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《小小星球大碰撞TheTinyBa

《小小星球大碰撞TheTinyBa
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红色圈为所需收集物品,绿色圈为点击触发新任务,蓝色圈为小游戏.

第四关:下飞机后进入货物收费站拿到任务,交够各类包裹后玩天平小游戏,进入中图点骰子魔盘拿任务,拿齐骰子后开启魔盘(按骰子的数字点4-1-2-3-1-4-3-2 不难),魔盘开启后旁边的升降机启动点击后出现电动梯子,进上图点胡子水手哥拿任务,点渔具拼图拿任务,点墙上航海图拿任务,进入右图点破碎的雕像圆盘拿任务,找齐碎片开启右图水手房间;找齐鱼漂后拼好渔具拼图(提示图和实际拼图是左右方向反着来的),拼好后出现航海图残页,给航海图拼上,拿出你得到的小船彩色图钉画好航海路线水手哥见你居然是百年难得一见的航海天才于是拿出自己小船的钥匙送你,他说:“前看500年后看500年没有人能超越你了,你必定是个有涵养爱看《知音》《故事会》的牛X海贼王,我的黄金梅丽号就交给你了!去吧!孩子,打败那个叫sister凤的怪兽,称霸无限之海吧!”拿上钥匙心情一阵激动,开着小船冲出港口,寻找那传说中间sister凤的怪兽。

各类道具出处:

左图:拼图5个隐藏3个,包裹6个隐藏4个,骰子1个隐藏1个,碎片1个隐藏1个,鱼漂1个隐藏1个,小船彩色图钉1个隐藏1个。

中图:拼图3个隐藏2个,碎片1个,鱼漂2个隐藏1个,小船彩色图钉2个隐藏1个。

右图:拼图5个隐藏2个,骰子1个隐藏1个,鱼漂1个隐藏3个,小船彩色图钉2个隐藏3个。

上图:拼图3个隐藏2个,鱼漂1个。

货物收费站-骰子魔盘-破碎的雕像圆盘-升降机-渔具拼图-航海地图-水手哥-“黄金梅丽号”小船

《小小星球大碰撞》1-5关图文全攻略

《小小星球大碰撞》1-5关图文全攻略 《小小星球大碰撞 The Tiny Bang Story》这是一部《机械迷城》式的冒 险解谜游戏,游戏名看起来点像在恶搞“宇宙大爆炸”学说。游戏一开始我们 看到的是一个安静、祥和却又生机勃勃的小星球。不过,某一天天空中两颗小 行星相撞,光明像拼图碎片一样散落到各处,整个世界被黑暗所遮蔽,而你自 然要担负起拯救这个可爱世界的责任了。今日特别为你奉献全方位的游戏攻略 希望能够帮助你尽快的通关。《小小星球大碰撞 The Tiny Bang Story》 第一关攻略首先上2楼,点扶手拿任务,在2楼的涂鸦处解谜题(把相同 数字的符号和数字配对就得到密码713),开启铁轨灯箱盖拿到最后个扶手, 拿到后上2楼装好扶手,再上3楼点墙上的画框拿任务,然后上4楼点望远镜 玩打气球小游戏,完成后下3楼把画像拼好找奶奶拿钥匙,打开面前的箱子, 拿到扳手,下1楼,拆掉墙上3个大螺丝,然后把里面的机械零件拼好,进车 间拼好火车(最后一个轮子在图纸上,出车间点铁轨灯拿任务,然后回1楼开 启铁轨灯箱子去找灯泡,找齐后玩三色水晶球小游戏(转呀转呀就完成了3红 最上3紫中间3绿最下),开启铁轨灯后拉下拉杆就可以随着小火车到处“嘟嘟嘟”了!各类道具出处:1楼:拼图5个隐藏3个,扶手2个隐藏2个,灯泡1个,齿轮2个以藏1个,弯管1个隐藏1个。2楼:拼图4个,扶手1个,灯泡1个,齿轮隐藏1个,弯管1个。3楼:拼图7个隐藏2个,灯泡3个隐藏1个,齿轮1个隐藏1个,弯管1个隐藏2个。4楼: 拼图4个,灯泡3个,齿轮1个,弯管2个。顺序:扶手-涂鸦处-铁轨灯(最后1个扶手在密码箱盖上)-画像-望远镜-奶奶(钥匙)-箱子-扳手-机械 零件-车间-铁轨灯。

门口的野蛮人20140501

《门口的野蛮人》读后 这是两名《华尔街日报》财经记者的一本纪实性著作,详细描写了KKR收购雷诺兹—纳贝斯克集团这一场交易对价高达250亿美元的杠杆并购的整个历程。 但如果仅仅复述这场并购,这本书远不会有这么大的影响力,说实话,看到一半的时候,我就想起了十几年前刘心武的《钟鼓楼》,后者虽然仅仅讲了一个时间跨度不超过24小时的故事,却展现了错综复杂的背景;和《钟鼓楼》一样,《门口的野蛮人》虽然标题中只涉及这场历时6周的收购大战,却全方位展现了美国整个80年代的多家如雷贯耳的大公司、大投行、大基金和大银行以及这些 机构的掌门人的整体风貌。财经记者做到这个份儿上,算是可以改行了吧。 一、杠杆并购和收购各方 1、什么是杠杆并购 百度百科说,杠杆收购(Leveraged Buy-out,LBO)是指收购方利用收购目标的资产作为债务抵押进行融资,用融来的钱收购目标公司。交易过程中,收购方的自有现金开支降低到最小程度,其他的钱来自商业银行的过桥贷款、投行发售垃圾债券的资金,当然也包括一些有价证券。这样做的本质就是借债买股权,或者说空手套白狼。事实上,这场价值250亿美元的并购,KKR的自有资金只有不到20亿美元,其他的资金都来自融资。一般来说,杠杆收购的资金来源,60%来自银行贷款,30%来自垃圾债券,10%才是自有资金。 并购完成后,要用目标公司产生的利润和现金流,甚至将目标公司分拆出售来偿还债务。 2、此次并购的背景 在金融学教科书中,都说金融市场的一大作用就是发现价格。但是,在1987年,位列世界500强、拥有骆驼香烟、奥利奥饼干、ESPN、肯德基等众多知名品牌和企业股权的雷诺兹—纳贝斯克集团,由于被视作一家烟草企业,每股价格只有45美元,2.3亿股的总市值只有100亿美元出头,而这家企业每年仅烟草板块就能带来12亿美元的利润,就这还是在以约翰逊为首的管理团队大肆挥霍的前提下做到的。 很明显,雷诺兹—纳贝斯克集团价值被低估了,这就有被并购的潜在可能。在这种情况下,雷诺兹—纳贝斯克集团的首席执行官约翰逊想尽了一切办法提升股价,但无济于事。最终,在律师、投行等的撩拨下,他的欲望被彻底点燃,准备实施管理层收购。 3、并购的各利益方

