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XeXMenu上传游戏教程

XeXMenu上传游戏教程
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XeXMenu1.1上传游戏教程

首先:进入‘我的游戏’

进入XeXMenu以后,按LB键翻页

首先按X 键跳到USB 设备,找到应经转换好的游戏

选择好复制以后,在按X键跳到HDD1的目录

夹再打开,就可以选择Y键粘贴了

制作游戏视频完美使用教程

制作游戏视频完美使用教程 很多的游戏玩家不但喜欢玩各种新颖的游戏,还喜欢制作游戏视频。本人也是一个游戏爱好者,但刚开始制作游戏视频时,确实遇到了不少难题,所以总结出来,制作游戏视频最重要的便是要找到一款好用的视频制作软件,当然视频的精美度也是我们所关注的。下面我就根据自己的经验,使用国内最流行的电子相册制作软件《数码大师》,教大家快速制作动感十足的游戏视频。 工具/原料 数码大师安全下载地址:https://www.sodocs.net/doc/0c16848347.html,/indexgb.htm 超级捕快安全下载地址:https://www.sodocs.net/doc/0c16848347.html,/cm 方法/步骤 一、使用《超级捕快》录制游戏视频短片 软件除了可以游戏图片作为制作游戏视频的素材,还可以在视频中插入游戏视频片段,我们可以使用国内最流行的全能录像软件《超级捕快》,录制精彩的一段游戏视频,然后

将其插入作为整个制作的游戏视频的片头或片尾,还可以在相片间插入,导入方式非常多样。下面的第一张图片即是使用《超级捕快》的“电脑屏幕录像”功能录制游戏视频短片,而第二张图片则是在《数码大师》中导入游戏图片和刚才录制的视频短片的操作,都是非常简单的哦。

二、为游戏视频设置喜欢的音乐 在如下的“背景音乐”选项卡中,点击“添加媒体文件”和“插入歌词文件”按钮,可为制作的游戏视频设置喜欢的背景音乐和歌词。

三、设置文字特效和相片转场特效 特效可让相片的展示更具动感。《数码大师》提供了十多种炫酷的文字特效,以供抒写图片的注释和名字,让文字的展示非常多样化,除了文字特效。作为国内发展最久的电子相册制作软件,软件提供的相片特效不但在数量上首屈一指,特效的炫酷程度也让人十分震撼。如各种3D效果的翻页特效、透镜效果、卷画特效等等。

(新手必读)教你怎样安装游戏_所有类型

(新手必读)教你怎样安装游戏_所有类型的哦! [ 来源: | 作者: | 时间:2008-03-27 | 返回上一页 | 打印 ] 在很多地方都看到新手都不会安装游戏,几乎天天都能看到类似“如何安装游戏”的求助帖子,现在我就教大家安装游戏,新手要好好学习,看完这个帖子,你肯定会安装游戏的。 先讲讲S60机,因为S60的游戏比较多,所以主要讲S60游戏的安装方法: 前提条件:电脑安装了解压软件WINRAR和WINZIP(很多游戏是打包上传的)。 安装游戏的必备传输工具:读卡器,蓝牙适配器,红外适配器(需手机带红外功能),以及数据线。在这里我主要向大家推荐读卡器和蓝牙适配器。因为有些游戏(比如QD的官方游戏)多为文件夹格式的,有了读卡器可以很快速的复制,而且速度快。一些SIS游戏和JAVA 游戏,对于储存卡在电池下面的机型(比如7610,6600),用读卡器比较麻烦,必须关机-取卡-拷贝-卡装机子里-开机安装,所以还是用蓝牙比较方便点。 目前一合一的读卡器的价格在30块左右,推荐SSK的。20米范围的蓝牙适配器大约80几块,牌子无所谓 如果两者一种都没有的话,那么我还是劝你至少买一个上述的工具吧。花了那么多银子买了智能机,不差这点钱买一个传输工具吧? 推荐读卡器,各种类型的都可以安装,蓝牙安装文件夹格式的游戏很麻烦很麻烦。不过最好两个都买,加一起不过100多点。各地的电子城很容易就买到 有了这些工具,游戏就可以安装了。 现在就开始教我装游戏吗? 别着急,还没装文件管理软件呢! 文件管理软件是干吗的? SIS文件和JAVA游戏,如果是通过读卡器拷贝到MMC卡上,还需要通过文件管理软件来进行安装。而一些破解游戏文件和汉化游戏文件,也需要通过它来剪切替换。它还可以删除文件,设置LOGO,隐藏文件等等等等,属于必装软件 新手看到这里,是不是有点晕了,其实是很简单很简单的!只要你有信心! 下载一个文件管理软件,比如SELEQ(下面有这个Seleq下载)! 读卡器安装SELEQ方法:把SELEQ这个文件拖到卡里,不用放在某一个文件夹里,放在

学习游戏脚本制作:按键精灵里的if语句教程

学习游戏脚本制作:按键精灵里的if语句教程 来源:按键学院【按键精灵】万万没有想到……有一天居然会栽在if语句手里。 First—小编的凄惨经历 小编今早写脚本,由于无意间将if语句中的end if错删了,弹出了这样的错误提示: “(错误码0)没有找到合法的符号。” 看到这个提示,小编以为是哪个逗号不小心写成中文逗号,没成想丢了个end if也是出现这样的提示。 好在代码不多,所以错误点容易找到,那……如果,代码多达几百上千条的时候呢?眼泪马上掉出来~ 今天在这里和童鞋们一起来了解下,按键里的夫妻组合,看看这些夫妻被分开之后都会出现什么样的可怕情况: Second—一夫一妻制 If……end if判断语句 If判断语句,有分为两种: 1、 if语句条(条模式) 当判断完之后,要执行的语句只有一条的时候,使用if语句条

