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第3章3.1-3

1第三章作业

?P 112~117(四版)

?(二)、(四)第2,3,9,10,12小题,?(七)、(十六) 2,3,4,6小题、

?(二十三)、(二十五)

?思考题:

?1.查阅有关文献,对塑料的几大种类中某一类的性能及应用进行综述,并总结消除其污染的方法

?2.查阅有关农药3-氯-1,2-二溴丙烷的文献,综

述其工业制备方法,性能,缺陷及改进方向等

第三章不饱和烃unsaturated hydrocarbon ?不饱和烃的结构和异构

?不饱和烃的命名

?不饱和烃的物理性质

?不饱和烃的化学性质

?不饱和烃的制法

2

不饱和烃概述--烯烃

?在开链碳氢化合物分子中,含有碳碳重键(双键或三键)时通称不饱和烃。

?烯烃(alkene)通常是指分子中含有一个碳碳双键(C=C )的烃类化合物(碳氢化合物)

?通式:C

n H

2n

(比相应的烷烃少两个H)。又称之

为不饱和烃(unsaturated hydrocarbon)。其不饱和度为1。

3

不饱和烃概述—炔烃

?炔烃(alkyne)通常是指分子中含有一个碳碳双三键(C≡C)的烃类化合物(碳氢化合物)

?通式:C

n H

2n-2

(比相应的烷烃少四个H)。也称

为不饱和烃(unsaturated hydrocarbon)。其不饱和度为2。

?例如:C

6H

10

的不饱和度为:

Ω=1 +6 +1/2( 0 –10 ) = 2

5

6

不饱和烃概述:二烯烃和烯炔unsaturated hydrocarbon

?含有两个碳碳双键者称为二烯烃(alkadiene

)二烯烃和炔烃具有相同的通式C n H 2n-2,但有不同的官能团,

因此具有不同的性质。

二烯烃也是不饱和烃,它们比相应的烷烃少四个氢,其不饱和度为2。

?既含有碳碳双键,又含有碳碳三键者称为烯炔(enyne)。

8碳原子的sp 2杂化轨道示意图

σ

σ

C C H H H

H 乙烯分子:

只表示出σ键

乙烯中的两个碳原子各以一个sp 2轨道相结合,形成一个C-C σ

键:剩余的两个sp 2轨道还与H 的轨道结合形成两个C-H σ键。

键角(bond angles): H-C-H = 117.5°

H-C-C = 121°

键长(bond distances): C–H = 0.110 nm

C=C = 0.134 nm

乙烯分子是一个平面分子121°

已被电子衍射和光谱研究

所证实

117.5°

10

3.1.3 π键的特性

?1. π键不如σ键牢固,不稳定而容易断裂。?2. π键与σ键不同,π键不能单独存在,只能与σ键共存于双键和三键中。

?3. π键为平行交盖,不能自由旋转。

?4. π键的电子云在成键原子的周围分散成上下两层,原子核对π电子的束缚力较小,π电子具有较大的流动性,易受外界电场影响而发生极化?5. π键比σ键的化学活泼性大。

14

3.1.4 炔烃碳原子轨道的sp杂化

?炔烃分子中碳原子用一个2s轨道和一个2p轨道进行杂化( 图I),重新组成两个相等的sp杂化轨道( 图II)。?剩余两个相互垂直的未杂化的p轨道(其中各有一个电子)。

15

HC CH乙炔分子的σ键用电子衍射光谱测得乙炔为一直线分子

?可见乙炔的碳碳叁键是由一个较强的σ键及两个较

弱的π键组成。叁键的键能为837KJ/mol,比碳碳

双键(612.5 KJ/mol)及碳碳单键(361.0 KJ/mol)

18

C—C distance

C —C distance C—H distance

C —H distance H—C—C angles

H —C —C angles C—C BDE

C —C BDE C—H BDE

C —H BDE 0.153 nm 0.111 nm 111.0°368 kJ/mol 410 kJ/mol 3sp 30.134 nm 0.110 nm 121.4°611 kJ/mol 452 kJ/mol 2sp 20.120 nm 0.108 nm 180°837 kJ/mol 536 kJ/mol sp

hybridization of C 乙烷

乙烯乙炔乙烷、乙烯和乙炔的比较

3.2 烯烃和炔烃的同分异构?与烷烃相似,含有四个或四个以上碳原子的烯烃和炔烃都有异构现象,但烯烃和炔烃不仅存在碳架异构,而且还存在官能团位次(重键位次)异构。二者都属于构造异构。

?碳原子数目相同的烯烃和炔烃比烷烃的构造异构体复杂。

19

π键旋转受阻产生烯烃的另一种异构现象--顺反异构,过去叫几何异构体(geometrical isomerism)

