搜档网
当前位置:搜档网 › 单片机_简易乒乓球游戏机

单片机_简易乒乓球游戏机

单片机_简易乒乓球游戏机
单片机_简易乒乓球游戏机

重庆大学城市科技学院

单片机课程设计

实验报告

1设计题目

乒乓球计分器的设计

2设计思路

本设计中,通过8只连续排列的发光二极管的依次点亮代表“乒乓球”的运动。再用两个按键模拟左右两个球拍,键按下代表球拍击球。“左拍”按下可使发光二极管从左向

右依次点亮,如同“乒乓球”从左向右飞来;“右拍”按下则可使发光二极管从右向左依次点亮,代表“乒乓球”从右向左运动。在游戏过程中,用数码显示管实时显示双方比分。游戏规则如下:

(1)“乒乓球”移动速度是固定的,设定0.2秒钟移动一位(发光二极管)。

(2)在“乒乓球”移位一次的过程中,进行15次的测试,查询接球方是否有击球动作。

(3)接球方的击球动作应发生在“乒乓球”到达本方最后一位发光二极管(即点亮)

2.6秒钟时间之内。如接球方在此一秒钟之内按键,则接球成功,接球方得分。“乒乓

球”转为相反方向运动。此后,原接球方变为发球方,原发球方变为接球方。游戏继续进行。

3所做工作

(1)完成系统设计的构思,根据构思开始编写程序,逐步实现系统所需要的一些功能(程序中通过调用子函数实现);

(2)程序在keil中编译通过后,将产生的Hex文件下载到单片机实验箱上进行硬件测试。

4硬件组成

(1)具体电路由单片机电路、发光二极管显示电路、按键电路和数码显示电路等部分组成。

(2)R1、C1组成单片机的复位电路,接通电源的瞬间,由于电源电压通过R1对C1的充电过程,单片机复位端1脚获得一个高电平复位脉冲,使得单片机进入初始状态。

(3)发光二极管显示和按键电路

P 0.0~P

0.7

口接8只发光二极管,P

3.2

口接左按键(INT0中断),模拟左拍击球动作;

P 3.3口接右按键(INT1中断),模拟右拍击球动作。P

0.0

~P

0.7

口和P

0.0

~P

0.7

口接数码显示管

显示扣分计数(0~F)。

发光二极管显示电路

5主程序

主程序的功能是进行初始化工作,并控制“乒乓球”游戏的开始。模拟左拍的按键接P

3.3

口,

模拟右拍的按键接P

3.2

口。游戏开始时,显示的比分是零比零,此后,如右拍按下则“乒乓球”左移;如左拍按下则“乒乓球”右移。在主程序中,需要用四个通用寄存器分别作为右方得分寄存器、左方得分寄存器、0.2秒计时常数寄存器及“乒乓球”移位计数器。

(1)“乒乓球”左移子程序

左移子程序的主要功能是控制“乒乓球”的向左移动,并在逐位移动过程中判断是否有左拍击球动作。只有当“乒乓球”移动到最左的一秒时间内击球才是有效的,左拍得分,并转乒乓球右移子程序,使“乒乓球”向右移动,即相当于左方发球。除此之外,所有的左拍击球都算失误,重新开始“乒乓球”左移子程序,相当于由右方重新发球。

(2)“乒乓球”右移子程序

“乒乓球”的右移子程序的原理与左移子程序的原理相同,只要把左移子程序流程图中的“右”与“左”互换即可。

6设计流程及描述

(1) 按键扫描程序

本设计中用到了3个按键,其中一个作为复位端,另外两个作为击球球拍,球过中线后,按键一次能及时将这球击打回去,按键两次为高抛球返回去;两

个球拍是用INTO 、INT1外中断实现的。

INT1中断程序流程图如下:

(2)主程序流程图:

关闭总中断

赋延时初值

是 开总中断

调用点灯程序(从右到左)

判断在延时期间,INT1是否有请求

返回

调用扣分子程序

显示数码

开始

R2,R3,P0设初值

P3.2(INT0)P3.3(INT1)输入

先写1

R2到P1显示

R3到P2显示

写入控制字TCON

写入控制字IE

等待中断

(3)显示流程图:

7源程序代码及注释

org 0000h

sjmp main ;单片机复位后从0000H

org 0003h ;INT0中断入口

sjmp zd1 ;转中断服务程序

org 0013h ;INT1中断入口

sjmp zd2 ;转中断服务程序

org 0030h

main: mov r2,#0

mov r3,#0

mov p0,#0

setb p3^2 ;INT0(外部中断0输入线)

setb p3^3 ;INT0(外部中断0输入线)

mov dptr,#tab ;DPTR指向数据表的首地址

mov a,r2

movc a,@a+dptr ;查表

mov p1,a ;数码显示

mov a,r3

movc a,@a+dptr ;查表

mov p2,a ;数码显示

mov tcon,#0Ah ;写控制字TCON,INT0和INT1有请求

mov ie,#85h ;写控制字IE(EA=1,EX1=1,EX0=1)

sjmp $ ;等待中断信号

zd1: cpl ea ;关闭总中断

acall dianliang1 ;调用从右向左点亮程序

mov r4,#0ffh

D1: mov r5,#0ffh

pd1: jnb p3^3,fh1 ;判断是否有中断请求,没有则顺序执行

则跳转至中断程序结束

djnz r5,pd1

djnz r4,D1

acall koufen1 ;延时时间到,调用扣分程序

fh1: setb ea ;开总中断有效

reti ;中断返回

zd2: cpl ea ;关闭总中断

acall dianliang2 ;调用从左向右点亮程序

mov r4,#0ffh

D2: mov r5,#0ffh

pd2: jnb p3^2,fh2 ;判断是否有中断请求,没有则顺序执行,有

则跳转至中断程序结束

djnz r5,pd2

djnz r4,D2

acall koufen2 ;延时时间到,调用扣分程序

fh2: setb ea ;开总中断有效

reti ;中断返回

koufen1: inc r2 ;选手1扣分程序

cjne r2,#10h,song1 ;扣分到F则重新开局

mov r2,#0

mov r3,#0

song1:mov dptr,#tab ;数码显示

mov a,r2

movc a,@a+dptr

mov p0,a ;P0口输出

ret ;子程序返回

koufen2: inc r3 ;选手2扣分程序

cjne r3,#10h,song2

mov r2,#0

mov r3,#0

song2:mov dptr,#tab

mov a,r3

movc a,@a+dptr

mov p2,a ;P2口输出

ret

dianliang1:mov a,#01h ;从右向左点亮的子函数

s1:mov p0,a

acall DINGSHI ;调用延时

ss1: rl a

cjne a,#01h,s1

ret

dianliang2:mov a,#80h ;从左向右点亮的子函数

s2: mov p0,a

acall DINGSHI

ss2: rr a

cjne a,#80h,s2

ret

DINGSHI: mov tmod,#01h ;产生0.2秒的定时

mov r4,#02h

CZ:mov th0,#3ch

mov tl0,#0b0h

setb tr0

WSHM: jbc tf0,OK

sjmp WSHM

OK: djnz r4,CZ

ret

tab:db3fh,06h,5bh,4fh,66h,6dh,7dh,07h,7fh,6fh,77h,7ch,39h,5eh,79h,71h ;显示0——F的数据表

