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gulp 中的增量编译

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最近花一点时间学了下gulp,顺便学了下sass,因为工作中并不需要用(我比较希望学习是需求驱动),所以一直拖到现在才学。突然觉得学习这类工具性价比很高,半天一天即可上手,技能树丰富了(尽管可能只会20%,但是可以完成80% 的工作了啊!),简历丰富了,所以才有这么多前端er 不屑数据结构和算法这些基础吧,毕竟投入产出比太低,学一个简单的算法的时间都够掌握两遍基本的gulp 工作流了!

言归正传,今天要讲的是gulp 的增量编译。在编译的过程中,有没有发现很多不必要的编译呢?

我们以如下的例子为例:

复制代码

let dest = 'css/';

// sass -> css

gulp.task('css', function() { // 任务名

return gulp.src('sass/*.scss') // 目标sass 文件

.pipe(plumber({errorHandler: notify.onError('Error: <%= error.message %>')}))

.pipe(sass()) // sass -> css

.pipe(debug({title: '编译'}))

.pipe(gulp.dest(dest));

});

gulp.task('watch', function() {

gulp.watch('sass/*.scss', ['css']);

});

gulp watch 启动监听,此时修改sass 文件夹下的任意文件,都会编译该文件夹下的所有文件,这不是我们希望的,我们希望只对修改过的文件进行编译,即增量编译(Incremental Builds)。gulp 官方推荐了4 个用于增量编译的插件,我们一起来看看使用方法以及它们的差异。

gulp-changed - only pass through changed files

gulp-cached - in-memory file cache, not for operation on sets of files

gulp-remember - pairs nicely with gulp-cached

gulp-newer - pass through newer source files only, supports many:1 source:dest

gulp-changed

首先推荐的是gulp-changed,毕竟它的作者在GitHub 上拥有15k 的followers。

该插件默认是通过比较源文件和生成文件的修改时间来判断是否将文件往下传递(pipe 流),当然也可以通过haschanged 改变默认比较方式,采用sha1 比较,感觉有点像浏览器缓存中的Last-Modified/If-Modified-Since 和ETag/If-None-Match。个人觉得默认比较已经足够了。

复制代码

let dest = 'css/';

// sass -> css

return gulp.src('sass/*.scss') // 目标sass 文件

.pipe(plumber({errorHandler: notify.onError('Error: <%= error.message %>')}))

.pipe(changed(dest, { // dest 参数需要和gulp.dest 中的参数保持一致

extension: '.css' // 如果源文件和生成文件的后缀不同,这一行不能忘

}))

// sass() will only get the files that

// changed since the last time it was run

.pipe(sass()) // sass -> css

.pipe(debug({title: '编译'}))

.pipe(gulp.dest(dest))

});

gulp.task('watch', function() {

gulp.watch('sass/*.scss', ['css']);

});

值得注意的是,如果源文件和生成文件的后缀不一样,需要加上extension 参数。

个人认为还有两点需要注意。

第一点是因为gulp-changed 是基于文件的判断,所以并不一定需要开启watch(这和接下去要说的gulp-cached 不同),怎么说?先用gulp css 的命令编译一次,然后修改一个文件,再用gulp css 编译一次,这样的操作是生效的。

第二点,因为gulp-changed 只会将修改过的文件往下pipe,所以如果后续有需要合并的操作(concat 操作),那么就会导致文件缺失,合并后的文件其实就是修改过的文件了。

所以gulp-changed 只适合1:1 的操作。

gulp-cached

和gulp-changed 基于文件的对比不同,gulp-cached 可以将第一次传递给它的文件内容保留在内存中,如果之后再次执行task,它会将传递给它的文件和内存中的文件进行比对,如果内容相同,就不再将该文件继续向后传递,从而做到了只对修改过的文件进行增量编译。

复制代码

let dest = 'css/';

// sass -> css

gulp.task('css', function() { // 任务名

return gulp.src('sass/*.scss') // 目标sass 文件

.pipe(plumber({errorHandler: notify.onError('Error: <%= error.message %>')}))

.pipe(cached('sass-task')) // 取个名字

.pipe(sass()) // sass -> css

.pipe(debug({title: '编译'}))

.pipe(gulp.dest(dest))

});

gulp.watch('sass/*.scss', ['css']);

});

和gulp-changed 不同的是,gulp-cached 必须要开启gulp watch,保证内存中存在副本,才能进行比较。

gulp-remember

gulp-remember 同样可以在内存中缓存所有曾经传递给它的文件,但是它和gulp-cached 的区别是,在之后的task 中,gulp-cached 会过滤掉未经修改的文件不再向下传递,而gulp-remember 则会将未传递给它的文件进行补足从而能够继续向下传递,因此通过gulp-cached 和gulp-remember 的结合使用,既能做到只对修改过的文件进行编译,又能做到当相关联的文件任意一个发生改变时,编译所有相关的文件。所以我觉得实际开发中用gulp-cached+gulp-remember 的组合非常合适。

复制代码

let dest = 'css/';

// sass -> css

gulp.task('css', function() { // 任务名

return gulp.src('sass/*.scss') // 目标sass 文件

.pipe(plumber({errorHandler: notify.onError('Error: <%= error.message %>')}))

.pipe(cached('sass-task')) // 取个名字

.pipe(sass()) // sass -> css

.pipe(debug({title: '编译'}))

.pipe(gulp.dest(dest))

.pipe(remember('sass-task')) // 和cached() 参数一致

.pipe(concat('all.css'))

.pipe(debug({title: '合并'}))

.pipe(gulp.dest(dest))

});

gulp.task('watch', function() {

gulp.watch('sass/*.scss', ['css']);

});

由于在第一次合并文件时,gulp-remember 已经将传递过来的文件缓存在内存中了,那么即使在后续的task 执行中,gulp-cached 插件过滤掉了未经修改过的css 文件,但是gulp-remember 还是能够通过自己的缓存来补全这些缺失的文件,从而做到正确地合并文件。

我们还可以合理地管理两个插件的缓存,具体见文档。

gulp-newer

gulp-newer 和gulp-changed 类似,也是基于文件对比,不过它只支持最后修改时间的对比。

1 : 1 进行增量编译的例子:

复制代码

let dest = 'css/';

gulp.task('css', function() { // 任务名

return gulp.src('sass/*.scss') // 目标sass 文件

.pipe(plumber({errorHandler: notify.onError('Error: <%= error.message %>')})) .pipe(newer({

dest: dest,

ext: '.css'

}))

