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英雄联盟大百科

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一、操作与键位

1、视角转换键

空格(SPACE):回到英雄所在画面

Y:锁定/解除锁定视角。锁定视角状态时,您的英雄将永远处于屏幕的正中央;而解除锁定状态时,您可以通过鼠标移动到屏幕边缘或者左键点击小地图来移动你的视角(建议您在操作熟悉过后解除视角锁定)。

F1~F5:将视角分别锁定在自己队伍的第一个到第五的英雄;F1为锁定自己所选定的英雄。

2、物品使用键

游戏中,按数字键中的1-6键使用物品栏中相应的物品

3、技能使用键

英雄技能键:Q、W、E、R为使用英雄的自身技能

召唤师技能键:D、F

回城键:B

4、游戏设置键

ESC:打开游戏菜单

L:切换小兵生命条显示方式

SHIFT+L:切换生命条显示方式

SHIFT+K:使用后可隐藏/显示玩家ID的显示

CTRL+F:显示/隐藏FPS(帧数)与延迟

F12:游戏截图,并自动保存于游戏目录的game目录下,保存格式为TGA

5、鼠标操作详解

鼠标右键:移动英雄;直接攻击选择对象;

鼠标左键:使用左键可以选取目标;

鼠标滚轮:使用鼠标滚轮,可以拉近或拉远游戏视角。

战斗界面

界面说明

信息栏:可显示敌我双方英雄信息、野外怪物基本信息、建筑基本信息;

英雄信息

建筑信息

野怪信息

我方英雄列表:将我放所有英雄进行展示,在列表中可看到其他英雄当前等级;小地图:在小地图中可显示英雄所在的位置和附近地理环境等;

技能面板:可查看到英雄的的技能、召唤师技能等相关信息;

英雄信息:为召唤师所选择的英雄信息面板,其中可查看到英雄的各项属性数据;物品栏:可显示当前玩家所购买的装备、道具等信息;

记分板:统计英雄当前的击杀/死亡/助杀次数;

图标下数据为击杀英雄数量;

图标下数据为英雄死亡次数;

图标下数据为助杀次数;

功能界面:

为英雄信息按钮,点击后可打开英雄信息界面,可查看英雄属性和信息;

为选择菜单按钮,点击后可进去个性化设置界面;

为计分牌按钮,点击后可打开基本牌界面,看到本场游戏内英雄的详细战绩;

为视觉锁定按钮,点击后可锁定视角。

6、其他操作键

H:英雄驻留,使英雄保持原地不动

S:停止,停止当前的动作

ALT+右键:移动宠物

G/ALT+左键点击地图:发送地图警报命令

ALT+Q/W/E/R:对应技能升级

O/TAB:打开记分板

P:打开商店界面

Z:显示聊天记录

C:打开英雄属性界面

按键操作可通过Esc中的“键位设置”进行修改。

战争迷雾

战争迷雾是指地图上非盟军视野范围内的区域产生的模糊效果。也就是说你能看到地图上任何地方的地形,但只能看到盟军单位或英雄视野范围内地敌人。注意地图上你的英雄附近较亮的地方,这就是你英雄的视野范围,或者是你盟军的视野范围。

战争迷雾(1)

战争迷雾(2)

提示:游戏中以下方式可以显示被战争迷雾笼罩的地区。

①用召唤技能“洞察”,这个技能能探测地图上任何位置,持续4秒。

②隐形单位不受此技能影响。

③侦查/真视守卫:购买消耗性物品真查/真视守卫,插在战争迷雾笼罩区可拥有一定可视范围。

④部分英雄的技能可探测战争迷雾笼罩的模糊区域。

英雄

在游戏中,身为召唤师的玩家每局游戏召唤一位英雄帮助自己进行战斗。目前已经有许多英雄为了达成他们自己的目标,他们选择了进入英雄联盟,开始了他们各自心中的正义之战!

草丛

1)、草丛介绍

在游戏的地图中您可以发现在很多地方分布这很高的草丛。当英雄进入草丛中,立刻令那些不在草丛中的敌方小兵和英雄无法看到您的英雄。在视觉效果上,进入草丛的友方单位,会用一部分矢量透明的方式显示。

处于草丛中的英雄为隐身状态

2)、草丛中的战术优势

攻击:英雄可以利用草丛伏击敌人,还可以对敌方逃跑英雄进行埋伏攻击;

逃跑:英雄可以利用草丛逃跑,因为在草丛中逃跑,敌方无法准确的预测你的逃跑路线,也可以在逃跑中回头一击。

当你的英雄在草丛中静止不动时,对方的任何单位是无法查看到你的,但是当你在草丛中进行攻击后敌人可以看到你的位置。

在草丛中的英雄攻击小兵

小提示:

①草丛中可以使用技能(洞察)、者物品(侦查守卫、真查守卫)探测,可以探测到草丛中是否隐藏有敌方单位;

②英雄技能:Teemo的蘑菇若设置在草丛中,可以消除指定区域的战争迷雾;Ashe的鹰击长空技能将一个鹰灵进行实体化,并让它进行侦查,将会沿途显示它所经过的区域,并在到达目标区域后,保留5秒该区域的视野。

游戏对战中金钱获得方式

1、击杀敌方小兵

通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取金钱。这个数额由游戏时间和击杀的兵种决定。比赛进行越久,

击杀小兵获得的金钱就越多,击杀的兵种不同,则获得的金钱值也不固定。

2、野外怪物

通过最后一击杀死野外生物可以获得。无论比赛进行了多久,野外生物掉落的金钱都是一样的。当己方友军击杀特定的怪物,会给整个队伍带来金钱收入。

备注:野外怪物中,仅有击杀巨龙和纳什男爵后己方全部英雄会获得金钱奖励。

3、英雄击杀与协助击杀

击杀敌方英雄可以获得金钱奖励。数额取决于被击杀英雄最近的击杀数(击杀连续击杀数越高的英雄,获得的金钱越多)。拿到第一滴血的玩家也会有额外的金钱奖励。给予最后一击的英雄会获得大部分金钱奖励,其他参与击杀的英雄也会获得部分金钱奖励(协助条件:在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害)。