end

8实验结果

单片机上电后,若不按按键则乒乓球点开始在示波器上两边来回呈抛物线跳动,乒乓球在一边触底线后,另一方得分,数码管分数加1,同时LED灯闪烁一下;乒乓球过中线后,按键一次乒乓球即使反弹回去,数码管分数不变,同时LED灯不亮;连续按键两次,乒乓球呈高抛球轨迹反弹回去;当一方分数达到15分时,数码管归零。

9课程设计体会

通过本次课程设计,真正做到了用单片机开发一件产品,虽然功能不是很多,但是对如何运用单片机开发环境做到了一定的了解,也对单片机的部分功能比较熟悉,做到了将单片机课上学到的知识应用到实践当中。从开始构思-编写程序-仿真-焊接板子-调试,整个过程自己熟悉了一下了,受益匪浅,自己成功做出一件具有一定功能的实物也很有成就感,燃起了对单片机的兴趣。

趣味运动会游戏规则

趣闻运动会游戏规则 一、团体接力赛之勇往直前 游戏规则 每个小组派出两名选手参加比赛,两名选手以接力的方式完成此项游戏,游戏由夹乒乓球、跳绳、踢毽、吹气球这几个游戏组成。第一个参赛者需从起始点夹起乒乓球跑到跳绳处把乒乓球放入指定地点,再到跳绳区域开始跳绳,跳绳的数量为10个,再跑到踢毽区域踢10个毽子随即从旁边的跑道跑回起始点,第一名参赛者跑回起始点后另一名队友才能出发进行相应的游戏,等到第二名参赛者完成前面的游戏,返回到起始点把道具气球吹爆这样才算接力结束。根据需要将安排两个队伍同时进行游戏,先吹爆气球的队伍获胜。 注意事项 1.比赛选手在比赛过程中必须听从裁判指挥。 2.在运送乒乓球过程中,身体的各部分都不许接触乒乓球只能用筷子夹,即使球掉到了地上也必须要用筷子夹起。 3.选手跳绳和踢毽的数目需满足游戏要求的个数,若数目不够不得参加之后的游戏。 游戏奖品煮蛋机 二、套圈游戏

游戏规则 1.每人只能玩一次,并且站在指定的范围内,超过游戏指定范围套中目标不算成绩并且不能发放奖品。 2.每人每次发三个套环,套中目标将获得圈中的物品。 3. 重复玩此游戏者,不获奖。 三、飞飞镖(15人) 游戏规则 1.每位队员有5标,若其中一标能射在8环以内即游戏胜利可以领取奖品一份。 2.投镖时脚尖不得越线,每人只投5镖,多投无效。 奖品擦手油或香皂任选其一 四、单人跳绳比赛(15人) 1.单人单摇跳绳,时间半分钟跳绳个数达到50为胜利。 2.以脚起跳,身体腾空后,跳绳自双脚下沿身体旋转360度计 算为一个,如未完成,则算为失败。 3.不可跳双飞,跳了只算一个。 奖品香皂 五、踢毽单人计时赛 1.参赛者在一分钟内踢够40个即游戏胜利便可获得礼物一份。

乒乓球拾取机器人

乒乓球拾取机器人 一、总体方案设计 由于要使用乒乓球拾取机器人的场所多为乒乓球赛场,而赛场一般比较宽敞,且地面平整,而且乒乓球形状规则,体重轻,为了设计小巧简便的乒乓球拾取机器人,首先要选择合适的机械臂的运动形式。 对于直角坐标型机器臂,这种机器臂臂部由三个相互正交的移动副组成。带动腕部分别沿X、Y、Z三个坐标轴的方向作直线移动。结构简单,运动位置精度高。但所占空间较大,工作范围相对较小。在乒乓球赛场妨碍了运动运的运动,且平时放置时占地面积大。 对于关节型的机器臂,由动力型旋转关节和前、下两臂组成。关节型机器人以臂部各相邻部件的相对角位移为运动坐标。动作灵活,所占空间小,工作范围大,能在狭窄空间内饶过各种障碍物。乒乓球机器人使用场地较好,使用关节型结构复杂,不够简便。 对于极坐标型机械臂,臂部由两个转动副和一个移动副组成。产生沿手臂轴X的直线移动,绕基座轴Y的转动和绕关节轴Z的摆动。其手臂可作绕Z轴的俯仰运动,能抓取地面上的物体。通过俯仰来实现上下移动,动作不够灵活,占地面积达,工作范围小。 对于圆柱坐标型机械臂,臂部由一个转动副和两个移动副组成。相对来说,所占空间较小,工作范围较大。 综上,选择圆柱坐标型机械臂是比较合适的。它所占空间较小,工作范围较大,动作比较灵活,且结构相对简单。腰部考电动机带动旋转,肩关节的上下移动是通过电动机转动啮合齿条来实现的,小臂的伸缩是通过气动来实现的。 其次要选择合理的行走机构由于赛场一般比较宽敞,且地面平整,所以选择轮式行走方式是比较合适的。 综上机器人的总体方案图如下 另外,乒乓球在比赛场分布散乱,需要乒乓球能够识别乒乓球的位置,然后

乒乓球捡拾器设计-说明书(可编辑)

乒乓球捡拾器设计-说明书 湖南农业大学东方科技学院 全日制普通本科生毕业设计 乒乓球捡拾器设计 DENIGN OF TENNIS PICK UP DEVICE 学生姓名:熊云鹏 学号:200741914323 年级专业及班级:2007级机制设计制造及其自动化(3)班 指导老师及职称:全腊珍教授 湖南?长沙 提交日期:2011年5月 湖南农业大学东方科技学院全日制普通本科生 毕业设计诚信声明 本人郑重声明:所呈交的本科毕业设计是本人在指导老师的指导下,进行

