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PROE鼠标实例教程

PROE鼠标实例教程
PROE鼠标实例教程

File > New >输入文件名称:mouse > OK

2、建立一个曲面

Feature > Create > Surface > Extrude | Done > One Side | Open Ends | Done

> 选择绘图平面:TOP

> Okay

> 选择参考平面:

> Bottom > 选择参考平面:FRONT

> 绘制如图剖面

> Blind | Done

> 输入高度:50

> OK

> 完成曲面建立

View > Default

> 回3D视图,如图所示

> 修改曲面的成长方向

> Done/Return

> 回到FEAT菜单下

> Redefine

> 选刚建立的曲面

> 出现SURFACE:Extrude对话框

> 在对话框中选Direction

>

> 在模型窗口中红箭头显示生长的方向> Flip | Okay > 修改生长的方向

> OK

> 完成曲面的修改,如图

3、建立投影曲线

> Projected | Done

> Sketch | Done

> Okay

> Okay

> Default

> 绘制如图的剖面

>

> View > Default

> 回3D视图

> 选择如图的曲面 > Done

> Norm to Sket | Done > OK

> 完成曲线的绘制

4、建立投影曲线

> Projected | Done

> Sketch | Done

> Flip | Okay

> Flip | Okay

> Top > 选择参考平面:TOP > 绘制如图的剖面

>

> View > Default

> 回3D视图

> 选择如图的曲面 > Done

> Norm to Sket | Done

> OK

> 完成曲线的绘制,如图

5、建立点

> Curve X Srf

> 选择如图的曲线

> 选择基准平面FRONT

> Done Sel

> Curve X Srf

> 选择如图的曲线

> 选择基准平面FRONT

> Done Sel

> Done

> 完成基准点的建立,如图

6、建立Sketch曲线

> 选择绘图平面:FRONT

> Okay

> Top > 选择参考平面:TOP > 绘制如图剖面

>

> OK

> 完成曲线的绘制

View > Default

> 回3D视图,如图

7、在工具栏上单击 > 将鼠标移到曲线上的大概位置

> 将显示如图所示的顶点

>

> On Vertex

> 选择如图的曲线的顶点(如果一次不行,在附近多试几次) > Done Sel

> 重复此步骤,产生另外几个点,如图

> On Curve > Length Ratio

> Query Sel > 选择如图的曲线(注意选择的位置)