第一滴血

4、英雄技能

一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱。

5、被动收入

英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱,称为被动收入。所有英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还和符文、天赋或者贤者之石这样的能获取金钱的道具有关。

6、出售物品

你可以在商店以70%的价格出售你觉得已不需要的物品,带有被动获得金钱效果的道具只能以50%的价格出售。

购买和出售道具简介

在游戏中,召唤师可在道具商店购买或合成自己所需要的各类道具和装备,从而增强英雄的各项属性。道具和装备分为防御类、攻击类、法术类、移动速度、消耗品道具。召唤师可在开始游戏后,进行装备道具的合成购买。同时,召唤师也可将已有的一些道具在商店中进行出售,获得一定的金币。

1、如何购买道具

点击基地中的商店NPC,如图示(1),或点击界面左下角物品栏下方的进入道具商店。打开商店快捷键为P。

图示(1)

玩家可根据商店中的分类选择需要购买的道具,或按照推荐装备进行购买,如图示(2);对于新手玩家,建议购买游戏推荐道具。

图示(2)

小提示:

①在没有足够的金币购买装备时,可先购买该装备的合成道具,逐一进行合成;

②若有足够的金币,可直接点击该装备进行购买;

③与道具商店的距离太远只能打开商店进行查看,不能进行购买操作。

2、如何出售道具

点击基地中的商店NPC,或点击界面左下角物品栏下方的进入道具商店。打开商店快捷键为P。在英雄的装备栏中,选择需要出售的道具,点击出售即可,如图示(3)。

图示(3)

小提示:

①将鼠标放在需出售道具上即可查看出售价格,出售道具的价格低于购买价格;

②英雄在基地才能进行出售道具操作;

③与道具商店的距离太远只能打开商店进行查看,不能进行出售操作。

技能和特效

英雄技能和召唤师技能统称为技能。每一个英雄都有4个主动技能,并且每一位玩家可以在每局比赛开始时选择2个召唤师技能,因此每位玩家可以在每局游戏里使用6个不同的技能。

英雄技能

每个英雄都有5个独特技能。其中的4个技能可以花费技能点数来学习,第五个是被动技能,英雄在游戏开始时就具有。每个英雄在游戏开始时都有1点技能点数,并且每升一级就会获得一点技能点。在已经学会的技能上继续投入技能点,可以提升该技能的等级。

可以通过提高英雄的法术强度,攻击力,或者冷却缩减来强化技能的效果。

普通技能:普通技能指的是出现在屏幕正下方左侧的三个技能,它们的对应热键是Q,W,E。普通技能在英雄1级的时候就可以学习了,并且总共可以升5级。普通技能的等级不能超过英雄等级的一半(四舍

五入)。也就是说,一个5级的英雄最多只能拥有一个3级的普通技能。

终极技能:屏幕正下方右侧的第四个英雄技能(对应热键为R)通常都是该英雄的终极技能。这些技能只有当英雄到达6级时才能学习,并且直到英雄到达11、16级时才能将它升级。这些技能通常都比其它的三个普通技能要更有威力,并且施法消耗和冷却时间也会相应地提高。野兽之灵乌迪尔没有终极技能,但他的所有技能都可以在1级时学习。

召唤师技能

召唤师技能,是在游戏开始前的英雄选择界面里所选取的技能。每一位玩家都可以从一个技能列表(与玩家的召唤师等级有关)里选择2个召唤师技能。这些召唤师技能可以在游戏里通过各种方式来为玩家的英雄提供帮助。

技能的属性

技能拥有一些必备的属性,以决定它们在游戏中是如何被使用的。这些属性包括施法距离,范围,消耗,冷却时间,以及效果。

施法距离:技能的施法距离决定了该技能可以对多远的敌人造成技能效果。如果你想查看某个技能的施法距离,可以将鼠标悬停在该技能的图标上,这时将会出现一个指示器,来显示该技能的施法距离。

范围:某些技能可以同时对一个以上的单位产生作用。虽然作用各异,但是大部分技能都会在施放的时候出现一个范围指示器,来显示该技能可以作用多大范围。其中一种范围指示器是圆形。圆形范围技能通常都有施法距离。还有一种是扇形范围技能,它们通常都是根据英雄施法时的位置来施放的。还有一些其它形式的群体技能。

施法消耗:大部分技能,但不是全部技能,都会有一个明确的施法消耗。一些技能会消耗法力值,另一些则会消耗生命值,还有一些会消耗英雄的特殊能源。如果想要施放一个技能,那么该英雄必须要付出该技能的施法消耗。如果英雄支付不起该技能所需的施法消耗,那么这个技能就无法被施放。召唤师技能通常都没有任何施法消耗。

冷却时间:技能在施放之后,需要用一定时间来使其冷却(在技能图标上,会有一个倒数计时器来显示冷却时间),因而在一定时间内不能被再次施放。一些技能的冷却时间相当之短,甚至不足一秒,所以可以非常频繁地进行施放。而另一些技能的冷却时间却相当之长,几分钟才能使用一次。

技能可以给目标产生各式各样的特效,详见下文:

特效

特效是游戏里的各种技能,增益效果,召唤师技能,以及物品所导致的结果。它们能够对单位的基本状态造成影响。游戏里有各式各样的特效类型,了解他们对玩好英雄联盟来说至关重要。

