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贪吃蛇游戏代码C

贪吃蛇游戏代码C
贪吃蛇游戏代码C

#include

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

int GameOver=0;

struct Body//蛇身(链表结构)

{

int x,y;//蛇身结点坐标

Body *next;//下一个结点

};

void SetPos(int i,int j)//设定光标位置

{

COORD pos={i-1,j-1};//坐标变量

HANDLE Out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取输出句柄SetConsoleCursorPosition(Out,pos);//设定光标位置

}

class Sneak//贪吃蛇类

{

private:

Body *head;//蛇头指针

int Direction;//移动方向。1,2,3,4对应上左下右

int Count;//蛇长

int Speed;//速度(等级)

int FoodExist;//食物存在标记

int Food_x;//食物X坐标

int Food_y;//食物Y坐标

public:

Sneak(int a=3,int b=4,int c=1,int d=0)//构造函数

{

FoodExist=d;//起始不存在食物

Body *temp1,*temp2;

head=new(Body);//申请起始蛇身3节

head->x=4;

head->y=2;

temp1=new(Body);

temp1->x=3;

temp1->y=2;

temp2=new(Body);

temp2->x=2;

temp2->y=2;

head->next=temp1;

temp1->next=temp2;

temp2->next=NULL;

Direction=b;//方向为右

Count=a;//长为3

Speed=c;//等级1

}

void Map();//画界面函数

void Paint();//画蛇身函数

void Food();//生成食物

int Over();//判断游戏是否结束

void Gaming();//游戏进程函数

void Move();//移动

};

void Sneak::Map()//使用

{

int i;

for(i=1;i<=50;i++)

{

SetPos(i,1);

cout<<"-";

}

for(i=2;i<=25;i++)

{

SetPos(1,i);

cout<<"|";

SetPos(50,i);

cout<<"|";

}

for(i=1;i<=50;i++)

{

SetPos(i,25);

cout<<"-";

}

SetPos(54,3);

cout<<"贪吃蛇";

SetPos(54,5);

cout<<"贪吃蛇长度为:"<

SetPos(54,7);

cout<<"等级:"<

}

void Sneak::Food()

{

Body *p;

int InBody=0; //判断食物是否产生在蛇体内

srand((int)time(0));//用系统时间来做随机数种子

while(1)

{

Food_x=rand()%48+2;//随机出食物的坐标

Food_y=rand()%23+2;

p=head;

while(p!=NULL)//判断食物是否产生在蛇体内

{

if(p->x==Food_x&&p->y==Food_y)

{

InBody=1;

break;

}

p=p->next;

}

if(InBody==0)//食物不在蛇身。生成成功

break;

InBody=0;

}

}

int Sneak::Over()

{

Body *p;

p=head;

if((head->x)>=50||(head->x)<=1||(head->y)<=1||(head->y)>=25)//是否撞到边缘return 1;

p=head->next;

while(p!=NULL)//是否撞到蛇身

{

if((head->x==p->x)&&(head->y==p->y))

return 1;

p=p->next;

}

return 0;

}

void Sneak::Paint()

{

Body *p;

p=head;

while(p!=NULL)

{

SetPos(p->x,p->y);

cout<<"*";

p=p->next;

}

SetPos(Food_x,Food_y);

cout<<"*";

}

void Sneak::Move()

{

Body *New;

New=new(Body);//新的蛇身结点

if(Direction==1)//确定新蛇头的坐标

{

New->x=head->x;

New->y=head->y-1;

New->next=head;

head=New;

}

if(Direction==2)

{

New->x=head->x-1;

New->y=head->y;

New->next=head;

head=New;

}

if(Direction==3)

{

New->x=head->x;

New->y=head->y+1;

New->next=head;

head=New;

}

if(Direction==4)

{

New->x=head->x+1;

New->y=head->y;

New->next=head;

head=New;

}

}

void Sneak::Gaming()

{

system("cls");//刷新屏幕

char x;

Body *p;

Map();//画界面的先

Paint();//再画蛇身

while(1)