幼儿园中班数学综合活动:熊大熊二逛森林-教案

中班数学活动:熊大熊二逛森林 设计思路: 《熊大熊二逛森林》是一节综合类的活动。包含了正确认识方格的横纵、会看标志图、正确区分左右等。活动主要以森林地图和熊大熊二的故事为主线,通过观察物品在方格中的位置,让幼儿理解空间方位。然后通过找不见的花,正确找出森林里各事物的位置,帮助熊二通过多种路线找到熊大等环节,层层递进,鼓励幼儿在游戏中探索,在“玩”的过程中发现问题,解决问题。 活动目标: 1.观察比较物品在方格中的位置,并尝试按提示把材料放入相应的位置。 2.感知、理解方位,探索多种路线到达同一目的地。 3.积极表达自己的理解并乐意倾听同伴的想法。 活动准备:PPT、操作材料、笔、纸 活动过程: 一.出示图片,了解格子的横竖划分。 1.(出示图片)认识格子的“行”和“格”。 图上有什么?有多少格子?谁能很快地数出来? 2.出示各种颜色的花,巩固对“行”和“格”的理解。 谁会藏在这么多格子里呢?让我们一起变一变。 3.游戏:哪朵花不见了?进一步巩固对“行”和“格”的理解。 二.观察图片,感知方位。 1. 小花不见了,这次谁会来呢?我们再来变一变。(出示熊二) 这是谁?熊二生活在哪里呢?(森林里)森林里还有什么呢? 2出示地图上其他标志,并请个别幼儿说出位置,其他幼儿拼摆在格子里。 3.教师出示图片,幼儿观察自己摆放的位置是否正确。 三.按提示操作,理解箭头和数字的意思。 1.(出示箭头和数字)看熊二碰到了难题,这是什么意思?数字表示什么呢? 2.(出示横纵两个方向的指示牌)这回难了,怎么走呢?会走到哪里? 3.如果熊二要去找熊大,应该怎么走呢?幼儿操作多种路线。 4.总结:原来生活中会有很多的方法,帮助我们解决问题,有些会更简便。 四.找找生活中的箭头和各种路线。 请你们一会回教师的时候,找一找有几条路都会通到你们的教室,走哪一条更方便呢?

《乐高星球大战3:克隆战争》快速过关流程攻略

文:巴士速攻--辛猫 协力:pokemonseed(福僧)来源:https://www.sodocs.net/doc/128530219.html, 游戏流程攻略 Geonosian Arena

完成即可。

两只手是他的弱点 本关的难点是上图的这只螃蟹,这个boss全身无敌,只能用刀砍他的左右两只被方块包住的手,之后切换女角色用B键制服,再切换回男性角色站在有个蓝色圆圈的地上用X 键攻击,如此三次即可解决。 要点: 1.对于某些远离地面的物体或者敌人要记得用绝地武士X键储力的飞刀 2.场景中有很多可破坏的物品,破坏后会得到不少的金钱,也会让画面中间的真.绝地槽涨满。 3.本关有5个收集要素,具体在画面下方的5个摊档上,乘坐怪兽撞倒即可取得。 4.场景的某些设施需要特定的人物才能使用,以后取得人物后再来吧。 Battle of Geonosis

在之前的关卡熟悉了操作之后,Battle of Geonosis这个关卡就有点复杂了,也首次出现大型的机械,无论是敌我所操作的只要把他的血槽打剩一半后出现Y键的提示即可夺取。 这关的目标是破坏地图上红色的基地,总共有五个,除了地图上两个大红色基地之外,其余的可以直接冲进去攻击,两个大红色的基地需要进入里面把开关关了之后才可以消除防护罩,不然乘坐物是无法进入基地的。 要点: 1.本关有十个收集要素,一般分散在地图的最外围处和中央。 2.地图最下方有断层,注意不要摔下去 3.玩家操作的角色挂了的话也不会over,不过会扣除所得的金币,所以不会胡乱的攻击伙伴哦。 4.图片中的红点取得后按B键可以发射攻击敌人,并可以取得一个成就。 Gungan genera

我有一颗小星球想象作文

我有一颗小星球想象作文 我拥有着一颗小星球,星球的名字是“BT76E5号”星球,在这颗星球上目前家里只有我一个人,短时间我也觉得不寂寞。因为这颗星球上有许多你意想不到的东西! 在“BT76E5号”星球上,山是碧绿色的,水是清澈见底的,森林里没有一颗被砍伐的树木,动物也没有一种是濒危动物,在这里连空气也没有一点污染,但是时间一天一天过去了,我确感到有点寂寞了。 今天一大早,我早早的就起来了,我带着自己的行李、盘缠,公仔娃娃开着自己的车,开始了“寻人之旅”!我从家出发一直往前走,走了一天后在路边发现了一颗苹果树,我下车去把苹果树上的、苹果摘下来,放进车里成为我的第二份盘缠!车开着开着、我就忍不住吃了一个刚摘下来的苹果,结果没过一会儿,我的背上就长出了一对隐形的翅膀!这时我很惊讶!但是因为这是我的星球,什么事情都有可能发生,我也不怎么害怕,就是有一点小欢喜。我一边哼唱着欢乐的小曲,一边开着车向前方驶去!车开了一天后,我有随手拿了一个苹果吃,结果吃完后我就像有了魔法一样,想要什么只要念出这个东西的名字,这个东西就会出现在我面前,也许这就是魔法了吧! 有了翅膀和魔法后,我直接开车回家,决定用翅膀飞着去,飞行要比开车快的多!才几天时间,我已经飞跃这颗星球半圈