第3章 进程同步与通信 练习题答案

第3章进程同步与通信练习题 (一)单项选择题 1.临界区是指( )。 A.并发进程中用于实现进程互斥的程序段 B.并发进程中用于实现进程同步的程序段 C.并发进程中用户实现进程通信的程序段 D.并发进程中与共享变量有关的程序段 2.相关临界区是指( )。 A.一个独占资源 B.并发进程中与共享变量有关的程序段 c.一个共享资源 D.并发进程中涉及相同变量的那些程序段 3.管理若干进程共享某一资源的相关临界区应满足三个要求,其中( )不考虑。 A一个进程可以抢占己分配给另一进程的资源 B.任何进程不应该无限地逗留在它的临界区中c.一次最多让一个进程在临界区执行 D.不能强迫一个进程无限地等待进入它的临界区4、( )是只能由P和v操作所改变的整型变量。 A共享变量 B.锁 c整型信号量 D.记录型信号量 5.对于整型信号量,在执行一次P操作时,信号量的值应( )。 A.不变 B.加1 C减1 D.减指定数值 6.在执行v操作时,当信号量的值( )时,应释放一个等待该信号量的进程。 A>0 B.<0 c.>=0 D.<=0 7.Pv操作必须在屏蔽中断下执行,这种不可变中断的过程称为( )。 A初始化程序 B.原语 c.子程序 D控制模块 8.进程间的互斥与同步分别表示了各进程间的( )。 A.竞争与协作 B.相互独立与相互制约 c.不同状态 D.动态性与并发性 9并发进程在访问共享资源时的基本关系为( )。 A.相互独立与有交往的 B.互斥与同步 c并行执行与资源共享 D信息传递与信息缓冲 10.在进程通信中,( )常用信件交换信息。 A.低级通信 B.高级通信 c.消息通信 D.管道通信 11.在间接通信时,用send(N,M)原语发送信件,其中N表示( )。 A.发送信件的进程名 B.接收信件的进程名 C信箱名 D.信件内容 12.下列对线程的描述中,( )是错误的。 A不同的线程可执行相同的程序 B.线程是资源分配单位 c.线程是调度和执行单位 D.同一 进程中的线程可共享该进程的主存空间 13.实现进程互斥时,用( )对应,对同一个信号量调用Pv操作实现互斥。 A.一个信号量与一个临界区 B.一个信号量与—个相关临界区 c.一个信号量与一组相关临界 区 D一个信号量与一个消息 14.实现进程同步时,每一个消息与一个信号量对应,进程( )可把不同的消息发送出去。 A.在同一信号量上调用P操作 B在不同信号量上调用P操作 c.在同一信号量上调用v操作D.在不同信号量上调用v操作 (二)填空题 1.目前使用的计算机的基本特点是处理器______执行指令。 2.进程的______是指进程在顺序处理器上的执行是按顺序进行的。 3.当一个进程独占处理器顺序执行时,具有______和______两个特性。 4.进程的封闭性是指进程的执行结果只取决于______,不受外界影响。 5 进程的可再现性是指当进程再次重复执行时,必定获得______的结果。 6.一个进程的工作在没有全部完成之前,另一个进程就可以开始工作,则称这些进程为______.

《空房间》图文详细攻略 第三章详细解析

《空房间》图文详细攻略第三章详细解析《空房间THE ROOM》是一款非常经典的解谜游戏,尽管登录ios和安卓平台已经很长时间,但是仍然拥有无数的粉丝,因为其难度系数非常高,更是让无数玩家心碎蛋疼不已。最近游戏厂商又爆出消息,将对游戏的结局进行修改,重新上线。小编前段时间曾经上传过《空房间》的视频攻略,考虑到视频攻略对于一些玩家不是很方便,借着游戏改版的东风,在为玩家朋友献上详细的图文攻略,最近已经上传第一章图文攻略和第二章1、2两部分的攻略流量充足的朋友可以参看 下图视频攻略链接: 第一章视频攻略 第二章视频攻略 第三章视频攻略 第四章视频攻略 第三章 昨天为大家结束第二章的攻略后,大家玩第三关有没有遇见比较大的障碍呢?闲话少说,马上就为大家带来第三章的攻略。希望能够帮到大家。

滤光仪解谜 第三关一开始要解得的第一个谜题,还是老思路。用滤光镜就对了,这款游戏但凡没有思路的时候,用滤光镜仔细观察,肯定会有发现。

稍显复杂的谜题 紧接着下来就是这个复杂的谜题了,首先那个徽章,拆下来以后,触发机关,然后得到一个中建德圆可以移动的方形木板,木板上的小球可以顺着凸起的槽线移动,需要玩家朋友把他移到箭头所示的重点位置。 移到位置后,触发机关,你会获得一把钥匙。

很玄的谜题啊 用拿到的钥匙插入上图所示孔中,并旋转打开金色圆盘,看到了一个镜头,把在第二关得到的照片放置其中观察,出了一个房子什么也看不到,此时戴上滤光镜,发觉房子与你越来越近,然后你的视线进入屋内,走廊,齿轮,最后看到几个字母,当你退出时候惊奇地发现,照片上的图像消失了,变成你在透镜里看到的字母。

孤狼第三章怎么过 第三章1-7图文攻略

孤狼第三章怎么过第三章1-7图文攻略孤狼第三章攻略,第三章总共有七个关卡,这七个关卡的任务目标又分别是什么呢?想要完成这些任务目标,我们需要怎么做?一起来看看下面百度攻略&笨手机小编为大家带来的孤狼第三章图文通关攻略吧。 孤狼游戏图文攻略 【第三章】 3-1 车库 任务目标:解救人质 任务玩法:这关主要考验玩家对于射击时机的把握,因为人质始终处于敌人的前方,所以不能贸然射击。我们首先将瞄准镜的倍率调到最大,因为敌人带着黑色头罩,所以放大倍镜才能清楚地看到敌人。观察一段时间后我们发现,敌人每隔一段时间会从人质的身体后方探出头来,那小小的半个黑脸就是我们射击瞄准的目标。 建议准星稍微往敌人头部右边靠一点点,切记要在敌人头部露出的部分最多的时候开枪,如果把握不准可以多观察一会。基本上开枪的时机只有那一瞬间,错过的话极其容易造成误杀。

