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《江湖HD》游戏辅助加速器方法教你怎么用

《江湖HD》游戏辅助加速器方法教你怎么用
《江湖HD》游戏辅助加速器方法教你怎么用

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使用工具:烧饼

适合平台:安卓/IOS

首先确认你的手机已经越狱,安卓的则需要root

1.使用下载烧饼成功以后,进入烧饼会出现以下界面,然后点击启动烧饼。同时可以把图中选中部分勾掉,下次进入再进入烧饼就能直接进入操作界面,如下图所示:

打开游戏,烧饼的竖屏和横屏显示界面。

烧饼内核切换支持常规/强制/全局三种模式,每种模式分别适用于不同的模式,其中常规支持绝大多数游戏和部分3D游戏;强制主要用于3D模式;而当前两种模式无效的时候,才切换为全局

模式,但是此模式下,系统时间会随着改变。

设置完成后,按返回键,烧饼会以小图标的形式浮动显示在屏幕中,可自由移动,不会影响游戏操作。

烧饼支持历史倍率保存,最多可以保存5个,以常规模式为例,强制/全局同理。

烧饼同时支持微调功能,针对不同需求可合理调节,只需点击数字,使之变色即可。

在游戏过程中只需点击红框选中按键,能暂时恢复原始速度,再次点击可以恢复目前变速倍率;而绿框选中按键表示停止加速。

烧饼根据用户以及部分游戏的不同需求,加入了不同的设置与操作方式,只需开启即可,其中,网络游戏不建议开启自动暂停游戏功能,如图所示:

点击烧饼的图标,即可弹出操作界面;点击红框选中部分,即可显示隐藏操作界面;选择绿框选中部分,即可关闭烧饼。

游戏中注意速度不要超过10倍,否则的话有一定概率会闪退,只会快自身游戏的速度,对数据和其他玩家无影响,所以不必担心被封号哦!

以上就是小编给大家带来的全部内容了,要想了解更多游戏资讯,游戏攻略,游戏视频等尽在口袋巴士,口袋巴士期待你的到来!

网络游戏策划书模板

网络游戏策划书模板 许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。 网络游戏策划书的格式 故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg 的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。 1、游戏名称(名称未定的要有暂名) 2、游戏类型 3、运行环境 包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备 4、载体 现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚

至可包括载体对市场前景影响的分析等等. 5、发行地域 以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话) 6、用户分析 用户年龄,性别,以及经济能力等. 7、游戏概述 时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了) 8、游戏特征 应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点. 分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势. 9、开发周期 前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员 10、市场前景分析 整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

最新某网络游戏全国推广方案

一、序言 21世纪是一个信息的时代,同时也是一个网络的时代。而网络游戏在网络世界里又扮演着一个相当复杂而又重要的角色!2006年,3D网络游戏(如《魔兽》,《完美世界》)等更是在中国网络市场上掀起了一波波的热潮,众多业内人士也对3D网络游戏的前景看好。三鼎网络公司作为新成立的网络游戏代理机构,联手网络游戏设计大师孙中原先生,共同推出一款经典的角色扮演类游戏《XXX》,力求打造网络游戏的另一场盛宴。 二、方案概要 本推广方案针对游戏用户集中的年龄段(18~30岁),采取网络平台,平面媒体平台,人员活动平台立体进攻体系,全国宣传与重点城市相结合的策略,重点宣传集中于高校和网吧终端,通过游戏内测期,游戏公测期,游戏正式上线后一段时期共6个月的时间,力求完成市场开发与渗透。 三、预期目标 游戏推广初期将重点在全国十五所城市进行,其目标人群为18~30岁青壮年,其中以各地大学及初高中在校大学生为主,预计经过市场宣传与开拓,力争在最短的时间内扩大产品知名度,并完善产品功能,迅速完成市场渗透。游戏上线后同时在线人数最高可达35万人。 四、环境分析 根据业内相关报道,截至2006年12月31日,我国网民数已达1.37亿,意味着我国网民的普及率已高达10.5%,同期相比增长了两个百分点。预计到2007年末,我国网民人数将突破1.5亿。而同时,2006年我国网络游戏(新闻、图库、论坛)市场规模已达到65.4亿元人民币.根据《中国网络游戏季度报告》的最新资料,2007年第二季度中国网络游戏市场规模为26.5亿元,同比增长185.3%。大型多人在线游戏所占市场份额增长3.3%,达84.5%。目前,众多业内人士对3D网络游戏的前景看好,众多游戏厂商也纷纷退出或即将推出新游戏,如网易公司本年度将隆重推出《大唐》、《天下2》两款自主开发的3D游戏、盛大即将推出又美国TURBINE开发的曾在单机游戏时期风靡一时的《龙与地下城》网络版、作为国内3D网游的领头羊,一向强调精品路线的第九城公司也将引进《卓越之剑GE》、《SUN》(中文名《奇迹世界》)、《激战》三款国外精品3D网游,但即使这样,也难以满足国内游戏市场的持续高速膨胀。 五、具体实施方案 游戏前期推广主要分为三个时期:游戏内测期,游戏公测期,游戏正式上线后。宣传手段采取网络,平面媒体,现实并网络活动立体式推广。重点进攻区域采取一级城市和二级城市多层次推广。其中各阶段具体实施方案如下: 游戏内测期(期限为1个月) 在这一时期,鉴于游戏主体及客户终端无法被玩家使用,故本阶段宣传目的在于尽可能的在社会上引起对游戏的注意,初步了解游戏,并尽量吸引目标群体对游戏的兴趣,为接下来的推广活动做准备。主要采取如下宣传方式: 搜索引擎推广:登陆免费分类目录,登陆付费分类目录,搜索引擎优化,关键词广告,关键词竞价排名,