了,这一路上没有一家房子里灯是亮着的,忽然,在一个修车场旁边有一家人,随风飘来阵阵炒菜的香味;我想着一定是有人了吧!想着、想着我就走了进去,看着在客厅里正做着一个和我一样大小的小姑娘在吃饭,霎时、我的心里犹如一个火球在燃烧般开心,我进去和小姑娘说起话来,我们互相交流和认识后,她决定到我的家里去住,和我一起生活。 我和小姑娘生活一段时间后,想让地球上的人们移居过来,让人们和我们一起享受这个星球上的美好事物!但前提是不要破坏这个美丽又干净的星球。 【我有一颗小星球想象作文】 【全文结束,小雅为您整理】

宇宙探险队最效率攻略

宇宙探险队——新人攻略——最效率攻略 我的宇宙探险队已经狂刷无底洞了感觉自己在前期浪费了很多的时间 为了让新玩家可以更快上手决定重新一周目游戏同时一边游戏一边给大家提供最效率最完美的新手攻略让新上手的玩家少走弯路更快乐的游戏我们现在进入正题 一、平原区 刚刚开局家里只有两个居民按照流程来吧很快可以招到两居民和一把匕首 然后可以探索右上方了安排两人小队就足够了记得将得到的匕首和探索得到的防具装备起来 探索完成后继续种田等待外星人(章鱼)的加入并提供新的探索位置 新的地图安排两人小队去就足够了(松本和藤冈)可以得到武器开发技能和花坛 回来之后可以学会工厂建设 开发花坛同时在农场旁建一个工厂生产纺锤面包将现有的居民的住所重新安排生产的两个居民的房屋最大可能的靠近农场和工厂 并安排三人小队(原两人小队+桃山桃子)去洞穴探索可以找到开发宇宙观测台(第一时间研究)和料理技术(不用升级和研究) 继续对未知地区进行探索(右下)可以得到观光设施和火箭发射台还有防具等 -------------------------------------------------------------------------------- 因为是最速攻略所以我们首先要注意游戏最重要的一个东西那就是研究点数 研究点数只有战斗胜利和外星人来参观一定的建筑才会得到 我们围绕这个最重要的来进行 当开发完成花园后我们将其重新规划建筑图例如下 * * * * * * 酒店* * 房 * │ * 房 机场设施设施机场工厂 (*为花坛横竖线为道路下方为建筑房是居民的住所)机场和住房可以更换位置 这样规划的话可以让酒店得到最大的效果一般两名外星游客就可以升一点好感度 中间的两个设施为可增加研究点数的观光建筑外星人来参观是两个人一起来当然要给两

小小小星球:让认知教育更生动

小小小星球:让认知教育更生动 项目简介: 小小小星球是一个从3-6岁的婴幼儿的系列认知类卡片、绘本入手,通过APP扫描功能将卡面画面内容激活为可交互的动画形式,让认知教育更加立体,生动;而APP的社区平台功能又可以提高用户粉丝(幼儿父母)的粘稠度,以及活跃度;从而使得传统的绘本,卡片跟线上平台紧密结合起来的综合互联网教育产品。 王子文:我想先给大家讲一下我创业的一个简单过程,甚至是为什么我会最后选择这样一个项目来作为我的创业项目。之前,我们公司一直是做三维动画,随着整个环境的变化,三维动画的变现能力并不是太好以及动画人才流失到游戏那块去,所以从去年年底到今年年初的时候,我们公司想做一款我们自己的产品。当时在设立产品的时候我们给自己定了最基本的底线:(1)我们做的一部动画片至少要对孩子有益;(2)做出来的动画片让孩子愿意去看。在做动画片的过程当中,当时我们选题是三百六十行,即介绍职业,每一集我们都会有一个特殊的职业去介绍,就比如说常见的警察、医生,也会有一些裁缝、木工、木雕偏传统文化的。当时在制作过程当中也发现一些问题,有朋友跟我说王子文

你做的东西太高大上了,在影响孩子的价值观,你还是要去解决孩子们的实际问题。那我就问孩子的实际问题是什么?他说比如说:“孩子不愿意来上幼儿园,你放一集动画片孩子就愿意来上幼儿园了;孩子挑食,你放一集动画片孩子挑食毛病没有了。”他说这才是中国人民所需要的,我们后来就把内容归整了一下主要想做以下的内容就比如说:对孩子切身有益的:动物植物认知、职业体验、传统文化、天文地理、情绪管理、习惯培养、场景认知等。在制作过程中发现其实做动画的话周期还是太长,所以我们选用绘本。大家看到我这个项目的时候就说:“你可以先做绘本,然后配合你的app到有一定的用户量积累后再去做动画片去强化这个的品牌。”所以我产品的结构是绘本加一个app。绘本主要有两方面:第一个是认知类的卡片,就是现在目前市场上所流行的花花草草、动物植物,它们不会说话,有app后,它可以讲话有中英文以及有其他补充上去的内容。第二个是我的app,主要功能是:(1)扫一扫功能(2)社区平台功能,里面包括一些新闻发布、话题发布,就比如说:你的孩子在幼儿园里面被人打了,作为家长你该怎么办?作为孩子你该怎么办?作为老师你该怎么办?引发一些话题讨论、增加一些用户的粘性度。(3)在线支付功能,比如说我的卡片绘本以及一些其他衍生产品可以在上面售卖。(4)预留的接口,以后如果做动画片可以放上去可以强化品牌。我们会有一个统

细数PSP上20大神级游戏

值得一玩!细数PSP上20大神级游戏 PSP虽然在欧美亚澳等地区的销售量和普及程度完全不是NDS的对手,但在非上述地区却达到了1200万的出货量,而在我国则是明显超过了NDS,总而言之PSP其实知名的游戏作品虽然并不是太多,但有些作品的确值得一玩,这里将列举PSP上20大神作 一、怪物猎人 发行商:卡普空 发行时间:2008 销售量:534万 游戏类型:动作 怪物猎人P2G继承了怪物猎人P2优良血统,相对于怪物猎人P2,不但增加了武器、场景、任务,并且在接受任务时可以选择更高的“G级”难度。玩家还可以在本作中使用怪物猎人P2的记录,这样一来,各位努力获得的装备就不会白白浪费。 P2G还有一个巨大的改变就是,即使没有朋友陪你联机,你也不再是一个孤单的猎人,本次将有怪物猎人系列的形象代言猫作为你的伙伴,与你共进退、一同杀敌,值得一提的是,该做增加了一个极其强大的对手——博卢加诺斯 二、怪物猎人P3 发行商: 卡普空 发行时间: 2010 销售量: 507万 游戏类型: 动作 怪物猎人P3增加了太多太多的东西:全新登场的猎人据点“结云村”、最全的12种武器图片资料、全新设计的狩猎场“溪流”、大图欣赏新加入的三种怪物、艾露猫的全新要素。 也不外乎怪物猎人P3一经上市立刻突破百万销量,在一个月内达到了近400的可观卖量,而且其中还全部是日本玩家。