3-2 拖车 任务目标:彻底端掉拖车 任务玩法:这个任务需要玩家使用冲锋枪,一开始画面中的两个敌人只是无数敌人中的一部分。快速击杀掉这两个敌人之后,其余的敌人会从房子中的各个玻璃窗后面探出头来。接下来就是考验反应的时候了,因为敌人出现的窗口是随机的,所以准确快速地击杀是通过这关的必要条件。 3-3 自杀

任务目标:阻止自杀 任务玩法:小编私以为,本关是游戏中最考验游戏玩家射击精准度的关卡之一。我们需要做的是阻止画面中的犯人自杀,而阻止的唯一方法是用狙击枪的子弹打掉他手中的枪。听起来是不是很玄乎?但是此关的玩法只有这一个,重点依然是射击时机的把握。 这位想自杀的仁兄会给我们提供两个射击点,一个是当他举着枪指着太阳穴的时候,此时小伙伴们可以用子弹打他的手枪;另一个是他放下枪至最低点的时候,果断扣动扳机将他手中的枪打飞。小编建议小伙伴们选择他将手枪放下的时候射击,因为这个时候犯人的手枪和他的身体离得最远。本关难度偏大,小伙伴们可以进行多次尝试。

第三章 进程同步问题习题答案

进程同步练习 1.有一阅览室,共有100个座位。读者进入时必须先在一张登记表上登记,该表为每一座位列一表目,包括座号和读者姓名。读者离开时要消掉登记内容。试用P、V操作描述读者进程的同步结构。 var mutex : semaphere;信号量,用于互斥 full : semaphere; 信号量,用于同步 table : array 0..n-1 of item; 登记表 procedure reader; 读者进程 begin P(full); P(mutex); ; Register_name(table); V(mutex); Reading; P(mutex); Delet_name(table); V(mutex); V(full) end;

begin … seminitsal,1; ,100); 初始化 cobegin reader; reader; ... coend end. 2.设公共汽车上有一位司机和一位售票员,它们的活动如下: 售票员: 动车辆售票 正常行车开车门 到站停车关车门 请分析司机与售票员之间的同步关系,如何用PV

操作实现。 答:为了安全起见,显然要求:关车门后才能启动车辆;到站停车后才能开车门。所以司机和售票员在到站、开门、关门、启动车辆这几个活动之间存在着同步关系。用两个信号量S1、S2分别表示可以开车和可以开门,S1的初值为1,S2的初值为0。用PV操作实现司机进程和售票员进程同步的算法描述如下: 售票员: (S1)售票 动车辆P(S2) 正常行车开车门 : 到站停车关车门 V(S2)V(S1) 另外,程序中PV操作出现的顺序与信号量的初值设置有关,以本题为例,算法如下描述时,S1、S2的

形考任务三(第三章-第四章)

形考任务三(第三章-第四章) 一、单项选择题(每小题5分,共50分) 1.办公室人员辅助领导进行决策,意味着() 选择一项: A. 办公室人员在辅助决策过程中要勇于替领导进行决断 B. 办公室人员只能站在自己的岗位层次辅助领导决策 C. 办公室人员辅助决策不是对领导工作的“搭台补台”,而是要登台唱戏 D. 只能充当领导的参谋和助手 2.办公室在做调查研究工作时不能() 选择一项: A. 要尊重客观事实 B. 要遵循结论后于调研的原则 C. 调查时,要牢记领导对问题的预判来筛选一手材料 D. 有针对性 3.办公室调查研究的选题原则不包括下列哪一项() 选择一项: A. 价值原则 B. 易出成果原则 C. 适量原则 D. 可行原则 4.督查工作的原则不包括() 选择一项: A. 实事求是 B. 督查与代办相结合

C. 依法督查 D. 讲求时效 5.办公室信息工作的要求不包括() 选择一项: A. 准确 B. 信息量越大越好 C. 完整 D. 及时 6.在接待准备过程中,下列选项中被视为办公室接待礼仪基本要素的是()选择一项: A. 高规格接待 B. 精心安排合影留念 C. 熟练掌握寒暄语 D. 要有“诚心” 7.下列电话礼仪中错误的是() 选择一项: A. 与客户通电话,客户先挂 B. 与女士通电话,男士先挂 C. 与年长通电话,年长先挂 D. 与领导通电话,领导先挂 8.介绍礼仪中,一般不说出被介绍者的() 选择一项: A. 姓名 B. 年龄

C. 职位 D. 单位 9.行政办公费用中的“三项经费”不包括() 选择一项: A. 业务招待费 B. 职工福利费 C. 职工福利费 D. 工会经费 10.公章的尺寸,地、市、州、县机关的直径为() 选择一项: A. 4.5厘米 B. 5厘米 C. 6厘米 D. 4.2厘米 二、判断题(每小题5分,共50分) 11.我国古代的谋士、谏官和幕僚,以及当今各国的智囊团、思想库等,都是决策的重要辅助力量。选择一项: 对 错 12.办公室工作人员辅助领导决策,是指在决策前收集整理信息的活动。 选择一项: 对 错 13.调查研究是指通过各种途径,运用科学方法,有计划、有目的地对特定的社会现象进行实地考察,了解其发生的各种原因和相关联系,从而提出解决社会问题对策的活动。