丁璐璐 英雄联盟网络游戏的营销策略分析

沈阳工学院 学年论文 题目:英雄联盟网络游戏的营销策略分析 学院:经济与管理学院 专业:市场营销 学号: 1520110537 学生姓名:丁璐璐 指导教师:董乃群 2017年1月6日

随着中国互联网络游戏产业的出现和发展,游戏行业这些年来也不断的变化更新中。网络游戏这个产业从初步发展到现在的蓬勃发展,这都归结于网络游戏行业资金得到迅速聚集,高利润使得许多竞争者大量研发新型、大型网络游戏,以及用户的成倍增长这些因素共同促进而成。 《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。 本文主要分为六个部分。第一部写了研究的背景以及意义;第二部分主要写了英雄联盟的游戏规模、营销策略和存在问题;第三部分写了英雄联盟的竞争环境和SWOT分析;第四部分为英雄联盟的优化策略;第五部分为英雄联盟的4P策略;第六部分是结论。 关键词:英雄联盟;营销策略;LOL

摘要............................................................Ⅰ目录............................................................Ⅱ绪论............................................................11英雄联盟营销现状...............................................3 1.1英雄联盟的游戏规模.........................................3 1.2英雄联盟的营销策略.........................................4 1.3英雄联盟营销存在问题.......................................7 2英雄联盟竞争分析...............................................7 2.1英雄联盟的竞争环境.........................................72.2英雄联盟的SWOT分析....................................163英雄联盟的优化策略............................................18结论...........................................................20参考文献.........................................................

游戏推广方法

游戏推广方式与运营流程浅析 一、游戏推广方式概述及思路规律整理 市场推广可以分为大众推销(广告/公共宣传)、人员推销和销售促进三个环节。 传统的推广方法:地面推广、网络推广和平面推广相结合 一、地面推广: ★推广手段:高校活动、网吧活动、兼职推广员宣传、DM单发放、海报张贴 ★海报宣传,视觉的冲击,让玩家试玩,积累丰富的网吧资源 ★DM单发放:制作的创新性,比如做成鼠标垫 ★推广员宣传:注重玩家人群 成功案例 ★猫扑公司:猫游记的宣传主要发放在论坛、广告推广网站、国内大型的P2P供应商PPLIVE和下载迅雷上 ★巨人公司:《征途》面向二三级城市进行大量的地面推广 评价:《第一届艾瑞网民网络习惯及消费行为调查》指出,收费网络游戏用户中有50.2%的人在家玩游戏,而只有17.3%的人在网吧玩游戏。因此地面推广可能很难达到如此的效果了,因此,地面推广的方式在当下电脑普及的形势下也不是很奏效了