例如: If 1 > 0 Then MessageBox"Hello~" // If语句条,不需要添加end if //条模式的时候,if语句还是单身,不是夫妻组合 2、 if语句块(块模式) 当判断完之后,要执行的语句有很多条的时候,使用if语句块 例如: If 1 > 0Then MessageBox"Hello~" MessageBox"Hello~" End If //块模式的时候,if语句是已婚状态,夫妻组合。如果这个时候缺少了end if 就会出现下面的错误提示: 拓展:if语句块中then 可以省略 例如: If 1 >0 MessageBox"Hello~" MessageBox"Hello~"

End If For……next循环语句 例子: For i=1 To 10 //这里的脚本可以循环10次 Next 拓展:如果,循环体里不需要用到循环次数值,例如,需要打开十个记事本,可以这样写: For 10 RunApp "Notepad.exe" Next 当for循环语句缺少next的时候,会出现下面的错误提示: Do……Loop 循环语句 Do……Loop循环语句分为两种情况: 1、前判断 Do While条件 Loop

KRKR入门教程,教你做出一个完整的小游戏

进入正题: 吉里(KR)入门篇2010年1月31日星期日18:18 Salles &不知原作谁写的 一、初识吉里(KR) 吉里2(以下简称KR)/KAG3是由日本W.Dee氏编写的一个ADV(恋爱AVG文字游戏)制作引擎,具有很强的功能以及扩展性。 虽然采用了类似Java的tjs语言,但如果只是使用基本的ADV制作功能,则只需要用到KAG3的一些相对简单的指令。 由于KR支持Unicode,即使是日文原版也可以较好地支持其他语言。 在音频方面,它支持非压缩的Wav、Midi格式以及CD音轨,加载插件后还可以支持ogg、mp3等。 在视频方面则支持mpeg 1、swf。 图像方面则支持bmp、jpg、png、eri和tlg 5、tlg6等。 虽然占用资源较Nscripter等其他工具有所增大,但制作出的效果也更加华丽,前段时间大红大紫的Fate系列就很好地展现了KR的威力。 (《Fate/stay night》有兴趣的,可以去下载这个游戏玩玩,百度上有,这里不给下载地址了) KR的源程序可以在下面地址下载(去掉中间的空格,h ttp之间,5 8之间,20 6之间,2C A之间,in put之间,100 2007之间 共六处空格,全部去掉): h ttp:

//58.251.57.206/down?cid=2CA4450B80FEEEFC915F6A9BDD6A556D4AF6E250 &t=2&fmt=&usrin put=kagexpress&dt=100 2007这是迅雷、BT下载地址。 最后,本教程只是入门级的基础教程,如果您已经可以用KR实现基本的ADV制作,本教程对您的参考价值就很有限了…… 二、制作前的准备: 1.下载并解压KR,放在除系统盘以外的盘里,如: "D: \KR"。 2.首先我们需要建立一个新的工程。 在你解压KR后生成的目录里,有个叫Wizard的可执行程序,双击它。 在出现的对话框里,选择下拉菜单中的800*600,新工程目录输入: course,你会发现在KR目录里多了一个叫course的目录,这就是新的工程目录。 在确定后弹出一个设置对话框,什么都不用改先,确定就行。 3.用记事本方式打开course\data\config.tjs文件,这里可以进行一些设置。 目前需要用到的是先把; System.title = "KCDDP KAGeXpress 3.0";改为你需要的标题。这里不妨设为;System.title = "KR基础教学"。 4.下面,开始进行脚本编辑: 在course\data\scenario目录下,有个叫first.ks的文件,可以用记事本打开,这里就是你输入代码的地方。 5.把自己的图片放在course\data\bgimage里,名字自定。 最好先准备5张背景图,一张全黑的,叫black;一张全白的,叫white;另外三张随便在哪弄来三张图片,可自己命名为bgi

PS3硬盘游戏破解安装傻瓜教程

PS3硬盘游戏破解安装傻瓜教程 手把手教你破解ps3游戏之“批处理文件篇” 破解的原理不再赘述,其简单说来,就是将游戏的eboot.bin文件中,关于指向游戏DVD的字段改为指向ps3主机本地硬盘,欺骗游戏主机来执行PSN游戏。 主机必须先越狱,怎么越狱看版里的置顶帖。 还有,这个批处理程序的方法,其实就是版大介绍的命令行方法的简化版,大家不懂的,可以看置顶贴,版大的帖子PS3破解相关教程整理,包含3.55自制系统的安装和游戏PKG 的制作。 准备工作: 下载要破解的游戏(当然这个是必须的呀,没有游戏你玩个P啊?哈哈) 以我的实况2011欧洲版为例,ps3游戏都会有如下文件结构:

在【/BLES01022/PS3_GAME/】文件夹下面,可以看到【LICDIR】【TROPDIR】【USRDIR】几个文件夹,以及几个游戏图标及相关文件。这里的几个文件夹和【USRDIR】下面的EBOOT.BIN文件就是我们要使用的。 具体步骤: 1. 首先,下载批处理版的破解文件,内含failoverflow小组的工具套装,以及使用GeoHot的大包及签名工具。 地址:https://www.sodocs.net/doc/0c16848347.html,/file/f6c32ef6e7。 文件如下图所示EBOOTCreationKit.rar。 2. 解压文件后,得到如下的工作文件夹及文件:

.ps3文件夹中是破解的主机key文件,to_usb_root文件夹下是最后生成的pkg文件。 3. 此时,运行runme.bat这个批处理文件,如下显示:

现在需要注意那行英文提示,意思是说,把要破解的eboot.bin文件拷入到【EBOOTCreationKit/bin】文件夹。这个bin文件夹是刚刚运行runme.bat才生成的。因此,请将刚刚准备工作提到的【/BLES01022/PS3_GAME/USRDIR】文件夹下的EBOOT.BIN 文件拷贝到【EBOOTCreationKit/bin】下。 4. 按任意键继续,得到如下界面

FLASH小游戏开发教程:游戏制作前的准备

FLASH游戏这东西吧,总入不了大流。国内拿FLASH做美术方面的应用比较多,而传统的游戏程序员又把FLASH当小儿科,不屑搞这个,事实上开发FLASH游戏也赚不了钱,七七八八的原因加起来,就变成了没多少职业程序员来开发FLASH游戏,学校也不会培养学生深入学习开发FLASH,搞这块的人少,人少交流讨论的也少,正正规规的教材也少,当然优秀作品更少。目前国内大部分的FLASH游戏开发爱好者没有好教材的指引,自己摸索着就上路了(我也是这样开始的),开发流程和习惯都是各人一套,很多人因为没有接受正确的学习而走了很多歪路(好像我也是)于是乎,话题转回来,我就开一贴跟菜鸟们多交流吧…… ================================================================= LESSON 1:游戏制作前的准备 突然灵光一闪:老子要做个XX类型游戏!于是立马打开电脑,打开FLASH,找图片,建元件,F9一按,代码蹭蹭的打啊……结果做了一半做不下去了。以上情况常常发生…… 做游戏首先脑子里先要有整个游戏的规划,最好是拿笔画个流程简图,然后再下手。游戏流程的规划是很重要的,我在做一个游戏游戏前,草稿纸上来来回回要打个半天的草稿才开工,我一直认为游戏的规划部分是很难的,如果真等到全部想好了,做起来其实是个很轻松的过程,只是耗时间罢了。理论知识多说没用……我们不如来实践下,跟我一起做个简单的游戏吧…… 【吃金币游戏-策划】(我在草稿纸头上写下以下几点) 基本描述: 1.天上掉宝物,地下小人物由自己控制,去接宝得分 2.时间限制30秒 写到这里,顺手画了张草图:

3D立体游戏驱动程序 安装教程

万能立体游戏驱动安装教程 万能立体游戏驱动,这是一套专门为立体屏幕所设计的驱动软件,能够广泛支持nVidia及ATI全系列显卡,能兼容的游戏非常丰富,只要3D建模的东西或者说只要兼容DX就可以开启。 一副红蓝立体眼镜,,一张强劲的显卡(因为要多计算一个角度的3D效果,所以FPS会打折扣,比如原先有135FPS,会降低到80FPS ),正确安装显卡驱动后(最好更新为更新的驱动),利用万能立体驱动程序,就可以让你立刻体验立体游戏那身临其境般的震撼效果! 注1:任何根据微软DirectX 8, DirectX 9之标准所开发的3D游戏,皆可通过立体驱动呈現立体效果。仅非常少数游戏有兼容性问题,建议参考《支持3D的游戏列表》,或自行进行测试。 注2:驱动程序所支持的显卡为:nVidia Geforce 6,7,8,9系列之单核心显示卡,以及ATI 1/2/3/4全系列與使用Crossfire X技術之显示卡。 影响游戏立体效果的因素:1、显卡的好坏。一款高端显卡的立体效果要比低端显卡的立体效果要好很多;2、显示器的大小。屏幕越大,立体效果越好;3、周围的环境光。强光会减弱游戏的立体效果,在暗的环境里观看,立体效果更好。 关于掉帧问题:将游戏的分辨率调低,如果电脑配置高就不用了。有掉帧时,将分辨率调到800X600或者高点,根据电脑配置了,然后就不掉帧了。 关于重影问题:首先按照《游戏设定技巧》里的说明,调节角色不会出现重谍影。有的显示器或电视有偏色现象,互补立体影象呈现效果是和颜色有密切关系,如果颜色太深或太浅,都会直接影响立体效果。经测试最好的解决方法是将显示器或电视调成暖色温。或者在三原色里,对显示器的红/绿/蓝(RGB)进行微调,戴眼镜调至没有重影为止。 我们进入实战模式 一、立体驱动安装部分 当您进入立体世界之前,请您先安装所提供的驱动程式: 一开始,系统回与您确认安裝的目录:

脚本开发教程:按键精灵解决游戏设置

心之所向,所向披靡 脚本开发教程:按键精灵解决游戏设置 “啊~怎么回事?用你的脚本,它就像傻逼一样,一直重复的开启关闭游戏设置界面?" 许多脚本作者会遇到这样的问题。其实只是用户没有设置好游戏分辨率,脚本无法识别下一步,所以重复的开启关闭游戏设置界面。即便是脚本作者很细心的把脚本使用环境都讲解得很仔细。但是总会有人忽略,或者是设置不来,或者是要设置的地方真的很多,设置好了游戏分辨率又忘记了修改快捷键。 有什么办法,可以让这样的情况不发生呢? 解决方法: 许多游戏会把游戏设置保存在某个文件,我们在本机上设置好游戏设置保存之后,复制这个游戏设置文件,用它覆盖掉使用者电脑上的游戏设置文件,即可让使用者电脑的游戏设置和本机的一致。比如某灵游戏,在 我的文档->BnS->NCSOFT->ClientConfiguration.xml ClientConfiguration.xml 这个文件保存了游戏的界面设置,快捷键设置、画面设置等。知识拓展一下: 如果是要备份游戏设置文件呢? 我们可以把使用者电脑中的文件先移动到其它文件中, 例子中,将游戏配置文件移动到了F盘的test文件夹里。 我们使用File文件插件中的MoveFile命令,将 ClientConfiguration.xml 文件移动到F 盘test文件夹下、