> 在Query Bin对话框中选择Point:Curve:F6(CURVE),如图

> Accept

> Done Sel

> 输入比例值:.5

> 产生一个点,如图

> 以同样的方法在另一条曲线上产生另一点,如图

> Done

> 完成基准点的建立

8、建立基准平面

> Through > 选择如图的点

> Through > 选择如图的点

> Parallel > 选择RIGHT平面> Done

> 完成建立基准平面

9、建立基准平面

> Through > 选择如图的点

> Through > 选择如图的点

> Parallel > 选择RIGHT平面> Done

> 完成建立基准平面

10、建立基准平面

> Through > 选择如图的点

> Through > 选择如图的点

> Parallel > 选择RIGHT平面> Done

> 完成建立基准平面

11、

产生基准点

> Curve X Srf

> 选择如图的曲线

> 选择如图的基准平面

> Done Sel

> Curve X Srf

> 选择如图的曲线

> 选择如图的基准平面

> Done Sel

> Curve X Srf

> 选择如图的曲线

> 选择如图的基准平面

> Done Sel

> Done

> 完成基准点的建立,如图

12、建立Thru Points曲线> Thru Points | Done

> 选择如图第一点

> 选择如图第二点

> 选择如图第三点

> Done

> OK

> 完成曲线的建立,如图

13、建立Thru Points曲线

> Thru Points | Done

> 选择如图第一点

> 选择如图第二点

> 选择如图第三点

> Done

> OK

> 完成曲线的建立,如图

14、以同样的方法建立另外一条曲线,完成后如图

15、隐藏一些无用的点

View > Layers... > 出现层对话框

> > 输入层的名称:PNT > OK

> > Point > Pick Many > 在窗口内如图选择

> Done/Return

> 重新选择图层PNT

> Point > 在窗口内选择PNT1

> Done/Return

> 重新选择图层PNT

> > > Save Status

> Close > 关闭层对话框,隐藏无用点后如图

16、 > Split | Done

> 选择如图的曲线和点

> Both | Okay

> OK

> 完成曲线的建立

17、建立Boundaries曲面

Create > Surface > New > Advanced | Done > Boundaries | Done

> Blended Surf | Done

> 依次选择如图的曲线

> Point/Vertex

> 选择点PNT1

> Second Dir > Chain

> 依次选择如图的曲线 > Done > 选择如图的曲线 > Done

> 依次选择如图的曲线 > Done

> Done Curves

> OK

> 完成Boundaries曲面的建立

18、建立Flat曲面

New > Flat | Done

> 选择绘图平面: TOP > Okay

> Default

> 绘制如图的剖面

>

> OK

> 完成Flat曲面的绘制View > Default

> 回3D视图,如图

19、合并两个曲面Merge > 出现合并对话框> 选择如图所示的曲面> 选择如图所示的曲面

>

> 完成曲面的合并,如图

20、合并两个曲面

Merge > 出现合并对话框

> 选择如图所示的曲面

> 选择如图所示的曲面

>

> 完成曲面的合并,如图

> Done/Return

> 回到FEAT菜单下

21、将封闭的曲面变成实体

Create > Solid > Protrusion > Use Quilt | Solid | Done > 出现Use Quilt对话框

> 选择上一步中完成的封闭的曲面

>

> 原来曲面紫红色的轮廓线变成了实体白色的轮廓线,如图

22、新建立一个层隐藏曲线

View > Layers... > 出现层对话框

> > 输入层的名称:crv > OK

> > Curve> Pick Many

> 用鼠标在窗口中作如图选择

> Done/Return

> 重新选择图层CRV

> > > Save Status

> Close > 关闭层对话框,隐藏曲面后如图

23、单击工具栏上的,以隐藏PNT1

24、建立一曲线

> Make Datum

> Offset > 选择实体的底面

> Enter Value > 输入偏移值:2

> Flip | Okay

> Bottom > 选择参考平面:FRONT

> 绘制如图剖面

>

> OK

> 完成曲线的绘制

> View > Default

> 回3D视图,如图

25、计算曲线的长度

在工具栏上单击 > 将鼠标移到曲线上的大概位置

> 将显示如图所示的顶点 > 得出整条曲线是由几条曲线段组成的

>

> Analysis > Measure...

> 出现Measure对话框 > Curve Length > Curve/Edge

> 选择如图相应的曲线 > 对话框内显示曲线的长度(在这里,在计算曲线长度时有点儿怪怪的,

你要认真看清楚计算的是那一段曲线的长度)

> 使用系统的计算器计算得数为:

> Close > 关闭对话框

26、建立Graph曲线

Insert > Datum > Graph... > 输入名称:CRV

> 进入草绘器 > 建立如图的样条曲线

27、使用Var Sec Swp特征Cut实体

Create > Solid > Cut > Advanced | Solid | Done > Var Sec Swp | Done

> Pivot Dir | Done

> 选择实体的底面为扫描时垂直的面

> flip > Okay

> Select Traj

> Curve Chain

> 选择如图的曲线为轨迹线

> Select All

> Done

> Done

> 绘制如图剖面

> Sketch > Relations...