史上最虐心游戏《奇怪大冒险》第三章攻略

史上最虐心游戏《奇怪大冒险》第三章攻略百度攻略&魔方网小编为大家来一款堪称史上最虐心的游戏《奇怪大冒险》,是由ChuangXie 开发的一款动作冒险游戏。接下来小编为大家演绎第三章攻略哦! 奇怪的大冒险攻略:3-1关卡 这一关由于不能控制方向,只能控制跳跃键。首先跳过来袭的一个怪物,然后由于存在一个箱子,所以要提前跳跃过去。然后跳到一堵墙上面,墙会自动摧毁,到尽头后径直走下去即可。接着后面会有四个台阶,然后第一个、第二个需要跳跃,到了第三个后就不要跳跃了,直接走下去就好。接着后面会迎来四个怪物,其中前三个敌人会进行跳跃,所以不要动即可,第四个敌人则是需要你从上方跳过去。最后快到女神面前时,由于地上的地板会进行塌陷,所以直接跳到女神的身后,然后我们就顺利的将奇怪的大冒险3-1关通关了。 奇怪的大冒险攻略第三章:3-2关 在这一关,玩家首先利用来袭的飞弹,然后跳跃到上方的墙上去。注意飞弹来袭只有一次机会

,所以要把握机会。然后这里不要乱跳,不然有可能触碰到机关。注意下方的烟囱会有食人花,所以佯装跳一下即可。而对面的台阶则是会位移的,所以佯装要跳出去,此时台阶则是会位移到对应的位置。然后跳过去后,踩到地上的存档点。此时将你左侧的箱子顶出,而烟囱里也会有怪物跑出。 所以将怪物引出后,迅速跑到箱子上面等待。过去后,我们可以看到个机关,机关十分坑爹,这时过去会直接跳下去。所以你需要对着机关跳三下,然后发现机关坏掉后就可以过桥了,注意过桥期间不要不断随意跳跃。 奇怪的大冒险攻略第三章:3-3关 3-3关中,是要求你寻找一把钥匙去开门,但事实上这一关中没有一把钥匙是可以打开女神的门的。所以你需要回到奇怪的大冒险游戏的开始界面,然后这里可以看到一把钥匙,拾取后在进入到3-3关中。然后走到女神身边就可以将门打开了!(太赢当!) 奇怪的大冒险攻略第三章:3-4关 首先你需要穿越右边的层层障碍,去取得右边的一颗钻石,然后再到地图的左边将钻石送给

第三章进程同步与通信作业习题与答案

第三章 一.选择题(50题) 1.以下_B__操作系统中的技术是用来解决进程同步的。 A.管道 B.管程 C.通道 D.DMA 2.以下_B__不是操作系统的进程通信手段。 A.管道 B.原语 C.套接字 D.文件映射 3.如果有3个进程共享同一程序段,而且每次最多允许两个进程进入该程序段,则信号量的初值应设置为_B__。 A.3 B.2 C.1 D.0 4.设有4个进程共享一个资源,如果每次只允许一个进程使用该资源,则用P、V操作管理时信号量S的可能取值是_C__。 A.3,2,1,0,-1 B.2,1,0,-1,-2 C. 1,0,-1,-2,-3 D.4,3, 2,1,0 5.下面有关进程的描述,是正确的__A__。 A.进程执行的相对速度不能由进程自己来控制 B.进程利用信号量的P、V 操作可以交换大量的信息 C.并发进程在访问共享资源时,不可能出现与时间有关的错误 D.P、V操作不是原语操作 6.信号灯可以用来实现进程之间的_B__。 A.调度 B.同步与互斥 C.同步 D.互斥 7.对于两个并发进程都想进入临界区,设互斥信号量为S,若某时S=0,表示_B__。 A.没有进程进入临界区 B.有1个进程进入了临界区 C. 有2个进程进入了临界区 D. 有1个进程进入了临界区并且另一个进程正等待进入 8. 信箱通信是一种_B__方式 A.直接通信 B.间接通信 C.低级通信 D.信号量

9.以下关于临界区的说法,是正确的_C__。 A.对于临界区,最重要的是判断哪个进程先进入 B.若进程A已进入临界区,而进程B的优先级高于进程A,则进程B可以 打断进程A而自己进入临界区 C. 信号量的初值非负,在其上只能做PV操作 D.两个互斥进程在临界区内,对共享变量的操作是相同的 10. 并发是指_C__。 A.可平行执行的进程 B.可先后执行的进程 C.可同时执行的进程 D.不可中断的进程 11. 临界区是_C__。 A.一个缓冲区 B.一段数据区 C.一段程序 D.栈 12.进程在处理机上执行,它们的关系是_C__。 A.进程之间无关,系统是封闭的 B.进程之间相互依赖相互制约 C.进程之间可能有关,也可能无关 D.以上都不对 13. 在消息缓冲通信中,消息队列是一种__A__资源。 A.临界 B.共享 C.永久 D.可剥夺 14. 以下关于P、V操作的描述正确的是__D_。 A.机器指令 B. 系统调用 C.高级通信原语 D.低级通信原语 15.当对信号量进行V源语操作之后,_C__。 A.当S<0,进程继续执行 B.当S>0,要唤醒 一个就绪进程 C. 当S<= 0,要唤醒一个阻塞进程 D. 当S<=0,要唤醒 一个就绪 16.对临界区的正确论述是__D_。 A.临界区是指进程中用于实现进程互斥的那段代码 B. 临界区是指进程中用于实现进程同步的那段代码 C. 临界区是指进程中用于实现进程通信的那段代码 D. 临界区是指进程中访问临界资源的那段代码