代码: 路径=CreateObject("Shell.Application").Namespace(&H5).Self.Path &"\BnS\NCSOFT\" Call Plugin.File.MoveFile(路径&"ClientConfiguration.xml","F:\test\") 另:使用vbs 写法如下 Set fso = CreateObject("Scripting.FileSystemObject") 路径=CreateObject("Shell.Application").Namespace(&H5).Self.Path &"\BnS\NCSOFT\" Call 移动文件(路径&"ClientConfiguration.xml","F:\test\") Sub 移动文件(ywj,mb) // sub 移动文件(源文件地址,目标文件夹地址) Dim fso Set fso = CreateObject("Scripting.FileSystemObject") fso.MoveFile ywj, mb End Sub 评论,观念,各有不同做好自己那份就好

KRKR入门教程,教你做出一个完整的小游戏

进入正题: 吉里吉里(KRKR)入门篇 2010年1月31日星期日18:18 作者:Salles & 不知原作谁写的 一、初识吉里吉里(KRKR) 吉里吉里2(以下简称KRKR)/KAG3是由日本W.Dee氏编写的一个ADV(恋爱AVG文字游戏)制作引擎,具有很强的功能以及扩展性。 虽然采用了类似Java的tjs语言,但如果只是使用基本的ADV制作功能,则只需要用到KAG3的一些相对简单的指令。 由于KRKR支持Unicode,即使是日文原版也可以较好地支持其他语言。 在音频方面,它支持非压缩的Wav、Midi格式以及CD音轨,加载插件后还可以支持ogg、mp3等。 在视频方面则支持mpeg1、swf。 图像方面则支持bmp、jpg、png、eri和tlg5、tlg6等。 虽然占用资源较Nscripter等其他工具有所增大,但制作出的效果也更加华丽,前段时间大红大紫的Fate系列就很好地展现了KRKR的威力。 (《Fate/stay night》有兴趣的,可以去下载这个游戏玩玩,百度上有,这里不给下载地址了) KRKR的源程序可以在下面地址下载(去掉中间的空格,h ttp之间,5 8之间,20 6之间,2C A之间,in put之间,100 2007之间 共六处空格,全部去掉): h ttp://5 8.251.57.20 6/down?cid=2C A4450B80FEEEFC915F6A9BDD6A556D4AF6E250&t=2&fmt=&usrin put=kagexpress&dt=100 2007 这是迅雷、BT下载地址。 最后,本教程只是入门级的基础教程,如果您已经可以用KRKR实现基本的ADV制作,本教程对您的参考价值就很有限了……

文字冒险游戏制作教程

文字冒险游戏制作教程 如何新建作品? 登陆之后→【在线制作】→【新建作品】→填写【作品名】→选择类别【纯文本】→【确定】即可。 纯文本界面介绍: 工具栏:【设置】、【剧情】、【结构】、【预览】、【保存】、【发布】 设置:可以上传封面、上传音乐、选择游戏皮肤。

剧情:分为三大块 最左侧为剧情块:输入剧情块名称。 中间为剧情列表:为该剧情块下所有剧情内容。 最右侧属性:可以设置时间、添加数值及数值判断、添加后续剧情、设存储等。 结构:点击【结构】即可预览做完的游戏结构。 预览:点击【预览】即可预览游戏。 保存:点击【保存】即可保存游戏。 发布:剧情完成之后点击【发布】即可发布。(这里可以重新输入游戏名、填写游戏简介、分类、标签、状态。) 一、首先举一个例子教大家如何使用编辑器做纯文本游戏。 示例: 拯救公主 剧情块——剧情列表 场景1:城堡——你进入了一个城堡,里面黑魆魆的;两侧的火把照亮了一面墙壁 场景2:墙上有一把剑——墙上有一把剑;你该做点什么? 场景3:你把剑拿起来——你捡起了剑;肯定后面会用到 场景4:你没有拿起剑——我不需要剑 场景5(过渡段):遇见恶龙——一条恶龙出现在你面前;它挡住了你的去路;它准备攻击你 结局1:你被恶龙杀死了——你两手空空,你被恶龙杀死了;

结局2:你杀死了恶龙——你用手中的剑杀死了恶龙;你救出了公主。 1.进去剧情界面→最左侧点击即可增加剧情块。(这里的剧情块相当于章节) ①场景1-5 以及结局1 -2的内容输入到剧情块中。 ②场景1-5 以及结局1 -2的剧情块对应的剧情内容可以输入到对应剧情列表中。 例如:选中场景1:城堡该剧情块对应的剧情内容即是:你进入了一个城堡,里面黑魆魆的;两侧的火把照亮了一面墙壁。显示延迟时间可以根据内容选择合适的时间。(场景2-5和结局1-2剧情列表内容输入方法同场景1)