护甲:护甲是游戏里的一种较为普遍的基础数值,能够减轻一个单位所受的物理伤害。某些技能,物品和增益效果具有增加或减少一个单位的护甲的特效。

攻击速度:攻击速度是游戏里的一种较为普遍的基础数值,能够提高一个单位的攻击频率。某些技能,物品和增益效果具有增加或减少一个单位的攻击速度的特效。

攻击力:攻击力是游戏里的一种较为普遍的基础数值,能够决定一个单位在攻击目标时,扣除目标生命值的多少。某些技能,物品和增益效果具有增加或减少一个单位一定攻击力的特效。

恐惧:恐惧特效能够使它们的目标失去控制,并且在特效的持续期间随机进行移动。

金钱:英雄会随着游戏的过程缓慢地积累金钱,并通过击杀单位来快速获取金钱。某些技能,物品和增益效果具有使英雄更快获得金钱的特效。

抓取:施放具有抓取特效的技能,会使中了该技能的单位被拉向施法者的身边。

治疗:治疗特效能够使一个单位回复生命值。某些治疗特效能够立刻回复生命值,而另一些(持续治疗)则会在一个时间段里持续地回复生命值。某些物品具有减少治疗效果的特效。

免疫伤害:免疫伤害特效能够保护单位免受任何即将到来的伤害。但这个效果不会保护单位免受其它特效。

击退:施放具有击退特效的技能,会使中了该技能的单位被推离施法者的身边。

生命偷取:生命偷取可以使英雄在攻击敌人的同时,回复等量于一定比率伤害值的生命值。

再生:再生可以使一个单位以更快的速率来补充生命值和/或法力值。

复苏:复苏可以使一个死去的英雄立刻复生,而无须等待死亡倒计时完成。

沉默:沉默能够阻止单位使用技能或某些召唤师技能。

减速:减速能够减少一个单位的移动速度。

潜行:潜行能够使一个单位不被敌方单位发现,直到敌方单位拥有可以看见潜行单位的能力为止。

晕眩:晕眩能使一个单位在一段时间内无法移动或使用任何技能。它也会打断正在施法过程中,尚未完成

光环

拥有光环特效的英雄会为周围的单位提供被动的属性变化。一些光环能够强化友军,提升他们的战斗力;还有一些光环则会弱化敌军,阻碍他们在战场上的发挥。绝大多数的光环特效都是唯一的,并且不能堆叠。

这个规则的例外,就是由装备所提供的光环。如果有多个英雄持有相同的光环物品,那么每一个都会受到该光环的双层强化效果:一层来自自己身上的光环物品,另一层来自友军所携带的光环物品。没有英雄能够享有双层以上的强化效果,无论周围有多少个友军能够提供相同的光环。不是由物品所提供的光环特效,例如众星之子的奉献,是不能堆叠的。

注意:极少数情况下,有些物品会提供非唯一的光环特效。

攻击数值

攻击力:直接影响英雄普通攻击的威力。攻击力加成会在计算护甲的减免伤害前进行计算。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。

暴击:影响英雄普通攻击造成暴击效果的几率。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。

暴击伤害:影响英雄的一次暴击所造成额外伤害的数额。在开始时,所有英雄的暴击都会造成100%的额外伤害。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。

提高攻速:影响英雄进行普通攻击的频率。该属性会在英雄的基础攻速上按百分比进行提升。基础攻速很低的英雄,在提高攻速上的收益,要比基础攻速很高的英雄低得多。英雄的攻速不会超过每秒2.5次。

生命偷取:能够把英雄的一次普通攻击所造成的伤害值按照一定比率转化为生命值。生命偷取会以敌人所受的实际伤害(计算了护甲的减免伤害之后)为基础进行计算。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。在开始时,绝大部分英雄的生命偷取都是0%。

攻击特效:某些物品,比如智慧之末刃、腐蚀之刃、以及裂血手套等都有'攻击'特效,会在你的物理攻击命中敌人,或在使用了某些能够施加攻击特效的技能之后触发。这些物品会拥有诸如增加魔抗、降低护甲、造成基于目标最大生命值的伤害等特殊效果。

移动速度:影响英雄在跨越地图时的速率。1点移动速度点数会使单位每秒能够行进的距离增加1单位(安妮的射程是625单位距离,可以对比一下)。在开始时,每个英雄都会拥有一个特别的基础移动速度。移动速度可以通过几种方式进行提升。

固定移动速度加成:一个英雄可以通过从商店里购买鞋子来获得以下固定移动速度加成。这些特效是唯一的,也就是说,如果一个英雄购买了一个以上的固定移动速度加成,它们之中仅会取最高值。

1级移动速度能够提升英雄50点移动速度。

2级移动速度能够提升英雄70点移动速度。

3级移动速度能够提升英雄90点移动速度。

5级移动速度能够提升英雄130点移动速度。

百分比移动速度加成:能够让英雄的固定移动速度按百分比进行提升。任何固定移动速度加成都会在计算百分比移动速度加成之前进行计算。

移动速度收益衰减:任何将使英雄的移动速度超过415的移动速度加成,收益都会减少20%。任何将使英雄的移动速度超过490的移动速度加成,收益都会减少50%。

固定护甲穿透:固定护甲穿透会直接影响你的攻击和物理技能。它会使你的攻击能够无视目标一定的护甲,但是如果高于目标的护甲值,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点护甲,而你有5点护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有15点护甲。如果你有50点护甲穿透,而目标仍然只有20点护甲,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有0点护甲(但不是-30点)。

百分比护甲穿透:百分比护甲穿透会在算完固定护甲穿透之后进行计算。例如,如果你与一个拥有120点护甲的目标进行战斗,而你拥有20点护甲穿透和40%护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点护甲。

魔法数值

法力值:能够提升英雄的最大法力池。大部分英雄的技能需要消耗魔法值来开启。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。