.pipe(sass()) // sass -> css

.pipe(debug({title: '编译'}))

.pipe(gulp.dest(dest))

});

gulp.task('watch', function() {

gulp.watch('sass/*.scss', ['css']);

});

1 对多进行增量编译的例子:

复制代码

let dest = 'css/';

// sass -> css

gulp.task('css', function() { // 任务名

return gulp.src('sass/*.scss') // 目标sass 文件

.pipe(plumber({errorHandler: notify.onError('Error: <%= error.message %>')})) .pipe(newer('dest' + 'all.css'))

.pipe(sass())

.pipe(concat('all.css'))

.pipe(gulp.dest(dest));

});

gulp.task('watch', function() {

gulp.watch('sass/*.scss', ['css']);

});

遗憾的是,貌似不能同时1:1 & 1:多进行编译(此处问号脸):)

gulp-watch

除了以上4 个插件外,用gulp-watch 也是可以的。

复制代码

let dest = 'css/';

// sass -> css

gulp.task('css', function() { // 任务名

.pipe(plumber({errorHandler: notify.onError('Error: <%= error.message %>')}))

.pipe(watch('sass/*.scss'))

.pipe(sass())

.pipe(debug({title: '编译'}))

.pipe(gulp.dest(dest));

});

gulp.task('watch', function() {

gulp.watch('sass/*.scss', ['css']);

});

gulp-watch 也不能使用类似gulp-concat 的工具进行一对多的编译。

之前关于gulp 的基础笔记都不敢往首页发,本文发到首页,除了觉得很多人使用gulp 可能不关注增量编译外,还想知道大家在实际的开发中使用的增量编译插件方式是?个人觉得gulp-cached+gulp-remember 的搭配不错,不过我还没在实际开发中用过gulp,所以想听听老司机的意见。

参考资料:

Gulp.js是目前前端非常流行的自动化构建工具,它基于流,代码优于配置,API简单,又有着大量优秀的第三方插件。它的gulp.watch()接口,可以让我们监听文件改动而进行自动构建,但是如果存在耗时的任务或者随着项目的逐渐增大,可能每次构建都要花费很多的时间,那么在Gulp中有什么解决的办法呢?

其实在Gulp的文档中对于增量编译有推荐下面4个插件:

gulp-changed - only pass through changed files

gulp-cached - in-memory file cache, not for operation on sets of files

gulp-remember - pairs nicely with gulp-cached

gulp-newer - pass through newer source files only, supports many:1 source:dest

那么他们的具体用法和区别是什么呢?

gulp-cached

gulp-cached可以将第一次传递给它的文件内容保留在内存中,如果之后再次执行task,它会将传递给它的文件和内存中的文件进行比对,如果内容相同,就不再将该文件继续向后传递,从而做到了只对修改过的文件进行增量编译。

var gulp = require('gulp');

var less = require('gulp-less');

var cached = require('gulp-cached');

gulp.task('less', function() {

gulp.src('./src/*.less')

.pipe(cached('less'))

.pipe(less())

.pipe(gulp.dest('./dist'));

});

gulp.watch('src/*.less', ['less']);

});

gulp-cached插件还可以接收一个可选的optimizeMemory参数,插件默认会将文件内容保存在内存中,如果将optimizeMemory设置为true,那么会转而将文件的md5值保留在内存中,从而减少对内存的占用,但是另一方面计算md5值也会消耗更多的时间,插件的作者建议在一般情况下,并不需要开启这个功能。

但是,gulp-cached在使用时也有一些限制,比如下面的例子:

var gulp = require('gulp');

var cached = require('gulp-cached');

var remember = require('gulp-remember');

var less = require('gulp-less');

var concat = require('gulp-concat');

gulp.task('concat', function() {

gulp.src('./src/*.less')

.pipe(cached('concat'))

.pipe(less())

.pipe(remember('concat'))

.pipe(concat('all.css'))

.pipe(gulp.dest('./dist'));

});

gulp.task('watch', function() {

gulp.watch('src/*.less', ['concat']);

});

这是一个监听less文件改动并自动编译成css文件后合并的task,考虑一下这种情况,在修改文件a.less后,触发了concat的task,但是由于此时并没有修改文件b.less,所以传递给gulp-concat 插件的b.less被gulp-cached过滤掉了,导致最后生成的all.css文件中只有修改后的a.less编译成的内容。那如何解决这个问题呢,此时就需要借助gulp-remember了。

gulp-remember

gulp-remember同样可以在内存中缓存所有曾经传递给它的文件,但是它和gulp-cached的区别是,在之后的task中,gulp-cached会过滤掉未经修改的文件不再向下传递,而gulp-remember则会将未传递给它的文件进行补足从而能够继续向下传递,因此通过gulp-cached和gulp-remember的结合使用,既能做到只对修改过的文件进行编译,又能做到当相关联的文件任意一个发生改变时,编译所有相关的文件。

var gulp = require('gulp');

var cached = require('gulp-cached');

var remember = require('gulp-remember');

var less = require('gulp-less');

var concat = require('gulp-concat');

gulp.task('concat', function() {

gulp.src('./src/*.less')

.pipe(cached('concat'))

.pipe(less())

.pipe(gulp.dest('./dist'));

});

gulp.task('watch', function() {

gulp.watch('src/*.less', ['concat']);

});

由于在第一次合并文件时,gulp-remember已经将传递过来的文件缓存在内存中了,那么即使在后续的task执行中,gulp-cached插件过滤掉了未经修改过的less文件,但是gulp-remember还是能够通过自己的缓存来补全这些缺失的文件,从而做到正确地合并文件。你可能要问了对于这种情况,为什么还要额外引入两个插件,直接监听文件改动重新编译不就好了么?

gulp.task('concat', function() {

gulp.src('./src/*.less')

.pipe(less())

.pipe(concat('all.css'))

.pipe(gulp.dest('./dist'));

});

相比上面这种不使用插件方式,gulp-cached和gulp-remember的结合使用还是有一定优势的:

gulp-remember缓存的是less文件编译后生成的css文件,这样只有修改了的less文件才需要重新编译成css文件,其他less文件对应的css文件可以直接从gulp-remember的缓存中读取,而不使用插件的方式每次都要重现编译所有的less文件。

另外,不要忘了我们还可以合理的管理两个插件的缓存:

gulp.task('watch', function() {

var watcher = gulp.watch('./src/*.less', ['concat']);

watcher.on('change', function(event) {

console.log(event.type);

if (event.type === 'deleted') {

delete cached.caches['concat'][event.path];

remember.forget('concat', require('gulp-util').replaceExtension(event.path, '.css'));