怪物猎人P3开始甚至可以和日本国民级游戏勇者斗恶龙相媲美,因为怪物猎人在发售几年之后,仍然保持着十分火热的销量和讨论热潮,这不仅在PSP的游戏上甚至是所有的主机上来说都是十分罕见的,足可见其影响力以及它对PSP游戏主机的普及所做出的巨大作用 三、侠盗猎车手自由城故事 发行商: TAKE-TWO 发行时间: 2005 销售量: 1014万 游戏类型:动作 侠盗车手自由城故事是其独立版本中相对来说非常成功的一部,而且难度比起罪恶都市物语来说还是降低了太多太多。 故事发生在由波特兰、斯汤顿和海边镇三个地区组成的自由都市,整个城市里贪污、卖淫、收保护费、抢劫、纵火等犯罪异常猖獗。每个地区都有不同的黑帮。我想这个城市是以纽约为基础,有9个无线电台就像真实生活中的电台一样爱挖苦人。每个地区有不同的藏身处、风景和独有的交通工具。总而言之,自由城故事的诸多元素几乎不亚于在完整PC上的游戏。 四、侠盗猎车手罪恶都市物语

小小星球大碰撞[The_Tiny_Bang_Story]详细攻略

恩,昨天运气不错,chinaavg汉化发布一小时后就拿到了完整版,杀死无数脑细胞玩了几个小时通关了,感谢汉化的童鞋(虽说汉化不汉化都无所谓)。好久没写原创攻略了,当了很久的“伸手党”,恩恩,难得赶上个新鲜的,来写下攻略,哈哈!好了废话不多说了,攻略如下(看情况决定后期补不补图)。 第一关:首先上2楼,点扶手拿任务,然后装好扶手,上3楼点墙上的画框拿任务,然后上4楼点望远镜玩打气球小游戏,完成后下3楼把画像拼好找奶奶拿钥匙,打开面前的箱子,拿到扳手,下1楼,拆掉墙上3个大螺丝,然后把里面的机械零件拼好,进车间拼好火车(最后一个轮子在图纸上哦),出车间点铁轨灯拿任务,上2楼的涂鸦处解谜题(把相同数字的符号数字配对得到密码其实就是713),然后回1楼开启铁轨灯箱子去找灯泡,找齐后玩三色水晶球小游戏(转呀转呀就完成了3红最上3紫中间3绿最下),开启铁轨灯后拉下拉杆就可以随着小火车到处“嘟嘟嘟”了!哈哈! 各类道具出处: 1楼:拼图5个隐藏3个,扶手2个隐藏2个,灯泡1个,齿轮2个以藏1个,弯管1个隐藏1个。 2楼:拼图4个,扶手1个,灯泡1个,齿轮隐藏1个,弯管1个。 3楼:拼图7个隐藏2个,灯泡3个隐藏1个,齿轮1个隐藏1个,弯管1个隐藏2个。 4楼:拼图4个,灯泡3个,齿轮1个,弯管2个。 顺序:扶手-画像-望远镜-奶奶(钥匙)-箱子-扳手-机械零件-车间-铁轨灯(涂鸦处)。 第二关:首先到中图点实验室门拿任务,到下图找容量瓶,开启实验室后,拿电池去右图开启电梯开关,然后去左图点管道空控制室拿任务,找到蝶阀后开启控制室,点信号灯控制台拿任务,找到控制杆后开启控制室电视,玩轮船过海小游戏后左图出现轮船,到右图点上面机械零件拿任务,到下图点轮盘油画拿到隐藏轮盘,找到所有轮盘后启动电梯,拼好飞机拼图(恩,顺序是从左往右 4.3.1.2.3),点电梯开关的“↑”符号拉动飞机拼图,拿到幸运彩珠任务,找齐彩珠后开启电梯门(三角开关球在轮船上),坐上电梯嗖嗖的上世界树,哈哈! 各类道具出处: 左图:拼图7个,蝶阀1个,控制杆1个,彩球7个。 中图:拼图5个,蝶阀1个,控制杆1个,彩球3个隐藏3个。 下图:拼图5个隐藏3个,容量瓶隐藏2个,蝶阀隐藏1个,轮盘隐藏3个,控制杆1个,彩球3个隐藏4个。

门口的野蛮人读书笔记

《门口的野蛮人》读书笔记 《门口的野蛮人》就像一部纪录片,记录了1988年KKR公司收购雷诺兹—纳贝斯克集团的来龙去脉,在这场充满着腥风血雨的收购案中,作者Bryan Burrough与John Helyar 以细腻的故事展现了这场史上最强悍的收购案的细节,作为一个对收购过程知之甚少的初学者,我了解了收购的过程,各方的勾心斗角将资本运作的各种渠道展现在我们眼前。 本书几乎用了三分之一的篇幅来介绍主人公的发家史,尤其着重对罗斯·约翰逊的介绍,他从一个加拿大通用电气的会计变成RJR Nabisco 的首席执行官,我认为他的人际关系网为他的成功提供了有力的支持,他的性格让他在管理过程中更多地成为一个领导者而不仅仅是一个管理者,在本书的描述中,一些单纯的管理者虽然严格地遵循着自己的管理理念,但却被罗斯的领导艺术打败。约翰逊在管理中的激励不是单一的,对于不同的人他投其所好,在纳贝斯克—标牌公司与雷诺兹烟草公司联姻之后,约翰逊近乎于乡村俱乐部式的管理氛围开始与雷诺兹烟草公司的氛围格格不入,但约翰逊保持着与董事会的良好关系,并找准时机成为公司的一把手。约翰逊的用人策略不仅帮他消除了对手,更使他有了一个值得信赖的团队,在接下来的收购案中这个团队成为了他的左膀右臂。但是约翰逊对于个人奢侈生活的追求是不可忽视的,拥有六架飞机,在多个度假胜地拥有高尔夫球场,这些不仅仅是他将公司收入作为自己享受的资金来源,更是后来“野蛮人”对雷诺兹—纳贝斯克公司开展收购的原因之一,显然,这家公