法力回复:每5秒所回复的法力值,或者简写为法力回复/5秒。这个数值会决定英雄在5秒里能回复法力值的数额。在开始时,每个英雄的基础法力回复速率都不相同。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。

法术强度:提高大部分英雄的技能效果。《英雄联盟》里,法术强度会根据某个技能的法强加成系数来强化该技能。这个系数可以决定该技能会从英雄的总法术强度之中获取多大的收益。例如,如果一个伤害技能拥有0.25的法强加成系数,那么每4点法术强度就会提高该技能1点伤害值。这个数值会在魔法抗性之前进行计算。

冷却缩减:冷却缩减能够减少技能从施放之后到再次可用之间的这段时间。技能的冷却时间最多只能减少40%。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。

法术吸血:能够把英雄的一次魔法技能所造成的伤害值按照一定比率转化为生命值。法术吸血会以敌人所受的实际伤害(计算了魔抗的减免伤害之后)为基础进行计算。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。范围伤害技能或者多重目标技能的法术吸血效果只

固定法术穿透:固定法术穿透会直接影响你的魔法技能。它会使你的攻击能够无视目标一定的魔法抗性,但是如果高于目标的魔法抗性,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点魔法抗性,而你有5点法术穿透,那么在计算目标魔抗的减免伤害时,相当于目标只有15点魔法抗性。如果你有50点法术穿透,而目标仍然只有20点魔法抗性,那么在计算目标魔抗的减免伤害时,相当于目标只有0点魔法抗性(但不是-30点)。

百分比法术穿透:百分比法术穿透会在算完固定法术穿透之后进行计算。例如,如果你与一个拥有120点魔抗的目标进行战斗,而你拥有20点法术穿透和40%法术穿透,那么在计算目标魔抗的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点魔抗。

防御数值

生命值:能够提高英雄的最大生命。当英雄的生命值到达0时,他们就会被击杀。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。

生命回复:每5秒所回复的生命值,或者简写为生命回复/5秒。这个数值会决定英雄在5秒里能回复生命值的数额。在开始时,每个英雄的基础生命回复速率都不相同。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。

护甲:减少英雄所受的来自物理型攻击的伤害。护甲会按百分比来减少即将到来的物理伤害。这个百分比的算法如下:伤害减少幅度=总护甲值/(100+总护甲值)。例如,一个拥有150点护甲的英雄,所受的来自物理型攻击的伤害会减少60%。

魔法抗性(魔抗):减少英雄所受的来自魔法型攻击的伤害。魔法抗性会按百分比来减少即将到来的魔法伤害。这个百分比的算法如下:伤害减少幅度=总魔抗值/(100+总魔抗值)。例如,一个拥有150点魔抗的英雄,所受的来自魔法型攻击的伤害会减少60%。

隐形

一些英雄具备隐匿身形的能力。隐形单位在发动攻击或者隐形效果消散之前,都不会现出身形。对于一些英雄而言,在使用隐形技能之后,英雄会在短时间内逐渐隐身,而这个时候他们仍然能被敌人看到。在这段时间里,任何攻击都会短暂地延长该英雄进入隐身状态的时间。但无论英雄怎么被攻击,进入隐身这段过程的时间不会超过5秒。

侦测隐形:有多种方式可以让英雄获得看见隐形单位的能力。在拥有此能力的英雄的眼里,隐形单位们的身体是半透明状态的。被发现的隐身单位在脱离侦测范围后,会立刻进入隐形状态,而不用经历逐渐隐形阶段。以下列表是几种可能的侦测隐形单位的方式:

真视守卫:真视守卫可以在商店里购买。当放置在地上时,这些固定的守卫可以在3分半里监视地图的一小块区域。任何隐形的敌方单位在穿过这些守卫的视野时,都会被敌方所发现。

先知药剂:一个消耗型药剂,可以在商店里购买,能够在使用后给予一个英雄侦测隐形的能力,直到该英雄死亡为止。在药剂作用持续期间,任何进入此英雄视野的隐形敌人都会被发现。

英雄技能:有些技能,比如卡牌大师的命运,狂野女猎手的伏击,以及皮城女警的约德尔诱捕器,可以在短时间内发现隐形英雄。

小兵和防御塔

小兵和防御塔仅会在友军发出求助讯号时才会偏离它们的默认行动规律。任何单位在被攻击时,都会发出一个求助讯号。小兵和防御塔对待求助讯号的反应略有不同。

在一般情况下,小兵的行动规律非常简单。小兵会沿着它们的攻击路线前进,遇到敌人了就会上前交战。每过几秒,它们就会扫描周围的区域,来寻找最高优先级的目标。

小兵在收到友军的求助讯号时,会评估当前目标与导致求救者发出求助讯号的目标之间的优先级。当且仅当新目标的优先级比当前目标高时,它才会将攻击目标转换为新目标。

小兵会按照以下顺序来决定目标的优先级:

*导致友军英雄发出求助讯号的敌方英雄。

*导致友军英雄发出求助讯号的敌方小兵。

*导致友军小兵发出求助讯号的敌方小兵。

*导致友军小兵发出求助讯号的敌方防御塔。

*导致友军小兵发出求助讯号的敌方英雄。

*距离最近的敌方小兵。

*距离最近的敌方英雄。

注意:诸如安妮的【Q碎裂之火】或卡萨丁的【Q虚无法球】等单体技能是不会产生求助讯号的。

因为小兵们会持续地重新评估它们的目标,如果敌方英雄在与它们作战的时候停火了,则它们就会失去对该英雄的兴趣,去找攻击范围内的其它目标。

请牢记,不管发生什么,小兵们在数秒内仅会进行一次评估。这就意味着,如果你的英雄先手攻击了敌方英雄,那么就会在停火后的一段时间内被对方的小兵们持续地视作仇恨最高的目标。甚至在你的友军英雄加入战斗后也是如此,小兵们通常会优先攻击它们的当前目标,即使一个新单位的仇恨值与当前目标相等。