{

if(_kbhit())//_kbhit()判断是否有键盘操作

{

x=_getch();//重缓冲区读出一个字符赋给x

if((x=='W'||x=='w')&&Direction!=3)//改变蛇的方向(不可以是反方向)Direction=1;

if((x=='S'||x=='s')&&Direction!=1)

Direction=3;

if((x=='A'||x=='a')&&Direction!=4)

Direction=2;

if((x=='D'||x=='d')&&Direction!=2)

Direction=4;

while(_kbhit())//读掉这之后所有的键盘输入

_getch();

}

if(FoodExist==0)//如果食物被吃了或刚开始游戏,要生成新的食物

{

Food();

FoodExist=1;

}

Move();//移动蛇

if(head->x==Food_x&&head->y==Food_y)//如果蛇吃到了食物

{

FoodExist=0;

Count++;//蛇身+1

SetPos(54,5);

cout<<"贪吃蛇长度:"<

if(Count%10==0)//每十个蛇身升一级

{

Speed++;

SetPos(54,7);

cout<<"LEVEL:"<

}

if(Speed==10)//最高等级达成。退出游戏

break;

}

Paint();//画新的蛇身

if(FoodExist==1)//如果没有吃到食物,需要删除蛇尾。

{

p=head;

while((p->next)->next!=NULL)

p=p->next;

SetPos(p->next->x,p->next->y);

cout<<" ";

delete(p->next);

p->next=NULL;

}

if(Over())//判断是否游戏结束

break;

Sleep(500-Speed*50);//等待,具体时间和等级有关

}

system("cls");

if(Speed==10)//通关

{

SetPos(25,25);

cout<<"恭喜你,你已经通关了"<

system("pause");

}

else//失败

{

SetPos(25,10);

cout<<"gameover,最终长度为"<

system("pause");

}

}

int main()

{

system("color 6a");

Sneak game;

system("cls");

cout<<"*****************************************************"<

cout<<"* 极品贪吃蛇小游戏*"<

cout<<"*****************************************************"<

cout<<"* 说明:*"<

cout<<"* W,A,S,D控制移动*"<

cout<<"* 每10节蛇身升一级,并提高速度,10级通关*"<

cout<<"*****************************************************"<

cout<<"* 制作人12计科01班魏梦阳*"<

cout<<"********* 按任意键开始**********************"<

_getch();

game.Gaming();

return 0;

}

FLASH游戏之贪吃蛇游戏源代码

scorecommand("allowscale", "false"); fscommand("showmenu", "false"); loadedbytes=0; total=_root.getBytesTotal(); loadedbytes=_root.getBytesLoaded() if (loadedbytes==total){nextScene();} else{bfb=int((loadedbytes/total*100))+"%";} stop(); fscommand("allowscale", "false"); fscommand("showmenu", "false"); music=new Sound() music.attachSound("music"); music.stop() music.start(0,10000) musicstart=true onClipEvent(keyDown){ temp=Key.getCode(); if(!keyon){;} else if(game=="stop" and (temp==189 or temp==109)){ if (speed>1) { speed--; rate = speed;}} else if (game=="stop" and (temp==107 or temp==187)) { if (speed"start"){enter(); }else if(temp==Key.ENTER){ enter(); }else if (temp == Key.DOWN and y1>=0) { x1=0; y1 = 1; walk(); timestart() }else if (temp == Key.UP and y1<=0) { x1=0; y1 = -1; walk(); timestart() }else if (temp == Key.LEFT and x1<=0) {

c语言课程设计贪吃蛇设计

. 《C语言程序设计》课程设计 题目:贪吃蛇游戏设计 学院:信息学院 专业:网络工程 姓名:李益双 学号:1101010121 班级:信息A1111班 指导教师:罗成 职称:讲师 完成日期:2012年6月

目录 1、前言 (3) 2、摘要 (4) 3、项目背景 (5) 4、需求分析 (6) 5、概要设计 (7) 6、详细设计与测试 (8) 601 定义蛇身的数据结构 (8) 602算法设计与程序流程图 (8) 602.1贪吃蛇算法设计 (8) 602.2程序流程图 (9) 603光标移动的设计与实现 (10) 603.1显示水平围墙的实现 (10) 603.2显示分数的实现 (11) 603.3接受玩家按键信息的实现 (11) 603.4游戏结束时显示信息的实现 (11) 604 贪吃蛇游戏主干的设计 (12) 604.1游戏的初始化与加载的实现 (12) 604.2食物随机产生的实现 (13) 604.3蛇身的增长设计 (14) 604.4蛇身的显示与移动的设计实现 (15)