研究工作所取得的成果,成果不存在知识产权争议。除文中已经注明引用的内容外,本论文不含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体在文中均作了明确的说明并表示了谢意。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。 毕业设计作者签名: 年月日 目录 摘要 (1) 关键词 (1) 1 前言 (2) 2 乒乓球捡拾器总体设计说明 (3) 2.1 设计思

想 (3) 2.2乒乓球捡拾器方案选取 (3) 2.3总体方案设计 (4) 2.4 主要参数的确定 (5) 2.5 各部分简要说明 (5) 2.5.1外形框架结构 (5) 2.5.2行走机构 (6) 2.5.3收球机构 (6) 2.5.4传动系统 (7) 2.5.5控制系统 (7) 3外形框架结构和动力机构 (7) 3.1拾取器整体框架结

构 (7) 3.2拾取器动力系统 (8) 5.3拾取器车轮电机选取 (8) 4 滚筒轴的设计计算和校核 (10) 4.1求轴上的功率P、转速n和转矩T (10) 4.2初步确定轴的最小直径 (10) 4.3轴的结构设计 (10) 4.4轴上零件的周向定位 (11) 4.5确定轴上圆角和倒角尺寸 (11) 4.6求轴上的载荷 (11) 5 输送轴的设计计算和校核 (14) 5.1求轴上的功率P、转速n和转矩

乒乓球活动计划

成县支旗小学2018年秋季学期 乒乓球兴趣小组活动计划 一、指导思想 乒乓球是由两名或两对选手在球网两端用球拍轮流击球的一项球类运动。乒乓球运动,占用场地少、器材简单、运动量可大可小,趣味性强,既可娱乐又可健身;对个人来说,运动寿命又长,也不容易发生运动伤害事故。所以它深受人们的喜爱。参加这项运动可以提高人的灵敏、协调、动作速度和上下肢活动能力,改善心肺功能,全面提高身体素质。乒乓球运动是我校的一个传统体育项目,多次在市、区比赛中取得优异成绩。我校具有良好的乒乓球运动氛围,为了进一步提高学生学习的积极性,学校决定开展乒乓球兴趣小组,进一步激发学生学习的热情。 二、活动方式 1.教师在讲授动作技术时,结合多媒体课件,播放相关技术教学带,指导学生阅读相关知识,分析乒乓球技术原理,形成对正确动作技术重要性的认识。 2.将学生按异质分组原则分成若干组,由组长组织本组成员练习,确保每组有乒乓球技术较好的学生帮助基础较差的学生,以“点”带“面”合作学习,采用现场说技、介绍打球经验、陪练等形式,增强“面”的打球信心,同时促进“点”的乒乓球运动技术、能力的提高,培养学生互帮互学、团结协

作的精神。 3.乒乓球运动的特点是球小、速度快、变化多,教师在教学中应重视步法与乒乓球专项素质的练习,提高学生的动作、反应、移动等速度。 三、活动时间 每周二下午16:10--16:50 四、活动内容: 1、推挡训练 2、发球练习 3、正、反手攻球训练 4、正、反下旋球练习 5、发球抢攻 6、接发球抢攻 五、学习目标 1、初步了解现代乒乓球运动的发展趋势。 2、初步掌握乒乓球运动基本技术。 3、提高协调性和灵敏性,全面发展体能。 4、在练习中能感受到与人交往、合作的乐趣。 六、参加人员: 三、四、五、六年级对乒乓球感兴趣的21名同学。

电子技术乒乓球比赛游戏机课程设计报告书

1绪论 1.1选题背景 1.1.1 课题目的及意义 本次课程设计的容是独立完成一个乒乓球比赛游戏机的设计,采用EWB电路仿真设计软件完成乒乓球比赛游戏机电路的设计及仿真调试,在微机上仿真实现乒乓球比赛游戏机的设计。通过这次课程设计让我们了解和熟悉了乒乓球游戏机的原理和Multisim仿真设计软件的操作,也让我们加深了解了对双向移位寄存器、双D触发器及、加法器及逻辑门电路的一些实际用途,并将理论与实践相结合。 1.1.2 课题的容和要求 独立完成一个乒乓球比赛游戏机的设计,采用EWB电路仿真设计软件完成乒乓球比赛游戏机电路的设计及仿真调试,在微机上仿真实现乒乓球比赛游戏机的设计。 课程设计具体容如下:乒乓球比赛是由甲乙双方参赛,加上裁判的三人游戏(也可以不用裁判),乒乓球比赛模拟机是用发光二极管(LED)模拟乒乓球运 乒乓球比赛模拟机框图 设计要求:

1、基本部分 (1) 至少用8个LED排成直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一个点亮的LED(乒乓球)依次从左到右,或从由到左移动,“球”的移动速度能由时钟电路调节。 (2) 当球(被点亮的那只LED)移动到某方的最后一位时,参赛者应该果断按下自己的按扭使“球”转向,即表示启动球拍击中,若行动迟缓或超前,表示未击中或违规,则对方得一分。 (3) 设计自动记分电路,甲乙双方各用一位数码管显示得分,每记满9分为一局。 2、发挥部分(选做) (1) 甲乙双方各设一个发光二极管表示拥有发球权,每得5分自动交换发球权,拥有发球权的一方发球才能有效。 (2) 发球次数能由一位数码管显示。 (3) 一方得分,电路自动响铃3秒,此期间发球无效,等铃声停止后方可比赛。 课题任务要求 1、画出总体设计框图,以说明乒乓球比赛游戏机由哪些相对独立的功能模块组成,标出各个模块之间互相联系,时钟信号传输路径、方向和频率变化。并以文字对原理作辅助说明。 2、设计各个功能模块的电路图,加上原理说明。 3、选择合适的元器件,在EWB上连接验证、仿真、调试各个功能模块的电路。在连接验证时设计、选择合适的输入信号和输出方式,在充分电路正确性同时,输入信号和输出方式要便于电路的仿真、调试和故障排除。 4、在验证各个功能模块基础上,对整个电路的元器件和连接,进行合理布局,进行整个数字钟电路的连接验证、仿真、调试。 5、自行接线验证、仿真、调试,并能检查和发现问题,根据原理、现象和仿真结果分析问题所在,加以解决。学生要解决的问题包括元器件选择、连接和整体设计引起的问题。 1.2 方案选择 根据设计任务,对照图乒乓球比赛模拟及1.1,可以分为三个模块进行设计:

乒乓球捡拾器设计

机电一体化系统设计课程设计 题目:乒乓球自动捡拾机 姓名:孔维邈() 杨坚() 孔维邈() 学院:机械与电子工程学院 班级: 机制123 指导老师: 完成时间:2016.01.13

目录 摘要 (1) 关键词 (1) 1前言 (2)

乒乓球自动捡拾机设计 摘要:本乒乓球自动捡拾机收到外部信息时,会自动的去定位乒乓球,同时检测障碍物并避开。执行装置采用皮条与桶相结合的结构,在异步电机转动时,执行机构会将乒乓球压入装球装置。在运动员在需要球或装球装置装满球时,运动员会去换下装球的桶。本乒乓球捡拾器是一款适用于各地区中、大型乒乓球训练基地和训练学校的专业机器。 关键词:乒乓球;捡拾机;设计 1 前言 乒乓球是我国的国球,无数的乒乓球运动员在国际赛场上争金夺银,为祖国带来了无数的荣誉,这些都是和乒乓球在我国的普及是息息相关的。在全国各地业余乒乓球训练基地和乒乓球学校随处可见,专业的乒乓球训练基地和学校也越来越多。随着科学技术的发展,乒乓球的训练也越来越系统化、科学化、合理化。 乒乓球发球机的出现、利用计算机进行乒乓球运动轨迹分析等,这一系列的出现都使乒乓球运动员能够得到更好的锻炼,取得更好的成绩。但是随之而来的问题是大量散落在地上的乒乓球。而人工的拾取乒乓球,一次两次之类的还好,但是一旦拾取多了,拾取球的人腰酸背疼不说,而且其效率也不尽如人意。于是乎,乒乓球拣拾器的相关设计便成为了一个问题。 但目前为止,国内外市场上还没有乒乓球拣球机器的出现。没有专门的相关人员去投入到这个项目的研发中。但是这个项目的未来前景可以说是一片光明。专业乒乓球拣球机可以应用在业余或专业的乒乓球训练基地或训练学校。使用专业乒乓球拣球机可以大大减少乒乓球训练基地或学校的工作人员和运动员拣球的工作量和工作时间,是运动员可以更好的投入到专业的训练当中,从而取得更好的比赛成绩。 本乒乓球自动捡拾机收到外部信息时,会自动的去定位乒乓球。执行装置采用皮条与桶相结合的结构,在异步电机转动时,执行机构会将乒乓球压入装球装置。本乒乓球捡拾器主要包括:总体结构和行走机构、收球机构、传送机构、传动系统和控制部分等。 通过对本乒乓球捡拾器的设计,我们进本上把大学四年所学全部派上用场。是对我们所学的一次综合测试,特别是机械设计和电机设计方面,例如:机械原理,机械

数电课程设计报告 乒乓球游戏设计

电子线路综合设计 乒乓球比赛模拟及计分器设计 2014年6月

摘要 在信息社会高速发展的今天,数字电路芯片已经实现高度集成化,并逐步渗透到医学、计算机等各个领域,对人类的生活有着深远的影响。本设计采用基本门电路以及74LS系列芯片的搭建,以multisim 12.0软件为平台进行仿真,实现了对乒乓球游戏的模拟。主要解决的问题有: (1)模拟乒乓球的轨迹:用双向移位4位寄存器74194以及基本门电路实现;(2)球速的调节:利用555电路实现; (3)球被击中、犯规的判断; (4)计数器的使用:采用74LS90和74LS161的组合,给玩家计分; (5)关于比分的显示:通过CD4511译码芯片将计数器的输出状态显示到2位共阴极数码管上。 关键词:双向移位4位寄存器、555电路、译码电路、计数器系统

目录 1 设计任务 (1) 2 电路整体设计 (2) 2.1 译码显示电路设计 (4) 2.2 555定时器组成脉冲发生器 (5) 2.3模拟乒乓球电路的设计 (6) 3 电路整体性能的检测 (7) 3.1 译码显示电路的检测 (7) 3.2 脉冲发生器电路的检测················································································· 3.3模拟乒乓球电路的检测··················································································4实验结论····················································································································5课程设计心得体会以及建议····················································································6 Abstract ······················································································································7附录(包含元器件清单以及各元器件功能表) ······················································8参考文献····················································································································

趣味运动会游戏规则

趣味运动会游戏规则 一、沙包投准 游戏方法:距离3米处放桶1个;成男、女混合人数均等(16人)的两队,每名队员手持3个沙包;比赛开始,每名队员依次把沙包投进桶内,结束后,以桶内沙包多的为胜。 游戏规则: 1、投沙包时,脚不能过线。 2、在投沙包过程中,脚过线,沙包投进,成绩无效。 3、沙包挂在桶上,成绩无效。 器材准备:沙包30个,桶4个, 二、跳单、双圈 游戏方法: 单圈与双圈之间间隔20厘米;成男、女混合人数均等(16人)的两队,各队队员成纵队站在线后,听命令后,每队第一名队员迅速跑出,采用双脚并拢跳单圈,双脚分开跳双圈,至终点后,采用同样的方法返回起点,同下一名队员击掌后,下一名队员方可出发,其他队员依次进行。时间最少的队获胜。 游戏规则: 1、跳圈时,双脚不能出圈。加强自我保护 2、返回时,必须击掌后,另一名队员才能出发。 器材准备:呼啦圈30个 三、迎面接力:

游戏方法:每班选16人参加(男女各8人),两地相距30米。抱球跑:第1人双手抱1个球到对方接物区,把球给对面第一个人,对面的第一个人再把球抱给第2个人,依次进行。时间最少的队获胜。 四、传球接力 游戏方法:每班选16人参加(男女各8人),排成一路纵队,依次将球从头顶向后传至排尾,排尾抱球跑到排头,依次进行,每人跑完一次算完成一轮,用时最少的班级获胜。 器材准备:小皮球3个 五、三人四足走 游戏方法:每班选6男6女共12人(4组)组队参加,两地相距30米。用时最少的组获胜。 器材准备:绑腿绳子数根 六、夹球跳接力 游戏方法:每班选5男5女共10人组队参加,两地相距15米。用时最少的队获胜。 游戏规则:脚下掉球后应在掉的地方夹好球后再继续进行比赛。器材准备:小皮球4只 七、《懒惰的自行车》在前面车筐上放标志 规则:自行车在规定的跑道上(约50厘米宽,15米长的跑道)行驶,看哪辆自行车行驶的速度最慢,谁就是获胜者。 参赛者单脚触地、压线均为犯规。 参赛人数:不限