}

});

});

gulp-changed

gulp-changed插件也能够像gulp-cached插件一样过滤未修改过的文件做到增量编译,不同之处主要在于如何判断文件被修改过,gulp-cached是通过对文件设置缓存来进行比较,而gulp-changed 则是通过比较源文件和生成文件。

var gulp = require('gulp');

var changed = require('gulp-changed');

var imagemin = require('gulp-imagemin');

var pngquant = require('imagemin-pngquant');

gulp.task('img', function() {

gulp.src('./src/img/*')

progressive: true,

use: [pngquant()]

}))

.pipe(gulp.dest('./dist/img'));

});

gulp.task('watch', function() {

gulp.watch('src/img/*.png', ['img']);

});

由于gulp-changed是比较源文件和生成文件,所以调用插件的时候,要传入生成的位置,一般就是最后gulp.dest()方法要传入的参数。插件默认比较的是文件修改的时间,如果不同,就说明源文件有被修改过。另外可以通过hasChanged参数来使用插件内置的另一种

比较方式:changed('dist', {hasChanged: https://www.sodocs.net/doc/118164453.html,pareSha1Digest}),也就是通过计算文件内容的sha1值来比较,一般情况下,生成文件的内容都是不同于源文件的,除非只是简单的拷贝,所以说基本上没什么用,https://www.sodocs.net/doc/118164453.html,anged参数也支持传入一个函数来进行自定义比较。

在使用gulp-changed插件时有一个需要注意的地方,如果在task中改变了文件的后缀名,那么就需要通过extension参数来指定新的后缀名,否则插件无法找到生成的文件,比较令人遗憾的是,对于这种情况gulp-changed插件不会有任何提示,只是默默的执行了task,但是完全没有起到增量编译的目的。

var gulp = require('gulp');

var changed = require('gulp-changed');

var less = require('gulp-less');

gulp.task('less', function() {

gulp.src('./src/*.less')

.pipe(changed('./dist', {

extension: '.css'

}))

.pipe(less())

.pipe(gulp.dest('./dist'));

});

gulp.task('watch', function() {

gulp.watch('src/*.less', ['less']);

});

gulp-newer

gulp-newer既可以像gulp-cached/gulp-changed那样1对1地进行增量编译,也可以像gulp-cached配合gulp-remember那样多对1地进行增量编译。它实现增量编译的原理和gulp-changed相同,都是通过比较源文件和生成文件,只不过它只支持比较修改时间。

先来看一个1对1进行增量编译的例子:

var gulp = require('gulp');

var newer = require('gulp-newer');

var less = require('gulp-less');

gulp.src('./src/*.less')

.pipe(newer({

dest: './dist',

ext: '.css'

}))

.pipe(less())

.pipe(gulp.dest('./dist'));

});

gulp.task('watch', function() {

gulp.watch('src/*.less', ['less']);

});

多对1增量编译的例子如下:

var gulp = require('gulp');

var newer = require('gulp-newer');

var less = require('gulp-less');

gulp.task('less', function() {

gulp.src('./src/*.less')

.pipe(newer('./dist/all.css'))

.pipe(less())

.pipe(concat('all.css'))

.pipe(gulp.dest('./dist'));

});

gulp.task('watch', function() {

gulp.watch('src/*.less', ['less']);

});

我目前的看法是借助gulp-newer进行多对1的增量编译和直接监听文件自动编译的区别并不是很大(它和gulp-cached配合gulp-remember使用还是有区别的,没有办法带来之前说的缓存编译结果的好处),可能唯一的好处就是下面说的这种情况:通过gulp.watch()监听了所有的文件,但是触发task的源文件只有a文件和b文件,那么此时修改不相关的c文件,gulp-newer可以防止重复编译a文件和b文件情况的出现。关于gulp-newer和gulp-changed,你也可以参考下https://www.sodocs.net/doc/118164453.html,flow上对他们的比较。

gulp-watch

除了上面介绍的和gulp.watch()配合使用的4个插件外,我们还可以直接借助gulp-watch插件来完成增量编译。

var gulp = require('gulp');

var watch = require('watch');

var less = require('less');

gulp.task('watch-less', function() {

gulp.src('./src/*.less')

.pipe(gulp.dest('./dist'));

});

gulp-watch可以做到和gulp原生APIgulp.watch()一样监听文件改动,并且由于它是整个task的一环,因此每次文件改动时,只有这个被改动的文件会被gulp-watch继续向下传递,而且这种写法也更接近于我们使用gulp插件的方式。另外还有的一个好处是执行watch-lesstask,会自动运行一次编译less的task,而gulp.watch()在启动时,则什么都不会做。不过gulp-watch也有它的限制,无法处理concat这样的task,具体原因可以参考这里。

编译原理课程设计

<PL0编译器-PCompiler> 软件需求说明书 作者:刁诗云、麻汉华、潘彦荃、周津、李程完成日期:2009年6月7日 签收人: 签收日期: 修改情况记录:

目录 软件需求说明书 (1) 1 引言 (1) 1.1 编写目的 (1) 1.2 项目背景 (1) 2 项目概述 (2) 2.1 产品描述 (2) 2.2 产品功能 (2) 2.3 用户特点 (2) 3 具体需求 (3) 3.1 EBNF定义的PL/0文法 (3) 3.2 语法图 (4) 3.3 功能需求 (6) 3.4 系统概要设计 (15)

1 引言 1.1 编写目的 为了清楚表达客户提出的需求,便于用户理解和确认项目所包含的具体功能需求、性能需求以及非公能性需求,因此以文件化的形式,把系统整体及其部分的业务流程、系统功能进行了详细的说明。同时,此文也对开发人员起到引导的作用,请认真阅读。 1.2 项目背景 PL/0是由世界著名计算机科学家、PASCAL语言的创始人N.Wirth教授选择提供的。在选择PL/0语言的过程中,Wirth很费了一番脑筋。一方面他希望借助这个语言,能尽可能把程序设计语言和编译技术一些最重要的内容都讲到;但另一方面又不希望内容太多,太杂,而希望尽可能简单一些,以便与有限的课时和课程范围相适应。于是他精心选择提供了这个PL/0语言。事实证明,它非常适合于编译技术的教学,目前已被国内越来越多的编译教材所采用。 PL/0语言的语句类型比较丰富,能适应各种可能的程序结构。最进本的是赋值语句。组合结构语句有语句串、条件语句和循环语句。还有重要的子程序概念,是通过过程说明和过程调用两部分实现的。至于数据类型和数据结构,PL/0则特别简单,只有整数类型一种,没有数据结构,因此只允许有整常数和整数变量的说明以及相应的算术运算表达式。PL/0允许在一个过程范围内说明常数、变量和过程。这些常数、变量和过程只在它们被说明的过程范围内有效。PL/0语言也允许递归调用,既可以间接递归,也可以直接递归。