防御塔

防御塔决定目标优先级的顺序与小兵略有不同。它的目标优先级更为合理,并且和小兵不同的是,防御塔不会对当前的目标英雄失去兴趣。如果你的英雄成为了防御塔的目标,那么除非你逃出它的攻击范围,或者将它摧毁,否则就会一直被它攻击。

防御塔会按照以下顺序来决定目标的优先级:

*导致友军英雄发出求助讯号的敌方英雄。

*导致友军英雄发出求助讯号的敌方小兵。

*距离最近的敌方小兵。

*距离最近的敌方英雄。

注意:只要防御塔旁边的友军英雄受到了伤害,防御塔就会立刻把攻击者作为目标,除非它在之前就已经将一名敌方英雄作为目标了。

小贴士:如果你想要在敌人的防御塔下开战,请让最能抗的队友来打第一下。这会使防御塔的炮火不会落到那些相对脆皮的英雄身上。

投降

为了让败局已定的一方节约游戏时间,《英雄联盟》会为玩家们提供投降功能。任何玩家都可以通过选择“更多选项”里的“投降”选项来发起投降投票。投降功能仅在游戏开始20分钟之后(扭曲丛林为15分钟之后)开启。

发起投降投票时,将会在屏幕右下区域出现一个持续60秒的框体,来让玩家们选择是同意还是反对投

降。队伍中至少要有70%的玩家选择同意,投降才会生效。这就意味着一个3人或3人以下的队伍必须全员同意,才会使投降生效。任何放弃投票的玩家都会被视为反对投降。

在60秒结束时,如果不足70%的玩家同意投降,那么投降就不会生效,并且在3分钟内无法再次发起投降投票。如果有70%或以上的玩家同意投降,那么本局游戏就会立刻结束,并判定为对方获胜。

聊天指令

能够为玩家提供与正在游戏中的好友进行聊天的功能。对于在客户端界面的玩家而言,这个过程非常简单,仅需在你的好友列表上打开一个聊天窗口即可。游戏内的玩家也能够发送信息给正在客户端界面的玩家,甚至发给正在进行另一局《英雄联盟》游戏的玩家,仅需要输入以下指令:

/w 好友召唤师名消息内容给你的好友发送消息

/r 消息内容回复你的好友

/mute将会使你在本局游戏里不会收到任何玩家的任何信息。

/ignore将会使你从此以后不再收到来自指定玩家的任何信息。

/d或者/dance会让你的英雄表演他的舞蹈动作!

/j或者/joke会让你的英雄讲笑话。

/t或者/taunt会让你的英雄用言语和动作来嘲讽敌人。

一文教你如何解决发射LOL(发射本振泄漏)问题

一文教你如何解决发射LOL(发射本振泄漏)问题 “优势”总是和“挑战”站在一起,什么是LOL?RF混频器有两个输入端口和一个输出端口,如图1所示。理想混频器将产生一个输出,它是两个输入的乘积。就频率而言,该输出的频率应当是FIN + FLO以及FIN –FLO,不含其它项。如果任一输入不在驱动状态下,则不会有输出。图1. 理想混频器图2. 真实混频器在只发射一个边带的实信号中频架构中,可以通过RF滤波解决LOL问题。相比之下,在发射两个边带的零中频架构中,LOL位于所需输出的中间,并形成了难度更高的挑战(见图3)。图3. FLO 下产生的无用能量(以红色显示),FLO下产生的这一无用能量被称为LOL消除LO泄漏(也称为LOL校正)生成幅度相等但相位与LOL相反的信号即可实现LOL消除,从而将其抵消,如图4所示。假设我们知道LOL的确切幅度和相位,则可以对发射器输入施加直流失调来生成抵消信号。图4. LO泄漏和抵消信号抵消信号的生成复数混频器架构适用于生成抵消信号。由于混频器中存在LO频率的正交信号(它们是复数混频器如何工作的关键),因此允许生成任何相位和幅度的LO频率信号。图5. 生成的任何相位和任何幅度抵消信号的示例观测发射LOL如图6所示,使用观测接收器来观测发射LOL。在该示例中,观测接收器使用与发射器相同的LO,因此LO频率的任何发射能量都将在观测接收器的输出端显示为直流。图6. 观测与校正TxLO泄漏的基本概念图7. 使用不同LO发射和观测找出必要的校正值将观测接收器的输出除以从发射输入到观测接收器输出的传递函数,并将得出的结果与预期发射进行比较,找出所需的校正值。涉及的传递函数如图9所示。图9. 从发射器输入到观测接收器输出的传递函数确定从发射输入到观测接收器输出的传递函数表1. 观测值增量与输入值增量的比较小结LOL校正算法将能学习从发射输入到观测接收器输出的传递函数。然后将观测接收器的输出除以传递函数,得出发射器的输入。将预期发射的直流电平与观测到的发射直流电平进行比较,即可确定发射LOL。最后,该算法将计算消除发射LOL所必需的校正值,并将其作为直流偏置应用于所需的发射数据。原文转自亚德诺半导体