二、平面推广: ★宣传手段:依靠平面传媒,如报纸、杂志等刊登游戏软文进行广告宣传 ★评价:报纸、杂志到达率高,但有效到达率低,宣传效果不明显; 电视广告成本太大,只适合特殊情况使用 三、网络推广: 网站推广和多媒体推广 成功案例 ★盛大在游戏门户网站推出专题 ★上海久游网中华第一游戏品牌“仙剑奇侠传”之网络游戏版《仙剑Online》,采取的运营推广模式“CD-Key激活+免费游戏”---积极营造高素质游戏环境、提倡公平参与 ★广州游艺世界网游平台:融合网游超市和交友社群的服务平台韩国创新游戏推广方式 ★《苍天》通过MSN推广:玩家可以生成自己特有的地址,并通过MSN把自己的地址发给他人,使他人通过该地址浏览官网。若他人通过该地址浏览官网,地址的生成玩家就会有获奖机会。当然浏览人数越多,获奖机会越多。 ★30万签名就公测《完美世界》虽然这引起了等待《完美世界》玩家的反感,但不管怎样这方法对于推广游戏来说是成功了 ★通过Cafe推广《布里斯托探险队》《布里斯托探险队》通过Cafe (自助形式论坛)对游戏进行推广。官方鼓励玩家在使用某网站的

手机游戏推广方案

.. ;,. 手机游戏网络推广方案 现在手机游戏品种众多,想进行网络上的推广,方法有以下几种: 第一:与手机资源类网站合作。 可联系现在人数较多的手机资源网站,具体洽谈,利润以及前期费用,这种网站现在太多,可在安卓类网站以及IOS系统类网站个选一两个进行洽谈。 第二:与手机门户网站合作。 类似第一点,只不过联系的网站是手机门户类网站,可先在当地做调查,看看当地大众喜欢的门户网站是什么,然后联系门户网站,做广告类推广,调差时可以大学生为重点调查对象。 第三:与手机软件商合作。 可与相熟的手机软件商合作,把广告植入到手机软件中,如看书软件,音乐软件,聊天类软件,再退一步也可与其他手游公司合作,做相互的广告推广,互相植入,这一类推广要根据公司管理层的人脉关系进行决定,相互推广风险高于前两类推广,应谨慎选择。 第四:在PC端进行推广。 但是这种推广,费用是最高的,见效应该是最慢的。 具体操作可联系一些门户网站,做相应广告的宣传,然后进行二维码扫描一类下载链接,然后给予一些游戏初期的奖励,因为PC端推广见效最慢,所以不是很推广。 第五:最后总结: 手机游戏推广,网络推广更多的应该配合实体推广,以实体推广为主,以网络推广为辅,毕竟看得见的才是效果最好的。 在网络推广方案洽谈制作之时,可以做当地的民意调查,调查手机使用者登陆门户网站比例,手机操作系统比例,平时玩游戏时间比例,是否愿意为游戏支付人民币,或支付多少等等问题的一系列调查,调查年龄应以年轻人为主。 学校,电影院门口,KFC等地调查效果会最好。 结果统计完成之后,实体推广、网络推广双管齐下,实体推广可以制作一些点券之类的东西,吸引人们在初期进行游戏,而充值则需要登录手机网站或者PC端网站进行,如此两者结合,可以在当地推广出一定效果。 万佳钰

游戏平台推广方案

游戏平台推广方案 Company number:【WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998】

游戏平台推广方案 网站定义:游戏平台作为游戏运营商和玩家的媒介桥梁,方便玩家快速了解游戏并产生互动。 网站推广目标:网站正式上线一年做到日均访问3000ip、注册用户3万 目标分解: 网站初期基本推广手段:SEO搜索引擎优化、友情链接互换、软文、知道、百科、QQ群、网游公会入驻、论坛活动(包括促进用户产生原创内容、用户微博及QQ签名活动等等) 网站增长期的推广:当网站有一定的访问量之后,为了继续保持网站访问量的增长和品牌提升,在相关行业网站及大型搜索引擎投放广告,与部分合作伙伴进行资源互换。 网站稳定期的推广:品牌效益推广。邮件群发软件,等等一系列的推广手段相结合。持续性的做。 推广效果评价:针对网站推广效果跟踪,定期进行网站流量统计分析,营销软件,必要时与专业的网络顾问机构合作进行网络营销诊断,改进或者取消效果不佳的推广手段,在效果明显的推广策略方面加大投入比重。 推广方法归纳: 1:QQ群推广 2:搜索引擎推广。前期采取SEO引擎优化技术提高引擎排名,半年后在产品成熟、平台顺畅的前提下在百度等搜索引擎投放广告。