乒 乓 球 游 戏 机 设 计

Shaanxi University of Technology 通信工程专业课程设计Ⅱ 题目乒乓球游戏机设计 学生贾潇洒学号0713024056 所在院(系)陕西理工学院电信工程系 专业班级通信工程专业0 7 2 班 指导教师争兵 完成地点陕西理工学院电信工程系实验室 2010年 3 月 19 日

通信工程专业课程设计Ⅱ任务书 院(系) 电信工程系专业班级通信工程专业 072班学生贾潇洒 一、课程设计Ⅱ题目乒乓球游戏机设计 二、课程设计Ⅱ工作自 2010 年 3 月 1 日起至 2010 年 3 月 19 日止 三、课程设计Ⅱ进行地点: 电信工程系实验室 四、课程设计Ⅱ的容要求: [1]本课程设计的目的 本次课程设计为计算机类综合课程设计,通过计算机这个平台使我们将所学习的理论知识应用到实践中的一次尝试,同时也是对计算机辅助软件Max-pulsII的进一步熟悉。 [2]本课程设计的容 采用EDA技术---可采用VHDL或原理图输入法,设计一个乒乓球游戏电路,进行声光模拟,结果应有仿真波形、流程图、并下载在EDA开发板上,测试验证无误。 [3]本课程设计要实现的功能 用8个(或更多个)发光二极管排成一条直线代表乒乓球台,中间两个发光二极管兼做乒乓球网,两边各有两个开关控制双方的发球和接球,并能自动完成裁判、记分等功能。 [4]课程设计时间安排:3月1日-3月3日,熟悉容,方案论证; 3月4日-3月10日,编写程序、运行及仿真; 3月11日-3月12日,下载并验证其功能; 3月16 日,验收课程设计; 3月16日-3月19日,撰写、修改、提交课程设计报告。 指导教师系(教研室) 通信工程教研室接受任务开始执行日期 2010年3月1日学生签名

集体趣味活动方案

元旦集体趣味游戏活动方案 地点:筹建处篮球场 时间:2012年1月1日(元旦节) 15:00~17:30 活动内容具体如下: 以集体游戏为主,现场报名,自由组队,游戏强调团队协作,各项游戏中获得第一名的将获得礼品。 本着“娱乐第一,比赛第二”的原则,重在参与!希望大家可以在欢乐与笑声中度过一个愉快的下午! 活动项目: 1、齐心协力 游戏方法:现场报名,自由组队,3位员工一组,3名队员站成一排,将中间相邻的脚绑在一起,做3人4足,然后用筷子夹着乒乓球运到5米外的另一边(可左右手同时进行),两分钟内看哪组运得最多的胜出,(乒乓球掉地上的做废,不能再夹起来)。 2、当仁不让 游戏方法:(经典老游戏“抢板凳”)游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最 后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。 3、马兰花 游戏方法:多人游戏,大家在顺时针跑动时随主持共同大声朗诵童谣““马兰花,马兰花。风吹雨打都不要怕,勤劳的人们在说话,请你马上就开花。开几朵?”“开*朵”(主持人),大家根据主持人说指令,就近迅速抱拢,人数为主持人宣布的数量,多了少了都为失败,失败者即遭淘汰。剩下的人继续游戏,最后,主持人根据情况宣布胜利者(原则上3人以内) 4、“水!水!水!” 游戏规则:每个组出5个人站成一列,每人嘴上叼一只纸杯,然后从前往后传水,不能用手,全凭嘴和头的动作,在规定时间内按传到最后的水的多少算胜负。 5、混合接力 篮球、排球、乒乓球(严肃规则,篮球弹两次为违例,排球、乒乓球落地为违例,违例者返回起点重新开始) 6、飘来飘去 参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人) 游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位) 7、投圈套物 游戏规则:每队5人,每人有5次投圈的机会,套一瓶啤酒,累 计套中最多的队有奖品,而最少的队,需在众人监督下,喝完一瓶啤酒。(单组进行,计数) 8、背部运球 游戏方法:现场报名,三人一组;一人将气球吹大,二人背对背,将气球放于两人背部之间,从起点开始,两人用背部夹住气球共同行进20米往返(于10米处设置折返点),同时携带一个未充气的气球,如气球中途落地,则需返回起点重新再运,到终点后由两人用背部将气球挤爆,另一人将未充气的气球吹爆,游戏动作完成。用时最短者获胜。(单组进行,计时) 9、吸星大法

乒乓球游戏电路课程设计最终完成版

电子课程设计 ——基于Verilog的乒乓游戏设计电路 学院: 专业、班级: 姓名: 学号: 指导教师: 2014年12月

引言 可编程器件的广泛应用,为数字系统的设计带来了极大的灵活性。可编程器件可以通过软件编程对硬件的结构和工作方式进行重构,使得硬件的设计可以如同软件设计那样快捷方便。高速发展的FPGA、CPLD兼有串、并行工作方式和高速、高可靠性的特点,在电子系统设计中得到了广泛应用。 通常使用硬件描述语言 (Hardware Description Language,HDL)进行数字电子系统设计。目前应用广泛的硬件描述语言有:VHDL语言,Verilog HDL语言,AHDL语言。Verilog语言由于具有强大的行为描述能力和丰富的仿真语句从而成为系统设计领域最佳的硬件描述语言。 鉴于如上所述,本系统使用Verilog语言进行设计,采用自上向下的设计方法。利用Quartus II 9.1 进行Verilog 程序的编译与综合,然后用Modelism SE 6.0进行功能仿真和时序仿真,并使用EDA实验箱进行下载验证。

基于Verilog的乒乓游戏设计电路 一、设计任务与要求 任务: 设计一个乒乓球游戏机,模拟乒乓球比赛的基本过程和规则,并能裁判和自动计分。 要求如下: 1.使用乒乓球游戏机的甲乙双方在不同的位置罚球或击 球。 2.乒乓球的位置和移动方向可由发光二极管和依次点亮的 方向决定,为球的移动速度为一定值(我们设计中设为0.5秒移动一位)。使用者可按乒乓球的位置发出相应的动作,在其他时候击球视为犯规,给对方加一分;都犯规双方各加一分。二、总体框图 设计思路 根据乒乓球比赛的过程和规则,首先游戏开始,如果一方非正确击球则另一方加分,当分数大于11时获胜,游戏结束,系统设计流程图如图1所示。