《神界3:原罪》第三章主线任务源力神殿详细图文攻略

《神界3:原罪》第三章主线任务源力神殿详细图文攻略神界3:原罪第三章主线任务源力神殿详细图文攻略 首先,我们来到“幽影森林北”传送点。 如上图所例,这里就是原力神殿的入口,门口有一个“死亡领主”带几个小怪,很简单。(死亡领主经验好高,我21级拿了5W7的经验....) 进入神殿,沿着左边会看见一个明显的巨石挡路。仔细观察,巨石右边有一个开关。

沿着幽暗的小道,看见一道石门。这里需要玩家解锁11个星石,就是“静止之石”,如果不够数量,可以使用血石来解锁,还是不够的话,恐怕就需要去解锁更多的谜题来获得血石或者 星石......当然,你也可以强行攻击........ 更多相关资讯请关注:神界:原罪专题 (为了方便后续步骤解说,从这里开始,每开一道重要石门,我都会编号,方便查询..) 第一步: 打开石门,会看见一个烧红了的雕像头部。左边是传送门,中间是一个开关,通过踩踏,解锁右边的第一道石门。

进去以后会看见另一个开关和第二道石门。 进去以后有两道石门,一个踩踏开关和一个毒气陷阱,踩了开关其他不用管。直走到对面的第三道石门,右边墙上有一个开关,打开通过。沿路走到一处断桥。

如上图红圈标记处,用技能跳过去,看见一扇被落石挡住的木门,可以直接打开,心灵感应不够打不开的话,用远程A掉。打开以后就可以激活里面的传送门了。 接着直接传送“原力神庙”。走到底会看见两个试炼雕像,打坏左边哪个就会激活“自我意识 之柱”(有可能是我360视角的问题,也有可能这里是随机,不一定是左边,反正就两根打错了就是另外一根,后续同理。),有三个柱子需要激活,这是第一个。 第二步: 紧接上面的雕像房间,左边有一处被铁栅栏隔开的布满金币的屋子,通过传送石到达那一边,进绿色的传送门。 拿大地钥匙出门,图上的门是打开的,开关在门右边墙上,很容易发现....

暗黑破坏神2第三章节全流程攻略

暗黑破坏神3第三章流程全攻略第三章 进入《暗黑破坏神3》的第三章之后,游戏的难度一下激增,玩家也将直面7大魔王之一的罪恶之王——阿兹莫克。 卫戍要塞围困 进入第三章,玩家会来到亚瑞克,阿兹莫克的大军正在对要塞进行最后的攻城。任务开始时与在最上层的平台同泰瑞克交谈,你先需要点燃要塞的火炬恢复士兵的作战信心.而你所需要的是点燃整个区域的五个火炬。 本场景有着不少的楼梯,玩家可以利用怪物从楼梯上下的时候卡怪。本章有着大量的恶魔召唤师,在进行游戏的时候,一定要优先消灭这些恶魔召唤师。 五个火炬的位置很好找。每个火炬区域都有一个庞大的攻城兽吐出大量的怪物,在这里要优先消灭攻城兽 来到本场景的北部出口,进入到下一个场景。你需要启动三个投石机来攻击城下的怪物

军团。等玩家费劲九牛二虎之力将所有的投石机抬起后防御战线暂告平安,回到营地进行下一阶段任务。 稳固地下防线 回到戍卫要塞营地,同泰瑞尔对话之后发现,要塞的北面突然出现怪物涌入,怀疑要塞北门的地底之下连接着地狱大门;你需要从北部大大门前往地下要塞消灭哪里突入的怪物军团 要塞地下一共有四层区域,三层是普通的怪物集团,最后一层的食物储藏是最后的BOSS 要塞地下三层最地形非常狭窄,可以把怪物集中卡在门中之后进行aoe。连续突破三层地下城之后,最后到第四层食物储藏室进行最后的BOSS决战了。本章的第一个BOSS冈姆

冈姆的攻击方式有两种,第一种是吐大量的毒液,顺带大量的毒雾;第二则是吐出来毒液液体怪攻击玩家 这个怪物基本没什么难度,绕着柱子注意不要陷入毒雾就可以了。至于他吐出来的毒液液体怪可以消灭作为补血的来源 消灭完毕,回到军械库;发现莉亚已经失去对黑色灵魂石的控制,周围也异变出许多怪物,消灭怪物后营地暂告安全。之后泰瑞尔就会要求玩家杀出城外,直捣黄龙。 攻城器械&攻城破坏兽 首先从卫戍营地北部的出口,来到战场 战场的入口旁边有一个支线兵营副本。在里面可以接到一个支线:血之羁绊 来到第二层入口,同士兵对话,他请求玩家帮助他找到丢失的队友。然后沿着地图一路 往东即可找到他的队友,不是很难 主线任务则只需进入战场,摧毁三个攻城器和一个投石机器,不是很难找 从战场出发一路向北可以了。注意在战场中间铸造厂最上面的平台会刷出来大量的恶魔 蝠翼。在高难度下四处分散+远程攻击的这些飞行怪兽会对远程职业很致命,需要优先消灭。

