACLON 复制中心 YAGNTC 基因突变器 --- GeneticConverterSpecial YAPPET 心灵控制增幅器 --- PsychicDominatorSpecial YACNST 尤里建造场 GASAND=沙墙 CAAIRP=科技机场---ParaDropSpecial CAOILD=科技钻油厂 --- ProduceCashStartup= @ ProduceCashAmount= @ ProduceCashDelay= CAHOSP=市民医院 [RA2] CAMACH=科技机器商店 CAOUTP=科技前哨站----HoverMissile CAPOWR=科技电厂 CASLAB=秘密科技实验室 CATHOSP=科技医院 [YR] CATIME01=时间机器 CATIME02=时间机器 CALAB=爱因斯坦实验室 GATE1=闸门 CABUNK01-04 =燃料库 CABHUT=桥梁维修小屋 CAGARD01=警卫哨 CAMIAM04=救生员休息亭 CAUSFGL=美国国旗

《红警2:尤里复仇》全攻略

《红警2:尤里复仇》全攻略 F5增加金钱 F6电量无限 F7无限建造 F8地图全开 大家期待已久的《命令与征服2:尤里的复仇》终于和广大玩家见面了。相信你已经开始了红警世界的新一轮征战,也希望我们的攻略会对您有所帮助,这部攻略由于篇幅的原因我们将它分为了两个部分。开始行动吧,COMMANDER,GOOD LUCK!!! 盟军攻略 第一关TIME LAPSE (时间错位) 地点:加利福尼亚州旧金山 任务一:占领电厂给时间机器提供电力。 任务二:保卫时间机器。

任务三:摧毁位于阿尔克绰兹(加利福尼亚州旧金山湾中的一个小岛)的PSYCHIC DOMINATOR。 任务简介:尤里让他在阿尔克绰兹的PSYCHIC DOMINATOR恢复使用只是一个时间问题了,我们现在仅有的机会是使用爱因斯坦教授提供给我们的时间机器及时回到过去,在他完成他的世界范围内的PSYCHIC DOMINATOR网之前阻止他。 这一关的任务比较简单,一开始的时候你没有足够的电力来供应时间机器,所以你必须去占领至少四个电厂,就在地图的左下方。尤里的士兵占领了沿路的房屋,需要小心。可以用幻影放在他们打不到的地方慢慢磨它。或者多造几辆灰熊坦克去硬冲,总之不难。用工程师占领之后TANYA会进入时间机器。这个时候苏军开始大举进攻,注意维修你的巨炮,你可得靠它们去打掉无畏级战舰。同时还会有基诺夫出现,所以盟军的GUARDIAN G.I.得多造几个以策万全。 然后就容易了,TANYA从时间机器中出来,指挥她游泳渡海到达ALCATRAZ,炸掉PSYCHIC DOMINATOR即可完成任务。

第二关HOLLYWOOD AND V AIN (好莱坞) 地点:洛杉矶,好莱坞 任务一:摧毁城市里所有的GRINDERS。 任务二:摧毁所有尤里的建筑。 任务提示:并非所有人质都被心灵控制,他们中的一些甚至可能在即将到来的战斗中帮助你。 任务简介:尤里已经心灵控制了洛杉矶的人们,并且他正把他们送进GRINDERS以换取资源,以此来供应他的庞大的PSYCHIC DOMINATOR工程。如果我们能摧毁这些GRINDER,尤里将失去一个巨大的资源来源。 这一关其实就是一个任务:全歼敌人。所以你必须作好打持久战的准备。电脑会提示你占领LAX以获得伞兵通道,LAX在地图左下角,不过它的周围有四个防御炮,所以不要在初期就去打它。刚开始的时候用大兵占领房子很重要。等到出了四至五架光棱和四至五架幻影的时候就可以去灭掉它了,不过因为是和尤

红色警戒

相同数量坦克交战,总有一方会剩几辆,另一方会全军覆没,为什么呢?除了微操,队形,还有一个要领应当注意---那就是坦克的停放方向。 两军对垒,弱势方总会后退,那么在停停退退的过程中有没有注意到你的坦克方向呢,大量坦克对垒应该分批调整方向对准对方,也可逐一调整。少量坦克对持更应注意,比如说:对方5辆坦克前来进攻,我方也5辆坦克,我方坦克缩回一碉堡后,但没有调整方向(一般队员均未调整坦克方向),对方坦克突然进攻,我方坦克反应不及,等回过头来,坦克已牺牲一只,对方却还是5只而且全身退回,虽是小小失误,或许整盘胜负以定。所以在坦克停放、对持时,应时时调整坦克的方向,以免措手不及。 红色警戒之---色不是空。 红色警戒绝顶高手们对自己的一切装备均是精益求精,对颜色的选择也是精挑细捡,一般来说是不随意调换的,每一个颜色都代表了自己的个人特点和军事形象;红色猛烈,蓝色庄重,紫色诡秘,黄色飘逸,浅蓝轻灵。。。如果对方是紫色,他可能喜欢使偷你等旁门左道,如果是粉色,浅蓝,可能是用美国,韩国的高手。。。如果他(她)没有选颜色,那么,他还不是绝顶高手。因为它体现了没有自信,还没有达到自成一体的大家风范。如果你想成为绝顶高手,请记住---色不是空。 红色警戒误区之---多余的指挥。 如果对方用蝎子偷袭我方坦克,一般来说我们会指挥坦克后退,但是如果在指挥后退时,由于习惯或者没有注意,在坦克后方不停点击,多次指挥,那么对方的袭击就要成功了,因为坦克每指挥一次,它炮口都会朝指挥地点转向一下,转向期间它会停止发炮,而且它转头周期就等于它的炮弹发射周期,也就是说,在后退时,你每指挥一次就少发射炮弹一个了,所以当对方蝎子向我方坦克袭击时,我们在指挥坦克后退时应尽量少的指挥坦克,一般来说一次是最好了,蝎子基本都会被击毁的。 其实在大规模坦克作战时也是一样的,如果坦克数量一样,一方不停的指挥坦克游走,一方坦克放在那里不去指挥,那么你认为结果会怎样呢?当然是不停指挥坦克走动的一方坦克死光了,因为他的指挥降低了坦克射速,撤退时更要注意,切不可心急之下在坦克后方乱点,那你的坦克可就只挨打不还击了。 在这里说这些,并不是说在作战时我们就不用去指挥坦克了,要视双方兵力,兵种组合,阵型,等等而言,不可死搬硬套,但要掌握一个原理,你的每一个指令都会让你的作战单位浪费一点时间接受命令。正在交火期,频繁指挥作战单位并不一定会有好的结果的。 寻找丢失的坦克。。。

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