司可削减的成本很多。 毫无疑问作为上市公司,雷诺兹—纳贝斯克能够筹得更多资金,但是上市公司的管理者不得不关系估计,公司的价值在于为股东创造财富。在公司陷入烟草股低迷的漩涡,而新研发的“总理”牌香烟前景堪忧无法拯救股价时,公司面临着被恶意收购的风险,一向远离负债约翰逊不得不采取措施,而且获得公司股权或者期权后,可以产生巨额的财富。杠杆收购是投资公司将目标收购公司作为抵押获得大量资金将公司私有,再通过经营使EBIT增加,通过财务杠杆增加投资收益。雷诺兹—纳贝斯克公司拥有巨大而稳定的现金流,因此,通过杠杆收购,公司的境况将会得到改善。约翰逊找到了合作伙伴协利,协利拥有大量资金却在并购业务中鲜有成效,这将是它进入商业信贷业务中的绝佳机会。约翰逊掌握着董事会,协利根据公司的数据及过往的股价定价为每股75美元,然而这却是一个过低的价格,一旦消息流出,将会有更多投资公司盯紧这块肥肉。KKR公司就是这群“野蛮人”中的强手,在最先向约翰逊提出杠杆收购被拒绝之后,克拉维斯没有想到约翰逊的杠杆收购团队中没有KKR 的名字,KKR决定与协利在同一平台上对决。在本书后半部的描述中,扣人心弦的收购竞赛,华尔街所罗门兄弟、高盛、摩根士丹利等投行不考虑公司长远的前途,而只是争论应得的手续费、咨询服务费等运作模式可见一斑。公司的管理层是为股东谋利的,而虎视眈眈的收购者只是将收购的公司看做金钱的来源,巴菲特认为不要从收购者手中购买公司,因为收购方并不以公司经营为目的,大量的裁员,卖出公司的业务使公司看似处于

解读《星际穿越》——“烧脑”、内涵和IMAX

解读《星际穿越》——“烧脑”、内涵和IMAX 不要温和地走进那个良夜, 老年应当在日暮时燃烧咆哮; 怒斥,怒斥光明的消逝。 虽然智慧的人临终时懂得黑暗有理, 因为他们的话没有迸发出闪电,他们 也并不温和地走进那个良夜。 ——迪兰·托马斯《不要温和地走进那个良夜》 一、从“烧脑”说起 媒体总在思维上偷懒,这体现在他们取标题的时候,几乎从来不会慎重考虑用词是否准确。 从《星际》预热开始,“诺兰烧脑大片”这样的用语开始占据头条,搞得大家人心惶惶, 带着“我可能看不懂”这样的刻板印象进电影院。这会导致两种结果,一类人开始就缴械 投降,真没怎么“有意”去看懂,另一类人(有一定独立思考能力的人)会带着强烈的逆 反心理,看完还不等消化干净,就大谈特谈诺兰的煽情和特效,以及,《星际》在思想深 度上是如何无法超越《2001太空漫游》,在摄影上是如何比不上《地心引力》,而丝毫不 提及观影中虫洞穿越时的震撼和对接时动人心魄的紧张感,他们也不会盛赞汉斯季莫大气 磅礴的管风琴交响乐,在IMAX影厅中响彻耳际时那让人痛哭流涕的神圣感。他们只是在搜肠刮肚地证明“自己看懂了”,用一堆唬人的修辞来掩盖自己思维上的懒惰。 而这一切,都要怪“烧脑”。 那,《星际》真的“烧脑”吗?我只能说,它没有复杂到能让你看韩剧的脑子烧掉(有多 少人能体会到想问题想到头疼的感觉呢?Come on,你又不是Brand教授,人家可殚精竭虑 为人类演算了四十年公式。),当然,也没有直白到让你看一遍就明白的程度。 有个评论是这么说的,“这部电影有一个很硬的壳,里面却是很软很软的亲情”。这句话 看似很好地概括了《星际》的主题,却还是无可避免地堕入了“承认《星际》有煽情之嫌”的窠臼。 我不同意这么看待编剧对剧情的处理。如果真是这样,那就真会像有人说的,“陷入滥情 之爱,让诺兰的太空史诗透着一股廉价。” 在看这篇文章的你,现在,凭直觉想一下,你觉得,人类的感情在那无比浩瀚的太空里, 真的只能是一种“廉价的存在”吗? 如果人类without feelings,那被抛入太空的“人”,跟太空垃圾有何分别呢? 看似以父女情为切入点,《星际》的主题就真像很多人说的那样肤浅吗?

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树的最新作,这款游戏号称要实现自从《鬼泣》以来从未有过的真正的动作游戏大进化。感兴趣的读者可以体验一下。 #20、Bioshock 2 《生化奇兵2》故事讲述在一代事件的10年之后,在大西洋海岸线的沿岸发生了一系列奇异事件,传说有怪物出没抓了许多小女孩潜入海底,游戏者将会进入海底城市解答这些令人疑惑的问题。 #19、Demon's Souls 《恶魔之魂》由知名游戏开发商From Software制作,动作角色扮演类游戏,讲述了一个围绕着“魂”所展开的惊心动魄的冒险故事。

简单火箭Simple Rockets怎么玩 攻略图文详解

简单火箭Simple Rockets怎么玩攻略图文详解在简单火箭(simple rockets)中,设计你自己的火箭和飞船,发射到太空,探索太阳系,并与其他人进行比赛,了解火箭发射原理并学到很多的天文知识。 对这款游戏,笔者并不是很了解,因为各大百科上并无任何介绍说明,没有任何攻略可查,或者说百度上和谷歌上搜不到,带着对这个游戏的好奇,我耐心的翻译了里面的内容,并尝试玩这个 游戏,把自己玩的一些玩的心得写下来希望有玩家可以相互交流。 我也是看到很多朋友在问简单火箭(simple rockets)这么玩,所以才写了这篇自己玩的心得,希望对大家有帮助。 首先声明一下,本人并非英语专业毕业,英语成绩更是可喜,已为众多同学做过铺路石,如有错误请巧妙指出,小弟定当虚心接受,秉承以和为贵。 首先这个游戏的原名为 simple rockets 毕竟是外国生的嘛,经过简单的字面翻译,大都成为简单火箭,直接搜中文,就可以,笔者是在豌豆荚上搜到的,从图标上就可以看出,这个游戏肯定跟火箭有关,当初笔者也是因为这个图标才下了这个游戏,无意之举,让我又收录了一个好游戏。(曾有很多人说这个游戏和一个叫《坎巴拉太空计划》的PC游戏非常相像,称之为他的手机版,我个人也下载了这个游戏,确实很不错,but这个坎巴拉太复杂了,我已经没有细读它的耐心了,第一排第四个就是该游戏logo)。