第三章单元过关

八年级物理第三章《物态变化》单元过关 年级班姓名:等级: 一、选择题(11×4分=44分) 1、如图所示的四个物态变化的实例中,属于液化的是() 2、随着科技的进步和生活水平的日益提高,人们主动利用科技知识改善生活环境的意识逐渐增强。图所示的四幅图片场景,是人们应用物理知识改善生活环境的几种做法,其中主要是用来降温的是随着科技的进步和生活水平的日益提高,人们主动利用科技知识改善生活环境的意识逐渐增强。图所示的四幅图片场景,是人们应用物理知识改善生活环境的几种做法,其中主要是用来降温的是() 3、小明将盛有水的烧瓶放在火焰上加热,水沸腾后,把烧瓶从火焰上拿开,迅速塞上瓶塞,再把烧瓶倒置后向瓶底浇上冷水,则在烧瓶不裂坏的前提下,观察到烧瓶里的水() (第3题图)(第4题图) A.一直沸腾,浇上冷水时,停止沸腾 B.先停止沸腾,浇上冷水时,会再沸腾 C.因没有继续加热,且又浇上冷水,故不会沸腾 D.从火焰上拿开到向瓶底浇上冷水的整个过程中,始终都会沸腾 4、生活中常把碗放在大锅内的水中煮食物,碗与锅底不接触,如图所示.当锅里的水沸腾以后,碗中的汤将() A.同时沸腾 B.稍后沸腾 C.不会沸腾,汤的温度能够达到水的沸点 D.不会沸腾,汤的温度总是低于水的温度5、如图,分别表示甲乙丙丁四种物质熔化或凝固规律的图线,下列说法正确的是()

A. 甲种物质是晶体,图线表示的是凝固过程 B. 丁种物质是晶体,图线表示的是凝固过程 C. 丙种物质是非晶体,图线表示的是凝固过程 D. 乙种物质是非晶体,图线表示的是熔化过程 6、把正在熔化的冰和正在凝固的水放入同一保温瓶中,则() A. 冰继续熔解 B. 水继续凝固 C. 冰的温度上升,水的温度下降 D. 瓶内的温度一定不会变化 7、生活中我们常看到“白气”,下列有关“白气”形成的说法中正确的是() A.文艺演出时舞台上经常施放“白气”,这是干冰在常温下的升华现象 B.夏天从冰箱取出的冰棍周围冒“白气”,这是空气中水蒸气的凝华现象 C.深秋淸晨的河面上经常出现“白气”,这是河面上水蒸气的汽化现象 D.冬天水烧开后壶嘴处喷出“白气”,这是壶嘴喷出水蒸气的液化现象 8、有一支刻度均匀但读数不准的温度计.在冰水混合物中的读数为4℃,在标准大气压下的沸水中读数为96℃.用此温度计测某杯液体的温度是22.4℃,则这杯液体的实际温度是() A. 16℃ B. 18℃ C. 20℃ D. 24℃ 9、如图所示,甲试管装水,乙试管装酒精,同时放入盛水的大烧杯中,对大烧杯加热使里面的水沸腾,则下列说法中正确的是() A.甲试管内的水和乙试管内的酒精都沸腾 B.甲试管内的水和乙试管内的酒精都不沸腾. C.甲试管内的水沸腾,乙试管内的酒精不沸腾 D.甲试管内的水不沸腾,乙试管内的酒精沸腾 (第9题图)(第10题图) 10、(多选)如图是“探究某物质熔化和凝固规律”的实验图像,下列说法正确的是()A.在t=5min时,该物质处于固液共存状态 B.在BC段,该物质不吸热 C.该物质凝固过程持续了5min D.该物质的凝固点是45℃ 二、实验探究题() 11、在“探究固体熔化时温度的变化规律”实验中,请回答: (1)熄灭酒精灯时,有图甲中的两种方法,其中正确的是_________; (2)请根据实验要求,设计并画出实验记录表格(注:不需填入数据)。 (3)图乙是根据某次实验数据,在坐标纸上描下的点,请在坐标纸上根据所描的点,画出熔化

时空旅途Lost journey第三章超凡双生3-2

时空旅途Lost journey第三章超凡双生3-2关动态图通关攻略第二步把箱子推动到符文碎片低端,然后反转时空即可收集。 第三步把箱子往另一个方向推动到尖刺上面,并反转时空让白色主人公上去。踩上开关可以控制红色主人公上来获得第二个碎片(在机关上方,小编已经拾取,第二次存档后未出现)。 之后是红色女主来操控移动横栏开关,让白色女主能跳跃上去通关点。 时空旅途Lost journey3-2关中人物之间的配合不难,难得是一开始白色女主要跳跃消失桩这里,根据上面的步骤相信就能帮助大家快速通关啦!