腾讯电竞2020年度品牌发布会直播视频

腾讯电竞2020年度品牌发布会直播视频 6月16日上海·珠江创意中心 >>>电竞此处获取完整视频 在中国电竞产业发展的历程中,腾讯始终扮演着中国电竞最有力的推动者,将单机游戏电竞时代带入了以《英雄联盟》、《穿越火线》为代表的网络游戏电竞时代,2016年《英雄联盟》的全球总决 赛当天,拥有超过4300万的独立观赛人数,而在移动电竞领域, 《王者荣耀》职业联赛KPL仅仅用了三个月时间,就获得了几亿人 次的观看。 2016年12月9日,腾讯互娱在2016TGC现场举办腾讯电竞品牌 发布会,正式对外发布腾讯电竞子品牌——以TGA为核心的腾讯电 竞业务平台升级为“腾讯电竞”这一全新品牌,并与旗下腾讯游戏、腾讯文学、腾讯影业、腾讯动漫一齐组成泛娱乐五大业务矩阵。此 次发布,也意味着腾讯以中国电竞行业领军者的姿态,开始大举发 力塑造并提升自己的电子竞技品牌。 尽管刚刚将电竞归为腾讯互娱的子品牌,但实际上腾讯互娱之前在电竞领域已经积累了10年的时间。 从2006腾讯通过棋牌游戏开始便尝试涉足电竞行业。2010年TGA推出,腾讯系统的搭建电竞体系,无论是赛事的组织与主办, 还是平台输送的电竞明星解说,通过长期的累积,腾讯互娱已经相 对成熟。2013年,腾讯网游的《英雄联盟》、《穿越火线》、《地 下城与勇士》兵分各路,职业联赛和区域活动贯穿整年,并成为教 科书级别的商业演练。2016年,上线仅有一年的《王者荣耀》逐渐 成为腾讯插在手游领域的另一杆大旗,这款移植自MOBA玩法的竞技 手游已经做到了4000万DAU,且已成立分为四大赛区的职业联赛KPL。

经过10年持续的投入和培育,腾讯电竞赛事体系日趋完善,如 今拥有了覆盖旗下各类型游戏的TGA大奖赛、TGA移动游戏大奖赛,以及各种单一产品职业赛事,还有覆盖微信渠道、手Q渠道用户的 大众赛事WGC(微信精英挑战赛)、QGC(QQ手游全民竞技大赛),覆盖 了90%以上的电竞人群。正是腾讯过去10年的带动探索,所有合作 伙伴的积极投入,亿万用户的热情参与,才有了今天中国电竞行业 的快速发展。 如果你看过腾讯电竞的logo,你肯定会好奇,为什么是一个“V”标志?其实“V”是特别符合电竞精神的一个符号,不仅在不同场景 中诠释着不同的内涵,也代表每一个电竞从业者的精神。 他是VS(战斗),他是Victory(胜利),他是Love(热爱),他是“NeverGiveUp”(永不服输),腾讯电竞希望用这个LOGO及符号致 敬每一位电竞从业者的奋斗。同时,“Ⅴ”也意味着,腾讯电竞是 腾讯互娱的第Ⅴ(五)大业务板块,腾讯电竞希望打造所有电竞人期 待的那个舞台,一个电竞行业的领军品牌,对每一位电竞行业的从 业者和玩家来说,电竞承载着满满的激情、热爱和梦想,所以腾讯 电竞的品牌Slogan是“为你加冕”。 在人才培养上,腾讯积极筹备组建腾讯电竞学院,未来会通过整合NEXTIDEA、《英雄联盟》高校挑战赛等现有选拔和赛事体系,策 划电竞相关教育内容并深入到高校,通过LPL、KPL等赛事,给学生 提供实践、实习的机会,最终助力在高校打造专业的电竞教育。 在竞技产品与赛事侧,腾讯旗下超过50款游戏开展了电竞赛事,目前包括MOBA、FPS、体育游戏、棋牌等等都已经在拓展,未来还 会有更多赛事加入进来。同时腾讯提出了“24小时竞技场”的概念,将线上和线下赛事结合,带给玩家不间断的观赛体系。 除赛事组织外,连接明星与粉丝,实现明星与粉丝的聚首,是电竞领域另一件重要的事情,也是腾讯电竞致力于构建的生态之一。 在电竞明星培养计划上,腾讯电竞将专门与内外部合作伙伴,共同 建立明星培养的机制。

英雄联盟 赛事详解

2016英雄联盟赛事详解 职业联赛(国内最高赛事)LPL(League of Legends Pro League) 英雄联盟职业联赛,中国大陆最高级别的英雄联盟职业比赛,是中国赛区通往每年S 系列全球总决赛的唯一渠道。 持续时间九个月 组成春季赛夏季赛 主办腾讯公司(Tencent) 总决赛席位3支 2016英雄联盟职业联赛春季赛已经正在进行时 时间:1月14日~4约24日地址:上海虹桥天地演绎中心3F(多功能厅)比赛详情及日程:2016英雄联盟职业联赛》 本赛季LPL春季赛将采用全新的分组赛制进行比赛,12支LPL队伍被平分到A、B两个组别中进行常规赛。 每周将进行十场BO3,共十周,其中有四个周日首场轮空,共96场BO3。

参赛队伍 A组: LGD、Snake、QG WE、M3、EPA B组: EDG、IG、VG RNG、OMG、HYG 赛制 常规赛分为三个比赛阶段进行,1月14日-1月31日(同组首轮对抗),2月18日-3月20日(异组首轮对抗),3月24日-4月10日(同组次轮对抗)。采用BO3赛制,胜方获得1分积分,败方不得分。 每年的LPL由春季赛和夏季赛组成,每季分为常规赛与季后赛两部分。常规赛积分排名前八的战队将晋级季后赛,为赛季总冠军以及高额的赛事奖金继续展开争夺,而积分和排名垫底的队伍必须和下级联赛(LSPL)中的顶尖队伍进行升降级赛决定是否能够保/降级。 另外,各队伍还将根据排名获得官方世界赛事中国区选拔赛的资格积分,每年的春季赛冠军将代表LPL出征5月份的MSI(季中邀请赛),每年的夏季赛冠军将作为中国赛区的一号种子直接保送全球总决赛,全年积分最高的队伍将作为二号种子晋级全球总决赛,顺位