编译原理课程设计

《编译原理》课程设计大纲 课程编号: 课程名称:编译原理/Compiler Principles 周数/学分:1周/1学分 先修课程:高级程序设计语言、汇编语言、离散数学、数据结构 适用专业:计算机科学与技术专业、软件工程专业 开课学院,系或教研室:计算机科学与技术学院 一、课程设计的目的 课程设计是对学生的一种全面综合训练,是与课堂听讲、自学和练习相辅相成的必不可少的一个教学环节。通常,设计题中的问题比平时的练习题要复杂,也更接近实际。编译原理这门课程安排的课程设计的目的是旨在要求学生进一步巩固课堂上所学的理论知识,深化理解和灵活掌握教学内容,选择合适的数据逻辑结构表示问题,然后编制算法和程序完成设计要求,从而进一步培养学生独立思考问题、分析问题、解决实际问题的动手能力。 要求学生在上机前应认真做好各种准备工作,熟悉机器的操作系统和语言的集成环境,独立完成算法编制和程序代码的编写。 设计时间: 开发工具: (1) DOS环境下使用Turbo C; (2) Windows环境下使用Visual C++ 。 (3) 其它熟悉语言。 二、课程设计的内容和要求 设计题一:算术表达式的语法分析及语义分析程序设计。 1.目的

通过设计、编制、调试一个算术表达式的语法及语义分析程序,加深对语法及语义分析原理的理解,并实现词法分析程序对单词序列的词 法检查和分析。 2.设计内容及要求: 算术表达式的文法: 〈无符号整数〉∷= 〈数字〉{〈数字〉} 〈标志符〉∷= 〈字母〉{〈字母〉|〈数字〉} 〈表达式〉∷= [+|-]〈项〉{〈加法运算符〉〈项〉} 〈项〉∷= 〈因子〉{〈乘法运算符〉〈因子〉} 〈因子〉∷= 〈标志符〉|〈无符号整数〉|‘(’〈表达式〉‘)’ 〈加法运算符〉∷= +|- 〈乘法运算符〉∷= *|/ (1) 分别选择递归下降法、算符优先分析法(或简单优 先法)完成以上任务,中间代码选用逆波兰式。 (2) 分别选择LL(1)、LR法完成以上任务,中间代码选 用四元式。 (3) 写出算术表达式的符合分析方法要求的文法,给出 分析方法的思想,完成分析程序设计。 (4) 编制好分析程序后,设计若干用例,上机测试并通 过所设计的分析程序。 设计题二:简单计算器的设计 1.目的 通过设计、编制、调试一个简单计算器程序,加深对语法及语 义分析原理的理解,并实现词法分析程序对单词序列的词法检 查和分析。 2.设计内容及要求 算术表达式的文法:

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/*mytool2.h*/ #ifndef _MYTOOL_2_H #define _MYTOOL_2_H void mytool2_print(char *print_str); #endif 首先了解一下make和Makefile。GNU make是一个工程管理器,它可以管理较多的文件。我所使用的RedHat 9.0的make版本为GNU Make version 3.79.1。使用make的最大好处就是实现了“自动化编译”。如果有一个上百个文件的代码构成的项目,其中一个或者几个文件进行了修改,make就能够自动识别更新了的文件代码,不需要输入冗长的命令行就可以完成最后的编译工作。make执行时,自动寻找Makefile(makefile)文件,然后执行编译工作。所以我们需要编写Makefile文件,这样可以提高实际项目的工作效率。 在一个Makefile中通常包含下面内容: 1、需要由make工具创建的目标体(target),通常是目标文件或可执行文件。 2、要创建的目标体所依赖的文件(dependency_file)。 3、创建每个目标体时需要运行的命令(command)。 格式如下: target:dependency_files command target:规则的目标。通常是程序中间或者最后需要生成的文件名,可以是.o文件、也可以是最后的可执行程序的文件名。另外,目标也可以是一个make执行的动作的名称,如目标“clean”,这样的目标称为“伪目标”。 dependency_files:规则的依赖。生成规则目标所需要的文件名列表。通常一个目标依赖于一个或者多个文件。 command:规则的命令行。是make程序所有执行的动作(任意的shell命令或者可在shell下执行的程序)。一个规则可以有多个命令行,每一条命令占一行。注意:每一个命令行必须以[Tab]字符开始,[Tab]字符告诉make此行是一个命令行。make按照命令完成相应的动作。这也是书写Makefile中容易产生,而且比较隐蔽的错误。命令就是在任何一个目标的依赖文件发生变化后重建目标的动作描述。一个目标可以没有依赖而只有动作(指定的命令)。比如Makefile中的目标“clean”,此目标没有依赖,只有命令。它所指定的命令用来删除make过程产生的中间文件(清理工作)。 在Makefile中“规则”就是描述在什么情况下、如何重建规则的目标文件,通常规则

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makefile新手教程 2013-11-08 本文翻译自https://www.sodocs.net/doc/118164453.html,/tutorials/ Makefiles --通过示例说明 编译源代码是沉闷的,尤其是当你想要include一些源代码,却又每次都需要手动敲编译命令的时候。 恩,我有个好消息告诉你...你用手敲命令行去编译的日子(基本上)一去不复返了,因为你将会学习如何编写Makefile。Makefile是配合make命令使用的特殊文件,make命令则会帮助你自动地、神奇般地管理你的工程。 这里你需要先准备以下文件: main.cpp

hello.cpp factorial.cpp functions.cpp 我建议你新建一个空的目录,然后将上述4个文件放入其中。

注意:我使用g++命令编译。你完全可以换成别的编译器 make工具 如果你运行make 它会去寻找当前目录下名字为makefile的文件,并按里面的内容执行。 如果你有很多makefile文件,那么可以用这个命令来执行: 当然还有其他的参数来使用make工具,详情请man make。 构建过程 1.编译器编译源代码文件,输出到目标文件 2.链接器将目标文件链接,并创建可执行文件 手动编译 手动编译并获得可执行文件,是一种琐碎的方式: 基本的Makefile