趣味乒乓球活动方案乒乓球活动方案

趣味乒乓球活动方案乒乓球活动方案 方案一:趣味乒乓球活动方案 一、活动目的: 1.经过紧张的面试与社团干部的慎重考虑,我社吸纳了第一批社员。 为了使大家能充分了解社和院,同时培养大家的团队意识,我社特此举办此次活动。 2.深秋感冒易发季节,通过课外素质拓展,加强同学们积极参加体育活动、锻炼身体的意识。 3.加大干部与社员之间的交流,消除彼此的陌生感。 二、活动背景: 鉴于新社员和干部之间的了解较少,缺乏沟通,为解决此类问题我们举办此次活动,增进彼此的了解从而提高社团的凝聚力。借此契机为大家提供一个相互交流学习的平台,来丰富我们的课余生活,缓解期中考试带来的压力。 三、活动主题:素质拓展之趣味乒乓球比赛四、活动时间:20XX 年10月31日上午10:30-13:30五、活动地点:会一东乒乓球场六、主办单位:XXX社团 七、形式方法:以趣味游戏为主以乒乓球球技切磋为辅八、活动流程: 1.由到场老师致辞,主持人宣布活动开始。(若没有老师到场,则由名誉社长XX致开幕词)。

2.按活动细化书进行相关趣味游戏环节项目。 3.由到场老师总结发言,主持人宣布此次素质拓展结束(若没有老师到场,则由名誉社长XX代为宣布)。 九、注意事项: 1、在活动之前确定好场地可以正常使用。 2、维持好活动过程的秩序确保活动顺利进行。 3、负责好活动过程中参赛人员的安全。 4、宣传部做好活动宣传和活动照片的拍摄。 十、经费预算: 开销动向花销金额备注活动中的奖品(棒棒糖100个) 42.50元王湘波买纸杯一袋3.50元王湘波买请柬五张7.50元吴春燕买水0马老师已买乒乓球0马老师已买红纸(5张) 2.50元曹永买十一、各部门安排: 1.宣传部负责撰写海报5张,分别贴于男女生宿舍楼,化工院宣传栏及活动现场。 2.各部门提前统计参与活动人员总数及名单,交予吴春燕处汇总。 3.各部门部长提前到达活动现场,进行相关布置及打扫。 4.网络编辑部负责制作胸贴、抽签用的小纸条、绳子及相关道具。 5.编辑部王颖负责相机及照相工作。 6.附件:

数电课程设计基于Multisim的乒乓球游戏机控制电路设计

课程设计(论文) 课程名称:数字电子技术基础 题目:基于Multisim的乒乓球游戏机控制电路设计院(系): 专业班级: 姓名: 学号: 指导教师:

任务书 设计题目:基于Multisim乒乓球游戏机的控制设计电路 课题目的: 该乒乓球游戏机电路主要由3块组成:球台驱动电路,控制电路和计分电路组成。其中球台电路主要实现游戏者击球完毕后球的左右移动显示位置功能;控制电路实现游戏者A和B击球,裁判对系统初始化的功能;计分电路具有当A 或B击球有效时加分和当游戏者的分数累计超过10时报警通知裁判对系统初始化以便重新开始比赛计分功能。 课题主要内容与要求: 内容:本课题设计一个以8个二极管的依次被点亮代表球的移动位置双向选择开关J2,J3控制发球,击球信号,在Multisim软件上测试结果。 要求:1、熟悉Multisim软件 2、用8个发光二极管表示球,用俩个按钮分别表示AB俩个球员的球拍; 3、A,B各有一个数码管计分。 4、裁判有一个按钮,用来对系统初始化,每次得分后按下一次。

摘要 乒乓球游戏机通过十分巧妙地设计采用数字芯片实现乒乓球左右移动,选手击球得分,累计得分超10报警灯功能。该设计三个双向开关J1,J2,J3分别作为裁判和游戏者A,B,且选手可以译码显示器上直接读出自己的得分,具有操作简单,结构清晰的优点。 对与模电课题的研究离不开电路图,不过现在都在实行电子化,所以需要借助电子产品。Multisim软件就是一款画电路图的电子软件,在此对不太熟悉或未接触过Multisim软件的朋友简短的介绍下: Multisim是美国国家仪器(NI)有限公司推出的以Windows为基础的仿真工具,适用于板级的模拟/数字电路板的设计工作。它包含了电路原理图的图形输入、电路硬件描述语言输入方式,具有丰富的仿真分析能力。同时具备可以根据自己的需求制造出真正属于自己的仪器;所有的虚拟信号都可以通过计算机输出到实际的硬件电路上;所有硬件电路产生的结果都可以输回到计算机中进行处理和分析等特点。该乒乓球游戏机电路主要有3块电路:台球驱动电路,控制电路和计分电路组成。其中台球驱动电路主要实现游戏者击球完毕后球的左右移动显示位置功能;控制电路实现游戏者A和B击球,裁判对系统初始化的功能;积分电路具有当A和B击球有效时加分和当游戏者的分数累计超过10分时报警通知裁判对系统进行初始化以便重新开始比赛积分的功能。 关键词:游戏机控制电路系统初始化

乒乓球游戏机的EDA设计

乒乓球游戏机的设计 学生:xxx指导老师:胡滨 摘要:本课程设计制作了一个乒乓球游戏机。在课程设计中,系统开发平台为MAX+PLUSII,程序设计语言为VHDL。设计的乒乓球游戏机能够正确判断与显示乒乓球的位置,并能自动裁判和记分的装置。本课程设计了乒乓球游戏机程序并进行了程序仿真,从而实现一个完整的乒乓球游戏机。程序通过调试运行,初步实现了设计目标,可应用于实际的乒乓球游戏比赛中。本论文对系统的功能设计、实现流程及正确使用都做了详细的描述。 关键词:乒乓球游戏机;VHDL;MAX+PLUSⅡ;程序仿真;

目录 1引言 (1) 1.1课题设计的目的 (1) 1.2课题设计的内容 (1) 2EDA、VHDA简介 (3) 2.1EDA的发展概况 (3) 2.2硬件描述语言---VHDL (3) 3乒乓球游戏机设计过程 (5) 3.1设计规划 (5) 3.2各个模块原理及程序 (6) 3.2.1乒乓球实体的设计 (6) 3.2.2状态机编程实现 (7) 3.2.3记分译器的设计 (10) 3.2.4构造体的设计 (12) 4系统编译和波形仿真 (14) 4.1系统编译 (14) 4.2系统有关波形的仿真 (14) 结束语 (17) 致谢 (17) 参考文献 (18)