全国英雄联盟高校挑战赛

全国英雄联盟高校挑战赛 全国英雄联盟高校挑战赛,青岛赛区即将开赛。携手22所青岛高校,一争高下。活动时间:(2013年12月份——2014年3月份) 地点:高校附近网吧 主要内容:英雄联盟高校挑战赛携手22所学校,即将在青岛地区拉开帷幕。同学们,屌丝终有逆袭日,你们何时逆袭,不如现在行动,报名参加英雄联盟高校挑战赛吧。这确实是非常让人动心的一件事;不限门槛,不限长相,只看技术,能力,让众多幻想自己竞技梦的少年少女们亢奋不已。小到九岁九,老到九十九,只要你会动鼠标,只要你是大神,看得懂QWERDF,你就是一个Loler。

在这个混乱的年代,成王败寇,你想成为王者还是流寇,英雄联盟携手22所高校战火重燃。无论你是万人膜拜的大神,还是默默无名的路人,为了自己的梦想,为了自己的信仰,加入我们吧,将你的技术与操作展现在世人面前。你就是下一个世界级选手,你还在等什么。心动不如行动。拿起你手中的鼠标,保卫自己心中的德玛西亚,德玛西亚,万岁! 天苍苍,野茫茫,德邦草丛变流氓。你是否在为你的技术不被世人所接受而苦恼, 你是否在感叹自己的操作如此犀利而无人问津。英雄联盟挑战赛给予你一个充满鲜花,尖叫和掌声的舞台。22所高校的大神,妹子,屌丝,齐聚瓦罗兰大陆,群雄逐鹿。

分庭抗争,你还在等什么?你的血还不澎湃吗?带着你的小伙伴加入这场史诗级战役,拿回属于自己的荣耀。为了人头,为了金币,为了妹子,进击吧少年! 硝烟四起,血流成河,身为召唤师的你,带着你的英雄,拯救这些身陷苦难的人吧。英雄联盟挑战赛期待你的到来。22所高校一决雌雄,激情角逐,谁会是下一个高校 之王。无论你是最强王者,还是默默无闻的路人,都会在这个平台公平的较量,不要害怕,不要迷茫。哪怕对手在强大,只是你成王的垫脚石。来吧朋友!带上你的小 伙伴,让对面感受到团灭的绝望。

挑战伊利丹最强防战之:药物篇

挑战伊利丹最强防战之:药物篇 国服玩家的副本进度可谓势如破竹。随着日前国服伊利丹的FD,伊利丹已经成为了各个公会的下个砧板上的目标。 而作为目前游戏里的终极副本黑暗神庙/海加尔,里面BOSS的难度就不是纯粹的“技巧”可以弥补的,一个过硬的MT是必不可少的。本文为诸位玩家展现一个最硬的MT是如何打造出来的。 在上期,我们介绍了让战士相关装备的选择,这期就让玩家进入神奇的药水世界——当然,这一切都以易用方便为原则——虽然开荒不介意药水的消耗,但是不管怎么说,容易获取才具备了广泛的群众基础嘛。 无数的药水被万能的玻璃渣分成2个分支药剂和药水;四个种类:药水、战斗药剂、守护 药剂、合剂,在不同场合被广泛使用。现在就让我们进入神奇的药水世界: 药水 不稳定的治疗药水; 使用恢复1050-1750点生命值、杀人越货必备之物,其实就是特效治疗药水的翻版,但相比特效治疗药水的材料2黄金参,1山鼠草来说,1黄金参,1魔草的不稳定的治疗药水更容易获得,毕竟地狱火这张地图魔草和黄金参可以说遍地都是。 炼金300技能师直接学的。 超级治疗药水; 使用恢复1500-2500点生命值 作用同上,只是虚空花产量相对较少,自己做有些浪费,所以还是直接去AH买,毕竟潜行者练级时顺手牵羊捞几瓶药水,也算是超级治疗药水的主要来源了。 炼金325技能训练师处学得 加速药水: 使用;急速等级提高400,效果持续15秒。 提高攻击速度15秒,400的急速等级,可惜的是有2minCD。要是除去CD那会是什么结果,可想而知。 炼金350技能师处学得 英雄药水; 使用力量提高70点,暂时使生命值提高700点持续15秒 不要小看15秒的持续时间,或许就是靠这15秒提高的力量和生命值帮你的小队撑过BOSS。 炼金350技能师处学得

7 0蓝推:PVP精锐装备与挑战套装模型为账号共享

7.0蓝推:PVP精锐装备与挑战套装模型为账号共享 设计师Z ugsworth回答了军团再临里PVP装备的幻化相关问题: Q:往期赛季里的PVP精锐装备和挑战套装一样会成为账号共享么?有人说是,有人说不是,不知道暴雪官方怎么说。 A:会。但是你依然需要遵守幻化规则,因此,相当于是按职业来解锁(或者说解锁了你超擅长的职业)。以前的战袍并没有任何装备限制,因此任意角色都可以用。 Q:那么以前的角斗士坐骑呢? A:和游戏里许多其他内容一样,有的通过评级等级入手的道具属于传承类道具,我们无法得知数年前你入手这些道具时的评级。幻化的改动并不代表我们对以往PVP奖励的处理方式也会变动,我们也许会对今后的战袍&披风进行对应处理。 Q:幻化是战网账号通用还是账号内部通用?另外在首次登陆时会像传家宝那样自动跳出窗口么? A:没错,幻化收藏和玩具&传家宝收藏是极其类似的。每个角色都能为账号提供幻化解锁(战网号),只要登陆就会解锁。 Q:最后一个问题,你前面说要遵守规则,这里比如我的牧师刚刚升到X级(X为对应装备的等级),因此我的85级角色就可以用大灾变的装备幻化了? A:而非我的这个牧师必须在那个对应赛季打到2200+才能幻化。 正确,如果你牧师号的银行里有那套精锐装备,那么账号下其他牧师在打到对应级别要求后就能使用该幻化。你的法师不能用,因为这是牧师的装备。不过在今后,或出于其他原因会有变动,以上只是针对过去的赛季。 Q:经典旧世PVP套装和幻化呢? A:只要你现在能够购买幻化的复制品,那么军团再临里也依然可以使用。但是,这些外观不会成为账号共享。复制品武器也是这一规则。