> Add

> 加入关系式:sd3=evalgraph("crv",*trajpar)

(在这里,sd3代表剖面圆的直径名称,如图,crv是前面建立的Graph曲线,是曲线的长度,trajpar是一个从0到1变化的数)

> 加入关系式后,剖面变成了如图

>

> Okay

> OK

> 完成Cut特征

> View > Default

> 回3D视图,如图

28、插入特征模式

Done/Return > 回到FEAT菜单下

> Insert Mode > Activate

> 在模型树选择特征Curve id 296,如图

> 进入插入模式

> 屏幕右下角有"INSERT MODE"字样

> 屏幕上的零件如图所示

29、建立一曲线

> 选择绘图平面:实体的底面

PROE鼠标实例教程

1、新建文件 File > New > 输入文件名称:mouse > OK 2、建立一个曲面 Feature > Create > Surface > Extrude | Done One Side | Open Ends | Done 选择绘图平面:TOP Okay 选择参考平面: Bottom >选择参考平面:FRONT 绘制如图剖面 Bli nd | Done 输入咼度:50 OK 完成曲面建立66.20 Mow 300.00 I ■- - H H I I - -

View > Default >回3D视图,如图所示 >修改曲面的成长方向> Don e/Retur n >回到FEAT菜单下> Redefi ne 选刚建立的曲面 出现SURFACE:Extrude对话框 在对话框中选Direction Etfire 在模型窗口中红箭头显示生长的方向> Flip | Okay >修改生长的方向 > 0K

>完成曲面的修改,如图 3、建立投影曲线<3^——!> Projected | Done Sketch | Done 选择绘图平面:FRONT Okay Okay Default 绘制如图的剖面TOP BONI MT

> View > Default 回3D视图 选择如图的曲面> Done Norm to Sket | Done OK 完成曲线的绘制

4、建立投影曲线£U> P rojected | Done > Sketch | Done >选择绘图平面:RIGHT > Flip | Okay > Flip | Okay >Top >选择参考平面:TOP >绘制如图的剖面 > View > Default >回3D视图>选择如图的曲面> Done

proe视频分类-124个实例教程proe族必备!

proe视频分类-124个实例教程proe族必备! 来看看何为高质量proe视频教程,下面的视频包括了proe安装和配置、proe基础指令、proe曲面造型和逆向造型、proe阵列特征和proe优化设计、proe模具设计和分模、proe 数据管理和二次开发、proe工程图和直接建模、proe机构模拟和动画,总之所有的proe 模块的视频教程你都可以从下面的视频教程中找到。所有视频都进行分类整理,方便各位懒人使用,菜鸟收藏它,早晚成高人! 1、proe安装配置视频教程 116、Pro/Toolkit二次开发视频教程:Pro/E Wildfire5.0配Microsoft Visual Studio 2008编译安装测试(野火5.0版本):https://www.sodocs.net/doc/109785920.html,/html/video/2010-03/4178.html 117、proe视频教程之低版本打开高版本模型文件及后续特征更新和操作: https://www.sodocs.net/doc/109785920.html,/html/video/2010-10/4499.html 118、Pro/Engineer精度系统详解和应用: https://www.sodocs.net/doc/109785920.html,/html/video/2008-11/3089.html 119、proe5.0安装方法_终极版视频: https://www.sodocs.net/doc/109785920.html,/html/video/2010-10/4487.html 120、emx4.1安装方法视频教程:https://www.sodocs.net/doc/109785920.html,/html/video/2010-10/4494.html 121、emx5.0安装方法视频教程:https://www.sodocs.net/doc/109785920.html,/html/video/2010-10/4495.html 122、emx6.0安装方法_视频教程:https://www.sodocs.net/doc/109785920.html,/html/video/2010-10/4496.html 123、proe配置文件之config.pro: https://www.sodocs.net/doc/109785920.html,/html/video/2010-10/4542.html 124、proe5.0安装方法视频教程: https://www.sodocs.net/doc/109785920.html,/html/video/2010-10/proe5_sv.html 2、proe基础指令视频教程 88、ProE曲线方程式应用和进化(WildFire): https://www.sodocs.net/doc/109785920.html,/html/video/2008-11/2965.html 89、ProE实体化曲面造型实例视频教程:手机按键: https://www.sodocs.net/doc/109785920.html,/html/video/2008-11/2966.html 90、ProE螺旋扫描视频教程(WildFire4.0版本): https://www.sodocs.net/doc/109785920.html,/html/video/2008-11/2975.html 91、ProE可变扫出(vss)的轨迹参数trajpar详解: https://www.sodocs.net/doc/109785920.html,/html/video/2008-11/2976.html 92、ProE扫描混合指令视频教程(WildFire4.0):

