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培训开场前必备的经典破冰小游戏(简单易操作)

培训开场前必备的经典破冰小游戏(简单易操作)
培训开场前必备的经典破冰小游戏(简单易操作)

培训开场前必备的经典破冰小游戏(简单易操作)

在培训中插入游戏,可以起到寓教于乐,参与性强,活

跃气氛、破冰等作用,培哥整理了一些适合团队培训使用的

游戏,供各位培友参考!

下面 20 款破冰小游戏,简单易操作,可用于快速消除大家

的陌生感!

1初次见面

第一步: 1、给每人做一个姓名牌。2、在每位学员进入培训

室前,核对下他的姓名,然后发给他一个别人的姓名牌。 3、在所有人到齐后,要求所有人在 3 分钟内找到姓名牌上的人,同时向其他人介绍自己

第二步:主持人介绍自己,然后告诉与会人员“很高兴来到这

里”然后快速在教室走一圈,问“如果你今天不在这里,你会

在做什么你不愿意做的事情呢?” ,注意让问答保持在一个

轻松活泼的氛围中。

2兔子舞

一、目的:活动筋骨,让学员在良好的精神状态下上课。二、时间: 5 分钟三、道具:无四、步骤: 1、大家可围成一个大圆圈或排成2-3 支小长队,视场地而论。2、每个人双手搭在前一位学员的双肩上,随培训师的指令做相应的肢体动作。

3、培训师开始引领指令:小白兔小白兔跳一跳,左脚跳2

下,右脚跳 2 下,双脚合并向前跳 1 下,向后跳 1 下,再连续向前跳 3 下,最后我们大家都蹲下。4、可连续做动作多

遍,在做动作的过程中队伍不能散开。5、请配合音乐。 03风吹

游戏方法: 1、把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。

除了当鬼的人以外,其余的人分别坐在不同的椅子上。每张

椅子限坐一人。3、做鬼的人站在中央,他可以随意说大小

风吹。如果他说大风吹,他说有X 的人必须起来换位置。如果说小风吹,则是相反,没有X 的人起来换位置。换位置时大2、

不能持续两人互换或坐回原位。没抢到位置的人则是新鬼。4、

坐鬼三次的人则算输,需接受处罚。题目例子:鬼:大(小)

风吹其余的人:吹什么?鬼:吹有戴眼镜的人(如是大风吹,

则是有载眼镜的人起来换,如果小风吹,则是没

戴眼镜的人起来换!)

4五毛和一块

人数: 10 几个人就可以,人多些更好玩的人员:一定要有男

有女,比例不限裁判:一名,负责发号司令

规则如下:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏

开始,并喊出一个钱数(比如 3 块 5、6 块或 8 快 5 这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那

个数的小团队,打比方说喊出的是 3 块 5,那就需要三男一

女或七女或一男五女之类的小团队。

请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能

平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而

惨败,所以该出手时就出手,看见五毛 (mm) 先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是 3 块 5,但你们团队里已经变成 5 块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分

别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和

踢一块都要又快又狠。 05 眉目传情

游戏时间: 15 分钟游戏场地:室内游戏道具:无游戏规则:主

持人示范:给大家一个数,如: 534,左眼代表百位数,右眼代

表十位数,嘴巴代表个位数——左眼眨 5 下,右眼眨

3 下,嘴巴作亲吻状,亲

4 下;游戏开始时,其余五人转过

身去,只有第一人面对主持人,在观众席中任选两人分别给

各队站在第一的人报一个数字(耳语,其他人不能听见),第一人确定之后,转过身去拍拍第二人的肩膀,用眼睛嘴巴

传达给她(他),依此类推,(其他没有轮到的人不能回头),看看哪一组又快又准。

6手指交换

一、目的:放松提神,开发大脑二、时间:无限制三、道具:无四、步骤: 1、学员伸出双手握拳,左手伸开拇指,

右手伸开小手指。2、根据讲师所喊节拍交换,即左手伸开

小手指,右手伸开大拇指。3、如此反复前面两个过程。节

拍可逐渐加快。4、一般很少有人能够顺利完成,此游戏可

适当锻炼大脑,有效提神,防止学员发困。

7小鸡变凤凰

游戏规则: 1、让所有人蹲着,扮演鸡蛋 2、相互找同伴猜拳,获胜者孵化成小鸡,可以站起来。3、然后小鸡和小鸡猜拳,

胜利者变成凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋继续猜。4、继续游戏,看看谁是最后一个变成凤凰的。08官兵抓贼