失落之 境 【杀软错误拦截】 一些版本过旧的杀软会在你不知情的情况下禁止你手机或者设备里的一些游戏运行,玩家如果在你的手机杀毒软件黑名单和屏蔽列表中发现了时空旅途这款手游,那么闪退极有可能就是因为杀毒软件所致。解决方法很简单,升级杀软或者将游戏程序加入到信任名单中即可。 【系统版本和硬件配置不足】 现如今的主流手机游戏都需要较高系统版本的支持,基本上玩家手机是IOS版本的要IOS7 以上,玩家是安卓版本的要安卓2.3.0以上,如果低于这个版本的玩家,运行时空旅途很容易闪退。同样,手机的配置也是能否流畅运行一款游戏的关键,如果手机配置低,并且手机安装很多占内存比较多的游戏的时候,手机会处理不过来,游戏会经常造成闪退。建议升级系统版本和手机相关配置,进而获得更好的游戏体验。

沉默的 旅人 【游戏未正确安装】 复杂的

世界 【游戏简介】 游戏开发商并没有一上来就给出一个完整的故事背景,而是需要小伙伴们亲自去游戏中探明。游戏玩家们需要捡拾自己主人公的记忆碎片,进而拼凑出一个完整的背景故事。每当收集并填满一个罗盘的记忆碎片之后,下一个记忆之门才会自动打开。 颠倒的 世界 【游戏特色玩法介绍】 1、游戏对于时间和空间的阐述方式比较奇特,首先玩家朋友们的目标就是收集记忆碎片,而记忆碎片的表现形式却是一个大大的时钟罗盘。 2、至于游戏空间的转化思维则体现在游戏方式之中,小伙伴们会通过不断地颠倒自己所处的世界,踏入一个镜像的黑白空间里,这段空间中拥有着另一个你,而所有的一切,都是翻转过 来的。 3、时空旅途这款游戏极其考验游戏玩家们的镜像思维,同时你需要具有非常良好的逆向思维以及位置感。不然一个个被包裹地严严实实的记忆碎片和通关道具你是获取不到的,看似此路不通的道路却能通过世界的翻转而豁然开朗。

习题解答——第3章 进程同步与通信

第3章进程同步与通信 6.有三个并发执行的进程A、B和C,A负责输入信息到缓冲区,B负责加工输入到缓冲区中的数据,C负责将加工后的数据打印输出。在下列情况下: (1)单缓冲区。 (2)由N个缓冲区组成的缓冲池。 分别写出三个进程的并发关系。 答:(1)semaphore S1=1,S2=S3=0 A: B: C: while(1) { while(1) { while(1) { P(S1); P(S2); P(S3); 输入信息到缓冲区; 加工缓冲区中数据; 输出缓冲区中数据; V(S2); V(S3); V(S1); } } } (2)semaphore S1=N; semaphore S2=0,S3=0; semaphore mutex=1; int i.,j,k; ITEM buffer[N]; ITEM data_i,data_o; A: B: C: while(1) { while(1) { while(1) { P(S1); P(S2); P(S3); P(mutex) ;P(mutex) ;P(mutex); 输入数据data_i; data_o= buffer[k]; buffer[i]=data_i; 处理中buffer[j]的数据k=(k+1)%N; i=(i+1)%N; j=(j+1)%N; 输出data_o; V(mutex); V(mutex); V(mutex) ; V(S2); V(S3); V(S1); } } } 7.三个并发执行的进程A、B和C,A与B共享缓冲区M,B与C共享缓冲区N,如图所示:假如缓冲区的大小只能存放一个单位的数据,试写出A、B、C三个进程的同步关系。 答: semaphore S1=M;S3=N;

第三章章末过关检测

(时间:90分钟;满分:100分) 一、选择题(本题共20小题,每小题3分,共60分) 1.通常GPS确定地球上任意一点的地理位置应该具备的三个数据是() A.经度、距离、海拔 B.纬度、相对高度、距离 C.到两极、赤道的距离和等高线 D.经度、纬度、海拔 解析:选D。GPS通过经纬度和海拔三个数据来确定任意一点的地理位置。 2.有关利用GPS救援的叙述,正确的是() ①利用GPS技术,可对消防人员、救护人员、交通警察进行应急调遣 ②利用GPS技术可提高对紧急事件的反应效率 ③特种车辆如遇突发事件可报警、定位以减少损失 ④有了GPS的帮助,救援人员可在人迹罕至、条件恶劣的地方对失踪人员实施有效的搜寻、救援 A.①②③B.①②④ C.②③④D.①②③④ 解析:选D。利用GPS的定位、跟踪技术,可对遇险的船只、人员实施有效的救护及对突发事件进行快速响应等。 3.伦敦奥运会期间,伦敦启用了动态车载导航系统,建立了高效的智能交通网络系统,请问应用的地理信息技术有() ①RS技术②数字地球③GPS技术④GIS技术 A.①②B.②③ C.①③D.③④ 解析:选D。运行中的车况,如车速及其所在位置等需要GPS技术进行监控;同时结合GIS技术,可以掌握和调整其运行状况。 (2012·大连高二检测)2011年9月16日,四川省30个县受洪涝灾害,受灾人口达691万,造成直接经济损失164亿。洪水发生期间,一市民通过手持式信号发射器发出了紧急呼救信号,政府相关部门立即安排了救援行动。半小时后,市民安全脱离洪水的围困。据此回答4~6题。 4.地区救灾办公室能迅速掌握洪水淹没地区情况,所利用的技术手段主要是() A.地理信息系统B.全球定位系统 C.遥感技术D.“数字地球” 5.上题中的地理信息技术的关键装置是() A.传感器B.卫星系统 C.地面装置D.信号发射设备 6.在对被洪水围困的市民开展营救行动的过程中,政府相关部门利用的地理信息技术主要是() ①GIS技术②GPS技术 ③RS技术④“数字地球”技术 A.①④B.②③ C.③④D.①② 解析:遥感技术可以迅速实现对洪水淹没区的监测,而获取遥感信息的关键装置为接收电磁波信号的传感器。由题目信息可知,市民通过发送GPS紧急呼救信号,政府相关部门在GIS中分析状况,并制定营救计划。 答案:4.C 5.A 6.D