PROE鼠标实例教程

1、新建文件 File > New >输入文件名称:mouse > OK 2、建立一个曲面 Feature > Create > Surface > Extrude | Done > One Side | Open Ends | Done > 选择绘图平面:TOP > Okay > 选择参考平面: > Bottom > 选择参考平面:FRONT > 绘制如图剖面 > Blind | Done > 输入高度:50 > OK > 完成曲面建立

View > Default > 回3D视图,如图所示 > 修改曲面的成长方向 > Done/Return > 回到FEAT菜单下 > Redefine > 选刚建立的曲面 > 出现SURFACE:Extrude对话框 > 在对话框中选Direction > > 在模型窗口中红箭头显示生长的方向> Flip | Okay > 修改生长的方向 > OK

> 完成曲面的修改,如图 3、建立投影曲线 > Projected | Done > Sketch | Done > 选择绘图平面:FRONT > Okay > Okay > Default > 绘制如图的剖面

> > View > Default > 回3D视图 > 选择如图的曲面 > Done > Norm to Sket | Done > OK > 完成曲线的绘制

4、建立投影曲线 > Projected | Done > Sketch | Done > 选择绘图平面:RIGHT > Flip | Okay > Flip | Okay > Top > 选择参考平面:TOP > 绘制如图的剖面 > > View > Default > 回3D视图 > 选择如图的曲面 > Done

ProE实例训练教程—零件工程图

Pro/E实例训练教程—零件工程图以传动轴工程图的生成为例介绍零件工程图的创建。具体操作步骤如下:(1)单击【新建】按钮,打开【新建】对话框,在“类型”选项中选择“绘图”,输入文件名shaft。 (2)在【新制图】对话框中,单击【浏览…】打开传动轴零件设为“缺省模型”,“指定模板”选择为【空】,“方向”选择为【横向】,“标准大小”选择【A3】,单击【确定】创建工程图。如果选用的模板不合适,可以执行【文件】→【页面设置】命令重新设置模板。 (3)在图纸空白处单击右键并在其快捷菜单中选择【属性】,在【文件属性】菜单管理器中选择【绘图选项】,打开【选项】对话框,更改下列设置,如表2-1所示,并单击【应用】→【关闭】。 表2-1 修改配置值 (4)单击主菜单栏【插入】→【绘图视图】→【一般】,或单击工具栏上的创建一般视图按钮,在图纸中单击绘制视图中心点,弹出【绘图视图】对话框,单击“类型”选项组中的“视图类型”选项,在“视图方向”栏中,选择“查

看来自模型的名称”,在“模型视图名”选项栏中选择“TOP”,单击【应用】。单击“类型”选项组中的“比例”选项,选择“定制比例”并输入比例1,单击【绘图视图】对话框的【应用】→【关闭】,创建的一般视图如图2-所示。 (5)单击主菜单栏【插入】→【绘图视图】→【旋转】,系统打开【绘图视图】对话框,系统提示选取旋转视图的父视图,单击步骤(5)建立的主视图,系统提示选取绘图中心点,单击主视图下方,系统打开【绘图视图】对话框和【剖截面创建】菜单管理器。 图2- (6)在“旋转视图属性”的“属性”栏中选择【创建新…】,在【剖截面创建】菜单管理器中单击【平面】→【单一】→【完成】。在绘图区下方文本框中输入截面名称“A”并回车。系统打开【设置平面】菜单管理器,单击【产生基准】→【偏距】,在主视图中单击左端面或RIGHT,在弹出的【偏距】下拉菜单中单击【输入值】,在下方的文本框中输入50,单击【完成】。 (7)单击【绘图视图】对话框的【应用】→【关闭】,完成旋转视图的创建,如图2-所示。 图2- (8)单击工具栏的打开显示及拭除按钮,系统打开【显示及拭除】对话框,按下【显示】按钮,在“类型”选项中按下驱动尺寸按钮,在“显示方式”栏里选择【特征】选项,并单击【显示全部】按钮,在弹出的【选取】对话框中单击【确定】按钮。在【显示及拭除】对话框里选择轴按钮,在图形区单击零件上的旋转特征,单击【确定】按钮,显示的尺寸和中心线如图2-所