604.5蛇的头部与物体碰撞的而设计实现 (16) 7、编码 (17) 8、结论 (18) 9、参考文献 (19) 10、致谢 (19) 前言 C语言,是一种通用的、过程式的编程语言,广泛用于系统与应用软件的开发。具有高效、灵活、功能丰富、表达力强和较高的移植性等特点,在程序员中备受青睐。 C语言是由UNIX的研制者丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)于1970年由肯·汤普逊(Ken Thompson)所研制出的B语言的基础上发展和完善起来的。目前,C语言编译器普遍存在于各种不同的操作系统中,例如UNIX、MS-DOS、Micro soft Windows及Linux等。C语言的设计影响了许多后来的编程语言,例如C+ +、Objective-C、Java、C#等。 1980年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局(American National Standard Institution)为C语言订定了一套完整的国际标准语法,称为ANSI C,作为C语言的标准。1980年代至今的有关程式开发工具,一般都支持符合ANSI C的语法。

用java编写的贪吃蛇游戏代码

用Java编写的贪吃蛇代码 下面是我用java编写的一个贪吃蛇游戏源代码.我个人是比较喜欢玩游戏的,所以学习编程二年多了,很想做个游戏程序,由于能力有限,一直没能做好,后来突然看同学在手机上玩“贪吃蛇”,故想做出来,其一是因为此游戏界面容易设计,算法也比较简单,今天我就把我程序的代码和算法介绍一下,顺便把程序界面皮肤设计说一下...... 程序中一个关于游戏信息的类如下,由于类的说明在程序中写的很清楚了,就不再多解释了:#include "time.h" //方向定义 const CPoint UP(CPoint(0,-1)); const CPoint DOWN(CPoint(0,1)); const CPoint LEFT(CPoint(-1,0)); const CPoint RIGHT(CPoint(1,0)); //速度快慢定义 const int HIGH = 75; const int NORMAL = 180; const int SLOW = 300; const int MAX = 80; //表示转向数 const int LENGTH = 10; class GameMsg { public: GameMsg(void) : m_icon(0)

{ InitGame(); } void InitGame(int up = VK_UP, int down = VK_DOWN, int left = VK_LEFT, int right = VK_RIGHT) { srand((unsigned)time(NULL)); m_gameSpeed = NORMAL; m_speedNum = 2; m_snakeNum = 4; for(int i=0; i

汇编语言写的贪吃蛇小游戏源代码

DATA SEGMENT dw 0,0 snk db 1 blk db 32 food db 3 tal1 db 4 tal2 db 2 adrs db 5 len db ? pst db ? addrs dw ? frow db ? fcol db ? hwrt db ? gmov db 'game over press r to restart press q to quit $' score1 db 'score :$' score2 db ? score0 db 1 zero db 48 writer db 'Developer: Geniusdot $' email db ': geniusdotgmail.$' msg1 db 'The way to play the game:$' way db ' press w to up ,press s to down,press a to left,press d to right$' msg db 'Press any key(except a,s,d,w) to start$' DATA ENDS STACK SEGMENT stack db 200 dup(0) STACK ENDS CODE SEGMENT ASSUME CS:CODE,DS:DATA,SS:STACK start: mov ax,data mov ds,ax mov ax,0 mov es,ax mov frow,10 mov fcol,6 mov dh,10 mov dl,26 mov ah,2

int 10h mov ah,9 lea dx,msg1 int 21h mov dh,11 mov dl,7 mov ah,2 mov bh,0 int 10h mov ah,9 lea dx,way int 21h mov dh,12 mov dl,20 mov ah,2 mov bh,0 int 10h mov ah,9 lea dx,msg int 21h mov ah,0 int 16h mov ah,6 mov al,0 mov ch,0 mov cl,0 mov dh,24 mov dl,79 mov bh,10 int 10h mov dh,0 mov dl,0 mov ah,2 mov bh,0 int 10h mov ah,9 lea dx,score1 int 21h mov dl,15 mov ah,2 mov bh,0 int 10h