3:软文推广法。写文章,或者引用好文章,里面巧妙的加入自己的网址。(类似新闻之类的) 4:博客网站推广法。软文要有发表的地方。一个是发到论坛,文章站,一个是发到博客里。发到博客里有个好处,不会被乱删。 5:媒体网站推广法。让传统的媒体,报纸、电视、广播等等报道(平台有一定的规模时可以考虑)。 6:网摘网站推广法。提供优质的网页,图片,帖子到网摘网站。如果被收录了。会有流量进入。 7:论坛网站推广法。注册几十个几百个论坛,每个论坛注册几十个帐号,把签名设为自己的网站。发表热门内容,自己顶自己帖子。注意换马甲,发布有争议性的标题内容。好的标题是论坛推广成败的100%。这里说的论坛是指泛论坛,包含留言本、论坛、贴吧等等一切网民可能聚集的地方。 8:邮件列表网站推广法。就是定期不定期的给网民(网站注册用户)发送电子杂志。 9:非预期邮件网站推广法。用专业的邮件群发工具,上网批量搜集电子信箱地址,然后群发。如今的很多网站,都要用电子信箱作为用户名,因此,搜集电子信箱地址,比以前方便多了,而且这些电子信箱都是活信箱,网民经常用的信箱,而非失效的信箱,效果不错。邮件标题要“规范”,别让网民误以为是垃圾邮件。 10:bt电驴哇嘎资源网站推广法。可以在音视频文件里放入自己的网站,特别是在一些需要证书才能收看的视频文件里,甚至可以弹出网站。一些站长使用

游戏推广策划书

游戏推广策划书 游戏推广策划书 游戏推广策划书 日益发达的网络社会化进程,更进一步促进了网络游戏的不断发展与更新,纵观眼前,今后的几年里,仍然是网络的发展阶段,放眼望去,**年的金融危机,影响了全球经济的发展,对中国的打击也不小,对于网络游戏方面也有一定的影响,但总体上看来问题不大,目前各大运营商都在不断推出新的游戏以附 加产品价值,做出很多活动来吸引各个玩家。 一.网站自身的情况 从整体上看,梦想游戏之棋牌游戏平台还是具有一定吸引力的,梦想游戏是一款大型棋牌类游戏平台,收集了斗地主、挖坑、干瞪眼等极具地方特色的牌类游戏,和美式16球、斯诺克、围棋等趣味性很强的休闲益智类游戏。游戏品种繁多,制作精美、逼真,无论男女 老少均可在梦想找到适合的游戏,但应用之推广还应从长记忆!选择有效的推广方案!使梦想游戏能更好走进千家万户,成为大家休闲娱乐的最佳伴侣! 一.1总体布局 总体布局来看,显的不够大气,缺少了一种张力,(我个人浏览了下网站,感觉诱惑力太小,主要是宣传力度不够,当然也就往往忽略了大家的眼球,为什么诸如热血江湖?魔兽?这些网络游戏,却如此火热,相比之下棋牌游戏就不是那么被玩家执着到孤夜奋战的境界,只是少数玩家的一种娱乐消遣方式罢了! 2市场分析 对于现在国内的对于现在国内的棋牌类游戏,主要有腾讯、联众、中游、边锋、远航等几个品牌。我个人的观点,可能平时人们接触最多的主要是腾讯QQ的游戏。其主要通过许多的道具以及人物附加品,再加上其巨大的人气来吸引众多玩家。如可以踢人的宝石级玩家,可以不得负分、QQ秀以及人物的装饰等来吸引众多玩家,通过虚拟的条件来满足人的欲求。并且最主要的是登陆QQ游戏非常方便,增值服务更是繁多(游戏中的游戏币很容易兑换QQ增值服务,而且更容

怎样推广网络游戏(营)

怎样推广网络游戏 一、游戏推广方式概述及思路规律整理 市场推广可以分为大众推销(广告/公共宣传)、人员推销和销售促进三个环节。 传统的推广方法:地面推广、网络推广和平面推广相结合 一、地面推广: ★推广手段:高校活动、网吧活动、兼职推广员宣传、DM单发放、海报张贴 ★海报宣传,视觉的冲击,让玩家试玩,积累丰富的网吧资源 ★DM单发放:制作的创新性,比如做成鼠标垫 ★推广员宣传:注重玩家人群 成功案例 ★猫扑公司:猫游记的宣传主要发放在论坛、广告推广网站、国内大型的P2P供应商PPLIVE和下载迅雷上 ★巨人公司:《征途》面向二三级城市进行大量的地面推广 评价:《第一届艾瑞网民网络习惯及消费行为调查》指出,收费网络游戏用户中有50.2%的人在家玩游戏,而只有17.3%的人在网吧玩游戏。因此地面推广可能很难达到如此的效果了,因此,地面推广的方式在当下电脑普及的形势下也不是很奏效了 二、平面推广:

★宣传手段:依靠平面传媒,如报纸、杂志等刊登游戏软文进行广告宣传 ★评价:报纸、杂志到达率高,但有效到达率低,宣传效果不明显; 电视广告成本太大,只适合特殊情况使用 三、网络推广: 网站推广和多媒体推广 成功案例 ★盛大在游戏门户网站推出专题 ★上海久游网中华第一游戏品牌“仙剑奇侠传”之网络游戏版《仙剑Online》,采取的运营推广模式“CD-Key激活+免费游戏”---积极营造高素质游戏环境、提倡公平参与 ★广州游艺世界网游平台:融合网游超市和交友社群的服务平台 韩国创新游戏推广方式 ★《苍天》通过MSN推广:玩家可以生成自己特有的地址,并通过MSN把自己的地址发给他人,使他人通过该地址浏览官网。若他人通过该地址浏览官网,地址的生成玩家就会有获奖机会。当然浏览人数越多,获奖机会越多。 ★30万签名就公测《完美世界》虽然这引起了等待《完美世界》玩家的反感,但不管怎样这方法对于推广游戏来说是成功了 ★通过Cafe推广《布里斯托探险队》《布里斯托探险队》通过Cafe (自助形式论坛)对游戏进行推广。官方鼓励玩家在使用某网站的Cafe制作游戏论坛,并为了达到推广的目的,官方会奖励达到100

腾讯游戏推广方案

腾讯游戏推广方案 一、信阳网游市场分析 信阳市位于河南省南部,全市辖8县2区,总人口760万。通过对信阳的网吧的大规模走访,我们发现现在信阳的网吧游戏玩家很多在玩LOL(英雄联盟)、CF(穿越火线)、DNF(地下城与勇士)、WOW(魔兽世界)、梦幻西游等 游戏。而且数腾讯旗下的游戏的玩家最多。而且在网吧中百分之七十到百分之八十的人都是在玩网络游戏。大型的好点的网吧几乎都是爆满。这在一个角度说明信阳的网络游戏市场很大。但是信阳的网游线下推广市场几乎就是空白。虽然现在网络游戏很多,但广大的网络游戏玩家面对众多的网络游戏却无从下手,不知道玩那一款游戏为好,现在质量差不多的,类型差不多的游戏太多了。广大的玩家对众多的游戏几乎都是跟从大家的意愿,哪款游戏的推广大,哪款游线下游戏的玩家多就玩哪款游戏。这说明本地的推广和游戏的线下比赛活动非常重要。 二、信阳的网游玩家 信阳的网游玩家以学生居多。信阳有信阳师范学院、信阳农学院、信阳职业技术学院三所比较大的学校。而且信阳的初中生、高中生玩网络游戏的也比较多。因为同学之间互相攀比所以非常多的学生在游戏中都有不少现金投入。而且入门用户比较多,这种人在游戏的投入相对要多一些。说明操作简单、上手迅速的游戏易获得较多用户。另一方面,信阳由于其特殊的经济人文环境,形成了相对独特的消费用户群。信阳地区高端用户的比例大大高于周边地区。因为学生多,所以信阳的玩家接受新生事物速度快,产品热点更新快。《英雄联盟》、《魔兽世界》等热门游戏在信阳的市场占有率大大高于其全国平均水平。根据用户上网方式的不同,信阳地区的网络游戏用户可以分为家庭用户——28%;网吧用户——61%;单位用户(包括学校)——11% 。其中主要在网吧上网的用户比例为61%。

最新网络游戏全国推广方案

最新网络游戏全国 推广方案

一、序言 21世纪是一个信息的时代,同时也是一个网络的时代。而网络游戏在网络世界里又扮演着一个相当复杂而又重要的角色!,3D 网络游戏(如《魔兽》,《完美世界》)等更是在中国网络市场上掀起了一波波的热潮,众多业内人士也对3D网络游戏的前景看好。三鼎网络公司作为新成立的网络游戏代理机构,联手网络游戏设计大师孙中原先生,共同推出一款经典的角色扮演类游戏《XXX》,力求打造网络游戏的另一场盛宴。 二、方案概要 本推广方案针对游戏用户集中的年龄段(18~30岁),采取网络平台,平面媒体平台,人员活动平台立体进攻体系,全国宣传与重点城市相结合的策略,重点宣传集中于高校和网吧终端,经过游戏内测期,游戏公测期,游戏正式上线后一段时期共6个月的时间,力求完成市场开发与渗透。 三、预期目标 游戏推广初期将重点在全国十五所城市进行,其目标人群为 18~30岁青壮年,其中以各地大学及初高中在校大学生为主,预计经过市场宣传与开拓,力争在最短的时间内扩大产品知名度,