经典游戏制作教程

经典游戏制作教程 peng 1.游戏制作的主要流程 ------------------------------------------------------------------------------- 电脑游戏开发小组中的任何一个人(这个角色通常有策划担任),只要有了一个新的想法或 念头,就孕育着一个新游戏的诞生。在这个创意被充分讨论之后,再加上对其操作过程的趣 味性及市场销售的可行性的预测等因素的准确判断,一个完整的策划方案才可能产生。在经 过充分的讨论后,策划人员必须将讨论的重点写成文字,也就是提出完整的策划方案,经决 策者同意认可后,才能进下一步的工作。这份策划方案就像一部电影的剧本,它必须完整地 涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、场景规划、人工智能、硬 件配备、市场评估等。对整个游戏过程的详细描述及实施规划都应记录在案。当进入创作 过程之后,策划还必须随时和美术设计师和程序设计员保持联系,以免游戏程序的编写失控。 策划应能对游戏设置的内容与精神了如指掌,与各个小组及时沟通,并且控制整个游戏制作 的进程。 2.游戏设计基本论 ------------------------------------------------------------------------------- 要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针,第一是你要设计的游戏是属於那一种 类型,第二是时代背景,第三是模式,第四是程式技术,第五是表现手法,第六是市场定位, 第七是研发时间,在掌握上述七个方针之後,你就可以再做详细的规划内容及调配资源,那 麽何谓是七项方针呢? 笔者以范例来说明之! 一、类型: 所谓的类型是指这个游戏所着眼的一个游戏方式,通过这个方式来使玩者达到娱乐的目的,这个游戏方式有专有名词来各别予以命名,兹如下述: (1) RGP角色扮演: 这个类型的游戏以通过故事剧情牵引来使玩家能溶入主角所存在的一个世界,这类型态的 游戏多半透过战斗升级系统及人物对话的方式来一步步完成设计者所布下的剧情路线,最具 代表的作品有日本史克威尔所设计的 "太空战士系列" 及国内大宇资讯所设计的"仙剑奇侠传",当然还有很多部作品例如"神奇传说"等也是此中的佼佼者。 在RGP的类型中,在近几年来又分支了几个类似的型态,例如说Blizzard的"暗黑破坏神"Dirblo"被定位为"动作RPG",因其动作成分相当高所至,而"神奇传说"、"超时空英雄传说"则被定位尽"战略RPG",只因战略成分比重较高所以又有别於传统RPG。 (2) SLG战略: 谈起战略游戏,大家最耳熟能详的应是日本光荣公司所出品的"三个系列",KOEI的三国 志风靡东亚,从一代进化到现阶段的六代皆为玩家们所津津乐道,而所谓的战略游戏则是透

如何在手机上安装游戏的详细方法

如何在手机上安装游戏的详细方法 如何在手机上安装游戏的详细方法 现在我就教大家安装游戏,新手要好好学习,看完这个帖子,你肯定会安装游戏的 先讲讲S60机,因为本版的游戏几乎都是S60的游戏,所以主要讲S60游戏的安装方法:前提条件:必须有能上网的电脑(似乎是废话),电脑安装了解压软件WINRAR和WINZIP(很多游戏是打包上传的)。 安装游戏的必备传输工具:读卡器,蓝牙适配器,红外适配器(需手机带红外功能),以及数据线。在这里我主要向大家推荐读卡器和蓝牙适配器。因为有些游戏(比如QD的官方游戏)多为文件夹格式的,有了读卡器可以很快速的复制,而且速度快。一些SIS游戏和JAVA 游戏,对于储存卡在电池下面的机型(比如7610,6600),用读卡器比较麻烦,必须关机-取卡-拷贝-卡装机子里-开机安装,所以还是用蓝牙比较方便点。 目前一合一的读卡器的价格在30块左右,推荐SSK的 20米范围的蓝牙适配器大约80几块,牌子无所谓 如果两者一种都没有的话,那么我还是劝你至少买一个上述的工具吧。花了那么多银子买了智能机,不差这点钱买一个传输工具吧? 推荐读卡器,各种类型的都可以安装,蓝牙安装文件夹格式的游戏很麻烦很麻烦。不过最好两个都买,加一起不过100多点。各地的电子城很容易就买到 有了这些工具,游戏就可以安装了 现在就开始教我装游戏吗? 别着急,还没装文件管理软件呢! 文件管理软件是干吗的? SIS文件和JAVA游戏,如果是通过读卡器拷贝到MMC卡上,还需要通过文件管理软件来进行安装。而一些破解游戏文件和汉化游戏文件,也需要通过它来剪切替换。它还可以删除文件,设置LOGO,隐藏文件等等等等,属于必装软件 新手看到这里,是不是有点晕了,其实是很简单很简单的!只要你有信心! 下载一个文件管理软件,比如SELEQ(我会在这个帖子的末尾附件里发上来一个SELEQ) 读卡器安装SELEQ方法:把SELEQ这个文件拖到卡里,不用放在某一个文件夹里,放在根目录下就可以了(打开读卡器的那个盘符里面,有IMAGE,VIDEO等文件夹,这里就叫根目录)。然后把卡放进手机里,开机后进入菜单,最下面是不是出现了SELEQ的图标?这说明已经安装完成了(我发的这个是MMC无须安装版) 蓝牙适配器安装SELEQ方法:安装好适配器的驱动后,打开手机的蓝牙功能,在电脑上打开蓝牙,提示你输入蓝牙通行证密码,电脑上的通行密码和手机的通行密码打上相同的数字,完成配对后,把SELEQ这个软件拖进去,在手机的短信收件箱里会出现这个软件,提示你安装,一路点安装,提醒不被信任,也不用理它,没有任何危险的)。安装完成后再把收件箱的SELEQ的安装文件删除(已经没有用了)。再进菜单,最下面出现了SELEQ的图标 文件管理软件安装完毕了?下一步正式开始教你们安装游戏 安装游戏必须先看它是什么类型的,怎么看游戏是什么类型的呢,主要是看这个文件的后缀S60的游戏主要分四种:后缀是SIS的游戏,后缀是JAR或JAD的游戏(JAVA游戏),GBC,MD等后缀的游戏(模拟器游戏),只有一个文件夹(文件夹式游戏) 先教大家安装SIS游戏: 读卡器:把后缀是SIS的文件拖到根目录下。完成后再把储存卡装到手机里开机。进入SELEQ,找那个E进去(就是E盘,MMC的盘)。在最下面找到刚刚装进去的游戏,按确定键打开,提示你安装程序,一路点安装,提醒不被信任,不用理它(假如提醒和手机不兼容退出安装,也暂且不管它安装)。安装完之后退出SELEQ,进菜单的最下面,会出现一个新的图标,这