用具:分别写着'官、兵、捉、贼'字样的四张小纸。

这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏

的四个人分别抽出一张。抽到'捉'字的人要根据其他三个人的

面部表情或其他细节来猜出谁拿的是'贼'字,猜错的要罚,有猜到 '官 '字的人决定如何惩罚,由抽到'兵 '字的人执行。

9抢椅子

台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO 音乐,四个

人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者

淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张

椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。10青蛙跳水

目的:留意别人说话和反映时间: 20-30 分钟

游戏规则: 1、组员围圈坐,组长开始说:“一只青蛙”,第

二人“一张嘴” ,第三人“两只眼睛” ,第四人“四条腿” ,

第五人“扑通” ,第六人“跳下水”2、下面的组员继续,两

只青蛙,两张嘴,四只眼睛,八条腿,扑通扑通,跳下水。

接不下去的组员就退出,并且收到惩罚,最后的为胜利者

11接字游戏

游戏时间: 15 分钟游戏规则:接字游戏,找8 个人左右,由主持人说出头一个字,从第一个人开始接着连下去,每个人

要以前面一个人说出的词的最后一个字开始说起,不能重

复,读错或者忘记的就淘汰,一个个淘汰之后剩下的为胜

者。例如主持人说“情”字,第一个人说“情人的人啊”,第二个说“情人的人啊,人民的民啊”第三个说“情人的人

啊,人民的民啊,民生的生啊”第四个说“情人的人啊,人

民的民啊,民生的生啊,生活的活啊”。

12吸引力

游戏步骤: 1、培训师问:吸引力2、学员回答:吸什么?3、培训师答:吸?.

根据培训师的指令,全场所有学员都伸出右手,搭在相邻同

伴的肩膀上,形成一条或者若干条线路延伸到制定物品上。

重复继续,如果有人没有和别人连在一起,则可以进行一些

趣味性的惩罚。

13踩报纸

一、目的:活跃气氛,放松学员情绪,团队协作二、时间:

无限制三、道具:报纸四、步骤:1)参加游戏人员每组在

10人以上,在规定的时间(由讲师视人数多少而定)内,小组成员全部站到一张报纸上。 2) 特别说明,全部的脚不能站出报纸的边界。 3) 分析:解决问题的思路要突破限制,要敢于尝试、大胆想象,并善于试验组员的建议,排除不可行的

方案。(可行方案:如背起、抱起部分成员等)14 泡泡连

游戏规则:①人数:如果舞台够大,可选 17 人或是 19 人;甚至更多,但最好不要选公约数太多的,比如 18, 12, 24

之类的;②参与游戏的伙伴站成一排,全场所有的观众一齐

参与;③当主持人一发口号:“泡泡连啊” ,所有观众齐答“连哪里呀”,主持人任找一个身体部分,如“连胳膊呀” ,台上选手赶紧连上旁边人的胳膊,接着观众齐问“连几个呀” ,主持人看形势,比如:答“连 3 个呀”,如果是以 17 人参加游戏为例,那么就要淘汰 2 人,剩下来的人接着玩,一批一批的淘汰,直到最后;留下 3、4 个人为最后的冠军。