并完善产品功能,迅速完成市场渗透。游戏上线后同时在线人数最高可达35万人。 四、环境分析 根据业内相关报道,截至 12月31日,中国网民数已达1.37亿,意味着中国网民的普及率已高达10.5%,同期相比增长了两个百分点。预计到末,中国网民人数将突破1.5亿。而同时,中国网络游戏(新闻、图库、论坛)市场规模已达到65.4亿元人民币.根据《中国网络游戏季度报告》的最新资料,第二季度中国网络游戏市场规模为26.5亿元,同比增长185.3%。大型多人在线游戏所占市场份额增长3.3%,达84.5%。当前,众多业内人士对3D 网络游戏的前景看好,众多游戏厂商也纷纷退出或即将推出新游戏,如网易公司本年度将隆重推出《大唐》、《天下2》两款自主开发的3D游戏、盛大即将推出又美国TURBINE开发的曾在单机游戏时期风靡一时的《龙与地下城》网络版、作为国内3D网游的领头羊,一向强调精品路线的第九城公司也将引进《卓越之剑GE》、《SUN》(中文名《奇迹世界》)、《激战》三款国外精品 3D网游,但即使这样,也难以满足国内游戏市场的持续高速膨胀。 五、具体实施方案

游戏推广方案(20200703084520)

《某游戏》推广计划第1页共21页 《某游戏》 市场终端推广计划上海) (草案) 上海量通游戏事业部 2004年3月

一、产品及市场 (3) 二、用户 ....................................................... 5. 1?网络游戏用户细分......................................................... 5. 2. 上海网络游戏用户分析.................................................... 5. 3. 上海地区用户特点........................................................ 6. 4. 上网方式................................................................. 7. 三、推广手段分析................................................ 7. 1. 推广手段。.............................................................. 9. 2. 推广的落实................................................................ 9. 3. 推广渠道选择............................................................ 1.0 4. 推广的渠道-网吧 (10) 5. 推广的渠道-其他 (11) 四、应对策略 (11) 1. 目标用户定位 (11) 2. 宣传策略 (12) 3. 推广策略 (12) 4. 推广手段 (12) 、校园宣传活动 (1) .3 1. 活动意义 (13) 2. 校园宣传活动 (13) 3. 兼职推广人员招募会 .14 4. 校园辩论赛计戈U (14) 5. 费用预估 (15) 6. 效果预估 (15) 、终端电脑城、网吧)宣传计划 (1)

网络主播推广方案

网络推广方案书建议书 一、小视频类:快手小咖秀美拍小影微视爱拍秒拍等 二、软文类:微博论坛贴吧人人网知乎乐乎等 三、视频类:优酷爱奇艺酷六搜狐56我乐腾讯视频等 四、图片类:需在某些地方配图。 五、聊天类:QQ群微信公众号等 六、付费项推广 六、饥荒类比赛:推广组进行组织 1、小视频类:需主播配合拍摄比计较有观看吸引力的小视频(饥荒),移交给推广组。 由推广组进行视频制作并发布各大小视频软件,并和观众进行互动等操作。 2、软文类:由推广组进行撰写文案进行推广,需主播进行配合撰写。 3、视频类:由主播将播出内容进行录制,录制完成之后,移交给推广组,由推广组进 行视频制作并发布各大视频网站,并进行推广以及互动。 4、图片类:需主播配合进行游戏图片保存以及主播个人照进行推广。必要时需要进行 图片PS。 5、聊天类:QQ群 A、粉丝群:需由推广组进行接手以配合推广组进行推广。例如:关注微博、 关注小视频、关注视频专辑等其他事宜。 B、粉丝群:推广组人员需以工作室人员名义告知观众,以方便推广组进行联 系观众。 C、其他群:由推广组成员进行联系各个群里,挖掘潜在饥荒爱好者。