学会用按键精灵制作游戏脚本之前后台坐标关联教程

学会用按键精灵制作游戏脚本之前后台坐标关联教程 来源:按键学院【按键精灵】 各位大大在切换前后台命令的时候,有没有遇到坐标切换呢~ 有没有发现前后台的命令,对同一个窗体内容,居然坐标不同!! 今天~院刊就跟大家普及下前台坐标与相对应的后台坐标知识~ 什么是前台坐标和后台坐标呢? 什么是前台坐标? 以屏幕左上角的坐标为起点(0,0,从而获取到的各个窗体的坐标,就是前台坐标。 什么是后台坐标? 以窗口左上角为起点(0,0,从而获取到的这个窗体内的相对坐标,就是后台坐标。 如图: 我们来举个栗子吧,例如txt文本里的输入文字的起始点。

至此,各位大大知道前后台坐标的联系了吧。一个是绝对坐标(前台),一个是相对坐标(后台)。 那么如何进行前后台坐标的切换呢 从上图里,聪明机智的小伙伴们就会发现:如果知道了前台坐标,也知道了窗口左上角的值。那么窗口客户区内的 任意后台的坐标,不是都可以通过以下计算来获得了: 后台x坐标=客户区前台x坐标-客户区左上角前台x坐标 后台y坐标=客户区前台y坐标-客户区左上角前台y坐标 如何获得客户区前台的x,y坐标呢? 我们使用按键精灵自带的窗体插件命令:GetWindowRect来获取。 命令名称: GetWindowRect 窗口边框大小 命令功能:得到窗口句柄的边框大小(包括标题栏 命令参数:参数1 整数型,窗口句柄

返回值:字符串型,边框大小(包括标题栏 注:返回为:边框窗口左角X坐标|边框窗口左上角Y坐标|边框窗口右下角X坐标 |边框窗口右下角Y坐标 //下面这句是得到窗口句柄的边框大小(包括标题栏 sRect = Plugin.Window.GetWindowRect(句柄 将你所要获取的窗口句柄填入括号内就可以啦~ 范例举例: 举个萌萌哒的例子:向记事本特定位置输入文字。 例如我要往“hello”和“按键精灵”中间插入文字: 2014-9-17 18:03 上传 下载附件(8 KB 思路: 每次打开记事本的位置,有可能会有变化。而我们又不能每次都要去获取它的坐标再改脚本,这样太费力了。所以呢,只要锁定了记事本,知道了目标在记事本中的相对位置就可以操作啦。 同理,寻找游戏里的物品目标,前台不稳定。后台命令也是基于相对坐标的。 1. 先找到目标窗体的左上角坐标 (通过窗体插件命令:GetWindowRect来获取) 2. 再找到目标窗体内,“hello”和“按键精灵”中间的坐标 (为了方便,我们用抓抓获取。在游戏中,可以通过找图找色来获取前台坐标)

硬盘玩Wii游戏傻瓜教程

硬盘玩Wii游戏傻瓜教程 转帖 步骤1: 下载附件解压后文件夹内的全部复制到(WII的主机)SD卡根目录直接覆盖即可 下载地址:(进入地址,下载图1三个文件) 步骤2 进入homebrew channel(HBC)选择cIOS36 rev9 Installer进行安装 步骤3 按A开始安装ios36 rev9 选择网络离线wad(第一项)安装,(确定按A键)。 安装完成后会显示PRESS ANY BUTTON TO RESTART THE WII……(按所有按钮重新开始WII)步骤4 ios36 rev9安装完毕后打开usb loader USB LOADER使用图解 如果你没有插上USB设备的话会出现错误提示,你插上USB设备后还提示此错误,就是你的USB设备的兼容性问题。 插上USB设备提示未找到WBFS分区(什么是WBFS?请参看关于USB LOADER和''cIOS usb2''beta3的一些说明)必须格式化,按A格式化分区 很快就格式化完毕,按A继续,可以看到可用的容量和已使用的容量 按+提示是否要安装一个新的游戏按A继续提示插入游戏光盘 安装游戏所需的时间视各游戏的容量而定 很快就安装完毕,按任何键继续(安装完毕后请取出游戏光盘) 可以看到游戏安装到硬盘后只占用了很小的容量(RIP?仅仅复制有用的数据,一些加密和填充的垃圾数据不会复制其中)选择需要启动的游戏links crossbow training按A继续 提示你是否要启动这个游戏,按A继续 游戏从USB设备启动......请稍等...... USB设备运行通过和光盘运行的比较,游戏读盘时候的速度明显提高了不少!关键是不用光驱无噪音了!