基本的makefile文件组成如下: 将此语法应用到我们的例子中,就是: all: g++ main.cpp hello.cpp factorial.cpp -o hello 我们将此文件保存为Makefile-1。要运行此makefile,则输入:make -f Makefile-1 在这个例子中可以看到,我们的target叫做all。这是makefile中的默认target。若无指定参数,make工具将按这个target 执行。 我们同时发现,这个例子中的target,也就是all,没有dependencies(依赖文件),因此make会安全地执行后续的system commands(系统命令)。 最后,make根据我们设定的命令完成了编译。 使用依赖文件 有时候使用多个不同的target会很有用,因为当你只修改了工程中的一个文件时,不必重新编译所有代码,只需要编译修改过的部分。比如:

编译原理结课论文

目录

1.绪论 概述 “编译原理”是一门研究设计和构造编译程序原理课程,是计算机各专业的一门重要的专业课。编译原理这门课程蕴含着计算机学科中解决问题的思路和解决问题的方法,对应用软件和系统软件的设计与开发有一定的启发和指导作用。“编译原理”是一门实践性很强的课程,要掌握这门课程中的思想,就必须要把所学到的知识应用于实践当中。而课程设计是将理论与实践相互联系的一种重要方式。 设计目的 课程设计是对学生的一种全面综合素质训练,是与课堂听讲、自学和练习相辅相成的必不可少的一个教学环节。通常,设计题中的问题比平时的练习题要复杂很多,但也更接近实际。编译原理这门课程安排的课程设计的目的是旨在要求学生进一步巩固课堂上所学的理论知识,深化理解和灵活掌握教学内容,选择合适的数据逻辑结构解决问题,然后编制算法和程序完成设计要求,从而进一步培养学生独立思考问题、分析问题、解决实际问题的能力。 设计题目及要求 基于这个学期所学习的内容以及自己所掌握到的知识,本次我所要设计的题目是赋值语句的四元式生成。

要求: (1)设计语法制导生成赋值语句的四元式的算法; (2)编写代码并上机调试运行通过; (3)输入一赋值语句; (4)输出相应的表达式的四元式; 2.背景知识 语法制导翻译方法 语法制导翻译的方法就是为每个产生式配上一个翻译子程序(称语义动作或语义子程序),并在语法分析的同时执行这些子程序。语义动作是为产生式赋予具体意义的手段,它一方面指出了一个产生式所产生的符号串的意义,另一方面又按照这种意义规定了生成某种中间代码应做哪些基本动作。在语法分析的过程中,当一个产生式获得匹配(对于自顶向下分析)或用于规约(对于自底向上分析)时,此产生式相应的语义子程序就进入工作,完成既定的翻译任务。语法制导翻译分为自底向上语法制导翻译和自顶向下语法制导翻译。 属性文法 属性文法是编译技术中用来说明程序语言语义的工具,也是当前实际应用中比较流行的一种语义描述方法。属性是指与文法符号的类型和值等有关的一些信息,在编译中用属性描述处理对象的特征。属性文法是一种

编译原理课程设计报告(一个完整的编译器)

编译原理程序设计报告 一个简单文法的编译器的设计与实现专业班级:计算机1406班 组长姓名:宋世波 组长学号: 20143753 指导教师:肖桐 2016年12月

设计分工 组长学号及姓名:宋世波20143753 分工:文法及数据结构设计 词法分析 语法分析(LL1) 基于DAG的中间代码优化 部分目标代码生成 组员1学号及姓名:黄润华20143740 分工:中间代码生成(LR0) 部分目标代码生成 组员2学号及姓名:孙何奇20143754 分工:符号表组织 部分目标代码生成

摘要 编译器是将便于人编写,阅读,维护的高级计算机语言翻译为计算机能解读、运行的低阶机器语言的程序。编译是从源代码(通常为高阶语言)到能直接被计算机或虚拟机执行的目标代码(通常为低阶语言或机器语言)的翻译过程。 一.编译器的概述 1.编译器的概念 编译器是将便于人编写,阅读,维护的高级计算机语言翻译为计算机能解读、运行的低阶机器语言的程序。编译器将原始程序作为输入,翻译产生使用目标语言的等价程序。源代码一般为高阶语言如Pascal、C++、Java 等,而目标语言则是汇编语言或目标机器的目标代码,有时也称作机器代码。 2.编译器的种类 编译器可以生成用来在与编译器本身所在的计算机和操作系统(平台)相同的环境下运行的目标代码,这种编译器又叫做“本地”编译器。另外,编译器也可以生成用来在其它平台上运行的目标代码,这种编译器又叫做交叉编译器。交叉编译器在生成新的硬件平台时非常有用。“源码到源码编译器”是指用一种高阶语言作为输入,输出也是高阶语言的编译器。例如: 自动并行化编译器经常采用一种高阶语言作为输入,转换其中的代码,并用并行代码注释对它进行注释(如OpenMP)或者用语

make工程管理器及其Makefile 及其使用

make工具及其使用 make工程管理器是一种能够自动识别更新了文件代码的工具,同时又不需要重复输入冗长的命令行,当文件较多是比较实用 Autoconf和Automake等是这样的工具可以自动生成Makefile文件 1:Make命令和Makefile 要使用make,必须编写一个叫Makefile的文件,它描述了软件包中各个文件之间的关系,提供了更新每个文件的命令 Make程序利用Makefile的数据和每个文件最近一次更改的时间来确定哪个文件需要更新,对每个更新文件,make程序使用Makefile中定义的命令来更新它,Makefile在文件说明如何编译个源文件并链接生成可执行文件,并要求源文件之间的依赖关系 Makefile文件的格式: 目标:依赖项列表 [命令] 其中,通常目标是要产生的文件的名称,目标可以是可执行文件或OBJ文件,也可以是一个执行的动作名称,比如clean。命令所在的行首要有空格,空格数为一个制表位(Tab),Makefile文件也可以在描述语句行前加“#”表示注释,make程序将跳过此行不执行,相关命令如果过长,还可以使用反斜杠“\”作为后接行符来续行。Make程序执行Makefile的相关行的默认情况是将执行状态显示出来,如果在相关行前加“@”,就可以避免显示该行 Makefile的最大特点是“自动化编译”,只需一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发效率,如果想要删除执行文件和所有的中间目标文件,那么只需要简单地执行一下“make clean”即可,这里要说明的一点是,clean不是一个文件,它只不过是一个动作名词,也可称为标签,其后的冒号什么都没有。这样make就不会自动去查找文件之间的依赖性,因此也就不会自动执行其后所定义的命令 make的命令格式:#make [选项] [宏] [目标] 宏是执行make时使用的宏值 其中选项有: -f 指定Makefile文件名 -p 打印出Makefile中变量数据库和隐含规则 -i 忽略linux命令返回的错误,继续执行下面的命令,如果没有该选项,则遇到linux命令 出错就会停止-s 表示执行不显示执行命令 -r 忽略内部规则 -n 按实际运行时的执行顺序显示命令,包括以“@”开头的命令,但并不真正执行,这个 选项常用来检查Makefile文件的正确性-d Debug模式,输出有关文件和检测时间的详细信息 -t 修改每个目标文件的更新日期,但不重写创建这些文件 -c dir 在读取Makefile之前改变到指定的目录dir -I dir 指定使用的Makefile所在的目录 -w 在处理Makefile之前和之后,都显示工作目录 如果只输入 #make