点击图标,可以进入到有看到这个图片展出的界面,这个版面主要分为三个模块,第一个 是TRAINING,简单说就是教程,教程内容都是文字叙述,没有实际操作,一共五个教程,个人表示看图就能差不多明白。

第二部分是CHALLENGES,译为挑战,其实就是游戏设计的几个关卡,一共十四关,很多玩家会感觉关卡很少,但是经过挑战以后可以发现,这些关卡都是非常具有扩展性,你可以不断的改变火箭的构造和你想要做的事情,大部分关卡并没有太多的限制。

门口的野蛮人读后感

《门口的野蛮人》读后感 读了《门口的野蛮人》之后,我不得不佩服布赖恩·伯勒的智商和对金融杠杆收购运用的炉火纯青的程度。本书对RJR纳贝斯克公司收购的描述,鲜血淋漓的向我们展现了华尔街公司斗争中的腥风血雨及其残酷程度,实在是非常精彩! 在讲述我对本书的读后感之前,我想先阐述一下杠杆收购的含义。杠杆收购指的是收购者用自己少部分本金作为基础,之后,向投行或者其他金融机构集资。筹集的资金数量很大而且能够满足收购活动的需求。收购会产生高负债比例,不过,收购者可不会这么傻,因为他们获得的公司的收入足够支付负债。在这种情况下,收购者以小博大,得到了高额利润。我们可以看到,杠杆收购的程序:集资、购入、拆卖、重组、上市,即杠杆三部曲! 而《门口的野蛮人》中,约翰逊、克拉维斯、所罗门兄弟、高盛、美林等这些华尔街著名的商业银行和投行以及运作垃圾债券的高手,头脑灵活,熟悉市场,善于运用别人的钱,在作出精确的计算后,通过杠杆收购,使自己的利益最大化。这是一场充满了贪婪、欺骗、自私的杠杆收购。书中描述的野蛮人,也就是华尔街玩家,他们并不考虑公司的的死活,不考虑股东和员工的利益,不考虑公司未来的发展,只关注自身的利益,仅仅追求快速增值。因贪婪而不遵守游戏规则,因贪婪去欺骗,因贪婪选择妥协,这些把人类贪婪这个丑恶的一面表现得淋漓尽致。 那么,公司为什幺选择杠杆收购呢?原因如下,纳贝斯克公司近期的股价一直在40到50美元之间徘徊,这和历史上最高的股价70多美元相比较,管理层会觉得股价低迷。于是管理层想提高股价。显然,管理层是最了解公司实际状况的,当华尔街银行要为公司提供资金时,必须了解公司的实际经济状况,以便作出正确的估价,不会变成亏本的生意。这时候,管理层和银行就有了微妙的联系和捆绑利益。一方面,投行给管理层丰厚的利益,一方面,投行获取最真实的信息。而管理层认为自己的利益越高越好,并不会关心股东的利益,尤其是遇上约翰逊这种贪婪的管理层,公司未来的发展实在堪忧。 虽然这本书以叙事为主,”情”方面的叙述少之又少,但是,我们还是看出华尔街斗争中小细节透露出来的人性的扭曲和可悲。比如,鲁滨逊的妻子琳达是通过欺骗的方式才当上了秘书;克拉维斯和他的夫人总是装出一副天真无邪的样子,实际内心却令人憎恶。人与人之间没有爱情,友情,竞争永远排在第一位。这让我想到之前看到的一则新闻,华尔街一个成功、帅气、迷人、多金的投行家,表面看上去光鲜无比,私下里为了保持自己的地位,不被挤下去,让自己的妻子去做权色交易,这是多么可悲的一件事情。 非常棒的一本书,但是希望生活中还是少些尔虞我诈,虽然身处在华尔街激烈的竞争中会觉得很刺激很有趣,但是不可否认,大家都失去了自己本来的面目,失去了快乐,甚至失去了全部。倒不如学学巴菲特,生活或许会更美好!

熊大大熊小小

幼儿园小班:《熊大大熊小小》 ———耿静活动目标: 1.喜欢听有趣的故事,能说出画面的主要内容 2.能够进行大、小的对应和匹配,以及能够会说“大的给熊大大,小的给熊小小。” 活动准备: 1.大小不同的两只小熊毛绒玩具 2.大小不一的实物物品(若干) 3.《熊大大熊小小》教学挂图、操作卡、ppt图片 活动过程: 一.出示毛绒玩具,谈话导入活动。 师:今天我们小(2)班来了两位好朋友(出示熊大大和熊小小)师:你们猜猜谁是熊大大谁是熊小小?你怎么知道的呢?(熊大大个子大,熊小小个子小) 二.欣赏故事《熊大大和熊小小》 (1)边出示教学挂图边讲述故事 (2)引导幼儿仔细观察教学挂图,鼓励幼儿说出图中有什么。(3)引导幼儿将大小桌子、大小床、大小车子、与熊大大和熊小小进行对应和匹配。 三.分辨ppt图片中的大和小。 师:今天熊大大和熊小小还带来了许多好东西,我们来看看吧。