第三章进程同步与通信作业习题与答案

第三章进程同步与通信作业习题 与答案 第三章 .选择题(50题) 1. 以下_B_操作系统中的技术是用来解决进程同步的。 A. 管道 B. 管程 C. 通道 D.DMA 2. 以下_B_不是操作系统的进程通信手段。 A. 管道 B.原语 C.套接字 D.文件映射 3. 如果有3个进程共享同一程序段,而且每次最多允许两个进程进入该程序段,则信号量的初值应设置为_B_。 A. 3 B.2 C.1 D.0 4. 设有4个进程共享一个资源,如果每次只允许一个进程使用该资源,则用 P、 V操作管理时信号量S的可能取值是_G__。 A. 3,2,1,0 ,-1 B.2,1,0 ,-1,-2 G. 1,0 ,-1,-2,-3 D.4,3 ,2,1,0 5. 下面有关进程的描述,是正确的 A o A. 进程执行的相对速度不能由进程自己来控制 B. 进程利用信号量的P、V操作可以交换大量的信息

G.并发进程在访问共享资源时,不可能出现与时间有关的错误 D.P、V操作不是原语操作 6?信号灯可以用来实现进程之间的_B_。 A.调度 B.同步与互斥G.同步D.互斥 7.对于两个并发进程都想进入临界区,设互斥信号量为S,若某时S=0,表示_B__ A. 没有进程进入临界区 B. 有1个进程进入了临界区 G.有2个进程进入了临界区 D.有1个进程进入了临界区并且另一个进程正等待进入 8?信箱通信是一种_B_方式 A.直接通信 B.间接通信G.低级通信D.信号量 9. 以下关于临界区的说法,是正确的_G__o

A. 对于临界区,最重要的是判断哪个进程先进入 B. 若进程A 已进入临界区,而进程B 的 优先级高于进程A,则进程B 可以打 断进程A 而自己进入临界区 C. 信号量的初值非负,在其上只能做 PV 操作 D. 两个互斥进程在临界区内,对共享变量的操作是相同的 10. 并发是指C o A.可平行执行的进程 B. 可先后执行的进程 C. 可同时执行的进程 D.不可中断的进程 11 .临界区是C o A. 一个缓冲区 B. 一段数据区 C. 一段程序 D.栈 12 ?进程在处理机上执行,它们的关系是 _C_o C. 进程之间可能有关,也可能无关 D.以上都不对 13.在消息缓冲通信中,消息队列是一种__A__资源。 A.临界 B.共享 C.永久 D.可剥夺 14. 以下关于P 、V 操作的描述正确的是 D 。 A.机器指令 B. 系统调用 C.高级通信原语 D. 15. 当对信号量进行V 源语操作之后,_C__o 18. 同步是指进程之间逻辑上的__A__关系。 A.进程之间无关,系统是封闭的 B. 进程之间相互依赖相互制约 低级通信原语 A.当S v 0,进程继续执行 醒 一个就绪进程 B. 当s >0,要唤 C. 当S v= 0,要唤醒一个阻塞进程 D. 当S v = 0,要唤醒 16.对临界区的正确论述是 D 。 A.临界区是指进程中用于实现进程互斥的那段代码 B. 临界区是指进程中用于实现进程同步的那段代码 C. 临界区是指进程中用于实现进程通信的那段代码 D. 临界区是指进程中访问临界资源的那段代码 17. A 不是进程之间的通信方式。

第3章进程同步(2)演示

3 .5 进程的互斥 互斥(mutual exclusion)定义为共享某资源的各进程不能同时进行同一操作。 我们将由共享公有资源而造成的对并发进程执行速度的制约关系称为进程间的间接制约关系。 进程的互斥是指当有若干进程都要使用某一共享资源时,任何时刻最多只允许一个进程去使用,其它要使用该资源的进程必须等待,直到占用资源者释放了该资源。例如,一个变量x,如果一个程序执行完毕后再执行一个,那麽这个x的执行结果很明确,是唯一的。但多道程序允许多个作业以进程的方式同时存在,什麽时候谁运行,从外部根本无法知道,那麽就有可能发生同时修改一个变量的情况。此时进程互斥的主要任务,是保证诸进程能互斥地访问资源。 互斥也可看作是一种特殊的同步关系。实现互斥要有工具。 3.5. 1 临界区(Critical Section) 1.临界区的定义和进入 我们把一次仅允许一个进程使用的资源称为临界资源(Critical Resource)。如打印机,绘图仪,磁带机等,公共变量,公用表格,公用队列等。 我们把在每个进程中访问临界资源的那段程序称为临界区,或叫临界段(互斥段)它能够从概。 COUNT。 此时两个进程各自对COUNT作了加操作,而COUNT增加了2。 如果执行是另一种顺序。 虽然两个进程也各自对COUNT作了加一操作,但COUNT却只增加了一。 为了预防这种错误,COUNT这个公用变量应按临界资源处理。诸进程进入临界区时必须互斥,即当P1进入临界区时,不管它对COUNT进行什么操作,必须它退出后这段临界区后,才允许P2访问自己的临界区。这就叫操作不可分割。 p1:return ptr1:=ptr;获得第一个缓冲区的PTR ptr:=tail(ptr);指针指向下一个 p2:reture ptr2:=ptr;获得第二个缓冲区的PTR ptr:=tail(ptr);指针指向第三个

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