注:这个游戏很能造气氛,主持人要见机行事,连较少的人

可以连屁股、鼻子、额头之类的地方。但一次淘汰的人不宜

太多,以 1-2 人为宜,最多不超过 3 人。

15意乱情迷

目的:融洽相处时间: 10 分钟

游戏步骤:1、男女搭配为一组,如果不均匀,则一人充当

异性 2、组长说:一见钟情,两人面对面翻脸无情,背对背

不解风情,女向男而男背向女3、加快速度,顺序乱调,而

重复下令,反应慢,会错意、表错情的先背淘汰

16寻人游戏

活动目的:增进学员之间的相互了解,活跃课堂气氛

游戏步骤: 1、把寻人游戏工作表发给每一位学员 2、让每位学员以最快的速度找到与表格中相匹配的人在表格中签名,

每人只能签一个格子。3、最先获得全部签名或者在规定时

间内签名最多者为胜利者,培训师应准备一些小礼物作为奖

品。

17动机练习

一、目的:让学员感受到奖励与动机的关系,引发注意,

导入课程目标。二、时间: 5 分钟三、道具:无四、步骤:1、培训师说:“请大家举起右手” ,保持一会儿后谢谢大家。提问学员“你们为什么举手”?回答可能是“因为你要我

们这么做”,或者“因为说了‘请’”。 2、得到 3 至 4 个答

案后,培训师说:“请大家站起来,并把椅子举起来” 。绝大多数的情况下,没有人会采取行动。3、培训师继续说:“如果我告诉你们,在椅子下有钞票,你们会不会站起来并举起

椅子看看”?绝大多数人仍然不会行动。 4、于是,培训师说:“好吧,我告诉你们有几张椅子底下确实有钱的” (通常,2 至 3 个学员会站起来,然后很快,所有人都会站起来)。于是有人找到了纸币,叫着“这里有一张” 。

18名字接龙

游戏目的: 10 分钟内让所有人都相互认识游戏步骤:1、所有人围成圆圈,每个人先做简单自我介绍,便于大家迅速记

得自己的名字;2、任意一位学员开始,说出自己的名字,

如我是“张三” ,然后顺时针或者逆时针到下一个学员,接

着说:我是张三旁边的李四,然后下一位,继续说:我是张

三旁边的李四旁边的王五??以此类推3、最后一个学员表示压力很大( 233~~)

学员可以在重复的陈述中,关注每一个人的名字以及他们的

样子,从而快速互相认识。培训师同样也可以加强对学员的

印象。

19雨点变奏曲

一、目的:活跃气氛,增强学员的注意力。二、时间:5分钟三、道具:无

四、步骤: 1、学员在培训师的指导下完成表现“小雨”、“中

雨”、“大雨”和“暴雨”的动作:“小雨”——手指相互敲击“中雨”——两手轮拍大腿“大雨”——大力鼓掌“暴雨” ——跺脚 2、老师说:“现在开始下小雨,小雨渐渐变成中雨,中雨变成大雨,大雨变成暴风雨,暴风雨减弱成大雨,大雨

变成中雨,又逐渐变成小雨??,最后雨过天晴” (可用于演讲和欢迎嘉宾等场合:“让我们以暴风骤雨的掌声迎接??”)

20天黑请闭眼

游戏目的:打破僵局,让学员之间相互认识和了解。

游戏步骤: 1、分牌,确认自己身份。 2、天黑全体闭眼。 3、

killer 睁眼, killer 确认同伙(每轮一次), killer 杀人, killer 闭眼。 4、 police 睁眼, police 确认同伴(每轮一次), police

验人,法官提示身份,police 闭眼。 5、天亮睁眼,被杀着亮

明身份,死者发表遗言,退出游戏。6、生者发表意见,每

人一句(讨论),投票杀一人,被投杀者发表遗言,退出游

戏(如有若干人被投票数一致,则开始PK ,PK 者每人发言

一句,余者再次投票,Ps:参与 PK 者无权投票。如二次投

票均未有人被投死,则此轮无人死亡,游戏继续)。 7、类推police 或平民全被杀(平民剩一人)killer 胜, killer 全被投police 平民胜

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