(教师出示图片请幼儿观察图片物品的大与小) 四:玩具分类(大xx给熊大大,小xx给熊小小) <放音乐找朋友> 1.师:小朋友们,图片我们看完了,老师这里还有许多熊大大和熊小小的玩具,可是熊大大和熊小小把这些玩具都放在了一起,他们忘记了哪些是他们自己的玩具,你们来帮它们找找好吗?我们把这些大玩具送到熊大大的家里(教师用手指向布置的场景)小玩具送到熊小小的家里,好不好?找的时候一定要记住,熊大大用的是大东西,熊小小用的是小东西,要不然它们会不高兴、不开心的。 请个别幼儿上来进行操作,将大东西放到熊大大那里,小东西放到熊小小那里。要求:送的时候要说,如:大帽子给大大熊,小帽子给小小熊。 2.找找比比师:现在请每个小朋友找一样玩具说说你拿到的是大玩具还是小玩具。 教师小结:小朋友真聪明,把东西都送对了,你们看大大熊和小小熊都笑了,来我们表扬一下自己(你棒你棒你真棒) 五.玩具送回家。 结束 教师带领幼儿到户外找找还有没有熊大大和熊小小的玩具(带幼儿出场)

小小星球大碰撞The tiny bang story图文攻略

小小星球大碰撞The tiny bang story第一关图文攻略 【兔子天天原创】注:本攻略详细标注所有物品地点,以图片为主,红色圈为所需收集物品,绿色圈为点击触发新任务,蓝色圈为小游戏。每一关不外乎几个地图,都在图里标明了,包括小游戏具体步骤。兔子天天祝大家游戏愉快!(小解释一下喔我的QQ一个月上一次受伤T_T不用了有问题的直接留言或者百度hi 看见了一定会回复的) [补充] 一,其实关于触发任务,大家只要多挪动鼠标就可以了,发现鼠标有变化,就说明这个地方可以点一下试试. 二,关于收集物品,当实在无路可走的时候,攒蚊子用右上角的问号解决,当点击问号没反应的时候,就说明物品是隐藏的,比如可能在可以打开的箱子门地下室等等..里边.有的时候,不是一个任务所需的物品一下子就可以全部收集完毕,往往需要前置任务,当大家没办法时,可以先试试做别的任务,玩小游戏或点点其他地方.细心些,总会找到的. 三,小游戏就不用多说了吼~ 除了那个排颜色的有些朋友对颜色不敏感那我是真的无能为力啦找朋友帮帮忙吧~~ 对于没能及时在线帮助大伙的问题表示歉意实在是时间有限写完攻略就出门了互相讨论吧~ OK 就说这些哈~ 小小星球大碰撞The tiny bang story第二关图文攻略 【兔子天天原创】注:本攻略详细标注所有物品地点,以图片为主,红色圈为所需收集物品,绿色圈为点击触发新任务,蓝色圈为小游戏。每一关不外乎几个地图,都在图里标明了,包括小游戏具体步骤。兔子天天祝大家游戏愉快!(小解释一下喔我的QQ一个月上一次受伤T_T不用了有问题的直接留言或者百度hi看见了一定会回复的)

[补充] 一,其实关于触发任务,大家只要多挪动鼠标就可以了,发现鼠标有变化,就说明这个地方可以点一下试试. 二,关于收集物品,当实在无路可走的时候,攒蚊子用右上角的问号解决,当点击问号没反应的时候,就说明物品是隐藏的,比如可能在可以打开的箱子门地下室等等..里边.有的时候,不是一个任务所需的物品一下子就可以全部收集完毕,往往需要前置任务,当大家没办法时,可以先试试做别的任务,玩小游戏或点点其他地方.细心些,总会找到的. 三,小游戏就不用多说了吼~ 除了那个排颜色的有些朋友对颜色不敏感那我是真的无能为力啦找朋友帮帮忙吧~~ 对于没能及时在线帮助大伙的问题表示歉意实在是时间有限写完攻略就出门了互相讨论吧~ OK 就说这些哈~ 小小星球大碰撞The tiny bang story第三关图文攻略 【兔子天天原创】注:本攻略详细标注所有物品地点,以图片为主,红色圈为所需收集物品,绿色圈为点击触发新任务,蓝色圈为小游戏。每一关不外乎几个地图,都在图里标明了,包括小游戏具体步骤。兔子天天祝大家游戏愉快!(小解释一下喔我的QQ一个月上一次受伤T_T不用了有问题的直接留言或者百度hi看见了一定会回复的) [补充] 一,其实关于触发任务,大家只要多挪动鼠标就可以了,发现鼠标有变化,就说明这个地方可以点一下试试. 二,关于收集物品,当实在无路可走的时候,攒蚊子用右上角的问号解决,当点击问号没反应的时候,就说明物品是隐藏的,比如可能在可以打开的箱子门地下室等等..里边.有的时候,不是

门口的野蛮人读后感

报告三 《门口的野蛮人》读后感 《门口的野蛮人》作为一部金融纪实小说著作,以RJR纳贝斯克公司总裁约翰逊命运轨迹为主线,详细描述了RJR纳贝斯克公司成型、壮大、最终走向刚刚收购,以及由此在华尔街掀起一阵阵竞标狂潮和混乱的过程。它是华尔街并购史上不可磨灭的一笔。。它为门外汉揭开了投资银行神秘的面纱,无论是从业务操作等专业角度还是从中折射的并购业人情世故,都让读者对这个行业有了深刻的了解。 事实上,这本书只是在讲一件事:美国RJR纳贝斯克公司收购案。 上个世纪八十年代,华尔街刚刚经历了一场大萧条,股市萎靡不振,于是众多投资机构把目光投向了企业收购。而由于股价的持续走低,很多上市公司的市场估值远远低于其实际价值,这就使得收购有利可图。然而资本永远追逐利润最大化,众多投资机构并不满足于此,他们进一步发明了杠杆收购。 杠杆收购(LBO)。说通俗点,就是收购者通过债券、抵押等形式向银行借钱进行收购,成功后再通过出售公司资产等方式偿还债务,以小搏大,有点类似贷款买房。这样仅用很少的一部分自有资金就可以撬动一个庞大的公司。这样做唯一的缺点就是把一个现金流良好的公司变成了负债累累的公司。 在书中的并购案中,收购方不是同RJR纳贝斯克处在同一行业或者相关行业的实业公司,而是华尔街著名的商人银行和投资银行及运作垃圾债券的高手——科尔伯格-克拉维斯-罗伯茨公司,希尔森-莱曼公司,所罗门兄弟,高盛,美林,德雷克赛尔,福斯特曼-利特尔,摩根斯坦利。作为这种非实业类型的公司,它们收购RJR当然不是为了扩张自己的业务,而是为了天价的并购费或咨询费,以及诸如销售垃圾债券的筹资过程中利息带来的负税效应或者对公司的控制。另一方面,RJR作为全美最大的工业公司之一,规模之大,市场占有率之高,发展前景毋庸置疑,这样重量级的作品引得参与并购各方趋之若鹜,谁都想分一杯羹。当时雷诺兹-纳贝斯克公司就是一个典型的估值低于实际价值的公司,公司的管理层也厌倦了对于股价无休止的关注,于是在协利证券公司的怂恿下决定进行杠杆收购。他们利用公司股东对于股价的无知,希望以高于股价10美元的价格进行杠杆收购。然而他们的胃口太大了,这样的美差惊动了华尔街几乎所有的投资公司,几乎所有人都想掺一脚进来。就是上文提到的那些投行。慢慢地股东也觉察到了管理层的阴谋,决定进行公开投标。于是管理层、KKR公司以及第一波士顿公司开始了对于这个公司的最后竞逐。 在这个故事里我想我主要理解了以下几点: 首先是对于创造力的认识。创造力的作用在这个故事里体现得淋漓精致,如果没有杠杆收购这个金融创造,也就不会有这么高的利润率,那就不会发生全华尔街集体出动的参与一场收购的盛景。同时我也更明白创造其实并不仅仅是发明,更多的是建立在现有结构上的改进。从这个角度上说我们中国在经济上其实并不缺乏创造力,类似于杠杆收购,我们的企业利用制度的漏洞发明了很多新“技术”。这也从侧面说明了创新的前提是有所得,而国内科技发明太少也是因为这个社会不是开放社会,创新得不到认可。 其次是对于人性的认识。本来KKR公司是可以和管理层达成协议不需要进行竞价收购的,毕竟这样对双方都没有好处。然而公司总裁出于自己的私利提出