7种方法来制作你自己的电脑游戏

7种方法来制作你自己的电脑游戏 如何制作你自己的电脑游戏 7 方法:打基础写设计文件开始编程创作游戏道具整合测试游戏发行游戏 设计一款电脑游戏可不是小任务,但要是你有一个好到无法不付诸行动的点子,那么眼下就是最好的动手时间啦!如今独立开发已经普遍发展,创造一款游戏可谓前所未有的简易廉价。跟随这份指南开始设计和打造你的梦幻游戏吧,然后分享给全世界哦。方法1: 打基础1 选出你的风格。尽管成功游戏都有其独到之处,但几乎所有游戏也都有特定的风格。想好你要制作哪种游戏,然后看看同一风格的其他游戏是怎么做的。一些常见风格包括: 射击 谜题 游戏平台 赛跑 冒险 连连看 角色扮演类游戏

广告2 挑选你的平台。你选来开发游戏的平台会深刻影响其开发方式。游戏平台决定了操控游戏的方式,智能手机游戏则是典型的基于触屏和倾斜感应而设计的,PC游戏一般需要一个键盘和一只鼠标,单机游戏则需要游戏键盘。 这些规则也有例外,但一般来说围绕特定的控制方式展开设计则要容易一些。 如果你想开发一款iPhone游戏,那你得通过一台Mac提交到Apple Store。3写一写预设计。这应该只要几页,但却是你创造的电脑游戏玩法的核心所在。它包含你游戏的基本概念,通过预设计你该清楚你的电脑游戏是否可行。 4 从核心理念出发。这份说明该作为游戏背后的动力。这些都是把握游戏核心的简单说明。经常回过头来看看,以确保你的游戏没有偏离基本目标。一些典型的核心理念如下: 这款游戏模拟太空站经济。 这款游戏让你扮演真实的汽车。

这款游戏用来测试玩家的反应。5 写一下你的特征。这些是你的游戏区别于同一类型其他游戏的特色。先从你的理念和概念写起。把具体的概念转变为动作主导的句子。争取写5-15个特征。例如: 概念:太空站建造 特征:建造并管理你个人的太空站 概念:来自小行星的破坏 特征:应对包括小行星、太阳耀斑和彗星在内的灾难,竭力存活 先把你的游戏特征写出来,这样有助于你之后在游戏文件里充实每一部分。在开头列出游戏特征将保持你的游戏连贯专一,防止发生思路断续累加的现象。 继续修正这些特征,直至你觉得他们足以代表你想要的游戏。6休整。把预设计塞进抽屉里,尽量一两个礼拜不要去想它。这样你方可带着崭新的视角重新审视。这有助于你决断这个项目是否真的值得继续追求,或者你是否需要重头再来一遍。广告方法2: 写设计文件1 开始写实际细节。这份设计文件是你整个游戏的骨干所在。它包含了对你游戏机制、情节、设置、美学设计等的详细描述。设计文件应该内容重于形式。

游戏辅助制作教程――如何使用按键精灵脚本自动间隔时间释放辅助.

方法三:我认为大华的成本核算应该选择分类法和逐步分项结转法。首先大华服装公司的男女西服两种产品所用原料和工艺技术过程相同,可以归一类计算产品成本,因而最适宜采用分类法计算成本。其次,根据题目所给的材料可知,大华公司男女西服一开始就没有分开计算成本,所以我认为采用分类法计算是符合大华公司产品成本计算的。。 结合本公司的特点和管理上的要求本组采用分项逐步结转分步法: 1、其能直接、准确提供按原始成本项目反映的产成品成本资料,便于从整个企业角度考核和分析产品成本计划的执行情况 2、此方法的半成品成本都是随着半成品实物的转移而结转,各生产步骤产品明细账中的生产费用余额,反映了留存在各个生产步骤的在产品成本中,因而能为在产品的实物管理和生产资金管理提供资料。 累计完工率 在分项结转分步法中,约当产量的计算需要使用累计完工率。 累计完工率=(以前各工序工时定额之和+本工序工时定额×本工序完工率)÷(以面各工序工时定额之和+本工序工时定额) 我们发现计算累计完工率的关键在于工时定额的测算。 工时定额的取得; (1通过总结过去的经验:通过询问服装厂工艺人员经验我们得到以下信息,西服裁剪、缝纫、平整分别需要0.5h、7h、1h。 (2以同类产品的工件或工序的时间定额为依据进行对比分析后推算出来:通过网上资料搜寻发现日产量为1200件的服装厂西服裁剪缝纫、平整分别需要82s、885s、115s。 通过观察累计完工率的公式我们发现,由于计算累计完工率需要的是各工序工时定额的比,经过测算各工序定额工时占定额工时比例可以得知: 项目裁剪工序缝纫工序平整工序总结过去的经验的到数值5%80%15%