PROE三维绘图实例

2011-2012年第一学期 《Pro/E三维造型》课程期末综合作业 题目:电脑摄像头的制作 班级:XXXXX 姓名:XXXXX 学号:XXXXX 电话:XXXXXXXX Email: 日期:

设计构思:本次设计实体为立式电脑摄像头,实体绘制过程中主要运用了拉伸、旋转特征,辅助以扫描、螺旋扫描、阵列、圆角、基准点、面等。特征设计中忽略了实体内部的镶嵌结构,以及弹簧、光学透镜镜片、电线、螺钉等结构。从工程实践来讲,该实体并不能用单个的零件来阐述,完成的prt文件只能代表摄像头外形特征,并不具有实际意义。

实物图片

模型截图 制作步骤与说明: 一、绘制头部: 【1】打开程序,先新建一个模型文件:点击系统工具栏里的“新建”图标,在弹出的“新建”对话框中保持默认值,单击“确定”按钮,进入零件设计界面。 【2】单击下拉菜单【插入】、【旋转】命令,或者直接单击特征工具栏中的“旋转工具”

按钮,使用特征面板中的“”图标,单击放置按钮,在弹出的面板中单击其中的“定义”按钮,以绘制旋转截面。 【3】系统弹出“草绘”对话框,选择FRONT面为草绘平面,接收系统默认草绘方向,单击“草绘”按钮,进入草绘工作状态。 【4】如图1所示:先绘制一条旋转轴线(图中竖直虚线),再绘制一个直径100的圆(圆心过旋转轴线),在剪切至图1所示。 图1 【5】单击草绘工具栏下面的按钮,系统回到零件设计模式。此时单击“预览”按钮,模型如图2所示:

图2 【6】接受默认值,单击按钮,完成曲面旋转特征。单击下拉菜单中的【文件】,【保存副本】菜单命令,在新建名称中输入“qiuke”,保存。 【7】在模型树中选中“旋转1”,单击【编辑】、【实体化】,然后点击按钮,将上一步得到的球壳实体化得到球。 二、绘制双耳: 【8】单击特征工具栏里的“基准平面工具”,选择RIGHT平面,偏移距离设置为45,新建一个基准平面;再在RIGHT平面另一边新建一个对称基准平面,名称分别为DTM1和DTM2。 【9】单击特征工具栏中的“拉伸”,选择“拉伸为实体”,以DTM1基准平面为草绘平面,绘制一个直径60的圆,单击完成草绘,拉伸实体参数分别为,单击得到实体局部切槽如图3所示。对切口进行倒圆角处理,圆角半径设为0.5。

proe一般混合实例教程和技巧

PROE ....一般混合实例教程和技巧(铣刀建模)................. [.复制链接....]. 作者:...PROE ....技巧.. 分类:...PROE ....技巧.. 标签:...PROE ....一般混合.... PROE .... PROE ....技巧.. PROE ....一般混合针对围绕中心轴旋转的产品建模非常....................有帮助,例如我们在机械行业经..............常遇到的铣刀,铣刀看起来很复杂,其实一般....................混合很容易建模出来。下面分享下铣刀的是怎....................么利用一般混合建模出来。............ 步骤:... 1.、为了方便以后的操作首先我们讲铣刀的横截....................面草绘出来,并保存为..........1.SEC .....,草绘截....面如图:....