(新) 熊大大和熊小小

小班主题教案 科学:熊大大和熊小小 一、活动目标: 1. 喜欢听有趣的故事,能说出画面的主要内容。 2 .能进行大、小的对应和匹配。 3. 能愉快主动地参与活动,感受活动带来的乐趣。 二、活动准备: 熊大大和熊小小教学课件、毛绒玩具大小各一个;操作卡一套(幼儿活动资源包);贴有大熊和小熊的白纸;双面胶或固体胶。 三、活动重难点: 能够进行大、小的对应和匹配。 四、活动过程: 1. 游戏:用身体表现大和小 鼓励幼儿用嘴巴、眼睛、手等来表现变大变小的形象,增加活动乐趣。 2.出示毛绒玩具,谈话导入 师:今天我们请来了两位小客人(出示大熊和小熊毛绒玩具) 师:你们猜猜谁是哥哥,谁是弟弟呢?你怎么知道的呢?(大的叫熊大大是哥哥,小的叫熊小小是弟弟)。 3.出示故事课件,欣赏故事 师:熊大大和熊小小之间发生了许多有趣的事情,我们一起来看一下吧(教师播放故事课件)。 师:你发现它们有趣的事了吗?

幼:熊大大睡大床,熊小小睡小床;熊大骑打车,熊小骑小车…… 师:为什么这样? 幼:熊大大很大,要用大的东西,熊小小很小,要用小的东西 小结:原来这些大的东西适合熊大大,小的东西适合熊小小。适合的就是最好的。 4.幼儿观察比较物体的大小,能进行大小对应和匹配。 师:今天熊大大和熊小小还带了这些它们喜欢的东西(出示图片),可是它们的东西都混在了一起,不知道哪些是熊大大的,哪些是熊小小的,我们来帮它们找找吧。 (1)教师说明材料操作的方法:幼儿一一认识图片中的大和小,分类将大东西放到熊大大那里,小东西放到熊小小那里。 师:小朋友们一会儿老师会每人发给你们两张操作卡和一张白纸(教师展示),请你把适合熊大大的东西放到大熊下面,适合熊小小的东西放到小熊下面。贴的时候请你先撕下一个双面胶,然后从操作卡上拿下一个物品贴好,不要一次把双面胶都撕下来或者把操作卡上的东西都拿下来。撕下来的双面胶放到中间的小托盘中。 (2)教师分发材料幼儿操作 巡回指导幼儿的操作 引导提问:熊大大喜欢的东西有多少?(4种)熊小小喜欢的有多少?(4种) (3)教师分组指导 教师小结:你们真是乐于助人的孩子,谢谢你们的帮忙,它们都找到了各自喜欢的东西。

在线游戏行业术语的名词解释

在线游戏行业术语的名词解释 A/B testing:A/B测试也称为对比测试或分离测试(split-testing)。它是测试网站或在线服务的游戏中的两个变量,最后得出哪个变量更符合要求。 Ad Server:广告服务器,能够长时间地智能传输多重广告活动展示的网页工具,如OpenX 和DoubleClick的“动态广告报告与目标定位”技术(DART,即Dynamic Advertising Reporting Targeting)。 Affiliate marketing:联盟营销。联盟方是指把用户引至你的网站,然后向你收取一定费用的第三方网站,其收费标准通常是网络广告点击费用或CPA计价方式(CAP,即Cost Per Action,按广告回应数计费)。联盟方通常由联盟网络管理,如Commission Junction和Trade Doubler等。如果你能把游戏玩家引向某网站,如Amazon或iTunes,你就可以注册成为联盟方,然后靠网站的访问流量获得额外收益(通常是单位销售额的5-10%)。App:现在多指适用于智能手机(如iPhone 和Android)的应用程序。 AppStore:苹果销售应用程序的在线商店。 ARPU:每用户平均收益。这是从移动行业借用而来的衡量标准,显示的是每个用户平均花费。通常按一个月来计数。不要与ARPPU混淆。 ARPPU:每付费用户平均收益。很多人会把它与ARPU混为一谈。在免费游戏中,可能有成千上万的用户,但只有一部分人会付费。大多数游戏公司会引用ARPPU,但许多观察者会把用户总数与ARPPU相乘得到收益数。计算公式如下: ARPPU x付费用户数或 ARPPU x 用户总数x转化率(见Conversion Rate) CAC:新用户获取成本,也称为CPA。 CANSPAM:美国在2003年出台的反垃圾邮件法,即管理发送商业性电子邮件的法令。Churn:用户流失率。每年或每月退出某项服务的用户百分比。

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