唐艳丽《乒乓球游戏机的设计》第1页共16页 1引言 随着科学技术的发展,人类社会已进入到高度发达的信息化社会,信息社会的发展离不开电子产品的进步。现代电子产品的发展越来越快,各种新型电子元器件和智能化的电子产品已经在国民经济的各个领域和人民生活的各个方面得到了日益广泛的应用。实现这种进步的主要原因就是生产制造技术和电子设计技术的发展。其中电子玩具的发展也是在日益成熟。乒乓球游戏机控制电路是有甲、乙双方参赛,有裁判控制发“球”的三人乒乓球游戏机;它能完成自动裁判和自动计分是一个带数字显示的模拟游戏机。其结构简单、成本低、易操作,安全性强、无污染。乒乓球游戏机还能在娱乐的同时提高我们的反应、应变能力。具有良好的市场发展前景[1]。 1.1课题设计的目的 本文应用状态机,设计了一个乒乓球游戏机的状态机。状态机的实现是符 合人的思维逻辑的,且简单明了[2]。计算机组成原理课程设计是重要的综合性 实践教学环节。 (1)通过该课程设计,结合计算机科学的理论、抽象和设计三种形态,进一步掌握计算机中各功能部件的工作原理和逻辑实现,熟悉乒乓球游戏机 的基本工作原理。 (2)通过该课程设计的学习,总结计算机组成原理课程的学习内容,运用所学的数字电路以及计算机组成和状态机的基本原理、基本知识和基本技 巧,解决某一个具体的实际问题,培养综合分析和解决问题的能力。(3)为今后分析、设计、开发以及使用计算机打下坚实的基础。 1.2课题设计的内容 本文设计的是一个乒乓球游戏机的状态机。利用VHDL,不需要按照传统的设计方法进行烦琐的状态分配、绘制状态、化简状态方程等,就可以简单地根据MDS图直接对状态机进行描述。该设计可以实现的功能如下: (1)该设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机。 (2)用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两人乒乓游戏机是用8个发光二极管代表乒乓球台,中间两个发光二极管兼做乒乓球网,用点亮

趣味乒乓球活动策划方案范文.doc

趣味乒乓球活动策划方案范文 为提高乒乓球爱好者的竞技水平和综合素质,决定举办趣味乒乓球比赛活动,下面我给大家介绍关于趣味乒乓球活动的一些策划方案,希望对您有所帮助。 趣味乒乓球方案篇一 一、活动目的: 1.经过紧张的面试与社团干部的慎重考虑,我社吸纳了第一批社员。为了使大家能充分了解社和院,同时培养大家的团队意识,我社特此举办此次活动。 2.深秋感冒易发季节,通过课外素质拓展,加强同学们积极参加体育活动、锻炼身体的意识。 3.加大干部与社员之间的交流,消除彼此的陌生感。 二、活动背景: 鉴于新社员和干部之间的了解较少,缺乏沟通,为解决此类问题我们举办此次活动,增进彼此的了解从而提高社团的凝聚力。借此契机为大家提供一个相互交流学习的平台,来丰富我们的课余生活,缓解期中考试带来的压力。 三、活动主题:素质拓展之趣味乒乓球比赛四、活动时间:20xx年10月31日上午10:30-13:30五、活动地点:会一东乒乓球场六、主办单位:XXX社团

七、形式方法:以趣味游戏为主以乒乓球球技切磋为辅八、活动流程: 1.由到场老师致辞,主持人宣布活动开始。(若没有老师到场,则由名誉社长XX致开幕词)。 2.按活动细化书进行相关趣味游戏环节项目。 3.由到场老师总结发言,主持人宣布此次素质拓展结束(若没有老师到场,则由名誉社长XX代为宣布)。 九、注意事项: 1、在活动之前确定好场地可以正常使用。 2、维持好活动过程的秩序确保活动顺利进行。 3、负责好活动过程中参赛人员的安全。 4、宣传部做好活动宣传和活动照片的拍摄。 十、经费预算: 开销动向花销金额备注活动中的奖品(棒棒糖100个) 42.50元王湘波买纸杯一袋3.50元王湘波买请柬五张7.50元吴春燕买水0马老师已买乒乓球0马老师已买红纸(5张) 2.50元曹永买十一、各部门安排: 1.宣传部负责撰写海报5张,分别贴于男女生宿舍楼,化工院宣传栏及活动现场。 2.各部门提前统计参与活动人员总数及名单,交予吴春燕处汇总。 3.各部门部长提前到达活动现场,进行相关布置及打扫。 4.网络编辑部负责制作胸贴、抽签用的小纸条、绳子及相关道具。 5.编辑部王颖负责相机及照相工作。

8_50个趣味破冰游戏

破冰游戏 一、同舟共济 目的:锻炼耐力 材料:每队一张报纸、预备数张报纸做后备之用、领队用的哨子。 内容: 1. 组员以平均人数分队,每队约三至四人。每队分派一张报纸,将报纸铺在地上。 2. 领队信号开始,所有队员一齐站到报纸上,不可弄破报纸,就另要一张补充,继续游戏。 3. 全体队员能够长时间两脚都站在报纸上是胜利者。 二、照镜子 游戏目的:锻炼学生的判断和快速反应能力。 游戏方法:学生前后(或左右)两人一组,相对而立(或坐)。一人在下肢不动的前提下,做单(双)手上举、前平举、侧平举、抓耳、摸鼻、指嘴等动作,另一同学像照镜子一样随之而做,如出错即为失败,两人互换角色,继续进行。 游戏规则:(1)游戏中双方下肢均不得离地和挪动,全身均不得碰到桌凳弄出声响,否则一次扣1分,游戏结束,待下课后由同伴监督1分做2个俯卧撑。(2)游戏中注意与其他组的距离,避免相互影响。(3)游戏中或庆祝胜利时,要尽量降低声音,不要跺脚、击掌,否则每次课下罚做2个俯卧撑。提示:此游戏可多人组合进行,也可由教师在讲台上做动作,全班同学作“镜子”。 三、大树和松鼠 适合人数:10 人以上时间:5-10分钟

操作程序 1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人 员。 2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树 当中,落单的人应表演节目。 3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大 树,落单的人应表演节目。 4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。 四、名字接龙 方法:⑴人数在10 人左右最适合; ⑵参加者围成一个圆圈坐着; ⑶围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字; ⑷以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题; ⑸当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答: “恩,今天早上我7点钟起床。” ⑹当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