游戏开发教程

游戏开发教程-美术制作揭密 游戏美术似乎对很多门外汉来讲是比较神秘的。如果你不进入到这行业,即使你的美术再好,技术再精通,也很难理解其中的奥妙,希望本文能带给你一些启示。 游戏美术包含有许多方面,所以配合,协作是做好游戏的美术的首要因素。因为游戏是交互性非常强的项目,所以,美术其实要体现企化,程序所要表达的各种要素,这就对美术做出了非常多的限制。也要求美术与企划,程序要有很好的配合,才能做出一个很好的游戏。另外,由于一个游戏的内容很多,所以美术的分工也非常多,各个分工之间的配合,协调是很重要的因素。 游戏美术的分工 玩过游戏的人都知道,游戏中有几大部分,包括:地图,人物,界面,动画。另外还有肖像,图标,道具等相关因素。因为东西很多,就必须做一定的分工,保证各有专政。并且能提高工作效率。同时合理的分组能够使每个人的能力得到最大的提升。游戏工作组一般会分为地图组,人物组,平面组,动画组及特效组,每个组的人数不一样,一般来说地图组和人物组的人数会多一些,毕竟一个游戏的制作里面地图和人物占了绝大部分。另外平面组也是最重要的组成部分。而象动画组,特效组杂有些比较小的游戏工作组里面一般都是由这3个组里面的人来做。 每个小组都必须有个组长,这个组长除了技术不错之外,还必须有较强的流程控制和组协调能力,以及对企划思想的了解,有个比较形象的说法就是,宁愿要5个80分,不要3个100分加上2个60分。要尽量做到让玩游戏的人感觉不到图象是由好多人做出来的。 游戏美术的各个分工 这是游戏美术最重要的一个部分。上面讲过,游戏美术非常讲究合作,这种合作不只是和企划,程序之间的合作,更是美术各个部分之间的合作。 在开始制作前,美术就要和企划协调好,确定好整体风格,确定好俯视角度。一般有30度,45度,60度3种,其中45度又是最常用的。还有一些比较特殊的,比如横版(如街霸)及一些不是很固定的视角(比如《轩辕剑3》),确认角度包括地图的角度和人物的角度。确认完角度下来就是调节灯光,因为人物是在地图行走的,如果两者的明暗对比差别过大,会给玩家很怪的感觉,所以要调节好两者的关系。还要确定好人物和建筑的比例,是写实的还是Q版的,还是混合型的。大体的东西确认好以后才能进入美术的制作。 地图部分 地图制作按制作方法又可以分为图素拼图和整图制作。图素拼图指的是做出做出多块8方连续的各种小块的图,通过地图编辑器拼成一种大的地图,比如《帝国时代》,《剑侠情缘2》等,这种方法做出来的地图相对比较平淡,但是比较节省系统资源;整图制作,就是一个场景一次性建模渲染出来,比如《月影传说》《轩辕剑3》等,这种制作方法做出来的图相对丰富,真实漂亮,但是受机器的影响不能做太大的图。

RPG游戏制作教程

RPG全称为:Role Playing Game(角色扮演游戏) RPG游戏《仙剑奇侠传》(20张) RPG是电脑游戏的发展历史中形成的第一大阵营。作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一定的生存环境和规则。由于该类的大多游戏较别类游戏更强调文字的表现,使角色扮演游戏能够更为贴切地表达人类的情感。而整个游戏的流程由战斗,进行贸易,解开谜题和繁琐的迷宫串在一起。在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多,RPG游戏在电子游戏中也是历史最为悠久、数量最为庞大的一种。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,像家用电视游戏机上的《最终幻想》系列,PC 机上《魔法门》系列,还有中文电脑RPG游戏的经典《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《幽城幻剑录》以及《幻想三国志》系列、《新绝代双骄》系列等。 游戏《上古卷轴》截图(20张) 相对于其他类型游戏,此类游戏更重要的核心是世界观表现及角色代入感体验(世界观依托于具有故事 RPG游戏《上古卷轴》(11张)性的文字设定,包括场景设定角色设定等诸多前期因素,所以此类游戏的前期筹备工作对于其他类型游戏来说是一个更为浩大的工程,对于RPG本身来说也是最为重要的工程),在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。RPG的前身是交互式小说,与现在的冒险类游戏(简称AVG或ADV)同源,RPG游戏在电子游戏中也是历史最为悠久、数量最为庞大的一种。世界上第一款电子平台的RPG是1981年的游戏《巫术》。在电子游戏发展史中,也留下了许多经典作品,比如家用游戏机上的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》(电子游戏中的两大RPG龙头,都属于SQUARE-ENIX公司,某种程度上左右着次世代游戏机战争)、《阿月历险记》、《异度传说》、《口袋妖怪》SEGA的《梦幻之星》系列、 RPG游戏《暗黑破坏神》截图(11张)《光明》系列;NAMCO的《传说》系列(包含《幻想传说》、《宿命传说》、《深渊传说》、《永恒传说》、《重生传说》、《薄暮传说》、《世界传说》、《心灵传说》、《风雨传说》);Falcom的《英雄传说》系列、《伊苏》系列、《双星物语》系列;PC 上的《暗黑破坏神》、《无冬之夜》、《上古卷轴》、《博德之门》、《魔法门》,《神鬼寓言》还有中文电脑PC平台 中的RPG经典——《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》、《剑侠情缘》、《幽城幻剑录》、《幻想三国志》、《新绝代双骄》、《刀剑封魔录》、《秦殇》等。 2.2 分类判断 分类判断依据: 成长要素为判断游戏类型为角色扮演的最主要依据,包括角色的等级以及队友、宠物、使魔等一系列附属角色的成长,但不包括武器的成长(因为武器既作为大部分动作游戏的基本要素,也与角色本身的成长以及修为无关)。角色扮演游戏作为极有影响力的游戏类型,在游戏分类中也处于较为优先位置。例如,通常情况下,只要存在人物成长的要素,即便是以其他方式为主要操控方式的游戏也往往被分入角色扮演的类型。例如动作角色扮演游戏中的《暗黑破坏神》系列、《泰坦之旅》;策略角色扮演的《火焰纹章》系列、《FFT》。

使命召唤安装图文教程

游戏使用教程 光盘内的文件分为两种,一种是压缩文件(解压的),一种是bin文件(安装的),下面依次讲解如何使用: 第一种,压缩文件的使用方法,以《使命召唤8》为例: 【1】.首先放入COD2盘,然后把《其他附件》文件夹复制到电脑,安装winrar,64位系统安装64位的,32位系统安装32位的 【2】.《使命召唤8》有四张盘,就把四张盘内的压缩文件都复制到电脑,放在电脑硬盘的同一个文件夹内(无论这游戏有几张盘,这个步骤方法一样) ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.放入光驱后,电脑读取后是这样的 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.双击进光驱内 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.文件夹内有一个压缩文件就复制一个,有10个就复制10个,看图:

--------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.在电脑上是这样的: ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 5.看以下图片上的方法,操作解压步骤:

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