2.、一般混合(插入 ..一般 ..—— ..光滑),如图: ...—— ....... ........—— ..伸出项 ..混合 ..—— 3.、进入第 ........... ....1.、.2.、.3.、.4.截面进行草绘,截面一样 方法:草绘 ..打开 ..—— ..—— .. .....文件 ..约束.....—— ..1.SEC ..数据来自于文件 ..系统文件 .......—— ..选取 ....—— 在中心点 .....1. ..输入比例为 ....——

依次操作 ...0.,.Z.轴旋转 ...0.,.Y.轴旋转 ...45..° .........X.轴旋转 ....4.次,截面与截面之间 完成之后,输入截面与截面之间的距离 .................50.. 确定,此时铣刀建模完成。 ............ 小结 ....................件,然后每次直接 ..............了节省麻烦,可以先草绘截面保存一个草绘文 ..:.1.、草绘截面为 调用(草绘 ........ .....—— ..数据来自于文件) 2.、每个截面中心点需加坐标系 ............. 3.、截面与截面之间需 .........X.轴旋转 ...45..°(系统会提示 ...... ...0.,.Y.轴旋转 ...0.,.Z.轴旋转 输入) ... 顶一下 ...

ProE逆向造型实例教程.

ProE逆向造型实例教程 by 无维网IceFai(黄光辉) 本例仍沿用前面处理好的模型来接着做外形,处理好的模型如图15-102所示。 图 这个模型的建模方法有很多,这里使用纯逆向的方法。首先根据形状添加适当的复制基准面,然后进入重新造型模式创建架构线:基准平面的截面线、边界线和在模型上的线,最后创建的结果如图15-103所示,基本把主要的外形划分成了四边面网格。 图

然后用“自动曲面”工具来创建红框部分曲面,注意只使用特征线而不生成曲面布局,如图15-104所示。 图 接着同样用“自动曲面”功能来创建两个耳朵部分,注意特征线的划分,每个耳朵正好划分成三个四边面,如图15-105所示。 图

现在就创建了大部分的面,但是留下了两个耳朵中间的过渡部分,如图15-106所示。这是因为这部分的点质量不好,不利于重新造型模式做面,所以最好是先处理好耳朵面之后再来做这部分的过渡面,免得增加编辑的负担。 图 现在的面粗看是没什么问题的,如图15-107所示。 图 但实际上这些面都有点小问题,主要是局部的凹陷,皱褶。这时就要借助分析工具来发现问题,如图15-108所示,然后用编辑功能来处理掉这些问题。 图对于单个面的处理流程如下。 释放→添加分析(曲率、网格)→曲面方向编辑(完善网格)→垂直曲面方向编辑(完善曲率)

当单个面处理完毕后,就要先为两个曲面设置对齐和约束条件。最后就是模型在边界部分适当延长一段距离,如图15-109所示,这样后续就可以用平面来剪切来得到真正的平面。限于篇幅,本章就不做完整的模型了,读者可以自行尝试。 图 对大多CAD软件来说,逆向造型和正向造型并没有本质的区别,唯一不同的是数据来源不同。所以对于一些特定类型的造型,可以考虑用正向造型的方法来实现。如图15-110所示的点云(已转成stl),是一款手机的上壳,相对来说形状是比较规则的,并且主要的几个面构成也 是比较直观的,所以适合用正向造型的方法来进行。

proe视频教程-120个实例

proe视频教程-120个实例 总共超过120个实例的免费proe视频教程系统化教程,包括proe安装和配置视频、proe基础指令和proe曲面造型视频、proe工程图和proe逆向造型、proe优化设计和proe 阵列、proe模具设计和proe渲染、proe数据管理和proe 二次开发、proe直接建模等proe中常用的各个模块的视频教程,全部内容为高清视频配有声讲解,深入浅出注重实际应用和原理的结合,是proe用户入门和提高的绝好教程,也是每个proe用户都应该收藏的免费教程! 1、proe安装配置视频教程 116、Pro/Toolkit二次开发视频教程:Pro/E Wildfire5.0配Microsoft Visual Studio 2008编译安装测试(野火5.0版本):https://www.sodocs.net/doc/109785920.html,/html/video/2010-03/4178.html 117、proe视频教程之低版本打开高版本模型文件及后续特征更新和操作: https://www.sodocs.net/doc/109785920.html,/html/video/2010-10/4499.html 118、Pro/Engineer精度系统详解和应用: https://www.sodocs.net/doc/109785920.html,/html/video/2008-11/3089.html 119、proe5.0安装方法_终极版视频: https://www.sodocs.net/doc/109785920.html,/html/video/2010-10/4487.html