D、粉丝群:关于粉丝群招聘事宜:由于群成员众多,需要招聘1名群管理员 (饥荒知识解说)。 招聘要求: 1、需对饥荒知识方面了解甚多,只要能满足粉丝的问题即可。 2、需管理群成员以防广告、损害主播、互相漫骂等现象出现构造和平和 谐的群。 3、需要定时活跃群成员。 4、在线时间需达到5小时可间断,只要有成员提问,管理员需要及时作 出回答。 5、管理员可随时和主播进行游戏特权。游戏里需维护主播权益,管理游 戏中成员。 6、工资:待议。 6、付费项推广:需根据直播经营情况进行付费推广,以挖掘更多的潜在用户。由推广 组进行联系。费用可进行报销。 7、饥荒比赛:需由主播名义发起的饥荒比赛跨直播平台比(等其他饥荒比赛),由推 广组进行组织和联系各大主播。比赛内容、奖品、评判标准、暂定。

网络游戏市场推广细化方案

《某游戏》 市场终端推广计划(上海) (草案) 上海量通游戏事业部 2004年3月

市场形势分析 一、产品及市场 (3) 二、用户 (5) 1.网络游戏用户细分 (5) 2.上海网络游戏用户分析 (5) 3.上海地区用户特点 (6) 4.上网方式 (7) 三、推广手段分析 (7) 1.推广手段。 (9) 2.推广的落实 (9) 3.推广渠道选择 (10) 4.推广的渠道-网吧 (10) 5.推广的渠道-其他 (11) 四、应对策略 (11) 1.目标用户定位 (11) 2.宣传策略 (12) 3.推广策略 (12) 4.推广手段 (12) 推广计划方案 一、校园宣传活动 (13) 1. 活动意义 (13) 2. 校园宣传活动 (13) 3. 兼职推广人员招募会 (14) 4. 校园辩论赛计划 (14) 5. 费用预估 (15) 6. 效果预估 (15) 二、终端(电脑城、网吧)宣传计划 (16) 1. 活动目的 (16) 2. 网吧宣传 (16) 3. 电脑城宣传 (17) 4. 效果预估 (17) 5. 费用预估 (18)

三、《某游戏》主题网吧 (18) 1. 选择标准 (18) 2.网吧包装 (18) 3. 费用预估 (19) 四、《某游戏》推广计划 (19) 1. 活动目的 (19) 2. 活动方案 (19) 3. 前期准备 (20) 4. 工作进度安排 (21) 5. 费用预估 (21) 市场形势分析 一、产品(PRODUCT) 1.产品分类 网络游戏根据其内容,比较通用的分类如下: 简称 类型 英文全称 代表作 ACT动作类 Action Game 《CS》 ETC其他类 Etcetera Game 《游戏工具箱》 FTG格斗游戏 Fighting Game 《流星蝴蝶剑》 PZG益智类 Puzzle Game 《联众棋牌》 RPG角色扮演类 Roe Playing Game 《传奇》、《石器时代》 RTS即时策略类 RealTime Strategy Game 《百战天虫》 SLG模拟类 Simulation Game 《模拟城市》 STG射击类 Shoting Game 《疯狂坦克》 WSG 战争策略类 War Strategy Game 《星云战记》 2.网络游戏用户类型分布 根据CNNIC最新的调显示,中国网络游戏用户喜欢的网络游戏的类型

网络游戏校园推广方案

校园游戏推广方案 目录 一、前言 二、网络游戏的校园背景 三、校园环境分析 四、策略内容 五、SWOT分析 优势 劣势 机会 威胁 六、方案实施 1.公会的成立 2.游戏推广 3.向心力的形成 七、经费预算 八、效果预期