不过,你依旧可以在各个角色上解锁这些装备,只要在评级战场里打到1800等级就可以了。

英雄联盟挑战书

英雄联盟挑战书 篇一:挑战书范文 挑战书 生产部的小朋友们: 12载寒窗苦读,一百天风雨化龙。在这决定我们命运的关键时刻,我们技术部向你们发出DOTA游戏的挑战。我们知道在DOTA方面你们是一个非常弱小集体,可谓是菜鸟中的小菜鸟,为了让你们在游戏界混下去,同时我们迫于外界的种种压力,最终我们技术部决定还是陪你们小玩一下,这个决定一下,我是百分担忧啊,茶不思,饭不香啊,因为就目前在DOTA方面,我们的水平已经远远的、远远的、超过了你们,换句话说,我们赢你们简直是小菜一碟,你们和我们打那简直是鸡蛋碰石头。 说到这我情不自禁的要举个例子出来,打DOTA需要天赋的,它是一个团队游戏,不是靠哪一个人的,更不是什么啊猫啊狗啊、花花草草都能玩的,要有意识问题,意识懂吗?你们懂吗?懂吗?还有你们知道哪些英雄是DPS英雄吗?你们知道什么时候你需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK 吗?你们知道怎样对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀吗?你们知道AOE heroes和assassins英雄吗?对不起,对不起我说的这些对于你们来说有点深奥啦,估计你们当中所谓最厉害的人(其实是真菜鸟)可能听过,是可能啊,我用词

很准确的。还有的人是听不懂,更有甚者是根本不知道,嘿嘿。。就这样水平和我们打DOTA,我在怀疑我们站着不动,你们能不能打死我们还是个问题。说到这里你们先不要生气,我们并没有歧视你们啊,我们理解你们太弱,也不是你们的错,因为这是先天因素造成的。对啦,忘记啦,你们有一个我们没有的优势,那就是你们人多啊,挑几个人出来肯定是没问题的,只不过会不会玩我们就不知道啦,唉。没办法呀,虽然结果已经定死啦,地球人都知道的,但是你们总要玩玩吧,重在参与嘛,对吧。但是有句话我们说在前面,输了不准怪电脑卡,更不准拔网线啊,哈哈哈。。不过你们要有信心啦,也应该感到开心和自豪,毕竟能和我们技术部一等一的高手过招已经算是有非常大的勇气啦,你们不会到时候不敢来应战了吧?怕我们了吧?怕,也很正常的,要怪就怪我们不好,太强大啦。 你们都不知道我们现在恨死自己啦,我们在纠结怎样装输才能让你们不发现,哎。说实话,很难装,关键实力悬殊太大,不好装啊兄弟,不知道你们有什么好的方法吗?有的话尽快联系我们的队长叶韵吧,记住一定要尽快啊,因为要装输对于我们这样强队来说,这真是太难啦,这个需要过程的,还有叶韵这个人你们也知道的,我就烦他太老实,喜欢说实话,写挑战书之前还和我说,他们要是不敢来应战,我们挑战书不是白写了吗,我就说没事,他们肯定不会的,你

励志的电竞lol故事.doc

励志的电竞lol故事 励志的电竞lol故事: 10年的2月初,春节前夕,学校体检肝功能异常的我在复查后被确诊为肝癌,早期,为了不让我担心,父母没告诉我病情,父母以血管瘤为托辞说服我做手术,牛年农历大年二十八,我住进了上海复旦大学附属中山医院介入科,做了几次介入手术,介入手术没有麻醉痛苦难熬,每次我都会抱怨为什么一个血管瘤需要这么多次手术,一直到11年的3月份,病情恶化的我转入上海的解放军455医院进行放疗,然后我才意识到我的病或许远不止血管瘤那么简单。 4月份,做完放疗的我出院去往北京的家,通过上网查阅资料,我终于知晓了我的病情,当时我出奇的冷静,为了不让爸妈知道,我和往常一样该喝喝该吃吃该笑笑,但是从此以后的每次手术,我都不会抱怨了,因为我知道,我不做手术的话,会很快就 11年5月份到8月份我接受了一次介入手术两次消融手术以及一次利卡丁(放射性碘131植入)。10月份我被查出肝癌肺转移,在医生的建议下我开始服用一种特殊的癌症治疗药物,德国拜尔生产的多吉美(索拉非尼),效果很好,由于价格过于昂贵(几百块一颗),我爸找到一种印度生产的多吉美(1000块一瓶),后来事实证明,印度的药果然不靠谱,因为阿三生产的劣质产品,导致我严重贫血晕倒住院。 11年10月份一直到12年的春节,病情一直在控制之中,12年的春节也是我最开心的一个春节,在老家过完春节回到北京复查,情况又变的很糟糕,肺部出现了大量的小肿瘤,无法手术,在第二炮兵总医院做了放疗,在12年4月份到今年的4月份的一年中,我又在病情转好又恶化间做了3个疗程的放疗。 今年最近的一次复查结果肺部很好,肿瘤在萎缩,AFP也不高,决定回老家一次,话说我还和edison是老乡,江苏南通人。

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