编译原理课后答案

第二章 2.3叙述由下列正规式描述的语言 (a) 0(0|1)*0 在字母表{0, 1}上,以0开头和结尾的长度至少是2的01 串 (b) ((ε|0)1*)* 在字母表{0, 1}上,所有的01串,包括空串 (c) (0|1)*0(0|1)(0|1) 在字母表{0, 1}上,倒数第三位是0的01串 (d) 0*10*10*10* 在字母表{0, 1}上,含有3个1的01串 (e) (00|11)*((01|10)(00|11)*(01|10)(00|11)*)* 在字母表{0, 1}上,含有偶数个0和偶数个1的01串 2.4为下列语言写正规定义 C语言的注释,即以 /* 开始和以 */ 结束的任意字符串,但它的任何前缀(本身除外)不以 */ 结尾。 [解答] other → a | b | … other指除了*以外C语言中的其它字符 other1 → a | b | … other1指除了*和/以外C语言中的其它字符 comment → /* other* (* ** other1 other*)* ** */ (f) 由偶数个0和偶数个1构成的所有0和1的串。 [解答]由题目分析可知,一个符号串由0和1组成,则0和1的个数只能有四种情况: x 偶数个0和偶数个1(用状态0表示); x 偶数个0和奇数个1(用状态1表示); x 奇数个0和偶数个1(用状态2表示); x 奇数个0和奇数个1(用状态3表示);所以, x 状态0(偶数个0和偶数个1)读入1,则0和1的数目变为:偶数个0和奇数个1(状态1) x 状态0(偶数个0和偶数个1)读入0,则0和1的数目变为:奇数个0和偶数个1(状态2) x 状态1(偶数个0和奇数个1)读入1,则0和1的数目变为:偶数个0和偶数个1(状态0) x 状态1(偶数个0和奇数个1)读入0,则0和1的数目变为:奇数个0和奇数个1(状态3) x 状态2(奇数个0和偶数个1)读入1,则0和1的数目变为:奇数个0和奇数个1(状态3) x 状态2(奇数个0和偶数个1)读入0,则0和1的数目变为:偶数个0和偶数个1(状态0) x 状态3(奇数个0和奇数个1)读入1,则0和1的数目变为:奇数个0和偶数个1(状态2) x 状态3(奇数个0和奇数个1)读入0,则0和1的数目变为:偶数个0和奇数个1(状态1) 因为,所求为由偶数个0和偶数个1构成的所有0和1的串,故状态0既为初始状态又为终结状态,其状态转换图: 由此可以写出其正规文法为: S0 → 1S1 | 0S2 | ε S1 → 1S0 | 0S3 | 1 S2 → 1S3 | 0S0 | 0 S3 → 1S2 | 0S1 在不考虑S0 →ε产生式的情况下,可以将文法变形为: S0 = 1S1 + 0S2 S1 = 1S0 + 0S3 + 1 S2 = 1S3 + 0S0 + 0 S3 = 1S2 + 0S1 所以: S0 = (00|11) S0 + (01|10) S3 + 11 + 00 (1) S3 = (00|11) S3 + (01|10) S0 + 01 + 10 (2) 解(2)式得: S3 = (00|11)* ((01|10) S0 + (01|10)) 代入(1)式得: S0 = (00|11) S0 + (01|10) (00|11)*((01|10) S0 + (01|10)) + (00|11) => S0 = ((00|11) + (01|10) (00| 11)*(01|10))S0 + (01|10) (00|11)*(01|10) + (00|11) => S0 = ((00|11)|(01|10) (00|11)*(01|10))*((00|1

(重庆理工大学计算机学院)编译原理课程设计报告

编译原理课程设计报告 实验名称编译原理课程设计 班级 学号 姓名 指导教师 实验成绩 2013 年06月

一、实验目的 通过设计、编写和调试,将正规式转换为不确定的有穷自动机,再将不确定的有穷自动机转换为与之等价的确定的有穷自动机,最后再将确定有穷自动机进行简化。 通过设计、编写和调试构造LR(0)项目集规范簇和LR分析表、对给定的符号串进行LR分析的程序,了解构造LR(0)分析表的步骤,对文法的要求,能够从文法G出发生成LR(0)分析表,并对给定的符号串进行分析。 二、实验内容 正规式——>NFA——>DFA——>MFA 1.正规式转化为不确定的有穷自动机 (1)目的与要求 通过设计、编写和调试将正规式转换为不确定的有穷自动机的程序,使学生了解Thompson算法,掌握转换过程中的相关概念和方法,NFA的表现形式可以是表格或图形。 (2)问题描述 任意给定一个正规式r(包括连接、或、闭包运算),根据Thompson算法设计一个程序,生成与该正规式等价的NFA N。 (3)算法描述 对于Σ上的每个正规式R,可以构造一个Σ上的NFA M,使得L(M)=L(R)。 步骤1:首先构造基本符号的有穷自动机。 步骤2:其次构造连接、或和闭包运算的有穷自动机。

(4)基本要求 算法实现的基本要求是: (1) 输入一个正规式r; (2) 输出与正规式r等价的NFA。(5)测试数据 输入正规式:(a|b)*(aa|bb)(a|b)* 得到与之等价的NFA N