首届趣味运动会之乒乓球比赛方案

“趣味生活快乐运动” 蔡家学校首届趣味乒乓球比赛方案 一、活动目的: 1,使大家能充分了解乒乓球,同时培养大家的团队意识。 2,春季是感冒易发季节,通过这样的的一个活动,增强同学们积极参加体育活动、锻炼身体的意识。 二、活动内容: 活动主题:趣味生活快乐运动 活动时间:2017年4月 活动地点:学校操坪 参与人员:各个班级 三、活动形式: 以趣味游戏为主 四、活动负责人安排: 总协调:王中灵姚胜祥 现场布置:姜琳琳岳中祥 记分员:徐喷莲杨良红 拍照:杨洋 裁判:李函栩黄鹃 其余老师均为纪律、秩序管理人员 五、活动流程: 集合时间:下午1:20(工作人员13:10到达,布置现场) 集合地点:学校操坪 序号活动内容 1 分组列队,主持人宣布开始 2 趣味游戏—运乒乓球 3 趣味游戏—夹乒乓球 4 趣味游戏—抛乒乓球 5 分出名次 6 颁发奖品 六、注意事项: 1、参与人员建议穿着轻便宽松衣服和休闲鞋。 2、活动参加者请遵守相关纪律,严禁脱离群体独自活动。

七、趣味游戏具体安排: 第一名第二名第三名第四名运乒乓30分25分20分15分 夹乒乓球30分25分20分15分 抛乒乓球30分25分20分15分 团队风貌如未出现违规项,则每队加10分。扣分由纪律班长裁决。 1、运乒乓球(用时40分钟) 1)分组进行,第1个人乒乓球放在球拍上,从起点走至终点(距离10米)。过程中手不可触球,球落地则另拿球放球拍上重头开始,到直顺利将球运到终点的塑料桶中。 2)待第1个人成功运球后,该组第2个人重复第1个人动作,如此循环。 3)一组的所有成员成功运球至终点后,计总时。用时最少一组为获胜组。 物资准备:红绑带为起点终点标志线,球拍2个,乒乓球若干,塑料桶2个 2、筷子夹乒乓球(用时40分钟) 1)准备好桌子,排成一排,正好能站一组人员的长度。组员全部依次站在桌子侧边,每个人前面放一个空塑料盆和一双筷子(第1个人的塑料盆内需放好20个乒乓球),最后多放一个空塑料盆。 2)一组比赛时间规定8分钟,由第1个人夹起球放至第2个人的塑料盆中,第2个人再夹起放至第3个人塑料盆,依此类推,球被夹至最后一个框中为有效球(即可计数球)。 3)第1个人夹球成功至下一个人盆中后,可继续夹球。若中途有掉球的,则由该人捡起放至自己盆内重新夹至下一个盆中。 4)在规定时间内,以最后一个盆内球的数量多少排名。 物资准备:长桌子4张,一次性筷子15双,塑料盆11个,乒乓球20个 3、抛乒乓球(用时30分钟) 1)安排1人在起点处抛球,另1人在距起抛线3米处拿住一空塑料桶准备接球。 2)起抛处放一装有10个乒乓球的塑料盆,抛球人拿起球丢地上弹起后,接球人立即拿塑料桶接住,如球进桶后又弹出去则算无效球,每人只限抛10个球,球抛完换下一组,如此循环。 3)游戏结束后,以投进桶中的有效乒乓球个数决定名次,个数多者名次列前。 物资准备:红绑带为起抛线,塑料盆1个,塑料桶1个,乒乓球20个 4、趣味双打(用时40分钟) 1)每组派2人参加(不限男女,自由组合),要求将每位选手的左腿与同伴右腿绑在一起,然后进行双打比赛。 2)先A组与B组PK,共打11个球,输者淘汰,输方另派2人参赛,直至决出胜方。 3)后C组与D组PK,同样打11个球,输者淘汰,输方另派2人参赛,直至决出胜方。 4)先比赛的胜方与后比赛的胜方进行PK,赛制同上,直至决出胜方。 物资准备:红绑带,乒乓球拍2对,乒乓球若干 七、相关物资准备

基于某Verilog地乒乓球游戏电路设计

大学EDA课程设计 : 学号: 班级: 专业: 学院:

目录 0 引言............................................................................................................................. - 2 - 1 设计要求..................................................................................................................... - 2 - 2 设计思路..................................................................................................................... - 2 - 3 Verilog程序 ................................................................................................................ - 3 - 4 功能仿真..................................................................................................................... - 9 - 5 总结........................................................................................................................... - 11 - 致...............................................................................................................................- 11 - 参考文献.......................................................................................................................- 11 -

乒乓球社团活动计划(精选4篇)

乒乓球社团活动计划(精选4篇)(1280字) 一、指导思想: 乒乓球是由两名或两对选手在球网两端用球拍轮流击球的一项球类运动。乒乓球运动,占用场地少、器材简单、运动量可大可小,趣味性强,既可娱乐又可健身;对个人来说,运动寿命又长,也不容易发生运动伤害事故。所以它深受人们的喜爱。参加这项运动可以提高人的灵敏、协调、动作速度和上下肢活动能力,改善心肺功能,全面提高身体素质。 乒乓球运动是我校的一个体育项目,我校具有良好的乒乓球运动氛围,为了进一步提高学生学习的积极性,成立乒乓球社团,通过活动,引导学生树立“健康第一”的理念,以新颖活泼的体育活动为载体,培养学生合作、诚信、果敢、公平等优良品质,发展学生个性特长,促进学生身体、心理和社会适应能力等方面健康和谐的发展,丰富校园文化生活,激发学生学习的热情。 二、活动方式

采取合作学习与自主、探究学习相结合的教学方式,是解决乒乓球运动中,运动基础参差不齐、个体之间差异巨大等现象的有效途径之一。其目的与核心是提高学生的交往与合作能力,学会分享学习经验与合作探究,通过不断总结经验,提高整体协作能力和每个成员的学习能力。具体操作建议: 1.教师在讲授动作技术时,结合多媒体课件,指导学生阅读相关知识,分析乒乓球技术原理,形成对正确动作技术重要性的认识。 (784字) 一、目的和任务 为贯彻党的全面发展的教育方针,增强孩子们体质,加强素质教育的开展,培养和发现更多的乒乓球优秀后备人才。提高学生乒乓球的兴趣和水平,配合国家体育总局部署的全民健身计划。在教育改革和体育改革的大好形势下,发扬乒乓球国球传统。现以学校为基地充分利用现有场地器材等条件,特制定出以下活动计划。 二、训练目标:

相关主题