120、emx4.1安装方法视频教程: https://www.sodocs.net/doc/109785920.html,/html/video/2010-10/4494.html 121、emx5.0安装方法视频教程: https://www.sodocs.net/doc/109785920.html,/html/video/2010-10/4495.html 122、emx6.0安装方法_视频教程: https://www.sodocs.net/doc/109785920.html,/html/video/2010-10/4496.html 123、proe配置文件之config.pro: https://www.sodocs.net/doc/109785920.html,/html/video/2010-10/4542.html 124、proe5.0安装方法视频教程: https://www.sodocs.net/doc/109785920.html,/html/video/2010-10/proe5_sv.html 2、proe基础指令视频教程 88、ProE曲线方程式应用和进化(WildFire): https://www.sodocs.net/doc/109785920.html,/html/video/2008-11/2965.html 89、ProE实体化曲面造型实例视频教程:手机按键:https://www.sodocs.net/doc/109785920.html,/html/video/2008-11/2966.html 90、ProE螺旋扫描视频教程(WildFire4.0版本):https://www.sodocs.net/doc/109785920.html,/html/video/2008-11/2975.html 91、ProE可变扫出(vss)的轨迹参数trajpar详解:https://www.sodocs.net/doc/109785920.html,/html/video/2008-11/2976.html 92、ProE扫描混合指令视频教程(WildFire4.0):https://www.sodocs.net/doc/109785920.html,/html/video/2008-11/2978.html

ProE曲面建模实例

Pro/E曲面建模实例 一、前言、、 因本人水平有限,理论上没有什么大的建树,现就一些实际的曲面构建题目写出我自己的解法,与大家一起探讨,希望对大家有所帮助,共同进步! 版权声明:本人原创,如有雷同纯属巧合。 二、知识准备、、 主要涉及模块: Style(ISDX模块)、高级曲面设计模块 主要涉及概念: 活动平面、曲面相切(G1连续)、曲面曲率连续(G2连续)、Style中的自由曲线/平面曲线/cos曲线、自由曲线端点状态(相切、法向、曲率连续等) 主要涉及命令: 高级曲面命令(边界曲面)、曲线命令及Style中的操作命令 三、实例操作、、、 下面我们结合实际题目来讲述: 1. 题目一:带翅膀的飞梭,完成效果见图1: 图1 飞梭最终效果图

原始架构线如图2所示: 图2 飞梭原始架构线图 首先我们分析一下,先看效果图应该是一个关于通过其中心三个基准面的对称图形,那么从原始架构线出发,我们只要做出八分之一就可以了。很容易想到应该在中心添加于原有曲线垂直面上边界曲线,根据实际情况,我先进入Style中做辅助线,如图3所示: 图3 Style辅助线操作图 图3中标示1处选择绘制曲线为平面曲线(此时绘制的曲线在活动平面上,活动平面为图中网格状显示平面),标示2设置曲线端点处垂直于平面,标示3处设置曲线端点曲率连续。设置方法为,左键点击要设置的端点,出现黄色操纵杆,鼠标放于黄色操纵杆上,按住右键1秒钟以上便会出现菜单,如图4左图所示。

图4 绘制曲线操作图 设置时先选设置属性(相切、曲率连续等),再选相关联的曲面或平面(含基准平面),黄色操纵杆长短可调整,同时可打开曲率图适时注意曲率变化,如图4右图所示。有了图4辅助线后就可以做面了,此处我用高级曲面命令(boundaries),注意线的选取顺序,第一方向选取曲线1,2,第二方向选曲线3(如不能直接利用曲线选项选取,可用链选项,另一个选项也可自己尝试一下),见图5: 图5 构面时线的选取顺序图 如选择完边界直接完成,则生成的曲面并不满足要求,因此我们必须定义边界条件,如图6左图所示。 图6 曲面边界条件定义图

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