(6)输出结果 2.不确定的有穷自动机的确定化 (1)目的与要求 通过设计、编写和调试将不确定的有穷自动机转换为与之等价的确定的有穷自动机的程序,使学生了解子集法,掌握转换过程中的相关概念和方法。DFA的表现形式可以是表格或图形。(2)问题描述 任意给定一个不确定的有穷自动机N,根据算法设计一个程序,将该NFA N变换为与之等价的DFA D。 (3)算法描述 用子集法将NFA转换成接受同样语言的DFA。 步骤一:对状态图进行改造 (1) 增加状态X,Y,使之成为新的唯一的初态和终态。从X引ε弧到原初态结点, 从原终态结 点引ε弧到Y结点。 (2) 对状态图进一步进行如下形式的改变

编译原理课程设计

先简要分析一下语法分析的大致流程: 当有句子要进行处理时,首先要对其进行词法分析来分解出该句子中的每个符号,然后将该句子按照算符优先算法压入归约栈中,如果可以顺利归约,则说明这是一个合法的句子,否则该句子非法。 这里有一个需要考虑的地方,就是如何进行归约。由于文法已经给定,所以我们考虑设计一个文法表,文法表中的内容就是可归约串的种别码的顺序,比如v=E可以表示为9,1,13。这样的话当我们要进行一次归约时,只用按顺序存储最左素短语中符号的种别码,然后拿这个种别码序列与文法表进行匹配,就可知道当前归约需要执行哪些操作。 还有一点需要注意,就是如何对一个表达式进行求值。这里需要我们设计一个二元组的变量名表,这个变量名表可以根据变量的名称来返回变量的数据。变量名表的具体设计见详细设计部分。 由于是简化分析,所以这个程序只考虑整数的处理。 有了上面的分析,可以构造出算符优先分析算法的流程图,如下图所示。

详细设计 (1)词法分析部分 由于词法分析的内容在课程设计1中已经介绍,并且这次的状态转换图与课程设计1中的非常相似,所以这里就不过多介绍。(2)优先关系表 在程序中我们用一个二维数组priTable[][]来存储算符间的优先关系。priTable[a][b]=1表示a>b; 。priTable[a][b]=0表示a=b; 。priTable[a][b]=-1表示a

大学编译原理课程复习试题及答案

编译原理复习材料 选择题 1. 文法S→0S | S1 | 0的语言是( )。 A. { 0 m1m| m >=0 } B. { 0 m1m| m >=1 } C. { 0 m1n | m>=1,n>=0 } D. { 0 m1n | m>=0,n>=1 } 2. 描述程序语言所采用的Ⅲ型文法是( )。 A. 短语文法 B.正规文法 C.上下文无关文法 D.上下文有关文法 3. 状态转换图实现的简单方法是使每个状态结对应( )。 A.一个终结符 B.一个非终结符 C.一段小程序 D.一个函数 4. 规范归约的关键问题是寻找( )。 A. 最左素短语 B.句柄 C.直接短语 D.短语 5. 一个算符文法的任何产生式的右部都不含有两个相继的( )。 A.终结符 B.非终结符 C.终结符和非终结符 D.空字 6. 算符优先分析法的关键在于规定( )。 A.算符优先顺序和结合性质 B.算符优先顺序 C.结合性质 D.终结符和非终结符之间关系 7. 优先函数的优点是( )。 A.形象直观 B.便于进行比较运算 C.语法分析速度快 D.语法分析方法简单 8. 文法符号的属性通常分为( )两类。 A. 共用属性和私有属性 B.固有属性和可变属性 C.语法属性和语义属性 D.综合属性和继承属性 9. 在程序流图中,组成循环的结点序列应满足( ) A. 它们是强连通的 B.它们中间有唯一的入口结点 C.它们中间有一条回边 D.它们是强连通的且有唯一的入 口结点 10. 在利用寄存器R生成T1:=C/B的目标代码同时,还应记录信息( )。 A. C/B在T1中 B. T1在C/B中 C. R含有T1, T1在R中 D. R含有C/B, C/B在R中 1.D 2.B 3.C 4.B 5.B 6.A 7.B 8.D 9.D 10.C

linux内核编译和生成makefile文件实验报告

操作系统实验报告 姓名:学号: 一、实验题目 1.编译linux内核 2.使用autoconf和automake工具为project工程自动生成Makefile,并测试 3.在内核中添加一个模块 二、实验目的 1.了解一些命令提示符,也里了解一些linux系统的操作。 2.练习使用autoconf和automake工具自动生成Makefile,使同学们了解Makefile的生成原理,熟悉linux编程开发环境 三、实验要求 1使用静态库编译链接swap.c,同时使用动态库编译链接myadd.c。可运行程序生成在src/main目录下。 2要求独立完成,按时提交 四、设计思路和流程图(如:包括主要数据结构及其说明、测试数据的设计及测试结果分析) 1.Makefile的流程图: 2.内核的编译基本操作 1.在ubuntu环境下获取内核源码 2.解压内核源码用命令符:tar xvf linux- 3.18.12.tar.xz 3.配置内核特性:make allnoconfig 4.编译内核:make 5.安装内核:make install

6.测试:cat/boot/grub/grub.conf 7.重启系统:sudo reboot,看是否成功的安装上了内核 8.详情及结构见附录 3.生成makefile文件: 1.用老师给的projec里的main.c函数。 2.需要使用automake和autoconf两个工具,所以用命令符:sudo apt-get install autoconf 进行安装。 3.进入主函数所在目录执行命令:autoscan,这时会在目录下生成两个文件 autoscan.log和configure.scan,将configure.Scan改名为configure.ac,同时用gedit打开,打开后文件修改后的如下: # -*- Autoconf -*- # Process this file with autoconf to produce a configure script. AC_PREREQ([2.69]) AC_INIT([FULL-PACKAGE-NAME], [VERSION], [BUG-REPORT-ADDRESS]) AC_CONFIG_SRCDIR([main.c]) AC_CONFIG_HEADERS([config.h]) AM_INIT_AUTOMAKE(main,1.0) # Checks for programs. AC_PROG_CC # Checks for libraries. # Checks for header files. # Checks for typedefs, structures, and compiler characteristics. # Checks for library functions. AC_OUTPUT(Makefile) 4.新建Makefile文件,如下: AUTOMAKE_OPTIONS=foreign bin_PROGRAMS=main first_SOURCES=main.c 5.运行命令aclocal 命令成功之后,在目录下会产生aclocal.m4和autom4te.cache两个文件。 6.运行命令autoheader 命令成功之后,会在目录下产生config.h.in这个新文件。 7.运行命令autoconf 命令成功之后,会在目录下产生configure这个新文件。 8.运行命令automake --add-missing输出结果为: Configure.ac:11:installing./compile’ Configure.ac:8:installing ‘.install-sh’ Configure.ac:8:installing ‘./missing’ Makefile.am:installing ‘./decomp’ 9. 命令成功之后,会在目录下产生depcomp,install-sh和missing这三个新文件和执行下一步的Makefile.in文件。 10.运行命令./configure就可以自动生成Makefile。 4.添加内核模块