贪吃蛇(C语言知识学习)

#include #include #include #include #include //蛇头移动方向 #define UP 1 #define DOWN 2 #define LEFT 3 #define RIGHT 4 //死亡判定(怼墙或怼自己) #define KISSASS 1 #define KISSWALL 2 //坐标转化 #define POINT(x,y) ((y)*80+(x)+1) //将(x,y)坐标转化为一个int类数值#define GETX(x) (((x)-1)%80)//将int类数值提取出原先的x #define GETY(y) (((y)-1)/80)//同理,提取出y HANDLE Console;

void Position(int x, int y); //移动光标到(x,y)//Windows.h void DrawMap();//画墙 void ShowText(char *text);//根据字符串的长短智能打印出包围字符串的笑脸void ResetSnake();//初始化贪吃蛇 int RefreshSnake();//更新蛇的移动 void CreatFood();//生成食物 void Draw();//画出蛇身和食物 void RefreshScreen();//屏幕刷新 void GameOver(int Type);//游戏结束条件 int Gaming();//代码跑起来 char play = 0; ////值为1则继续游戏,值为0游戏退出 char pause = 0; //值为1则暂停,值为0游戏继续 char direction; //蛇头方向 int snake[500]; //snake[0]为蛇头 int body; //蛇身体长度 int newbody;//吃完食物新长的蛇身 int addHead,deleteT ail;//增加蛇头擦去蛇尾,使贪吃蛇动起来 int food = 0; //食物

C语言课程设计报告——贪吃蛇源程序

C 语言课程设计(小游戏贪吃蛇的程序设计报告) 设计人: 班级: 201 年月号

目录一:概述 1:研究背景及意义 2:设计的任务与需要知识点3:具体完成设计内容 二:需求分析 1:功能需求 2:操作方法 三:总体设计 1:模块划分 2:数据结构设计 四:详细设计 1:主空摸块设计 2:绘制游戏界面 3:游戏的具体过程 4:游戏的结束处理 5:显示排行榜信息模块 五:程序的调试与测试1:动画与音乐同步 2:蛇的运行 3:终止程序 六:结论 七::结束语 八:程序清单 九:参考文献

一. 概述 本课程设计以软件工程方法为指导,采用了结构化,模块化的程序设计方法,以C语言技术为基础,使用Turbo C++3、0为主要开发工具,对贪吃蛇游戏进行了需求分析,总体设计,详细设计,最终完成系统的实现与测试。 1、1 研究的背景及意义 随着社会的发展,人们生活的节奏日益加快,越来越多的人加入了全球化的世界。人们不再拘泥与一小块天地,加班,出差成了现代人不可避免的公务。而此时一款可以随时随地娱乐的游戏成为了人们的需要。此次课程设计完成的贪吃蛇小游戏,正就是为了满足上述需求而设计出来的。贪吃蛇游戏虽小,却设计诸多的知识点。通过开发贪吃蛇游戏系统,可使读者初步了解使用软件工程的与那个发,技术与工具开发软件的过程,进一步掌握结构化,模块化的程序设计方法与步骤,进一步掌握总体数据结构设计,模块划分方法,掌握局部变量,全局变量,结构体,共用体,数组,指针,文件等数据结构的使用方法,掌握图形,声音,随机数等多种库函数的使用方法,学习动画,音乐,窗口,菜单,键盘等多项编程技术,进一步学会软件调试,测试,组装等软件测试方法,为后续课程的学习与将来实际软件开发打下坚实的基础。 1、2 设计的任务与需要的知识点 1、2、1 课程设计主要完成的任务 1)、通过编写“贪吃蛇游戏”程序,掌握结构化,模块块化程序设计的思想,培养解决实际问题的能力。 2) 有同步播放动画,声音效果。 3) 设计好数组元素与蛇,食物的对应关系。 4) 随机产生食物。 5) 有分数统计,排行榜,分数存储等功能。 通过此次课程设计,希望使读者能更深入的理解与掌握课程教学中的基本概念,培养读者应用基本技术解决实际问题的能力,从而进一步提高分析问题与解决问题的能力。 1、2、2需要掌握与运用的知识点 1、2、3本次课程设计需要掌握与运用如下的知识点: 1) 数组的应用。 2) 全局变量的使用。 3) 按键处理。 4)结构体的应用。 5)图形,音乐与动画的有关知识。 6)随即函数的使用。 7)文件的基本出操作。 8) 结构化,模块化的设计方法。