一、前言 近几年我国网络游戏行业有了长足的发展,各种网络游戏层出不穷。运营的游戏数不胜数,内测、封测的游戏也有很多。众多的网络游戏公司都看到了中国这个巨大而有潜力的市场。市场上充斥着太多的网络游戏,习惯上会按2D、2.5D、3D区分,也有按仙侠、武侠、魔幻和休闲分类。分类的方式很多,也说明了网络游戏也在向多元化迈进,几乎每一个游戏都有自己的特点和受众群体,这是基于对市场进行细分的结果。在网络游戏行业,永远都不用担心,一款不错的新游戏会没有人玩。需要担心的是,这些昨天才进来的玩家,明天还愿不愿继续玩你的游戏。只有外行才常常问,玩家会不会来玩你的新游戏?你要相信,玩家永远是喜新厌旧的,没有不喜欢新游戏的玩家,关键的问题是:恋你一夜,还是爱你一生。因此游戏推广的目的应在于让玩家长久留恋这个游戏,深入体验这个游戏,而不是看重游戏注册人数。 现在玩网络游戏的玩家主要是80后和90后的年轻人。进行市场细分,网游玩家基本上也就是在职的青年玩家和在校的学生玩家。换言之,只要把握了这二个目标群体,也就把握了网游市场。 相对于在职青年,虽然在校学生总体消费能力没在职人员高但他们却是一个相对集中,更容易把握和引导的群体。 只有学生才是最了解学生的,我们团队参与了数次贵公司的游戏推广,在实践中观察、学习并总结了一些有助于校园游戏推广的方式、方法,为了能更好地进行游戏推广,我们团队提出了自己的一点浅显的意见。 二、网络游戏的校园背景 1.随着经济水平的提高,电脑已经成了大学生的生活必需品。大学的课业负担很小,大学生也只是把少部分时间用在学习,更多的时间他们选择了用电脑娱乐自己,网络游戏成了一个必然考虑的方向。实际上有部分人购买电脑的要求就是配置要达到玩某个游戏的水平。在大学中,只有一部分女生是玩网络游戏的,但几乎所有有电脑的男生都是玩网络游戏的,区别只是在于是玩什么游戏。08年的一份遍及10所高校的调查显示已经有超过一半的学生参与过网络游戏,当然这次调查也是包括了女生的。我们有理由相信在没有更好的娱乐方式的情形下,玩网络游戏的学生会越来越多。 2.在校大学生玩网络游戏的人很多,但所选择的游戏却没有一致性,甚至说差异很大,休闲游戏型、竞技对战型、模拟经营型、即时战略型、角色扮演型,几乎所有类型的游戏都有学生涉足。因为游戏选择的差异性,网游公司在推广游戏时产生了很多不便,无法最直接地找到自己的受众群体。 3.在校大学生选择网络游戏时更多地是听从朋友们的意见。同一份调查显示,46.3%的大学生选择与他们的朋友一起玩游戏。这也是各影响因素中比例最高的。由此可见,在校内推广游戏更应该从营造游戏环境上着手,更好地利用大学生从众心理强的特点。 4.同一调查显示,50.9%的大学生是把玩网络游戏当成了消磨时间和缓解现实压力的方式。大部分大学生并没有专注于某几个游戏,他们更倾向于不停地体验新游戏,从而打发无

网络游戏营销策略毕业论文(含开题报告)

毕业设计(论文)题目网络游戏营销策略分析

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

棋牌游戏的推广方案(doc 7页)

棋牌游戏之推广方案12151 日益发达的网络社会化进程,更进一步促进了网络游戏的不断发展与更新,纵观眼前,今后的几年里,仍然是网络的发展阶段,放眼望去,2008年的金融危机,影响了全球经济的发展,对中国的打击也不小,对于网络游戏方面也有一定的影响,但总体上看来问题不大,目前各大运营商都在不断推出新的游戏以附 加产品价值,做出很多活动来吸引各个玩家。 一.网站自身的情况 从整体上看,梦想游戏之棋牌游戏平台还是具有一定吸引力的,梦想游戏是一款大型棋牌类游戏平台,收集了斗地主、挖坑、干瞪眼等极具地方特色的牌类游戏,和美式16球、斯诺克、围棋等趣味性很强的休闲益智类游戏。游戏品种繁多,制作精美、逼真,无论男女老少均可在梦想找到适合的游戏,但应用之推广还应从长记忆!选择有效的推广方案!使梦想游戏能更好走进千家万户,成为大家休闲娱乐的最佳伴侣! 一.1总体布局 总体布局来看,显的不够大气,缺少了一种张力,(我个人浏览了下网站,感觉诱惑力太小,主要是宣传力度不够,当然也就往往忽略了大家的眼球,为什么诸如热血江湖?魔兽?这些网络游戏,却如此火热,相比之下棋牌游戏就不是那么被玩家执着到孤夜奋战的境界,只是少数玩家的一种娱乐消遣方式罢了! 2市场分析 对于现在国内的对于现在国内的棋牌类游戏,主要有腾讯、联众、中游、边锋、远航等几个品牌。我个人的观点,可能平时人们接触最多的主要是腾讯QQ的游戏。其主要通过许多的道具以及人物附加品,再加上其巨大的人气来吸引众多玩家。如可以踢人的宝石级玩家,可以不得负分、QQ秀以及人物的装饰等来吸引众多玩家,通过虚拟的条件来满足人的欲求。并且最主要的是登陆QQ游戏非常方便,增值服务更是繁多(游戏中的游戏币很容易兑换QQ增值服务,而且更容易让玩家显摆(例如QQ秀、QQ空间等),QQ游戏的游戏规则系

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