CMinus词法分析和语法分析设计编译器编译原理课程设计报告书

编译原理课程设计报告 课题名称:C- Minus词法分析和语法分析设计 提交文档学生姓名:X X X 提交文档学生学号:XXXXXXXXXX 同组成员名单:X X X 指导教师姓名:X X 指导教师评阅成绩: 指导教师评阅意见: . . 提交报告时间:2015年6月10日

1.课程设计目标 实验建立C-编译器。只含有扫描程序(scanner)和语法分析(parser)部分。 2.分析与设计 C-编译器设计的整体框架,本实验实现扫描处理和语法分析程序(图中粗黑部分)。 2.1 、扫描程序scanner部分 2.1.1系统设计思想 设计思想:根据DFA图用switch-case结构实现状态转换。 惯用词法:

①语言的关键字:else if int return void while ②专用符号:+ - * / < <= > >= == != = ; , ( ) [ ] { } /* */ ③其他标记是ID和NUM,通过下列正则表达式定义: ID = letter letter* NUM = digit digit* letter = a|..|z|A|..|Z digit = 0|..|9 大写和小写字母是有区别的 ④空格由空白、换行符和制表符组成。空格通常被忽略,除了它必须分开ID、NUM 关键字。 ⑤注释用通常的C语言符号/ * . . . * /围起来。注释可以放在任何空白出现的位置(即注释不能放在标记内)上,且可以超过一行。注释不能嵌套 scanner的DFA

说明:当输入的字符使DFA到达接受状态的时候,则可以确定一个单词了。初始状态设置为START,当需要得到下一个token时,取得次token的第一个字符,并且按照DFA与对此字符的类型分析,转换状态。重复此步骤,直到DONE为止,输出token类型。当字符为“/”时,状态转换为SLAH再判断下一个字符,如果为“*”则继续转到INCOMMENT,最后以“*”时转到ENDCOMMENT状态,表明是注释,如果其他的则是字符停滞于当前字符,并且输出“/”。 2.1.2程序流程图

编译原理课设报告2

编译原理课程设计题目:pl/0编译程序的改进与完善 学生所在学院:信息科学与工程学院 学生所在班级:06级计算机软件1班 学生姓名: 学生学号: 指导教师:张世辉

一、课设目的: 1.阅读、研究、改进、设计和调试一个简单的编译程序; 2.加深对编译程序理论和编译过程的理解。 二、课设内容: 1扩充语句for(<语句>;<条件>;<语句>)<语句>; 2扩充语句if <条件> then <语句> else <语句>; 3扩充语句repeat <语句>;until <条件>; 4增加自增自减运算++和—和+=,-=运算; 5修改不等号#,为!=; 6增加一维数组 声明格式:[/:/]; 赋值格式:[]:=<表达式>; 调用格式:[] 三、程序结构: PL/0源程序 图1 编译程序结构图2功能模块调用

1.各功能模块的作用: Pl0.c:主程序 Error:出错处理,打印出错位置和错误编码 Getsym:词法分析,读取一个单词 Getch:漏掉空格,读取一个字符 Gen:生成目标代码,并送入目标程序区 Test:测试当前当前符号是否合法 Block:分程序分析处理过程,词法语法分析 Enter:登陆名字表 Position:查找标识符在名字表中的位置 Constdeclaration:常量定义处理 Vardeclaraction:变量说明处理 Listcode:列出目标代码清单 Statement:语句处理 Expression:表达式处理 Term:项处理 Factor:因子处理 Condition:条件处理 Interpret:对目标代码的解释执行程序 Base:通过静态链求出数据取得基地址 增加两个功能: Arraydeclaration:数组声明处理 Arraycoef:数组索引计算和“虚拟机”动作生成 2.保留字: enum symbol {nul, ident, number, plus, minus, times, slash, oddsym, eql, neq, lss, leq, gtr, geq, lparen, rparen, comma, semicolon, period, becomes, beginsym, endsym, ifsym, thensym,elsesym, forsym, inc, dec, whilesym, writesym, readsym, dosym, callsym, constsym,varsym, procsym, repeatsym, untilsym, plusbk, minusbk, lbrack, rbrack, colon,} 共43个,其中补充保留字为:else, for, repeat, until, plusbk, minusbk,

如何编写Makefile

概述 —— 什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE 都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,makefile还是要懂。这就好像现在有这么多的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解HTML的标识的含义。特别在Unix下的软件编译,你就不能不自己写makefile了,会不会写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力。 因为,makefile关系到了整个工程的编译规则。一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为makefile就像一个Shell脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。 makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。make是一个命令工具,是一个解释makefile 中指令的命令工具,一般来说,大多数的IDE都有这个命令,比如:Delphi的make,Visual C++的nmake,Linux下GNU的make。可见,makefile都成为了一种在工程方面的编译方法。 现在讲述如何写makefile的文章比较少,这是我想写这篇文章的原因。当然,不同产商的make各不相同,也有不同的语法,但其本质都是在“文件依赖性”上做文章,这里,我仅对GNU的make进行讲述,我的环境是RedHat Linux 8.0,make的版本是3.80。必竟,这个make 是应用最为广泛的,也是用得最多的。而且其还是最遵循于IEEE 1003.2-1992 标准的(POSIX.2)。 在这篇文档中,将以C/C++的源码作为我们基础,所以必然涉及一些关于C/C++的编译的知识,相关于这方面的内容,还请各位查看相关的编译器的文档。这里所默认的编译器是UNIX 下的GCC和CC。 关于程序的编译和链接 —————————— 在此,我想多说关于程序编译的一些规范和方法,一般来说,无论是C、C++、还是pas,首先要把源文件编译成中间代码文件,在Windows下也就是 .obj 文件,UNIX下是 .o 文件,即 Object File,这个动作叫做编译(compile)。然后再把大量的Object File合成执行文件,这个动作叫作链接(link)。 编译时,编译器需要的是语法的正确,函数与变量的声明的正确。对于后者,通常是你需要告诉编译器头文件的所在位置(头文件中应该只是声明,而定义应该放在C/C++文件中),只要所有的语法正确,编译器就可以编译出中间目标文件。一般来说,每个源文件都应该对应于一个中间目标文件(O文件或是OBJ文件)。

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