贪吃蛇游戏实现思路及源代码

HTML5 贪吃蛇游戏实现思路及源代码 点评:游戏难点是怎么模拟贪吃蛇的移动。如果只是一个方块的话显然很简单。但是当蛇的长度变长之后要怎么样控制,下面为大家简要介绍下具体的实现,感兴趣的朋友可以参考下,希望对大家有所帮助 游戏操作说明 通过方向键控制贪吃蛇上下左右移动。贪吃蛇吃到食物之后会变长一个长度。 游戏具体实现 游戏难点是怎么模拟贪吃蛇的移动。如果只是一个方块的话显然很简单。但是当蛇的长度变长之后要怎么样控制 每个方块的移动呢? 如果观察蛇的移动,可以发现,从蛇的头部到尾部,每个方块在下一时刻的位置就是它的前一个方块在当前时刻 的位置。因此我们需要做的只是控制贪吃蛇的头部的运动。其他部分的位置都可以依次类推。 另外一个值得注意的问题是 贪吃蛇吃下食物之后,新增加的方块应该放在哪个位置。 答案就是在下一时刻,新增加的方块应该出现在当前时刻的尾部位置。 因此,在吃下食物之后应该在更新蛇的每个位置之前,增加一个方块,并且将其位置设定在当前时刻的尾部位置。 然后在当前时刻更新出了新增方块之外的所有方块的位置 index.html snake.js 复制代码代码如下: var canvas; var ctx; var timer; //measures var x_cnt = 15; var y_cnt = 15;

var unit = 48; var box_x = 0; var box_y = 0; var box_width = 15 * unit; var box_height = 15 * unit; var bound_left = box_x; var bound_right = box_x + box_width; var bound_up = box_y; var bound_down = box_y + box_height; //images var image_sprite; //objects var snake; var food; var food_x; var food_y; //functions function Role(sx, sy, sw, sh, direction, status, speed, image, flag) { this.x = sx; this.y = sy; this.w = sw; this.h = sh; this.direction = direction; this.status = status; this.speed = speed; this.image = image; this.flag = flag; } function transfer(keyCode) { switch (keyCode) { case 37: return 1; case 38: return 3; case 39: return 2; case 40: return 0; } } function addFood()

基于VC的贪吃蛇游戏的C语言代码

#include #include #include #include #define U 1 #define D 2 #define L 3 #define R 4 //蛇的状态,U:上;D:下;L:左 R:右 typedef struct SNAKE //蛇身的一个节点 { int x; int y; struct SNAKE *next; }snake; //全局变量// int score=0,add=10;//总得分与每次吃食物得分。 int status,sleeptime=200;//每次运行的时间间隔 snake *head, *food;//蛇头指针,食物指针 snake *q;//遍历蛇的时候用到的指针 int endgamestatus=0; //游戏结束的情况,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。 //声明全部函数// void Pos(); void creatMap(); void initsnake(); int biteself(); void createfood(); void cantcrosswall(); void snakemove(); void pause(); void gamecircle(); void welcometogame(); void endgame(); void gamestart(); void Pos(int x,int y)//设置光标位置 { COORD pos; HANDLE hOutput; pos.X=x;

C语言贪吃蛇

------------ 大学 C语言程序设计课程设计(论文)题目:贪吃蛇 院(系): 专业班级: 学号: 学生姓名: 指导教师: 教师职称: 起止时间:

课程设计(报告)任务及评语 院(系):教研室: 学号学生姓名专业班级 程序设计 (报告) 题目 贪吃蛇 程序设计(报告)任务 程序设计的任务与要求: (1)掌握C语言编程的基础知识。 (2)较熟练地编写C语言应用程序。 (3)了解C语言的常用标准函数、编程技巧、异常处理。 (5)联系已学过的内容,巩固所学的理论,增强独立工作能力。 (6)通过设计主要使学生有一个独立编写程序的过程,对理论学习及动手能力都有一个很大的提高。 (7)通过本次设计,进一步培养学生热爱专业的思想,同时对本专业综合素质的提高起一个积极的推动作用。 课程设计过程中,要严格遵守实践环节的时间安排,听从指导教师的指导。正确地完成上述内容,记录实习日记,规范完整地撰写出课程设计报告。 指 导 教 师 评 语 及 成 绩 成绩:指导教师签字: 2011年 1 月 4 日

目录 第1章 C语言课程设计的实训目的与要求 (1) 1.1 C语言课程设计目的 (1) 1.2 C语言课程设计的实验环境 (1) 1.3 C语言课程设计的预备知识 (1) 1.4 C语言课程设计要求 (1) 第2章 C语言课程设计内容 (2) 2.1程序功能介绍 (2) 2.2程序整体设计说明 (2) 2.2.1设计思路 (2) 2.2.2数据结构设计及用法说明 (3) 2.2.4各模块的功能及程序说明 (7) 2.2.5程序结果 (8) 2.3程序源代码及注释 (10) 第3章 C语言课程设计总结 (17) 参考资料.. (20)

贪吃蛇游戏安卓源代码

附录1.SnakeView类 package com.example.android_snake.view; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import com.example.android_snake.R; import com.example.android_snake.food.Food; import com.example.android_snake.snake.Body; import com.example.android_snake.snake.Head; import com.example.android_snake.snake.Snake; import com.example.android_snake.snake.SnakeDirection; import com.example.android_snake.stone.Stone; import android.annotation.SuppressLint; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Paint.Style; import android.os.Handler; import android.util.DisplayMetrics; import android.view.Display; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.ViewManager; import android.view.WindowManager; import android.widget.Toast; public class SnakeView extends View { private Context context; private Bitmap headBitmap; private Bitmap bodyBitmap; private Bitmap foodBitmap; private Bitmap stoneBitmap; // 屏幕的高度和宽度 private int screenHeight; private int screenWidth; // 每个小格子的高度和宽度 private int eachHeight;

java版贪吃蛇小游戏

辅助类 Coordinate.java 复制代码 package com.nn.util; /** *坐标点 */ public class Coordinate { public int x; public int y; public Coordinate(int newX, int newY) { x = newX; y = newY; } public boolean equals(Coordinate other) { if (x == other.x && y == other.y) { return true; }

return false; } @Override public String toString() { return "Coordinate: [" + x + "," + y + "]"; } } 复制代码 接口Direction 复制代码 package com.nn.entity; public interface Direction { public class Dir{ public static final int UP = 1; public static final int DOWN = 2; public static final int LEFT = 3;

public static final int RIGHT = 4; } } 复制代码 实体类Snake.java 复制代码 package com.nn.entity; import java.util.ArrayList; import com.nn.entity.Direction.Dir; import com.nn.util.Coordinate; public class Snake{ //小方块x坐标 private int x; //小方块y坐标

C语言贪吃蛇源程序代码双人对抗

C语言贪吃蛇源程序代码双人对抗 #include <conio.h> #include <dos.h> #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <bios.h> #include <time.h> #include <malloc.h> #define LEFT 100 #define TOP 30 #define RIGHT 538 #define BOTTOM 468 #define SIZE 20 #define SL 100 /*SL表示产生食物的个数*/ typedef struct Snake/*表示蛇的结点*/ { int bx,by; struct Snake *next; }Snake,*SnakeList; SnakeList createsnake(int cx,int cy)/*创建一个蛇头。*/ { SnakeList l; l=(SnakeList)malloc(sizeof(Snake)); l->next=NULL; l->bx=cx; l->by=cy; return l; } void paintsnake(SnakeList l,int scoler,int tcoler)/*输出蛇身的函数,也可作为消去蛇身的函数。*/ { SnakeList p; int x,y; p=l; setfillstyle(SOLID_FILL,scoler); for(;p->next;)

html5实现贪吃蛇源代码

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